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2016

Documento Tcnico
Apostila 02
Criao de Novos Projetos e Funes Bsicas

Apostila 02

Criao de Novos Projetos e Funes Bsicas do Supervisrio BluePlant

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Criao de Novos Projetos e Funes Bsicas do Supervisrio BluePlant
MD Solues Eltricas

Divinpolis, 26 de Fevereiro de 2016.

2016

Sumrio
1.

INTRODUO ................................................................................................................ 3

2.

EQUIPAMENTOS UTILIZADOS NESTA APLICAO.................................................... 3

3.

CRIAO DE UM NOVO PROJETO .............................................................................. 3

4.

CRIAO DE TAG ....................................................................................................... 4

5.

CRIAO E EDIO DE TELAS.................................................................................. 5

6.

UTILIZAO DA BIBLIOTECA DE IMAGENS .............................................................. 6

7.

CRIAO DE BOTES DIVERSOS ............................................................................... 7

7.1. Criao De Boto Pulsador ............................................................................................. 7


7.2. Criao De Boto Toggle (Chave ) ................................................................................. 9
7.3. Criao De Boto Shutdown ( Fechar Aplicao )......................................................... 10
7.4. Criao De Boto Para Navegao De Tela ................................................................. 11
8.

CRIAO DE CAMPO PARA DATA E HORA ................................................................ 12

8.1. Criao De Campo Para Data ......................................................................................... 12


8.2. Criao De Campo Para Hora....................................................................................... 13
9.

FILL COLOR ( ANIMAO DE COR ) .......................................................................... 14

9.1. Fill Color Com Formas .................................................................................................... 14


9.2. Fill Color Com Imagens Da Biblioteca ........................................................................... 15
10. VISIBILIDADE DE UM OBJETO ................................................................................... 16

11. CONTROLE DE ACESSO A OBJETOS ........................................................................ 17

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Criao de Novos Projetos e Funes Bsicas do Supervisrio BluePlant
MD Solues Eltricas

Divinpolis, 26 de Fevereiro de 2016.

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1. INTRODUO
Este documento consiste na explicao bsica para se criar um novo projeto e funes
bsicas do supervisrio BluePlant.

2. EQUIPAMENTOS UTILIZADOS NESTA APLICAO


- Supervisrio BluePlant.

3. CRIAO DE UM NOVO PROJETO


Abra o programa BluePlant e cliquei e New Project

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Ser aberta esta nova janela, onde ser selecionado o nome do projeto, pasta de destino,
famlia do produto, modelo do produto, linguagem do projeto, cdigo padro e resoluo de
tela.
Depois de realizado o processo anterior, clique em Create New Project .

4. CRIAO DE TAG
Para criao de Tags, basta clicar na engrenagem Edit , no canto esquerdo da tela, e
em seguida, clicar em Tags .
Na aba Objects ser criado a lista de Tags. D um duplo clique sobre a primeira linha
e digite o nome da Tag e defina seu Tipo.

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5. CRIAO E EDIO DE TELAS


Para criao de Telas, clique no menu Draw . Ser aberta uma tela j criada. Aps
isto, clique em Close Display And Create a New One , localizado no centro superior da
tela.

Para edio de Telas, clique no menu Edit , em seguida clique em Displays . Ser
aberta a lista de telas. Escolha qual deseja editar e de um duplo clique sobre a tela.

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6. UTILIZAO DA BIBLIOTECA DE IMAGENS


Para se utilizar a biblioteca de imagens disponveis no supervisrio, abra uma tela
qualquer, e na barra de ferramentas lateral, encontre Open Symbol Library .

Ser aberta a biblioteca. Procure a imagem desejada navegando pelos menus laterais,
aps encontra-la, de um duplo clique para selecionar a imagem e um nico clique para
coloc-la na tela.

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7. CRIAO DE BOTES DIVERSOS


7.1 Criao de Boto Pulsador
Para se criar um boto pulsador, necessrio abrir uma tela qualquer. Na barra de
ferramentas lateral, encontre Button . Selecione-o e crie o boto na tela.

Aps criar o boto, d um duplo clique sobre ele para que possa ser aberto a janela de
edio. No menu lateral, marque a opo Action . No campo Event selecione
MouseLeftButtonDown, no campo Action selecione SetValue, em Object selecione a
Tag referente ao boto, e no campo Value coloque 1.

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Agora, No campo Event selecione MouseLeftButtonUp, no campo Action


selecione SetValue, em Object selecione a Tag referente ao boto, e no campo Value
coloque 0.
Deste modo, o boto setar a tag para 1 enquanto estiver pressionado. Para operao
inversa, ou seja, setar 0 enquanto pressionado, inverta o campo Value.

