Sunteți pe pagina 1din 13

Referat

Componentele
unui PC

Cadru universitar: Narcisa Isaila


Student: Duca Adi Nicolae, an I, FR
Facultatea Relatii Economice International
Universitatea Crestina Dimitrie Cantemir

Cuprins :

1. Ce este un calculator?
2. Scurt istoric
3. Sistemul de calcul
4. Componentele principale ale unui microcalculator
5. Unitatea centrala de prelucrare (UCP)
6. Unitatea de memorie
7. Magistralele calculatorului
8. Sistemul de intrare iesire
9. Dispozitive periferice de intrare
10.Dispozitive periferice de ieire
11.Dispozitive de intrare-ieire
12.Dispozitive de memorie extern
13.Funciile componentei hardware

1. Ce este un calculator?
Un calculator, numit i sistem de calcul, computer sau ordinator, este o main de prelucrat
date i informaii conform unei liste de instruciuni numit program. n zilele noastre
calculatoarele se construiesc n mare majoritate din componente electronice i de aceea
cuvntul calculator nseamn de obicei un calculator electronic. Calculatoarele pot fi
mprite n mai multe clase:

calculatoare mainframes;
minicalculatoare;
supercalculatoare;
microcalculatoare.

Calculatoarele actuale nu sunt doar maini de prelucrat informaii, ci i dispozitive care


faciliteaz comunicaia ntre doi sau mai muli utilizatori, de exemplu sub form de numere,
text, imagini, sunet sau video sau chiar toate deodat (multimedia).

2. Scurt istoric
Cel mai vechi mecanism cunoscut care se pare c putea funciona ca o main de calculat se
consider a fi mecanismul din Antikythira, datnd din anul 87 .e.n. i folosit aparent pentru
calcularea micrilor planetelor. Tehnologia care a stat la baza acestui mecanism nu este
cunoscut.
O dat cu revigorarea matematicii i a tiinelor n timpul Renaterii europene au aprut o
succesiune de dispozitive mecanice de calculat, bazate pe principiul ceasornicului, de
exemplu maina inventat de Blaise Pascal. Tehnica de stocare i citire a datelor pe cartele
perforate a aprut n secolul al XIX-lea. n acelai secol, Charles Babbage este cel dinti care
proiecteaz o main de calcul complet programabil (1837), ns din pcate proiectul su nu
va prinde roade, n parte din cauza limitrilor tehnologice ale vremii.
n prima jumtate a secolului al XX-lea, nevoile de calcul ale comunitii tiinifice erau
satisfcute de calculatoare analoage, foarte specializate i din ce n ce mai sofisticate.
Perfecionarea electronicii digitale (datorat lui Claude Shannon n anii 1930) a condus la
abandonarea calculatoarelor analogice n favoarea celor digitale (numerice), care modeleaz
problemele n numere (bii) n loc de semnale electrice sau mecanice. Este greu de precizat

care a fost primul calculator digital; realizri notabile au fost: calculatorul Atanasoff-Berry,
mainile Z ale germanlui Konrad Zuse - de exemplu calculatorul electromecanic Z3, care, dei
foarte nepractic, a fost probabil cel dinti calculator universal, apoi calculatorul ENIAC cu o
arhitectur relativ inflexibil care cerea modificri ale cablajelor la fiecare reprogramare,
precum i calculatorul secret britanic Colossus, construit pe baz de lmpi i programabil
electronic.
Echipa de proiectare a ENIAC-ului, recunoscnd neajunsurile acestuia, a elaborat o alt
arhitectur, mult mai flexibil, care a ajuns cunoscut sub numele de arhitectura von
Neumann sau arhitectur cu program memorat. Aceasta st la baza aproape tuturor
mainilor de calcul actuale. Primul sistem construit pe arhitectura von Neumann a
fostEDSAC.
n anii 1960 lmpile (tuburile electronice) au fost nlocuite de tranzistori, mult mai eficieni,
mai mici, mai ieftini i mai fiabili, ceea ce a dus la miniaturizarea i ieftinirea calculatoarelor.
Din anii 1970, adoptarea circuitelor integrate a cobort i mai mult preul i dimensiunea
calculatoarelor, permind printre altele i apariia calculatoarelor personale de acum.

