Sunteți pe pagina 1din 122

CAPITOLUL 2

MODELAREA TRASEELOR DE TUBULATURI CU


MUDULELE OUTFITTING PIPEWORK (AVEVA
Marine) I PIPEWORK DESIGN (AVEVA PDMS)
2. 1 Introducere n modulele OUTFITTING i PIPEWORK DESIGN
2.1.1 Introducere n structura modulului OUTFITTING

OUTFITTING (Pipe Design Management System) cuprinde ca pri


funcionale module i aplicaii. Un modul este o subdiviziune a seciunii
OUTFITTING pe care utilizatorul o folosete pentru a efectua tipuri
specifice de operaii. Acest capitol acoper modulele:
Design- folosit la crearea modelului de proiect 3D,
Isodraft-folosit la generarea desenelor izometrice din proiect, adnotate i
cotate,
Spooler-mparte proiectul reelei de tubulaturi n seciuni logice (spools)
folosite la fabricaie.
O aplicaie este un program suplimentar ce furnizeaz un control
uor al operaiilor specifice unei discipline particulare. Aplicaiile folosite
pentru proiectarea tubulaturii sunt:
Equipment,
Pipework.
2.1.2 Faciliti OUTFITTING

Opernd cu modulul AVEVA OUTFITTING, inginerul are o suit


de faciliti puternice pentru crearea i furnizarea unei documentaii logice a
reelelor de evi interconectate. Accentul este pus pe maximizarea
consistenei proiectului i a productivitii. Funcia de modelare permite
anticiparea unor efecte n proiect legate de unele decizii ale inginerului
proiectant. n consecin, programul permite implementarea unor secvene
de decizii cu un efort minim. Modificrile n proiect pot fi ncorporate n
orice etap fr invalidarea activitii anterioare ntruct verificarea
consistenei datelor este o parte integrant a produsului. Modulul
OUTFITTING administreaz automat desenele produse, elaboreaz rapoarte
prin citirea datelor de proiectare direct dintr-o baz de date comun pentru a
preveni introducerea erorilor la transmiterea informaiilor ntre diferite
discipline. Aplicaiile permit verificarea tuturor aspectelor proiectului, ca o

SISTEME INTEGRATE DE PROIECTARE A INSTALAIILOR NAVALE

lucrare n dezvoltare. Este inclus detectarea nepotrivirilor astfel c


probabilitatea pstrrii erorilor i inconsistenelor n documentul final s fie
redus la un nivel foarte sczut. Aplicaiile sunt controlate dintr-o interfa
grafic de ctre utilizator. Aceasta nseamn c toate desenele i rapoartele
sunt iniiate prin selectarea unor opiuni i introducnd datele n forme
afiate pe ecran. Pentru o utilizare uoar multe aciuni comune sunt
reprezentate prin pictograme. Funcia Help de pe ecran este capabil s
asiste oricnd este nevoie.
2.1.3 Caracteristicile modulului OUTFITTING n proiectarea reelelor de evi

Aplicaiile OUTFITTING Piping ofer o serie de avantaje.


Aplicaiile sunt
proiectate s foloseasc datele specifice cnd
utilizatorul selecteaz componentele de evi din baza de date Catalogue .
n acest fel este asigurat consistena proiectului i n conformitate cu
standardele existente. Pentru actualizarea bazelor de date se folosete funcia
Specification Generator ce realizeaz acest lucru cu minimum de efort.
Utilizatorul poate denumi elementele de eav corespunztor unui set
predefinit de reguli astfel c poziia lor n ierarhia bazei de date este
ntotdeauna evident, fr introducerea de texte specifice n timpul
procesului de proiectare.
Utilizatorul poate crea pointeri pentru a defini arii de stocare n care
tipuri specifice de elemente de proiectare sunt pstrate n ierarhia bazei de
date. Aceast facilitate combinat cu denumirea componentelor pe baza
regulilor micoreaz cantitatea de date ce se introduce explicit cnd se
realizeaz proiectul.
Utilizatorul poate iniia liste temporare de elemente astfel nct s se
efectueze o operaie de proiectare cu toate elementele din list simultan.
Aceasta poate evita o cantitate mare de munc repetitiv cnd se fac
modificri repetate n proiect.
Aplicaiile ncorporeaz un numr de ajutoare geometrice de proiectare
cum ar fi griduri de poziionare, pini de proiectare, plane 2D pentru a
poziiona mai uor i mai precis elementele de evi.
n orice etap a proiectului se pot crea rapoarte listnd date specifice din
baza de date curent. Utilizatorul poate specifica o matri (template) pentru
un raport standard sau poate crea un raport care s ndeplineasc nite nevoi
speciale. Acesta poate include date din orice disciplin, sortate ntr-un mod
dorit, afiate pe ecran sau scrise ntr-un fiier.

22

CAPITOLUL 2 MODELAREA TRASEELOR DE TUBULATURI

2.1.4 Utilizarea mouse-ului

Utilizatorul poate folosi mouse-ul pentru a pilota pointerul grafic n


jurul ecranului i pentru a selecta un element prin utilizarea butoanelor
mouse-ului. Butoanele efectueaz diferite sarcini depinznd de tipul
ferestrei i de poziia pointerului n fereastr. Imaginea pointerului se
schimb corespunztor tipului de element afiat.
Butonul stnga al mouse-ului are trei funcii.
Pe o vedere grafic utilizatorul execut clic cu butonul stnga al mouseului, cu pointerul pe un element din proiect. Acel element devine "Element
curent" (Current Element), asupra lui utilizatorul va efectua urmtoarea
operaie.
ntr-o secven de meniuri, trgnd (drag) cu butonul stnga, utilizatorul
activeaz comanda de evideniere a elementului cnd butonul este eliberat.

Pentru o anumit form, efectul butonului depinde de funcia


selectat.
Butonul din mijloc al mouse-ului este folosit pentru a manipula o
vedere grafic.
Butonul din dreapta al mouse-ului este folosit pentru a accesa
opiunile de meniu, specifice vederii ferestrei grafice.
2.2 Utilizarea formelor
Formele pot include oricare din urmtoarele elemente:
cutii text,
liste derulante,
butoane de opiuni,
cutii de validare (check box),
liste defilante,
butoane de aciune.
2.2.1 Utilizarea cutiilor text

Cutiile text sunt ariile unde utilizatorul tiprete date alfanumerice


cum ar fi nume i cote. O cutie text are uzual o etichet care informeaz
utilizatorul asupra datelor pe care le introduce. Cnd el deschide prima dat
o form ce conine cutii text, prima cutie text din form este curent i un
pointer editor de text (o bar vertical) este afiat n cutie. Deseori o cutie
text conine o intrare implicit (cum ar fi unset) atunci cnd este prima dat
afiat. Unele cutii text accept numai text sau numai date alfanumerice.
Pentru a introduce date ntr-o cutie text:
se execut clic n cutie pentru a insera pointerul editor de text,
23

SISTEME INTEGRATE DE PROIECTARE A INSTALAIILOR NAVALE

se tipresc datele solicitate tergnd orice intrare existent (este posibil ca


s fie necesar s se tearg mai nti intrarea existent, de exemplu unset),
cnd s-a terminat introducerea datelor se apas tasta Enter sau Return
(orice cutie text cu setare neconfirmat este evideniat i are fondul
galben).
2.2.2 Folosirea listelor derulante

Listele derulante permit utilizatorului s aleag o opiune dintr-o selecie


multipl. Lista va avea o etichet care indic ce trebuie setat i va arta
selecia curent. Ele n mod tipic au urmtoarea imagine (Fig. 2.1). Pentru a
schimba setarea, se execut clic pe sgeata orientat n jos pentru a dezvlui
ntreaga list cu opiunile disponibile din care se selecteaz opiunea dorit.

Fig. 2.1 Exemplu de list derulant


2.2.3 Folosirea meniurilor

Opiunile din meniurile derulante (pull-down) sau expandate (popup) pot fi n oricare din cele trei formate:
CE - opiuni ce iniiaz o aciune imediat,
Clashes... opiunile urmate de trei puncte afieaz o form,
Reports - opiuni urmate de un pointer afieaz un meniu auxiliar ce ofer
o gam suplimentar de posibiliti. Simbolul ">" este folosit ca separator.
De exemplu, Position>Move>Distance nseamn c se selecteaz Position
din bar, se selecteaz Move din meniul derulant rezultat i se deplaseaz
pointerul la dreapta selectnd Distance din submeniul rezultat.
2.2.4 Utilizarea barei de scule

Bara de scule este afiat imediat sub bara principal de meniu n


fereastra aplicaiei. Ea conine un numr de butoane pictograme cu care
utilizatorul realizeaz sarcini obinuite fr a cuta opiunile din meniuri.
Aciunile butoanelor sunt explicate n meniul Help On-line. Dac se face
pauz pe un buton, o scul indicator (tool-tip) va prezenta funcia butonului.
Pentru a aciona butonul se efectueaz clic pe el.
Not: Bara de scule poate fi decuplat sau afiat cu pictograme mai mari.
Pentru aceasta se selecteaz din bara principal de meniuri Settings
24

CAPITOLUL 2 MODELAREA TRASEELOR DE TUBULATURI

>System i apoi se seteaz diferite opiuni din forma rezultat System


Settings.
2.2.5 Utilizarea meniului Design Explorer

Meniul Design Explorer prezint o vedere ierarhic asupra bazei de


date OUTFITTING i efectueaz navigarea n baza de date Design, rapid i
uor (Fig. 2.2). Pentru a expanda sau a restrnge orice ramur a arborelui cu
fiiere se face clic pe pictogramele + respectiv -. Se poate reduce
cantitatea de informaii afiat selectnd din lista derulant unul dintre
filtrele predefinite. Dac utilizatorul dorete s ngusteze mai mult vederea
atunci schimb setrile n forma Explorer Settings ce poate fi accesat cu
opiunea Settings>Explorer din meniul principal.

Fig. 2.2 Structura prezentat de meniul Design Explorer


Dac utilizatorul plaseaz mouse-ul pe un element va apare o scul indicator
tool-tip ce afieaz numele elementului, tipul i descrierea lui. Efectund
clic cu butonul dreapta al mouse-ului n timp ce cursorul este pe un element,
apare un meniu din care se pot alege diferite aciuni. Aciunile disponibile
depind de modulul folosit de utilizator. Se pot copia elemente n Design
Explorer cu aciunea tragere (drag) sau se pot aduga elemente n
vederea 3D View i My Data. Elementul curent este evideniat n arbore i
se va schimba pentru a urma seleciile fcute n alt aplicaie chiar dac
25

SISTEME INTEGRATE DE PROIECTARE A INSTALAIILOR NAVALE

Explorer nu este fereastr activ. Dac se selecteaz opiunea Expand to


CE din meniul Explorer Settings, arborele va fi expandat pentru a arta
elementul curent. Elementul curent este afiat i n meniul History List aflat
n bara principal de meniuri. Un element poate fi activat pentru a deveni
element curent folosind meniul History List efectund una
din operaii:
se tiprete numele elementului n cutia text,
se selecteaz elementul anterior tiprit n lista derulant,
se navig prin istoria unui element folosind butoanele nainte i napoi,
se selecteaz elementele n History List folosind listele derulante i
butoanele nainte i napoi.
2.2.6 Utilizarea barei de stare

Bara de stare afieaz mesaje indicnd utilizatorului ce aciuni ale


aplicaiei s efectueze. Sistemul prompteaz ntotdeauna pentru orice
aciune iniiat de utilizator n vederea realizrii pasului urmtor al activitii
curente. Dac prompterul repet o sarcin (task) de un numr nespecificat de
ori cum ar fi selecia unui element, utilizatorul trebuie s apese tasta Escape
cnd a terminat pentru a indica faptul c este gata s treac la urmtoarea
operaie.
2.2.7 Utilizarea butoanelor de opiuni

Butoanele de opiuni sunt folosite pentru a realiza una i numai una


dintre opiunile din grup. Selecia este reciproc exclusiv astfel c selectnd
o opiune se deselecteaz altele din grup automat.
n mod tipic au urmtoarea imagine:
opiune selectat,

opiune neselectat.
Pentru efectuarea seleciei se face clic pe butonul dorit.
2.2.8 Folosirea cutiilor de validare (check-box)

Cutiile de selecie (check-box) sunt folosite pentru a comuta o


opiune ntre dou stri ce apar n mod tipic sub forma Set sau Unset. Spre
deosebire de butoanele de opiuni ele nu interacioneaz astfel c utilizatorul
26

CAPITOLUL 2 MODELAREA TRASEELOR DE TUBULATURI

poate seta orice combinaie la acel moment. n mod tipic au urmtoarea


imagine:
set,

unset.

2.2.9 Utilizarea listelor defilante

O list defilant este afiat ca o list vertical de opiuni cu o bar


vertical i una orizontal de defilare pe marginile sale. Pentru a selecta o
opiune se efectueaz clic pe linia dorit care devine evideniat. Unele liste
defilante permit o singur alegere astfel c selectnd o opiune se
deselecteaz altele automat. Alte liste permit selecii multiple cu toate
opiunile selectate evideniate simultan. O opiune se poate deselecta
efectund clic pe ea.
2.2.10 Utilizarea butoanelor de aciune

Cele mai multe forme includ unul sau mai multe butoane de aciune.
Utilizatorul le folosete pentru a spune programului ce s efectueze cu
detaliile introduse n form.
Butoanele obinuite de aciune sunt:
OK-indic programului s accepte setrile formei curente i s nchid
forma,
Cancel- indic programului c anuleaz orice schimbare fcut n form i
nchide forma,
Apply- indic programului s accepte setrile formei curente i las forma
afiat pentru o utilizare ulterioar,
Reset- indic programului c se anuleaz orice modificare fcut n form
i las forma afiat pentru o utilizare ulterioar,
Dismiss- indic programului s nchid forma pstrnd setrile curente.
Unele forme conin mai multe butoane specifice de control a cror aciune
este indicat de numele butonului, de exemplu Add (adaug) sau Remove
(ndeprteaz).
2.2.11 Rspunsul la forma alert

Formele de alert sunt utilizate pentru a afia o informaie de tipul

27

SISTEME INTEGRATE DE PROIECTARE A INSTALAIILOR NAVALE

mesajelor de eroare sau ntrebri de confirmare a modificrilor. Utilizatorul


rspunde efectund sarcina promptat sau efectund clic pe butoanele de
control (uzual OK sau Cancel).
2.2.12 Utilizarea meniului Help On-line

Cele mai multe bare de meniuri au la un capt opiunea Help. Acolo


unde este disponibil, meniul Help On-line d instruciuni detaliate cum se
folosesc formele i meniurile care controleaz fiecare aplicaie. n (Fig. 2.3)
este prezentat un ecran cu meniul Help (PDMS). Varianta programului
Marine are un ecran similar dar n loc de PDMS Design scrie MARINE
Design.

Fig. 2.3 Ecranul meniului Help


Din meniul Help exist urmtoarele posibiliti de alegere:
Help>Contents utilizatorul poate gsi topica cutat din lista coninutului
ierarhic,
Help>Index utilizatorul poate cuta topica din lista alfabetic,
28

CAPITOLUL 2 MODELAREA TRASEELOR DE TUBULATURI

localizarea se face rapid tiprind primele litere ale titlului,


Help>Search utilizatorul poate gsi topica pe baza cuvintelor cheie
specificate,
Help>About - submeniul afieaz informaia despre sistemul de operare
curent i versiunea la care utilizatorul are acces. Apsnd tasta F1 , n orice
moment va fi afiat topica Help pentru fereastra curent activ.
Exerciiul ncepe:
1.n forma OUTFITTING Login tipreti numele proiectului (Project) la
care vrei s lucrezi: SAM.
2. Tastezi numele alocat utilizatorului (Username): PIPE.
3. Tastezi parola alocat (Pasword): PIPE.
4. Introduci partea din proiect (Multiple Data Base- MDB) unde vrei s
lucrezi: PIPE.
5.Tastezi numele modulului pe care vrei s-l foloseti (n acest exerciiu
selectezi Design). Asigur-te c lai cutia de selecie Read only neselectat
pentru ca tu s poi modifica baza de date la care lucrezi. Tu trebuie s
specifici ce fiiere ncarci la lansare. Poi alege setrile aplicaiei implicite
Load from Macro Files sau iniiezi ceea ce ai lucrat ntr-o sesiune
anterioar Load Binary Files. n cazul acesta setezi Macro Files. Cnd tu
ai introdus toate detaliile discutate mai sus forma va arta ca n (Fig. 2.4).

Fig. 2.4 Forma AVEVA MARINE Login completat


n varianta PDMS se urmresc aceeai pai iar forma arat ca n (Fig. 2.4a).
Clic butonul OK.

29

SISTEME INTEGRATE DE PROIECTARE A INSTALAIILOR NAVALE

Fig. 2.4a Forma AVEVA PDMS Login completat


2.2.13 Afiare lansare modul OUTFITTING i PIPEWORK

Cnd modulul OUTFITTING sau PIPEWORK a fost ncrcat,


ecranul arat ca n (Fig. 2.5).

Fig. 2.5 Ecranul principal

30

CAPITOLUL 2 MODELAREA TRASEELOR DE TUBULATURI

Aa cum se eticheteaz mai sus display-ul conine urmtoarele:


Aria afiat

Ce reprezint aria afiat

Title bar (Bara titlu)

-Bara titlu arat modulul curent OUTFITTING i


aplicaiile
-Aceasta este aria pe care tu o foloseti pentru a
selecta meniurile.

Main Meniu Bar


(Bara principal de
meniuri)
Main Tool Bar
(Bara principal de
scule)
Design Explorer
(Explorerul)
3D Graphical View
(Vedere grafic 3D)

Status Bar
(Bara de stare)

-Aria are un numr de butoane, pictograme i


liste derulante ce ofer meniuri rapide (shortcuts) la o selecie obinuit a operaiunilor
OUTFITTING.
-Aria arat ierarhia bazei de date i poziia
curent n ea. Pentru naviga n diferite puncte
faci clic pe elementul dorit.
-Aria reprezint fereastra n care tu afiezi
modelul tu grafic de proiect. Meniul rapid
(short-cut) la care ai acces cu clic butonul din
stnga al mouse-ului i permite s controlezi
reprezentarea modelului. Fereastra grafic 3D are
propria bar de scule.
-Fereastra afieaz informaia despre starea
curent a operaiilor tale.

Aceste ferestre pot fi repoziionate sau minimizate n orice moment folosind


posibilitile standard de administrare a ferestrei.
Exerciiul continu:
Experimenteaz fiecare din opiunile Help pn cnd vei nelege facilitile
de cutare i navigare pentru gsirea elementelor specifice informaiei.
Folosete Help>On Context pentru a citi textele explicative pentru fiecare
form pe care o vezi pe ecran. Cnd tu eti gata s continui, nchide orice
form pe care ai experimentat-o. Dac o form are un buton Dismiss, clic
acel buton. Dac o form are o bar proprie de meniuri selecteaz
Control>Close din acel meniu. nchide orice fereastr Help care este
afiat, cu dublu clic n cutia de control din colul stng. Alternativ selectezi
File>Exit din fereastra Help. Nu nchide Design Explorer sau ferestrele 3D
View deoarece le vei folosi n urmtoarea parte a exerciiului.

