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CONCEPTO DE SISTEMAS

Un conjunto de elementos
Dinmicamente relacionados
Formando una actividad
Para alcanzar un objetivo
Operando sobre datos/energa/materia
Para proveer informacin/energa/materia
Caractersticas de los sistemas
Sistema es un todo organizado y complejo; un conjunto o
combinacin de cosas o partes que forman un todo complejo o
unitario. Es un conjunto de objetos unidos por alguna forma de
interaccin o interdependencia. Los lmites o fronteras entre el
sistema y su ambiente admiten cierta arbitrariedad.
Segn Bertalanffy, sistema es un conjunto de unidades
recprocamente relacionadas. De ah se deducen dos conceptos:
propsito (u objetivo) y globalismo (o totalidad).
Propsito u objetivo: todo sistema tiene uno o algunos
propsitos. Los elementos (u objetos), como tambin las
relaciones, definen una distribucin que trata siempre de
alcanzar un objetivo.
Globalismo o totalidad: un cambio en una de las unidades del
sistema, con probabilidad producir cambios en las otras. El
efecto total se presenta como un ajuste a todo el sistema. Hay
una relacin de causa/efecto. De estos cambio y ajustes, se
derivan dos fenmenos: entropa y homeostasia.
-Entropa: es la tendencia de los sistemas a desgastarse, a
desintegrarse, para el relajamiento de los estndares y un
aumento de la aleatoriedad. La entropa aumenta con el correr
del tiempo. Si aumenta la informacin, disminuye la entropa,
pues la informacin es la base de la configuracin y del orden.
De aqu nace la negentropa, o sea, la informacin como medio o
instrumento de ordenacin del sistema.
-Homeostasia: es el equilibrio dinmico entre las partes del
sistema. Los sistemas tienen una tendencia a adaptarse con el

fin de alcanzar un equilibrio interno frente a los cambios


externos del entorno.
Tipos de sistemas
En cuanto a su constitucin, pueden ser fsicos o abstractos:
Sistemas fsicos o concretos: compuestos por equipos,
maquinaria, objetos y cosas reales. El hardware.
Sistemas abstractos: compuestos por conceptos, planes,
hiptesis e ideas. Muchas veces solo existen en el pensamiento
de las personas. Es el software.
En cuanto a su naturaleza, pueden cerrados o abiertos:
Sistemas cerrados: no presentan intercambio con el medio
ambiente que los rodea, son hermticos a cualquier influencia
ambiental. No reciben ningn recursos externo y nada producen
que sea enviado hacia fuera. En rigor, no existen sistemas
cerrados. Se da el nombre de sistema cerrado a aquellos
sistemas cuyo comportamiento es determinstico y programado
y que opera con muy pequeo intercambio de energa y materia
con el ambiente. Se aplica el trmino a los sistemas
completamente estructurados, donde los elementos y relaciones
se combinan de una manera peculiar y rgida produciendo una
salida invariable, como las mquinas.
Sistemas abiertos: presentan intercambio con el ambiente, a
travs de entradas y salidas. Intercambian energa y materia
con el ambiente. Son adaptativos para sobrevivir. Su estructura
es ptima cuando el conjunto de elementos del sistema se
organiza, aproximndose a una operacin adaptativa. La
adaptabilidad es un continuo proceso de aprendizaje y de autoorganizacin.
La teora general de sistemas (TGS) o teora de sistemas o
enfoque sistmico es un esfuerzo de estudio interdisciplinario
que trata de encontrar las propiedades comunes a entidades, los
sistemas, que se presentan en todos los niveles de la realidad,
pero que son objetivo tradicionalmente de disciplinas
acadmicas diferentes. Su puesta en marcha se atribuye al

bilogo austriaco Ludwig von Bertalanffy, quien acu la


denominacin a mediados del siglo XX.

Sistema
Para el arte marcial ruso, vase Systema.

Para otros usos de este trmino, vase Sistema (desambiguacin).


Un sistema (del latn systma, y este del griego sstma 'reunin, conjunto,
agregado') es un objeto complejo cuyos componentes se relacionan con al menos algn
otro componente; puede ser material o conceptual.1 Todos los sistemas tienen
composicin, estructura y entorno, pero slo los sistemas materiales tienen mecanismo, y
slo algunos sistemas materiales tienen figura (forma).

