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n

Premire
dition du
Grand Slam
mais encore...

Hommage Go Seigen suite

et aussi...

Championnat jeunes europen


Tournoi de Paris

137

Mars 2016
7 euros
issn 0181-1142

Stage Fdral
9 Juillet - 22 Juillet

Le stage se tiendra au camping "Parc du Guibel",


Piriac-sur-mer, Loire-Atlantique
Responsable pdagogique Fan Hui 2p
avec la participation de matre Hayashi Kozo, joueur 6 Dan professionnel de la Kansa Ki-in

Tarif maximum (hbergement et pdagogie) :


une semaine 450 euros, deux semaines 875 euros

Pour plus de prcisions,


cliquez sur le lien "stage d't" du calendrier 2016 sur les pages web de la FFG

L'dito
L'dito
ACTUALITS
Statistiques 2014

Tournoi de Paris 2015

L'dito

L'dit
Au moment o je rdige cet ditorial
nous vivons un vnement spcial,
la rencontre entre AlphaGo et Lee
Sedol: une page de lhistoire du go
sest tourne, une nouvelle page
scrit. Cela promet des sujets intressants pour les prochaines revues
et, jespre, beaucoup de choses
positives pour le go dans le monde
et en France.

partie commente
GO gogo

Tournoi de Levallois 2015

8
8

partie commente

10

EYGC 2015
partie commente

10

Stage animateur

13

Rencontre avec In-seong

17

En attendant, voici le numro 137 de


la revue, avec un contenu qui commence dater un peu maintenant aprs une anne 2015 difficile pour la revue et un grand merci Jean-Pierre Lalo sans qui
la date de parution serait encore incertaine.

14

Bonne lecture,

INTERNATIONAL
Grand Slam Berlin
partie commente

14

Augustin Avenel
Rdacteur en chef de la RFG.

18

Go Seigen
partie commente

18

Et toujours...
Lemail de la rdaction :

PDAGOGIE

Le site de la revue :

Cours joueurs confirms

22

Cours joueurs faibles kyu

24

Tsumego

27

Notre page facebook :

redaction-rfg@jeudego.org
rfg.jeudego.org
www.facebook.com/revue.francaise.go

diteur : Fdration Franaise de Go.


Sige social : Fdration Franaise de Go
101 rue de Svres, 75280 Paris CEDEX 06.
Directeur de publication : Michel Trombetta.
Rdacteur en chef : Augustin Avenel.
Rdacteurs adjoints : Chantal Gajdos, Jean-Pierre Lalo.
Maquettistes : Chantal Gajdos, Jean-Pierre Lalo.
Correcteurs : Simon Billouet, Marie Julien, Aurlie Peres,
Philippe Richard, Vivien Braida.
Rdacteurs : Augustin Avenel, Dai JunFu, Fan Hui, In-Seong
Hwang, Motoki Noguchi.
Photo couverture :
RFG est publie par la Fdration Franaise de Go.
La FFG est membre de la Confdration des Loisirs de lEsprit.
Imprim par : Maugein Imprimeurs Tulle
Dpt lgal parution.

Revue Franaise de go n137 - 1

Statistiques 2014 Laurent Coquelet

Statistiques
des

comptitions

2014

Statistiques 2014: moins de licencis


mais plus dassiduit, et toujours
beaucoup de jeunes.

Les vingt joueurs qui ont fait dix comptitions* ou


plus en 2014
Pour la troisime anne conscutive, Benjamin Blanchard
reste premier de ce classement annuel, avec 19 comptitions son actif.
En plus de ce champion toutes catgories, seuls cinq ont
russi galer au moins les dix comptitions lannepar
rapport 2013 : Csar (13 comptitions en 2013), Jean-Loup
(12), Julien (11), Nyoshi (10), Louis (10): bravo eux de russir tenir ce rythme !
Au niveau de lensemble des licencis (1327 en 2013), la
moyenne nationale est 1,92 comptitions par joueur, ce
qui signe la meilleure moyenne des cinq dernires annes:

Nom

Prnom

Club

Nb de
comptitions

BLANCHARD
LE CALV

Benjamin

75Al

19

Tanguy

44Na

LEXTRAIT

Csar

13Ma

DELLI-ZOTTI

Mathieu

56Lo

RABASSE

Mal

91Or

SIGNOLES

Julien

92An

BRADA

Vivien

94Ca

NOGUCHI

Motoki

38Gr

SUAREZ

Ivan

72Ma

ZEMOR

Solal

33Bo

CAO

Nyoshi

67SE

DUMONT

Louis

92An

GROSJEAN

Nicolas

73Ch

OLIVARES-THIBAUD

Diego

38GJ

WURZINGER

Ralf

91Or

BOUSQUET

Sylvain

66Pe

FATHALLAH

Marwan

38GJ

FATHALLAH

Ismael

38CA

NADDEF

Jean Loup

91Or

SOUCHAY

Jean

75OB

14

13

12

11

10

Photo : Olivier Dulac

Photo : Olivier Dulac

* Le terme comptitions dsigne ici tout championnat ou tournoi, hormis les tournois internes et comptitions via internet,
tout en groupant les comptitions doubles, du genre les deux tournois du stage fdral.

Benjamin Blanchard (19 comptitions)


2 - Revue Franaise de go n137

Tanguy Le Calv (14 comptitions)

Csar Lextrait (14 comptitions)

Statistiques 2014 Laurent Coquelet


Top 20 des clubs les plus actifs
Cest le club dOrsay qui aura t le
plus actif en nombre de participations
en comptitions pour 2014, en battant
mme son propre record (4,22 en 2013).
Cette anne, les clubs franciliens ont
gagn des places dans ce classement par
rapport aux clubs bretons, souvent trs
bien placs depuis des annes.
linverse de ces clubs trs dynamiques, il existe aussi des clubs qui nont
jamais fait la moindre participation un
tournoi ou championnat, souvent des
petits clubs isols gographiquement
Nota: seuls les clubs de huit joueurs ou
plus ont t pris en compte pour ce classement.

Club

Nom

Nb Participations

Moyenne

91Or

Orsay

29

129

4,45

35Re

Rennes

34

126

3,71

73Ch

Chambry

15

52

3,47

92An

Antony

37

127

3,43

38Gr

Grenoble

47

158

3,36

56Lo

Lorient

14

45

3,21

75Ju

Jussieu

25

3,13

63Ce

GRAUG

19

57

3,00

17Ro

La Rochelle

17

50

2,94

75OB

Paris - Observatoire

17

49

2,88

29Br

Brest

25

2,78

21Di

Dijon

25

69

2,76

94Ca

Cachan

14

38

2,71

18Bo

Bourges

21

2,63

91SM

St Michel / Juvisy

21

2,63

94No

Noiseau

20

2,50

44Na

Nantes Yosakura

18

45

2,50

45Or

Orlans

12

29

2,42

88Ep

Epinal

19

2,38

51Re

Reims

11

26

2,36

Comptition

Nb de participants

Ze Tournoi de Grenoble

85

6 Tournoi international de Strasbourg

85

29e Tournoi dAntony

82

9 Marathon de go de Piriac

70

42e Tournoi international de Paris

66

Tournoi du Frioul

66

Tournoi de Rennes

66

17 Tournoi de Levallois

65

Championnat de France des clubs : ligue Rhne-Alpes

65

Congrs auvergnat de Go

64

Tournoi de Toulouse

56

18 Tournoi dOrsay

54

2e Tournoi de Valras

53

Tournoi de Lyon

51

26e Tournoi de Dijon

50

Nb Licencis

Les comptitions franaises les plus suivies


Le tableau ci-contre donne le nombre de participants
pour 2014 pour les tournois/championnats les plus importants en France.
Mais la comptition la plus prise reste toujours le
Championnat de FranceIndividuel : sur quelques 42 organisations du premier tour rparties sur toute la France
(33 seulement en 2013), cela reprsente au total 367
joueurs (contre 277 en 2013).
Lors du deuxime tour, organis dans chacune des
neuf ligues, 121 joueurs ont bataill pour essayer de gagner une place au troisime tour, qui a eu lieu Bourges,
avec 28 participants. Enfin, la finale Lyon a rassembl
les huit meilleurs comptiteurs de 2014.
Au total, cette seule comptition a donc gnr 524
participations.

