UNITATEA DE NVMNT:
GRUPA: Nivel II (5-7 ani)
TEMA ANUAL: Cnd, cum i de ce se ntmpl?
TEMA PROIECTULUI: Animalele de la ferma bunicilor
TEMA ACTIVITII INTEGRATE: Prieteni fara grai
ELEMENTE COMPONENTE ALE ACTIVITII INTEGRATE:
ADP: ntlnire cu animalele din curtea bunicii
ALA 1: Animalele prietenele copiilor
- joc de mas (puzzle, cuburi)
- colaj
- exerciii interdisciplinare de asociere
ADE: DLC: Spune ce tii despre mine! (joc didactic)
DEC: La ferma bunicilor (pictur/ diferite tehnici)
ALA 2: Cinele ciufulit (joc distractiv)
SCOPUL: - Stimularea capacitii de interrelaionare n situaii concrete i variate,
n diverse activiti frontale i de grup, prin valorificarea i consolidarea
cunotinelor i deprinderilor de munc intelectual specifice, ct i
practic-aplicative .
OBIECTIVE OPERAIONALE:
s efectueze operaii de explorare investigare cu ajutorul unor simboluri, exprimndu-i
acordul sau dezacordul n legtur cu fapte, ntmplri, caracterizarea vremii;
s interrelaioneze n cadrul grupului, n vederea executrii corecte a sarcinii primite;
s reconstituie ntregul din pri componente, pe baza analizei i sintezei;
s mbine creativ tehnici (rupere, mototolire, lipire) i materiale diverse n vederea
realizrii unor colaje;
s rezolve fie de lucru, respectnd cerinele acestora, efectund exerciii
interdisciplinare de asociere.
s identifice animale domestice specificnd caracteristicile fiecruia, pronunnd clar i
corect onomatopeea corespunztoare animalului denumit;
s utilizeze corect limbajul oral n contexte variate, pe baza nelegerii cerinelor de joc,
alctuind propoziii simple/dezvoltate;
s obin efecte plastice prin diferite tehnici de pictur specifice domeniului artisticoplastic (dactilo-pictur, amprentare cu diverse materiale, pictur);
s execute aciuni motrice simple, participnd activ n spiritul jocului, n vederea
ndeplinirii unei sarcini date.
STRATEGII DIDACTICE:
Metode i procedee: conversaia, observaia, explicaia, dialogul, demonstraia,
exemplul, mna oarb, expunerea, jocul didactic, exerciiul, nvarea prin cooperare,
metoda fonetico-analitico-sintetic, Tehnica Blazonului, Diagrama Venn, Diamantul
Forme de organizare: frontal, pe grupuri, individual
Resurse materiale: puzzle, cuburi, imagini cu animale domestice, co cu fn, frunze
trifoi, plicuri cu imagini i cerine, hrtie colorat autocolant i creponat, lipici, fie
Copiii intr n sala de grup, n rnd cte unul i sunt ndrumai s rmn n semicerc.
n momentul urmtor i face apariia un fermier care aduce copiilor, un co cu fn, drept hran pentru
animalele domestice de la centrul tematic (noutatea zilei). Curioi, copiii se adun n jurul coului i
observ c n acel co nu se afl doar fn, ci i frunze de trifoi, ce conin diferite mesaje lsate de
fermier. Cu ajutorul educatoarei, copiii afl coninutul primului mesaj:
V rog s folosii ecusoanele pe care le-ai gsit n plic, s v mprii pe trei
echipe, dup simbolul pe care il avei i apoi, s refacei ntregul din piese puzzle i
cuburi, s realizai colaje cu animale domestice i s rezolvai sarcinile fielor
primite, discutnd despre ele!
Grupai dup ecusoanele din piept (iepurai, miei i iezi), copiii intuiesc mpreun cu
educatoarea materialele de lucru de pe msue. Se explic sarcina de lucru pentru fiecare echip.