Sistemas de NCR Teradata Worldmark 5100 Unix Storage.


Segn el sistemismo, todos los objetos son sistemas o componentes de otro sistema.2 Por
ejemplo, unncleo atmico es un sistema material fsico compuesto
de protones y neutrones relacionados por lainteraccin nuclear fuerte; una molcula es un
sistema material qumico compuesto de tomos relacionados por enlaces qumicos;
una clula es un sistema material biolgico compuesto de orgnulos relacionados por
enlaces qumicos no-covalentes y rutas metablicas; una corteza cerebral es un sistema
material biolgico compuesto de neuronas relacionadas por potenciales de
accin y neurotransmisores; un ejrcito es un sistema material social y parcialmente
artificial compuesto de personas y artefactos relacionados por el mando,
el abastecimiento, la comunicacin y la guerra; el anillo de los nmeros enteros es un
sistema conceptual algebraico compuesto de nmeros positivos, negativos y
el cero relacionados por la suma y lamultiplicacin; y una teora cientfica es un sistema
conceptual lgico compuesto de hiptesis, definiciones yteoremas relacionados por
la correferencia y la deduccin.

ndice
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1Sistemas conceptuales

2Sistemas materiales
o

2.1Anlisis CEEM

3Vase tambin

4Referencias
Sistemas conceptuales[editar]
Un sistema conceptual, sistema formal o sistema ideal es un constructo compuesto
por conceptos de cuatro diferentes tipos:
1. Individuos, por ejemplo:

2. Predicados, relatores o atributos, ejemplo:

3. conjuntos, por ejemplo:

;y

4. operadores, por ejemplo:

(el hamiltoniano cuntico).

As, los conceptos no son sistemas conceptuales, sino slo componentes de sistemas
conceptuales. S son sistemas conceptuales
1. Los esquemas proposicionales, por ejemplo:
2. Las proposiciones, por ejemplo:

3. Las estructuras algebraicas, por ejemplo:

;y

4. Los contextos, por ejemplo: una teora.


Sistemas materiales[editar]
Artculo principal: Sistema fsico
Un sistema material, sistema concreto o sistema real es una cosa compuesta (por dos o
ms cosas relacionadas) que posee propiedades que no poseen sus componentes,
llamadas propiedades emergentes; por ejemplo, la tensin superficial es una propiedad
emergente que poseen los lquidos pero que no poseen sus molculas componentes. Al
ser cosas, los sistemas materiales poseen las propiedades de las cosas, como
tener energa (e intercambiarla), tener historia, yuxtaponerse con otras cosas y ocupar
una posicin en el espacio tiempo.