Pyramide des ges


Ce graphique montre la jeunesse des joueurs de go: environ un
joueur sur deux a moins de 30 ans.
Si de plus en plus de joueurs apprennent jouer au go grce leffort de nombreux intervenants en cole, cest a priori pendant leurs
tudes que les jeunes apprennent et jouent le plus au go!
Bref, tournois et championnats ne sont pas prts de se vider de
leurs joueurs
Laurent Coquelet

Revue Franaise de go n137 - 3

Tournoi

de Paris

2015

e tournoi de Paris est devenu en


2010 un tournoi itinrant, anne
o il perdit la splendide mairie
du XIIIe, et dut se dlocaliser Antony,
au lyce Descartes. En 2011, il reste
Antony, mais lEspace Malraux, et en
2012 perd mme son autonomie, se
jumelant, loin de Pques, avec le traditionnel Tournoi dAntony de fvrier. En
2013, il fait un bref retour Paris intramuros au lyce Louis-Le-Grand.
Il semble toutefois se sdentariser
car cette anne il sest de nouveau tenu,
comme en 2014, Neuilly-sur-Seine,
dans le lyce Georges Gurin, et le mme
lieu est prvu pour 2016.
Le second point noir pour le Tournoi
de Paris est la perte des sponsors institutionnels des tournois europens via
lEGF : il y eut le Toyota-IGS Pandanet
European Go Tour jusquen 2007, remplac par la Pandanet Go European Cup
jusquen 2011. Puis le Pandanet est devenu un tournoi internet par pays avec la
finale au congrs, tandis que les sponsors
actuels de lEGF ne sintressent qu la
professionnalisation des forts joueurs
europens...
Aujourdhui le tournoi na plus de
sponsor propre (au sens qui donnerait
beaucoup de sous ), mais est toujours
soutenu par Variantes et lcole de go de
Guo Juan.
Rsultats:
Vainqueur du tournoi: KIM Young-Sam
(8D, Core), seul joueur six victoires.
2 : DAI Junfu (8D, 75EG) +5
e

Autres joueurs 5 victoires (mais plus


loin dans le classement):
DELON Vincent (2K, 91Or),
ESCRIHUELA Thomas (3K, 92An), RAVERA
Sylvain (6K, 92Le),
MOTIN Louis (8K, 75Pa), QUENTIN Franck
(14K, 75Al)
3e: NOGUCHI Motoki (7D, 38Gr) +4
4e: DEBARRE Thomas (6D, 67SE) +4

4 - Revue Franaise de go n137

Tournoi de Paris 2015 Dai Junfu

5e: OH Lluis (6D, Espagne) +3


6e: FU Yaqi (6D, Sude) +3

7e : DRAN-GUNAIZIA Benjamin (6D,


29Co) +3

2 3
4

8e: FENECH Antoine (5D, 67SE) +3


9e: ATTIA Guillaume (3D, 75Ju) +3

10e : FRANGI Manuel (2D, 06Ni), quatre


victoires mais victime du rglement.
Jean-Pierre Lalo

Partie commente
43e Tournoi de Paris 4-5-6 Avril 2015
Il sagit de la 5e ronde du tournoi de Paris
2015. Jtais 3 sur 4 en perdant contre
KIM Youngsam 8d dans la 4e ronde.

Diagramme 1:

Blanc 1 au lieu de 14 dans la partie est


aussi possible. Aprs Noir 8, ce sera une
partie trs quilibre.

l : Junfu DAI 8d
l : Thomas Debarre 6d

Komi 7,5 points


Noir gagne de 3,5 points
Commentaire : Dai Junfu
17

19
12
18

8
12

2 1
4 3
5
11

10

13

7
13

1
14

10

15 16

Diagramme 2:
36

9 29
21 27 26 30
11 2 25 28 22
31 20 24 23 32
33
34

35

Si je jouais Blanc, je sortirais la pierre


par 1 au lieu de 18 dans la partie. Vu que
Noir a deux groupes faibles, quand Blanc
entre au centre par le tobi en 13, ce combat est mon avis faisable pour lui.

Figure 1: 1-36
Jusqu Noir 11, cest du kiai. Blanc 14
est agressif, un combat se dclenche
tout de suite. Blanc peut aussi jouer
dune manire plus tranquille (voir Dia.
1). La contre pince Noir 17 lance le combat, Blanc doit le continuer (voir Dia.2).
Mais dans la partie Blanc a compromis
en 18. Quand Noir 19 connecte les deux
groupes noirs, Blanc na pas atteint lobjectif stratgique de son coup 12. Noir 23
est probablement trop agressif, ce nest
pas un joseki. Noir a provoqu un combat
inattendu, il aurait trs probablement pu
jouer plus tranquille (voir Dia.3). Noir 35
et Blanc 36 sont impratifs pour les deux
camps.

6
4

Diagramme 3:

Noir 1 est le joseki (au lieu de 23 dans la


partie). Aprs Noir 7 cest une partie tranquille. Je pense que Noir est lgrement
en avance car les deux pierres blanches
faibles au Nord du goban vont subir des
attaques.

Tournoi de Paris 2015 Dai Junfu

54
53 55

69
70 56

71

51

52
65
64 57 47 50
48
62 67
68
60
58
61

66

1
2

63

72
45 59
49 46
37 44
42
39 38 43
41
40

Diagramme 6:

Blanc 1 au lieu de 70 de la partie lui permet de limiter les dgts dans le coin,
mais Noir 2 devient sente pour renforcer
son lien. Puis Noir 4 enferme le groupe
blanc tout en reliant ses deux groupes.
Aprs Noir 6, la situation lui devient favorable.
77

73

108

91 75 76
90

78
80
82
79
86 84 83 81
129 131
88 85 87
107

74

1 4

98
101 99
97

Noir 1 est le vritable coup cl


dans cette situation. Il permet non
seulement Noir
de faire vivre son
groupe sur le bord
Ouest, mais aussi
denlever la base
de vie adverse. Vu
quun coup en A
lui permet de vivre
dans le coin, Noir
ne sexpose aucun danger.

96

95

Diagramme 7 :

Noir doit jouer 1 au lieu de 73 dans la


partie.
Si Blanc dfend son coin en 2, Noir 3
7 permettent de fermer le centre et de
construire un grand potentiel jusqu 9.
Vu quil y a toujours le coup A pour vivre,
Noir na pas peur que Blanc joue 2 en 3.
Et en ce cas, linvasion au sansan en B
serait plus embtante pour ce dernier.

125

121

4 A B 2 1 3
5

133 124 117 118


137 135 134 126

112

Diagramme 5:

127

94 93 103
92 111

La connexion en 1 au lieu de 44 dans la


partie est un mauvais coup. Noir 2 et 4
obligent Blanc sortir en 5. Une fois que
Noir sort en 6, cest avantageux pour lui
car il sest renforc sur le bord Sud et a
encore un coup sente en A qui lui permettra de grossir rapidement son moyo du
coin Sud-Est.

1 5
4 6

119

106 102 104

Diagramme 4:

120
132

105

100

130 128

89 109

2
3

Blanc 44 est un bon coup, il donne plus


de pression sur le groupe noir, cest
sans doute mieux que la connexion (voir
Dia.4). Noir 59 nest pas bon. Dans la partie une fois que Blanc joue en 60, il a non
seulement cr sa base de vie, mais aussi
a diminu celle du groupe noir, ce dernier aurait d jouer le coup 68 toute suite
(voir Dia.5). Blanc 70 est un bon coup qui
ne lche pas le groupe noir (voir Dia.6).

Figure 2: 37-72

110

136
116 114

113
138

122

115

123

Diagramme 8 :

Figure 3: 73-138

Le coup Noir 73 est abusif. Cest la


cause du combat difficile que Noir subit
ensuite. Jouer directement en 89 (voir
Dia.7) serait beaucoup mieux.
Blanc 78 104 permettent la fois de
rcuprer du territoire et aussi dentrer
dans le centre tout en maintenant la
pression sur les pierres noires.
Prendre directement avec Blanc 108 est
une erreur (voir Dia.8).
108 laisse Noir de laji exploiter sur le
bord Nord (voir Figure 4).
Blanc 120 ne vaut pas la peine, il suffit de
se connecter et concrtiser le bord par
le hanekomi entre 117 et 119, Noir 125
Blanc 121: Noir aura du mal compenser le komi.
Noir 121 est en effet trs gros car non
seulement il dtruit le potentiel blanc
sur le bord, mais aussi menace la vie du
groupe.

Blanc 1 (au lieu de 108 de la partie) est


le tesuji. Noir 2 narrive pas sauver les
pierres (aprs Blanc 5, Noir A, Blanc B,
Noir est en damezumari).

Dai Junfu

Revue Franaise de go n137 - 5

Tournoi de Paris 2015 Dai Junfu


147 146 141 143 139 145 140
161

142 144

160

148

150 151 152 182

153

157

205

162

207

201 202

186

163

206

203

185

154 155
156

181

194
193

6 5

180 179

208

158 159

12
11

198 199
204

200

196

189

197

191

15

188

13
14

178

10

187 190
192
173

171 183 184


170 172

177

166

168 165 164

Un livre dans

167

175 169
174 195

(les coups jous aprs ne changeront


plus le rsultat)
Noir 139 est le tesuji : il menace un ko
avec Noir 140, qui serait insupportable
pour Blanc.
Noir 153 est un coup regrettable qui
pourrait coter cher. Noir devrait commencer jouer le yose (voir Dia.9). En
fait ce coup nest pas sente (voir Dia. 10)!
Quand Blanc profite du sente en jouant
164, jai pens que jallais trs probablement perdre.
Blanc 174 est sa dernire erreur importante (voir Dia.11).
Aprs Noir 195, je me sens enfin pouvoir
remporter la partie. la fin Noir ne dispose que 10 points davance sur le terrain. Thomas est pass encore une fois
ct de la victoire.

7 5
4
8

Traduction Jean-Pierre Moreau

la rception de ce livre, j'ai t


projet dans le pass, au temps de
l'ge d'or du Trait dunion, premier
sige du club de Go de Paris : The Vital
Points of Go, dit par la Nihon Ki-in,
publi en 1958, fut l'un des premiers
livres en langue anglaise parvenir en
France dans les annes 70, aux dbuts
du dveloppement du Go en France.
Un membre du club, Jean-Pierre
Moreau, le traduisit et fit don au club
de son travail. C'est cette traduction,
retrouve aprs un long sommeil, qui
vient d'tre dite.

L'auteur a choisi trois grands sujets:


le fuseki, l'attaque et la dfense, la
rduction des grands territoires.

