Documente Academic
Documente Profesional
Documente Cultură
22
Opiunile din meniurile derulante (pull-down) sau expandate (popup) pot fi n oricare din cele trei formate:
CE - opiuni ce iniiaz o aciune imediat,
Clashes... opiunile urmate de trei puncte afieaz o form,
Reports - opiuni urmate de un pointer afieaz un meniu auxiliar ce ofer
o gam suplimentar de posibiliti. Simbolul ">" este folosit ca separator.
De exemplu, Position>Move>Distance nseamn c se selecteaz Position
din bar, se selecteaz Move din meniul derulant rezultat i se deplaseaz
pointerul la dreapta selectnd Distance din submeniul rezultat.
2.2.4 Utilizarea barei de scule
opiune neselectat.
Pentru efectuarea seleciei se face clic pe butonul dorit.
2.2.8 Folosirea cutiilor de validare (check-box)
unset.
Cele mai multe forme includ unul sau mai multe butoane de aciune.
Utilizatorul le folosete pentru a spune programului ce s efectueze cu
detaliile introduse n form.
Butoanele obinuite de aciune sunt:
OK-indic programului s accepte setrile formei curente i s nchid
forma,
Cancel- indic programului c anuleaz orice schimbare fcut n form i
nchide forma,
Apply- indic programului s accepte setrile formei curente i las forma
afiat pentru o utilizare ulterioar,
Reset- indic programului c se anuleaz orice modificare fcut n form
i las forma afiat pentru o utilizare ulterioar,
Dismiss- indic programului s nchid forma pstrnd setrile curente.
Unele forme conin mai multe butoane specifice de control a cror aciune
este indicat de numele butonului, de exemplu Add (adaug) sau Remove
(ndeprteaz).
2.2.11 Rspunsul la forma alert
27
29
30
Status Bar
(Bara de stare)
31
SITE
ZONE
ZONE
PIPE
EQUIPMENT
33
34
35
Primitive Calot
(Primitives) (Dish)
X2
Cilindru
(Cylinder)
X1
Paralelipiped Stut
(Box)
(Nozzle)
X2
X1
Originea
Echipamentului
Design template
Primitive si stuturi
cu dimensiuni parametrizate in baza de date
Primitive si stuturi
cu dimensiuni parametrizate in baza de date
37
41
36. Tu poi vedea lista elementelor din vedere accesnd meniul Draw List.
n acest scop selectezi opiunea Display<Draw List din bara principal de
meniuri. Rezultatul este asemntor cu cel prezentat n (Fig. 2.20).
43
45
Exerciiul continu:
56. Navigi la elementul EQUIZONE i efectuezi clic pe pictograma
sau selectezi Create< Standard.
57. n cutia text Name a formei Create Standard Equipment introduci
numele Tank-2. Din lista derulant Specification selectezi CADC
Advanced Equipment. Din lista CAD CENTRE Advanced selectezi
Vessels. Aceast selecie este copiat n lista Current Selection n timp ce
lista de mai jos arat acum trei opiuni Vessel Type. Selectezi Vertical
Vessels. Selectezi Storage Hoppers. Selectezi VESS 002-Dished Top and
Coned Bottom. Acest proiect include montarea unui tu la fundul bazei
conice.
58. Clic butonul Properties i introduci urmtoarele detalii:
Height: 2500,
Diameter: 1500,
Dish Height: 250,
Radius: 75,
Height: 750,
Nozzle height: 750,
Nozzle Type: #300.R.F 150 mm,
Support Type: NONE.
59. Clic OK pe forma Modify Properties.
60. Clic Apply n forma Create Standard Equipment.
61. Clic pe pictograma
din forma Positioning Control i introduci
coordonatele :
East: 2600,
North: 7000,
Up: 2600.
62. Clic Apply i observ poziiile relative i orientrile celor dou
recipiente n vederea grafic. EQUIZONE este mai mare acum dect atunci
cnd ai setat scara vederii aa c navigi la /EQUIZONE i execui clic pe
46
49
Manipulator de rotatie
(Rotation handle)
74.Pompa este acum ndreptat spre Vest (West). Clic oriunde n aria grafic
pentru a terge mnerele. Citete explicaia legat de facilitile de
manipulare n modul Model Editor din meniul Help on-line.
75. Alte metode de schimbare a orientrii sunt explicate mai jos. Mut
pompa napoi la orientarea iniial executnd clic pe butonul Undo din
bara principal de scule. Clic din nou butonul
pentru a prsi
modul Model Editor.
76. Pentru a schimba orientarea pompei astfel nct s fie ndreptat spre
Vest (West) efectuezi clic pe butonul
sau selectezi Orientate>Rotate.
Forma Rotate i permite s roteti echipamentul cu un unghi fa de axele
definite specificat. Axa implicit este n sus (Up) prin origine i este corect,
astfel c tu doar setezi 900 la Angle (Fig. 2.27).