El esfuerzo por encontrar leyes generales del comportamiento de los sistemas materiales
es el que funda la teora de sistemas y, ms en general, el enfoque de la investigacin
cientfica a la que se alude como sistemismo, sistmica o pensamiento sistmico, en cuyo
marco se encuentran disciplinas y teoras como la ciberntica, la teora de la informacin,
la teora del caos, la dinmica de sistemas y otras.
Anlisis CEEM[editar]
El anlisis ms sencillo del concepto de sistema material es el que incluye los conceptos
de composicin, entorno, estructura y mecanismo (CEEM, por sus siglas). La composicin
de un sistema es el conjunto de sus partes componentes. El entorno o ambiente de un
sistema es el conjunto de las cosas que actan sobre los componentes del sistema, o
sobre las que los componentes del sistema actan. La estructura interna o endoestructura
de un sistema es el conjunto de relaciones entre los componentes del sistema. La
estructura externa o exoestructura de un sistema es el conjunto de relaciones entre los
componentes del sistema y los elementos de su entorno. La estructura total de un sistema
es la unin de su exoestructura y su endoestructura. Las relaciones ms importantes son
los vnculos o enlaces, aquellas que afectan a los componentes relacionados; las
relaciones espaciotemporales no son vnculos. El mecanismo de un sistema es el
conjunto de procesos internos que lo hacen cambiar algunas propiedades, mientras que
conserva otras.
Adems, la frontera de un sistema es el conjunto de componentes que estn directamente
vinculados (sin nada interpuesto) con los elementos de su entorno. La frontera de un
sistema fsico puede ser rgida o mvil, permeable o impermeable, conductor
trmico (adiabtica) o no, conductor elctrico o no, e incluso puede ser aislante
de frecuencias de audio. Adems, algunos sistemas tienen figura (forma); pero no todo
sistema con frontera tiene necesariamente figura. Si hay algn intercambio
de materia entre un sistema fsico y su entorno a travs de su frontera, entonces el
sistema es abierto; de lo contrario, el sistema es cerrado. Si un sistema cerrado tampoco
intercambia energa, entonces el sistema es aislado. En rigor, el nico sistema aislado es
el universo. Si un sistema posee la organizacin necesaria para controlar su propio
desarrollo, asegurando la continuidad de su composicin y estructura (homeostasis) y la
de los flujos y transformaciones con que funciona (homeorresis) mientras las
perturbaciones producidas desde su entorno no superen cierto grado, entonces el
sistema es autopoytico.
Un sistema es un conjunto de elementos relacionados entre s y que funcionan como un
todo. Procede del latn systma, y este del griego (systema,identificado en
espaol como 'unin de cosas de manera organizada'). Con esta palabra se forman
palabras derivadas como antisistema o ecosistema. Los elementos que componen un
sistema pueden ser variados, como una serie de principios o reglas estructurados sobre
una materia o una teora, por ejemplo, 'sistema politico', 'sistema econmico'. En
Anatoma, es el conjunto de rganos que cumplen funciones vitales. Por ejemplo, 'sistema
digestivo' y 'sistema nervioso'. En ocasiones se sustiye la palabra 'sistema' por 'aparato'.
Siendo un concepto amplio, aplicable a muchos trminos, por ejemplo, sistema mtrico
decimal y sistema montaoso.
DESCRIPCION GENERAL DE SISTEMAS
Sistema:

Es un conjunto organizado de cosas o partes interactuantes e interdependientes, que


serelacionan formando un todo unitario y complejo.Cabe aclarar que las cosas o partes
que componen al sistema, no se refieren al campo fsico(objetos), sino mas bien al
funcional. De este modo las cosas o partes pasan a ser funciones bsicas realizadas por
el sistema. Podemos enumerarlas en: entradas,
Una seal es un signo, un gesto u otro tipo que informa o avisa de algo. La seal sustituye por
lo tanto a la palabra escrita o al lenguaje. Ellas obedecen a convenciones, por lo que son
fcilmente interpretadas.
Cuando se trata de smbolos, las seales estn colocadas en lugares visibles y estn
realizadas normalmente en diversos colores y formas. En el caso de los gestos, son hechas
por las personas mediante las manos y los brazos. Tambin hay indicaciones consistentes en
banderas, utilizadas sobre todo en la navegacin martima, y seales luminosas, como las de
los faros en las costas.
As mismo, una seal puede ser tambin la variacin de una corriente elctrica u otra
magnitud fsica que se utiliza para transmitir informacin. Por ejemplo, en telefona existen
diferentes seales, que consisten en un tono continuo o intermitente, en
una frecuenciacaracterstica, que permite conocer al usuario en qu situacin se encuentra la
llamada.

Estructura

Las interrelaciones ms o menos estables entre las partes o componentes de un sistema,


que pueden ser identificadas en un momento dado, constituyen la estructura del sistema.
Segn Buckley (1970), las clases particulares de interrelaciones ms o menos estables de
los componentes que se verifican en un momento dado constituyen la estructura

particular del sistema en ese momento, alcanzando de tal modo una suerte de totalidad
dotada de cierto grado de continuidad y de limitacin. En algunos casos es preferible
distinguir entre una estructura primaria y una hiperestructura.