Diagramme 10 :

Noir 1 au lieu de 165 dans la partie narrive pas tuer le groupe blanc car le coup
2 est sente. Blanc 4 et 6 lui permettent de
faire un autre il et de vivre dfinitivement.

11

Diagramme 11 :

7
1
6 2 3 8

10

Blanc 174 doit continuer pousser en


1 puis le coup 3 est un tesuji. Si Noir se
connecte par 4 et 6, Blanc 7 et 9 peuvent
tre considrs comme sente car un coup
blanc en A peut largement rduire le coin
noir.

6 - Revue Franaise de go n137

Shukaku Takagawa

20 euros

Noir 153 aurait d faire le tenuki et renforcer le territoire du bord Sud, puis revenir
au Nord et lEst jusqu 15. Noir dispose
dsormais de 46 points environ, et Blanc
aura 34 points sur le terrain. Vu quil reste
peu de yose sur le goban, normalement
Noir gagne.

Les points vitaux du GO

Editions Ressouvenances
www.ressouvenances.fr

Diagramme 9 :
Figure 4: 139 -205

votre bibliothque

Il dtaille ce qui est pour lui les points


importants, vitaux, de chaque sujet.
Puis il nous apprend analyser
la valeur relative d'un coup en
comparant diffrentes squences
locales,
et
termine
par
le
dveloppement de l'intuition , par
une rflexion sur des positions globales
tires de ses parties.
Ce livre est fait pour tre lu et
rgulirement relu au fur et mesure
des progrs du lecteur : on y trouve
des lments utiles ds le niveau de
15e kyu, puis on comprend et utilise
de nouveaux lments chaque fois
que l'on a gagn quelques pierres,
mais certaines techniques ne sont
assimilables qu'aux derniers chelons
l'approche du dan...
Jean-Pierre Lalo

Go gogo Martial Sauvadet

Go
gogo

Tulle
le 18 avril
Enfin le premier vnement du tout
jeune club!
Aprs une soire mouvemente avec
un joueur (dont je tairai le nom et lorigine afin de conserver intacte sa rputation) autour dun Montbazillac, dun
Pcharmant et dun petit digestif puis
un rveil matinal cause des chers bambins, nous avons rejoint la petite ville de
Tulle ce samedi 18 avril 10h00 dans une
forme poustouflante!
Cette journe clturait trois semaines
et demi dexposition (celle de la Ligue
du Centre) autour de notre jeu favori
la Mdiathque de Tulle. Lobjectif tait
triple: faire dcouvrir le go et initier les
visiteurs, permettre aux joueurs de notre
petit club de dcouvrir des joueurs extrieurs (mais oui, jte dis qua existe) et
jouer quelques parties entre copains de
longue date (mais joue-la, a compte pas
pour lchelle).
Les fiers joueurs de la Ligue du Centre
(Nevers, Bourges, Clermont-Ferrand)
ainsi que quelques joueurs isols
(Angoulme, Rochechouart, ChteauChervix) avaient rpondu prsents et
nous nous sommes vite retrouvs une
bonne douzaine jouer entre nous ou
initier les corrziens de passage. Malgr
un temps magnifique qui incite gnralement ces derniers partir la pche ou
tondre leur pelouse (Ya pas dchampignons ctpoque), nous navons pas
eu le temps de dbrayer : les gobans ont
chauff et les initis se sont succd tout
au long de la journe sous lil curieux
et attentif de nos amies bibliothcaires
(mais oui, a existe vraiment mais do
y sortent?).

Au Pays de la pomme , lobjectif fut


clairement atteint !
Pour les plus rsistants (les
Clermontois et quelques indignes),
nous avons fini la soire la maison autour de quelques spcialits locales tout
fait propices la digestion: saucisson
(maison), terrine (maison) et LE pt de
pomme de terres (Moi, jprfre avec des
champignons Mais cest pas la priode
jte dis !). Nous avons bien sr refait le
monde: lavenir de la FFG, comme celui
de la France, se joue toujours en Corrze!
Grand merci tous les participants, aux nombreux prsidents et
hauts responsables prsents, mesdames Christiane Mry (Directrice de
la Mdiathque) et Francette Vigneron
(Responsable communication), au personnel de la Mdiathque, aux ditions
Praxeo et Balat pour leur soutien et
Sverine pour les pts et sa grande
patience (un joueur de go, cest dur, mais
sept autour de la table).

Le Club de Tulle
Aprs une longue hibernation dune
petite dizaine danne, mais toujours
profondment mordu de go (comme
le dit souvent ma tendre pouse : tu
memm avec ton go ), jai entendu
dire quune personne tait intresse par
une initiation.
Jai alors fait la connaissance de JeanMarc et nous avons commenc une petite
srie de parties en plein air lors du printemps 2013. Lenvie ma alors pris de
lancer une dynamique autour de mon
jeu favori et nous avons dcid dinvestir un lieu ouvert au public dans un crneau horaire compatible avec mes (trs)
nombreuses activits. Aprs une rapide
discussion avec la Responsable communication de la Mdiathque (qui aime et
connat le go depuis longtemps), nous
avons dcid de crer un atelier hebdomadaire tous les mercredis de 12h30
13h30 (et bien vite 12h30-14h00) dans
lespace jeunesse partir du 2 octobre
2013.

La premire anne nous a permis de


nouer quelques contacts plus ou moins
rguliers. Jai pu retrouver Chantal et
Laurent lors dune journe douverture
dun Festival sur le Japon Beynat o
nous avons dgust quelques sushis! Un
bar jeux, la Taverne des joueurs,
sest cr sur Tulle en fvrier 2014 et nous
avons dcid de nous y retrouver en soire tous les derniers jeudis du mois.
Aprs un an dactivits, un petit
groupe tait cr. Il est rejoint en aot
2014 par une professeur en classe dintgration scolaire (CLIS), motive pour
intgrer un atelier jeu de go dans sa
classe (le thme de lanne tant lAsie).
Des possibilits soffrent galement pour
intervenir dans une cole lmentaire
afin de proposer des sances dinitiation dans le cadre des nouvelles activits
priscolaires ainsi que dans un collge
Brive pour une aprs-midi dinitiation
dans une classe de chinois.
Nous proposons enfin la Directrice
de la Mdiathque de monter lexposition de la Ligue du Centre dans lespace
jeunesse et dorganiser une journe ddie au jeu de go pour la clturer: Go
gogo tait n.
Le Club de Go de Tulle aussi bien sr!

Martial Sauvadet

Photo : Martial Sauvadet

La Taverne des Joueurs

Revue Franaise de go n137 - 7

Tournoi de Levallois 2015 Sylvain Rivera/Dai Junfu

Tournoi de
Levallois
2015
Partie commente

62
45
59 46
86 74 60
83 84
85
66

Diagramme 1 :
Je pense que jouer
ici est lgrement
mieux.
1

64 65
63
57 71
77 93
73 92
98 99
87 100
91
90 94

61 55 43 44
58 52 48 47
51
68
54
69 67
76 79 81
82 80
88
97
95
96

89

Tournoi de Levallois

50 56
49
53 72
70

78

75

19/04/2015
Ronde 3
l Junfu DAI 8D

Figure 2: 43-100

l Benjamin DREAN-GUENAIZIA 6D

N43: Suite ce coup, Blanc a rflchi longuement.

Komi 7,5 points

Noir gagne par abandon

11

Commentaire de Junfu DAI recueilli par


Sylvain Rivera

16

6 3

9 10
7 8 15
13

25

26

24

28

19
14 15
18 16 17
20 7
22 21
23

A
3

8
9 11

Pendant la partie, je pensais que ctait


la meilleure rponse pour Blanc.

13

7
1 2 8
6
3

B24: Blanc choisit le mauvais saut, Noir A


peut fermer facilement le centre (cf dia.1)

Tandis que N75 protge, Blanc veut


maintenir la pression au lieu de jouer lui
aussi solidement (cf dia. 10)
N79: la pierre 76 est alourdie.
N89: Si Noir arrive exploiter le potentiel
au centre, il sera en avance.

Diagramme 3 :
Figure 1: 1-42

B68 : Blanc a rflchi longuement.


Langle vide semble bizarre, mais latari
est un mauvais coup! (cf dia.7)
B74 : La temprature a baiss, Blanc
pourrait sintresser au coin Sud-Est...
(cfdia. 8 et 9)

42

38
10 29 36 39
34 30 31 37 12
40 33 32 35
41

B58 : Blanc pourrait connecter en 59


(cfdia.5)
B62: Il ne faut pas se tromper de ct en
continuant pousser sur 61 (cfdia.6)

Diagramme 2 :
27

N55: Ici, cest compliqu.

Si Blanc avait jou ainsi, le coin noir aurait t trop grand

B90: Blanc na pas le temps de renforcer


le groupe du bord Sud (cf dia. 11)

B28: Cest un dbut de partie quilibr.

N93: Noir pourrait essayer de lancer une


grande offensive au lieu de connecter
(cfdia. 12)

N29: Suite ce coup, Blanc a rflchi longuement.

B98: Je ne pensais pas que Blanc oserait


lancer le ko tout de suite.

B32: Cest pas mal, ce que Blanc a jou.


(cfdia.2)

7 6
1

B38 : Jouer en 39 est tentant, mais..


(cfdia.3)
N41 : Jai jou un peu rapidement
(cfdia.4)

2
4 3
5

Diagramme 4 :
Je pense que Noir doit ajouter un coup
ici pour liminer laji dans le coin (montr
plus loin dia. 8 et 9).