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7.2 Criao de Boto Toggle ( Chave )


Crie um boto como ensinado anteriormente, d um duplo clique sobre ele para que
possa ser aberto a janela de edio. No menu lateral, marque a opo Action . No campo
Event selecione MouseLeftButtonUp, no campo Action selecione ToggleValue, e em
Object selecione a Tag referente ao boto.
Deste modo, o boto funcionar como uma chave, ou seja, pressionando uma vez ele ir
setar a tag para 1. Pressionando novamente, setar a tag para 0.

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7.3 Criao de Boto Shutdown ( Fechar Aplicao )


Crie um boto, d um duplo clique sobre a imagem para que possa ser aberto a janela
de edio. No menu lateral, marque a opo Action . No campo Event selecione
MouseLeftButtonDown, no campo Action selecione RunExpressions, e no campo
Expressions selecione Serve.ShutdownCommand.
Deste modo, o boto ir fechar a aplicao do supervisrio sempre que pressionado.

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7.4 Criao de Boto Para Navegao de Telas


D um duplo clique sobre ele para que possa ser aberto a janela de edio. No menu
lateral, marque a opo Action . No campo Event selecione MouseLeftButtonUp, no
campo Action selecione OpenDisplay, e no campo Display selecione a tela desejada.
Deste modo, o boto far a navegao para a tela escolhida.

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8. CRIAO DE CAMPO PARA DATA E HORA


8.1 Criao de Campo Para Data
Para se criar um campo com a data atual, necessrio abrir uma tela qualquer. Na barra
de ferramentas lateral, encontre Text Output . Selecione-o e crie o campo na tela.

D um duplo clique sobre ele para que possa ser aberto a janela de edio. No menu
lateral, marque a opo TextOutput . No campo Expression selecione Client.Date.
Deste modo, o campo ir mostrar a data atual local.

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8.2 Criao de Campo Para Hora


Aps ser criado um outro campo, d um duplo clique sobre ele para que possa ser
aberto a janela de edio. No menu lateral, marque a opo TextOutput . No campo
Expression selecione Client.Time.
Deste modo, o campo ir mostrar a Hora atual local.

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9. FILL COLOR ( ANIMAO DE COR )


9.1 Fill Color Com Formas
Para se criar uma forma, necessrio abrir uma tela qualquer. Na barra de ferramentas
lateral, encontre Ellipse ou um outra forma desejada. Selecione-o e crie o objeto na tela.

Aps ser criado o objeto, d um duplo clique sobre ele para que possa ser aberto a
janela de edio. No menu lateral, marque a opo FillColor . No campo Expression
selecione a Tag relacionada ao objeto. Agora, selecione os valores e cores que sero
exibidos durante a operao da Tag.
Desta maneira, o circulo ficar verde enquanto a Tag estiver em 0, e vermelho enquanto
a tag estiver em 1.

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9.2 Fill Color Com Imagens da Biblioteca


Para se criar uma imagem com animao de cor, necessrio abrir qualquer tela.
Selecione uma imagem na biblioteca como j ensinado.
D um duplo clique sobre ela para que possa ser aberto a janela de edio. No campo
ChangeColor selecione a Tag relacionada ao objeto.
Desta maneira, a imagem ficar vermelha enquanto a Tag estiver em 0, e ficar verde
enquanto a Tag estiver em 1.

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10. VISIBILIDADE DE UM OBJETO


Para se criar um objeto com visibilidade definida por tag, necessrio abrir qualquer
tela. Selecione o objeto que ter o a visibilidade controlada e crie-o na tela.
D um duplo clique sobre ele para que possa ser aberto a janela de edio. No menu
lateral, marque a opo Visibility . No campo Variable selecione a Tag relacionada a
visibilidade do objeto.
Desta maneira, o texto ir aparecer quando a Tag estiver em 1. Para que ele aparea
quando a Tag estiver em 0, no campo Variable selecione if(Tag.Visibilidade.Value=1,0,1).
Alterando a Tag de acordo com a Tag selecionada para fazer o controle de visibilidade.

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11. CONTROLE DE ACESSO A OBJETOS


Para se criar um objeto com acesso definido por tag, necessrio abrir qualquer tela.
Selecione o objeto que ter o acesso controlado e crie-o na tela.
D um duplo clique sobre ele para que possa ser aberto a janela de edio. No menu
lateral, marque a opo Security . No campo Disable selecione a Tag relacionada a
visibilidade do objeto, porm, com inverso de valor, pois ele desabilita o acesso quando a
Tag estiver no valor definido.
Neste exemplo, a Tag ficou da seguinte forma: if(Tag.Liberar_Acesso.Value=1,0,1).
Desta maneira, o boto poder ser operado quando a Tag estiver em 1, e bloqueado
quando a Tag estiver em 0.

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