31

SISTEME INTEGRATE DE PROIECTARE A INSTALAIILOR NAVALE

2.3 Construirea ierarhiei bazei de date OUTFITTING i PIPEWORK


n acest paragraf se va studia:
ierarhia bazei de date OUTFITTING i PIPEWORK,
cum se stocheaz datele de proiectare OUTFITTING i PIPEWORK.
n practica proiectrii reelelor de tubulaturi, rutele traseelor de evi se
stabilesc ntre puncte predefinite cum ar fi tuurile (nozzle) echipamentelor.
n acest paragraf se vor vedea modalitile n care datele despre echipamente
i tubulaturi sunt stocate n OUTFITTING. n exerciiile care urmeaz se
vor crea cteva elemente administrative pentru a permite organizarea unui
proiect ntr-un mod logic.
2.3.1 Cum stocheaz OUTFITTING i PIPEWORK datele de proiectare

Toate datele sunt stocate ntr-o form ierarhic. O baz de date


OUTFITTING Design i PIPEWORK Design conine:
un nivel superior World (uzual reprezentat prin /*),
dou subnivele administrative Site i Zone.
Numele folosite la identificarea nivelelor bazei de date sub Zone depind de
disciplina specific inginereasc pentru care sunt folosite datele. Pentru
datele de proiectare ale evilor, nivelele administrative cele mai de jos i
abrevierile lor sunt:
Pipe (PIPE),
Branch (BRAN).
Fiecare element Pipe poate reprezenta orice poriune din ntreaga reea de
evi care este uzual folosit pentru a grupa elemente cu o specificaie
comun. Fiecare element Branch dintr-un nivel Pipe reprezint o secven
de componente de eav dintre dou i numai dou puncte:
Branch Head (capul ramificaiei),
Branch Tail (coada ramificaiei).
Datele care definesc proiectul fizic al componentelor individuale de evi
sunt stocate sub nivelul Branch. n configuraia de baz, datele de
proiectare ale echipamentului au numai un nivel administrativ sub Zone i
anume, Equipment (EQUI). Datele care definesc proiectul fizic al fiecrui
element echipament este reprezentat de un set de baz de forme 3D
cunoscute sub numele de Primitive (Primitives) (Box-paralelipiped,
Cilinder-cilindru, etc) pstrate sub nivelul Equipment. Punctele de
conectare sunt reprezentate de tuuri (Nozzle) abreviate NOZZ. mpreun,
aceste nivele ierarhice dau urmtorul format general (Fig. 2.6).
32

CAPITOLUL 2 MODELAREA TRASEELOR DE TUBULATURI

2.3.2 Definiiile datelor de proiectare OUTFITTING i PIPEWORK

Toate datele sunt reprezentate n baza de date (DB).


Orice element (item) identificabil de date este cunoscut ca element
OUTFITTING (PIPEWORK),
Fiecare element are un numr de piese asociate de informaie care
mpreun definesc complet proprietile lui. Acestea sunt cunoscute ca
atribute. Fiecare element este identificat n structura bazei de date de un
numr de referin i opional de un numr specificat de utilizator.
Informaiile suplimentare despre un element, care pot fi stocate cu
atribute includ:
tipul elementului,
dimensiuni fizice ale elementului i specificaii tehnice,
poziia fizic a elementului n modelul de proiect,
conectivitatea elementului.
WORLD (/*)
SITE

SITE
ZONE

ZONE
PIPE

EQUIPMENT

Date de proiectare ce definesc individual


forme de echipament (primitive) si puncte
de conexiune (stuturi-nozzles)
Date de proiectare ce definesc individual
BRANCH

componente de instalatie (coturi, T-euri, valvule etc.)

Fig. 2.6 Ierarhia bazei de date Outfitting (Pipework)


Cteva dintre setrile de atribute trebuie s fie definite de utilizator atunci
cnd creeaz un nou element, altele fiind definite n mod automat de
modulul OUTFITTING. Cnd se modific o baz de date, utilizatorul
poziioneaz elementul ntr-un punct din ierarhie. Elementul din acea poziie
se numete Element curent, uzual abreviat la CE. Meniul Design
Explorer afieaz informaia n mod continuu. Linia vertical ntre dou
elemente, de pe nivele adiacente a ierarhiei bazei de date, definete o relaie
proprietar-membru (owner-member). Elementul de la nivelul superior este
proprietarul (owner) iar cel imediat inferior este membru (member).

33

SISTEME INTEGRATE DE PROIECTARE A INSTALAIILOR NAVALE

Nivelele inferioare sunt membrii (members) ai elementului proprietar


(owner). Fiecare element poate avea mai muli membrii (members) dar el
poate avea un singur proprietar (owner). Utilizatorul poate naviga de la un
element la altul, ceea ce nseamn schimbarea elementului curent, urmnd
relaiile proprietar-membru (owner-member) n sus i n jos n ierarhie.
2.3.3 Crearea unor elemente administrative

n exerciiul care urmeaz se creeaz cteva elemente administrative


n partea de sus a ierarhiei bazei de date OUTFITTING Design i
(PIPEWORK Design).
Exerciiul continu:
6.Verific dac eti poziionat la nivelul World n ierarhia Design
Explorer, apoi selecteaz Create>Site. n forma Create>Site tiprete
PIPESITE n cutia text Name i apas tasta Enter pentru a confirma
numele. Sistemul adaug n mod automat prefixul / la acest nume
conformndu-se conveniei de denumire intern OUTFITTING
(/PIPESITE).
7.Clic OK pentru a crea elementul Site. Primul element care apare n
arborele Design Explorer este elementul curent.
8.Tu vei crea acum dou zone numite PIPEZONE ( pentru a pstra
datele despre evi) i EQUIZONE ( pentru a pstra datele despre
echipamente). Amndou sunt proprietatea elementului PIPESITE.
9.Acum alege meniul Create>Zone. n forma afiat Create Zone introduci
PIPEZONE.
10. Clic OK pentru a crea elementul Zone. Din nou elementul creat apare
ca element curent n Design Explorer i tu poi vedea c este proprietatea
lui PIPESITE.
11. Pentru a crea alt zon cu proprietarul PIPESITE (i nu PIPEZONE),
clic pe PIPESITE n Design Explorer pentru a-l face element curent.
Acum creezi a doua zon EQUIZONE n acelai mod ca mai nainte. Partea
de sus a arborelui din Design Explorer va arta ca n (Fig. 2.7).
Not: Dac tu sau ali utilizatori ai accesat bara de date nainte, lista poate
conine i alte elemente. n paragraful urmtor tu vei crea cteva elemente
echipament pentru a avea puncte de referin ntre care poi trasa rutele
secvenelor de evi.

34

CAPITOLUL 2 MODELAREA TRASEELOR DE TUBULATURI

Fig. 2.7 Crearea zonelor


2.4 Crearea unor elemente Equipment
n acest paragraf utilizatorul va fi instruit:
cum sunt reprezentate elementele Echipament (Equipment) n
OUTFITTING (PIPEWORK),
cum se creeaz elemente Equipment (echipament) din proiecte predefinite. Acestea vor forma baza pentru rutele reelelor de evi.
2.4.1 Cum sunt reprezentate elementele Equipment
2.4.1.1 Principii de baz

Fiecare element echipament este definit geometric n OUTFITTING


(PIPEWORK) ca o colecie de forme 3D de baz. Aceste forme sunt
cunoscute ca Primitive (Primitives). Primitivele folosite pentru cuplarea
evilor la elementele Echipament (Echipament) sunt tuurile (nozzles),
elemente standardizate, selectate de utilizator din cataloagele programului.
De exemplu un recipient de stocare poate fi compus din urmtoarele
primitive (Fig. 2.8):
un cilindru pentru corpul principal,
dou concaviti pentru extremiti,
dou paralelipipede pentru picioarele suport,
un tu pentru conexiunea evii.

35

SISTEME INTEGRATE DE PROIECTARE A INSTALAIILOR NAVALE

Primitive Calot
(Primitives) (Dish)
X2

Cilindru
(Cylinder)
X1

Paralelipiped Stut
(Box)
(Nozzle)
X2
X1

Fig. 2.8 Primitivele ce compun un recipient

Originea
Echipamentului

Fig. 2.9 Compunerea i orientarea primitivelor


Poziia echipamentului ca entitate i poziiile primitivelor componente sunt
specificate fa de originea sa (Fig. 9). Orientarea elementului echipament
este specificat aliniind axele X, Y, Z ale primitivelor n sistemul de
coordonate E, N, U (East, North, Up) a modelului, mai precis sistemul de
coordonate E, N, U al elementului proprietar, Zone.
2.4.1.2 Utilizarea matrielor (templates) pentru elementul Echipament (Equipment)
standard

OUTFITTING (PIPEWORK) are o clas de tipuri de echipamente


predefinite din care utilizatorul poate alege. Ele sunt stocate sub form
parametrizat
ca Design Template (TMPL). Copiile master ale acestor
templates-uri de proiectare sunt stocate ntr-o seciune special a bazei de
date. Cnd utilizatorul selecteaz un template proiect se parcurg urmtoarele
proceduri:
o copie a template-ului proiect este creat sub elementul proprietar (owner)
echipament,
toate primitivele ce definesc geometria template-ului sunt stocate sub
proprietatea template-ului,
orice dimensiune variabil pe care utilizatorul trebuie s o specifice
pentru a defini echipamentul este stocat ca element Design Data (DDAT)
36

CAPITOLUL 2 MODELAREA TRASEELOR DE TUBULATURI

sub proprietatea template-ului n Design Dataset (DDSE). Pentru


a
permite unui template de proiect complex s refoloseasc configuraiile
standard ale primitivelor ntr-un proiect echipament, elementul Equipment
este divizat n elemente Subequipment (SUBE). n astfel de situaii se
formeaz o ierarhie extins ca cea din (Fig. 2.10).
WORLD (/*)
SITE
ZONE
EQUIPMENT
SUBEQUIPMENT
Primitive si stuturi

Primitive si stuturi Design template

Design template

Primitive si stuturi
cu dimensiuni parametrizate in baza de date

Primitive si stuturi
cu dimensiuni parametrizate in baza de date

Fig. 2.10 Ierarhie extins


2.4.2 Crearea unui tanc de stocare ntr-un desen standard

n aceast seciune utilizatorul va crea un tanc de stocare folosind


unul din proiectele standard furnizat de OUTFITTING (PIPEWORK).
Exerciiul continu:
12. Pentru a lansa aplicaia Equipment selectezi Design<Equipment din
bara de meniuri Design General Application. Cnd aplicaia este
ncrcat complet, bara principal de scule (acum are dou rnduri) arat
cteva extra-opiuni care i dau acces la ntreaga clas de funcii de care
ai nevoie pentru ca s creezi i s poziionezi un echipament (Fig. 2.11 i
2.11a).

Fig. 2.11 Bara de meniu Equipment Application (AVEVA Marine)

37

SISTEME INTEGRATE DE PROIECTARE A INSTALAIILOR NAVALE

Fig. 2.11a Bara de meniu Equipment Application (AVEVA PDMS)


13. Verific dac zona pe care ai creat-o pentru stocarea elementului
echipament (EQUIZONE) este elementul tu curent.
14. Afieaz forma Create Standard Equipment cu una din urmtoarele
proceduri:
selectezi Create<Standard din bara principal (Fig. 2.12),

Fig. 2.12 Forma Create Standard Equipment


efectuezi clic pe pictograma (Fig. 2.13) din bara de scule.

Fig. 2.13 Pictograma Create Standard Equipment


15. n cutia text Name din forma Create Standard Equipment tipreti
Tank-1. Aria Specification Data a formei i d posibilitatea s
ngustezi zona de alegere a echipamentului standard cu o secven
progresiv format dintr-o ntrebare i un rspuns. La fiecare etap, tu
selectezi din opiunile din lista de mai jos. Titlul listei se schimb pentru
38

CAPITOLUL 2 MODELAREA TRASEELOR DE TUBULATURI

a reflecta coninutul ei , progresul seleciei fiind rezumat n lista Current


Selection.
16. Din lista derulant Specification selectezi CADc Advanced Equip.
17. Din lista CAD CENTRE Advanced selectezi Vessels. Aceast selecie
este copiat n lista Current Selection n timp ce lista situat mai jos arat
trei opiuni Vessel Type.
18. Selectezi Vertical Vessels.
19. Selectezi Storage Vessel with Dished Top & Bottom.
20. Selectezi VESS 001-Dished Top & Bottom.
21. La aceast etap echipamentul are dimensiuni implicite definite de
proiectantul template-ului. Pentru a specifica dimensiunile proprii efectuezi
clic pe butonul Properties... pentru a afia forma Modify Properties care
listeaz toi parametrii dimensionali ataai la definiia echipamentului (Fig.
2.14).
22. Introduci urmtorii parametrii:
Height: 3000,
Diameter: 2800,
Dish Height: 300,
Knuckle Radius: None.

Fig. 2.14 Forma Modify Properties


39

SISTEME INTEGRATE DE PROIECTARE A INSTALAIILOR NAVALE

Not: Dac tu nu poi vedea imaginea echipamentului, selectezi


Settings<Properties din bara principal de meniuri i n forma obinut
Properties Settings selectezi Display Plotfile. Clic OK i apoi afiezi din
nou forma Modify Properties cu vederea echipamentului. Alternativ, clic
butonul Plotfile din forma Create Standard Equipment sau forma
Modify Properties pentru a afia n orice moment vederea ntr-o fereastr
separat. Dac tu vrei s mreti o poriune din vedere pentru a citi textul,
apei butonul din mijloc al mouse-ului, tragi (drag) un dreptunghi care s
includ regiunea de interes i eliberezi butonul. Pentru a micora,
poziionezi pointerul pe centrul de interes i faci clic cu butonul din mijloc.
23. Clic OK pe forma Modify Properties.
24. Clic Apply pe fereastra Create Standard Equipment. Forma
Positioning Control apare acum automat (Fig. 2.15). Procedura are loc
deoarece tu trebuie s specifici poziia echipamentului nainte ca el s fie
adugat la baza de date.

Fig. 2.15 Forma Positioning Control


ntr-o situaie normal de proiectare tu vei poziiona echipamentul relativ la
o parte a unei incinte. n cazul acestui exerciiu tu trebuie s dai o poziie
explicit.
25. Clic butonul
din forma Positionong Control.
26. n forma Explicit Position ce apare se introduc coordonatele din (Fig.
2.16).

Fig. 2.16 Forma Explicit Position


27. Clic Apply. Tancul este adugat n vederea 3D View dar setrile curente
arat c tu nu l poi vedea n detaliu. Vei corecta aceast situaie un pic mai
trziu. Acum arborele Design Explorer arat un element Equipment
(EQUI) ce are n proprietate un template Design Template (TMPL) ce
conine cteva primitive i elemente ce definesc geometria echipamentului.
28. Clic Dismiss n forma Explicit Position.
40

CAPITOLUL 2 MODELAREA TRASEELOR DE TUBULATURI

29. Clic Dismiss n forma Create Standard Equipment.


2.4.3 Adugarea unui tu (nozzle) la tancul de stocare

Proiectul recipientelor standard nu ncorporeaz nici un tu. n aceast


seciune utilizatorul va aduga un tu (nozzle) pe care l va folosi mai trziu
la conectarea liniei de evi de recipient.
Exerciiul continu:
30. Verific dac EQUI Tank-1 selectat n Design Explorer este elementul
curent. Selectezi Create<Primitives i execui clic Apply pentru a accepta
detaliile implicite n forma rezultat (Fig. 2.17).

Fig. 2.17 Forma Create Primitives


31. Pe forma afiat Create Nozzle introduci urmtoarele detalii n cutiile
text:
Name: Tank-1-N1,
Position: West 1675, North 0, Up 250,
Orientate P1: W (setezi direcia feei flanei tuului),
Height: 300 (nlimea tuului este lungimea tubului de conexiune).
32. Clic butonul Nozzle Type. Defineti tipul de tu prin introducerea
urmtoarelor detalii n forma Nozzle Specification:
Specification
#300. RF,
Generic Type Ansi-flanged,
Nominal Bore 150.
33. Clic Apply i apoi Dismiss. Tu vei vedea mai multe detalii asupra
utilizrii cataloagelor cnd ncepi s selectezi componentele de eav.
34. Setrile din forma Create Nozzle arat ca n (Fig. 2.18). Clic Apply i
clic Dismiss n orice form implicat n crearea tuului.

41

SISTEME INTEGRATE DE PROIECTARE A INSTALAIILOR NAVALE

Fig. 2.18 Forma Create Nozzle

2.4.4 Vizualizarea proiectului

Pentru a vedea cum arat proiectul i pentru a identifica elementele


de proiectare pur i simplu aeznd pointerul pe ele i nu navignd prin
Design Explorer, utilizatorul afieaz acum proiectul curent n fereastra 3D
View i nva cum s manipuleze aceast imagine.
2.4.4.1 Definirea imaginii din vedere

n aceast seciune se identific zona de echipament n ceea ce


privete coninutul afirii grafice i vederea izometric.
Exerciiul continu:
35. Design Explorer va arta ca n (Fig. 2.19).

Fig. 2.19 Design Explorer cu tuul echipamentului element curent


42

CAPITOLUL 2 MODELAREA TRASEELOR DE TUBULATURI

36. Tu poi vedea lista elementelor din vedere accesnd meniul Draw List.
n acest scop selectezi opiunea Display<Draw List din bara principal de
meniuri. Rezultatul este asemntor cu cel prezentat n (Fig. 2.20).

Fig. 2.20 Forma Draw List


37. Elementele curente din Draw List pot fi terse executnd clic-dreapta pe
fiecare i apoi selectnd Remove din meniul shortcut. Pentru a seta Draw
List nct s poi vedea echipamentul pe care l-ai creat tu trebuie s selectezi
zona echipamentului (EQUIZONE) n Design Explorer.
38. Acum execui clic pe EQUIZONE i selectezi 3D View<Add din
meniul rapid (shortcut).
39. n bara de scule 3D View clic pe Limits CE button
. Aceast
funcie ajusteaz scara vederii automat astfel nct volumul pstreaz
elementele alese, n cazul acesta Zone.
40. Pentru a seta o direcie de vedere izometric, poziionezi pointerul n
fereastra 3D View i selectezi Isometric<Iso 3 din meniul rapid (shortcut)
(Fig. 2.21).
41. Afiezi graniele verticale i orizontale prin selectarea funciei
View<Settings<Borders sau apsnd tasta F9.
42. Experimenteaz cu opiunile meniului rapid (shortcut) Look, Plan, i
Isometric pentru a vedea vederile dup diferite direcii dup care revi la
Isometric<Iso 3.