Diagramme 5 :
Je pense que ce rsultat nest pas mauvais pour Blanc non plus.

8 - Revue Franaise de go n137

Tournoi de Levallois 2015 Sylvain Rivera/Dai Junfu

6 5
4

116

3
2 1

115
103

107 108
112

105
111
118
133

102

119

131 130 134 120


129 132

113

117

114

101
106

Diagramme 6 :

20

142 143
144 141 146

Cest une catastrophe pour Blanc.

18 19

110

145 147

6
5 4 1
10 9 3
16
2
14 13 11 8
15 12
17

148

140 139

149 150 128 126


127 122 123

138 135
136 137

125 121 124

Diagramme 10 :

Figure 3: 101-150

Ce serait une partie calme et serre.

Ko : 104 connecte
N109 connecte
B110: Trop lent (cf dia. 13)
B120: Blanc est largement en retard en
territoire.

Diagramme 7 :
Le groupe blanc est en grand danger.
2
4 3

B130: Benjamin arrive en byo-yomi, tandis que Junfu na utilis que 25 minutes.
B150: La partie est finie, lcart est trop
important.

1
1 2
1
4 5
8 6

Diagramme 11 :

Diagramme 8 :
Blanc 1 serait trs embtant pour Noir.

Le combat nest pas facile pour Blanc.

Si Noir rpond en 2, Blanc peut faire un


ko avec 3

11

9 10

3
4

5 1
4

Diagramme 13 :
Dans cette variante, Noir est en avance
parce que Blanc a perdu des points dans
le coin. Mais le yose reste jouable pour
Blanc.
Photo : Jrmie Rocher

3
2 6

Diagramme 12 :
Diagramme 9 :

Cest compliqu.

Noir a donc prvu de jouer ainsi si Blanc


envahit le coin.

Benjamin

Revue Franaise de go n137 - 9

E Y G C 2015 JP Lalo

EYGC
(Championnat
dEurope des
jeunes)

2015
Zandvoort est une petite ville balnaire sur la mer du Nord situe
louest dAmsterdam, clbre pour ses
belles plages (dont une plage naturiste, les Hollandais ne doivent pas
tre frileux !) (ce nest pas une erreur,
Zandvoort et Amsterdam sont situes
en Hollande Septentrionale, province
des Pays-Bas, nation dont les habitants
sont nomms Nerlandais).
Cest dans cette ville que la fdration
nerlandaise de go, en coopration avec
lEGCC (European Go Cultural Centre) a
organis le Championnat dEurope des
jeunes 2015, du 12 au 15 mars 2015.
Lge de la majorit, et donc du droit
de vote, fut abaiss en France de 21 18
ans en 1974 par Valry Giscard dEstaing.
Actuellement, lge lectoral de tous les
pays membres de lunion europenne
est 18 ans, sauf pour lAutriche, 16 ans!
Et pourtant, la fdration europenne
dcida en 2011 quil faudrait attendre
ses 20 ans, et non 18, pour tre considr
joueur adulte. Si les premires catgories du championnat sont comme chez
nous moins de douze ans et moins de
seize ans, la dernire catgorie est donc
depuis 2011 moins de vingt ans.

10 - Revue Franaise de go n137

La dlgation franaise...

104 joueurs, dont 17 franais, ont particip ce championnat : 31 moins de


douze ans, 53 moins de seize ans, et 20
moins de vingt ans.
Rsultats
(vous trouverez sur le blog de la Revue
les rsultats dtaills de tous les jeunes
franais ayant particip):
Catgorie moins de douze ans:
Les deux premiers, Denis Dobranis (1d,
Roumanie), six victoires, et Arved Pittner
(2d, Allemagne), cinq victoires, survolent
leurs adversaires, la troisime, Virzhinia
Shalneva (Russie), ntant que 2k.
Ismael Fathallah (38CA) est le premier
fdes quatre franais et se classe 12e.
Rappelons quau sicle dernier Antoine
Fenech fut deux fois champion dans cette
catgorie (1996 et 1997), et que Thomas
Debarre en fut le second en 2004.

Catgorie moins de vingt ans:


Pavol Lisy (1p, Slovaquie) ramasse
toutes les cartes en battant les six
joueurs qui le suivent. Le second, Lukas
Podera (6d, Tchquie) est seul cinq victoires. Tanguy Le Calv (6d, 44Na), troisime sur le podium, et premier des cinq
franais, ne sest inclin que devant les
deux meilleurs (vous trouverez plus loin
le commentaire par Fan Hui de sa partie
contre Pavol).
Csar Lextrait (3d, 13Ma) finit neuvime avec trois victoires.
Notons la performance dAriane
Ougier (1k, 92An) qui a battu une 3d
russe (et qui deviendra championne de
France catgorie moins de 18 ans en mai
Cachan) !

Catgorie moins de seize ans:


Deux 3d, Vjacheslav Kajmin (Russie)
et Valerii Krushelnytskyi (Ukraine), parviennent devancer le 5d russe Stepan
Popov.
Le premier des huit franais, Guillaume
Ougier (1d, 92An), se classe 9e, et gagne
sa qualification pour le World Youth Goe
Championship, qui se tiendra Harbin,
en Chine.
Dans cette catgorie relativement rcente (introduite en 2010), aucun franais nest jusquici mont sur le podium.

Photo : EuroGoTV

Du temps o cette catgorie se limitait 18 ans, Paul Drouot fut 3e en 1997,


Antoine Fenech 3e en 2003, et Thomas
Debarre 3e en 2006 et 2e en 2008.

E Y G C Fan Hui

Partie commente
Championnat dEurope des jeunes
2015 (Zandvoort, Pays Bas)
Ronde 3 (14 mars 2015)

7 3 4
2

5
6

l Pavol Lisy 1p

l Tanguy Le Calv 6d

Diagramme 1:

Avec cette squence, Blanc peut se dvelopper assez rapidement sur le bord
Nord.
Aprs Blanc 7, cest galit.

komi : 6,5
Noir gagne par abandon
Commentaires : Fan Hui

Diagramme 4:

Tanguy est un des plus forts jeunes


joueurs franais, cest aussi lui qui a le
plus de chances davoir un classement
pendant le championnat dEurope des
jeunes. Son adversaire Pavol Lisy est
un des meilleurs joueurs en Europe ! Il
est galement le premier professionnel
europen (nomm en 2014 avec Ali Jabarin), il a un style trs agressif! En tout
cas, cest une partie difficile pour Tanguy.

Cest mieux dattaquer dabord avec


Blanc 1 au lieu du simple saut 46 dans la
partie.
Cest un point trs important la fois
pour lattaque et la dfense !

10

2 11
15
9
8 7

12
10

13
14 42

46

26
22
18 21
23
25

19
20
24
27

32
38
16 31
36
1 37
28 30 34 35
17
29 33

45

43
44

40

39

41

8 11
9
2 7
4
3
6

Diagramme 2:

Pour Noir, cest mieux de stendre un


espace plus loin que 39 de la partie.
Si Blanc rpond en A, Noir peut toujours
jouer en 2.
Si Blanc entre directement en 2, Noir
peut choisir la squence avec 3 ; en
considrant le mur noir au Nord, le rsultat nest pas trs agrable pour Blanc.

Figure 1: 1-46
Jusqu Noir 17, tout est normal, mais le
coup Blanc 18 est discutable. (voir dia.1)
3

Noir 19 est mchant ! Jusqu 38, la squence est plutt intressante pour Noir.
Noir 39 est un peu court. (voir dia. 2) Il
laisse Blanc faire une bonne extension
puis monter en 42: le terrain potentiel de
Blanc est devenu gros lui aussi.
Le placement de Noir 43 est discutable.
(voir dia.3)
Blanc est tout content de faire tobi en
46, mais cest mieux de faire un change
avant... (voir dia.4)

1
2

Diagramme 3:

Approcher un espace plus prs du coin


au lieu de 43 de la partie donnera un peu
plus de place sur le bord Ouest : cest
mieux pour le statut du groupe.

49
47 48
53 51 50
52

A
54

80
82 81
88 84 83
85
87
89 86

78
79 75 76
74
72 77
56 71 73 68
55
69

57 62 58 90
63 64 59 60
66 65 61 67 91
70

92

Figure 2: 47- 92
Blanc joue 54 pour dfendre la faiblesse
en A, mais il est quand mme plus important dattaquer en 87 le premier.
Noir 55 saute trop loin ! (voir dia.5).
Blanc 56 est un bon coup, mais 58 est un
peu trop! (voir dia.6).
Le combat dclench par Noir 59 nest
pas trs favorable pour Blanc, surtout
cause du mur noir au Nord.
Blanc 72 est trop mou! (voir dia.7).
Laisser Noir vivre sur place est une dcision trs mauvaise de la part de Blanc.
Localement, Noir fait mme plus de
points que Blanc, qui a perdu tout potentiel! La partie devient trs difficile pour
Blanc.
Blanc 92 est obligatoire, il faut envahir
pour rquilibrer le niveau de territoire.

Revue Franaise de go n137 - 11

E Y G C 2015 Fan Hui

6
1 3 4
2
5

5 6
3 4
1

7
3 9
7
2 8
5 4
6
1

Diagramme 5:

Cest mieux de sortir normalement, dautant que cest ici aussi le point vital de
lattaque.
Avec la squence jusqu Noir 7, mme si
Blanc peut construire de linfluence, Noir
sinstalle facilement sur le bord.

