Sunteți pe pagina 1din 4

Negustori i constructori

Vi se deschid noi posibiliti n i n jurul oraului Carcassonne: comerul


nflorete n orae. Toi se strduiesc s pun mna pe ct mai mult vin, gru i
postav. Constructorii v ajut s construii de dou ori mai repede. Drumurile
i oraele cresc i ele considerabil mai repede. i fiecare mai are i un purcel cu
care dac l utilizeaz cu perspicacitate sporete recolta ranilor lui.

Piesele jocului
24 cartonae de teren noi (marcate cu
)
(9 cartonae cu vin, 6 cu gru, 5 cu postav,
4 cartonae suplimentare fr mrfuri)
20 jetoane cu mrfuri (9 x vin, 6 x gru, 5 x postav)
12 supui noi n 6 culori (cte 1 porc i
1 constructor pentru fiecare juctor)
1 scule din material textil

Pregtirea jocului
La nceputul jocului fiecare juctor primete suplimentar 1 porc i 1 constructor de
culoarea sa i depune aceti pioni mpreun cu supuii lui n rezerva sa. Jetoanele
cu mrfuri trebuie depuse lng tabla de punctaj. Introducei toate cartonaele de
teren n scule. De aici le vei extrage pe parcursul jocului. n afar de modificrile
descrise aici toate regulile cunoscute ale jocului Carcassonne rmn valabile.

Distribuirea jetoanelor cu mrfuri


Dac se finalizeaz un ora n care se afl
unul sau mai multe simboluri cu mrfuri,
trebuie s procedai dup cum urmeaz:
Evaluai oraul n mod obinuit. Juctorul
care a finalizat oraul, primete pentru
fiecare simbol de marf din ora cte un
jeton cu marfa corespunztoare (devine astfel negustorul acestui ora).
Nu conteaz, dac are sau nu are cavaler staionat n acel ora, sau dac n ora se afl
sau nu se afl cavaleri.

Rou a finalizat oraul. Albastru


primete 10 puncte, iar Rou
2 jetoane cu gru i 1 jeton cu vin.

Evaluarea jetoanelor cu mrfuri


Juctorul care are la sfritul jocului cele mai multe jetoane cu vin, obine 10
puncte. Aceeai regul este valabil pentru juctorul cu cel mult gru, respectiv
postav. n caz de egalitate toi cei implicai vor obine numrul integral de 10 puncte.

Puncte:

10 0 10

Puncte:

10

10 10

Exemplu pentru o
partid n doi:
Albastru obine
20 de puncte,
Rou 30 de
puncte.

Porcul i constructorul
sunt pioni speciali. Acetia trebuie depui pe ultimul cartona plasat n joc. Dac
un juctor plaseaz un pion special n joc, nu mai are voie s utilizeze n acelai tur
i un supus. Constructorul i porcul se pot plasa numai ntr-un teritoriu (drum,
ora, respectiv cmp) pe care este deja staionat un supus propriu. Pionilor speciali
nu li se aplic regulile valabile pentru supui. Dac dintr-un teritoriu n care este
staionat un pion special este ndeprtat i ultimul supus de aceeai culoare, atunci
i pionul special trebuie s se ntoarc n rezerva stpnul lui. Porcul i constructorul
nu sunt luai n considerare la calcularea majoritilor dintr-un anumit teritoriu.

Porcul
Porcul trebuie aezat pe un cmp i are capacitatea de a crete valoarea
oraelor pentru rani. Orice juctor i poate plasa porcul numai pe un cmp
pe care se afl deja cel puin 1 ran propriu. Porcul va rmne pe acest cmp
pn la sfritul jocului. La evaluarea final juctorul obine pentru fiecare ora
evaluat de pe acest cmp cte 4 puncte n loc de 3. Dar, desigur, numai dac este
proprietarul acestui cmp. Pentru determinarea proprietarului unui cmp trebuie numrai ranii ca i pn acum.

Albastru este proprietarul cmpului.


Porcullui este depus pe acest cmp, de aceea
primete pentru fiecare ora finalizat
depeacest cmp cte 4 puncte.

Albastru obine deci 8 puncte.


Rou nu este proprietarul acestui cmp,
fiindc nu deine majoritatea ranilor.
Deaceea obine 0 puncte.