43

SISTEME INTEGRATE DE PROIECTARE A INSTALAIILOR NAVALE

Fig. 2.21 Reprezentarea izometric a zonei


2.4.4.2 Manipularea vederii afiate

Vederea modelului afiat poate fi manipulat prin rotire, panoramare


sau scalare. Modul de manipulare curent este artat n linia de stare a
ferestrei 3D View amplasat n partea de jos. n mod implicit este setat
modul Rotate, aa cum se vede n (Fig. 2.21). Pentru a schimba modul de
manipulare a vederii se folosesc pictogramele barei de scule din fereastra
3D View sau tastele funcionale dup cum urmeaz:
selectezi modul Zoom (mrire),
selectezi modul Pan (panoramare),
selectezi modul Rotate (rotire).
Se pot alege opiunile de manipulare a vederii i din meniul rapid (shortcut)
, cu pointerul mouse-ului in vederea grafic.
Exerciiul continu:
44

CAPITOLUL 2 MODELAREA TRASEELOR DE TUBULATURI

43. Selectezi pictograma


(de notat c aceasta este starea implicit) .
44. Poziionezi pointerul n aria vederii i pstrzi apsat butonul din mijloc
al mouse-ului, apoi miti ncet de la o margine la alta urmrind efectul
produs pe modelul afiat. Direcia iniial a micrii determin modul cum
apare vederea.
45. Dup ce eliberezi butonul mouse-ului l apei din nou i deplasezi
mouse-ul dinspre tine i spre tine. Observi modul de comportare al
modelului.
46. Repet operaiile de rotire dar innd n acelai timp apsat tasta Ctrl.
Se observ c viteza de rotaie este crescut i n linia de stare apare
cuvntul Fast.
47. Repet operaiile de rotire dar innd n acelai timp apsat tasta Shift.
Se observ c viteza de rotaie este sczut i n linia de stare apare cuvntul
Slow. Ca o metod alternativ de rotire a modelului, ncearc s tragi
cursorul vertical i cel orizontal la o nou poziie de-a lungul granielor
vederii. Tu poi roti modelul cu aceast metod indiferent de modul curent
de manipulare.
48. Selectezi pictograma
.
49. Amplasezi pointerul n aria vederii i pstrzi apsat butonul din mijloc al
mouse-ului, apoi mui mouse-ul ncet n toate direciile.
50. Repei operaia de panoramare n timp ce pstrezi apsat tasta Ctrl
(pentru a crete viteza de panoramare) i tasta Shift (pentru a descrete
viteza).
51. Selectezi pictograma
.
52. Poziionezi pointerul n aria vederii i pstrezi apsat butonul din mijloc
al mouse-ului, apoi mui mouse-ul ncet n sus i n jos. Deplasnd mouse-ul
dinspre tine mreti efectiv vederea, deplasnd mouse-ul ctre tine efectiv
micorezi vederea.
53. Repet operaiile de mrire (zoom-in) i de micorare (zoom-aut) n timp
ce i apsat tasta Ctrl i apoi tasta Shift.
54. Poziionezi pointerul n partea superioar a tancului i execui clic cu
butonul din mijloc al mouse-ului. Vederea se schimb astfel c punctul
selectat este acum centrul vederii. Cnd tu efectuezi clic cu butonul din
mijloc oricare ar fi modul curent de manipulare tu resetezi centrul de interes.
Seteaz centrul de interes pe faa tuului apoi mrete pentru a o vedea n
detaliu. Aceast tehnic este foarte util atunci cnd faci mici ajustri la
proiect.
55. Pentru a restaura vederea cnd ai terminat, asigur-te c elementul tu
curent este EQUIZONE, execui clic pe butonul Limits CE
i apoi
selectezi Isometric<Iso 3 din meniul rapid (shortcut).

45

SISTEME INTEGRATE DE PROIECTARE A INSTALAIILOR NAVALE

2.4.5 Crearea mai multor elemente Equipment

Sunt necesare cteva echipamente ntre care s fie trasate


componentele de eav astfel c n aceast seciune se va mai crea un proiect
de recipient vertical de stocare i o pomp, folosind proceduri similare cu
cele folosite pentru crearea primului recipient.
2.4.5.1 Crearea unui recipient vertical

Exerciiul continu:
56. Navigi la elementul EQUIZONE i efectuezi clic pe pictograma
sau selectezi Create< Standard.
57. n cutia text Name a formei Create Standard Equipment introduci
numele Tank-2. Din lista derulant Specification selectezi CADC
Advanced Equipment. Din lista CAD CENTRE Advanced selectezi
Vessels. Aceast selecie este copiat n lista Current Selection n timp ce
lista de mai jos arat acum trei opiuni Vessel Type. Selectezi Vertical
Vessels. Selectezi Storage Hoppers. Selectezi VESS 002-Dished Top and
Coned Bottom. Acest proiect include montarea unui tu la fundul bazei
conice.
58. Clic butonul Properties i introduci urmtoarele detalii:
Height: 2500,
Diameter: 1500,
Dish Height: 250,
Radius: 75,
Height: 750,
Nozzle height: 750,
Nozzle Type: #300.R.F 150 mm,
Support Type: NONE.
59. Clic OK pe forma Modify Properties.
60. Clic Apply n forma Create Standard Equipment.
61. Clic pe pictograma
din forma Positioning Control i introduci
coordonatele :
East: 2600,
North: 7000,
Up: 2600.
62. Clic Apply i observ poziiile relative i orientrile celor dou
recipiente n vederea grafic. EQUIZONE este mai mare acum dect atunci
cnd ai setat scara vederii aa c navigi la /EQUIZONE i execui clic pe
46

CAPITOLUL 2 MODELAREA TRASEELOR DE TUBULATURI

pictograma de resetare a limitelor


dou recipiente.

. n (Fig. 2.22) apare imaginea celor

Fig. 2.22 Imaginea celor dou recipiente


63. Clic butonul Dismiss din forma Create Standard Equipment.
64. Clic butonul Dismiss din forma Explicit Position.
2.4.5.2 Denumirea tuului de la baza noului recipient

65. Navigi la tuul (nozzle) de pe Tank-2 folosind Design Explorer


(Fig. 2.23).
66. Selectezi Modify<Name , introduci numele tuului Tank-2-N1,
execui clic Apply i Dismiss.
67. Navigi napoi la Tank-2 i adaugi al doilea tu folosind aceeai
secven de la paii 3038 i dai urmtoarea descriere:
Name: Tank-2-N2,
Position: East 1000, North 0, Up 2000,
Orientate P1: E (setezi direcia feei flanei tuului),
Height: 250 (nlimea tuului este lungimea tubului de
conexiune),
Specification: #300. RF,
47

SISTEME INTEGRATE DE PROIECTARE A INSTALAIILOR NAVALE

Nozzle Type: Ansi-flanged,


Nominal bore: 100.
Not: tuul creat are diametrul gurii mai mic dect celelalte. Tu trebuie s
roteti vederea pentru a observa toate tuurile simultan.

Fig. 2.23 Poziionarea pointerului pe tuul de pe Tank-2 n Design Explorer


2.4.5.3 Crearea proiectului unei pompe standard

68. Execui clic pe pictograma


din bara de scule i dai pompei
urmtoarea definiie:
Name: /Pump-1,
Specification: CAD Advanced Equip CAD CENTRE Advanced,
Pumps, Pump Type: Centrifugal Pumps,
Specific Type: Centreline Mounted Centrifugal Pumps,
Selection: PUMP 005- Pump Centreline Mounted Tangential Outlet.
Setezi proprietile dup cum urmeaz:
Baseplate Length: 1600,
Baseplate Width: 610,
Distance Origin to Baseplate: 175,
Distance Bottom to Centreline: 340,
Discharge Nozzle Height: 180,
Suction Nozzle to Coupling: 700,
Distance Discharge Nozzle: 135,
Suction Nozzle Type: # 300. R.F 150 mm NS,
48

CAPITOLUL 2 MODELAREA TRASEELOR DE TUBULATURI

Discharge Nozzle Type: # 300. R.F 150 mm NS.


69. Crearea pompei i poziionarea ei:
East: 4700,
North: 5000,
Up: 350.
2.4.5.4 Schimbarea orientrii elementului echipament

Orientarea pompei corespunde definiiei implicite din template.


70. Clic butonul
din bara principal pentru a afia forma Define
Axes. Din aceast form selectezi Cardinal Directions (Fig. 2.24). Un
simbol al axelor E, N, U este afiat la originea elementului curent. tuul
orizontal de aspiraie este ndreptat spre Nord.

Fig. 2.24 Forma Define Axes


71. Pentru a schimba orientarea pompei astfel nct s fie ndreptat spre
Vest (West), efectuezi clic pe butonul Model Editor
din bara
principal de scule.
72. Folosind butonul din stnga al mouse-ului efectuezi clic pe pomp
pentru a afia mnerele de manipulare (Fig. 2.25).

49

SISTEME INTEGRATE DE PROIECTARE A INSTALAIILOR NAVALE

Manipulator de rotatie
(Rotation handle)

Fig. 2.25 Mijloacele de manipulare a pompei


73.Deplasezi pointerul deasupra pompei pn la mnerul de rotire orizontal
care i schimb forma. Apei butonul din stnga al mouse-ului, l i apsat
i roteti mnerul n sens trigonometric pn cnd se realizeaz urmtoarea
orientare a pompei (Fig. 2.26).

Fig. 2.26 Poziia dorit a pompei


50

CAPITOLUL 2 MODELAREA TRASEELOR DE TUBULATURI

74.Pompa este acum ndreptat spre Vest (West). Clic oriunde n aria grafic
pentru a terge mnerele. Citete explicaia legat de facilitile de
manipulare n modul Model Editor din meniul Help on-line.
75. Alte metode de schimbare a orientrii sunt explicate mai jos. Mut
pompa napoi la orientarea iniial executnd clic pe butonul Undo din
bara principal de scule. Clic din nou butonul
pentru a prsi
modul Model Editor.
76. Pentru a schimba orientarea pompei astfel nct s fie ndreptat spre
Vest (West) efectuezi clic pe butonul
sau selectezi Orientate>Rotate.
Forma Rotate i permite s roteti echipamentul cu un unghi fa de axele
definite specificat. Axa implicit este n sus (Up) prin origine i este corect,
astfel c tu doar setezi 900 la Angle (Fig. 2.27).
77. Clic Apply i apoi Dismiss n forma Rotate i selectezi Close>Retain
n forma Define Axes. Aceasta prsete simbolul axelor n 3D View.

Fig. 2.27 Forma Rotate


2.4.5.5 Ordonarea denumirilor

78. Navigi la fiecare tu al pompei i l redenumeti:


tuul orizontal- /PUMP-1-SUCTION,
tuul vertical- /PUMP-1-DISCHARGE.
79. Verific schema celor trei echipamente n fereastra grafic (Fig. 2.28).

51

SISTEME INTEGRATE DE PROIECTARE A INSTALAIILOR NAVALE

Fig. 2.28 Schema celor trei echipamente


2.4.5.6 Salvarea modificrilor fcute i prsirea sesiunii

Este o bun practic s salvezi regulat modificrile fcute n


proiectul tu. Aceasta evit necesitatea de a porni totul de la nceput n
eventualitatea unei ntreruperi neateptate.
Ps1. Actualizezi baza de date pentru a stoca modificrile de la proiect cu
clic pe pictograma
sau selectnd Design>Save Work i clic Yes.
Ps2. Dac selectezi Display>Save>Forms&Display programul salveaz
ecranul tu curent i afieaz setrile astfel c data viitoare cnd vei utiliza
aplicaia vei putea uor selecta proiectul tu.
Ps3. Tu poi acum prsi programul OUTFITTING (PDMS PIPEWORK) i
te ntorci la sistemul de operare. Pentru aceasta selectezi Design>Exit. n
mod obinuit, dac tu ai fcut schimbri, n timpul apelrii funciei Save
Work va apare o form de alert care va ntreba dac tu vrei s salvezi
aceast schimbare. Apoi i se cere s confirmi prsirea programului
OUTFITTING (PDMS PIPEWORK).
Ps4. Clic OK.
2.5 Trasarea (Rutingul) unei secvene de componente de evi
n acest paragraf utilizatorul va nva:
cum se realizeaz proiectul unor elemente de tubulatur, cum sunt
reprezentate i cum sunt accesate n baza de date,
poziionarea (rutarea) unor evi ntre cele trei echipamente care
52

CAPITOLUL 2 MODELAREA TRASEELOR DE TUBULATURI

constituie modelul de proiect,


stabilirea poziiei componentelor de eav n traseul de tubulatur.
2.5.1 Proiectul pe baza catalogului

Pentru a se asigura de consistena i de conformitatea cu standardele


predefinite, definiiile de baz a tuturor componentelor ce se folosesc n
proiectul reelelor de evi se pstreaz ntr-o baz de date Catalogue.
Aceasta conine definiiile tuturor configuraiilor disponibile, materialele
pentru fiecare component de eav i toate tipurile de tuuri, pentru
conectarea fitingurilor la echipament. Cnd utilizatorul adaug un element la
modelul de proiect, el stocheaz poziia, orientarea i alte informaii despre
element n baza de date OUTFITTING Design (PDMS PIPEWORK
Design) dar specific i proprietile fizice ale elementului, construind
informaia cross-reference (Specification Reference sau SpecRef) ce
pregtete intrarea n baza de date Catalogue. Dimensiunile fiecrui
element sunt definite n catalog de parametrii a cror valori sunt setate
numai n faza de proiect astfel c o singur intrare poate reprezenta o
ntreag familie de componente. Ele difer numai prin dimensiunile lor.
Acest concept a fost deja folosit atunci cnd au fost create tuurile
echipamentelor n unul din paragrafele anterioare. Tipul cerut de tu a fost
setat prin specificaia lui de catalog (de exemplu ANSI flanged) cu
diametrul nominal de 150 mm i presiunea de lucru 16 bar. Lungimea
tubului tuului a fost specificat setnd atributul Height (n catalog este
definit ca o dimensiune parametrizat).
2.5.2 Reprezentarea reelelor de evi

Reelele de evi sunt reprezentate de elementele:


Pipes i Branches (evi i ramificaii),
Components (componente de instalaii).
n continuare sunt reprezentate fiecare dintre ele.
2.5.2.1 Pipes i Branches

n paragrafele anterioare s-a stabilit c principalul element


administrativ al lui Zone este Pipe i subordonatul lui, Branch. Un element
Pipe poate reprezenta orice poriune din ntreaga reea de evi n timp ce
elementul Branch reprezint o singur seciune de Pipe aflat ntre dou
puncte "capul ramificaieie" (Branch Head) i "coada ramificaiei" (Branch
Tail). Componentele individuale de instalaii (definite n funcie de
specificaiile lor de catalog) sunt stocate ca membrii Branch. Astfel, un
53

SISTEME INTEGRATE DE PROIECTARE A INSTALAIILOR NAVALE

element Pipe ce ncorporeaz un element Teu (Tee) , de exemplu trebuie s


aib n proprietate dou elemente Branch pentru a realiza cele trei puncte de
conexiune necesare. n (Fig. 2.29) sunt prezentate dou configuraii ce
conin un element Tee i dou ramificaii. (linia continu reprezint
elementul Branch 1 iar linia punct reprezint o parte din Branch 2).
De la Branch 1
Head

Tee proprietatea
Branch 1

Branch 2
Head

De la Branch 1
Head

Catre Branch 1
Tail

Tee proprietatea
Branch 1

Branch 2
Head

Catre Branch 2
Tail

Catre Branch 2
Tail

Catre Branch 1
Tail

Fig. 2.29 Configuraii de ramificaii de evi


2.5.2.2 Componente de instalaii (sisteme)

Fiecare component de instalaii este reprezentat n OUTFITTING


(PDMS PIPEWORK) de trei tipuri de date.
Forma fizic definit de un set de primitive geometrice (Primitives).
Date care s permit manipularea componentei i cuplarea ei la
elementele adiacente. Pe component sunt marcate puncte principale ce
definesc poziia, orientarea i conectivitatea. Ele sunt identificate n mod
unic de capete (tags) numerotate. Elementele tags care au att poziie ct i
direcie sunt denumite p-points. Fiecare p-point este identificat cu un
numr ce are formatul P0, P1, P2 etc. n timp ce principalele puncte de
intrare i ieire pentru direcia logic de curgere prin component sunt
identificate ca puncte de sosire (p-arrive) i puncte de plecare (p-leave).
Punctul P0 reprezint ntotdeauna poziia originii componentei. n modul
normal de trasare (ruting) Forwards mode punctul P1 este asemenea lui parrive iar punctul P2 este asemenea lui p-leave.
Date ce disting o component de alta dei au aceeai geometrie iar
elementele p-points sunt definite de aceeai parametrii dar cu valori diferite,
cerute de condiiile specifice din proiect. De exemplu, o component Tee
poate fi reprezentat n catalogul OUTFITTING (PDMS PIPEWORK) ca n
(Fig. 2.30). Ea const n dou primitive cilindrii i un set de puncte ce
specific poziia i orientarea (4 p-points). Punctul P1 aezat lng latura de
sus ajut la stabilirea orientrii. Dimensiunile T-ului sunt reprezentate n
catalog de parametrii ai cror valori sunt funcie de diametrul nominal al
gurii cerute n proiect.
54

CAPITOLUL 2 MODELAREA TRASEELOR DE TUBULATURI

P1

P1

P1

uzual p-arrive

uzual p-leave

P1

Fig. 2.30 Reprezentarea componentei T n catalog


2.5.3 Restaurarea sesiunii OUTFITTING (PDMS PIPEWORK) i lansarea
aplicaiei Pipework

Utilizatorul se ntoarce din nou la OUTFITTING Design (PDMS


PIPEWORK Design).
Exerciiul continu:
Not: ntruct tu cunoti cum s foloseti butoanele OK, Apply, Cancel i
Dismiss , n restul exerciiului nu vor mai fi menionate.
Ps. Restartezi OUTFITTING (PDMS PIPEWORK) i introduci modulul
Design aa cum s-a fcut la nceputul exerciiului dar de aceast dat setezi
opiunea Users Binary n cutia Load form din forma AVEVA Marine
Login (AVEVA PDMS Login). Cnd ncrcarea este complet, ecranul tu
va arta ca atunci cnd tu ai salvat schema n paragraful anterior. Dac tu
intenionezi s continui proiectul tu cnd termini sesiunea OUTFITTING
Design (PDMS PIPEWORK Design), este recomandabil ntotdeauna s
foloseti opiunea Display>Save>Forms&Display (aa cum s-a fcut
anterior). Cu aceast procedur tu poi rencrca fiierele binare, alternativa
este s rencarci fiierele binare din sursele lor dar operaia ia mai mult timp.
Tu poi s restaurezi cea mai recent schem selectnd
Display>Restore>Forms&Display.
80. Efectuezi schimbarea din aplicaia Equipment n aplicaia Pipework
selectnd Design>Pipework. Bara de meniu pentru aplicaia Equipment
este nlocuit cu cea pentru aplicaia Pipework. Barele de meniuri pentru
cele dou aplicaii sunt superficial asemntoare dar ultima i d acces la
opiuni cu relevan specific pentru crearea i manipularea componentelor
de instalaii. Forma Default Specifications care apare automat este descris
n urmtoarea seciune.
55

SISTEME INTEGRATE DE PROIECTARE A INSTALAIILOR NAVALE

2.5.4 Setare form Default Specifications

Cnd utilizatorul selecteaz componentele din catalogul de evi aa


cum s-a descris n paragraful anterior, el o face alegnd din specificaie
(Specification) componentele potrivite. Pentru a evita s specifice aceste
date din nou pentru fiecare component, el poate seta Default Specification
la nivelul Pipe sau Branch. Opiunea va fi folosit automat la nivelele
inferioare n afar de cazul cnd el va scrie peste ea (specificaia implicit
este n cascad, n ierarhie, direcia n jos). Ca exemplu, specificaiile
folosite n proiectul exemplu includ:
A1A: ANSI Class 150 Carbon Steel,
A3B: ANSI Class 300 Carbon Steel,
F1C: ANSI Class 150 Stainless Steel.
Pentru acest exerciiu se va folosi specificaia A3B pentru a selecta toate
componentele.
81. n forma Default Specification selectezi specificaia de evi A3B
(Fig. 2.31).