Diagramme 7 :

Dune part Noir nest pas encore vivant


sur place, dautre part le coup 7 va aider
aussi Blanc entrer chez Noir tout de
suite.

Diagramme 8:

Pour Noir, cest bien plus simple de


connecter en 1 au lieu de couper en 97
de la partie.
Avec la squence jusqu 9 Blanc peut
vivre, mais petit, ce qui ne lui suffit pas
pour gagner la partie.
172
139 173 170

136

142
152
171

138 137

150

149
158 157

153 151
161
159 156 154
160 155

135

2
1

162
163 165 166

95

115 111

128
127 120

122
123 126

Diagramme 6:

Cest mieux de jouer solidement en 1 au


lieu du boshi en 58 de la partie. Ensuite
Blanc entre naturellement chez Noir
avec 3.
Et dautre part il reste encore pour Blanc
la coupe en A.

12 - Revue Franaise de go n137

110 112 100

124 117 108 109 106

129 119 121


133

114
134 125

107 113 116

94

93

167 164
169
103

168

97 102 105
98 96 101
99 104

147
143

148
141

118

140

131 130 132

144

145
146

Figure3: 93-138

Figure 4: 139-173

Noir 93 et 95 : bonne direction pour


contre-attaquer ! Mme si Blanc vit sur
place, il naura pas assez de points.
Noir 97 est un peu compliqu ! (voir
dia.8)
Jusqu 118, Blanc a bien russi localement, mais il lui manque toujours beaucoup de points aprs linvasion au sansan de Noir 119.
Quand Noir vit avec 133, la partie est dj
finie.

Avec cette partie, on voit la diffrence


entre les deux joueurs : Lisy a jou des
mauvais coups, mais sans jamais donner
de vritable chance Tanguy. Donc si
Tanguy a envie de battre Lisy, il a encore
du chemin faire...

Stage animateur Kevin Cuello

Stage
animateur
avec

Fan Hui

Ainsi, il a trouv une mthode qui permet nimporte qui dapprendre le jeu et
den matriser les bases en cinq minutes
montre en main.
Car aprs tout, le jeu de Go peut se
rsumer en quatre rgles :

e weekend des 18 et 19 avril 2015


a vu se drouler le stage animateur de la Ligue de lOuest.

Ce stage de go, pas comme les autres,


a eu pour objectif de former des joueurs
qui souhaitent enseigner cet art auprs
denfants, de familles et de curieux.
Le stage fut accueilli par Olivier, prsident du club de Vannes, dans le gymnase de Theix, Morbihan - Bretagne,
loccasion du festival annuel Ramnes
tes jeux. Ce sont 21 joueurs de lOuest
qui se sont runis autour de Fan Hui, pdagogue national et champion dEurope,
afin dtudier avec lui la pdagogie adapte lenseignement du Go.

On ne fait que poser des pierres


sur le plateau ;

Les pierres se posent sur les intersections ;

Noir et blanc jouent lun aprs


lautre ;

Une pierre est capture si elle est


compltement entoure.

Cest comme un repas forc, Moins


on en mange, plus on est content .
Grce cette simplicit, Fan Hui a pu
retrouver lessence de lobjectif promu
par Matre Yasuda, professionnel japonais, savoir : Le jeu de Go cest amusant, mais cest aussi un outil de communication .

La mthode Fan Hui


Ce quon pourrait appeler la mthode Fan Hui est le fruit de dix ans
dexprience en France. En arrivant de
Chine avec le dsir de partager
ses connaissances, Fan Hui a
appliqu (malgr lui) un proverbe qui dit Un mdecin doit
tuer beaucoup de personnes
avant de pouvoir tre un bon
mdecin .
Cela sapplique aussi lenseignement du Go, et aprs
avoir dmotiv des Franais de
bon niveau, il a rflchi sur le
problme de transmission de la
pdagogie pour comprendre le
jeu de Go.

Avec plusieurs outils de communication en tte, beaucoup ont su dpasser


le stress de prendre la parole en public.
Latmosphre tait joyeuse et dtendue, sauf peut tre au dbut pour les
cobayes. Chaque animateur est donc
pass avec un groupe pour apprendre les
rgles de base en 5 minutes.
Il y avait des jeunes, des moins jeunes,
et quelques intermdiaires, avec comme
point commun la curiosit de dcouvrir
ce jeu.

Chacun a eu loccasion de se prsenter afin dexposer ses motivations


devenir animateur au jeu de Go. En effet,
un diplme reconnu par la Fdration
Franaise de Go est remis lissue de la
formation et certifie de laptitude animer une activit Go auprs du public.
Les animateurs peuvent alors se prsenter auprs dtablissements scolaires
ou dentreprises pour enseigner les bases
du jeu, ou encore se sentir rassurs lors
de la tenue dun stand de festival ou dun
atelier dans une Maison pour tous.

Fan en
pleine
explication

Et voil que le weekend se terminait, sous un beau soleil breton. Tout le


monde a bien reu son beau diplme et
avait hte de pouvoir mettre en pratique
cette nouvelle pdagogie denseignement, moi le premier.
Et comment sait-on quun novice est
content lorsquil joue au Go ? Lorsquil
capture sa premire pierre tout seul !

Lpreuve pratique
Sur ces bons conseils, les participants
ont pu passer lpreuve pratique : enseigner aux visiteurs du festival.

Kevin Cuello
Prsident de la Ligue de lOuest
Pour plus dinfo sur la mthode :
http://ffg.jeudego.org/informations/
goscolaire/methodes_initiations.php

Les participants

Revue Franaise de go n137 - 13

Le spcialiste du jeu de Go
et des jeux asiatiques

17

ensembles complets et
Goban shinkaya 3cm
Pierres en verre

30

20

JeuxduMonde.com
1 rue Lakanal
38 000 Grenoble
contact@jeudego.com
www.jeudego.com

jeux dinitiation et de voyage*

Goban shinkaya 6cm


Perres en verre
Bols bois

Ensemble
bambou 1cm
Pierres en verre

325

98

46

jeu gant
magntique

230

modles de goban
Goban ShinKaya
6cm

17

220

Goban bambou
5cm

69

Goban bambou
1cm

22

types de pierres
pierres jitsuyo
S30 8 mm

13

265

Pierres verre
8x22mm

36

Pierres plastique
8x21mm

21

modles de bols
Bols bambou

Bols osier tress

34

270

5,00

Bols standards

29

livres de Go
tous les classiques, et les nouveauts

Deep Thought 2
(Yuan Zhou) 27,50

Positional Judgement - 2 Dynamics


(Jasiek) 32,00

All about Life and


Death volume
2 (Cho Chikun,
rdition) 28,00

Le Jeu de Go, Principes


Fondamentaux,
(Yilun Yang) 19,50
18,50

Itinraire dun Matre de


Go (Cho Chikun) Vol 3
18,90

Possibilit de tarifs club, nhsitez pas nous contacter directement - contact@jeudego.com - 09 54 73 48 34


JeudeGo.com est une ralisation de Loola Productions, diteur des sites jeudemahjong.com, jeuxdumonde.com, du CDrom Jeu de Go Teacher
et du livre Principes Fondamentaux de Yilun Yang
*Nombres darticles et tarifs au 01/03/2016 susceptibles de modifications

Retrouvez la RFG en ligne

Revue Franaise de go

Le blog, les actualits, les archives...

La revue des joueurs de go


franais et du go en France

http://rfg.jeudego.org

Compltez votre collection !


Anciennes Revues Franaise de Go
Nombre d'exemplaires
Numro en cours
1 5 exemplaires au choix
6 10
11 20
21 40
41 80
partir de 81
La collection complte (premier au dernier
numro) + numro spcial "Regards sur le go"

Tarif par exemplaire


7
5 (hors numro en cours 7)
4
3,5
3
2,75
2,5

Frais postaux
3
5
10
15
17
22
Nous consulter

250 l'ensemble

25

Certains numros tant puiss, en particulier ceux qui sont trs anciens, nous fournissons alors une
photocopie en remplacement (liste sur demande).
Les anciennes revues sont disponibles sur commande auprs du responsable matriel FFG
materiel@jeudego.org
L'abonnement la RFG est disponible avec la licence de la Fdration Franaise de Go. Elle est
galement propose sparment au tarif de 25 par an (3 numros). Pour toutes les questions
concernant les abonnements merci de contacter le responsable RFG abonnement-rfg@jeudego.org

Grand
Slam
Berlin

Le Grand Slam Berlin, un nouveau


type de tournoi !
Le terme grand slam est apparu en
1660 (import en France -par un auvergnat?- sous la forme grand chelem
en 1773) et concernait un jeu de carte,
le Whist, signifiant faire tous les plis.
Il est transpos au base-ball en 1910 et
dsigne une forme particulire de home
run.
Plus tard un reporter sportif lemploie
en 1938 pour un joueur de tennis ayant
gagn les quatre tournois majeurs de
lanne. Ensuite lexpression est tendue aux gagnants dune srie de tournois majeurs, puis, inculture et snobisme
des journalistes sportifs aidant, la dite
srie de tournois mme sils ne sont pas
gagns par un seul champion.