Constructorul
Constructorul trebuie depus pe un drum sau ntr-un ora. Stpnul lui
va beneficia de tururi duble.
Cum se depune un constructor pe un drum i cum funcioneaz turul dublu?
1. Juctorul depune pe drum un tlhar.
2. F ie n turul urmtor, fie cndva mai trziu, juctorul ataeaz un cartona
care continu acest drum, apoi i aeaz constructorul pe drum.
3. n turul urmtor sau mai trziu, juctorul ataeaz nc un cartona, continund sau finaliznd drumul pe care este staionat constructorul. Dup
aceea, trage imediat un al doilea cartona pe care l ataeaz undeva n joc.
Acesta este turul dublu i nu poate fi executat altfel dect conform descrierii de
mai sus.

1.

1. Plaseaz un tlhar.
3a. Continu drumul

2.

3a.

3b.

2. Plaseaz constructorul.
3b. trage cel de-al doilea cartona i plaseaz-l n joc.

lea
al doi
na
o
t
r
a
c

Alte detalii:
Nu exist reacie n lan. Dac juctorul i depune i cel de-al doilea cartona pe
drumul pe care se afl constructorul, nu are voie s trag i un al treilea cartona.
Dac drumul rmne deschis (nefinalizat) dup un tur dublu, constructorul
rmne staionat pe acel drum. Pn cnd drumul rmne deschis, juctorul
poate executa tururi duble conform descrierii. Dac drumul este finalizat, dup
evaluare att tlharul, ct i constructorul se ntorc la juctor.
Din momentul n care constructorul se afl pe un drum pe care nu mai este
staionat cel puin un supus de aceeai culoare, constructorul trebuie retras de
pe drum n rezerva juctorului respectiv.
Juctorul are voie s plaseze att pe primul, ct i pe cel de-al doilea cartona
depus cte un supus. Dac drumul este nchis dup primul cartona, constructorul retras dup evaluare poate fi aezat de exemplu pe cel de-al doilea cartona din acest tur.
Pe un drum pot staiona constructorii mai multor juctori.
ntre tlhar i constructor se poate afla un numr aleatoriu de cartonae de drum.
Toate explicaiile cu privire la drumuri rmn valabile i pentru orae. Trebuie
nlocuit doar cuvntul drum cu ora, iar cuvntul tlhar cu cavaler.
Constructorul poate fi plasat fie pe un drum, fie ntr-un ora, dar niciodat nu
poate fi aezat pe un cmp.

Un juctor poate efectua de exemplu urmtoarele micri:

1.

2.

3a.

3b.

al doilea
cartona

1. Aeaz n primul tur un tlhar. 2. n al doilea tur plaseaz constructorul.


3a. n al treilea tur finalizeaz drumul i staioneaz un cavaler ntr-unul din cartierele unui
ora. (Apoi se evalueaz drumul. Tlharul i constructorul se ntorc la juctor).
3b. Juctorul plaseaz cel de-al doilea cartona i poate utiliza din nou constructorul.

Sculeul din material textil


Din motive care in de tehnica de producie, cartonaele CARCASSONNE i cartonaele extensiilor pot prezenta uneori mici diferene de nuan. Dac exist
asemenea diferene de nuan, cartonaele pot fi trase din acest scule.

Alte cartonae de teren noi (exemple)


Mnstirea mparte
drumul n 3 poriuni
de drum.

Acest pod nu este intersecie. Unul dintre drumuri se ndreapt fr


ntrerupere de la stnga
la dreapta, cellalt din
sus n jos. Dar desparte
poriunile de cmp. Pe cartonaul din
stnga se gsesc 4, pe cartonaul din
dreapta 3 poriuni de cmp separate.

Pe acest
cartona
se gsesc
3cartiere
separate.
Unul dintre
drumuri se
termin n ora,
cellalt la csu.

Toate informaiile despre jocul Carcassonne sunt disponibile pe pagina noastr de web
www.jocul-carcassonne.ro. Aici vi se va rspunde la ntrebrile legate de joc, vei putea
participa la jocuri cu premii i vei putea accesa toate informaiile actuale referitoare la joc.
n magazinul nostru online v
oferim articole legate de
Carcassonne i de celelalte
jocuri ale noastre.
www.cutia.ro

2003, 2013
Hans im Glck Verlags-GmbH
Birnauer Str. 15
80809 Mnchen, Germania
info@hans-im-glueck.de

S-ar putea să vă placă și