Sunteți pe pagina 1din 28

1.

Elemente componente ale unui sistem informatic


Cnd ne gndim la un micro-calculator, este posibil s ne vin n minte numai echipamentul, denumit,
generic, hard-ware: ne gndim probabil la unitatea central, monitor sau tastatur. Totui, un calculator
reprezint mai mult. Trebuie s-l vedem numai ca o parte dintr-un ansamblu numit sistem informatic.
Un sistem informatic este compus din urmtoarele patru elemente: operatorii, softul, echipamentul hard i
datele.

Utilizatorii: ne gndim rar la indivizi ca pri ale unui sistem informatic. Aceasta este totui raiunea de a
fi a calculatoarelor, aceea de a-i face mai performani pe oamenii care se servesc de ele. Numim utilizator
o persoan care se servete de un calculator, fie c este vorba de un calculator personal sau de un
calculator de talie mai mare, accesibil la distan.
n cadrul sistemelor informatice mari, sunt specialiti care se ocup s conceap softuri i s
cumuleze date. n sistemele informatice de mai mic anvergur, utilizatorul este cel care ia asupra sa toate
aceste operaii.
Totui, este puin important tipul de sistem utilizat, este important s nelegem noiunile
elementare ale soft-ului, ale echipamentului i ale datelor.
Soft-ul: termenul de soft desemneaz unul sau mai multe programe. Un program este un
ansamblu de instruciuni care indic, pas cu pas, calculatorului munca pe care o are de ndeplinit.
Programele pe care le vei utiliza sunt programe pe care le putem cumpra, pe care nu trebuie s le scriem
noi.Un joc video pe CD-Rom sau pe DVD este un asemenea exemplu.
Totui, ne interesm aici de categorii de programe mai utile, cum sunt procesrile/tratrile de text
pentru a realiza documente sau registrele de cifre electronice pentru a face analize. Exist dou mari
categorii de soft: soft-ul de aplicaie i soft-ul de sistem.
Soft-ul de aplicaie poate fi considerat ca un soft al utilizatorului n msura n care i permite
acestuia s ndeplineasc o munc util, cum ar fi punerea la punct a unui text sau a unui deviz.
Iat aici cteva soft-uri de aplicaie dintre cele mai rspndite:
Procesrile/tratrile de text - pentru pregtirea documentelor scrise;
Registrul de calcul electronic - pentru calcularea i analizarea datelor;
Administratorii de fiiere i de baze de date - pentru organizarea i administrarea unor mari cantiti de
informaii;
Soft-urile de prezentare - pentru pregtirea unei lucrri despre un anumit subiect;
Programele de navigare - pentru a naviga pe Internet i pentru a utiliza serviciul de pot electronic;
Editorii de pagini WEB - pentru punerea la punct a site-urilor WEB.
Soft-ul de sistem permite softului de aplicaie s interacioneze cu calculatorul. Soft-ul de sistem
este un soft de susinere; el cuprinde programe al cror rol este s administreze resursele calculatorului.
Sistemul de operare (SO) care interacioneaz ntre soft-ul de aplicaie i calculator constituie
tipul de soft de sistem cel mai important. Sistemul de operare execut programele, salveaz datele i
controleaz tratarea/procesarea datelor.
n timp ce sistemul de operare preia complexitile de funcionare ale calculatorului, utilizatorul
i poate concentra eforturile pe rezolvarea problemelor sale.

Echipamentul: materialul - obiectele tangibile - se compune din mai multe tipuri de echipamente
care cuprind blocul sistem i toate dispozitivele care sunt conectate la acesta: perifericele de intrare i de
ieire, perifericele de stocare i perifericele de comunicare.
Blocul sistem, care se adpostete n carcasa calculatorului este constituit din circuite organizate
n dou componente: unitatea central (UC) i memoria. Memoria conine datele i instruciunile necesare
pentru procesarea n curs. Unitatea central execut fiecare din instruciunile cerute. Componentele cele
mai importante sunt aezate pe placa de baz.
Perifericele de intrare sunt echipamente care accept date i comenzi i pe care le pune sub o
form pe care calculatorul o poate trata. Tastatura i mouse-ul constituie echipamente de intrare dintre
cele mai obinuite.
Perifericele de ieire sunt echipamente care convertesc informaia tratat prin UC ntr-un format
inteligibil pentru fiina uman. Monitorul este, fr ndoial, cel mai important dintre echipamentele de
ieire. El este dotat cu un ecran asemntor cu cel al unui televizor. Calitatea monitoarelor se amelioreaz
continuu; imaginile sunt din ce n ce mai clare i mai precise, i culorile, din ce n ce mai vii i mai
strlucitoare. Alt periferic de ieire important - imprimanta produce ieiri pe hrtie numite imprimate.
Perifericele de intrare-ieire sunt echipamente ce au ambele funcii. Cele mai utilizate echipamente de
intrare-ieire sunt: plcile de achiziii si modemul.
Perifericele de stocare sunt utilizate pentru stocarea programelor i a datelor n mod permanent.
Ele constau n echipamente situate n exteriorul blocului sistem, chiar dac sunt adesea ncastrate n cutia
calculatorului. Perifericele de stocare utilizeaz supori fizici pe care sunt nregistrate informaiile n mod
concret. Principalii supori fizici ai informaiei sunt discul dur, discul optic i discheta nlocuit treptat
cu memorii electronice cum sunt memoriile USB.
Perifericele de comunicare trimit datele i programele dintr-un calculator ntr-altul. Anumite
micro-calculatoare utilizeaz un modem pentru convertirea semnalelor electronice ale calculatorului n
semnale electrice care pot s cltoreasc prin fir/linie telefonic; altele utilizeaz un modem numeric sau
o plac de comunicaie/plac reea conectate la o cale de transmitere cu band de lime mare pentru
obinerea de transferuri de informaii mult mai rapide.
Datele sunt utilizate pentru a descrie fapte.
Dac datele sunt nregistrate electronic n fiiere, ele pot fi utilizate direct ca date de intrare ntrun sistem informatic. Un fiier este un ansamblu de caractere sau de coduri organizate i tratate ca un tot.
Documentele pregtite prin tratarea/prelucrarea textelor, fiele de calcul create cu registrul de
calcul electronic, bazele de date administrate prin sisteme de gestiune a bazelor de date, imaginile puse la
punct cu soft-uri de infografie (ansamblul tehnologiilor informatice care se refer la procesarea
informaiilor grafice), diaporamele elaborate cu soft-uri de prezentare i site-urile WEB construite cu
ajutorul editorilor de pagini WEB sunt exemple de fiiere de date.
2.Era mecanica a informatiei
Chiar dac a nceput prin a numra pe degete, omul a cutat din toate timpurile s-i materializeze
calculele. De aceea, instrumentele sale vor fi ntr-un prim nceput de natur mecanic.
Cu 2000 ani nainte de Isus Christos, introdus n Occident ctre anul 700, abacul, sau
numrtoarea cu bile, constituie un prim suport material de calcul. El este format din tije pe care sunt
nirate perle pe care utilizatorul le poate aeza i deplasa pentru a reprezenta valori i calcule personale.
Chiar n zilele noastre, numrtoarea este un instrument folosit n numeroase regiuni ale globului.
2

1642 - Matematicianul Blaise Pascal construiete, la vrste de 19 ani, o main de calculat


mecanic (pascalina) care poate s adune i s scad innd cont de cifrele reinute pentru a fi adugate la
cifra din rndul urmtor. Este prima main de calculat i ea funcioneaz prin opt angrenaje.
1801 - Joseph Marie Jacquard pune la punct o main de esut comandat prin cartele perforate pe
care sunt codate informaiile pertinente cu motive de desenat. mbinarea unei anumite configuraii de
orificii provoac schimbarea firelor de (urzeal) bttur. Controlul automat al procesului este asigurat cu
ajutorul cartelelor perforate n benzi continue.
1830 - Charles Babbage concepe o main analitic (precursorul calculatoarelor noastre moderne)
compus din cinci pri: un dispozitiv de intrare i de ieire, un organ de comand (unitate de control),
o magazie (memoria), o moric (unitate de calcul) i un dispozitiv de imprimare. Babbage prevedea
pri mecanice (angrenaje) i pri automate (intrarea datelor i a instruciunilor pe cartele perforate).
Aceast main trebuia s fac munca unui calculator, dar Babbage nu a putut niciodat s
construiasc maina respectiv din lipsa unei tehnologii adecvate.
1842 - Ada Byron, contes de Lovelace i prieten a lui Babbage, se ocup de publicarea
anumitor lucrri ale acestuia (Observaii asupra Dispozitivului analitic al domnului Babbage) dup ce le-a
corectat i documentat. Contesa a elaborat planuri pentru intrri-ieiri i a scris primul program. Ea este
considerat astzi ca fiind primul programator ...de toate categoriile.
1847 - Matematicianul englez George Boole inventeaz o algebr cunoscut sub numele de
algebra lui Boole , care va permite rezolvarea unor probleme logice ca probleme aritmetice. Aceast
teorie, bazat pe legturile binare ntre adevrat i fals, este acum baza informaticii.
1880 - Datele recensmntului american din 1880 au fost compilate n apte ani i jumtate.
Pentru recensmntul din 1890, Hermann Hollerith pune la punct un sistem care utilizeaz cartele
perforate.
Datele sunt compilate n mai puin de trei ani. El creeaz apoi Corporaia Tabulating Machine,
care va deveni n 1924, Corporaia IBM (International Business Machine). Era mecanografiei va dura
pn ctre anul 1970
3.Era electronica a informaticii
Primele patru generaii de calculatoare se bazeaz pe tehnologii deosebite -tuburile cu vid, tranzistorii,
circuitele integrate i circuitele integrate la scar foarte mare (VLSI), n timp ce, cea de-a cincea generaie
se distinge prin conectivitate. Datorit Internetului, calculatoarele se pot conecta i comunica ntre ele,
indiferent de distan.
Prima generaie. Primele calculatoare electronice erau foarte voluminoase, deoarece ele comportau
mii de tuburi cu vid de talia unei lmpi (bec) electrice. Acestea au fost concepute n scop militar:
decodarea mesajelor dumane criptate i efectuarea calculelor de traiectorii balistice.
1936 - John Vincent Atanasoff i Clifford Berry construiesc computerul ABC (Atanasoff-Berry
Computer) la Universitatea din Iowa, n Statele Unite, pentru a rezolva ecuaii liniare n fizic. Aceast
main este primul calculator care utilizeaz algebra lui Boole.
1943 - Compus din 1500 lmpi i dintr-un cititor de benzi capabil s citeasc 5000 de caractere pe
secund, calculatorul electronic englez Colossus este conceput pentru decodarea mesajelor cifrate
mecanic de ctre un echipament german numit Enigma.
1946 - A fost primul calculatorul n ntregime electronic, numit ENIAC (Electronic Numerical
Integrator and Computer), fiind construit de John Presper Eckert i John William Mauchly: 18.000 tuburi
cu vid, 30 tone, 5000m, 300 nmuliri pe secund . Acesta consum mult energie (200 kW), face des
3