Astfel, primul grup va reconstitui ntregul din pri componente (piese puzzle i cuburi), al doilea grup
va realiza colaje folosind diferite materiale de lucru (hrtie colorat autocolant, hrtie creponat
mototolit, secric, lni) i animale domestice tridimensionale (calul i vaca), iar ultimul grup va
completa fie, rezolvnd cerinele primite pe acestea i va discuta despre modul de ngrijire al
animalelor domestice n propria lor gospodrie.
Dup finalizarea sarcinilor fiecrui grup, se apreciaz activitatea copiilor printr-o discuie i
se completeaz centrul tematic cu lucrrile realizate de ei.
Tranziie:
Iepura cocona (cntec) ANEXA 1
Educatoarea cere copiilor s gseasc un alt trifoi n coul cu fn, aflnd astfel urmtoarea
cerin a fermierului:
Ceilali copii se plaseaz n alt loc, marcat la o distan mai mare de cuc, denumit casa copiilor.
inndu-se de mni, copiii se apropie tip-til de cine, recitnd urmtoarele versuri:
Cinele cel ciufulit
S-a culcat n cuc.
St cuminte, linitit,
Nu latr, nu muc.
Doarme?
Haide s-l trezim,
S vedem ce face
-apoi s fugim!
La atingerea cinelui de ctre copii, acesta ncepe s latre i s alerge dup ei. Copilul
prins i ia locul, iar ceilali se ntorc la casa copiilor i jocul se reia.
Dup finalizarea jocului distractiv, un copil va verifica dac mai sunt frunze de trifoi n
coul adus de fermier.
Va scoate i ultima frunz pe care va gsi ultima cerin a fermierului:
Rspundei corect la ntrebrile din plic, completnd i formnd astfel diamantul
animalelor domestice (ANEXA 7)
Se cere copiilor s rspund la cerinele din plic, pe rnd, completndu-se de sus n jos
(nti n ordine cresctoare i apoi n ordine descresctoare), compartimentele diamantului.
Se fac aprecieri asupra ntregii activiti desfurate de copii pe parcursul zilei i se
ofer stimulente.
STRATEGII
Nr.
crt.
1.
2.
ETAPELE
ACTIVITII
CONINUTUL TIINIFIC
Captarea i
orientarea ateniei
Elemente de
reactualizare
(cunotine,
priceperi,
deprinderi)
Metode i
procedee
Conversaia
Mna oarb
Expunerea
Explicaia
Conversaia
Conversaia
Exerciiul
Explicaia
Observaia
DIDACTICE
Mijloace de
nvmnt
Evaluare/met./
indicatori
-Co cu fn
-Frunze de trifoi
-Plic cu
ecusoane
-Puzzle
-Cuburi
-Fie
-Hrtie
autocolant i
creponat
-Lipici
-Siluete animale
-Imagini cu
animale
domestice
-Frunze trifoi
-Ecusoane
-Panou fotograf.
-cei
-pisicue
-panou cu hrana
animalelor
-imagini
tematice
-calendarul
naturii i al
evenimentelor
TIPUL DE
INTELIGEN
Inteligen
lingvistic
Inteligen
emoional
Inteligen vizualspaial
Prob oral:
-adresarea de
ntrebri;
-comunicarea
impresiilor;
-completarea
panourilor i a
calendarelor;
-exprimarea n
propoziii
corecte d.p.d.v.
gramatical;
Inteligena
lingvistic
Inteligena
interpersonal
Inteligena
vizual-spaial
Inteligena
naturalist
calendarului evenimentelor).
Se anun tema activitii integrate:
Din lumea celor care nu cuvnt i se
explic expresia folosit (nu cuvnt).
3.
Prezentarea noului
coninut
Fermierul, coul cu fn i frunzele de
trifoi vor constitui noutatea zilei.