3. Sistemul de calcul
Sistemul de calcul reprezint ansamblu componentelor fizice (hardware), al
componentelor logice (software) i al personalului care se ocup cu proiectarea,
programarea, operarea i ntreinerea sistemului, acionnd n interdependen n scopul
prelucrrii informaiilor.
Sistemele de calcul, n forma general calculatoarele, se mpart n trei categorii:

calculatoare numerice;
calculatoare analogice;
calculatoare hibride.

Ilustraia urmtoare afieaz cel mai obinuit hardware dintr-un sistem de


computer desktop.

4.COMPONENETELE PRINCIPALE ALE


UNUI MICROCALCULATOR
Un calculator personal actual este alctuit din unitate central i dispozitive periferice.
Unitatea central poate fi montat ntr-o carcas orizontal (desktop) sau vertical(tower, care
poate fi mini, midi sau big). Ea conine:

placa de baz pe care sunt conectate:


microprocesorul (UCP);
memoria RAM principal;
memoria ROM;

dispozitive interne suplimentare:


placa video;
placa de sunet;
modem intern;
extensii de memorie etc.;
porturile ce permit conectarea dispozitivelor
periferice;
dispozitive de memorie extern:
HDD
FD
CD etc.
Sursa de alimentare;
Ventilator etc.
Dispozitivele periferice externe (monitor, tastatura mouse etc.) sunt conectate la UC prin
intermediul unor cabluri seriale sau paralele.

5.UNITATEA CENTRAL DE
PRELUCRARE (UCP)
(Central Processing Unit UCP)
UCP creierul calculatorului este implementat cu ajutorul unui microprocesor. Are
rolul de a prelucra informaiile i de a controla activitate celorlalte echipamente.
Componentele UCP sunt:
UCC Unitatea de Comand i Control care are rolul de a controla activitatea tuturor
dispozitivelor fizice ale calculatorului de a decodifica i de a executa instruciuni;
UAL Unitatea Aritmetico - Logic care execut operaiile elementare aritmetice i
logice;
Coprocesorul matematic care execut operaiile de calcul complexe (ex.:
radicali, funcii trigonometrice etc.);
Regitri sunt zone de stocare temporar a informaiei ncorporate n
microprocesor care pot fi citite i scrise rapid;
Ceasul intern este un cristal de cuartz care vibreaz la aplicarea unei tensiuni
electrice; frecvena ceasului este exprimat n cicluri/secund = Hertz (Hz) i este o
msur a performanei procesorului.

6.UNITATEA DE MEMORIE
Memoria se compune din circuite integrate (chip-uri) care au rolul de a stoca
informaii (date i instruciuni). Informaiile sunt stocate n memoria calculatorului sub form
binar adic succesiuni de cifre 0 si 1. Acestea corespund absenei (0) sau prezenei (1) unei
tensiuni electrice n circuitele electronice (tranzistorii) ale calculatorului.
BITul (BInary digiT = cifr binar) reprezint cea mai mic unitate de date care poate fi
reprezentat i prelucrat de ctre un sistem de calcul.

BYTE ul sau OCTET ul este o succesiune de 8 bii i reprezint cea mai mic zon de
memorie care poate fi reprezentat i adresat de ctre memoria unui sistem.
Numrul total de bytes care poate fi nregistrai n memorie reprezint capacitatea memoriei
care se exprim n multipli ai byte-ului:
1Kb = 210 bytes = 1024 bytes =1024*8 bii (kilo)
1Mb = 220 bytes = 1024 Kbytes (mega)
1Gb = 230 bytes (giga)
1Tb = 240 bytes (terra)
Principalele tipuri de memorie intern sunt:

Memoria ROM (Read Only Memory):


este un chip conectat pe placa de baz;
permite acces numai la citire;
este inscripionat de ctre firma productoare;
este nevolatil (nu dispare la nchiderea calculatorului).

Instruciunile din memoria ROM efectueaz urmtoarele operaii:


verific dispozitivele de intrare/ieire;
verific memoria RAM determinndu-i dimensiunea;
iniiaz ncrcarea sistemului de operare n RAM.