77. Clic Apply i apoi Dismiss n forma Rotate i selectezi Close>Retain
n forma Define Axes. Aceasta prsete simbolul axelor n 3D View.
51
Tee proprietatea
Branch 1
Branch 2
Head
De la Branch 1
Head
Catre Branch 1
Tail
Tee proprietatea
Branch 1
Branch 2
Head
Catre Branch 2
Tail
Catre Branch 2
Tail
Catre Branch 1
Tail
P1
P1
P1
uzual p-arrive
uzual p-leave
P1
Pompa
Stut (Nozzle)
Pomp-1-suction
Stut (Nozzle)
/Tank-1-N1
Garnitura 4
(Gasket 4)
Garnitura 1
(Gasket 1)
Flansa 4
(Flange 4)
Directia Valvula 1
de curgere ( Valve 1)
De la elementul
Branch secund
Tank
Flansa 1
(Flange 1)
Directia
de curgere
Cot 1
(Elbow 1)
T-eu(Tee)
Flansa 3
(Flange 3) Garnitura 3
(Gasket 3)
Flansa 2
Garnitura 2 (Flange 2)
(Gasket 2)
N
W
59
al formei.
2.5.5.1 Modificarea secvenei de instalaie
63
65
67
68
69
Pomp
(Pump)
Tanc
(Tank)
E
N
Stut (Nozzle)
/Tank-1-N1
Garnitura 1
(Gasket 1)
Flansa 1
(Flange 1)
Stut (Nozzle)
Cot 1
(Elbow 1)
/Pump-1-SUCTION
74
Nozzle
/Tank-1-N1
(Tank)
W
Nozzle
/Pump-1-SUCTION
Gasket 1
(garnitura 1)
Flange 1
(flansa 1)
Elbow 1
(cot 1)
75
76
77
79
E
N
Stut
(Nozzle)
/Tank-1-N1
S
W
Garnitura 1
(Gasket 1)
Flansa 1
(Flange 1)
Stut
(Nozzle)
/Pump-1-SUCTION
Valvula 1
(Valve 1)
Cot 1
(Elbow 1)
81
E
N
Stut
(Nozzle)
/Tank-1-N1
S
W
Garnitura 1
(Gasket 1)
Flansa 1
(Flange 1)
Stut
(Nozzle)
/Pump-1-SUCTION
P3 n sus
(P3 points Up)
Valvula 1
(Valve 1)
Cot 1
(Elbow 1)
P-leave=P2
Teu 1 (Tee 1)
Flansa 3
(Flange 3)
Garnitura 3
(Gasket 3)
Garnitura 2
(Gasket 2)
Flansa 2
(Flange 2)
82
Optiuni de orientare
Optiuni de rotatie
T-eu rotit
(Rotated Tee)
120. Urmtorul pas este s aliniezi ramura T-eului cu tuul Pump-1SUCTION. Procedeul cel mai simplu folosete funcia Movement
Handles. Selectezi T-eul cu meniul Model Editor activ i planezi pointerul
peste axa X (Fig. 2.77).
85
Optiuni de pozitie
Garnitura 1
(Gasket 1)
Stut (Nozzle)
/Pump-1-Suction
Tanc
(Tank)
Flansa 1
(Flange 1)
Valvula 1
( Valve 1)
Cot 1
(Elbow 1)
P-leave=P3)
T-eu(Tee)
Flansa 3
(Flange 3) Garnitura 3
(Gasket 3)
Flansa 2
Garnitura 2 (Flange 2)
(Gasket 2)
Nozzle
/Tank-1-N1
Branch Head
(capul ramificatieie)
W
Nozzle
/Pump-1-SUCTION
Branch Tail
(coada ramificatieie)
Sensul de curgere
Sensul de curgere
Valvula cu flanse
(Tank)
U
Stut (Nozzle)
/Tank-2-N1
E
N
S
D
S
W
Capul ramificatieie 2
(Branch 2 Head)
Pompa
(Pump)
Coada ramificatieie 1
(Branch 1 Tail)
Sensul de curgere
Coada ramificatieie 2
(Branch 2 Tail)
Ramificatie
existent
88
90
Capt selectat
(Selected End)
Mode. Selecia unei rute necorespunztor definite exclude orice alt element
selectat. Cnd este selectat o linie ntrerupt apare instrumentul Routing
Acces Handle la capetele traseului necorespunztor definit. Acolo unde este
definit greit un capt, de exemplu Pipe Head dar nu i cellalt (Pipe Tail)
programul afieaz o manet de acionare. Se poate abandona modul Quick
Pipe Routing deselectnd Model Edit Mode sau schimbnd selecia curent
pe alt element.