Se explic sarcinile de lucru pentru
fiecare grup (ALA 1); se prezint jocul
didactic cu sarcina, regulile i elementele
de joc (DLC); se explic modul de realizare
a unor imagini artistice, valorificndu-se
deprinderile practice prin transpunerea
coninutului jocului didactic n lucrri
artistice, utiliznd tehnici de pictur diverse
(DEC).
Explicaia
Demonstraia
Explicaia
Exerciiul
Demonstraia
Exemplul
Exerciiul
Conversaia
Expunerea
Munca
individual
Obinerea
performanei
interrelaionarea
n grup;
-conversaia
examinatoare
-Co cu fn i
frunze trifoi
-puzzle
-cuburi
-hrtie colorat
-lipici
-fie
interdisciplinare
-scule cu
animale
-clopoel
-acuarele
-pahare,pensule
-beioare cu
vat
-hrtie
mototolit
-combin
muzical, CDuri
Proba oral:
-alctuirea de
propoziii
simple/dezv.
-creativitate
verbal.
-identificarea
animalelor dom.
-emiterea
onomatopeei
- cret
alb/panglic
colorat
Explicaia
4.
-simboluri
specifice
-programul zilei
n imagini
-scule cu
animale
-clopoel
-jetoane,marker
Proba practic:
-aplicarea unor
tehnici de
pictur.
-interrelaionare
n grup.
-realizare colaje
-completare fie
interdisciplinare
-executarea
unor exerciii
motrice simple
Proba oral:
-identificarea
diminutivelor;
-asocierea
Inteligena
lingvistic
Inteligena
matematic
Inteligena
naturalist
Inteligena vizualspaial
Inteligena
corporalkinestezic
Inteligena
interpersonal
Inteligena
lingvistic
Met.
Foneticoanaliticosintetic
5.
Evaluarea
Expunerea
Explicaia
Execiiul
Diamantul
Conversaia
Diagrama Venn
Blazonul
Cret colorat
-Panou pt.
aplicarea
metodei
Diamantului
-jetoane
-plic cu cerine
-lucrrile
copiilor
-stimulente
animalelor cu
familiile lor;
-alctuirea
propoziiilor;
-Identificarea
asemnrilor/
deosebirilor
Proba practic:
-completarea
diagramei Venn
-aplic. unor
tehn. de pictur
-realiz. Blazon
-execut. Micri
simple
-expoziia
tematic
Proba oral:
-identificarea
rspunsurilor
corecte
Proba practic:
-realizarea
diamantului cu
imagini
corespunztoare
Inteligena
naturalist
Inteligena
vizual-spaial
Inteligena
interpersonal
Inteligena
corporalkinestezic
Inteligena
lingvistic
Inteligena
naturalist
ANEXA 1
BAT DIN PALME
(cntec)
Bat din palme: clap-clap-clap!
Din picioare: trap-ptrap-trap!
Ne-nvrtim, ne rsucim
i la hor noi pornim!
Hai la dreapta uite-aa!
i la stnga tot aa!
Ne-nvrtim, ne rsucim
i cu toi ne-nveselim!
ANEXA 2
IEPURA COCONA
(cntec)
Iepura cocona,
A fugit peste ima.
i s-a dus, colo sus,
ntr-o tuf s-a ascuns!
Iar Codu, cine ru,
L-a strnit din cuibul su
i-a plecat speriat
n cel codru-ntunecat!
ANEXA 3
SPUNE CE TII DESPRE MINE!
( Joc didactic)
Scop: mbogirea cunotinelor privind animalele domestice, prin
rezolvarea unor sarcini de joc;
Sarcina:
- identificarea animalelor domestice i emiterea onomatopeelor specifice;
- prezentarea unor caracteristici ale animalelor domestice (hran, foloase)
Regulile jocului:
- La semnalul sonor (clopoelul), sculeul pornete din mn n mn i se oprete la urmtorul semnal sonor al
educatoarei. Copilul la care s-a oprit sculeul, trebuie s extrag din el un animal domestic, s-l denumeasc i s
emit onomatopeea corespunztoare. El trebuie s alctuiasc propoziii simple/dezvoltate referitoare la hrana,
adpostul i foloasele acelui animal. Se procedeaz n aceeai manier cu toi copiii grupei.