Memoria RAM (Random Acces Memory):


este constituit din mai multe circuite integrate;
permite acces la citire i scriere;
este volatil (dispare la nchiderea
calculatorului).

n funcie de utilitate se clasific n:


memoria RAM principal este masa de lucru a calculatorului. Aici este
adus orice program lansat n execuie i informaiile necesare execuiei.
Memoria RAM CACHE aici sunt aduse datele care sunt folosite frecvent
i funcioneaz ca un tampon ntre procesor i memoria RAM principal.
Memoria RAM VIDEO aici sunt aduse datele care urmeaz a fi afiate pe
ecran;
Memoria tampon pentru imprimant (printer buffer) aici sunt aduse
datele care urmeaz a fi tiprite;
CMOS (Complementary MetalOxide Semiconductor) este o memorie
special care este alimentat de o baterie, conine configuraia sistemului, data i ora
exact (semiconductor complementar din oxid metalic).

7.MAGISTRALELE
CALULATORULUI

Magistralele sunt ci de comunicaie ntre componentele unui calculator. O magistral este


format dintr-un grup de fire de conexiune prin care se transfer semnalele electrice. Numrul
de fire este egal cu numrul de bii ce pot fi transferai simultan prin magistral.
Magistrale se clasific astfel:
Magistrala de intrareieire (extins) este principala magistral a sistemului
deoarece conecteaz toate dispozitivele sistemului de intrare/ieire cu unitatea
central;
Magistrala microprocesorului conecteaz microprocesorul cu magistrala
principal a sistemului i cu memoria cache;
Magistrala memoriei conecteaz memoria RAM cu UCP.

8.SISTEMUL DE INTRARE IEIRE


Un calculator interacioneaz cu exteriorul prin intermediul dispozitivelor periferice
de intrare/ieire i al dispozitivelor de memorie extern.
Dispozitivele periferice se conecteaz la calculator prin intermediul porturilor. n
funcie de modul de transmitere a informailor porturile se clasific n:
porturi seriale la un moment dat se transmite un singur bit (tastatura, modem,
mouse);

porturi paralele la un moment dat se transmit mai muli bii (imprimanta).

9.Dispozitive periferice de intrare


Dispozitivele periferice de intrare au rolul de a permite introducerea datelor n
calculator.
1. Tastatura unui calculator este asemntoare cu cea a unei maini de scris
obinuite i are rolul de a permite introducerea datelor n calculator prin apsarea tastelor.
Conine trei categorii mari de taste:
Tastele alfanumerice conin: taste alfabetice (AZ), numerice (09) i tastele cu
caractere speciale (., ,, / etc.).
Tastele funcionale sunt dispuse pe primul rnd al tastaturii, au scris pe ele
F1F12 i au diferite funcii n diferite produse soft.
Tastele speciale sunt folosite, n general pentru:
Esc (Escape) ntreruperea unei aciuni;
Tab saltul la urmtoarea zon;
Ctrl (Control) i Alt sunt utilizate n combinaie cu alte taste pentru obinerea
diferitor efecte
Caps Lock blocarea tastaturii alfabetice pe litere mari (Capitals);
Backspace tergerea caracterului aflat naintea poziiei curente a cursorului;
Enter ncheierea mesajului dat calculatorului;
Print Screen preluarea imaginii ecranului;
Scroll Lock oprirea defilrii ecranului;
Pause oprirea/pornirea execuiei unui program;
Num Lock utilizarea tastaturii numerice ca atare (led aprins) sau ca tastatur special
(led stins);
Tastele speciale de navigare:
o Insert mod de suprascriere;
o Delete tergerea caracterului pe care se gsete cursorul;
o Home mut cursorul la nceputul rndului;
o End - mut cursorul la sfritul rndului;
o PageUp - mut cursorul la nceputul paginii anterioare;
o PageDown - mut cursorul la nceputul paginii urmtoare.
2. Mouse-ul este dispozitivul ce controleaz micarea cursorului pe ecranul
monitorului i permite selectarea sau activarea unor obiecte de pe ecran prin acionarea unor
butoane.
Operaiile ce se pot executa cu mouse-ul sunt:
indicare;
clic;
dublu clic acionarea scurt de dou ori a butonului din partea stng a mouseului;
glisare deplasarea mouse-ului cu un buton acionat;
derulare (scrolling).
n general mouse-ul este format din: carcas, bil, butoane i circuite electrice.
Clasificarea acestor dispozitive se poate face n funcie de:
numrul de butoane de la 2 la 5 sau mai multe;
tipul portului prin care se conecteaz serial sau paralel;
compatibilitate: Microsoft, Genius, Logintech etc.;

tehnologia folosit n transmiterea semnalului: mecanic, optic, radio.