pan (din cauza tuburilor arse). Este programat prin deplasarea firelor i a ntreruptoarelor. Este primul
calculator de aplicaie general, precedentele fiind concepute pentru rezolvarea unor probleme deosebite.
1949 - Maurice Vincent Wilkes construiete EDSAC (Electronic Delay Storage Automatic
Calculator) ntr-un laborator al Universitii din Cambridge n Anglia. Este vorba despre primul calculator
bazat pe arhitectura lui Von Neumann, care include ntre altele ncrcarea n memorie a instruciunilor
programului.
1951 - Calculatorul UNIVA, creat de ctre Eckert i Mauchly, este primul calculator comercial.
Cincizeci i ase de exemplare au fost vndute, dintre care unul Biroului de Recensmnt American.
A doua generaie. Cercettorii pun la punct tranzistorii care foarte curnd vor nlocui tuburile cu vid.
Tranzistorii permit reducerea taliei calculatoarelor prin mrirea puterii lor de prelucrare. Calculatoarele
nu mai sunt rezervate militarilor; oamenii de tiin utilizndu-le din ce n ce mai mult.
1956 - Crearea primului calculator cu tranzistori de ctre societatea Bell: calculatorul TRADIC
deschide gama celei de-a doua generaii de calculatoare, mai mici i mai puin energivore (mnctoare de
energie). n plus, IBM comercializeaz primul disc dur cu o capacitate de 5 Mo.
1959 - Digital lanseaz calculatorul PDP-1, primul calculator comercial interactiv (prin opoziie
cu calculatoarele mari tradiionale).
1959 - nceputul utilizrii circuitelor integrate i dezvoltarea de limbaje de programare:
FORTRAN pentru aplicaiile tiinifice i COBOL pentru aplicaiile comerciale.
A treia generaie. Odat cu venirea circuitelor integrate, ieite din cercetarea spaial, calculatoarele
i mresc capacitatea lor de calcul i i diminueaz volumul. De acum nainte, chiar i ntreprinderile
mici i mijlocii se intereseaz de calculatoare.
1963 - Lansarea calculatorului IBM 360 pe baz de circuite integrate (pastile de siliciu).
Avantajele sunt numeroase: vitez crescut, miniaturizare (20 30 tranzistori pe o pastil de siliciu),
scderea consumului de energie. Tehnologia se amelioreaz i costurile scad. Utilizarea calculatoarelor
ncepe s se rspndeasc.
1964 - John G. Kemeny i Thomas E. Kurtz concep limbajul BASIC la Colegiul Darmouth.
1965 - Compania Digital Equipement Corporation vinde primele mini-calculatoare PDP-8
(16.200 $) pentru aplicaiile tiinifice. Talia calculatoarelor ncepe s se reduc simitor.
1969 - IBM anun c-i vinde de acum nainte soft-urile i materialele separat.
A patra generaie. Tehnologia circuitelor integrate evolueaz i asistm la ncoronarea circuitelor
integrate la scar foarte mare (VLSI).
Era micro-calculatoarelor ncepe. Adevrata democratizare a informaticii permite fiecrei persoane s
posede propriul calculator.
Natural, puterea de prelucrare continu s creasc n mod exploziv de la o generaie la alta.
1971 - Intel Corporation reuete s produc un procesor complet ntr-o singur pastil de siliciu,
modelul 4004, care are patru bii lime. Este nceputul integrrii la scar mare (LSI), care va permite
venirea micro-calculatoarelor.
Acest micro-procesor va servi mai ales la alimentarea ceasurilor numerice i a primelor calculatoare de
buzunar.
1975 - XEROX pune la punct prima reea local prin utilizarea tehnologiei de conexiune
Ethernet.
4

1975 - O mic companie, ALTAIR, pune pe pia primul calculator pentru mai puin de 400$. Se
are n vedere, atunci, o clientel de hobby-ti pasionai de electronic.
1977 - APPLE COMPUTER i prezint micro-calculatorul: 4 kilo-octei de memorie, monitor,
interfa caset, tij de comand, ecran grafic color, 1298$.
1980 - IBM i anun venirea pe piaa micro-calculatoarelor i semneaz cu Bill Gates
Contractul secolului: Microsoft se angajeaz s produc sistemul de operare DOS pentru IBM dar,
contrar legilor pieii, pstreaz drepturile de autor ale acestui sistem, ceea ce va stabili baza viitorului su
imperiu comercial.
1981 - Lansarea primului PC fabricat de IBM bazat pe microprocesorul Intel i pe sistemul de
operare DOS. Puterea de punere pe pia a calculatoarelor IBM va consacra familia procesoarelor 8086
Intel i sistemul de operare MS-DOS ca norme la capitolul micro-calculatoarelor
1984 - APPLE prezint calculatorul Macintosh bazat pe microprocesorul Motorola i prevzut cu o
interfa grafic prietenoas.
1989 - Intel fabric microprocesorul 80486, primul care conine mai mult de 1 milion de componente
electronice.
1990 - Microsoft introduce Windows 3.0, o interfa grafic pentru PC i o slab tentativ de a lupta
mpotriva atraciei pe care o exercit calculatoarele Macintosh asupra neofiilor.
A cincea generaie. O dat cu proliferarea micro-calculatoarelor, marele public are acces la
informatica activ i descoper lumea telematicii. ntreprinderile informatice mizeaz pe conectivitate
i concep instrumentele pe care le cunoatem astzi. Este era Internetului.
1989 - Stabilirea protocolului http continu cu crearea www (World Wide Web). Acesta permite accesul la
orice document fcut disponibil oriunde n lume mulumit tehnicilor de localizare a documentelor (URL,
Universal Resource Locator).
1993 - Intel i lanseaz primul Pentium, care va fi urmat de o lung familie.
1993 - Un soft de navigare cu interfa grafic, Mosaic, apare pe pia i permite tuturor s profite de
Internet. Acesta va da natere apoi lui Netscape.
1995 - Lansarea cu fast a sistemului de operare Windows 95 care, n fine, poate s rivalizeze cu cel al lui
Macintosh. Astfel se anun dispariia vechiului DOS.
2000 - Bug-ul (defect de concepie sau de realizare a unui program, care se manifest prin anomalii de
funcionare) anului 2000 face s tremure numeroase ntreprinderi i numeroase guverne, care investesc
sume de bani considerabile n previziuni ale evenimentului. n final, nu s-a produs nimic suprtor.
2002 - Apariia micro-procesoarelor de 32 bii, care mresc n mod considerabil puterea de calculare a
micro-calculatoarelor. Ultimele nu mai sunt nite jucrii simple, ci adevrate maini de prelucrare a
informaiilor.
2004 - Apariia micro-calculatoarelor de 64 bii, care sunt i mai rapide dect predecesoarele lor i destul
de puternice pentru a rivaliza cu calculatoarele mari.
2004 - Intel lanseaz procesoarele Pentium 4 HT, cu tehnologie Hyper Threading.
2005 - Intel lanseaz procesoarele Pentium 4 Dual Core, care conin practic dou procesoare.

4.Definiti notiunea de limbaj


Limbajul este activitatea individual de comunicare prin intermediul limbii iar comunicarea (transmiterea
de informaii) presupune vehicularea unor semnificaii ntre un "emitor" i un "receptor", ceea ce nu se
5

poate realiza dect prin utilizarea "codurilor" care permit materializarea "mesajelor", codurile putnd fi
semnele (cuvintele) diferitelor limbi naturale, limbajul mimico-gesticular (specific surdo-muilor),
limbajul nonverbal, alfabetul Morse, etc. O alt component esenial a unui sistem de comunicare este
conexiunea invers care are rolul de a regla emisia mesajelor n funcie de efectele produse.
Limbajul fiind "limba n aciune" sau limba preluat (interiorizat) i utilizat de fiecare subiect
uman (care o gsete la natere gata constituit), nseamn c limbajul preia i latura semantic a limbii.
Latura semantic a limbajului nu se suprapune integral pe cea a limbii ntruct, pe de o parte, individul
nu-i poate nsui toate semnificaiile cuvintelor existente n lexicul unei limbi, iar pe de alt parte, fiecare
individ adaug semnificaiei principale a unui cuvnt alte sensuri secundare, strns legate de experiena sa
personal. De exemplu, cuvntul "matematic" semnific "tiina exact a numerelor i a relaiilor dintre
ele" dar la aceast semnificaie valabil pentru oricine, se asociaz triri subiective (predominant afectivmotivaionale) diferite n cazul unui elev premiant la olimpiada de matematic fa de un elev corigent.
Acestea sunt tocmai sensurile personale ale cuvntului respectiv, rezultate din experienele specifice,
unice, ale fiecrui elev n legatur cu aceast disciplin de studiu.
5.Operatiile gandirii
Operaiile gndirii sunt transformri mintale ale obiectelor i fenomenelor care nu pot fi prelucrate dect
prin intermediul limbajului:

analiza (desfacerea ntregului n prile componente);


sinteza (refacerea ntregului) necesit utilizarea limbajului;
comparaia (relevarea asemnrilor i a deosebirilor dintre obiectele gndirii pe baza unui
criteriu);
abstractizarea (reinerea unor nsuiri prin renunare la altele);
generalizarea (formarea claselor pe obiecte i fenomene) presupune intervenia limbajului ca
suport sau instrument pentru vehicularea semnificaiilor corespunztoare.

6.Definiti notiunea de informatica si informatie


Informatica este tiina prelucrrii/tratrii automate a informaiei.
ntr-un manual ca acesta este cu totul logic s ne ntrebm despre semnificaia termenului de
informatic. Consultnd diverse dicionare, ne dm seama .DEX-ul precizeaz c informatica este tiina
care se ocup cu studiul prelucrrii informaiei cu ajutorul sistemelor automate de calcul.
Noiunea de informaie are un sens mai vast dect cele descrise mai sus pentru informatic.
Informaia este o formul scris care poate s transmit o cunotin.
Termenul informaie posed, n limbajul curent, un sens care l apropie de termeni, cunotin,
noutate, etc. Oare nu spunem la fel de bine buletin de informaie, buletin de nouti, birou de informaii
pentru birou de tiri, am o tire de prima mn, fiind totui vorba de o cunotin. Jacques Arsac, un
teoretician n materie, a definit informaia astfel:
O informaie este o formul scris susceptibil s aduc o cunotin, noutate. Ea este distinct
de aceast cunotin1.
1
6

Altfel spus, informaia este forma pe care o dm cunotinelor ca s le putem trata/prelucra


automat. Este un ansamblu organizat de semnale care servete la vehicularea altor lucruri dect aceste
semnale. Contrar mainii, fiina uman dobndete noi cunotine prin efectuarea unei prelucrri
intelectuale asupra unor cunotine deja dobndite.
ntr-adevr, suntem capabili s recunoatem o figur familiar, s raionm, s ne amintim
evenimente trecute, etc. Calculatoarele procedeaz n mod diferit. Trebuie s le furnizm cunotine sub o
form adecvat, pentru ca acestea s poat s le aplice proceduri de tratare automat. Evident, sensul nu
are importan pentru calculatoare; nu conteaz dect forma. Rezultatele, adic noile informaii obinute
din aceast prelucrare, sunt interpretate de ctre utilizator atunci cnd ia la cunotin despre ele.
Remarcm astfel cele dou tipuri de informaii:
informaia semantic - adic semnificaia pe care o conine un ansamblu de semne;
informaia sintactic - ansamblul regulilor de realizare a codului.
Se observ deci o dihotomie ntre form i sens, ntre suportul care conine i coninut, ntre
semantic i sintax.
Cunotine-Tratare/prelucrare
intelectual-Cunotine
noi-Interpretare;
Codificare-InformaiiTratare/prelucrare automat- Cunotine noi.
Abordarea american. Termenul de informaie mbrac un sens mai practic, mai concret n
documentaia anglo-saxon. Aici, informaia rezult din tratarea datelor. Datele sunt fapte observate sau
msurate, valori brute crora li se aplic un anumit tratament n vederea mririi valorii i utilitii
acestora.
Dup asemnarea produselor manufacturate ieite din transformrile aplicate materiilor prime,
informaia este constituit din date nscute sub o form ordonat i utilizabil dup tratare.
Trebuie s fim prudeni, deoarece n limba englez cuvntul informaie are un sens mai restrictiv
dect n limba francez i desemneaz rezultatele prelucrrii.
De altfel, informatica, ce n limba francez trateaz/prelucreaz informaii, este numit n limba englez
data processing deoarece trateaz date.
7.Caracteristicile informatiei

Valoarea unei informaii este dat n funcie de calitile ei. Cutm informaia astfel nct s
reducem elementul de incertitudine care poate fi prezent cu ocazia unui proces de luare de decizie. Cu ct
o informaie va fi de calitate, cu att ea va fi n msur s ne ghideze n alegerile noastre. Va trebui, totui,
s facem compromisuri. Nu este ntotdeauna posibil s obinem la timp o informaie, i pe deasupra
exact, precis, complet, pertinent i concis.
O informaie poate s fie:
Exact: o informaie corect, ne-eronat, conform cu realitatea. De exemplu: vrsta unei persoane
nscut pe 5 iunie 1990 este de 15 ani n 2005. Aceast informaie este exact, dei i lipsete precizia.
Dac, totui, aceast persoan declar c are 18 ani pentru a fi admis ntr-o discotec, informaia
furnizat este inexact.
Precis: o informaie detaliat sau specializat. Exemplu: valoarea constant PI este egal cu 3,14 sau
3,1416 sau nc, cu 3,14159265335897932. Toate aceste valori sunt exacte; ele nu variaz dect n
precizie. Gradul de precizie necesar depinde de obiectivul prelucrrii ce trebuie efectuat.
Complet: o informaie creia nu-i lipsesc elemente. Exemplu: cnd fixm o ntlnire unei persoane, este
necesar s menionm locul i momentul. Nu numai unul sau cellalt!
7

Pertinent: o informaie care constituie un aport util de cunotine. Exemplu: dac se ia n consideraie
transportul urban la Montreal, este mai pertinent o list cu orarele metroului i al autobuzelor dect lista
plecrilor de la un aeroport.
Concis: o informaie scurt pe care o putem lua la cunotin rapid. Un rezumat al punctelor eseniale
care s pun n eviden excepii.
Informaia important nu trebuie s fie plasat oriunde ntr-un raport voluminos. Exemplu: un grafic care
reprezint evoluia cifrei de afaceri a unei ntreprinderi este mai uor de consultat dect releveul complet
i cotidian al cotelor la Bursa ultimelor ase luni de la aceast ntreprindere.
Disponibil la timp: o informaie care ajunge la punctul numit, care las timpul de reacie. Exemplu: dac
am fi putut s prevedem, ntr-un termen rezonabil, c un tsunami (un val gigantic) urma s devasteze Asia
n Decembrie 2004, numeroase viei omeneti ar fi putut s fie cruate.
Totui, dup cum am menionat mai sus, suntem nevoii, frecvent, s facem compromisuri.
8.Tipuri de informatie
Conform teoriei informaiei, exist trei categorii de informaii: cantitativ, semicantitativ i calitativ.