Fig. 2.31 Forma Default Specification


82. Specificaiile proiectului includ cteva posibiliti pentru izolaia evilor
(Insulation) dar nu sunt specificaii pentru trecerea cldurii (butonul
Tracing arat opiunea Non Available). ntruct n exerciiu nu vrei s
foloseti izolaia sau trecerea cldurii asigur-te c ambele sunt neselectate
(Fig. 2.31). Cnd apei butonul OK, specificaia curent implicit trece n
rndul doi al barei de scule (Fig. 2.32).

Fig. 2.32 Specificaia selectat este A3B


56

CAPITOLUL 2 MODELAREA TRASEELOR DE TUBULATURI

2.5.5 Crearea unei secvene de instalaie

n urmtoarea parte a exerciiului se va crea o secven de


componente de instalaie conectate ntre tuurile /Tank-1-N1 i /Pump-1SUCTION. Secvena iniial va include un T-eu care va fi ulterior conectat
la alt secven de eav. Configuraia ce va fi creat cu toate componentele
n planul orizontal este cea din (Fig. 2.33).

Pompa

Stut (Nozzle)
Pomp-1-suction

Stut (Nozzle)
/Tank-1-N1

Garnitura 4
(Gasket 4)

Garnitura 1
(Gasket 1)

Flansa 4
(Flange 4)
Directia Valvula 1
de curgere ( Valve 1)

De la elementul
Branch secund

Tank

Flansa 1
(Flange 1)
Directia
de curgere
Cot 1
(Elbow 1)

T-eu(Tee)
Flansa 3
(Flange 3) Garnitura 3
(Gasket 3)

Flansa 2
Garnitura 2 (Flange 2)
(Gasket 2)

N
W

Fig. 2.33 Configuraia secvenei de instalaie


Secvena va fi reprezentat printr-un singur element Pipe n baza de date
care este proprietarul a dou elemente Branch. Fluidul ce intr n pomp
rezult din amestecul fluidului de pe ramura 1 (Branch 1) cu fluidul ce
curge prin ramura 2 (Branch 2).
Branch 1 va avea elementul Head la tuul /Tank-1-N1 i elementul
Tail la tuul /Pump-1-suction. Ramura va conine urmtoarele elemente n
ordine de la cap la coad (Head to Tail): Garnitura 1 (Gasket 1), Flana 1
(Flange 1), Cotul 1 (Elbow 1), Flana 2 (Flange 2), Garnitura 2 (Gasket 2),
Valvula 1 (Valve 1) (include i flane prin definiia ei din catalog), Garnitura
3 (Gasket 3), Flana 3 (Flange 3), T-eu (Tee) , Flana 4 (Flange 4),
Garnitura 4 (Gasket 4). De observat c fluidul va intra n elementul T-eu n
punctul p-point P1 i va prsi elementul T-eu prin punctul p-point P3 (P1
este punctul de intrare (p-arrive) iar iar P3 este punctul de ieire (p-leave).
Branch 2 va fi creat la un punct ulterior al exerciiului avnd
"capul" (Head) poziionat la tuul de la /Tank-2-N1 i "coada" (Tail) la
ramura a treia a T-eului (P2) (Direcia de curgere este de la cap la coad
(Head to Tail).
57

SISTEME INTEGRATE DE PROIECTARE A INSTALAIILOR NAVALE

Not: evile sunt reprezentate cu linie ntrerupt n diagram fiind ajustate


de OUTFITTING (PDMS PIPEWORK) automat pentru a corespunde
poziiilor i specificaiilor componentelor. Ele se numesc "evi implicite"
(implied tube) i nu trebuie create explicit.
83. Navig la /PIPEZONE n Design Explorer i efectueaz clic pe
pictograma de creare a evii n bara de scule a aplicaiei Pipework
(Fig. 2.34).

Fig. 2.34 Forma Pipework Toolbar


98. Va apare forma Create Pipe (Fig. 2.35). Tu poi folosi aceast form
pentru a descrie eava pe care vrei s o adaugi la proiectul tu. Pentru
moment setezi numele evii Pipe-1, valoarea 150 la Bore i K la Insulation.

Fig. 2.35 Forma Create Pipe


85. Clic Apply pentru a crea eava.
86. OUTFITTING (PDMS PIPEWORK) se va prezenta acum cu o form ce
i permite s accesezi i s modifici informaia despre elementele Head i
Tail ale ramificaiei (Branch). De observat c noul element Branch este
denumit automat pe
baza
numelui proprietarului, Pipe-1/B1. Se
58

CAPITOLUL 2 MODELAREA TRASEELOR DE TUBULATURI

observ c nu sunt definite conexiunile Head i Tail. Ele se definesc


executnd clic pe butonul Change i efectund modificrile corespunztoare
(Fig. 2.36).

Fig. 2.36 Forma Modify Pipe


87. n exerciiu tu vei conecta elementele Head i Tail ale ramificaiei la
tuurile existente. n primul rnd vei executa clic pe butonul Change din
zona Head Connection a formei Create Pipe (Fig. 2.37).

Fig. 2.37 Butonul Change


Programul OUTFITTING (PDMS PIPEWORK) va afia forma din
(Fig. 2.38).

59

SISTEME INTEGRATE DE PROIECTARE A INSTALAIILOR NAVALE

Fig. 2.38 Forma cu care se realizeaz conexiunea


88. Efectuezi clic pe butonul Pick i foloseti pointerul mouse-ului pentru a
selecta Nozzle-N1 de pe Tank-1. Urmrind acest exerciiu ai denumit tuul
NOZZ Tank-1-N1. Cnd selectezi tuul, forma se schimb pentru a
reflecta alegerea ta (Fig. 2.39).

Fig. 2.39 Forma modificat


89. Pentru a confirma selecia ta i conectarea elementului Head al
ramificaiei (Branch) execui clic pe butonul Connect. Forma principal
60

CAPITOLUL 2 MODELAREA TRASEELOR DE TUBULATURI

Create Pipe va fi nc o dat afiat dar acum detaliile la Head au fost


completate (Fig. 2.40).

Fig. 2.40 Forma Create Pipe completat


90. Acum efectuezi clic pe butonul Change n partea formei Tail
61

SISTEME INTEGRATE DE PROIECTARE A INSTALAIILOR NAVALE

Connection (Fig. 2.41).

Fig. 2.41 Zona Tail Connection


Programul OUTFITTING (PDMS PIPEWORK) va prezenta o form
asemntoare cu cea folosit pentru selectarea elementului Head (Fig. 2.42).

Fig. 2.42 Selectarea elementului Tail


91. Efectuezi clic pe butonul Pick i foloseti pointerul mouse-ului pentru a
selecta elementul tuul orizontal al pompei (/Pump-1-SUCTION).
92. Clic butonul Connect pentru a confirma selecia. De notat c traseul
ramificaiei este indicat n fereastra grafic cu linie ntrerupt. Chiar dac tu
nu ai introdus toate componentele ea urmrete drumul de la cap la coad.
Tu vei construi acum secvena de componente adugnd elementele
individuale de instalaie.
93. Efectuezi clic pe butonul Dismiss i apoi pe butonul X din colul dreapta
62

CAPITOLUL 2 MODELAREA TRASEELOR DE TUBULATURI

al formei.
2.5.5.1 Modificarea secvenei de instalaie

Dac utilizatorul urmrete s modifice o component a poriunii de


instalaie ce a fost creat atunci selecteaz componenta n fereastra grafic
sau Design Explorer i execut clic pe pictograma Pipe Modification din
bara de scule Pipework (Fig. 2.43).

Fig. 2.43 Pictograma Pipe Modification


Imaginea afiat de OUTFITTING (PDMS PIPEWORK) depinde de ceea
ce a selectat utilizatorul. Dac a selectat ntregul element Pipe atunci el va
obine o form ce i permite s modifice tubulatura ca un ntreg. Dac el
selecteaz o ramificaie forma va conine acele opiuni ce i permit s
modifice ramificaia. Dac utilizatorul execut clic pe o pictogram i nu a
selectat o component valid de eav va obine o eroare ca n (Fig.
2.44).

Fig. 2.44 Mesaj de eroare


94. Selecteaz ramificaia (Branch) creat la pasul anterior. Elementul
curent se obine executnd clic pe elementul Pipe-1/B1 n Design Explorer.
95. Execut clic pe pictograma ce creeaz componente de instalaie din bara
de scule Pipework (Fig. 2.45).

63

SISTEME INTEGRATE DE PROIECTARE A INSTALAIILOR NAVALE

Fig. 2.45 Pictograma Pipe component creation form


OUTFITTING (PDMS PIPEWORK) va afia forma Component Creation
(Fig. 2.46). Ea i permite s creezi o component sau un grup de
componente ce sunt conectate sau poziionate n lungul traseului (rutei)
evii. Sistemul va ncerca s creeze un set de componente adiacente
predeterminate cnd tu construieti alte componente. De exemplu, dac tu
creezi o valvul, sistemul va ncerca s creeze garnituri i flane adiacente.
Acest mod de lucru simplific mult sarcina construirii traseelor (rutelor) de
evi ntruct sistemul preia sarcina realizrii componentelor secundare n
locul utilizatorului lce se poate concentra asupra problemelor majore.

Fig. 2.46 Forma Component Creation


96. Selectezi Flange din list. Tu vei obine ca rspuns forma de mai jos
(Fig. 2.47).
64

CAPITOLUL 2 MODELAREA TRASEELOR DE TUBULATURI

Fig. 2.47 Forma Component creation


97. Selectezi tipul WN din lista derulant Filter By. Te asiguri c
pictograma With Flow este selectat i c opiunile Auto. Create Adjacent
i Skip Connected Comps sunt selectate.
98. Clic pe butonul Connect. Tu vei vedea c noua flan a fost adugat la
ramificaie i c apare att n vederea grafic ct i n Design Explorer.
Facilitatea Auto. Create Adjacent a creat automat o garnitur (Gasket)
ntre flan (Flange) i tu (Nozzle). Ea apare n Design Explorer dar este
prea subire pentru a fi artat n vederea grafic (Fig. 2.48).

65

SISTEME INTEGRATE DE PROIECTARE A INSTALAIILOR NAVALE

Fig. 2.48 Construirea flanei i a componentelor adiacente


99. Tu poi modifica o component odat ce ai construit-o pstrnd
conexiunile ei la componentele adiacente oriunde este posibil. nti selectezi
pictograma Pipe Component Selection din bara de scule (Fig. 2.49).

Fig. 2.49 Pictograma Pipe Component Selection


OUTFITTING (PDMS PIPEWORK) afieaz forma Component Selection
(Fig. 2.50).
66

CAPITOLUL 2 MODELAREA TRASEELOR DE TUBULATURI

Fig. 2.50 Forma Component Selection


Folosind aceast form, tu poi schimba specificaia componentei selectate
i n anumite circumstane tipul componentei. n acelai timp tu poi s vezi
orice eroare existent sau care poate aprea din cauza modificrii. Dac tu
selectezi cutia de validare (check-box) din partea dreapt a formei, aceasta
va urmri specificaia elementului curent. Experimentezi cu aceast form i
vezi ce efect are asupra desenului tu. Cnd ai terminat refaci setrile
iniiale i execui clic pe butoanele Dismiss i X din partea dreapt.
100. Urmtorul pas este s adaugi un cot (Elbow) la traseul de evi. Clic
butonul Choose i selectezi opiunea Elbow din list (Fig.2.51).

67

SISTEME INTEGRATE DE PROIECTARE A INSTALAIILOR NAVALE

Fig. 2.51 Selectarea componentei Elbow


101. Selectezi tipul E din lista derulant Filter By. Asigur-te c pictograma
With Flow este selectat i opiunile Auto. Create Adjacent i Skip
Connected Comps sunt selectate (Fig. 2.52).

68

CAPITOLUL 2 MODELAREA TRASEELOR DE TUBULATURI

Fig. 2.52 Selectarea tipului de cot i a opiunilor de creare a componentelor


adiacente
102. Clic butonul Connect. OUTFITTING va aduga cotul la flan (Fig.
2.52). Tu vei observa c cotul (Elbow) este amplasat ntr-o poziie
greit (Fig. 2.53). Atta timp ct funcia Auto-connect de poziionare i
orientare a cotului este astfel nct punctul p-arrive s fie ndreptat ctre
flana precedent, aplicaia nu poate ti n ce direcie orienteaz p-leave,
programul alegnd ca direcie implicit cea din catalog.

69

SISTEME INTEGRATE DE PROIECTARE A INSTALAIILOR NAVALE

Fig. 2.53 Imaginea din fereastra grafic


Pentru a o modifica tu poi folosi Component Modification i Model
Editor. Schema este prezentat n (Fig. 2.54).

Pomp
(Pump)

Tanc
(Tank)

E
N

Stut (Nozzle)
/Tank-1-N1

Garnitura 1
(Gasket 1)
Flansa 1
(Flange 1)

Stut (Nozzle)

Cot 1
(Elbow 1)

/Pump-1-SUCTION

Fig. 2.54 Schema de orientare a cotului


103. Clic pe pictograma Model Editor din bara principal de scule
(Fig. 2.55).

Fig. 2.55 Pictograma Model Editor


70

CAPITOLUL 2 MODELAREA TRASEELOR DE TUBULATURI

104. Selectezi cotul (Elbow) n fereastra grafic cu mouse-ul. Imediat ce tu


l-ai selectat, cotul va fi nconjurat de manipulatoarele Component
Modification Handles (Fig. 2.56). Aceste mnere i permit s roteti sau s
deplasezi componenta sau componentele selectate. Dac tu deplasezi
mouse-ul peste mnere ele se schimb artnd ce aciuni efectuezi asupra
lor. n plus, dac efectuezi clic cu butonul dreapta al mouse-ului, tu poi
alege un numr de opiuni n funcie de context din meniul expandat aprut
(pop-up).

Fig. 2.56 Mijloacele de manipulare (rotaie, translaie)


105. Rotete vederea i mrete cotul (Elbow) pn cnd priveti la tuul
Tank-1-N1. Plutete cu pointerul peste orice parte a arcului. Pointerul
mouse-ului se schimb ntr-un semicerc cu sgei indicnd c tu poi executa
o rotire. Clic cu butonul dreapta, trage de mner i rotete cotul (Fig. 2.57).
Experimenteaz cteva momente pentru a vedea cum se rotete cotul
(Elbow) ca rspuns la micarea mouse-ului.

Fig. 2.57 Rotirea cotului


71

SISTEME INTEGRATE DE PROIECTARE A INSTALAIILOR NAVALE

106. Dup ce ai terminat de experimentat, rotete cotul (Elbow) cu 1800.


Unghiul este indicat pe mner (Fig. 2.58).
Unghiul de rotatie

Fig. 2.58 Cotul rotit cu 1800


Alternativ poi executa clic-dreapta cu butonul mouse-ului i selecta
opiunea Enter Value din meniul expandat (pop-up) aprut (Fig. 2.59).
Aceast funcie i permite s introduci valoarea msurat n grade, cu
care doreti s roteti cotul (Elbow). Efectund clic pe butonul Preview
poi vizualiza cum va arta vederea.

Fig. 2.59 Opiunea Enter Value


Dac acionezi butonul Cancel, rotaia este anulat i cotul se ntoarce in
potiia iniial (Fig. 2.60).
Not: Selectezi cotul i apoi execui clic dreapta pentru a vizualiza meniul.
107. n cadrul proiectului tu trebuie s poziionezi cotul (Elbow) la o
anumit distan specificat fa de flan (Flange). n vederea prezentrii
72

CAPITOLUL 2 MODELAREA TRASEELOR DE TUBULATURI

acestei posibiliti tu vei alinia flana cu tuul inferior al echipamentului


Tank-2. Dei tu poi repoziiona cotul (Elbow) la orice unghi, este mai uor
s observi procesul de rotire dac roteti vederea privind de jos.

Fig. 2.60 Rotirea cu meniul Rotate Selection


Cnd tu planezi pointerul mouse-ului peste mnerul marcat X, acesta se
schimb indicnd c tu poi roti cotul la Vest (West) (Fig. 2.61).

Fig. 2.61 Vederea de jos a rotirii cotului


108. Execui clic dreapta cu butonul mouse-ului. Va apare urmtorul meniu
expandat (pop-up) (Fig. 2.62).
73

SISTEME INTEGRATE DE PROIECTARE A INSTALAIILOR NAVALE

Fig. 62 Meniul expandat i selecia Align with Feature


Selectezi opiunea Align with Feature. Aceasta i va permite s aliniezi
cotul cu un element existent pe care tu l identifici cu pointerul n fereastra
grafic. Deplasezi pointerul astfel nct s fie deasupra lui P1, n direcia
tuului. Imaginea ta va fi similar cu cea artat mai jos (Fig. 2.63).

Fig. 2.63 Deplasarea stutului


109. Execui clic pe punctul P1 al tuului Tank-2-N1. Sistemul va deplasa
cotul (Elbow) i va insera lungimea necesar a evii. Cotul este repoziionat
ca n (Fig. 2.64a). Schema este prezentat n (Fig. 2.64b). Desenul tu va
arta ca n (Fig. 2.65).

74

CAPITOLUL 2 MODELAREA TRASEELOR DE TUBULATURI

Fig. 2.64a Alinierea si completarea cu eava necesar


E
Pump

Nozzle
/Tank-1-N1

(Tank)

W
Nozzle
/Pump-1-SUCTION

Gasket 1
(garnitura 1)
Flange 1
(flansa 1)

Tubul adaugat automat

P-leave aliniat cu nozzle /Tank-2-N1

Elbow 1
(cot 1)

Fig. 2.64b Schema privind alinierea si completarea cu eava necesar

75

SISTEME INTEGRATE DE PROIECTARE A INSTALAIILOR NAVALE

Fig. 2.65 Vederea 3D


110. Execui clic pe pictograma de creare a componentei de eav din bara
de scule Pipework selectnd opiunea Valve din forma ce apare n
(Fig. 2.66).

76

CAPITOLUL 2 MODELAREA TRASEELOR DE TUBULATURI

Fig. 2.66 Component Creation, opiunea Valve


111. Selectezi GATE din lista derulant Filter By i execui clic pe butonul
Connect.
112. Din lista derulant a urmtoarei pri a formei selectezi opiunea
Flange WN i execui clic pe butonul Done (Fig. 2.67).

77

SISTEME INTEGRATE DE PROIECTARE A INSTALAIILOR NAVALE

Fig. 2.67 Selectarea flanei


113. Proiectul tu va arta ca n (Fig. 2.68).

Fig. 2.68 Vederea 3D


78

CAPITOLUL 2 MODELAREA TRASEELOR DE TUBULATURI

Din meniul Design Explorer tu vei vedea c sistemul a adugat o valvul ca


un ansamblu complet i au fost incluse automat dou garnituri i dou flane
(Fig. 2.69).