3. Trackball dispozitiv de indicare asemntor mouse-ului. Practic este un mouse rsturnat


utilizat n special la calculatoarele portabile. Micarea cursorului se realizeaz prin rotaia
bilei.
4. Creion optic (light pen) un dispozitiv asemntor unui creion ce are n vrf un senzor
optic.
5. Tableta grafic (graphics tablet) dispozitiv ce permite introducerea facil a desenelor i
schielor. Este alctuit dintr-un creion cu vrf electronic i o plcu electronic, capabil s
detecteze micrile creionului i s le transmit calculatorului.
6. Scanner dispozitiv ce permite digitizarea imaginilor i introducerea lor n
calculator. n funcie de modul de utilizare i dimensiune sunt:
- fixe imaginea e plasat pe o suprafa de scanare (ca la xerox);
- mobile de dimensiuni mici i se deplaseaz pe imaginea ce urmeaz a fi
digitizat (cititorul de coduri de bare).
7. Joystick
8. Microfon
9.Camera video, aparat de fotografiat digital
10.GIS (Georaphic Information System) permite introducerea de date geografice preluate,
n general, de la satelii.

10.

Dispozitive periferice de ieire

Dispozitivele periferice de ieire permit extragerea informaiilor dintr-un sistem de calcul.


1. Monitorul permite vizualizarea pe ecran a rezultatelor execuiei programelor.
Caracterizri i clasificri:
n funcie de numrul de culori afiate:
monocrom dou culori (alb-negru, portocaliu-negru);
gray scale nuane de gri;
color ntre 16 i 16*106 culori.
Dimensiunea ecranului este caracterizat de lungimea diagonalei msurat n
inch: 9", 14", 15", 17", 21"42".
Rezoluia monitorului este o msur a calitii imaginii i este exprimat n
numr de pixeli (puncte din care este alctuit imaginea).Rezoluia = nr. de pixeli pe
linie X nr. de pixeli pe coloan 640 x 480, 800 x 600, 1024 x 768, 1280 x 1024, 1600
x 1200.
Radiaia monitorului reprezint efectul produs asupra omului (nu doar asupra
ochilor) de bombardarea ecranului cu electroni. Se recomand monitoare cu radiaie
redus (low radiation).

Tipul semnalului analogic sau digital.


Definiia reprezint distana dintre dou puncte de pe ecran. Cu ct e mai mic
cu att imaginea e mai clar.
Viteza de afiare viteza cu care se vor afia imaginile pe ecran i depinde de
viteza cu care poate prelucra informaia placa video i de memoria RAM video.
Din punct de vedere al tehnologiei de fabricaie exist dou categorii de
monitoare:
monitoare cu tub catodic (CRT Cathodic Ray Tube) utilizeaz o tehnologie
de fabricaie asemntoare cu cea a televizoarelor. O caracteristic important
a monitoarelor CRT este rata de remprosptare (refresh rate) care reprezint
numrul de mprosptri a imaginii ntr-o secund (trebuie s fie mai mare de
70 Hz);
monitoare cu afiaj cu cristale lichide (LCD Liquid Crystal Display) nu
emit radiaii, au un consum mic de energie electric i sunt compacte.

2. Imprimanta este dispozitivul ce realizeaz afiarea informaiilor pe hrtie.


Principalele caracteristici ale imprimantelor sunt:
viteza de tiprire msurat n cps sau ppm;
rezoluia exprimat n numr de puncte de imagine pe inch (dpi dots per inch);
posibilitatea de a tipri text i grafic sau numai text;
dimensiunea maxim a hrtiei: A3, A4, A5 etc.;
memoria imprimantei stocheaz informaiile ce urmeaz a fi tiprite.
n funcie de principiul de funcionare exist:
imprimante cu impact (matriceale) tiprirea se realizeaz prin impactul
unui cap de scriere asupra unei benzi tuate, sunt ieftine, ofer o calitate
sczut, sunt zgomotoase;
imprimante fr impact:
laser imagini alb-negru i color de o calitate foarte bun, au vitez de tiprire
mare (4-20 ppm), sunt scumpe (consumabilele) etc.
cu jet de cerneal (ink jet printers) capul de scriere baleiaz foaia de hrtie
linie cu linie pulveriznd cerneala, vitez mai mic de scriere, calitate bun.
3. Plotter dispozitiv asemntor imprimantei dar hrtia poate fi parcurs n ambele
sensuri, accept formate mari de hrtie i precizia desenelor este foarte mare. Este folosit
pentru schie, grafice, desene etc.
4. Difuzor dispozitiv de ieire audio.