Cantitativ: informaia msurabil, numrabil, calculabil. Ea reprezint o cantitate. Exemplu: un


salariu, durata unui curs, vrsta unei persoane. Acest tip de informaie este adesea reprezentat sub forma
unui numr (25$).
Semi-cantitativ (sau calitativ ordonat): informaia care prezint un rang, o relaie de ordin, o
modalitate, o progresie. Exemple: alfabetul, numerele de reviste, numerele de drumuri. Notai c, toate
informaiile cantitative sunt, n egal msur, prin natura lor, semi-cantitative, dar c, inversul nu este
valabil. Adic toate informaiile care reprezint cantiti, reprezint, n egal msur, o progresie (un
salariu mai ridicat dect altul). Din contr, informaiile care reprezint o progresie nu pot fi toate, din
punct de vedere numeric, cuantifiabile (evaluate sub aspect cantitativ). Exemplu: nu putem s avem
jumtatea unui numr dintr-o revist.
Calitativ: informaia nominal, nici calculabil, nici ordonabil. Exemple: titlul unui curs, modelele de
maini, grupele de alimente, statutele matrimoniale, numele de familie (notai c, n lista alfabetic a
numelor de familie, codul-adic, alfabetul este ordonat i nu valoarea informaiei n sine. Un nume de
familie nu este superior nici inferior unui alt nume).
9.Tipuri de calculatoare
-Microcalculatorul (PC) - monouser, monoprocesor, monotask pn la Windows 95, multitask pentru SO
dup Windows 95.
-Minicalculatoare multiuser, multitask, monoprocesor;
-Mainfraime - multiuser, sute de utilizatori simultan, multitask, multiprocesor, scalabilitate
redus;
-Supercalculatorul (CYBER, IBM 400) multiuser, mii de utilizatori simultan, multitask,
multiprocesor, scalabilitate redus;
Tipuri de PC:
- Desktop;
- Tower;
8

- Laptop (notebook);
- Palm PC (Palmtop, Handhold, Organizer)
- PDA (Personal Digital Assistant) calculator, telefon, fax, lucru n reea, recunoate scrisul de
mn, vocea;
Tendina actual este de a integra tehnologia informaiei cu tehnologia comunicaiilor, cu sistemele de
intrare i de ieire i de integrare a lor.
10.Softuri de prezentare.PP
SOFTURI DE PREZENTARE
Softurile de prezentare permit crearea de diaporame i slide-uri multimedia complexe. S-a
demonstrat c informaia este mai uor de neles cnd este prezentat sub o anumit form grafic.
O imagine valoreaz ct o mie de cuvintesau o mie de cifre. Softurile de prezentare asistate de
calculator permit asamblarea textelor, a imaginilor, a sunetelor i chiar a figurilor i animaiilor, scond n
eviden punctele importante ale lucrrii noastre.
Bazat pe conceptul diaporamelor, softul de prezentare v permite s creai o succesiune de fie
(numite diapozitive) pe care putei s plasai texte de diferite formate, imagini, extrase sonore, figuri
animate sau o combinaie a acestor elemente. Apoi stabilii pentru fiecare dintre ele o strategie de
combinare incluznd modul de apariie (instantaneu, gradat, animat, automat sau dup selecie, etc.) i
durat. n momentul prezentrii diaporamei, calculatorul va face ca aceste elemente s se succead dup
cum le-ai programat.
Lotus Freelance Graphics de la IBM, Power Point de la Microsoft i Presentations de la Corel
sunt principalele softuri de prezentare de pe pia. Ele sunt utilizate att de ctre profesori ct i de
vnztori i reprezentani.
Caracteristici
Iat cteva funcii care v sunt oferite de principalele soft-uri de prezentare.
Modul plan: putei s lucrai n modul plan pentru a organiza structura general a prezentrii dvs.,
pe fiecare seciune.
Modelele: dispunei de o mare varietate de modele pe care le putei utiliza ca baz a diaporamei
dvs. i pe care o adaptai apoi materialului pe care l avei. Aceste modele includ formate de text
predefinite, fie de culori bine asortate, liste, cadre de imagini, etc.
Interaciunea: fiecare dintre tranziii, la nivelul unei seciuni ct i la nivelul unui diapozitiv,
poate fi solidarizat automat n funcie de un termen fixat sau n funcie de alegerea i intervenia
utilizatorului.
Afiajul progresiv: aceast funcie permite dezvluirea gradat a coninutului unui diapozitiv,
dup o ordine logic, n scopul facilitrii nelegerii.
Personalizarea: putei s inserai legturi hipertext, s integrai propriile fotografii, numerotate cu
ajutorul unui scanner sau a unui echipament foto numeric, sau chiar mesajele orale cu ajutorul unui
microfon. n situaia n care calculatorul v permite, putei s integrai o scen video i, la sfrit, s v
nregistrai diaporama pe o band video.
11.Softul de navigatie

World Wide Web comport o cantitate incalculabil de pagini Web legate ntre ele. Informaiile pe
care le conine sunt att de numeroase nct este adesea dificil s gsim ceea ce cutm. Din fericire, au
fost create instrumente ca s ne ajute n cutrile noastre.
Exist dou tipuri de instrumente de cutare: repertoarele i motoarele de cutare.
Repertoarele, numite uneori i index-uri, sunt structurate n funcie de o ierarhie de categorii cum
sunt artele, informatica, divertismentul, tiinele i sportul. Fiecare categorie este divizat n sub-categorii.
Prin utilizarea unui navigator putem s selecionm o categorie apoi sub-categorii, astfel nct s
restrngem rezultatele cutrii la o list de documente pertinente. Este suficient apoi s selecionm
numele unui document pentru ca legtura s se efectueze i coninutul documentului s fie afiat pe ecran.
YAHOO! este repertoarul cel mai cunoscut.
Motoarele de cutare sunt structurate ca baze de date; ele permit s cutm o informaie servindune de cuvinte cheie sau de expresii. Aceste baze de date sunt administrate de programe speciale care,
pentru a asigura actualizarea continu a acestora, parcurg automat Web-ul, din document n document, n
cutarea de noi informaii. Google, WebCrawler i Lycos sunt exemple de motoare de cutare.
De altfel, exist meta-motoare de cutare (metasearch) care supun o ntrebare la zeci de motoare de
cutare simultan, reunete sintetic rezultatele, elimin duplicatele i prezint diversele elemente n funcie
de pertinena/importana lor.
15.Comertul electronic
COMERUL ELECTRONIC

Lumea afacerilor s-a manifestat mai nti pentru internaut prin anunurile publicitare. Internetul a
adoptat anumite modaliti de funcionare proprii lumii telecomunicaiilor radio i TV: gratis pentru
utilizator i profitabil pentru cei care le difuzeaz datorit veniturilor din publicitate. Iat de ce, pe tot
parcursul unei plimbri pe inforut (cale), suntem asaltai de panouri publicitare: numeroase site-uri
numite de serviciu i pltesc cheltuielile de operare i fac beneficii datorit firmelor de publicitate care
mizeaz pe frecventarea acestor site-uri.
De civa ani, prezena oamenilor de afaceri pe Web a crescut i, din ce n ce mai mult,
companiile utilizeaz Internetul pentru a face tranzacii comerciale una cu cealalt. Ca dovad, cifra de
afaceri pe calea schimburilor electronice a cunoscut o cretere n ultimii ani. n anul 2000, cifra atinsese
150 miliarde dolari. n 2005, experii au prevzut o cifr de afaceri de 10 miliarde Euro, numai n Frana.
Dup prognozele Institutului audiovizualului i telecomunicaiilor n Europa (Idate), cumprturile online vor crete la nivelul planetei cu 29% pe an pentru a atinge 420 miliarde Euro n anul 2012.
ntreprinderile se adreseaz i marelui public care ncepe s considere Web-ul ca pe un imens centru
comercial. Exist mai multe feluri de a scoate profit din prezena ntreprinderilor n lumea comerului
electronic comerul on-line. Iat principalele paliere.
Admirarea vitrinelor. Aceast activitate comercial este fr ndoial cea mai popular n rndul
clienilor poteniali. Cum majoritatea fabricanilor i detailitilor posed propria pagin Web, este uor
pentru client s gseasc pe Net produsele i serviciile rvnite, s le studieze datele tehnice i s le
compare preurile i garaniile. Dei exist o nencredere fa de comerul la distan, muli oameni decid
cum s-i fac cumprturile pe Internet, pentru ca apoi s se prezinte la detailist, n special n domeniul
cltoriilor, a automobilelor i a echipamentelor electronice.
Cumprarea on-line. Aceast activitate const pur i simplu n plasarea ntr-un co de provizii
virtual a unor articole pe care le putem examina pe site-ul unui magazin virtual. Dup care, comanda este
10

tratat: plata, livrarea i nregistrarea garaniei. Numeroase ntreprinderi au adugat un serviciu comer
electronic la activitile lor; cteva au fost create special n acest scop (vezi Figura 4.18) - Cumprturile
on-line.
Licitaiile electronice. Acestea funcioneaz n maniera licitaiilor tradiionale. Se cuvine totui s
distingem dou tipuri de site-uri de vnzare la licitaie, dup cum compania care ofer acest serviciu este
responsabil sau nu de marfa oferit. Astfel, exist companii care organizeaz licitaiile lor on-line i care
sunt responsabile de mrfurile care se gsesc aici, i alte companii care se limiteaz s organizeze
vnzarea la licitaie i s pun n legtur vnztorii i cumprtorii. n acest ultim caz, obiectele puse la
vnzare provin din public i compania nu i asum nicio responsabilitate n ceea ce privete garaniile de
plat, livrrile sau calitatea mrfii. Prudena se impune n mod deosebit n acest gen de tranzacii.
Plata electronic. Acest procedeu care permite s efectum o plat n bani pe calculatorul
personal, suscit chiar nencredere la numeroi cumprtori. ntr-adevr, multe persoane pun la ndoial
sigurana tranzaciilor electronice. Aceast lips de ncredere constituie cu siguran obstacolul principal
n calea avntului comerului electronic. Pe de o parte, oamenii ezit s transmit public numrul
cardului/crii de credit i ar prefera s plteasc factura la prezentare; pe de alt parte, comercianii
prefer ca plata s precead livrarea. Recent, un nou mod de plat a fost pus la punct, fruct al colaborrii
dintre principalele bnci i societi mari emitoare de cri de credit/carduri: banii electronici
(cybercash).
Acetia permit unui client care a obinut n prealabil un credit s autorizeze o plat securizat fr s
divulge informaii vnztorului. Cumprtorul obine de la un furnizor de plat electronic de ncredere
un credit cu o valoare convenit de ambele pri. Furnizorul i atribuie un numr de card/carte de credit
care va servi numai o singur dat. Acest mod de a proceda permite protecia mpotriva majoritii
fraudelor.
Contul bancar electronic. Datorit acestui procedeu, majoritatea clienilor bncilor pot s-i
administreze conturile bancare direct prin Internet: plata conturilor curente (facturi de telefon i energie,
taxe colare, alte texe, etc), transferuri de fonduri, operaii bancare diverse, etc. majoritatea instituiilor
financiare ofer chiar clienilor lor gestiunea portofoliului lor la Burs, prin intermediul unui site Web
securizat. Orice tranzacie care pune n joc informaiile personale sau confideniale i sume de bani,
comand, evident, msuri de securitate riguroase.
Securitatea prin criptare. Aceast aplicaie const n dotarea programelor de schimb de informaii
(navigatorul clientului i serverul ntreprinderii) cu un modul conceput pentru a modifica textul mesajului
emis astfel nct numai destinatarul s poat s-l decripteze.
Chiar coninutul mesajului garanteaz n acelai timp autenticitatea trimitorului care este singurul ce
poate decripta mesajul n acest mod i exclusivitatea destinatarului care este singurul ce-l poate interpreta
corect.
Programele PGP (Pretty Good Privacy) ncorporate n ultimele versiuni ale lui Firefex i Explorer
(versiunea numit cu 128 bii posed aceleai caliti de bruiaj ca i cele mai bune coduri secrete ale
CIA, Mossadului sau KGB-ului.
Utilizarea lor, deja n vigoare n ntreprinderile bancare, de
exemplu, ar trebui, n scurt timp, s amelioreze securitatea tranzaciilor comerciale electronice.
Este uor s tim dac un site este securizat: este suficient s verificm dac adresa ncepe cu
caractere http:// sau shttp://.
n plus, navigatorii afieaz n general un lact nchis pe bara lor de stare, n josul ferestrei, cnd
arat o asemenea pagin Web.