Fig. 2.69 Prezena garniturilor i a flanelor n Design Explorer


114. La fel ca n situaia anterioar tu vrei s repoziionezi valvula nct s
fie mai bine plasat pe traseul tubulaturii. Pentru a realiza aceast aciune
prseti ansamblul Valve selectat i execui clic pe pictograma Model
Editor din bara principal de scule.
115. Pe axa X, clic dreapta cu mouse-ul i selectezi opiunea Enter Value
din meniul derulant. n forma ce apare tipreti valoarea 1600 n cutia text a
mrimii X (de observat c cutiile text Y i Z sunt dezactivate) i execui clic
pe butonul Previw. Sistemul i arat cum se deplaseaz valvula dup
valoarea propus (2.70)

79

SISTEME INTEGRATE DE PROIECTARE A INSTALAIILOR NAVALE

Fig. 2.70 Deplasarea valvulei


116. Execui clic pe butonul OK i sistemul va deplasa valvula adugnd o
lungime de tub ntre ansamblul cot (Elbow) i valvul (Valve). De notat c
roata de manevr a valvulei este ndreptat n sus n mod implicit. n acest
exemplu este o poziie normal. Ea poate fi uor rotit folosind Model
Editor ntr-un mod similar cu cel folosit la rotirea cotului (Elbow). Reeaua
de evi va arta ca n (Fig. 2.71).
Tanc
(Tank)
Pomp
(Pump)

E
N

Stut
(Nozzle)
/Tank-1-N1

S
W

Garnitura 1
(Gasket 1)
Flansa 1
(Flange 1)

Stut
(Nozzle)
/Pump-1-SUCTION
Valvula 1
(Valve 1)

Cot 1
(Elbow 1)

Fig. 2.71 Schema instalaiei


80

CAPITOLUL 2 MODELAREA TRASEELOR DE TUBULATURI

117. Acum creezi un T-eu. Execui clic pe pictograma Pipe Component


Creation i selectezi Tee din list. n forma care apare selectezi opiunea T
din lista derulant i apoi din lista filtru de dedesubt selectezi Bore
(diametrul gurii) cu valoarea 1. Prin aceast opiune se construiete un
element Tee cu braele egale, diametrele gurilor braelor corespunztoare
punctelor P2 i P3 fiind setate automat s se potriveasc cu diametrul
corespunztor lui P1 (artat n partea superioar a formei) avnd valoarea
150. n seciunea Connection Information selectezi a doua din cele trei
pictograme Config (Fig. 2.72). Prin aceast opiune ieirea din elementul
Tee (p-leave) este P3.

Fig. 2.72 Crearea T-eului


118. Execui clic pe butonul Connect. Componenta T-eu se va aduga la
proiect aa cum se vede n (Fig. 2.73).

81

SISTEME INTEGRATE DE PROIECTARE A INSTALAIILOR NAVALE

Fig. 2.73 Imaginea T-eului


Schema este prezentat n (Fig. 2.74)
Tanc
(Tank)
Pomp
(Pump)

E
N

Stut
(Nozzle)
/Tank-1-N1

S
W

Garnitura 1
(Gasket 1)
Flansa 1
(Flange 1)

Stut
(Nozzle)
/Pump-1-SUCTION
P3 n sus
(P3 points Up)

Valvula 1
(Valve 1)
Cot 1
(Elbow 1)

P-leave=P2
Teu 1 (Tee 1)
Flansa 3
(Flange 3)

Garnitura 3
(Gasket 3)

Garnitura 2
(Gasket 2)

Flansa 2
(Flange 2)

Fig. 2.74 Schema instalaiei


119. Pentru a orienta T-eul, l selectezi n Model Editor i l roteti n
acelai fel n care ai rotit cotul (Elbow) folosind Component Modification
Handles. Alternativ tu poi selecta Modify>Component General din
meniul principal din care poi folosi opiunea Orientate sau Rotate din
forma Piping Components. Roteti T-eul astfel nct P2 s fie n direcia
Est (East) (Fig. 2.75)

82

CAPITOLUL 2 MODELAREA TRASEELOR DE TUBULATURI

Optiuni de orientare

Optiuni de rotatie

Fig. 75 Forma Modify >Component> General


Oricare metod foloseti T-eul va arta ca n (Fig. 2.76).

T-eu rotit
(Rotated Tee)

Fig. 2.76 T-eul rotit


83

SISTEME INTEGRATE DE PROIECTARE A INSTALAIILOR NAVALE

120. Urmtorul pas este s aliniezi ramura T-eului cu tuul Pump-1SUCTION. Procedeul cel mai simplu folosete funcia Movement
Handles. Selectezi T-eul cu meniul Model Editor activ i planezi pointerul
peste axa X (Fig. 2.77).

Fig. 2.77 Opiunea Movement Handles


121. Execui clic cu butonul dreapta al mouse-ului i alegi opiunea Align
with Feature din meniul instantaneu (pop-up) (Fig.2.78).

Fig. 2.78 Alinierea T-ului cu tuul pompei


84

CAPITOLUL 2 MODELAREA TRASEELOR DE TUBULATURI

122. Selectezi punctul P1 al elementului Pump-1-N2 (Fig. 2.79).

Fig. 2.79 Selectarea elementului Pump-1-N2


123. Execui clic cu butonul stnga al mouse-ului pentru a alinia T-eul. De
observat c sistemul deplaseaz T-eul i insereaz o lungime de tub pentru a
completa conexiunea (Fig. 2.80).

Fig. 2.80 Completarea traseului


124. Tu poi folosi una din opiunile Position din forma Piping
Components pentru a alinia T-eul cu tuul pompei (Fig. 2.81).
Selectezi Thro Tail sau Thro Next ( ele desemneaz acelai
element ntruct "coada" (Tail) este efectiv urmtorul element n lista
ramificaiei (Branch).
Selectezi Thro ID Cursor i cnd apare prompterul, selectezi tuul
din fereastra grafic.
Selectezi Thro Point cnd apare prompterul, selectezi p-point-ul
din centrul flanei tuului.

85

SISTEME INTEGRATE DE PROIECTARE A INSTALAIILOR NAVALE

Optiuni de pozitie

Fig. 2.81 Forma Piping Components


125.Oricare este metoda folosit, schema reelei de evi arat ca n
(Fig. 2.82).
Stut (Nozzle)
/Tank-1-N1
Pompa
(Pump)

Garnitura 1
(Gasket 1)

Stut (Nozzle)
/Pump-1-Suction

Tanc
(Tank)

Flansa 1
(Flange 1)

Valvula 1
( Valve 1)
Cot 1
(Elbow 1)

P-leave=P3)
T-eu(Tee)
Flansa 3
(Flange 3) Garnitura 3
(Gasket 3)

Flansa 2
Garnitura 2 (Flange 2)
(Gasket 2)

Fig. 2.82 Schema reelei de evi


86

CAPITOLUL 2 MODELAREA TRASEELOR DE TUBULATURI

De notat c lungimea tubului de legtur apare ntre ieirea T-eului i coada


ramificaiei (Tail Branch), chiar dac componenta final nu a fost inserat.
Aceasta confirm c alinierea i mrimile diametrelor gurilor la ieirea din
T-eu i coada ramificaiei (Tail Branch) sunt compatibile.
126. Completeaz ramificaia cu o flan cu nas sudat i garnitura
corespunztoare la "coada ramificaiei" (Tail Branch) efectund clic pe
pictograma Piping Component Creation i selectnd WN Flange din list.
Accesezi modul Component Modification i tragi flana i garnitura
(dragg Flange and Gasket) pn cnd ajung lng Nozzle-Pump-1SUCTION. Rezultatul arat ca n (Fig. 2.83).

Fig. 2.83 Completarea schemei


Schema evilor arat ca n (Fig. 2.84).
E
Pump

Nozzle
/Tank-1-N1

Branch Head
(capul ramificatieie)

W
Nozzle
/Pump-1-SUCTION

Branch Tail
(coada ramificatieie)
Sensul de curgere
Sensul de curgere

Valvula cu flanse

Fig.2.84 Schema instalaiei


87

(Tank)

SISTEME INTEGRATE DE PROIECTARE A INSTALAIILOR NAVALE

2.5.6 Crearea ramificaiei 2

Se urmrete exersarea i consolidarea tehnicilor nvate n crearea


secvenei anterioare de instalaie. Se va crea o ramificaie asemntoare,
parte a reelei /Pipe-1 care se ntinde de la tuul /Tank-2-N1 la conexiunea
deschis a T-eului din ramificaia existent (Fig. 2.85). Linia ntrerupt
marcheaz o modificare a direciei vederii.
Tanc
(Tank)

U
Stut (Nozzle)
/Tank-2-N1

E
N

S
D

S
W

Capul ramificatieie 2
(Branch 2 Head)

Pompa
(Pump)

Coada ramificatieie 1
(Branch 1 Tail)

Sensul de curgere

Coada ramificatieie 2
(Branch 2 Tail)

Ramificatie
existent

Fig. 2.85 Schema celei de-a doua ramificaii


Componentele din stnga sunt artate privind spre Est (East) (ele rmnnd
ntr-un plan vertical ce trece prin tuul tancului). Componentele din partea
dreapt sunt artate privind n jos (Down) (ele rmn n acelai plan
orizontal ca i ramificaia-Branch).
127. Navigi la /Pipe-1 i efectuezi clic pe pictograma Pipe Modification
din bara de scule Pipework pentru a activa forma Pipe Modification
(Fig. 2.86).
128. Efectuezi clic pe butonul New Branch pentru a crea a doua ramificaie
/Pipe-1/B2 (Fig. 2.87).
129. Selectezi New Branch n list i urmnd etapele prezentate la paii 8693 conectezi Head la Nozzle/Tank-2/N1 i Tail la T-eul din ramificaia
anterioar /Branch/Pipe-1/B1.

88

CAPITOLUL 2 MODELAREA TRASEELOR DE TUBULATURI

Fig. 2.86 Forma Modify Pipe


130. Creezi o garnitur i o flan conectat la capul ramificaiei (Branch
Head) (Fig. 2.87).
131. Execui clic pe pictograma Piping Component Creation din bara de
scule Pipework i adaugi o flan (WN Flange) la capul ramificaiei
(Branch Head).
132. Cu aceeai form, Component Creation creezi un cot (Elbow) tip E.
Orientezi i poziionezi cotul s aib conexiunea de ieire aliniat cu
ramificaia.
89

SISTEME INTEGRATE DE PROIECTARE A INSTALAIILOR NAVALE

Fig. 2.87 Crearea unei garnituri si a unei flane la capul ramificaiei


Tubul implicit (implied) este artat ntre cot (Elbow) i T-eu, confirmnd
alinierea i corespondena diametrelor gurilor de conexiune (Fig. 2.88).

Fig. 2.88 Crearea cotului


133. Folosind tot forma Component Creation creezi o valvul cu ventil
(Valve Gate), flana (Flange) tip WN (Fig. 2.89). De observat c valvula
este lng cot.

90

CAPITOLUL 2 MODELAREA TRASEELOR DE TUBULATURI

Fig. 2.89 Poziia valvulei


134. Cu ajutorul manetei Pipe Component Modification, deplasezi valvula
n lungul traseului de eav ctre T-eu astfel nct s ajung lng el. Dac
tu execui clic pe valvul tu vei vedea c instrumentul Movement Handles
este puin diferit de cel prezentat anterior (Fig. 2.90).

Fig. 2.90 Finalizarea aciunii


Forma Explicit Position (Fig. 2.91) arat c se poate realiza deplasarea sau
rotirea componentei cu valori prescrise. n acest caz, valvula se poate
deplasa n direcia evii sau se poate roti n jurul axei X.

Fig. 2.91 Forma Explicit Position


91

SISTEME INTEGRATE DE PROIECTARE A INSTALAIILOR NAVALE

135.Execui clic cu butonul dreapta al mouse-ului i selectezi opiunea


Align with Feature din meniul instantaneu (pop-up). Cnd cursorul se
schimb, mui pointerul oriunde pe T-eu i observi cum sistemul i arat o
vedere posibil a componentei dac tu accepi deplasarea.
135. Execui clic cu butonul stnga al mouse-ului pentru a accepta
schimbarea.
136. Mrete marginea reelei de evi pentru a vedea desenul complet
(Fig. 2.92).

Fig. 2.92 Imaginea proiectului


5.7 Trasarea rapid a rutei de tubulatur (Quick Pipe Routing-QPR)
Modul de operare Quick Pipe Routing (QPR) d posibilitate
utilizatorului s defineasc grafic traseul de tubulatur (ruta) folosind
pointerul mouse-ului pentru a specifica schimbrile de direcie ale traseului
n raport cu sistemul absolut sau cu modelul. Coturile sunt inserate automat
cnd traseul i schimb direcia. Quick Pipe Routing este folosit n mod
uzual n urmtoarele situaii:
sunt definite capul (Head) i coada (Tail) ramificaiei (Branch) dar
traseul dintre ele nu se cunoate,
QPR este activat automat cnd se efectueaz clic pe traseul
necorespunztor definit (ill-defined-route) ce apare n fereastra grafic sub
forma unei linii ntrerupte (n loc de suprafaa cilindric a evii) ntre dou
componente. Executnd clic pe linia punctat se activeaz instrumentul
Routing Handle ( Fig. 2. 93).
92

CAPITOLUL 2 MODELAREA TRASEELOR DE TUBULATURI

Fig. 2.93 Instrumentul Routing Handle


Se poate deplasa instrumentul Routing Handle la cellalt capt al traseul
necorespunztor definit (ill-defined-route) selectnd End Route Handle.
Cnd unul din capete este necorespunztor definit atunci la acel capt nu
exist End Route Handle (Fig. 2.94).
Quick Routing Handle
End Rout Handle

Capt selectat
(Selected End)

Fig. 2.94 Deplasarea manipulatorului Routing Handle


5.7.1 Faciliti oferite de Quick Pipe Routing

Cnd se stabilete o rut, utilizatorul poate controla:


definirea ortogonal i neortogonal a ramificaiei,
poziionarea,
incrementul cuplrii,
poziia explicit,
posibilitatea evidenierii prin luminare (highlighting),
- linia central,
- rezultatul (Offset) dat de diametrul exterior al evii
(OD) ce include grosimea izolaiei,
completarea automat a rutei (cnd este predictibil),
funciile UNDO/REDO.
Cnd extremitatea unei rute nu este definit se poate ataa captul ei la
ultimul punct definit n rut sau se poate desemna un element potrivit
pentru a conecta extremitatea la el.
93

SISTEME INTEGRATE DE PROIECTARE A INSTALAIILOR NAVALE

5.7.2 Cazul rutelor necorespunztor definite (ill-defined-route)

n termeni generali o rut definit necorespunztor se ntlnete


acolo unde n locul unui tub reprezentat implicit este afiat o linie
ntrerupt. Un caz tipic pentru aceast situaie este cnd sunt definite capul
(Head) i coada (Tail) ramificaiei (Branch) dar nu se cunoate traseul dintre
ele. Alte cazuri sunt detaliate n continuare.
Alinierea necorespunztoare dintre dou componente (Bad
Alignment Between Two Components ). Situaia se ntlnete acolo unde
direcia de intrare i direcia de ieire a dou componente nu se potrivesc.
Abaterea poate fi controlat prin setrile curente ale toleranelor de
proiectare (unghiuri, distane etc.).
Intrarea i ieirea din elementele Head i Tail sunt nedefinite (Arrive
And Leave of Head and Tail are Undefined ). Situaia se ntlnete acolo
unde captul direct adiacent la o component nu este setat sau este
necorespunztor definit. Un capt nu este setat acolo unde elementele Head
sau Tail au atributele pierdute n starea implicit. Un capt este
necorespunztor definit atunci cnd referina fiind setat poziia extremitii
nu coincide cu elementul de referin sau cnd captul de referin nu este
setat i de aici conexiunea captului nu este definit (Fig. 2.95).
Extremitatea nu este definit

Fig. 2.95 Extremitate nedefinit


Rute abandonate (Abandoned Routes). O rut poate fi abandonat n
orice moment i se poate continua din cellalt capt. Punctul n care a fost
abandonat ruta poate fi accesat pentru a continua rutingul. n cazul
extremitii necorespunztor definite captul este poziionat n ultimul punct
definit.
5.7.3 Accesarea i abandonarea modului Quick Pipe Routing

Modul QPR este accesat via selecia liniei ntrerupte (reprezentnd


traseul necorespunztor definit) cnd este activat modul Model Editor
94

CAPITOLUL 2 MODELAREA TRASEELOR DE TUBULATURI

Mode. Selecia unei rute necorespunztor definite exclude orice alt element
selectat. Cnd este selectat o linie ntrerupt apare instrumentul Routing
Acces Handle la capetele traseului necorespunztor definit. Acolo unde este
definit greit un capt, de exemplu Pipe Head dar nu i cellalt (Pipe Tail)
programul afieaz o manet de acionare. Se poate abandona modul Quick
Pipe Routing deselectnd Model Edit Mode sau schimbnd selecia curent
pe alt element.
5.7.4 Instrumentul Pipe Routing Handle

Meniul Pipe Routing Handle se compune din trei pri (Fig. 2.96).
Extend Route Handle-folosit pentru a extinde ruta n direcia
indicat de manet.
Cardinal Direction Handles-folosit pentru a schimba direcia rutei
ctre una din direciile sistemului de axe de referin curent.
Rotation Handles-folosit la aciunea direct, interactiv a
componentei Extend Route Handle.
Manipulator directii cardinale
(Cardinal Direction Handles)

Manipulator translatie
(Extend Route Handle)

Manipulator rotatie
(Rotation Handles)

Fig. 2.96 Pipe Routing Handle

5.7.5 Extend Route Handle

Acest instrument se folosete pentru schimbarea poziiei manetei n


lungul direciei rutei. Pot fi executate urmtoarele operaii:
Tragere (Dragging). Manipulatorul Extend Route Handle poate fi
tras folosind butonul stng sau butonul drept al mouse-ului n aceeai
direcie cu sgeata sau n direcie opus. Cnd nu este activ o aciune
special (de exemplu feature highlighting), maneta se deplaseaz cu un
multiplu al incrementului curent definit. Cnd pentru tragere se folosete
butonul dreapta al mouse-ului, sistemul afieaz un meniu instantaneu (popup) ce prezint opiunile disponibile legate de tragere. Cnd nu sunt active
95

SISTEME INTEGRATE DE PROIECTARE A INSTALAIILOR NAVALE

aciuni speciale, utilizatorul are posibilitatea continurii aciunii (Extend)


sau anulrii ei (Cancel) i maneta revine la poziia anterioar.
Articol evideniat (Feature Highlighting). Opiunea evidenierii
articolului d posibilitate utilizatorului s poziioneze maneta folosind alte
elemente din model. Cu opiunea Feature Highlighting activ (on),
tragerea cu butonul stng al mouse-ului inut jos are ca efect evidenierea
elementelor P-points sau P-lines cnd pointerul se deplaseaz deasupra lor.
Activarea opiunii Feature Highlighting se poate face cu tasta rapid F
(hotkey) sau via meniul derulant Selection din bara principal. Cnd
opiunea Feature Highlighting este activ, maneta urmeaz pointerul pe
baza incrementelor active pn ce este identificat o posibilitate. n acel
moment maneta se deplaseaz ctre punctul de intersecie. Se poate realiza
un ciclu prin punctele secundare ce rezult n mod obinuit din intersecia
liniei rutei cu diferite planuri. Pentru a executa ciclul se folosete tasta
rapid P (hotkey) (Fig. 2.97).
Articol identificat
(Identified Feature)

Solutie orizontal
(Horizontal Solution)

Linia traseului
(Routing Line)
Solutia celui mai apropiat punct
(Closet Point Solution)
Solutie vertical
(Vertical Solution)

Fig. 2.97 Ciclul punctelor secundare


Rezultat (Offseting). Dac o poziie a fost obinut folosind
opiunea Feature Highlighting, se poate obine poziia la jumtate din
diametrul exterior al evii ( OD-Outer Diameter) incluznd izolaia de
fiecare parte a planului axei (Fig. 2.98).
5.7.6 Deplasarea fin a manetei (Nudging the Handle)

Dup tragerea manetei cu butonul stnga sau dreapta al mouse-ului,

96

CAPITOLUL 2 MODELAREA TRASEELOR DE TUBULATURI


Articol identificat
(Identified Feature)

Linia traseului
(Routing Line)

Rezultat situat n fat


(Offset)

Rezultat
(Offset)

Fig. 2.98 Poziia la din diametrul exterior


n final se poate ajusta poziia manetei cu tastele rapide (hotkeys). Maneta
se poate manipula mai lent n direcie liniar cu tastele sgei de pe tastatura
numeric sau cu tastele 2 i 8 cnd opiunea Num Lock este inactiv (off).
Cnd utilizatorul definete o rut, el trebuie s aranjeze poziia manetei cu
incrementul liniar implicit pentru poziia major i o valoare fin pentru
poziionarea precis, de exemplu jocul suprafeelor. Pentru a realiza o
manipulare fin, granularitatea micrii trebuie s fie mai mic dect a
incremenilor liniar cureni. Incremenii liniari sunt controlai din forma Set
Increments. Pentru acionarea fin se pot folosi i tastele rapide (hotkeys) +
i -. Odat ce a fost accesat aciunea fin (nudge), tragerea (dragg) nu mai
are efect dar butonul mouse-ului trebuie inut nc apsat n jos. Dac este
aplicat o aciune fin (nudge) la o poziie rezultat din opiunea Snap to
Feature, att valoarea negativ ct i cea pozitiv sunt n direcia micrii.
Cnd o poziie a fost obinut prin intersecia liniei rutei cu un articol
(Identified Feature) se obine un plan derivat fa de care se poate obine o
poziie prin introducerea unui joc cu deplasarea fin (nudge) (Fig. 2.99).
5.7.7 Cardinal Direction Handles (Manetele direciilor cardinale)

Aceste manete permit utilizatorului s selecteze rapid una din direciile


cardinale pentru definirea urmtoarei ramificaii a rutei. Instrumentul
Extend Route Handle nu va fi accesibil pn cnd nu este selectat o
direcie cardinal cu butonul stnga sau dreapta al mouse-ului.