11. Dispozitive de intrare-ieire


1. Modem dispozitiv ce permite comunicarea ntre calculatoare aflate la distan.
Modulare = transferul semnalului din digital n analogic.
Demodulare = transferul semnalului din analogic n digital.
Principala caracteristic este viteza de transfer se msoar n bps (bits per second):
14400 bps, 28,8 Kbps, 36,6 Kbps, 57,6 Kbps.

n funcie de modul de conectare sunt exist:


modem intern conectat pe placa de baz;
modem extern conectat pe un port serial.
Tipuri de modem: fax-modem, data/voice-modem.
2. Touchscreen dispozitiv ce permite selectarea prin atingere a unor opiuni afiate
pe ecranul care este dotat cu senzori.
3. Placa de sunet (sound card) permite calculatorului s redea sunete prin
intermediul difuzorului, s nregistreze sunete prin intermediul unui microfon sau s opereze
cu sunete stocate n format digital.

12. Dispozitive de memorie extern


Dispozitivele de memorie extern permit stocarea unor cantiti mari de informaii pe termen
lung. n funcie de tehnologia utilizat pentru stocarea informaiilor acestea se clasific n:
magnetice;
optice;
magnetico-optice.
1. Dischete (FD floppy-disc) suporturi de memorie magnetic. Au forma
ptratic cu latura de 3,5", carcas din plastic, pot stoca 1,44Mb (capacitate
mic). Pentru a putea utiliza o dischet aceasta trebuie formatat. Operaia de
formatare stabilete modul de memorare a informaiilor pe dischet. Citirea i
scrierea informaiilor de pe dischete se realizeaz cu ajutorul unitilor de
floppy-disc.
2. Hard-disk (HDD disc dur) este un dispozitiv magnetic de stocare, este principala form
de stocare extern a informaiilor, are o capacitate mare de stocare (de ordinul zecilor de Gb),
viteza de acces la informaii este mare (10-15 milisecunde), viteza de rotaie este mare (pn
la 10000 rotaii pe minut).
Exist i HDD-uri portabile incluse ntr-o carcas de plastic dar necesit o unitate special.

3. Discurile optice sunt:


CD-ROM (Compact Disc Read Only Memory) capacitate de stocare 630Mb 1Gb;
CD-RW (CD ReWritable) CD reinscriptibil);
DVD (Digital Versatile Disk) - capacitate de stocare mai mare dect a CD-urilor

4,7-17,08 Gb, viteza de acces la informaii este mai mare dect viteza la CD.
Fiecare dintre aceste dispozitive necesit uniti speciale pentru citire respectiv
scriere.
4. Discurile magnetico-optice combin tehnologia discurilor magnetice cu cea
CD-ROM. Pot fi citite i scrise, sunt portabile, au capacitate mare de stocare (200Mb),
viteza de acces la informaii este mare.
5. Banda magnetic este similar benzilor muzicale de casetofon. Sunt utilizate
pentru stocarea pe termen lung a informaiilor (arhive, copii etc.).

13 . Funciile componentei hardware


Componenta hardware a unui calculator este format din echipamentele fizice n care
circuitele electronice asigur prelucrarea automat a informaiei i din echipamentele care
asigur comunicarea ntre om i calculator.
Componenta hardware trebuie s asigure urmtoarele funcii:

Funcia de memorare a datelor i a programelor. Aceast funcie este asigurat


de memoria intern i memoria extern.
Funcia de prelucrare care asigur efectuarea operaiilor aritmetice i logice.
Aceast funcie este asigurat de unitatea aritmetic-logic.
Funcia de comand i control care asigur
extragerea instruciunilor din memoria intern;
analiza instruciunilor;
comanda pentru executarea fiecrei operaii;
extragerea datelor de intrare din memoria intern;
aranjarea datelor de ieire n memoria intern.
Funcia este asigurat de unitatea de comand i control.
Funcia de intrareieire care asigur introducerea datelor i a programelor n
memoria intern i livrarea rezultatelor. Funcia este asigurat de dispozitivele
periferice
de intrare-ieire i interfeele de intrare-ieire.

S-ar putea să vă placă și