11

Pentru a construi un sistem de e-commerce, din punct de vedere arhitectural, este nevoie de
colaborarea a patru componente (subsisteme electonice/informatice) corespunztoare urmtoarelor roluri:
(a) Client. Un echipament, clasic un PC, conectat direct (via un ISP) sau indirect (o reea a unei
corporaii) la Internet. Cumprtorul folosete acest echipament pentru a naviga i a face cumprturi;
(b) Comerciant. Sistem informatic (hard & soft), situat de regul la sediul comerciantului care
gzduiete i actualizeaz catalogul electronic de produse disponibile a fi comandate on-line pe Internet;
(c) Sistemul tranzacional. Sistemul informatic (hard & soft) responsabil cu procesarea
comenzilor, iniierea plilor, evidena nregistrrilor i a altor aspecte de business implicate n procesul de
tranzactionare;
(d) Dispecer pli. (Payment Gateway). Sistem informatic responsabil cu rutarea instructiunilor
de plat n interiorul reelelor financiar-bancare, cu verificarea crilor de credit i autorizarea plilor;
acest sistem joac rolul unei pori care face legtura ntre reeaua global Internet i subreeaua financiarbancar (supus unor cerine de securitate sporite), poart prin care accesul este controlat de un "portar"
(gatekeeper); pe baza informaiilor specifice crii de credit (tip_card, nr_card) din instruciunile de plat
"portarul" redirecteaz informaia ctre un centru de carduri (CC - un server certificat n acest scop i
agreat de banca emitent).
16.SARCINILE SISTEMULUI DE OPERARE
Sarcinile sistemului de operare sunt de natur variat. Le clasificm, n general, dup urmtoarele
funciuni:
Administrarea resurselor materiale ale calculatorului;
Administrarea structurii stocrii fiierelor-date sau programe;
Administrarea executrii softurilor de aplicaie i secondarea (nsoirea) acestora n timpul
sarcinilor lor;
Administrarea comenzilor utilizatorului cu ajutorul tastaturii sau a mouse-ului;
Administrarea comunicrii cu celelalte calculatoare n reea.
Administrarea resurselor materiale este activitatea care const n controlul funcionrii detaliat al
fiecrui dispozitiv cu care este echipat calculatorul (vom descrie aceast funcionare n capitolele
ulterioare).
Pentru a face aceasta, sistemul de operare (SE) este prevzut cu un ansamblu de programe numite
piloi (drivers), fiecare dintre acestea conducnd operaiile unei periferice date.
Astfel, el dispune de un pilot de mouse, de un pilot de disc dur, de un pilot de imprimant, pe
scurt, de un pilot pentru fiecare dintre dispozitivele oferite pe pia. n plus, deoarece diferitele modele ale
acestor dispozitive (de ex., imprimantele) nu funcioneaz toate n acelai fel, fiecare cere un pilot
deosebit.
De altfel, dac un fabricant pune pe pia un model nou de dispozitiv, el va trebui s adauge la
acesta un CD-ROM care s conin programul su pilot. nainte de a se servi de dispozitiv, utilizatorul va
trebui s instaleze acest pilot, adic s furnizeze o copie a acestuia sistemului de operare. n trecere, s
menionm c programele pilot sunt aproape mereu accesibile pe site-urile Internet ale fabricanilor de
12

material. Cum fabricanii mbuntesc funciunile pilot destul de regulat, este util s vizitm din timp n
timp site-urile acestora ca s ncrcm noile versiuni destinate echipamentelor noastre.
1. Gestiunea/administrarea sistemului de fiiere este activitatea exclusiv a sistemului de
operare; ea const n stocarea fiierelor pe toi suporii de informaie (discuri dure, dischete, CD sau
DVD) securizat i ordonat (documente de naturi diferite sau programe). Utilizatorul este cel care
determin pe care dintre fiiere dorete s le plaseze pe calculatorul su i pe care dispozitive vor fi
stocate, dar Sistemul de operare este cel care face munca i pstreaz un inventar a tot ceea ce se gsete
pe fiecare fiier. Cum numrul de fiiere poate fi enorm (mai multe sute de mii), se obinuiete
regruparea lor n ansambluri numite dosare (sau repertoare), care la rndul lor vor fi regrupate n alte
dosare dup o structur ierarhic. De exemplu, am putea s aezm toate documentele de lucru n dosarul
My Documents, apoi n interiorul acestui dosar, s creem Dosarele Personale (pentru documentele
personale) i Cursuri (pentru notele de cursuri i lucrrile colare). La nevoie, dac suntem nscrii la mai
multe cursuri, regrupm documentele de lucru n dosare care poart numele fiecrui curs (vezi fig 5.2).
Cu ajutorul sistemului de operare, utilizatorul poate s copieze, s deplaseze, s tearg i s
redenumeasc fiierele i dosarele sale.
2. Gestiunea/administrarea softurilor de aplicaie este prima raiune de a fi a unui sistem de
operare. Cnd iese din banda de montaj, calculatorul nu dispune dect de programe BIOS de lansare, de
diagnostic i pornire; nu poate s fac nimic util. Apoi, este instalat sistemul de operare pe discul su dur.
ncepnd din acest moment, utilizatorul poate s cear sistemului de operare s instaleze pe disc dur o
ntreag panoplie de softuri de aplicaie din care acesta i-a procurat o copie - n general pe CD-ROM.
Instalarea unui program const, pentru sistemul de operare, n nregistrarea n banca sa de date a locului n
care a fost plasat softul pe discul dur, astfel nct s poat apoi s lanseze executarea acestui soft la
cererea utilizatorului. Aceast lansare implic gsirea de ctre Sistemul de operare a programului cerut i
controlarea execuiei acestuia. n timpul execuiei, dac utilizatorul cere softului su de aplicaie s
deschid un document sau s-l salveze, programul va utiliza Sistemul de operare pentru ndeplinirea
acestor sarcini.Cnd utilizatorul va comanda stoparea aplicaiei sale, Sistemul de operare este cel care va
lua asupra sa "s scoat" acest program din memorie. S subliniem c un soft de aplicaie trebuie tradus
ntr-o versiune compatibil cu un sistem de operare dat pentru a fi preluat de ctre acesta din urm.
Numeroase pachete de softuri sunt oferite n diverse versiuni ce corespund diferitelor Sisteme de operare
i ofer prin acest fapt o mare suplee utilizatorilor.
3. Gestiunea/administrarea comenzilor utilizatorului este activitatea care const n stabilirea
modului n care utilizatorul va transmite comenzile sale sistemului de operare care, n retur, va afia n
mod clar, n acelai timp progresul i rezultatele proceselor puse n aplicare/funciune de aceste comenzi.
De exemplu, utilizatorul care dorete s copieze un fiier ntr-un dosar nainte de a-l prelucra cu ajutorul
unui soft dat (World, de ex.,) trebuie s tie cnd este terminat sarcina. Mijlocul de comunicare care
permite dialogul ntre sistemul de operare i utilizator este numit interfa utilizator.
Calitatea acesteia se msoar dup posibilitatea pe care o ofer utilizatorului, chiar neofit, s-i
stpneasc calculatorul i s-l foloseasc la cei mai nali parametri, fr a fi necesar urmarea unor
cursuri la nivel nalt, i aceasta datorit unei funcionri intuitive.
4. Gestiunea/administrarea punerii n reea a fost, nc de la nceput, o preocupare a
informaticienilor. Dat fiind preul ridicat al primelor calculatoare (mai multe milioane de dolari), s-a dorit
13

optimizarea lor rapid prin rentabilizare, permind mai nti ca acestea s fie utilizate simultan de ctre
mai muli utilizatori, apoi legndu-le unele de celelalte pentru distribuirea resurselor acestora. Deci, n
interiorul sistemelor de operare s-au pus la punct modulele de programare necesare bunei funcionri a
reelelor. Dei sarcinile sunt aceleai, sistemele de operare se disting ntre ele prin modul de preluare a
sarcinilor, fiecare dintre ele avnd punctele lor forte i punctele slabe n funcie de clientela vizat.
17. CARACTERISTICILE SISTEMULUI DE OPERARE
Interfaa utilizator este caracteristica cea mai vizibil a sistemelor de operare. Distingem dou tipuri :
interfaa n mod text i interfaa n mod grafic (vezi Figura 5.4) - O interfa grafic i o interfa text.
La nceputul erei calculatoarelor, n special profesionitii informaticii utilizau interfeele; acetia se
mulumeau uor cu o interfa auster n care sistemul de operare atepta pasiv s i se transmit o
comand sub forma unei linii de text complex, respectnd o sintax deseori capricioas. Utilizatorii de
mari sisteme cunoteau aceste comenzi pe dinafar i nu erau incomodai. Totui, odat cu deschiderea
informaticii pentru utilizatorii ocazionali ce veneau din diverse discipline (mai ales cu apariia microcalculatoarelor), interfaa text a fost nlocuit cu o interfa grafic - mult mai primitoare i care face apel
la intuiie - prin utilizarea icoanelor (mici simboluri grafice reprezentative ale obiectului prezentat) i
meniuri ce deruleaz activiti printr-un mouse.
Plug and Play (gata de utilizare) este o alt caracteristic fundamental a sistemelor de operare.
Pe msur ce materiale noi mai performante apar pe pia, utilizatorii in s profite de acestea, ct mai
rapid posibil. Dac sistemul de operare nu este programat pentru a administra acest tip de echipament, va
fi necesar mult ndemnare (i uneori un specialist) pentru a ajunge s instaleze perifericul recent
achiziionat. De puin timp, a fost pus la punct o norm numit gata de utilizare (Plug and Play) care
vizeaz s doteze toate echipamentele informatice cu un dispozitiv de identificare care s semnaleze
prezena sa n sistemul de operare. Utilizatorul poate atunci s braneze sau s debraneze oricare pies
periferic fr s perturbe funcionarea sistemului de operare.
Programarea multipl, tratarea multipl, utilizarea multipl, sarcini multiple i ferestre
multiple sunt termeni care revin adesea cnd este vorba de sisteme de operare. Toate aceste concepte
desemneaz moduri diferite de rentabilizare a calculatorului permind, datorit sistemului de operare,
distribuirea resurselor sale ntre mai multe programe sau mai muli utilizatori. Programarea multipl
descrie procesul general prin care sistemul de operare poate s ncarce mai multe programe n memorie i
s distribuie timpul de prelucrare a calculatorului, astfel nct aceste programe s dea impresia c se
execut n acelai timp. Cnd calculatorul nu posed dect un singur procesor, sistemul de operare trebuie
s mpart timpul acestuia din urm ntre diferitele programe active, ceea ce desigur, ncetinete
executarea fiecruia. Dac calculatorul este prevzut cu mai multe procesoare, ansamblul sarcinilor este
repartizat ntre acestea: vorbim mai precis de prelucrare multipl. Este, atunci, o veritabil simultaneitate
n prelucrare; altfel spus, mai multe programe sunt executate n acelai timp de procesoare independente.
Pe calculatoarele mari, sistemul de operare prelucrare multipl trebuie nu numai s recurg la
programarea multipl i s permit astfel mai multor utilizatori s lucreze n acelai timp, dar i s ofere
un sistem de protecie pentru fiierele i dosarele fiecruia pentru a mpiedica orice interferen ntre
diferiii utilizatori. Pe micro-calculatoare, care cost mai puin, lucreaz un singur utilizator, iar sistemul
de operare nu are dect s administreze protecia resurselor personale. Sistemul de operare sarcini
multiple permite unui singur utilizator s lanseze mai multe aplicaii n acelai timp: de exemplu, s
printeze un document, s transfere un fiier pe o reea i s caute o nregistrare ntr-o baz de date. n fine,
sistemul de operare fereastr multipl (vezi Figura5.5) - Un sistem fereastr multipl, va permite
14