Elemente de joc: surpriza, mnuirea materialelor, mulaje-animale
domestice, aplauze, onomatopee, clopoel, formul
ritmat.
Material didactic: scule, mulaje de animale domestice, clopoel.
Desfurarea jocului:
- Copiii primesc un nou trifoi surpriz care conine rugmintea fermierului de a se juca i vorbi frumos i corect.
Se stabilete denumirea jocului didactic: Spune ce tii despre mine!, se execut cteva exerciii de nclzire a
aparatului fono-articulator, apoi, la semnalul sonor stabilit anterior (clopoelul), sculeul va merge din mn n
mn, oprindu-se la urmtorul semnal. Educatoarea folosete o formul ritmat, de cte ori sculeul se oprete la
un copil ( Sculeul s-a oprit/ Ce-ai gsit? Ce-ai gsit?). Copilul la care s-a oprit sculeul, va scoate un animal
domestic, l va denumi, va spune cteva caracteristici ale acelui animal (formulnd propoziii simple i dezvoltate
corecte din punct de vedere gramatical) i va emite onomatopeea corespunztoare. Se procedeaz n aceeai
manier cu toi copiii grupei.
Complicarea jocului:
- Tot la semnalul sonor al educatoarei, se extrage un animal domestic din sac, se denumete, se desparte cuvntul n
silabe, se denumete ntreaga familie a animalului respectiv i se pronun corect diminutivul corespunztor.
Pe tot parcursul jocului, copiii vor fi ncurajai i stimulai prin aplauzele colegilor.
ANEXA 4
DIAGRAMA VENN
OAIA
E MIC
ARE LN
FACE BEEE!
FACE MIEI
BERBEC
COADA E
SCURTARE
LN
VENN
ul corespunztor. vor fi
ncurajai i stimulai
prin aplauzele
colegilor.punztor.
parte cuvntul n silabe,
se
VACA
-mnnc iarbE MARE
-sunt domestice ARE PR
-dau lapte
FACE MUUU!
-rumeg
FACE VIEI
-foloase (lapte, BOU
carne-brnz, COADA E LUNGA
ca)
-traiesc lnga
casa omului
ANEXA 5
AZI, GRIVEI E MNIOS !
(Cntec)
Azi, Grivei e mnios
Ham, ham!
Nu rzbete cu un os
Ham, ham!
Mrie i se frmnt
Zici c s-ar lua la trnt.
Azi, Grivei e mnios
Ham, ham!
Se zbrlete dac-l chemi
Ham, ham!
Pe ciolan se arunc ghem
Ham, ham!
Din privire parc spune:
Stai s vezi c-l voi rpune
ANEXA 6
CELUUL CHIOP
(Poezie)- Elena Farago
Eu am numai trei picioare,
i de-abia m mic: op, op,
Rd cnd m-ntlnesc copiii,
i m cheam "Cuciu chiop".
Fraii mei ceilali se joac
Cu copiii toi, dar eu
Nu pot alerga ca dnii,
C sunt chiop i cad mereu!
i stau singur toat ziua
i plng mult cnd m gndesc
C tot chiop voi fi de-acuma
i tot trist am s triesc
ANEXA 7
DIAMANTUL
ANIMALELE DOMESTICE
- aplicaie -
OAIA
CALUL
VACA
VIEL
MIEL
CINELE
MNZ
PISICA
CASA
OMULUI
Cerine :
1. Ea este bun la toate,
Ne d carne, ne d lapte,
Iar mieluii mititei,
Se numesc copiii ei.
2.
3.
4.
5.