Grand Slam 2015 Jean-Pierre Lalo


Le tournoi grand slam de Berlin a la
particularit dtre un tournoi au nombre
de places limits douze joueurs. Les
quatre professionnels europens sont
qualifis doffice, sajoutent huit places
pour des amateurs: deux par rapport au
niveau lchelle europenne, deux pour
ceux qui ont obtenu le plus de points
dans les tournois bonus point tournament (Prague, msterdam, Vienne,
lEGC Liberc et Brno), deux sur invitation et enfin les deux dernires lors dun
tournoi qualificatif qui a t organis
Strasbourg.
La premire ronde est dite prliminaire,
ne concerne que les joueurs amateurs, et
sert slectionner les quatre qui auront
le privilge daffronter les pros qui
nentrent quau second tour.
La deuxime ronde est un quart de finale.
La troisime ronde regroupe les demi-finales, et des parties de classement (5e au
8e) pour les limins du tour prcdent.
La quatrime ronde regroupe la finale et
la partie de dpartage entre le 3e et le 4e,
alias petite finale.

Pour le sport qui nous intresse, la notion


est trs rcente, et vient de la rencontre
entre la fdration europenne et des
mcnes, un groupe dinvestisseurs
chinois, la Beijing Zong Yi Yuan Cheng
Culture Communication Co. Ltd. (dont
lacronyme europen est CEGO, allez
savoir pourquoi).

Les joueurs admis en quart de finale


lissue du premier tour furent Alexander
Dinerchtein (3p), Artem Kachanovskyi
(6d), Andrii Kravets (6d), Cristian Pop
(7d).

Ces mcnes veulent promouvoir le Go


(et la rgle chinoise) en Europe, entre
autres par linstauration dune filire
professionnelle complte, et bien sr
de tournois qui seront rservs ces
joueurs professionnels, les Grand Slam
Tournaments.

1-Ilya Shikshin (1p)

Pour le moment, il ny a encore que


quatre joueurs professionnels (Pavol Lisy
et Ali Jabarin promus en 2014, Surma
Mateusz et Ilya Shikshin en 2015), et une
srie dun seul tournoi, celui de Berlin.

7-Alexander Dinerchtein (3p)

Grce aux mcnes de CEGO, ce tournoi


est trs richement dot : 10.000 euros
pour le premier, 5.000 pour le second, le
dernier ayant quand mme droit 500
euros.

Partie commente
1er Grand Slam de go europen,
finale
Berlin 06/04/2015
l Mateusz Surma 1p
l

Ilya Shikshin 1p

Komi 6,5 points.


Blanc gagne par abandon.
Commentaires: Fan Hui
Cette partie est la finale du grand slam
2015. Aujourdhui, au niveau des prix,
cest le plus grand en Europe, le premier
prix est de 10.000 euros ! Cest la premire fois quun tournoi est autant dot
en Europe.
La finale se joue entre les deux nouveaux professionnels europens: ils ont
tous deux pass lexamen professionnel
europen en 2015. Pendant la finale de
lexamen, Ilya a perdu contre Surma. De
nouveau, les deux joueurs se rencontrent
lors de cette finale.

Le classement final fut:

38
28 27
29

30

33

39

37

35 21
16
34 32

31
40

36

41

42
23 24
15 22 26
25 4
17 18
19
20

2-Mateusz Surma (1p)


3-Ali Jabarin (1p)

43

13

4-Cristian Pop (7d)

5-Pavol Lisy (1p)

10
12 11

14

45

5
44

46

6-Artem Kachanovskyi (6d)


8-Andrii Kravets (6d)
Et maintenant, rgalez-vous: notre ami
Fan Hui nous commente la finale!
Jean-Pierre Lalo

Figure 1: 1-46
Jusqu Blanc 14, cest plutt un fuseki
basique, mais le choix du tobi Blanc20
est un peu trange. (voir dia.1)
Noir21 a perdu une bonne opportunit.
(voir dia.2)
Blanc22 est un bon coup! Comme Noir
nest pas assez solide, la pierre blanche
nest pas vraiment en danger.
Blanc38 est trs mchant, il veut prendre
le coin et en mme temps menacer la
base de vie du groupe noir.

14 - Revue Franaise de go n137

Grand Slam 2015 Fan Hui


Cest peut tre cause de ce coup blanc
que Noir a jou 39, un coup trop mou.
(voir dia.3)

Noir 87 cherche attaquer Blanc, mais


comme prvu, celui-ci peut se connecter
sur le bord Sud avec88.

4 3
1 2

Blanc40 est un bon coup! En attaquant


Noir, il renforce en mme temps le
groupe blanc. Au niveau des territoires,
a devient trs difficile pour Noir.

Noir a senti le retard, donc il choisit


dignorer son problme au Nord et joue
Noir43 pour agrandir le moyo Sud-Est.

1
7
9 2

10 11

Blanc44 et 46; cest le bon moment pour


linvasion.
En tout cas, le fuseki de Noir nest vraiment pas gnial.

4
10

5
2

11

1
3

Diagramme 3:
Noir doit attaquer Blanc en premier au
lieu de jouer 39 dans la partie.
Aprs les coups forants Noir 1 et 3 la
forme blanche devient lourde, ensuite
Noir attaque en 5 ; avec le coup sente
enA, Noir pourra bien profiter des choses
lextrieur.
83
72 71 73
74
58 79 60
57 80
62
59 67
84 66 69
68
85
86

Diagramme 1:

3
4

51
92

90
91 88 89

82

Noir manque de points, il lui faut attaquer Blanc, mais cest mieux dattaquer
plus solidement quavec 57 de la partie.
Avec 3 et 5, Noir est bien plus fort et,
quand il coupe en11, le combat devient
intressant pour lui.

61

63
76 65 64
75 70
56

53

Pour Blanc, cest mieux de pousser un


coup de plus en 1 au lieu de 20 dans la
partie, pour viter le dia. 2.

77
78

Diagramme 4:

50

87

54 55

52 47
48 49

1 7
5 6

Diagramme 2:
Cest meilleur de choisir le joseki au
sansan au lieu de 21 dans la partie.
Gnralement Noir prend le coin avec
la squence jusqu 7 et laisse Blanc
prendre lextrieur en change, mais
cause de la pierre noireA, cest bien meilleur pour Noir.

Figure 2: 47-92
Grce la connexion en88, Blanc na pas
vraiment de problme sur le bord Sud,
cest pourquoi il joue Blanc56.
Noir57: Noir a commenc perdre la raison. (voir dia.4)
Noir59? Noir sort un groupe qui na aucun intrt! En plus son groupe Nord-Est
souffre.
Quand Blanc ferme en70, Noir ne peut
que vivre par ko avec71 et la suite: cest
une catastrophe!
Cest un peu trange que Blanc nait pas
envie de continuer de jouer le ko, peuttre pense-t-il que cest dj suffisant
pour gagner la partie.

Photo : Judith van Dam pour EuroGoTV

7 6
8

3
5 4
6

Mateusz Surma 1p

Revue Franaise de go n137 - 15

Grand Slam 2015 Fan Hui

104
103 100

109
122

110 116 118 108 119 101


111

121

113

99

105
138 117

114

112

102 106 107

139

147
163

134

120

127
128 94
93
96
98 95
129

97

170

115

133
136 137 135

162

141 140

154
146 145

152

144 143 153


167 166 164

123 124

169

149 150
148 151

168 165

125

156
161

142

157 160

131 130
126

132

Figure 3: 93-138
Grce aux coups sente sur le bord Sud,
Blanc peut mme protger en98: le niveau de points est devenu trs difficile
pour Noir.
La coupe avec Noir99 et 101 est une dernire tentative...

159

Diagramme 5:

Figure 4: 139-170

(Noir 1 au lieu de 109 de la partie)

Les derniers essais de Noir sont inutiles,


la partie est dj termine.

Cest un peu compliqu, mais comme


Noir est vraiment en retard, un combat
compliqu est plutt une bonne nouvelle
pour lui.

Blanc a trs bien rpondu, mais108 est


intressant!

8 10
9
6
7 5
4

Noir109 est trop mou! Ici, cest peut-tre


la dernire chance de Noir. (voir dia.5)
Dans la partie, Blanc a eu112 en sente
et a pu revenir en120: Noir ne peut plus
avoir assez de points pour gagner.

Blanc 170: Noir abandonne.


Dans cette finale, Surma nest pas en
forme, et Ilya a trs bien matris la partie.
En tout cas, flicitations pour Ilya qui a
remport le premier Grand slam.

3 1 2

Lchange116 et 118 est ncessaire, cest


pour assurer la connexion par le bord
Nord. (voir dia.6)
Aprs 122, Blanc a environ 45 points et
Noir environ 35. Avec le komi en plus,
sauf grosse erreur de la part de Blanc,
cest dj fini.
Blanc126: tesuji prvu. Avec Blanc132,
Noir perd encore des points.

158

Diagramme 6:
Blanc peut connecter par le bord Nord.

Photo : Judith van Dam pour EuroGoTV

Blanc134 et 136: jolie protection.

Ilya Shikshin (1p)

16 - Revue Franaise de go n137

avec

In-seong

ous avons eu le plaisir de croiser


In-seong lors du congrs europen Liberec.

Ce fut loccasion de faire un point sur


son activit et ses projets aprs maintenant un peu plus dun an quil travaille
pour la FFG en tant que pdagogue national.
La rdaction de la RFG :
Bonjour In-seong,

La rdaction de la RFG : Est-ce que


tu peux nous parler de ton activit
Grenoble?