fiecrei sarcini n curs de executare s ocupe o seciune a ecranului monitorului. Utilizatorul poate atunci
s urmreasc, n fiecare dintre ferestre, sarcina care se desfoar acolo.
Fiabilitatea unui sistem de operare se msoar prin capacitatea acestuia de a administra erorile
programelor de aplicaie pe care le are n sarcin. ntr-adevr, nici un programator nefiind perfect,
numeroase erori risc s survin n cursul executrii unui program.
De exemplu, se ntmpl ca programul s ncerce s utilizeze coninutul unei cutii de memorie
care nu exist sau s ncerce s divizeze o valoare prin zero. n acest caz, Sistemul de operare trebuie s
ntrerup execuia programului i s-i continue operaiile trecnd la celelalte sarcini. Anumite Sisteme de
operare sunt recunoscute pentru erorile lor, adic, n anumite mprejurri, o eroare survenit ntr-un
program de aplicaie va bloca funcionarea calculatorului (vorbim atunci de nghe) i va ntrerupe brusc
toate celelalte sarcini n progresie, mergnd uneori pn la forarea restartrii calculatorului (vezi
Figura5.6) - Fiabilitatea, o chestiune de sntate.
n fine, portabilitatea sistemului de operare indic dac este posibil utilizarea acestuia pe diferite
tipuri de calculatoare. Anumite sisteme de operare sunt destinate unui singur model, n timp ce altele se
utilizeaz n toate gamele de material.
Pentru utilizatorul obinuit, sistemele de operare cele mai importante sunt cele ale microcalculatoarelor. Oricine dorete s ating un anumit grad de competen n informatic trebuie s se
familiarizeze cu principalele sisteme de operare ale micro-calculatoarelor oferite n prezent pe pia, adic
Windows, Mac OS sau Unix i Linux.
18.Memoria vie (RAM)
Tipul de memorie despre care am vorbit pn acum este memoria vie-numit i RAM pentru Random
Access Memory, adic memoria cu acces direct. Accesul direct semnific faptul c Unitatea Central de
Control poate s accead direct la o ni - memorie, fr s fie necesar parcurgerea nielor precedente,
graie ndemnrii/miestriei sale. Termenul de RAM revine adesea n conversaiile despre
microcalculatoare. Este memoria vie care conine programul i datele utilizatorului n momentul n care
procesorul le trateaz. Este vorba, n esen, de o stocare temporar i neremanent.
Putem deci s reutilizm n mod continuu memoria, schimbnd coninutul su. Este ceea ce se
petrece cnd prsim un program pentru a ncrca un altul. Perifericele de stocare - uneori numite
impropriu memorie secundar sau memorie auxiliar- despre care vom relua discuia n capitolele
viitoare, servesc stocrii permanente. Datele stocate pe aceti supori trebuie s fie ncrcate n memoria
vie nainte de a fi utilizate. Este cazul datelor nregistrate pe disc.
Un microcalculator trebuie s posede suficient memorie vie pentru a putea funciona n sarcin multipl.
De exemplu, n timp ce Windows XP poate s funcioneze cu att de puin memorie, 128
megaoctei, el nu este cu adevrat eficace dect ncepnd de la 256, chiar 512 Mo.
Adaosul de memorie vie crete puternic i performanele microcalculatoarelor care utilizeaz
Unix sau Windows NT/2000.Exist un nou tip de memorie vie, memoria flash, care i pstreaz datele
fr s necesite alimentare electric. Ea cost mai mult dect memoria vie tradiional, fiind totui mai
puin rapid. Pentru moment, aceasta este utilizat mai ales pentru nevoi speciale, cum sunt
echipamentele de filmat (camerele) profesionale i echipamentele foto numerice.
19.Memoria moart (ROM)
Un alt tip de memorie, memoria moart, numit i memoria ROM pentru Read Only Memory, este
constituit din chip-uri care conin programe integrate de fiecare fabricant al microcalculatorului.
15

Contrar chip-urilor din memoria vie, coninutul chip-urilor din memoria moart nu poate fi
modificat de ctre utilizator i nu este accesibil dect n modul citire. Calculatorul nu poate s scrie n
niele de acest tip de memorie, ceea ce protejeaz instruciunile care se gsesc acolo. La fel ca memoria
vie i toate celelalte tipuri de memorie electronic, memoria moart este o memorie cu acces direct.
Chip-urile de memorie conin n mod obinuit instruciuni speciale care dirijeaz operaiunile
detaliate ale calculatorului.
20.Tehnologii asistive hardware pentru nevztori
Nevztorii reprezint categoria de utilizatori pentru care tehnologiile de acces reprezint singura
modalitate de utilizare a calculatorului i a unor echipamente de calcul.
Alfabetul Braille
n mod tradiional, caracterele Braille sunt compuse din ase puncte aranjate pe dou coloane
verticale. Fiecare caracter este codificat prin unul sau mai multe puncte din cele ase posibile. Desigur, n
acest mod pot fi codificate maxim 64 de caractere alfa - numerice i simboluri printr-un singur caracter
Braille (26 = 64).Pentru a depi aceast limit, la ora actual este tot mai rspndit varianta Braille pe
opt puncte prin care este posibil codificarea a maxim 256 de simboluri i caractere alfa - numerice ntrun singur caracter (28 = 256).
Afiajul Braille
Cel mai reprezentativ periferic de calculator conceput pentru nevztori este afiajul Braille.
Scopul afiajului Braille este de a reda prin caractere Braille informaiile de natur descriptiv i de natur
textual de care utilizatorul are nevoie pentru a putea interaciona cu aplicaiile.
Tastatura Braille
Dei integrarea afiajelor Braille cu tastatura este normal la aceast or, modelele vechi de
afiaje Braille nu aveau i tastatur. De fapt, integrarea tastaturii a fost posibil numai din momentul n
care tehnologia de fabricaie a punctelor Braille a evoluat suficient de mult, nct miniaturizarea acestor
dispozitive s fie posibil.
Periferice de intrare specifice pentru nevztori
n general, interfeele aplicaiilor pot conine obiecte de tip slider sau bare de derulare. Este bine
de tiut c aceste obiecte nu sunt ntotdeauna accesibile nevztorilor i sunt cu siguran mai puin
ergonomice pentru aceast categorie de utilizatori. Din acest motiv, exist periferice hardware care
emuleaz funcionarea unor asemenea obiecte ale interfeelor grafice.
n figura de mai jos sunt prezentate cteva periferice de intrare care emuleaz butoanele rotative
i obiectele slider. Aceste obiecte sunt optimizate pentru categoriile de aplicaii cele mai accesibile
nevztorilor, adic prelucrarea fiierelor audio i aplicaiile de telefonie.Periferice de intrare care
emuleaz unele obiecte ale interfeelor grafice mai puin ergonomice pentru nevztori
16

Agende electronice pentru nevztori


Calculatoarele de tip Personal Data Assistant (PDA), numite uneori i palm-top sunt din ce n
ce mai utilizate datorit caracteristicilor tot mai avansate ale acestora. n figura 7.15 este prezentat o
agend electronic adaptat pentru nevztori, cu afiaj Braille cu 40 de celule i tastatur
interschimbabil Braille/QWERTY.Printre funciile de baz ale unei asemenea agende electronice
amintim: editor de texte, agend telefonic, calculator tiinific, reportofon, audio player, controlul
telefonului mobil (citire/scriere de mesaje i apelare), acces la Internet, sincronizarea cu calculatorul de
birou, ora i data, temperatura i presiunea atmosferic, orientarea (busol i/sau GPS) i altele.
Principalele caracteristici ale unui asemenea PDA accesibil sunt: greutatea i dimensiunile,
memoria, autonomia, numrul de celule Braille, aplicaiile disponibile i modalitile de comunicare cu
alte dispozitive.

25.internet si extranet
Intranet
Pentru o reea organizat i structurat n jurul protocolului TCP/IP i care deservete o instituie
asigurnd pe lng partajarea fiierelor i a resurselor hardware i comunicaii prin e-mail i/sau
videoconferin se utilizeaz denumirea de Intranet.
Reeaua care alctuiete un Intranet poate fi local, n cazul instituiilor cu o structur unitar, poate avea
extindere metropolitan sau chiar naional.
O universitate i unete reelele locale de calculatoare ntr-un Intranet metropolitan n timp ce marile
firme i pot reuni practic reelele i calculatoarele ce pot fi rspndite n ntreaga lume.
n concluzie INTRANETUL este o retea de comunicatii asemenea internetului, care utilizeaza aceleasi
instrumente browser; este o retea privata si interna a unei companii. Este o retea inchisa.
EXTRANETUL este o extensie a retelei intranet. Este o retea exterioara corespunzatoare anumitor
companii, retea ce permite accesul limitat la intranetul firmelor conectate ( accesul este stabilit in raport
de arhitectura companiiilor si contractelor de comunicatii si gestionare in comun a BD). De obicei are un
caracter limitat in timp.
26.Definiti internetul-scurta istorie
ISTORIA INTERNET-ULUI, DIN 1970 PN N 1990
La nceputul erei informaticii, calculatoarele sunt mari i cost foarte mult. Rapid,
sunt puse la punct sisteme de operare ce permit programarea multipl i modul de
utilizare multipl. Posturile de lucru sunt constituite din terminale simple instalate
n localuri ce in de sala calculatorului, sau chiar n birourile individuale situate n
aceeai cldire. Fiecare terminal este prevzut cu o plac reea care i permite s
comunice cu calculatorul central de care este legat printr-un cablu. n aceast reea
n stea, calculatorul central face oficiul de server bun la toate: totalitatea
resurselor, datele i programele stau aici iar utilizatorul se servete de terminal
pentru a deschide o sesiune de lucru i a executa diferite programe care i sunt
17

utile. Sistemele de operare sunt aride; cei care le-au conceput nu au descoperit
nc cuvntul convivialitate. Pe scurt, utilizatorii formeaz, ca s spunem aa, un
grup de iniiai care recurg la informatic numai n exerciiul funciunii lor. Cnd
primele accese la distan vor fi organizate, aceasta va fi pentru a rspunde
nevoilor lor.

Accesul
Dou ci se creaz n paralel: una pentru a lega utilizatorul de calculatorul su, cealalt pentru
legarea calculatoarelor centrale ntre ele. Soluia cea mai simpl const n a proceda astfel nct
utilizatorul s poat avea acces la calculator de la un loc ndeprtat, de exemplu, chiar din casa lui. Sunt
deci puse la punct primele modem-uri care vor permite deplasarea terminalelor ntr-un loc ndeprtat i
stabilirea comunicaiilor cu ajutorul reelei telefonice. Calculatoarele sunt prevzute cu mai multe
modem-uri legate la un central de comutare ce dispune de numrul echivalent de linii telefonice. O
sesiune de lucru se desfoar n acelai fel, fie c este pe loc sau la distan. Modem-urile sunt lente (de
la 110 la 1200 bps) dar interfaa de tip text nu este prea exigent iar sistemul rspunde nevoilor
individuale.Ct privete calculatoarele de talie mare, acestea stau n locurile de lucru sau de cercetare
geografic ndeprtate unele de altele: universitile, centrele de cercetare, ntreprinderile mari, instituiile
guvernamentale etc. Reeaua telefonic standard, care funcioneaz n mod analog, este complet
inadecvat pentru a satisface cerinele de informaie cu mare debit. Pentru a remedia situaia, se are n
vedere stabilirea de legturi numerice care se vor face prin cabluri telefonice directe, apoi prin cabluri
coaxiale, mai sigure i mai rapide. Vom vedea, n fine, c apar primele reele de date prin microunde.
Acestea sunt n general reele n bucl, administrate prin programe specializate care fac apel la numeroase
protocoale puin normalizate. Pentru a permite fiecrei persoane s profite de aceste noi resurse, sunt
create primele servicii.Serviciul Telnet este una dintre primele aplicaii oferite de ctre reele. Pentru a
ilustra funcionarea sa, s lum exemplul urmtor. S ne imaginm un profesor care pred la Universitatea
M, situat n oraul X i care dispune de un cod pentru a avea acces la calculatorul instituiei. Plecnd de
la orice terminal al campusului, fie c profesorul se afl ntr-o sal de lucru oarecare sau n biroul su, el
poate s nceap o sesiune de lucru, identificndu-se printr-o dat public, codul su de acces (login) i o
dat confidenial - parola sa. Dac posed un post de lucru acas, el va avea aceleai posibiliti fr s-l
coste nimic, cu condiia s locuiasc ntr-o regiune unde se gsete universitatea. Dac locuiete n
exteriorul acestei zone, totui, el va trebui s-i asume nite cheltuieli interurbane.
Pota electronic
Serviciul de pot electronic, sau e-mail cere, pentru funcionarea sa, ca fiecare calculator s fie
identificat n mod unic pe reea i ca fiecare utilizator ce dispune de un cod de acces pe un calculator s
posede acolo o cutie potal pe numele su. Aceste dou condiii fiind ndeplinite, utilizatorii pot din acest
moment, datorit unor programe comune Pine, Elm sau Eudora, s trimit scrisori sau mesaje fr s fie
necesar s recurgem la serviciile potale sau de mesagerie, nici s pltim cheltuieli interurbane ridicate.De
altfel, pota electronic permite comunicarea aceluiai mesaj la numeroase persoane. Aceast
particularitate este foarte util cnd este vorba s se organizeze o reuniune de lucru, de exemplu.
Programele de pot electronic, ofer, n plus, posibilitatea s se anexeze la un mesaj fiiere text sau alte
tipuri de fiiere create cu orice soft. Aceste fiiere nsoesc mesajul n deplasrile sale iar destinatarul nu
18