5.7.4 Instrumentul Pipe Routing Handle
Meniul Pipe Routing Handle se compune din trei pri (Fig. 2.96).
Extend Route Handle-folosit pentru a extinde ruta n direcia
indicat de manet.
Cardinal Direction Handles-folosit pentru a schimba direcia rutei
ctre una din direciile sistemului de axe de referin curent.
Rotation Handles-folosit la aciunea direct, interactiv a
componentei Extend Route Handle.
Manipulator directii cardinale
(Cardinal Direction Handles)
Manipulator translatie
(Extend Route Handle)
Manipulator rotatie
(Rotation Handles)
Solutie orizontal
(Horizontal Solution)
Linia traseului
(Routing Line)
Solutia celui mai apropiat punct
(Closet Point Solution)
Solutie vertical
(Vertical Solution)
96
Linia traseului
(Routing Line)
Rezultat
(Offset)
97
Articol identificat
(Identified Feature)
Linia traseului
(Routing Line)
Pozitie derivat
(Derived Position)
Rotatia in jurul
axei verticale
Unghiul fat
de planul orizontal
98
99
100
Pozitia curent
Planul derivat
prin axa tevii
Rspuns n spatele
planului derivat la 1/2 OD
Directia initial a
manipulatorului
Extend Handle
Unghiul fat de
planul orizontal
Punctul de intersectie
103
Directie alternativ
Directie initial
Articol liniar identificat
Ruta ce va fi extins
Distant complet
din aliniere
Instrumentul
End Route Handle
Distant complet
din aliniere
Ruta ce va fi extins
Pozitia derivat
din aliniere
Instrumentul End
Route Handle
Unghiul fat
de planul orizontal
Modificarea directiei
Pozitia originar
Directia miscrii
Rezultat n fat
Rezultat n spate
Distance From
Origin...
Extend Through
Feature...
Orient to Point...
Descriere
Sistemul furnizeaz o form care permite utilizatorului s
introduc un rezultat (offset) de la poziia curent a
manetei n direcia curent a rutei.
Sistemul furnizeaz o form care permite utilizatorului s
introduc o lungime absolut de la ultima modificare de
direcie.
Sistemul afieaz o form care permite utilizatorului s
introduc o distan absolut pentru manet, de la
originea poziiei anterioare a componentei.
Sistemul permite utilizatorului s identifice articole cu care
s alinieze ruta.
Meniul controleaz maneta fie direct orientnd-o ctre un
110
Component Choise...
Distance Feedback...
Show Rotation
Handles
Cancel
Opiunile urmtoare sunt valabile acolo unde captul rutei este greit definit
(ill-defined end) i End Route Handle nu este afiat.
Opiunea
Connect To...
Descriere
Sistemul permite utilizatorului s foloseasc pointerul pentru
a selecta un element care poate fi conectat la captul
rutei, de exemplu tuuri (Nozzle), T-euri (Tees) etc .
Descriere
Sistemul prsete maneta la poziia artat.
Sistemul ntoarce maneta (return) la poziia
tragere.
nainte de
111
Descriere
Sistemul prsete maneta la poziia artat.
Sistemul prsete maneta la poziia artat i conecteaz
captul greit definit (ill-defined) la inta identificat.
Sistemul stabilete o conexiune la un element identificat i
completeaz ruta dup care abandoneaz rutarea.
Sistemul returneaz maneta la poziia nainte de tragere.
Descriere
Sistemul prsete maneta la poziia artat.
Sistemul completeaz ruta dup care abandoneaz rutarea.
Sistemul returneaz maneta la poziia nainte de tragere.
Orient to Point...
Descriere
Sistemul furnizeaz o form care permite utilizatorului s
introduc un unghi pentru funcia curent Rotation
Handle.
Meniul controleaz maneta fie direct orietnd-o ctre un
articol punct sau o rotete fa de axa vertical
meninnd rezultatul orizontal cnd este identificat un
articol liniar.
Opiunea permite utilizatorului s identifice articolul cu care
maneta este aliniat.
Sistemul afieaz o form care permite utilizatorului s
introduc o direcie explicit pentru axa Z a manetei.
112
Distance Feedback...
Show Rotation
Handles
Cancel
Descriere
Sistemul prsete maneta Rotate Handle la poziia artat.
Sistemul ntoarce maneta maneta la poziia n care era
nainte de tragere.
Manet
Toate
Toate
Descriere
Sistemul abandoneaz operarea curent.
Sistemul permite utilizatorului s realizeze un ciclu
prin aliniamentele derivate.
Toate
Toate n modul
de lucru
Model Editor
Extend Route
Extend Route
Toate
Toate
113
Extend Route
Extend Route
Exerciiul continu:
138. Selectezi Design>Equipment din meniul principal. Adaugi al treilea
tanc la proiect folosind metoda anterioar, cu care ai creat tancul de
stocare. Diferena const n amplasarea tancului, forma Explicit Position
avnd valorile din (Fig. 2.120).