In-seong et
Semi au congrs
europen 2015
Liberec

In-seong : Avec Semi, nous aidons


lcole de go de Dominique (Cornujols).
Jentrane le groupe des enfants les plus
forts une fois par semaine sur place
mais galement en ligne. Nous avons en
perspective le championnat europen
des jeunes de 2017 qui sera organis
Grenoble.

Photo : Olivier Dulac

Rencontre

Interview Augustin Avenel, Chantal Gajdos

De leur ct Semi et Dominique encadrent les deux groupes de dbutants


filles et garons.
Nous faisons galement le lien avec
la KABA pour envoyer des jeunes franais en Core en stage de go lt grce
un nouveau programme mis en place.
Trois jeunes, deux de Grenoble et un de
Rennes, sont dj partis cet t.

Je commence galement une activit en direction des entreprises sur le


thme go et management. Jai cet t
donn une confrence pour Microsoft
Seattle et jen ai une de programme
Chambry cet automne.

Nous avons eu loccasion, dans de


prcdents numros de la revue, de prsenter ton parcours de joueur de go et
ton action pour la diffusion de lenseignement du go.
Peux-tu nous en dire plus aujourdhui
sur tes projets actuels ?
In-seong : Avec Semi, nous nous plaisons beaucoup en France. Grenoble est
une ville trs agrable. Nous aimerions
rester dans les prochaines annes en
France et fonder une famille (sourires).

Photo : Jos Olivares


Lcole de go de Grenoble (Yunguseng Grenoble)

La rdaction de la RFG : Aujourdhui,


quelles sont tes activits professionnelles ?
In-seong : Il y a bien sr mon activit
de pdagogue pour la FFG. Je me dplace galement en Suisse par exemple
pour faire des commentaires de parties
lors des comptitions. Il y aussi mon acadmie en ligne qui prend beaucoup de
temps.
Jai envie de mieux connatre la France
et la communaut des joueurs de go.
Cette anne je suis par exemple all au
tournoi de Toulouse, celui de Grenoble
ainsi qu Rennes en tant que pdagogue
pour un stage. Jaimerais galement
mieux connatre le nord de la France.
La rdaction de la RFG : Comment se
passe ton apprentissage du franais ?
In-seong :Je continue prendre des
cours et je fais des progrs petit petit.

Photo : Jos Olivares

La rdaction de la RFG : Dautres projets en cours ?

La rdaction de la RFG : Merci In-seong


et bon courage pour la suite !

In-seong : Je pense quil est plus important de dvelopper le nombre des


joueurs de go que de chercher augmenter le niveau.

Pour plus de renseignements sur les


stages FFG et la pdagogie :

Dans cette optique, je suis intress


par la mise en place de la formation niveau 2 (enseignement du go dbutants
15k) en collaboration avec Fan.

http://ffg.jeudego.org/informations/
formations/presentation.php
Lacadmie dIn-seong :
http://eyd.yunguseng.com/

Revue Franaise de go n137 - 17

Go

Seigen

La fivre du
shin-fuseki

o Seigen arrive au Japon en 1928


lge de 14 ans. La Nihon Ki-in
accorde ce jeune prodige le
rang de 3e dan.
Par la suite, il obtiendra des rsultats
extraordinaires dans lteai (concours
de promotion) et sera promu 5e dan ds
1933, anne o il rvolutionnera le go
moderne avec Kitani Minoru.

Vacances Jigoku-dani
Jigoku-dani (littralement valle denfer ) est une station thermale
dans le dpartement de Nagano, connu
aujourdhui pour des macaques qui
prennent le bain chaud en hiver. Les
paysages de cette valle recule avec
des geysers taient autrefois assimils
ceux de lenfer, do son nom sinistre.
Le Krakuen, la plus grande auberge de
Jugoku-dani, accueille des touristes depuis le XIXe sicle. Et cet tablissement a
jou un rle trs important dans lhistoire
du go.
Vers 1930, un groupe de joueurs de
go professionnels a visit Krakuen
pour passer des vacances dans cette
valle. Cest alors quune grande histoire damour est ne: le plus jeune des
visiteurs, Kitani Minoru, sest pris de
Miharu, la premire fille du patron de
lauberge, dont la beaut tait connue
dans la rgion. Il a immdiatement demand sa main.

Hommage Go Seigen Noguchi Motoki


Sa mre sest dabord mfie : un
joueur de go professionnel peut-il vivre
dcemment ? Elle nen avait aucune
ide. Cependant, heureusement pour
Kitani, le pre de Miharu tait un joueur
de go amateur. Grce la comprhension de ce dernier, ils ont pu se marier un
an plus tard. Kitani avait 22 ans, Miharu
21. Quand Kitani ouvrira sa maison pour
accueillir des lves, elle se dvouera la
gestion quotidienne de lcole.
Lt 1933, Kitani Minoru sjourne de
nouveau dans son auberge prfre
Jigoku-dani. cette occasion, il invite le
jeune Go Seigen passer des vacances
ensemble. Ce dernier, en arrivant, dcouvre son ami en train de travailler avec
un journaliste : Kitani prpare son premier livre appel Lunification du fuseki
et du jseki et explique sa thorie son
collaborateur.

Go Seigen est tout fait daccord. Luimme, depuis quelques annes, veut
aller au-del des thories anciennes et
tente de nouveaux fuseki. Il se joint la
discussion : entre ces deux joueurs, les
sujets sont intarissables. Ils se mettent
thoriser leurs ides. Cest la naissance
du shin-fuseki ( nouveau fuseki ), qui
inspirera profondment le go du XXe et
du XXIe sicle.
videmment, le shin-fuseki ne sest
pas cr tout seul : mme avant leur discussion, Kitani et Go staient essays
de nouvelles ouvertures, tout comme
dautres jeunes joueurs. Kitani avoue
stre aussi inpir du jeu agressif de Yasui
Senchi (1764-1837), un des plus grands
matres du dbut du XIXe sicle, surnomm le Grand.

teai, session dautomne,


18 novembre 1931
l Kojima Shunichi 4p
Go Seigen (1952)

l Go Seigen 4p
Noir gagne par abandon

Depuis lpoque dEdo, le go japonais


sest dvelopp autour des coups tels
que komoku (3-4) et mokuhazuhi (3-5).
Dinnombrables jseki ont t invents,
mais, aujourdhui, le go japonais est luimme prisonnier de ces squences.Il faudrait crer un jeu libre de tout a priori.

La fameuse auberge qui existe toujours Jikoku-dani

18 - Revue Franaise de go n137

Go Seigen

Dans cette partie joue deux ans avant


le voyage Jigoku-dani, Go Seigen place
son coup 7 au sansan. Il dit simplement
quil a voulu changer par rapport au
fuseki de Shsaku quil utilisait souvent
auparavant.

Hommage Go Seigen Noguchi Motoki


Les vacances Jigoku-dani leur permettent de mettre de lordre dans leurs
penses.

5e partie du jbango
l Kitani Minoru 5p

l Go Seigen 5p
Noir gagne par abandon

Go Seigen: Au moment o la partie a


t suspendue, je pensais envahir profondment le moy blanc avec A.
Mais aprs le retour de Jigoku-dani, il
change davis et opte finalement pour
une rduction lgre en 31 suivie dun
kakari (?) en 33, qui cherche galement
rduire le potentiel central de Blanc.
Noir se dveloppera rapidement au
niveau global et gagnera cette partie.
Shsai propose Blanc 33, tobi (ou shimari?), la place de la rponse en 32.
Quant Kitani, il aurait dit, non sans humour: Blanc 2 a t le coup perdant.

Les thories du shin-fuseki


Les thories du shin-fuseki se rsument trois points, selon Kitani:
1.

Ce jbango (srie de dix parties) est diffrent de celui des annes 1940 que nous
tudierons dans le prochain numro.
Cette partie est considre comme symbolique, car elle reflte le fruit de la discussion entre les deux joueurs. Elle a
dbut avant lt mais a t suspendue
aprs le coup 30. Elle a t reprise aprs
le retour des deux joueurs Tky.
On voit ici que mme avant Jigoku-dani,
ils testent dj de nouveaux styles: Go
Seigen joue deux sansan, tandis que
Kitani dveloppe une grosse influence.
propos de deux sansan, Honinb Shsai
commente dans une autre partie: Nul
ne peut critiquer cette nouvelle tentative, mais je tiens signaler quelle nest
pas un exemple suivre.
Voici la suite de la partie.

Kitani Minoru

teai, session dautomne,


22 et 23 novembre 1933
l Go Seigen 5p

l Kitani Minoru 5p
Jigo

Occupation rapide dun coin

La thorie ancienne prne loccupation dun coin en deux coups partir


dun komoku, dun mokuhazushi ou dun
takamoku (4-5).
Mais le shin-fuseki sattache moins au
territoire de coin et privilgie le hoshi et
le sansan qui permettent domettre un
shimari.
2.

Dveloppement du bord et du
centre

En conomisant un coup de coin, on


cherche dvelopper rapidement le bord
et le centre: on vise la construction dune
grosse influence avec une ouverture telle
que le sanrensei, en plaant un coup sur
le bord la quatrime ligne.
3.

Avantage dans le combat

Les gens ont tendance croire que


le shin-fuseki cherche un territoire au
centre : cependant, son intention premire est plutt de combattre avantageusement grce une influence
centrale.Il sagit dune faon de faire travailler globalement les pierres.

Blanc joue 4 et 6 pour viter le sanrensei.