are dect s le desfac pentru a intra n posesia lor.Un mesaj electronic este n general compus din dou
elemente: un plic i mesajul nsui. Plicul unui mesaj electronic echivaleaz cu plicul unei scrisori
obinuite. El servete la livrarea mesajului i, n acest scop, conine informaiile tehnice pe adresa Internet
a destinatarului i uneori pe aceea a expeditorului, precum i mai multe tersturi/anulri n funcie de
drumul parcurs. Mesajul conine un antet, corpul mesajului i o semntur.
Plasat la nceputul mesajului, antetul comport adresa electronic a destinatarului, adresa
electronic a expeditorului, numele fiierelor anexate la mesaj, dac este cazul, i obiectul mesajului (o
scurt descriere care permite s se tie despre ce este vorba n mesaj fr s fie necesar s-l deschidem;
aceast parte din antet este facultativ, dar se recomand s o completm pentru curtoazie i
claritate).Sub antet se gsete corpul mesajului, care este urmat, la rndul su, de semntur. Cu utilizare
facultativ, aceasta din urm furnizeaz informaii suplimentare referitoare la expeditor. Se poate marca
aici numele persoanei, adresa i numrul de telefon sau de fax. Este posibil s nregistrm n prealabil
aceast informaie n programul de pot electronic i s comandm afiarea ei cu un click al mouseului.
Grupurile de discuie
Doritori s-i fac cunoscute lucrrile i s mprteasc informaiile cu colegii lor, cercettorii
au creat rapid un mecanism de schimb de idei - grupele de discuie (newsgroups) numite i forumuri
electronice. Acest serviciu care utilizeaz protocolul News este nrudit cu pota electronic i permite n
zilele noastre s participm la discuii sau la dezbateri pe o mare varietate de subiecte de interes att
general (actualiti politice, critici de film, etc.) ct i particular (depanare micro-informatic, univers
Star Trek). n miezul acestui serviciu, gsim o reea mondial repartizat numit UseNet. Aceasta este
format dintr-un ansamblu de servere care administreaz articolele ce trateaz subiecte deosebite i la
care internauii (navigatorii) au acces datorit unui soft specializat. Fiecare dintre calculatoare conine o
parte din lista grupelor de discuie. Acestea din urm sunt clasificate dup domenii de interes majore apoi
subdivizate ierarhic. De exemplu, un grup de discuie despre limba francez poate s aib urmtoarea
adres: fr.lettres.langue.franaise.
Transferul de date s-a impus rapid ca o necesitate la primii navigatori. Serviciul FTP ( File
Transfer Protocol) vizeaz satisfacerea aceastei nevoie. El face apel la protocolul de comunicare FTP i la
un program FTP care utilizeaz acest protocol. S revenim la profesorul din exemplul nostru precedent.
Acesta se poate afla n oraul X i s doreasc s mprteasc cu colegii si datele pe care le-a corectat
n ultimele luni. Nu trebuie dect s deschid o sesiune pe calculatorul B, s lanseze programul FTP n
mod client i s indice numele universitii M. FTP, clientul calculatorului B cheam FTP, serverul
calculatorului M i legtura se stabilete ndat ce codul de acces i parola sunt validate. Uitlizatorul
nostru are atunci acces la lista fiierelor sale pe M i el poate s obin o copie a acestora pe B (vezi
Figura 10.5). Majoritatea universitilor i centrelor de cercetare pun la dispoziia populaiei un ansamblu
de date de interes public.
Serviciile Gopher i WAIS
Serviciul Gopher este n esen un instrument de cercetare. Acest termen, de origine anglosaxon, i pierde conotaiile culturale n limba francez; el desemneaz un mic roztor asemntor
veveriei care este mascota Universitii din Minesota unde a fost creat Gopher. Acest serviciu se bazeaz
pe prezena serverului Gopher care conine liste ierarhice de referin ce repertoriaz milioane de
19

documente i de fiiere de date disponibile, precum i site-urile FTP de unde pot fi procurate. El
regrupeaz informaia pe sectoare i pe subiecte n maniera unui catalog de bibliotec, uurnd astfel n
mod considerabil operarea resurselor disponibile - [Serviciul Gopher] informaii despre un subiect, de
exemplu, o reet alimentar, consultm mai nti categoria general agrement, apoi sub-categoria
reet, apoi sub-categoria fel de mncare i aa mai departe pn la obinerea unei alegeri de 10 sau
mai multe reete. Gopher este strmoul repertoriilor de cutare moderne cum este Pnza din
Quebec .Serviciul WAIS (Wide Area Information Server) este un instrument de cutare care lrgete
capacitile lui Gopher. Acest sistem creeaz o list a resurselor disponibile pe diversele site-uri Gopher i
i analizeaz textul - Serviciul WAIS. El constituie atunci un index de cuvinte cheie i de expresii
coninute n fiecare document. O cutare WAIS pe un subiect dat (cuvintele aliment i prjitur, de
exemplu) este mai minuioas i furnizeaz referine mai numeroase, pe baza prezenei cuvintelor cutate
n document. Exist sute de site-uri WAIS, i multe dintre ele sunt specializate ntr-un domeniu particular.
Serviciul WAIS este precursorul motoarelor de cutare moderne, de exemplu Google.Datorit
normalizrii protocolului de comunicare TCP/IP, Internetul a permis la toate reelele existente s se
interconecteze i, fcnd aceasta, a devenit rapid o reea mondial. Serviciile de telematic examinate
anterior au fost puse la punct pe diferite reele, avnd fiecare caracteristicile lor. Aceast diversitate punea
probleme de interconexiune. Internetul a suscitat o standardizare care s-a dovedit benefic i care a
condus la crearea unei reele mondiale gigantice. El st la originea unei noi comuniti virtuale care se
ntinde pe toat suprafaa globului. Originea reelei Internet urc la anul 1969, n momentul n care
guvernul american a pus pe picioare un vast proiect de cercetare asupra punerii n reele a calculatoarelor.
Era vorba despre un sistem de telecomunicaie ce putea rezista oricrei forme de atac, chiar i nuclear.
Soluia reinut: crearea unei reele n ochiuri n care informaia ar putea circula mprumutnd o
multitudine de drumuri. Reeaua naional Arpanet (Advanced Project Agency Network) s-a nscut
atunci. La nceput, aceast reea nu numra dect patru super-calculatoare legate ntre ele.Ageniile
guvernamentale i militare americane l-au utilizat pentru a favoriza partajul informaiilor i al punctelor
de vedere ntre cercettorii numeroaselor programe. Instalarea acestei reele internaionale de
comunicaie prin satelit oferea cercettorilor din universiti i din marile centre de cercetare posibilitatea
de a schimba, fr constrngeri de timp sau de bani, texte, documente vizuale i rezultate ale experienelor
efectuate. Numai centrele de cercetare i universitile agreate erau autorizate s adere la Arpanet. Armata
S.U.A a decis, la nceputul anilor 1980, s pstreze utilizarea Arpanet pentru cercetrile militare i s
subvenioneze o reea paralel pentru cercetarea tiinific. Majoritatea reelelor sunt reele nchise, n
sensul c ele aparin persoanelor care le-au creat i c accesul lor, funcionarea i coninutul in de aceti
proprietari. Astfel stau lucrurile cu reelele comerciale, exemplu Dow Jones care vinde servicii telematice
ntreprinderilor i persoanelor particulare. La polul opus, Internetul a fost conceput ca o reea deschis:
centrele de cercetare i de nvmnt precum i organismele guvernamentale ader la Internet n
schimbul unei cotizaii minime i ele sunt n ntregime responsabile de coninuturile i de serviciile pe
care doresc s le ofere. n civa ani, reeaua se ntinde la alte ri. Ea conine 23 site-uri n 1971,
lrgindu-se la 150.000 n 1989 i depete cifra de un milion n 1992.n zilele noastre exist mai multe
sute de milioane de site-uri. n realitate, Internetul este o reea de reele, adic o reea care leag ntre ele
mii de alte reele i milioane de calculatoare dup o structur descentralizat. Administrarea reelei este
ncredinat unor comitete benevole numite de ctre organizaiile membre. Aceste comitete vegheaz la
buna funcionare a tronsoanelor internaionale ale reelei, dorsalele (backbones) care leag centrele mari
cu vitez foarte mare. Apoi, n fiecare ar, organismele locale preiau n grij (sarcin) dezvoltarea i
coordonarea resurselor.n Canada, infrastructura este asigurat de reeaua Ca*Net II (care va fi n curnd
20

la cea de-a treia versiune a sa, n ntregime din fibre optice), componenta canadian a reelei Internet. La
Quebec, Reeaua de informaii tiinifice, numr printre membrii si, universiti i colegii din Quebec,
companii particulare i diverse grupuri de cercetare. La nceput rezervat specialitilor, accesul la Internet
s-a ntins la toat populaia cnd, la nceputul anilor 1990, guvernul american dornic s se desprind din
finanarea reelei, a permis accesul la aceasta pentru companiile comerciale. Mai mult, dat fiind c microcalculatorele cunoteau la vremea respectiv o expansiune prodigioas mulumit interfeelor conviviale
ale sistemelor noi de operare, pofta pentru inforut a cuprins rapid marele public. n fiecare zi, milioane
de persoane utilizeaz Internetul. La sfritul anului 2000, era evaluat la mai mult de 400 milioane
numrul utilizatorilor de Internet n lume i se prevede c acest numr ar trebui s depeasc un miliard
nainte de anul 2006, datorit avntului accelerat pe care l-a luat reeaua n rile asiatice.
27.Modele de organizare SGBD
Un model de date este un set de noiuni, concepte i reguli pentru
structurarea i prelucrarea datelor cu ajutorul calculatorului.
n istoria bazelor de date se cunosc mai multe modele de date:
- modelul ierarhic,
- modelul reea,
- modelul relaional,
- modelul obiectual.

29.Riscuri-sanatatea fizica
Faptul de a fi aezat n faa unui ecran pentru perioade lungi, n poziii puin confortabile risc s
antreneze probleme de sntate ca oboseala ocular i durerile de cap i de spate. Utilizatorii pot s
atenueze aceste probleme lund frecvent pauze i servindu-se de mobile a cror concepie este adaptat la
munca pe calculator. Figura 9.1 ilustreaz punerea n practic a anumitor recomandri formulate de ctre
experi n ergonomie despre organizarea ideal a unui birou echipat cu un calculator.
O asemenea configuraie este greu de luat n consideraie cnd este vorba despre un calculator portabil.
Se recomand deci procurarea unui monitor de talie normal dac se prevd edine de lucru prelungite,
cci efectele nefaste pe care le-am evocat mai sus se fac simite mai rapid atunci cnd se utilizeaz n mod
frecvent un portabil. Se recomand de asemenea utilizarea unei tastaturi independente.
Problemele de sntate fizic legate de utilizarea calculatorului sunt numeroase. Le relum pe
cele menionate mai sus.
Oboseala ocular i durerile de cap: ochii notri sunt concepui astfel nct s vad mai bine de departe.
Ori, ecranele calculatoarelor impun o citire de la distan scurt pe perioade lungi de timp, cu consecina
oboselii ochilor, durerilor de cap i joc al imaginilor vizuale. Pentru odihna ochilor, se recomand luarea
unei pauze de 15 minute din or n or sau la fiecare dou ore. Vom evita s plasm un ecran n apropierea
ferestrei sau a altei surs de lumin vie ca s se reduc reflexele pe ecran. Putem, la nevoie, s ne
procurm un filtru contra reflexelor (vezi Figura 9.2). Asigurai-v c luminozitatea ecranului este de trei
sau patru ori mai mare dect iluminarea ambianei.
Toate obiectele din cmpul de viziune trebuie s fie la aceeai distan pentru a evita schimbri de
focalizare prea frecvente. De exemplu, ecranul, tastatura i suportul de document pe care le utilizai ar
trebui s fie plasate la cca. 50 de cm distan de ochi. tergei ecranul dvs. din cnd n cnd pentru a
ndeprta praful acumulat.