Emergencia

Este concepto se refiere a que la descomposicin de sistemas en unidades menores


avanza hasta el lmite en el que surge un nuevo nivel de emergencia correspondiente
a otro sistema cualitativamente diferente. E. Morn sealo que la emergencia de un
sistema indica a posesin de cualidades y atributos que no se sustentan en las partes
aisladas y que, por otro lado, los elementos o partes de un sistema actualizan
propiedades y cualidades que solo son
posibles en el contexto de un sistema dado. Esto significa que inmanentes de los
componentes sistmicos no pueden aclarar su emergencia.

Comunicacin

Es el proceso mediante el cual se puede transmitir informacin de una identidad a otra.


Los procesos de comunicacin tienen unas reglas semiticas, esto es, que comparten
un mismo repertorio de signos. La comunicacin es imprescindible en una organizacin
ya que de ello va a influir en forma determinante la calidad de trabajo, claro que cada
parte de la organizacin tiene un cierto grado de confidencialidad.

Sinergia

Todo sistema es sinergico en tanto el examen de sus partes en forma aislada no pueda
explicar o predecir su comportamiento. La sinergia es, en consecuencia, un fenmeno que
surge de las interacciones entre las partes o componentes de un sistema(conglomerado).
En trminos menos esencialistas, podra sealarse que la sinergia es
la propiedad comn a todas aquellas cosas que observamos como sistemas.

Homeostasis

Este concepto esta especialmente referido a los organismos vivos en tanto a sistemas
adaptables. Los procesos homeostticos operan ante variaciones de las condiciones del
ambiente, corresponden a las compensaciones internas al sistema que constituyen,
bloqueando completamente estos cambios con el objeto de mantener invariante la
estructura sistematica, es decir, hacia la conservacin de su forma.

Equifinalidad

Se refiere al hecho que un sistema vivo a partir de distintas condiciones iniciales y por
distintos caminos llega a un mismo estado final. El fin se refiere a la mantencin de un
estado de equilibrio fluyente. el proceso inverso se denomina multifinalidad, es decir, "
condiciones similares puede llevar a estados finales diferentes" (Buckley. 1970-1998).

Entropa

Propiedad de los sistemas abiertos segn la cual, al poder recibir estos ms energa que la
que consumen, pueden almacenarla y adquirir entropa negativa, logrando sobrevivir.
La entropa es una ley por la que todas las formas de organizacin tienden hacia
su desorganizacin o muerte. Para mantener la entropa negativa y perdurar, un sistema
debe mantener un balance positivo entre la energa generada y la energa que se
consume. La bsqueda de entropa negativa, que consiste en la constante adaptacin de
la organizacin a las variaciones del entorno, constituir el argumento de direccin
estratgica fundamental para alcanzar el objetivo bsico de empresa: su supervivencia.

Inmergencia

Insercin, introduccin, incrustacin, entres otros conceptos y se refiere a todas estas


caractersticas y habilidades que un sistema puede realizar dentro de otro sistema, ya sea
ms grande o ms pequeo, es decir la relacin que existe entre el tamao de uno y otro
sistema, pero ambos se necesitan aunque el ms pequeo sea ms importante no es el
mayor en su jerarqua.

Control

Es la base para tomar decisiones durante la ejecucin del proyecto a medida que surgen
problemas. Es una etapa primordial en la administracin, pues, aunque una
empresa cuente con magnificas planes, una estructura organizacional adecuada y una
direccin eficiente, el ejecutivo no podr verificar cual es la situacin real de la
organizacin sino existe un mecanismo que se cerciore e informe si los hechos van de
acuerdo con los objetivos.

Ley de la variedad requeridad

Establece que cuanto mayor es la variedad de acciones de un sistema regulado, tambin


es mayor la variedad de perturbaciones posibles que deben ser controladas. Dicho de
otra manera, la variedad de acciones disponibles (estados posibles) en un sistema de
control debe ser, por lo menos, tan grande como la variedad de acciones o estados en el
sistema que se quiere controlar. Al aumentar la variedad, la informacin necesaria
crece. Todo sistema complejo se sustenta en la riqueza y variedad de la informacin que
lo describe, pero su regulacin requiere asimismo un incremento en trminos de similitud
con las variables de dicha complejidad.