97

SISTEME INTEGRATE DE PROIECTARE A INSTALAIILOR NAVALE


Plan derivat
(Derived Plan)

Pozitie fin derivat


(Nudge derived Position)

Articol identificat
(Identified Feature)
Linia traseului
(Routing Line)
Pozitie derivat
(Derived Position)

Deplasare normal la planul derivat


(+ve Nudge applied normal
to derived Position)

Fig. 2. 99 Realizarea jocului


Acelai meniu instantaneu (pop-up) este accesibil cu o manet de direcie
cardinal ca i n cazul Extend Route.
5.7.8 Free Rotation Handles (Manete de rotire liber)

Manetele de rotire rapid permit utilizatorului s roteasc interactiv


instrumentul Extende Route Handle fa de axa vertical i de planul
orizontal (Fig. 2.100).

Rotatia in jurul
axei verticale

Unghiul fat
de planul orizontal

Fig. 2.100 Manete de rotire liber


Tragerea (Dragging). Maneta de rotire poate fi tras folosind att
butonul stnga ct i cel dreapta al mouse-ului permind o rotire de 3600
fa de axa corespunztoare de rotaie. n urma tragerii instrumentului Free
Rotation Handles sistemul rspunde artnd direcia lui Extend Handle
(Fig. 2.101). Dac nu sunt aciuni speciale active (ex. articol evideniat),
maneta rotete un multiplu de incremeni pentru a ajunge la unghiul de
definiie.

98

CAPITOLUL 2 MODELAREA TRASEELOR DE TUBULATURI

Fig. 2.101 Dragging Free Rotation Handles


Aciunea de tragere a manetei cu butonul drept se desfoar la fel cu cea a
butonului stng, deosebirea const n apariia unui meniu instantaneu cu
opiuni posibile legate de tragere.
Articol evideniat (Feature Highlighting). Cnd se efectueaz o
rotaie liber cu funcia Feature Highlighting activ iar articolul nu este
identificat, rotaia se realizeaz cu valoarea incrementului unghiular curent.
Cnd articolul este identificat, maneta este aliniat n manier potrivit cu
acesta.
Acionarea fin a manetei (Nudging Handle) Utilizatorul poate ajusta
modul de rotire a manetei acionnd tastele rapide (hotkeys) + i -.
5.7.9 Caracteristicile direciei i rotaiei

Toate modificrile de lungime sau direcie ale ramificaiei pot fi


anulate prin aciunea butoanelor UNDO/REDO. Modificrile de direcie ale
manetei nu pot fi anulate.
Manipulatorul de translaie (Extended Route Handle). Utilizatorul
poate schimba direcia fa de alte elemente ale modelului n mod liber. n
continuare sunt prezentate diferite metode de schimbare a direciei manetei,
altele dect tragerea care este o metod implicit.
Rezultate explicite (Explicit Offsets). Exist dou metode pe baza
de a deplasa maneta pe baza rezultatului (offset):
-specificarea lungimii ramificaiei,
-analiza rspunsului fa de poziia anterioar a manetei.
Aceste opiuni sunt accesate din meniul instantaneu (pop-up) de pe manet.
n fiecare caz sistemul prezint o form ce permite introducerea lungimii
corespunztoare. Utilizatorul poate vedea efectul valorii specificate nainte
de executarea modificrii. Toate distanele rezultate sunt evaluate n lungul
vectorului de ruting.
Lungimea ramificaiei (Leg Length). Aceast metod permite

99

SISTEME INTEGRATE DE PROIECTARE A INSTALAIILOR NAVALE

utilizatorului s poziioneze modificarea unei direcii specificnd lungimea


ramificaiei rutei (Fig. 2.102). O valoare negativ poziioneaz schimbarea
de direcie n direcie opus extinderii sgeii.

Fig. 2.102 Modificarea de direcie pe baza lungimi ramificaiei


Rezultat (Offset). Cu aceast metod utilizatorul poate stabili
modificarea de direcie pe baza distanei msurat pe poziia curent a
manetei (Fig. 2.103).

Fig. 2.103 Metoda Offset


Distana fa de origine (Distance from Origin). Aceast metod
permite utilizatorului s poziioneze modificarea de direcie fa de o poziie
considerat origine (Fig. 2.104).
Articol evideniat (Feature Highlighting). Articolul evideniat
permite utilizatorului s poziioneze maneta folosind elemente ale
modelului. Opiunile Feature Highlighting sunt accesibile din meniul
rapid (shortcut) sau cu ajutorul tastelor rapide (hotkeys).

100

CAPITOLUL 2 MODELAREA TRASEELOR DE TUBULATURI

Pozitia curent

Fig. 2.104 Metoda distanei fa de origine


Toate poziiile proiectate pe vectorul de rutare (vectorul ce indic poziia de
amplasare a tubulaturii) sunt derivate dintr-un plan de poziie constant. n
mod implicit planul derivat (secundar) va fi vertical sau orizontal n funcie
de vectorul de rutare. Este posibil s se realizezeze un ciclu, trecnd pe rnd
prin soluii cu ajutorul tastei rapide (hotkey) Shift.
Rezultat cu diametru exterior (Offset type OD). n mod implicit,
cnd un articol este selectat, poziia derivat va fi luat prin axa tubului.
Utilizatorul poate modifica poziia derivat cu jumtate din mrimea
diametrului exterior ( OD -Outer Diameter) ce include i izolaia. Acest
rspuns se aplic la planul soluiei curent activ. Ciclul de trecere prin soluii
se poate realiza cu tasta rapid O (Fig. 2.105).
Vectorul
traseului

Rspuns n fata planului


derivat la 1/2 OD

Planul derivat
prin axa tevii
Rspuns n spatele
planului derivat la 1/2 OD

Fig. 2.105 Metoda Offset tip OD


Orientarea ctre articol (Orient to Feature). Utilizatorul poate s
direcioneze maneta de extindere a rutei pentru a identifica articolul. Metoda
este selectabil dintr-o opiune a meniului instantaneu de pe manet
(Fig. 2.106).
101

SISTEME INTEGRATE DE PROIECTARE A INSTALAIILOR NAVALE

Fig. 2.106 Metoda Orient to Feature


Modul n care maneta de extindere este orientat depinde de articolul
identificat. Identificarea unui punct al articolului controleaz maneta de
extindere la punctul indicat pe articol (Fig. 2.107).
Manipulatorul Extend
Handle orientat ctre punct

Directia initial a
manipulatorului
Extend Handle

Punctul identificat pe articol


(P-point pe stut)

Fig. 2.107 Opiunea Orient to Feature


Identificarea unui articol liniar rotete instrumentul Extension Handle fa
de axa vertical a instrumentului Routing Handle meninnd unghiul fa
de orizontal. Instrumentul Extension Handle este direcionat la un punct
proiectat pe linia articolului (Fig. 2.108). Acolo unde nu este posibil s se
deriveze o direcie de la articolul identificat sau articolul determin o
schimbare de direcie de 1800 , articolul nu este afiat.
102

CAPITOLUL 2 MODELAREA TRASEELOR DE TUBULATURI

Unghiul fat de planul


orizontal mentinut

Unghiul fat de
planul orizontal

Punctul de intersectie

Articol liniar identificat

Fig. 2.108 Direcionarea instrumentului Extension Handle


Alinierea cu articolul (Alignment with Feature). Utilizatorul poate
controla instrumentul Route Extension Handle astfel nct s fie paralel cu
un articol liniar identificat folosind opiunea Align with Direction, din
meniul derulant (pop-up) de pe manet. Se poate comuta ntre direcia
iniial derivat a articolului identificat i direcia opus cu ajutorul tastei
Shift (Fig. 2.109). Nu este posibil s fie selectat un sens opus instrumentului
Routing Handle, de exemplu o schimbare de direcie de 1800. Cnd este
identificat o poriune din ramificaie (Branch), direcia implicit este
direcia de curgere n elementul Pipe.
Direcie explicit (Explicit Direction). Direcia instrumentului
Extension Handle poate fi setat ca o direcie explicit folosind opiunea
Explicit Direction din meniul instantaneu (pop-up) de pe manet (clic
dreapta). Sistemul afieaz forma Enter Direction For Axis dnd
posibilitate utilizatorului s specifice direcia fa de sistemul de axe de
referin curent. Nu este posibil s se specifice o direcia opus ramificaiei
ce precede maneta.

103

SISTEME INTEGRATE DE PROIECTARE A INSTALAIILOR NAVALE

Directie alternativ

Directie initial
Articol liniar identificat

Fig. 2.109 Opiunea Align with Feature


Complet (Complete). Cnd se folosete butonul dreapta al mouseului pentru a identifica articolul, dac opiunea End Route Handle este
identificat ca un articol liniar, se poate da opiunea de completare a rutei
(Complete) (Fig. 2.110).

Pozitie derivat din aliniere

Ruta ce va fi extins

Distant complet
din aliniere

Instrumentul
End Route Handle

Fig. 2.110 Utilizarea End Route Handle


Acolo unde ramificaia extins intersecteaz fizic traseul End Route
Handle, opiunea Complete va crea o ramificaie ntre poziia derivat a
alinierii i sfritul rutei (Fig. 2.110). Atunci cnd ramificaia extins nu
intersecteaz End Route Handle, opiunea Complete va crea dou
ramificaii, una fiind cea mai scurt distan dintre ruta extins i vectorul
rutei, cealalt fiind de la End Route Handle i poziia cartografiat la
captul vectorului rutei (Fig. 2.111). Cnd manipulatorul End Route
Handle este direcionat dup ultima ramificaie, meniul QPR (Quick Pipe
Routing) abandoneaz lucrul.
104

CAPITOLUL 2 MODELAREA TRASEELOR DE TUBULATURI

Distant complet
din aliniere

Ruta ce va fi extins

Pozitia derivat
din aliniere

Instrumentul End
Route Handle

Fig. 2.111 Ramificaiile create cu opiunea Complete


Dac End Route Handle este ndreptat n afara ultimei ramificaii
utilizatorul va avea QPR activ.
Conectare (Connect). Cnd un capt al rutei nu este definit,
utilizatorul poate indica un element potrivit ca punct de sfrit la care s se
conecteze. Exist dou modaliti cu care utilizatorul poate defini
conexiunea pentru captul liber, Using the Pointer i Identifying an
Appropriate Feature. Metoda Using the Pointer (folosind pointerul) d
posibilitate utilizatorului s identifice o conexiune permis (permissibile
conection) fr modificarea rutei. Funcia este accesat de pe meniul
instantaneu de pe manet. Metoda Identifying an Appropriate Feature
cere utilizatorului s ia o decizie odat ce articolul potrivit a fost identificat.
Opiunea este valabil numai cnd se efectueaz tragerea dragg cu
butonul dreapta al mouse-ului. Cnd se lucreaz n modul Feature
Highlighting conexiunile permisibile (permissibile conection) sunt
elemente p-points ale componentelor (Components) care nu sunt conectate.
Dac un p-point este deja conectat, atunci el este manipulat ca orice articol
i opiunea Connect nu este disponibil. Cnd pointerul mouse-ului este
folosit pentru a identifica conexiunea (Connection), utilizatorul trebuie
numai s identifice conexiunea liber (free connection). Punctul
corespunztor pe element la care poate fi fcut conexiunea este determinat
automat. Exist situaii n care un element are mai mult de o conexiune (ex.
CROSS, PCOM ), la care sistemul fie ncearc s determine punctul p-point
din selecie, fie lumineaz punctul p-point care poate fi conectat.
Manete de rotaie (Rotation Handle). Utilizatorul poate controla
liber instrumentul Extend Route Handle fa de vertical sau orizontal
folosind Rotation Handle (Fig. 2.112). n mod implicit, tragerea fiecrei
manete rotete Extend Route Handle fa de axa corespunztoare cu
incrementul unghiular curent.
105

SISTEME INTEGRATE DE PROIECTARE A INSTALAIILOR NAVALE


Rotatia fat
de axa vertical

Unghiul fat
de planul orizontal

Fig. 2.112 Instrumentul Rotation Handle


Dac opiunea Feature Highlighting este activ, direcia derivat pentru
Extend Route Handle are deplasarea restricionat de axa corespunztoare
de rotaie. Aceasta nseamn c atunci cnd se folosete maneta vertical
direcia derivat va fi ctre articolul identificat dar unghiul fa de orizontal
este meninut. Atunci cnd se folosete maneta orizontal direcia
proiectat a instrumentului Extend Route Handle pe planul orizontal este
meninut i unghiul fa de vertical este modificat.
5.7.10 Rspuns (Feedback)

Exist cteva tipuri de rspunsuri (feedback) care se refer la


manete:
Highlighting (evidenierea)-se folosete pentru a informa
utilizatorul care manet este sub pointer i care va fi selectat cnd este
ciupit (picked),
Dragging (tragerea)-folosete o versiune stilizat a manetei
selectate, adaptat la variaii ce depind de poziie, stare etc., toate manetele
dispar cnd aceast manet este activ,
Information (informarea)-cnd se efectueaz o tragere apare o
Informaie alfanumeric referitoare la operaie (Fig. 2.113) (Leg length
500.0-lungimea ramificaiei 500.0).

Fig. 2.113 Rspunsul sub forma unei informaii alfanumerice


106

CAPITOLUL 2 MODELAREA TRASEELOR DE TUBULATURI

Extend Route Handle Highlighting (evidenierea manipulatorului


ERH)-trecnd pointerul peste o manet, cnd nu se efectueaz nici o
aciune, simbolul pointerului se va schimba i Extend Route Handle va fi
evideniat pentru a-l diferenia de alte componente ale manetei rutei. n plus,
va fi afiat direcia curent a manetei (Fig. 2.114).

Fig. 2.114 Extend Route Handle


Dragging (tragere)-cnd se trage maneta, sistemul afieaz o manet
stilizat, iar sistemul de direcii ortogonale (Cardinal Direction) i
manetele de rotaie liber (Free Rotation Handle) dispar. Odat ce maneta
este deplasat din poziia ei originar, distana de la poziia originar pn la
poziia curent este afiat adiacent la manet. Cnd se face o schimbare de
direcie fa de poziia originar, se afieaz i ramificaia (Fig. 2.115).
Schimbarea directiei si
pozitia originar

Fig. 2.115 Afiarea ramificaiei


Acolo unde nu rezult o schimbare de direcie de la poziia originar,
lungimea ramificaiei este artat la jumtate din lungimea ramificaiei
extinse (Fig. 2.116).
107

SISTEME INTEGRATE DE PROIECTARE A INSTALAIILOR NAVALE

Modificarea directiei
Pozitia originar

Fig. 2.116 Afiarea lungimii ramificaiei cnd nu are loc schimbare de


direcie
Snapping (agare)-cnd se identific un articol, rspunsul furnizat
de sistem (feedback) informeaz utilizatorul despre tipul de soluie plan i
poziia derivat.
Information Feedback (informaia rspuns)-cu aceast funcie, n
plus fa de articolul identificat i a distanelor de deplasare, utilizatorul este
informat despre orice alt informaie suplimentar folosit pentru a deriva
poziia. Acolo unde a fost folosit un plan de referin, rspunsul (feedback)
informeaz utilizatorul despre tipul planului folosit (exemplu plan orizontal,
vertical sau normal pe un element). Tipul planului este afiat ca un text
(string) la mijlocul distanei dintre poziia pointerului pe articol i poziia
derivat pe plan (Fig. 2.117).

Directia miscrii

Fig. 2.117 Informaia rspuns (feedback)


Acolo unde planul este un rezultat (offset), sistemul d o reprezentate a lui
(Fig. 2.118).
Offseting Planes (plane rezultate)-pentru identificarea unui articol
(feature) care prezint un plan de referin, este afiat o manet rspuns cu
care utilizatorul poate modifica planul. Maneta este artat de pointer n
punctul iniial al articolului, cnd acesta este selectat.
108

CAPITOLUL 2 MODELAREA TRASEELOR DE TUBULATURI

Rezultat n fat

Rezultat n spate

Fig. 2.118 Reprezentarea rezultatului (offset)


Orientarea manetei este normal la planul de referin afiat, de aceea dac
tipul planului este modificat, de exemplu din orizontal n vertical, atunci
maneta este afiat din nou la pointer n orientarea corect. Deplasnd
pointerul peste bobul de la captul manetei, rezult planul la marginea
relevant a poziiei derivate. Articolul evideniat i maneta rmn aceleai
dar planul derivat va rezulta n poziie corect. Pierznd focalizarea de pe
manet i ntorcndu-se la articolul identificat utilizatorul va repoziiona
planul derivat napoi la poziia original.
Cardinal Directions Handles Highlighting (evidenierea manetelor
direciilor cardinale)-n mod implicit, cnd pointerul trece peste
instrumentele Cardinal Directions Handles fr a efectua o aciune,
direcia cardinal respectiv este evideniat i instrumentul Extend Route
Handle dispare. Atunci cnd focalizarea nu mai este pe manet, Extend
Route Handle va apare n poziia originar. Selectnd direcia cardinal,
Extend Route Handle se schimb pentru a corespunde direciei selectate
(Fig. 2.119).