21

Durerile de spate i de gt: numeroase persoane lucreaz cu ecrane i tastaturi greit aranjate i sfresc
prin a suferi de dureri de spate i de ceaf. Pentru a evita asemenea probleme, asigurai-v c
echipamentul de care dispunei este reglabil. Ar trebui s putei s ajustai nlimea rezemtoarei pentru
coate, precum i nlimea i unghiul scaunului. n plus, fii ateni ca acesta s v ofere un bun suport
lombar. Masa pe care se afl monitorul ar trebui i ea s fie reglabil, de asemenea suporturile pentru
documente. Monitorul ar trebui s fie nclinabil i pivotant iar tastatura schimbabil.
Efectele de cmpuri electromagnetice: la fel ca majoritatea aparatelor menajere, ecranele cu raze catodice
ale calculatoarelor emit un cmp electromagnetic invizibil care traverseaz corpul uman. Ca urmare a
unor studii epidemiologice, experii au ajuns la o concluzie c ar putea exista o legtur ntre expunerea la
cmpurile electromagnetice i apariia tumorilor canceroase, precum i riscul de pierdere de sarcin la
femeile nsrcinate. Aceste studii care se adresau n special liniilor de nalt tensiune au condus la
dezvoltarea pe scar internaional a unei atitudini de pruden care recomand principiul expunerii
minime. Norma TCO (versiunile TCO95 i TCO99) mprumutat Suediei indic faptul c aparatul
certificat respect normele de emisie minim foarte stricte, precum i mediul nconjurtor, n ceea ce
privete consumul de energie i reciclarea componentelor sale. Notai c ecranele necatodice ACL,
plasma sau OLED nu emit cmp electromagnetic.
Rnile ce decurg din micrile ce se repet: operatorii de introducere de date pot face pn la 23.000 bti
pe zi. n calitate de mari utilizatori de tastatur, ei sunt predispui la rni cauzate de micrile ce se repet.
O munc care comand gesturile ce se repet cu o rapiditate de execuie poate fi surs de dureri sau de
rni leziuni sau inflamaii la gt, la ncheietura minii, la mini i la brae. Oamenii care muncesc n
abatoare, uzine textile i automobile sunt expui de mult timp la acest tip de rni. Sindromul de canal
carpian, ran cauzat de micrile ce se repet, const n leziuni ale nervilor i tendoanelor minii;
sindromul i afecteaz pe utilizatorii mari de calculatoare. Persoanele atinse mrturisesc c uneori durerea
este att de intens, nct ele nu mai pot s deschid o u nici s strng minile i c sunt nevoite s
recurg la o chirurgie corectiv. nainte de apariia calculatoarelor, dactilografele trebuiau s se opreasc
pentru a schimba foaia de hrtie sau pentru a efectua o corectur, profitnd din acest motiv de scurte dar
frecvente pauze. Deoarece rnile sunt cauzate de rapiditatea de execuie a muncii, putem s le evitm
oprindu-ne n mod frecvent din munc, timp de cteva minute. Tastatur ergonomic a fost recent pus la
punct (vezi Figura 9.3) pentru atenuarea acestei probleme.
Experii recomand de asemenea s nu se lucreze noaptea la calculator, s se fac sport n schimb,
s se evite ngrarea, s se stea corect pe scaun, s nu sprijinim coatele pe mas n timp ce lucrm
numai n pauz i s nvm tehnicile de gestionare a stresului.

30.Riscuri-sanatate mintala
Tehnologia informatic contribuie la ameliorarea productivitii, dar ea d natere unor factori
iritani ce-i pot pune obstacole.
Zgomotele: calculatoarele sunt uneori zgomotoase. Munca timp de ore ntregi alturi de un calculator al
crui ventilator zbrnie fr ncetare, de exemplu, ajunge s ne enerveze. Utilizatorii sfresc prin a fi
victime ale durerii de cap i ale tensiunii, din cauz c sunt expui foarte mult timp sunetelor ascuite, dar
n surdin ale monitoarelor. Femeile sunt mai sensibile la ultrasunete dect brbaii, deci ele sunt primele

22

victime. Ele nici nu sunt contiente c aud aceste sunete, fiind afectate astfel de ultrasunete. Nu exist
nimic pn n prezent pentru camuflarea acestor zgomote.
Stresul ce decurge dintr-un control excesiv: cercetrile au demonstrat c muncitorii al cror randament
este controlat electronic au mai multe probleme dect cei a cror munc este supervizat de fiine umane.
De exemplu, un calculator poate s controleze numrul de bti pe claviatur efectuate cnd se introduc
datele, ntr-o zi. Este de asemenea posibil s cuantificm timpul necesar pentru a rspunde la un apel
telefonic. ntreprinderea poate atunci s decid reducerea timpului alocat unor sarcini particulare i
continuarea controlului electronic al angajailor. Se ntmpl ca asemenea msuri s provoace apariia de
probleme de sntate mental sau fizic. De exemplu, un studiu a artat c angajaii supervizai electronic
mrturisesc c sufer n mai mare msur de plictiseal, de dureri de cap, de hipertensiune, de anxietate,
de nelinite, de agresivitate i de oboseal cronic dect cei care nu sunt supervizai electronic.
Pota i Telefoanele din Canada, de exemplu, au renunat ambele la controlul electronic n
favoarea unei supervizri electronice ocazionale efectuat de fiine umane. Rezultat: productivitatea
angajailor s-a meninut i chiar a crescut n anumite cazuri.Neologismul tehnostres a fost propus pentru a
descrie stresul asociat utilizrii de calculatoare. Tehnostresul este aceast presiune care survine cnd
trebuie s ne adaptm la calculatoare, mai curnd dect invers.
31.Delicvenii informatici
Un delict informatic este o aciune ilegal n care autorul faptei penale utilizeaz cunotine deosebite
despre tehnologia informatic. Exist mai multe tipuri de delicveni ai informaticii.Salariaii: majoritatea
delicvenilor informatici se afl printre oamenii ce pot avea acces uor la calculatoare, n special salariaii.
Uneori, salariatul nu vrea dect s fure ceva de la patron material, softuri, fonduri electronice, informaii
confideniale despre ntreprindere sau despre timpul de utilizare. Alte ori, este vorba de rzbunare i
salariatul vrea s se rzbune pe ntreprindere.Utilizri externe: salariaii nu sunt singurii care au acces la
sistemul informatic al unei ntreprinderi; anumii clieni sau furnizori au i ei acest privilegiu. Este cazul
clienilor bncilor care utilizeaz ghieele automate.
La fel ca salariaii, aceti clieni sunt autorizai s foloseasc sistemul i pot s obin parole
confideniale, sau s gseasc alte mijloace de comitere a delictelor informatice. Nimeni nu este la
adpost de asemenea atacuri i chiar Microsoft a trebuit s recunoasc c a fost o victim.
Piraii informatici: exist dou feluri de pirai, hackerii i crackerii care au inte foarte diferite.
Hackerii ptrund fr autorizaie ntr-un sistem informatic pentru plcerea lor i pentru sfidare. Crackerii
informatici fac acelai lucru, dar ntr-un scop rutcios. Ei ncearc s fure informaii tehnice sau s
introduc ceea ce ei numesc bombe - programe informatice distrugtoare n sistem. Crackerii sunt
adevraii pirai informatici. Ceilali sunt pasionai maniaci de informatic. S-au vzut chiar ntreprinderi
care angajeaz crackeri pentru a distruge sistemele informatice ale concurenilor lor.
Crima organizat: crima organizat a descoperit cum calculatoarele utilizate de oamenii de afaceri
pentru motive valabile pot fi n egal msur exploatate n scopuri nelegale. De exemplu, calculatoarele
pot servi la asigurarea urmririi obiectelor furate sau a datoriilor de jocuri nelegale. Mai mult,
falsificatorii se servesc de calculatoare i de imprimante laser pentru a produce documente false, ca
cecuri, cecuri de cltorie i acte de identitate.Teroritii: gruprile teroriste bine informate i guvernele
ostile ar putea s pun economia mondial n pericol prin distrugerea sateliilor de comunicaie i, din
acest motiv, s ntrerup funcionarea sistemelor de telecomunicaie. Departamentul de Aprare al SUA
semnaleaz c sistemele informatice sunt sondate de mai mult de 250.000 ori pe an de ctre surse
neidentificate.
23

32.Tipurile de delicte informatice


Prejudicii: salariaii nemulumii ncearc uneori s distrug calculatoarele, programele sau fiierele. De
exemplu, a scrie un program de tipul cal Troian, care conine instruciuni ce pot s distrug sau s
modifice un soft sau date, este un act penal.
Virusurile informatice au devenit din nefericire celebre n cursul ultimilor ani. Aceste virusuri
sunt fragmente de programe (mici blocuri de instruciuni ascunse) care se propag n reelele i sistemele
de operare i care se infiltreaz n diverse programe i baze de date (vezi Figura 9.4). Viermele, numit i
bacterie, este o variant de virus care, recopiindu-se fr ncetare n memorie i pe discuri, ajunge s
suprancarce sistemul informatic, provocnd astfel o ncetinire sau chiar o ngheare a sistemului.
Programele de tipul Cal Troian se prezint, ca i ilustrul lor strmo, sub o deghizare atrgtoare. Ele
mbrac forma unui joc sau a unui soft de ecran de veghe, de exemplu, transportnd n acelai timp un
virus care, odat instalat n calculator, este pregtit s pedepseasc. n general, viruii infecteaz microcalculatoarele prin intermediul copiilor de pe dischete, a fiierelor anexate unor mesaje sau prin
telencrcare de programe disponibile pe site-uri de distribuie. Utilizatorii de calculatoare trebuie s fie
foarte prudeni atunci cnd accept programe sau date din surs necunoscut, deoarece exist virui
informatici foarte periculoi unii dintre acetia ajungnd pn la distrugerea tuturor informaiilor unui
sistem. Exist programe de detectare de virui care l avertizeaz pe utilizator atunci cnd au ptruns din
cei nedorii ntr-un sistem. Din nefericire, virui noi sunt creai n mod constant i acetia nu pot fi
detectai la timp.
Furturi: furturile mbrac forme diverse: furt de material, de softuri, de date sau de timp de
utilizare. Hoii pot s pun mna pe echipament, dar un salariat poate s fure date confideniale o list a
clienilor privilegiai, sau s utilizeze calculatoarele ntreprinderii/patronului pentru exploatarea unei
afaceri personale sau n beneficiul unei alte companii: acestea sunt acte penale cu gulere albe.
Piratarea de softuri - copii neautorizate dup un program, utilizate n scopuri lucrative, este de
asemenea un delict. n conformitate cu legile referitoare la drepturile de autor, proprietarul unui program
are dreptul s fac o copie de salvare a unui soft pe care l-a cumprat. Totui, nici una dintre copii nu
trebuie s fie revndut sau dat. Iat ceva ce-i poate surprinde pe studenii care au obiceiul s
mprumute copii de softuri de la un prieten, dar legea este astfel fcut. Aceste mprumuturi sunt
nelegale i contrare eticii. Penalitile pentru violarea legilor referitoare la drepturile de autor se traduc
pentru contravenient prin obligaia de a da bani persoanei care a conceput programul, prin amenzi i chiar,
n anumite cazuri, prin nchisoare.
Introducerea: gsirea de mijloace de ptrundere ntr-o reea informatic i de lsare a unui mesaj
care s dezvluie c este opera unui glume, poate prea un lucru minor. Este de altfel motivul pentru care
majoritatea pirailor se dedau acestui gen de activiti. Totui, acest act este mpotriva legii, i chiar dac
manipularea pare fr pericol, ea poate cauza nelinite i poate s-i fac pe utilizatorii reelei s-i piard
un timp preios. Este ca i cum am intra fr autorizare la un vecin pentru a-i vizita salonul i a-i ncerca
noul sistem video...lsnd aparatul deschis i plecnd.
Gunoaiele (Junk mail): numeroase mesaje electronice nesolicitate pe care le primim, constituite
n principal din publicitate, sunt gunoaie. Aceste mesaje trimise masiv de ctre surse de inundaie
(spammers), ne propun s cumprm produse, s participm la concursuri, etc. Furnizorii de acces
Internet (FAI) ofer pentru majoritatea softurilor nite anti-spam (contra gunoaie), destinate s blocheze
sosirea acestor mesaje inoportune. Aceste softuri utilizeaz o baz de date ce conine adresele surselor de
inundaie cunoscute i mpiedic intrarea mesajelor care provin de la acestea. Ele blocheaz i sosirea
24

