Documente Academic
Documente Profesional
Documente Cultură
inutul din jurul oraului Carcassonne este urgisit de un dragon care le face
locuitorilor zile amare. Eroi nenfricai nfrunt vitejete aceast urgie, ns
fr ajutorul znei nu ar avea anse de izbnd prea mari. n ora, cavalerii
caut bunvoina prinesei, iar ranii construiesc pasaje secrete ca s
ptrund pe neobservate pn la comorile dragonului.
Coninut
30 cartonae noi de teren (marcate cu
1 pion dragon
1 pion zn
Pregtirea jocului
6
2
5
4
Culoar fermecat (6 cri)
Prinesa (6 cri)
Dac unul dintre juctori descoper un cartona cu prines, plaseaz
cartonaul n joc dup regulile cunoscute. Dac ataeaz cartonaul de
un ora n care staioneaz deja unul sau mai muli cavaleri, are voie
s-l returneze pe unul dintre cavalerii staionai acolo (la alegerea sa)
stpnului acestuia (poate fi i un supus propriu). n acest caz, juctorul nu are
voie s-i plaseze vreun supus propriu, nici pe un cmp, nici pe un drum reprezentat pe acest cartona. Dac nu ndeprteaz din joc niciun supus, are voie s-i
plaseze un supus propriu n mod obinuit.
Rou depune cartonaul
cu prines i elimin
cavalerul albastru.
Acum Rou nu are voie
s plaseze supui.
Mnstire n ora
Dac juctorul i staioneaz aici un supus, trebuie s-l plaseze cu
precizie, fie n ora, fie n mnstire. Dac supusul este staionat n
mnstire, evaluarea urmeaz dup ce au fost ataate toate cele 8
cartonae nconjurtoare, chiar dac nu s-a finalizat construcia oraului. Supusul poate fi plasat n rolul de clugr, chiar dac restul oraului este deja
ocupat de un cavaler. Aceast regul este valabil i invers.