Fig. 2.119 Instrumentul Extend Route Handle


Free Rotation Handles Highlighting (evidenierea manipulatorului
109

SISTEME INTEGRATE DE PROIECTARE A INSTALAIILOR NAVALE

de rotaie liber)-cnd utilizatorul trece cu pointerul peste o manet i nu


efectueaz nici o aciune, pointerul se schimb i maneta este evideniat
pentru a arta direcia de rotire a manetei (este afiat direcia curent a
manetei).
Dragging (tragerea)-cnd utilizatorul "trage" de manet fa de axa
vertical sau orizontal, sistemul afieaz numai Rotation Handles.
celelalte manete fiind ndeprtate.
5.7.11 Meniuri expandate n QPR Handle

Extended Handle (maneta de extindere)


Before Dragg (nainte de tragere)

Cu funcia Extend Handle nainte de tragere (dragg) sunt disponibile


opiunile din tabelul urmtor.
Opiunea
Enter Offset...

Enter Leg Length...

Distance From
Origin...
Extend Through
Feature...
Orient to Point...

Descriere
Sistemul furnizeaz o form care permite utilizatorului s
introduc un rezultat (offset) de la poziia curent a
manetei n direcia curent a rutei.
Sistemul furnizeaz o form care permite utilizatorului s
introduc o lungime absolut de la ultima modificare de
direcie.
Sistemul afieaz o form care permite utilizatorului s
introduc o distan absolut pentru manet, de la
originea poziiei anterioare a componentei.
Sistemul permite utilizatorului s identifice articole cu care
s alinieze ruta.
Meniul controleaz maneta fie direct orientnd-o ctre un
110

CAPITOLUL 2 MODELAREA TRASEELOR DE TUBULATURI

Align with Direction...


Explicit Direction...

Component Choise...

Distance Feedback...

Show Rotation
Handles
Cancel

articol punct sau o rotete fa de axa vertical


meninnd rezultatul (offset) orizontal
cnd este
identificat un articol liniar.
Opiunea permite utilizatorului s identifice articolul cu care
maneta este aliniat.
Sistemul afieaz o form de introducere date care permite
utilizatorului s specifice n mod explicit direcia
manetei.
Opiunea d posibilitate utilizatorului s selecteze tipul de
component creat de Routing Handle cnd are loc o
schimbare de direcie. Componentele ce pot fi setate
sunt Elbows sau Bends.
Opiunea d posibilitate utilizatorului s selecteze modul n
care funcia Routing Handle afieaz rspunsul
distan. Acesta poate fi Offset (rezultatul din poziia
anterioar a manetei), Leg Length (distana manetei de
la ultima schimbare a direciei) sau From Origin
(distana manetei de la poziia anterioar a originii
componentei).
Opiunea d posibilitate utilizatorului s afieze/ascund
manetele de rotire.
Sistemul ntoarce maneta la starea iniial nainte de tragere.

Opiunile urmtoare sunt valabile acolo unde captul rutei este greit definit
(ill-defined end) i End Route Handle nu este afiat.
Opiunea
Connect To...

Descriere
Sistemul permite utilizatorului s foloseasc pointerul pentru
a selecta un element care poate fi conectat la captul
rutei, de exemplu tuuri (Nozzle), T-euri (Tees) etc .

Finish Dragg (la terminarea tragerii)-urmtoarele meniuri sunt


disponibile cu manipulatorul Extend Handle cnd butonul secundar al
mouse-ului a fost folosit pentru a trage maneta. Opiunile urmtoare sunt
implicite cnd nu sunt active aciuni speciale.
Opiunea
Extend
Cancel

Descriere
Sistemul prsete maneta la poziia artat.
Sistemul ntoarce maneta (return) la poziia
tragere.

nainte de

Urmtoarele opiuni sunt disponibile cnd utilizatorul lucreaz n modul


snap to feature i captul rutei este greit definit (ill-defined) sau
neconectat. Articolul identificat este un punct p-point al elementului
conectabil care la un capt poate fi conectat (ex. un tu-Nozzle).

111

SISTEME INTEGRATE DE PROIECTARE A INSTALAIILOR NAVALE


Opiunea
Extend
Connect
Connect and Complete
Cancel

Descriere
Sistemul prsete maneta la poziia artat.
Sistemul prsete maneta la poziia artat i conecteaz
captul greit definit (ill-defined) la inta identificat.
Sistemul stabilete o conexiune la un element identificat i
completeaz ruta dup care abandoneaz rutarea.
Sistemul returneaz maneta la poziia nainte de tragere.

Opiunile urmtoare sunt accesibile cnd se lucreaz n modul snap to


feature i extremitatea rutei este bine definit i identificat.
Opiunea
Extend
Complete
Cancel

Descriere
Sistemul prsete maneta la poziia artat.
Sistemul completeaz ruta dup care abandoneaz rutarea.
Sistemul returneaz maneta la poziia nainte de tragere.

Free Rotation Handle (Maneta de rotire liber)


Before Dragg (nainte de tragere)

Opiunile urmtoare sunt disponibile pentru instrumentul Free Rotation


Handle nainte de tragere (before dragg).
Opiunea
Enter Offset...

Orient to Point...

Align with Direction...


Explicit Direction...

Descriere
Sistemul furnizeaz o form care permite utilizatorului s
introduc un unghi pentru funcia curent Rotation
Handle.
Meniul controleaz maneta fie direct orietnd-o ctre un
articol punct sau o rotete fa de axa vertical
meninnd rezultatul orizontal cnd este identificat un
articol liniar.
Opiunea permite utilizatorului s identifice articolul cu care
maneta este aliniat.
Sistemul afieaz o form care permite utilizatorului s
introduc o direcie explicit pentru axa Z a manetei.
112

CAPITOLUL 2 MODELAREA TRASEELOR DE TUBULATURI


Component Choise...

Distance Feedback...

Show Rotation
Handles
Cancel

Opiunea d posibilitate utilizatorului s selecteze tipul de


component creat de Routing Handle, cnd are loc o
schimbare de direcie. Componentele setate pot fi
Elbows sau Bends.
Opiunea d posibilitate utilizatorului s selecteze modul n
care funcia Routing Handle afieaz rspunsul (offset)
distan. Acesta poate fi Offset (rezultatul din poziia
anterioar a manetei), Leg Length (distana manetei de
la ultima schimbare a direciei) sau From Origin
(distana manetei de la poziia anterioar a originii
componentei).
Opiunea d posibilitate utilizatorului s afieze/ascund
manetele de rotire.
Sistemul ntoarce maneta la starea iniial nainte de tragere.

La terminarea unei trageri (dragg) opiunile sunt Rotate sau Cancel.


Opiunea
Rotate
Cancel

Descriere
Sistemul prsete maneta Rotate Handle la poziia artat.
Sistemul ntoarce maneta maneta la poziia n care era
nainte de tragere.

5.7.12 Taste rapide (Hotkeys)

Pentru opiunile de manipulare cu instrumentul Routing Handle


sunt disponibile urmtoarele posibiliti.
Hotkey
Esc

Manet
Toate
Toate

Descriere
Sistemul abandoneaz operarea curent.
Sistemul permite utilizatorului s realizeze un ciclu
prin aliniamentele derivate.

Toate

Toate n modul
de lucru
Model Editor
Extend Route

Extend Route

Toate

Toate

Sistemul permite utilizatorului s realizeze un ciclu


prin Offset/Leg Length/From Origin
Sistemul permite utilizatorului s comute pe
evidenierea
articolului
(sau
opiunea
Selection>Feature> Highlighting).
Sistemul permite utilizatorului s realizeze un ciclu
prin rezultatul afiat cnd acesta se aliniaz cu
articolul evideniat.
Sistemul permite utilizatorului s realizeze un ciclu
prin soluii cnd se aliniaz folosind articol
evideniat.
Sistemul folosete un increment liniar sau unghiular
aplicat la incrementul setat implicit.
Sistemul folosete un decrement liniar sau
unghiular aplicat la incrementul setat implicit.

113

SISTEME INTEGRATE DE PROIECTARE A INSTALAIILOR NAVALE

Extend Route
Extend Route

Sistemul folosete un increment fin liniar.


Sistemul folosete un decrement liniar fin.

Exerciiul continu:
138. Selectezi Design>Equipment din meniul principal. Adaugi al treilea
tanc la proiect folosind metoda anterioar, cu care ai creat tancul de
stocare. Diferena const n amplasarea tancului, forma Explicit Position
avnd valorile din (Fig. 2.120).

Fig. 2.120 Coordonatele noului tanc


Pe forma Create Nozzle tu vei introduce datele:
Name: Tank-3-N1
Position: West 1675
North 0
Up
2750
Orientate P1: W
Height: 300
Proiectul tu va arta ca cel prezentat n (Fig. 2.121).

Fig. 121 Ansamblul format din cele trei recipiente


114

CAPITOLUL 2 MODELAREA TRASEELOR DE TUBULATURI

139. Tu vei stabili traseul tubulaturii ntre tuul (Nozzle) /Pump-1DISCHARGE i /Tank-3-N1. Selectezi aplicaia Design>Pipework din
meniul principal.
140. Folosind procedura anterioar, creezi o eav nou numit Pipe-2 ntre
tuurile (Nozzles) /Pump-1-DISCHARGE i /Tank-3-N1, selectnd /Pump1-DISCHARGE ca Head (capul ramificaiei) i /Tank-3-N1 ca Tail (coada
ramificaiei).
Not: Linia ntrerupt reprezint ruta de evi ntre cele dou tuuri
(Fig. 122).

Fig. 122 Ruta de evi


141. Selecteaz n fereastra Design Explorer ramificaia (Branch) pe care
tu tocmai ai creat-o i adaug o flan (Flange) i o garnitur (Gasket).
142. Activeaz Model Editor i execut clic oriunde pe linia ntrerupt ce
reprezint ruta evii Pipe-2. Cnd selectezi linia va apare instrumentul
Routing Acces Handles afiat la fiecare capt al rutei (Fig. 2.123).
Dac tu selectezi funcia End Route Handle atunci manetele se vor
schimba. De remarcat c dac extremitile rutei sunt necorespunztor
definite (ill-defined end) nu vor aprea instrumentele End Route Handle.

115

SISTEME INTEGRATE DE PROIECTARE A INSTALAIILOR NAVALE

Fig. 2.123 Instrumentul Routing Acces Handles


143. Efectuezi clic-dreapta pe axa West a instrumentului Quick Routing
Handle la coada rutei (Tail) i alegi opiunea Extend Through Feature din
meniul expandat (Fig. 2.124). Aceast selecie i d posibilitatea s
selectezi un articol (feature) ce definete planul pn la care se extinde
eava.

Fig. 2.124 Opiunea Extend Through Feature

116

CAPITOLUL 2 MODELAREA TRASEELOR DE TUBULATURI

144. Efectuezi clic pe punctul P2 al flanei (Flange). Sistemul va extinde


eava pn la planul definit i va insera un cot (Elbow) cu tubul implicit
ataat (Fig. 2.125).

Fig. 2.125 Planul ce trece prin articol (feature)


145. Privind din alt unghi, tu vei vedea c eava s-a extins pn n dreptul
tuului pompei (Fig. 2.126a,b).

Fig. 2.126a Instrumentul Extend Routing Handle

117

SISTEME INTEGRATE DE PROIECTARE A INSTALAIILOR NAVALE

Fig. 2.126b Extinderea evii i prezentarea din alt unghi


146. Efectuezi clic-dreapta pe axa South a instrumentului Extend Through
Feature din meniul expandat (pop-up). Execui clic pe punctul P2 al flanei
(Flange). Sistemul va extinde eava pn la punctul definit i va insera un
cot (Elbow) cu tubul implicit ataat (Fig. 2.127).

Fig. 2.127 Extinderea evii n direcia South


147. Efectuezi clic-dreapta pe axa Down a instrumentului Quick Routing
Handle i alegi opiunea Extend Through Feature din meniul expandat.
Execui clic pe punctul P2 al flanei (Flange). Sistemul va extinde eava
pn la punctul definit i va insera un cot (Elbow) cu tubul implicit ataat.
118

CAPITOLUL 2 MODELAREA TRASEELOR DE TUBULATURI

148. Tu poi completa ruta adugnd o flan (Flange) la cotul cel mai
apropiat de tancul Tank-3 asigurndu-te n acelai timp c nu este bifat
cutia de validare (checkbox) Skip Connected Comps din forma
Component Creation. Dup ce ai adugat flana (Flange), deplaseaz-o
(dragg) la tu n Model Editor. Proiectul tu va arta ca n (Fig. 2.128).

Fig. 2.128 Reprezentarea axonometric a proiectului


2.5.8. tergerea rutelor de evi

Este posibil s se selecteze componente grafice vecine ale aceleiai


reele de tubulaturi (Pipe) sau ramificaii (Branch) (de exemplu prima i
ultima component) i s se tearg ntr-o operaie.
Exerciiul continu:
149. Clic pe pictograma Delete Range of Piping Components din bara de
scule Pipework (Fig. 2.129).

Fig. 2.129 Pictograma Delete range of piping components


119

SISTEME INTEGRATE DE PROIECTARE A INSTALAIILOR NAVALE

150. Selecteaz prima component de rangul din care vrei s tergi.


151. Selecteaz ultima component de rangul din care vrei s tergi.
Sistemul va evidenia componentele situate ntre prima i ultima
component i i va cere s confirmi tergerea (Fig. 2.130).

Fig. 2.130 Selectarea celor dou componente


152. Clic pe butonul Yes i sistemul va terge componentele pe care le-ai
selectat (Fig. 2.131).

Fig. 2.131 Cererea de confirmare a tergerii.


Rezultatul aciunii este prezentat n (Fig.2.132).
120

CAPITOLUL 2 MODELAREA TRASEELOR DE TUBULATURI

Fig. 2.132 Rezultatul tergerii


2.6.1 Verificarea inconsistenelor datelor de proiectare

n urma verificri datelor de proiectare se constat urmtoarele tipuri de


erori (Fig. 2.133a,b):
nealiniere axial (axial misalinment),
nealiniere unghiular (angular misalinment),
nepotrivirea diametrelor gurilor (inconsistent bores),
tipuri incompatibile de conexiune (incompatible connection types),
tub prea scurt pentru a permite asamblarea.

Nealiniere axial

Nealiniere unghiular
Fig. 2.33a Tipuri de erori
121

SISTEME INTEGRATE DE PROIECTARE A INSTALAIILOR NAVALE

Diametrul interior
la iesire 50

Diametrul interior
la intrare 100

Inconsistenta diametrelor interioare de cuplare

Incompatibilitatea tipurilor de cuplri

Tubul prea scurt pentru a


permite asamblarea

Fig. 2. 133b Tipuri de erori


2.6.1.1 Tolerane de proiectare

Lipsa de aliniere ntre componentele nvecinate poate fi msurat


folosind parametrii din figur (Fig. 2.134):
p-arrive
Tubul de conectare
p-leave

x=OFFSET
ANGLE
y
Rate=x/y=tg(ANGLE)

Fig. 2.134 Parametrii pentru estimarea dezaxrii


x-distana (offset) ntre axele punctelor p-arrive i p-leave,
unghiul (ANGLE) dintre axele ce trec prin punctele p-arrive i pleave,
raportul x/y dintre offset i distana dintre punctele p-arrive i pleave, echivalent cu tangenta unghiului ANGLE.
Se pot specifica valorile maxime admise pentru oricare dintre aceti
122

CAPITOLUL 2 MODELAREA TRASEELOR DE TUBULATURI

parametrii precum i lungimea maxim acceptabil a tubului dintre


componente. Dac ntr-o parte a desenului apare o nepotrivire sistemul va
afia un mesaj de eroare.
Exerciiul continu:
153. Pentru a verifica proiectul tu din punct de vedere al inconsistenei
datelor selectezi Utilities>Data>Consistency. Tu vei vedea o form Data
Consistency Check (Fig. 2.135).

Fig. 2.135 Forma Data Consistency Check


154. Vizualizarea valorilor implicite pentru toleranele evilor se realizeaz
efectund clic pe butonul Parameters: Piping pentru a afia forma Piping
Consistency Check Options. Tu vei folosi valorile implicite pentru toate
toleranele setate la evi sau le vei anula.
155. Tu poi trimite raportul tu de eroare pe ecranul tu sau ntr-un fiier.
Pentru prima variant selectezi Output : butonul Screen.
156. Opiunea Check : lista d posibilitatea stabilirii poriunii din model ce
va fi supus verificrii ntr-o singur operaie. Tu vei verifica fiecare
ramificaie separat aa c selectezi din list Branch.
123

SISTEME INTEGRATE DE PROIECTARE A INSTALAIILOR NAVALE

157. Navigi la ramura /Pipe-1/B1 i execui clic pe butonul Apply pentru a


iniia procesul de verificare a datelor. Rezultatul este artat ntr-o zon text
derulant n partea de jos a formei. Pot aprea mesaje despre necunoscute
SKEYs dar se ignor.
158. Repet verificarea de mai sus pentru ramura /Pipe-1/B2. Rezultatul se
scrie peste raportul anterior. Este o practic bun s verifici consistena
datelor cnd creezi sau modifici un proiect, nainte de a alege Design>Save
Work. Este important pentru proiectul tu s nu conin erori de consisten
nainte ca tu s generezi desene izometrice pentru fabricaie. Altfel pot
aprea rezultate foarte confuze.

2.6.2 Verificarea nepotrivirilor tip clashes

Tipurile de nepotriviri tip clashes identificate depind de doi factori:


nivelele de obstrucionare ale elementelor,
toleranele de atingere i jocurile.
2.6.2.1 Nivelele de obstrucionare

Toate primitivele din toate cataloagele de primitive au un atribut de


obstrucionare (OBST) care definete tipul fizic de obstrucie pentru
primitive.
O obstrucie dur (OBST=2) reprezint un obiect rigid impenetrabil
cum ar fi o bar de oel sau un recipient.
O obstrucie moale (OBST=1) reprezint un volum care nu este
solid dar trebuie pstrat curat pentru acces.
Orice primitiv cu (OBST=0) reprezint un volum liber accesibil i
este ignorat pentru verificrile de nepotriviri (clash).
2.6.2.2 Extinderea interstiiului

Distingnd diferena dintre elementele dure i moi, verificarea


recunoate trei categorii de interstiii depinznd de ct de mult ptrunde o
primitiv n spaiul alocat.
Phisical clash (interstiiu fizic): volumele primitivelor se suprapun
mai mult dect valoarea specificat. Aceasta nseamn n mod vizual c
exist o interferena definit.
Touch (atingere): primitivele se suprapun mai puin dect o valoare
ce poate cauza o nepotrivire (clash) sau sunt separate la punctele cele mai
apropiate de o distan mai mic dect cea specificat.
Clearance (joc): primitivele sunt separate n punctul lor cel mai
124

CAPITOLUL 2 MODELAREA TRASEELOR DE TUBULATURI

apropiat de o distan mai mare dect cea ce constituie atingere (touch) dar
mai puin de un joc (clearance) specificat. Aceasta este o eroare ce trebuie
cercetat. Aceste trei clase sunt ilustrate mai jos pentru specificaiile clash:
Touch limits: 5mm suprapunere pn la 2mm gol
Clearance limits: 8mm. Pe baza acestor valori se aplic urmtoarele
criterii:
-dac elementele se suprapun mai mult de 5mm este raportat clash,
-dac elementele se suprapun mai puin de 5mm este raportat touch,
-dac elementele nu se suprapun dar sunt separate de o distan mai
mic de 2 mm este raportat touch,
-dac elementele sunt separate de o distan mai mare de 2mm dar
mai mic de 8mm este raportat clearance,
-dac elementele sunt separate de o distan mai mare de 8mm nu
Este gsit interferen.
n (Fig. 2.136) sunt prezentate situaiile menionate mai sus.

suprapunere>5 mm suprapunere<5 mm
phisical clash

fant<2 mm

touches

2mm<fant<5 mm
clearance

Fig. 2.136 Tipuri de interferene


2.6.2.3 Procesul de detectare a erorilor de tip clash

Fiecare element verificat pentru erorile tip clash are geometria


analizat fa de alte elemente specificate n lista curent Obstruction list.
Elementele care nu sunt trecute n aceast list sunt ignorate. n mod
implicit lista include toate elementele din baza de date astfel c fiecare
element ce va fi verificat este testat n raport cu alt element. Pentru a
controla domeniul din baza de date, utilizatorul poate restrnge lista la
cteva elemente pe care le stabilete printr-un volum 3D (Clash limits) n
care are loc verificarea.
Pentru a evidenia poziiile unde sunt gsite nepotrivirile tip clash,
elementele respective sunt reprezentate n culori contrastante n fereastra
grafic (umbre roii implicit).