trimiterilor de mas. Bineneles, exist mereu indivizi care reuesc s descopere slbiciunile acestor
utilizatori i s-i fac trecut publicitatea prin filtru.
Momirea/Momeala (phishing): este o tentativ de escrocherie bazat pe uzurparea de identitate.
Ea const n trimiterea de mesaje false care utilizeaz, de exemplu, identitatea unei instituii financiare, i
care-l incit pe destinatar s mearg pe un fals site Web, identic cu cel al instituiei, clichetnd pe o
legtur. Piratul nu are dect s recupereze informaiile (codul utilizatorului, parola, etc.) captate de ctre
destinatar, ca s serveasc pentru a deturna fonduri.
Fraudele de tip nigerian, sau fraude 419, sunt o alt form de prejudicii create de gunoaie.
Aceste mesaje au ntotdeauna, n esen, acelai coninut. Mai nti, este vorba despre situaia disperat a
expeditorului: acesta are o rud cu rang nalt n guvern, care a murit executat, lsnd o adevrat avere
ntr-un cont bancar la care expeditorul nu are acces sub diferite pretexte. Acesta din urm v cere ajutor ca
s scoat aceste fonduri (este vorba adesea de milioane de dolari) din ara sa. Pentru a face aceasta, el are
nevoie s tranzitai coninutul contului bidon prin contul dvs. Solicitantul v propune s reinei un anumit
procentaj din sum, ca semn de recunotin din partea lui. Natural c dvs. trebuie s dai direct referinele
contului personal bancar, care va fi rapid debitat, sau s avansai cheltuieli care nu v vor fi niciodat
rambursate. TRACFIN-ul (Tratarea informaiei i aciunea mpotriva circuitelor financiare clandestine)
rezum astfel consecinele la care se expune cineva dnd curs manevrelor de mai sus: n afara pierderilor
de fonduri avansate astfel, victima risc s ajung s fie urmrit n justiie de ctre autoritile rii sale
din cauza unor documente false ntocmite de escroci, i care sunt utilizate n scopuri frauduloase
mpreun cu informaii bancare i orice alt document comunicat pentru tranzacia solicitat.
Nu trebuie niciodat s rspundem unor asemenea solicitri ce pot fi identificate prin originea lor
geografic, chiar dac aceast origine are tendina s se diversifice: iniial limitat la Africa de Vest,
aceste fraude pot n viitor s aib ca punct de plecare ri din Europa de Est i s utilizeze ca vector de
ctiguri o loterie internaional. Solicitrile pot s provin i de la false societi specializate n
transferurile internaionale de fonduri.
33. Utilizarea computerelor n psihologia experimental.
Marele avantaj al computerului n realizarea experimentelor psihologice const n stabilirea
design-ului experimental, el putnd fi utilizat eficient n pregtirea, crearea stimulilor pentru experiment
ntr-o manier diferit fa de psihologia tradiional.
Obinerea, cu ajutorul computerului, a stimulilor pentru studiile experimentale:
a. Obinerea stimulilor prin calculSe utilizeaz un program iterativ un calcul repetat al unei
expresii, de obicei cu atribuirea de valori variabilelor sale; iteraiile se repet pn la ndeplinirea unei
condiii de stop.
b. Obinerea stimulilor prin confruntare
Problema este a alegerii unui set de itemi, dintre itemii care etaleaz mai multe atribute, fiecare
alegere fiind acceptat n diferite situaii specifice. Strategia ncepe prin divizarea tuturor criteriilor
stabilite pentru seturile de itemi n 2 categorii:
- criteriile necesare sunt criteriile cu care seturile experimentale trebuie s fie n acord;

25

- criteriile dorite sunt acele criterii cu care s-ar dori ca seturile experimentale s fie de acord.
c. Generarea unor ecrane de stimuli
Pot fi aproximate mai multe situaii reale, mai ales n privina complexitii i intensitii lor,
ajungndu-se, n acelai timp, la o contorizare i stocare ct mai fidel a datelor experimentale. Un prim
avantaj l reprezint viteza de apariie a stimulilor care poate fi variat cu uurin, se pot pune n valoare
efectele de contrast cromatic, redistribuirea elementelor ntr-un cmp perceptiv. Un alt avantaj l
reprezint prezentarea stimulilor n micare continu i posibilitatea prezentrii lor sub forma unor
imagini scanate sau prelucrate.
Utilizarea computerului n experimentele on-line:
Problema este ca subiectul s cunoasc rezultatul, imediat dup reacie sau n orice alt moment,
pe durata desfurrii experimentului. Tipurile de experimente sunt:
a. Studii determinate. Computerul variaz doar situaiile subiectului n moduri n care pot fi
stabilite explicit inainte de rularea programului; schimbarea subiectului nu va modifica prezentrile
computerului.
b. Studii de neprevzut. Computerul variaz situaiile prezentate subiectului n timpul rulrii
programului, n funcie de rspunsurile individuale obinute. Necunoscndu-se dinainte rspunsurile
subiectului, nu poate stabili anterior experimentului forma exact a stimulilor.
c. Studii interactive. Sunt mai complexe dect cele prezentate anterior. Subiecii iau decizii despre
ce anume trebuie s fac computerul.
35. Testarea i evaluarea psihologic
Multe site-uri web conin teste i chestionare psihologice, scopul acestora fiind asistena psihologic a
utilizatorului. Unele teste sunt destinate msurrii unor factori foarte specifici, cum ar fi IQ, o aptitudine
specific, inteligena emoional, sau o oarecare atitudine, altele sunt mai generale i msoar diverse
trsturi de personalitate, interese vocaionale .a. (vezi exemplul cu Emotional Intelligence Test
http://www.utne.com/cgi-bin/eq). Pe cnd unele sunt teste originale, special elaborate pentru a fi
utilizate pe web, altele sunt doar versiuni electronice sau adaptri ale unor teste hrtie-creion publicate
anterior. Unele dintre site-uri conin probe complete (sau scale), altele sunt doar exemple de diferii itemi.
Unele site-uri permit obinerea imediat a rezultatelor la probele ndeplinite (vezi, de exemplu, site-ul
Asociaiei Studenilor Psihologi din Moldova Portal Psihologic http://www.iatp.md/aspm), altele
ofer acest serviciu prin e-mail - trimind formularul completat i rezultatele obinute mai trziu.
Totodat, dei multe site-uri ofer acest serviciu gratuit, altele ncaseaz o tax pentru el. Trebuie
menionat c pentru a evita nclcarea dreptului de autor unele teste publicate pe Internet reprezint
variaii ale testului original. Acest pas, fcut pentru a evita problemele juridice, poate cauza o deteriorare
semnificativ a calitii testului. Testarea psihologic asistat de computer nu este ceva nou i ea are unele
avantaje unice, cum ar fi testarea adaptativ i calcularea rapid i exact a punctajulu /scorului (de
exemplu, Sampson, 1995). Cu toate acestea, reeaua Internet ca mediu pentru testarea psihologic are
unele avantaje, unele identice cu testarea asistat de computerul personal i altele unice. n primul rnd,
Internet-ul permite o testare rapid, simpl, comod i foarte accesibil. n al doilea rnd, fiindc
26

rspunsurile sunt date de utilizator electronic (prin click-urile efectute cu mouse-ul pe monitor), ele sunt
gata pentru prelucrare imediat ce subiectul a terminat de rspuns. n al treilea rnd, calcularea punctajului
este efectuat electronic i de aceea este practic lipsit de erori. n al patrulea rnd, nnoirea
instruciunilor, itemilor testului, tehnicilor de calculare a punctajului sunt uor de efectuat i devin imediat
active. n al cincilea rnd, testele pot fi fcute oricnd i de oriunde pentru maxim comoditate. n al
aselea rnd, se face economie de materiale consumabile.Un avantaj suplimentar i foarte important al
testrii pe Internet este reprezentat de o caracteristic a computerului imposibil ntr-o testare obinuit:
utilizarea interfeei grafice, a realitii virtuale, tridimensionale (3D). n cazurile de evaluare a percepiei,
cum ar fi abilitatea spaial-tridimensional sau percepia subiectiv a realitii (de exemplu, imaginea
corporal), computerul poate fi de maxim utilitate. Riva (1998) descrie utilizarea realitii virtuale n
evaluarea/testarea psihologic i exemplific aceast tehnic printr-o aplicaie specific de msurare a
imaginii corporale individuale. Dup cum noteaz autorul, aplicaia poate fi folosit foarte simplu prin
intermediul reelei Internet. La fel de eficient pot fi aplicate n testarea /evaluarea psihologic i
conferinele video. Aceasta este important n cazurile cnd evaluatorul se afl geografic la o distan
foarte mare. Ball, Scott, McLearn, i Watson (1993) arat cum evalurile schizofreniei, depresiei i
tulburrilor de micare la pacienii psihiatrici pot fi ntr-un mod sigur efectuate prin conferine video.
Exist ns i unele probleme i dezavantaje ale testrii/evalurii psihologice pe Internet care pot viola
standardele acceptate ale testrii psihologice (American Psychological Association, 1985). n primul rnd,
multe dintre testele i chestionarele publicate pe Internet nu sunt profesionale sau, n cel mai bun caz, nau fost dezvoltate sau utilizate n concordan cu standardele testrii n termenii construciei i seleciei de
itemi, consistenei interne, ncrederii test-retest i validitii. Aceasta rezult n multe teste i proceduri de
testare invalide, iar n consecin n evaluri i concluzii invalide. Mai mult, utilizatorii obinuii ai reelei
Internet nu au nicio posibilitate de a determina gradul validitii testului i deci ei trebuie s se bazeze pe
intuiie. Multe site-uri web care conin teste ncearc s conving utilizatorii privind credibilitatea
probelor i rezultatelor obinute, dei testele nu sunt n mod necesar bazate pe evaluri tiinifice
riguroase. n al doilea rnd, dup cum s-a descris mai devreme, multe site-uri cu teste sunt interactive, ele
propunnd stimuli la care utilizatorii rspund. Ca regul, rspunsurile utilizatorilor sunt acumulate de
proprietarii site-urilor. i fiindc multe site-uri cer identificarea i alte date personale, se pune problema
intimitii /confidenialitii n legtur cu informaii foarte sensibile. Dei unele site-uri promit
confidenialitate, altele nu fac nici o promisiune n legtur cu acest aspect etic. n contrast cu procedurile
clasice de testare, contactul cu cei testai prin intermediul reelei Internet este indirect i nu exist nici o
cale de a confirma c ei au neles corect instruciunile i itemii sau de a le oferi ndrumare n procesul
testrii. Aceast situaie poate influena validitatea rezultatelor testului. Testele sunt publicate i oferite
tuturor utilizatorilor reelei Internet, fr o moderare privind cine poate, trebuie sau are voie s utilizeze
testul. Multe site-uri ignor cu totul aceast problem. Rezultatele la test i interpretrile le sunt oferite
celor testai fr niciun suport sau cu unul minimal privind exactitatea i implicaiile acestora. Mai mult,
i aceast omisiune este foarte problematic n cazurile de feed-back negativ (de exemplu, un IQ sczut)
nu se ofer nici un suport emoional. Consecinele acestor procese pot fi foarte destructive pentru
personalitate. De asemenea, definiia de lucru este c testul este ndeplinit de subieci n condiii standard,
fr nici un ajutor sau interferene. Aceast definiie poate fi in mod general violat i de aici testele
bazate pe web nu pot fi considerate ca o metod valid de selecie, cu att mai mult pentru consiliere i
ndrumare, dac nu este asigurat cel puin o minim monitorizare. Necutnd la acestea neajunsuri
serioase, avantajele testrii i evalurii pe Internet ofer unele oportuniti pozitive. Dac sunt furnizate
de profesioniti sau agenii profesionale n conexiune cu consilierea sau psihoterapia continu, testarea pe
27

web poate oferi o mbuntire a testrii clasice i a procedurilor de asisten psihologic, datorit vitezei,
eficienei i accesului mai mare dect n trecut.Problema de baz, totui, se refer la ntrebarea - calitatea
psihometric a probelor hrtie-creion se pstreaz atunci cnd ele sunt aplicate on-line?ntr-un studiu
recent, Pasveer i Ellard (1998) au comparat rezultatele unui chestionar aplicat n ambele versiuni asupra
studenilor de colegiu. Ei au stabilit c n general valorile psihometrice sunt comparabile; doar variana
scalei a fost semnificativ mai mare pentru versiunea web a testului, dar nu exist explicaii pentru acest
fapt.

28