139. Tu vei stabili traseul tubulaturii ntre tuul (Nozzle) /Pump-1DISCHARGE i /Tank-3-N1. Selectezi aplicaia Design>Pipework din
meniul principal.
140. Folosind procedura anterioar, creezi o eav nou numit Pipe-2 ntre
tuurile (Nozzles) /Pump-1-DISCHARGE i /Tank-3-N1, selectnd /Pump1-DISCHARGE ca Head (capul ramificaiei) i /Tank-3-N1 ca Tail (coada
ramificaiei).
Not: Linia ntrerupt reprezint ruta de evi ntre cele dou tuuri
(Fig. 122).
115
116
117
148. Tu poi completa ruta adugnd o flan (Flange) la cotul cel mai
apropiat de tancul Tank-3 asigurndu-te n acelai timp c nu este bifat
cutia de validare (checkbox) Skip Connected Comps din forma
Component Creation. Dup ce ai adugat flana (Flange), deplaseaz-o
(dragg) la tu n Model Editor. Proiectul tu va arta ca n (Fig. 2.128).
Nealiniere axial
Nealiniere unghiular
Fig. 2.33a Tipuri de erori
121
Diametrul interior
la iesire 50
Diametrul interior
la intrare 100
x=OFFSET
ANGLE
y
Rate=x/y=tg(ANGLE)
apropiat de o distan mai mare dect cea ce constituie atingere (touch) dar
mai puin de un joc (clearance) specificat. Aceasta este o eroare ce trebuie
cercetat. Aceste trei clase sunt ilustrate mai jos pentru specificaiile clash:
Touch limits: 5mm suprapunere pn la 2mm gol
Clearance limits: 8mm. Pe baza acestor valori se aplic urmtoarele
criterii:
-dac elementele se suprapun mai mult de 5mm este raportat clash,
-dac elementele se suprapun mai puin de 5mm este raportat touch,
-dac elementele nu se suprapun dar sunt separate de o distan mai
mic de 2 mm este raportat touch,
-dac elementele sunt separate de o distan mai mare de 2mm dar
mai mic de 8mm este raportat clearance,
-dac elementele sunt separate de o distan mai mare de 8mm nu
Este gsit interferen.
n (Fig. 2.136) sunt prezentate situaiile menionate mai sus.
suprapunere>5 mm suprapunere<5 mm
phisical clash
fant<2 mm
touches
2mm<fant<5 mm
clearance
125
Exerciiul continu:
159. Tu vei folosi valorile implicite pentru setrile de verificare ale
nepotrivirilor (clash). Pentru a le vedea selectezi Settings>Clasher>Default
i sistemul va afia forma Clash Defaults. Analizeaz ce nseamn fiecare
setare i apoi efectuezi clic pe butonul Cancel.
160. Tu vei verifica toate componentele de tubulaturi (selectat /PIPEZONE)
i trei echipamente (selectat /EQUIZONE). Lista implicit de obstrucie
(Obstruction list) conine toate elementele din baza de date , att tubulatura
ct i echipamentele. Pentru a edita aceast list, selectezi
Settings>Clasher>Obstruction list. n form exist meniul Add/Remove
Obstruction Items. terge toate intrrile curente i apoi adaugi cu Add
zona de echipamente.
Selectezi All n Obstruction list i execui clic pe Remove.
Selectezi EQUIZONE n ierarhie i execui clic pe Add.
Pentru a nchide forma selectezi Control>Close.
161. Navigi n zona de evi n care tu vrei s verifici. Selectezi
Utilities>Clashes. Tu vei vedea forma Clash Display. Partea stng a
acestei forme controleaz procesul de verificare a clash-urilor, partea
dreapt const ntr-o vedere 3D n care tu vezi n detaliu orice nepotrivire
(clash) gsit. Selectezi Control>Check CE din bara de meniu pentru a
rula procesul de verificare a clash-urilor i cnd s-a ncheiat, studiezi Clash
List care va arta orice clash gsit.
Not: Dac butonul Settings>Clasher>Auto Clash din bara principal de
meniuri este pe poziia On, fiecare element nou creat este verificat imediat
pentru clash-uri. Acest lucru poate ncetini procesul de adugare de noi
componente dar este foarte util cnd utilizatorul vrea s adauge noi elemente
la un proiect existent care a fost deja verificat.
127
130
2. 7 Modificarea instalaiilor
2.7.1 Modificarea diametrului evii i a specificaiei
132
Opiuni de modificare
Opiunile disponibile sunt accesate efectund clic dreapta peste un cmp
selectat pentru a afia meniul expandat. n toate situaiile modificarea se
aplic numai listei evideniate (Fig. 2.147).
136
139
141
142