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INTRODUCCIN
Jill Walker Rettberg1 determina que el uso de literatura electrnica como un
concepto referido a la literatura que utiliza las potencialidades del medio
electrnico se dio por primera vez en el artculo de Jay Bolter The Idea of
Literature in the Electronic Medium publicado en Computers in the Libreral Arts
en el ao 1985. Bolter se refera, entonces, a una literatura que debera
aprovechar las caractersticas de los videojuegos, por una parte, y las
posibilidades de colaboracin en la escritura de la red, por la otra, para
convertir-se en un fenmeno accesible a un nmero de lectores no
especializados en filologa, arte o humanidades. Jill Walker Rettberg expresa
su sorpresa teniendo en cuenta cmo han evolucionado las textualidades
electrnicas2.
Los dispositivos electrnicos han cambiado mucho desde que en 1960
Raymond Queneau y Franoise le Lionelle crearan el Ouvroir de littrature
potentielle (Oulipo) o Mark Bernstein publicara los primeros hipertextos de
ficcin en Eastgate Systems a finales de los ochenta. Las nuevas posibilidades
de creacin incorporan elementos como la geolocalizacin, la tactibilidad, la
colaborabilidad, la socializacin y la portabilidad, caractersticas que parece
que estn abriendo las posibilidades de creacin y lectura de obras literarias
digitales a un mercado potencial ms amplio y a una comunidad social de
lectores menos acadmica o elitista.
Estos cambios en los dispositivos, sin duda, son tomados en cuenta por la
comunidad acadmica, como demuestra la exposicin virtual para la MLA
20133 en la cual se mostr una panormica de la literatura digital desde sus
inicios y para ello se organizaron las obras segn los soportes en los que se
pueden leer, adems de clasificarlas por gneros. As, la exposicin distingue
entre obras para ordenador, obras que requieren performance y obras para
mviles y localizacin geogrfica (desktop, performance & Mobile-geolocative).
Dene Grigar, Kathi Inman Berens y Lori Emerson justifican sus decisiones
sobre esta clasificacin y sobre las obras elegidas como antologadoras y
curadoras de la exposicin aduciendo la voluntad y la necesidad de conectar la
literatura digital con un pblico lector muy joven que ya est plenamente
inmerso estas textualidades:
According to two recent studies by the National Foundation for Educational
Research (NFER) and National Endowment for the Arts (NEA), young
people are reading social media sites, texts, television ads, websites
writing other than literature. We contend that works, like Electronic
Literature, that take advantage of the new text technologies made possible
1
http://jilltxt.net/?p=2665
I was surprised at how clearly Bolter states that such literature is growing out of the computer games
that are so popular today (page 32), given how strongly authors of the late 1980s and early 1990s
worked to distance themselves from games. But he also notes that the Oulipos works and concrete poetry
are natural allies to the computer, and the possibility of generative electronic literature.
3
http://dtc-wsuv.org/mla2012/curatorial.html
by digital media have the potential to resonate with readers for whom those
technologies are native and, thereby, alter the course of contemporary
reading habits.
Bolter, como cita Walker Rettberg, relacionaba una potencial literatura
electrnica con los videojuegos, puesto que las computadoras en los aos
ochenta estaban asociadas a este tipo de entretenimiento. Los nuevos mviles
y tabletas se asocian tambin con un nuevo tipo de ocio que se relaciona con
la portabilidad, con la conexin de lo virtual con el espacio real y, por supuesto,
tambin con el juego. Nos encontramos quizs ante una evolucin de la
literatura electrnica ms cercana al juego, a lo mvil, a lo real? Es el
dispositivo aquello que empuja la creacin?
LA
POESA
DIGITAL
DE
JOERG
PIRINGER
Jrg Piringer4 se dedica a la poesa visual y sonora, es miembro del Instituto
para la Investigacin Transacstica (Institute for Transacoustic Research5) y
miembro de la Orquesta Vegetal (The Vegetable Orchestra/Das erste Wiener
Gemseorchester6). Sus proyectos son mltiples y variados y van desde la
performance potica, hasta la creacin de apps de poesa sonora y visual,
pasando por la elaboracin de software relacionado con la msica y los
samplers de sonidos. En el presente artculo nos centraremos en la lectura de
abcdefghijklmnopqrstuvwxyz y konsonant, dos de sus aplicaciones para
telfono y tablet. Las dos juegan con el movimiento, sonido, forma y tamao de
las letras, dejando al lector la libertad mxima para manipular la obra.
Como explican Lis Costa y Eduard Escoffet7, la poesa ha tenido siempre un
mbito de reproduccin ms all del libro y esto ha facilitado su incorporacin a
las tecnologas electrnicas. La poesa pblica, la performance potica, ha
explotado lo efmero y lo simultneo y, aunque esto parezca contradictorio, la
transmisin a travs de la tecnologa ha sido una ayuda fundamental para ello.
Pero adems, la poesa sonora como tal, es decir, como objeto de arte
perdurable y legible, no existira sin la tecnologa:
La imprenta no ha dejado de mejorar, pero la poesa afuera del libro tambin ha
mantenido el dilogo con la innovacin tecnolgica y con formas de leer, a
menudo efmeras, que van ms all de la lectura individual []. La tecnologa
permite multiplicar fcilmente la voz del poeta de una forma real, un objetivo que
la poesa siempre ha buscado con la rima (efecto musical de repeticin) y ya en
el Barroco con los ecos, los coros de la pera y la dispersin de lenguajes (texto,
imagen, msica, arquitectura). Y junto con la simultaneidad, la repeticin ha
acompaado siempre a la poesa: de la poesa de transmisin oral a la poesa
realizada en estudios de grabacin, del estribillo al sampler. Slo a partir de la
tecnologa del ltimo siglo los poetas han podido materializar estos elementos [lo
efmero, lo simultneo y la repeticin] inherentes a la poesa8.
http://joerg.piringer.net/
http://www.iftaf.org/
6
http://www.vegetableorchestra.org/
7
COSTA, LIS y ESCOFFET, EDUARD (2012) Poesia, sonoritat i electrnica en la revista Temps dEducaci,
nm. 42, Universitat de Barcelona, Barcelona.
8
La traduccin del cataln es nuestra.
5
https://vimeo.com/channels/polipoesia/19888152
http://apps.piringer.net/realbeat.php
http://joerg.piringer.net/index.php?href=software/oscsurface.xml&mtitle=software
http://joerg.piringer.net/index.php?href=namshub/namshub.xml
11
Randomizacin y poesa sonora: http://soundcloud.com/jpiringer/money
12
http://joerg.piringer.net/index.php?href=mp3s/mp3s.xml&mtitle=sound
13
http://youtu.be/ZUADjV_QVNk
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CONCLUSIN
Ante la proliferacin de dispositivos mviles cmo telfonos y tabletas con
conexin a Internet, cada vez son ms los autores que crean sus obras
literarias y las piensan especficamente para este medio. La exploracin de las
nuevas herramientas se encuentra en el trasfondo de estas nuevas creaciones,
14
http://youtu.be/3efV2wqEjEY
Seria posible enlazar esto con el artculo? SAEMMER, ALEXANDRA (2012) Digital arts and literature, is it
just a game? en AQU IRIA EL TTULO DEL VOLUMEN
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