125

SISTEME INTEGRATE DE PROIECTARE A INSTALAIILOR NAVALE

Exerciiul continu:
159. Tu vei folosi valorile implicite pentru setrile de verificare ale
nepotrivirilor (clash). Pentru a le vedea selectezi Settings>Clasher>Default
i sistemul va afia forma Clash Defaults. Analizeaz ce nseamn fiecare
setare i apoi efectuezi clic pe butonul Cancel.
160. Tu vei verifica toate componentele de tubulaturi (selectat /PIPEZONE)
i trei echipamente (selectat /EQUIZONE). Lista implicit de obstrucie
(Obstruction list) conine toate elementele din baza de date , att tubulatura
ct i echipamentele. Pentru a edita aceast list, selectezi
Settings>Clasher>Obstruction list. n form exist meniul Add/Remove
Obstruction Items. terge toate intrrile curente i apoi adaugi cu Add
zona de echipamente.
Selectezi All n Obstruction list i execui clic pe Remove.
Selectezi EQUIZONE n ierarhie i execui clic pe Add.
Pentru a nchide forma selectezi Control>Close.
161. Navigi n zona de evi n care tu vrei s verifici. Selectezi
Utilities>Clashes. Tu vei vedea forma Clash Display. Partea stng a
acestei forme controleaz procesul de verificare a clash-urilor, partea
dreapt const ntr-o vedere 3D n care tu vezi n detaliu orice nepotrivire
(clash) gsit. Selectezi Control>Check CE din bara de meniu pentru a
rula procesul de verificare a clash-urilor i cnd s-a ncheiat, studiezi Clash
List care va arta orice clash gsit.
Not: Dac butonul Settings>Clasher>Auto Clash din bara principal de
meniuri este pe poziia On, fiecare element nou creat este verificat imediat
pentru clash-uri. Acest lucru poate ncetini procesul de adugare de noi
componente dar este foarte util cnd utilizatorul vrea s adauge noi elemente
la un proiect existent care a fost deja verificat.

2.6.3 Generarea unui raport

A genera un raport nseamn a selecta informaia din baza de date i


a prezenta rezultatul sub form tabelar. Fiecare raport poate fi particularizat
specificnd:
unde trebuie s apar rezultatul (pe ecran sau ntr-un fiier gata de
tiprit),
un antet (header) introductiv ce trebuie s apar la nceputul
raportului,
schema paginii incluznd numrul i poziia coloanelor, headings
etc.,
un antet (header) i un subsol (footer) ce trebuie s apar n partea
126

CAPITOLUL 2 MODELAREA TRASEELOR DE TUBULATURI

de sus i de jos a paginii,


criteriile de selecie ce definesc setarea datelor ce vor fi incluse n
raport.
Odat ce un raport a fost proiectat, specificaia sa poate fi salvat pentru o
utilizare ulterioar n forma unui fiier de tipul report template. n acest
exerciiu utilizatorul folosete un ablon pregtit anterior al crui rezultat
este de a arta lungimea tubului de care este nevoie pentru a construi
proiectul.
Exerciiul continu:
162. Selectezi Utilitties>Report>Run pentru a iniia procesul de raportare.
Tu vei vedea un browser de fiiere File Browser listnd toate fiierele n
directorul curent de raportare (specificat de Administratorul tu de sistem).
163.Verific dac eti n directorul \REPORTS\TEMPLATES
efectund clic pe el n fereastra subdirectoarelor. Toate fiierele cu sufixul
.tmp sunt modele de raportare.
163.Selectezi pipe_mto_tmp care a fost proiectat s elaboreze un material
ce listeaz toate componentele incluznd evi.
164.Efectuezi clic OK n File Browser. Forma Report Detail afieaz ceea
ce tu ai specificat:
unde apare raportul,
care parte a bazei de date este citit,
cnd se extrag tipurile cerute de date.
166.Tu completezi forma Report Details.
Lai cutia text Filename goal (sistemul trimite automat raportul pe
ecran). n cutia text Hierarchy introduci /PIPESITE (aceast procedur
listeaz necesarul de tubulatur pentru ntregul model de proiect de evi).
Clic OK ca s rulezi raportul. Un raport obinut n urma rulrii
utilitarului este afiat n fereastra Command Output deschis automat (Fig.
2.137). Acest raport arat numrul de componente de fiecare tip folosite n
proiect i lungimea total a tubulaturii ce urmeaz a fi interconectat.

127

SISTEME INTEGRATE DE PROIECTARE A INSTALAIILOR NAVALE

Fig. 2.137 Outfitting Design Command Output


2.6.4 Generarea desenelor izometrice

Modulul de reprezentare a desenelor izometrice din OUTFITTING


(PIPEWORK) ofer faciliti pentru generarea vederilor izometrice a tuturor
prilor proiectului, asociind liste pariale i comentarii. Etapa
premergtoare generrii desenelor izometrice este verificarea consistenei
datelor specificate pentru a obine un proiect fr erori.
Exerciiul continu:
167.Pentru a schimba modulul, selectezi Design>Modules>Isodraft>
Macro Files. Clic pe butonul Yes pentru a confirma c baza de date este
actualizat i salvezi orice modificare de la ultima comand cu Save Work.
n acest moment modulul Isodraft este ncrcat i bara de meniu Isodraft
apare ca n (Fig. 2.138).

Fig. 2.138 ncrcarea modulului Isodraft


Aceast bar cu meniuri d acces utilizatorului la posibilitile oferite de
program pentru generarea desenelor izometrice personalizate.
168. Navigi la /Pipe-1 n Explorer i apoi setezi Isometrics>Standard. Tu
vei vedea forma Standard Isometric (Fig. 2.139) care specific ce parte din
128

CAPITOLUL 2 MODELAREA TRASEELOR DE TUBULATURI

proiectul de evi este detaliat n desen i care dintre formele standard se


folosesc. Selectezi opiunea BASIC.MET.
169. Clic Apply pentru a iniia procesul de reprezentare izometric. Bara de
stare va afia mesajul Please wait, detailing in progress. n timp ce este
compus imaginea izometric, sunt calculate adnotrile de cotare i este
compilat materialul din raport.

Fig. 2.139 Forma Standard Isometrics


Cnd procesul este complet este afiat forma Isodraft Messages
(Fig. 2.140).

Fig. 2.140 Forma Isodraft Messages


Forma Display List arat toate desenele izometrice care au fost create,
disponibile pentru afiare. n cazul de fa este unul singur (Fig. 2.141).
129

SISTEME INTEGRATE DE PROIECTARE A INSTALAIILOR NAVALE

Fig. 2.141 Forma Display List


Forma Display Isometric prezint ntr-o vedere grafic 2D desenul curent,
selectat n lista Display List. Imaginea curent afiat va arta ca cea din
(Fig. 2.142). Aceleai date sunt trimise automat la un fiier n directorul
curent pentru a fi plotate sau prezentate ca hardcopie. Aceste fiiere sunt
denumite implicit cu un format plot 00x, unde x este incrementat cu 1. n
acest caz numele fiierului este plot 001.

Fig. 2.142 Forma Display Isometric


170. Folosind aceeai schem standard, genereaz desene izometrice
separate pentru fiecare din ramurile /Pipe-1/B1 i /Pipe-2/B2. Compar
informaia din fiecare din aceste desene cu cea din desenul general /Pipe-1.

130

CAPITOLUL 2 MODELAREA TRASEELOR DE TUBULATURI

2. 7 Modificarea instalaiilor
2.7.1 Modificarea diametrului evii i a specificaiei

Acest utilitar ofer faciliti de modificare a diametrului evii sau a


specificaiei unei componente sau a tuturor componentelor dintr-o
ramificaie sau un traseu de eav. Pe lng aceste modificri el permite
setarea izolaiei i a specificaiilor privind transferul de cldur prin izolaie.
Utilitarul nu permite modificarea specificaiei ramificaiei sau traseului de
evi. Aceeai form Modify Components este folosit pentru a modifica
att specificaia ct i diametrul gurii componentei. Pentru a afia Modify
Components n Design-Pipework Application utilizatorul navig la traseul
dorit sau la una din ramificaiile lui i selecteaz Modify>Pipe>
Component bore/Specification sau
Modify>Branch >Component
bore/Specification din bara principal de meniuri (Fig. 2.143).

Fig. 2.143 Forma Modify Pipe (Branch) Component bore/Specification


2.7.1.1 Forma Modify Components

Forma Modify Component este o form multifuncional capabil


s schimbe att specificaia ct i diametrul (Fig. 2.144). Cnd este afiat,
coninutul ei are la baz selecia fcut n meniul principal (Branch sau
Pipeline). Cnd este selectat tabelul Component List, sunt disponibile
urmtoarele:
butonul Current Element-permite utilizatorului s se mute la alt
traseu sau ramificaie i s selecteze coninutul ei,
131

SISTEME INTEGRATE DE PROIECTARE A INSTALAIILOR NAVALE

butonul Select from graphics-accept un grup de componente


selectate grafic i evideniate n Component List,

Fig. 2.144 Forma Modify Component


Cutia de validare (check box) Insulation Spec prezint setrile izolaiei
ntr-o coloan separat a formei. Cutia de validare Tracing Spec prezint
setrile specificaiei de transfer de cldur ntr-o coloan separat a formei.
Panoul cu lista derulant are urmtoarele coloane:
Design Element-componente n traseul sau ramificaia selectat,
Component description-descrierea componentei,
ABORE-diametrul gurii la punctul p-point unde fluidul intr n
component,
LBORE- diametrul gurii la punctul p-point unde fluidul prsete
componenta,
PBORE-diametrul la orice punct p-point indiferent de direcia
de curgere,
Spec Component-specificaia curent a componentei,
New Spec Component-noua specificaie a componentei,
New Component Description-descriere noi componente.
Cutia de validare Apply changes to like components aplic modificarea
unei componente la toate celelalte menionate n Component List.
2.7.1.2 Selecia unei componente

O serie de componente pot fi selectate grafic folosind metoda


ngrdirii cu un dreptunghi trasat cu mouse-ul (fencing). Executnd clic
pe butonul Select from graphics se accept selecia i se evideniaz
componenta n Component List (Fig. 2.145).

132

CAPITOLUL 2 MODELAREA TRASEELOR DE TUBULATURI

Fig. 2.145 Imaginea componentei selectate


Componentele pot fi adugate sau ndeprtate innd apsat tasta Control
i selectnd/deselectnd grafic elementele individuale (Fig. 2.146).

Fig. 2.146 Adugarea i ndeprtarea componentelor


133

SISTEME INTEGRATE DE PROIECTARE A INSTALAIILOR NAVALE

Opiuni de modificare
Opiunile disponibile sunt accesate efectund clic dreapta peste un cmp
selectat pentru a afia meniul expandat. n toate situaiile modificarea se
aplic numai listei evideniate (Fig. 2.147).

Fig. 2.147 Lista evideniat


Opiunile prezentate n meniul din partea dreapt jos sunt:
Modify Specification-modific specificaia componentelor selectate
n list,
Modify Bore-modific diametrul componentelor selectate n list,
Modify Insulation Spec-modific specificaia de izolaie a
componentelor selectate n list,
Modify Tracing Spec-modific specificaia de transmitere a cldurii
a componentelor selectate,
Choose Component-permite alegerea unei componente echivalente
n cazul c procesul de modificare a euat (se ofer o component cu
o nou specificaie sau diametru),
Select All-selecteaz toate componentele din list,
Clear Component Selection-deselecteaz toate componentele
selectate n list permind utilizatorului s restarteze procesul de selecie.
2.7.1.3 Modificarea specificaiei unei componente

Pentru a modifica specificaia unui set de componente se


selecteaz
134

CAPITOLUL 2 MODELAREA TRASEELOR DE TUBULATURI

opiunea Modify Specification din meniul expandat. Apare forma Select


Piping Spec sistemul promptnd o list derulant cu specificaii disponibile
(Fig. 2.148).

Fig. 2.148 Forma Select Piping Spec


Not: n mod normal orice element care nu are aceeai specificaie ca i
ramificaia curent este ignorat de proces. n acest fel unele elemente cum ar
fi suporii de eav sau unele componente speciale rmn neatinse.
Cutia de selecie Apply Changes to Out of Spec foreaz procesul de
selecie pentru a vedea toate componentele n afara specificaiei originare. n
lista derulant este selectat o nou specificaie (ex. A 300) i executnd clic
pe butonul OK se declaneaz procesul de cutare pentru a gsi
componentele echivalente n specificaia selectat. Component List este
actualizat pentru a arta noile componente. La acest punct forma conine
numai o propunere despre cum vor fi noile componente fr a face o
schimbare n desen (Fig. 2.149).

Fig. 2.149 Lista ce conine propunerea


Orice element care nu a putut fi gsit n noua specificaie este listat avnd
comentariul No selection available . Dac sunt aplicate alte schimbri el
nu este schimbat. Un panou rezumat este afiat n partea de jos a formei
artnd rezultatul procesului de selecie a specificaiilor (Fig. 2.150).
135

SISTEME INTEGRATE DE PROIECTARE A INSTALAIILOR NAVALE

Fig. 2.150 Rezumatul procesului de selecie


2.7.1.4 Mesaje de eroare

Cu tabelul Error Messages selectat, forma Modify


Components listeaz componenta selectat care produce o eroare n
procesul de selecie. Cnd procesul de selecie are loc, fiecare element
selectat este scanat pentru a gsi un echivalent n noua specificaie. n
cazul n care nu poate fi gsit un element, este afiat o eroare cu
descrierea corespunztoare. Un exemplu este artat n (Fig. 2.151).

Fig. 2.151 Lista erorilor

136

CAPITOLUL 2 MODELAREA TRASEELOR DE TUBULATURI

2.7.1.5 Alegerea unei componente

Pentru elementele la care selecia nu este valabil, utilizatorul


poate opta pentru alegerea componentei cu clic dreapta pe cmpul
componentei i selectnd opiunea disponibil din meniul expandat (Fig.
2.152).

Fig. 2.152 Alegerea unei componente


Executnd clic pe opiunea Choose component
acelai nume (Fig. 2.153).

este afiat forma cu

Fig. 2.153 Forma Choose option


Tabelul Specs este selectat primul pentru a seta noua specificaie, apoi este
selectat tabelul Components pentru ca s poat fi ales elementul echivalent
din lista derulant (Fig. 2.154).
137

SISTEME INTEGRATE DE PROIECTARE A INSTALAIILOR NAVALE

Fig. 2.154 Tabelul Components


Executnd clic OK, componenta echivalent selectat se adaug la
Component List n forma Modify Components. Odat ce selecia este
complet, executnd clic pe butonul Apply componenta se schimb cu una
corespunztoare noi specificaii. Aceste componente schimbate sunt
reprezentate n fereastra grafic. Fereastra grafic nainte i dup nlocuire
arat ca n (Fig. 2.155).

Fig. 2.155 Fereastra grafic nainte i dup nlocuirea componentei


Dac schimbrile sunt inacceptabile, butonul UNDO ntoarce desenul la
forma iniial.
138

CAPITOLUL 2 MODELAREA TRASEELOR DE TUBULATURI

2.7.1.6 Schimbri multiple de componente

Cu opiunea Apply changes to like components , utilizatorul va


aplica modificrile automat la toate elementele din list care sunt de
acelai tip cu componenta schimbat (Fig. 2.156).

Fig. 2.156 Opiunea Apply changes to like components


2.7.1.7 Modificarea diametrului gurii

Pentru a modifica diametrul gurii unui set de componente se navig


la traseul sau ramificaia dorit i se apeleaz la forma Modify Components
din bara principal de meniuri. Forma arat un tabel Component List ce se
bazeaz pe traseul sau ramificaia selectat (Fig. 2.157).

Fig. 2.157 Tabelul Component List


Componentele la care se modific diametrul sunt selectate grafic fiind
reprezentate evideniat n Component List. Opiunea Modify Bore este
selectat din meniul expandat din forma Select Bore cu o list derulant de
diametre (Fig. 2.158).

139

SISTEME INTEGRATE DE PROIECTARE A INSTALAIILOR NAVALE

Fig. 2.158 Opiunea Select Bore


Alegnd diametrul din list i executnd clic pe butonul OK lista se
populeaz cu noua mrime a diametrului (Fig. 2.159).

Fig. 2.159 Popularea listei cu noua mrime a diametrului


Dac rezultatele sunt satisfctoare se execut clic pe butonul Apply pentru
a accepta modificarea. Selectnd tabelul Error Messages va fi afiat o list
cu toate nepotrivirile ce pot fi corectate. Dac n urma procesului de mai sus
la unele elemente selecia nu este disponibil, se poate opta pentru
schimbarea componentei folosind aceeai metod ca la Component
Specification. Executnd clic dreapta este afiat forma CHOOSE
OPTION (Fig. 2.160).

Fig. 2.160 Forma CHOOSE OPTION


140

CAPITOLUL 2 MODELAREA TRASEELOR DE TUBULATURI

2.7.1.8 Modificarea izolaiei i a specificaiei de transfer de cldur

Setrile de izolaie i transfer de cldur nu sunt artate n form


implicit deoarece ele nu sunt folosite ca funii uzuale. Pentru a le activa
i a arta valorile curente trebuie selectate n cutiile cu selecie coloanele
Insulation i Tracing Spec (Fig.2.161).

Fig. 2.161 Activare opiunii pentru izolaie i specificaie transfer de cldur


Cnd este inserat o linie - tubulatura respectiv nu are izolaie. Cnd
utilizatorul intenioneaz s schimbe o izolaie sau specificaia de transfer de
cldur, el alege opiunea potrivit din meniul derulant obinut cu clic
dreapta. Este afiat o list de specificaii disponibile (Fig. 2.162).

Fig. 2.162 Selectarea specificaiei izolaiei


Executnd clic pe butonul OK se schimb automat specificaia i se
actualizeaz Component List (Fig. 2.163).

141

SISTEME INTEGRATE DE PROIECTARE A INSTALAIILOR NAVALE

Fig. 2.163 Component List

142

S-ar putea să vă placă și