Organizacin de los Sistemas Complejos


Supra-Sistemas

Sistema del cual depende jerrquicamente los sistemas de referencia. El sistema de


referencia puede ser individual o colectivo, como un atomo, un conjunto de atomos,
un ser humano, un conjunto de seres humanos, un municipo, una empresa, etc. es,
por lo tanto, un concepto relativo, que depende de los objetivos de la actividad o de
los intereses del usuario. Cada ser humano o cada grupo social se consederan a si
mismo como centro de referencia de sus entornos y de los sistemas que fomentan
sus entornos. El Supre-sistema de sualquier sistema, es el sistemas superior siguiente,
y que involucra varios subsistemas.
Infra-Sistemas
Sistema que depende jerrquicamente del sistema de referencia. El concepto de Infra
sistema se diferencia del de componente y subsistema por cuanto el Infra-sistema esta
estructural y funcionalmente diferenciado del sistema
de referencia.
Ejemplo.
El concepto infra-sistemas se diferencia del de componente o subsistema por cuanto el
infra-sistema esta estructural y funcionalmente diferenciado del sistema de referencia.
Una empresa pequea o mediana que suministra a contractualmente productos o
servicios a otra empresa o a la administracin pblica, y que depende de estos contratos
para sus subsistema puede considerarse un infra-sistema.

Iso-Sistema

Sistema de jerarqua y estructura anloga al sistema de referencia.


Ejemplo.
Todos los seres humanos, considerados como tales, son Iso-sistemas, como los son los
ministros de un gobierno, los profesores de una universidad o las empresas de anloga
estructura jurdica o de igual especialidad. Los Iso-sistemas poseen estructuras, normas y
comportamientos anlogos y aunque estn interrelacionados, no se hallen subordinados
unos a otros.

Hetero-Sistema

Sistema de nivel anlogo al sistema de referencia, pero pertenece a otro conjunto o clase.
Ejemplo.
Consideremos al conjunto de empresas pblicas como sistema de referencia. Las
empresas privadas seran hetero-sistemas, si concebimos a las empresas en su conjunto,
ya sean pblicas o privadas, sern hetero-sistemas las fundaciones, las asociaciones
profesionales, los sindicatos, los ayuntamientos o cualquier otro conjunto definido del
mismo nivel.

Tareas
Mapa Conceptual
Caractersticas de los sistemas

Neguentropa

La neguentropa o negantropa, tambin llamada entropa negativa o sintropa, de un sistema


vivo, es la entropa que el sistema exporta para mantener su entropa baja; se encuentra en la
interseccin de la entropa y la vida. Para compensar el proceso de degradacin sistmica a lo
largo del tiempo, algunos sistemas abiertos consiguen compensar su entropa natural con
aportaciones de subsistemas con los que se relacionan. Si en un sistema cerrado el proceso
entrpico no puede detenerse por s solo, en un sistema abierto, la neguentropa sera una
resistencia sustentada en subsistemas vinculados que reequilibran el sistema entrpico.
La neguentropa se puede definir como la tendencia natural de que un sistema se modifique
segn su estructura y se plasme en los niveles que poseen los subsistemas dentro del mismo.
Por ejemplo: las plantas y su fruto, ya que dependen los dos para lograr el mtodo de
neguentropa.

Seales
Existen Dos Clases De Seales:

* SEAL ANALOGICA:
Una Seal Analgica Es Aquella Funcin Matemtica Continua En La Que Es Variable Su Amplitud Y
Periodo, Representando Un Dato De Informacin En Funcin Del Tiempo.
Transmisin Anloga
La informacin se convierte en ondas elctricas sinusoidales que van cambiando continuamente sus
propiedades (Amplitud, Frecuencia y Fase), hacindolas convenientes para ser enviadas por canales
tradicionales de voz como lneas telefnicas o aire (UHF, VHF). Este tipo de transmisin tiene
problemas de distorsin debido a:
ruido: Este se superpone en la seal y es difcil detectarlo o corregirlo.
Atenuacin: Cuando la seal pierde mucha potencia, fcilmente puede ser filtrada debido a que se
considera como ruido.
Retardo: A travs de la lnea pasan una serie de ondas sinusoidales que se superponen, pero no todas
van a la misma velocidad, producindose un retardo en las componentes de baja frecuencia que son
las que mayor energa transportan.
* SEAL DIGITAL:
Una Seal Es Digital Cuando Las Magnitudes De La Misma Se Representan Mediante Valores Discretos En
Lugar De Variables Continuas, Ejemplo El Interruptor De La Luz, Solo Puede Tomar Dos Valores O
Estados: Abierto O Cerrado.
Transmisin Digital
La informacin se codifica en forma binaria (0 y 1). Esta codificacin tiene slo dos estados de
conmutacin, por lo tanto es finita y discontinua. Este tipo de seales las caracteriza:
Separacin de pulsos discretos
Fcil encriptar la informacin
Fcil de inmunizar al ruido y la atenuacin.
Se puede perder informacin por cuantizacin.
TIPOS DE MEDIOS DE TRANSMISION:
Existen Dos Tipos De Medios De Transmisin, En Ambos Medios La Transmisin Se Realiza Por Medio De
Ondas Electromagnticas.
*MEDIOS DE TRANSMISION GUIADOS:
Los Medios Guiados Conducen Las Ondas A travs De Un Camino Fsico
(Cable Coaxial, Par trenzado Y Fibra ptica).
*MEDIOS DE TRANSMISION NO GUIADOS:
Proporcionan Un Soporte Para Que Las Ondas Se Transmitan, Pero No Las Dirige.
(Radio, Microondas, Infla rojo, Lser, Satelital).
ANALISIS DE FOURIER:
El Deca Que Toda Onda Digital Era El Resultado De La Suma De Varias Ondas Analgicas.
ESPECTRO ELECTROMAGNETO:
Se Denomina Espectro Electromagntico Al Conjunto De Ondas Electromagnticas O, Ms

Concretamente Ala Radiacin Electromagntica Que emite O Absorbe Una Sustancia.


ANCHO DE BANDA:
Capacidad Que Tiene Un Medio Para Transmitir Datos.
MODOS DE TRANSMISION:
SIMPLEX:
Cuando la comunicacin es en un solo sentido la comunicacin se dice que est en modo Simplex.
Ejemplo de esto, es la comunicacin que existe entre el computador y la impresora o el teclado.
HALF-DUPLEX:
La comunicacin Half Duplex es la comunicacin que se realiza en ambas direcciones, pero slo una de
ellas al tiempo. Esta operacin en equipos de comunicaciones de datos es posible a 2 4 hilos. Sobre 2
hilos solamente una lnea es usada para transmisin de datos y la otra para tierra. As cuando los datos
viajan en un sentido debe suspenderse la transmisin en sentido opuesto. Esto es lo que se llama
tiempo suicheo; esto involucra un retraso en la comunicacin cada vez que se necesite cambiar el
sentido de transmisin.
FULL-DUPLEX:
Cuando es posible transmitir simultneamente en ambas direcciones, se llama modo de transmisin
Full Duplex.
Para resolver el problema de tiempo de suicheo, se empez a utilizar un equipo capaz de usar dos
lneas de Tx/Rx (cuatro hilos). La operacin se realiza de la siguiente forma: Se usa una lnea para
transmitir y se conmuta de lnea para recibir datos. As los datos viajan en ambas direcciones sobre el
mismo circuito simultneamente.
Existen equipos ms sofisticados capaces de realizar una transmisin Full Duplex sobre dos hilos
solamente. Utilizando un canal con dos diferentes portadoras, sirviendo uno como transmisin y otro
como recepcin.
TRANSMISION ASINCRONICA:
Es un tipo de transmisin de informacin determinado por las siguientes caractersticas:
Sincronismo por cada carcter.
Existe un impulso de arranque al comienzo del carcter.
Existe un impulso de parada al final del carcter.
Tiene la desventaja de ser muy lenta, puesto que se pierde mucho tiempo en el sincronismo.

TRANSMISION SINCRONICA:
Es un tipo de transmisin de informacin determinado por las siguientes caractersticas:
Los datos son enviados continuamente
Debe existir un reloj o una seal adicional para que el destino reconozca los datos recibidos.
Normalmente el sincronismo viene del lado de recepcin de la informacin a fin de que el transmisor
se sincronice.

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