Noir 9, 17, coups typiques du shin-fuseki,
cherchent construire une influence centrale.
Du point de vue daujourdhui, ce choix
parat problmatique car cela donne
beaucoup de points ladversaire. Noir
essaie dexploiter sa force en lanant un
combat avec 23.

Ds leur retour Tky, les deux


joueurs essaient de mettre leur thorie
en pratique. Les rsultats sont flagrants:
lors de lteai de lautomne 1933, le
tournoi le plus srieusement disput
lpoque, Go Seigen et Kitani occupent
les deux premires places.
Leur rencontre se termine en jigo, et
cest la seule partie que Go Seigen nait
pas gagne.
Go Seigen contre Kitani Minoru

Revue Franaise de go n137 - 19

Go
Seigen
La conscration
Grce aux victoires crasantes des
deux joueurs, le shin-fuseki est dsormais
connu du grand public.

Hommage Go Seigen Noguchi Motoki


Mais ceux de lcole Honinb, toujours
attachs la mthode traditionnelle, ne
regardent pas ce mouvement dun bon
il : ils finiront par publier un livre appel Battre le shin-fuseki.
Le milieu du go est totalement divis
en deux, mais cela cre du dynamisme
dans le jeu.

Concernant le shin-fuseki, on ne peut


pas oublier la publication du livre Igo
kakumei : shinfuseki h (mthode rvolutionnaire: le nouveau fuseki) en 1934.

teai, session dautomne,


10 et 11 octobre 1933

la fin de lanne 1933, Yasunaga


Hajime, rdacteur en chef de la revue officielle de la Nihon Ki-in, propose Kitani
et Go de publier un livre au sujet du shinfuseki.

l Kosugi Tei 4p

l Go Seigen 5p

Blanc gagne par abandon

Grce au sens du marketing de


Yasunaga, le livre aura un norme succs.
Le jour de la sortie, la maison ddition
est entoure de personnes cherchant
se procurer louvrage.
Il sest vendu 100.000 exemplaires
au total, un best-seller. Mme les amateurs se mettent dsormais imiter le
shin-fuseki.
Stimuls par Kitani et Go, les autres
joueurs se mettent galement explorer
de nouvelles possibilits sur le goban.
Juste aprs la sortie du livre, les joueurs
professionnels dsaka testent le tengen
au premier coup noir lors de lteai.

20 - Revue Franaise de go n137

En 1932, le journal Yomiuri, pour commmorer son 20.000e numro depuis sa


fondation, organise un tournoi spcial
de go avec les seize meilleurs joueurs de
lpoque.
Le prix du vainqueur sera une partie
contre Honinb Shsai.
Cest Go Seigen qui remportera le
tournoi en battant Kitani Minoru en demi-finale et Hashimoto Utar en finale.
Aprs la finale, Shriki Matsutar,
le prsident du Yomiuri aurait dit au
perdant : Merci davoir perdu, M.
Hashimoto. Cest extraordinaire pour
nous!
Shriki est ravi, car depuis le dbut,
il nattendait que laffrontement entre
Shsai et Go Seigen: dun ct, le grand
matre de 59 ans rput invincible ,
symbole de la tradition ; de lautre,
un jeune garon de 19 ans dorigine
chinoise, crateur du shin-fuseki et dont
le talent est qualifi de diabolique.

En ralit, Yasunaga transforme la


thorie des deux joueurs en un ouvrage
rudit avec des phrases absconses (les
deux joueurs auraient soupir : nos
ides taient beaucoup plus simples que
celles qui sont dcrites dans ce livre! )
mais avec des slogans racoleurs.

Go Seigen contre Kitani Minoru

Matre invincible versus


talent diabolique

Ce fuseki est trs clbre.

Rien de mieux pour booster les ventes


de son journal. Et il ne sera pas du.
Cette partie deviendra une des parties
les plus clbres de lhistoire. Elle aura
un impact mdiatique norme, grce au
reportage du journal Yomiuri.

Go Seigen tente disoler la pierre noire de


tengen avec 6, 8, 10 et 12 : une configuration typique de lpoque o un combat
central est un thme cl.

Cependant, plus elle avance, plus


son enjeu deviendra lourd cause de
la guerre sino-japonaise clatant la
mme poque.

Certains joueurs nhsiteront pas placer des coups tels que 7-7 en dbut de
partie.

Go Seigen
contre
Honinb
Shsai

Photo : Nihon Ki-in

Hommage Go Seigen Noguchi Motoki


16 octobre 1933 au 29 janvier 1934
l Honinb Shsai, Meijin

l Go Seigen 5p

Blanc 48 est une erreur. Quand Noir vit


dans le coin avec 65, la partie redevient
serre.

La fin du shin-fuseki
La mode du shin-fuseki durera pendant quelques annes.
Cependant, Kitani et Go Seigen abandonneront graduellement leurs coups
centraux: Kitani sorientera vers un style
plus solide et territorial, tandis que Go
Seigen cherchera plus de rapidit dans
le fuseki.

Blanc gagne de 2 points

Ainsi, la fivre du shin-fuseki se calmera totalement vers 1939. Mais ses apports
seront normes et lessentiel demeurera:
les joueurs professionnels sauront dores
et dj quil existera dautres ouvertures
que les fuseki traditionnels.
Kawabata Yasunari, auteur du Matre
ou le tournoi de go crit:
Fig.1 : 1-28

Fig.3 : 101-161

Cette partie a commenc le 16 octobre


1933 et sest termine le 29 janvier de
lanne suivante, avec treize interruptions. Suivant la coutume traditionnelle,
Shsai a le droit de suspendre la partie
quand il le souhaite.

Noir semble lgrement en avance la


fin du chban. Mais Blanc 160, jou juste
aprs une reprise de la partie, attaque
le cur du territoire noir et anantit
lespoir de Go. Grce ce tesuji, Blanc
capture cinq pierres noires droite et
retourne la situation.

Go Seigen ouvre la partie avec un sansan suivi dun hoshi et dun tengen: bien
quil nen nait pas eu lintention, Shsai
considre cela comme une provocation.
Blanc riposte avec un fuseki trs classique. Noir 21 est un peu mou, un coup
pour fermer le coin Sud-Ouest est meilleur. Le jeu du shin-fuseki na pas encore
atteint sa maturit.

Juste aprs la partie, une rumeur circule: ce coup dcisif aurait t trouv par
Maeda Nobuaki, un des meilleurs lves
de Shsai....

Lpoque du shin-fuseki initie par


Kitani Minoru et Go Seigen correspond
non seulement la belle priode de jeunesse des deux gnies, mais aussi celle
du go contemporain.
Avec son esprit passionn daventure
et dinnovations, ce mouvement a apport un nouveau souffle dans le monde du
go.
Il la rajeuni, mtamorphos. Bien
entendu, nous avons connu dautres
excellents jeunes joueurs aprs Kitani
et Go: mais aucun dentre eux na aussi
anim et marqu une poque que ces
derniers. Le shin-fuseki, cest le point de
dpart symbolique de la floraison du go
daujourdhui.
Bientt, les deux amis devront saffronter pour dterminer qui sera le
joueur le plus fort.
suivre

Fig.4 : 162-252

Fig.2 : 29-100
Noir 39 : connexion en 32 Avec lextension en 44, Blanc mne la partie. Honinb
Shsai, offens au dpart, doit reconnatre le talent du jeune challenger au vu
dun sabaki habile avec 41, 45 et 47.

Kitani, ayant appris cette histoire, se


met en colre: cest pourquoi, quand il
dfiera lui-mme Shsai en 1938 lors de
la partie commmorant la retraite de ce
dernier, il insistera sur lintroduction du
systme de coup scell, pour que son adversaire ne puisse pas tudier sa guise
aprs une interruption.

Honinb Shsai

Revue Franaise de go n137 - 21

Cours pour joueurs confirms Fan Hui

Diagramme 1
Le coup blanc en A est un coup trs
populaire, cest une attaque du shimari
(verrou de coin) classique, mais il nest
pas vident den connatre toutes les
variantes ; et il est encore plus difficile
de savoir quelle squence utiliser dans
quelle situation.
Pendant deux numros, nous allons travailler sur ce sujet.
Tout dabord, il faut savoir combien de
rponses sont possibles pour Noir : il y
en a cinq en tout, les intersections de B
F, mais on ne joue plus certaines dentre
elles.

Shimari

pisode 4

Diagramme 6
Diagramme 3

Rponse C: reculer au sansan.

Mais, Blanc a une meilleure rponse,


un trs bon coup: pincer en2 (hasamitsuke)!

Normalement Blanc va sortir avec un


hane en2.

Si Noir dfend en 3, aprs latari en 4,


son coin est bien rduit; ensuite, selon la
situation, Blanc peut choisir de faire une
extension de deux ou trois espaces en A
ou B, voire mme de jouer ailleurs: cest
devenu une squence bien favorable
pour Blanc!

Si Noir fait lui aussi hane, Blanc va pousser, en avance.


Noir va construire une influence, mais la
paye un peu trop cher avec le territoire
de Blanc: ce nest pas une squence intressante pour Noir.

Diagramme 4
Noir peut-il pousser en3 aprs Blanc2?
Blanc va dchirer le keima de Noir avec4.
Noir a besoin dtre trs solide sur le bord
Nord pour pouvoir lancer un tel combat.
En gnral, ce sera difficile pour Noir.

Diagramme 7
Si Noir a dj une pierre sur le bord enA,
il lui sera possible de lancer une attaque
en3.
Blanc sort en4, le coup noir en5 est trs
important pour enlever la base de vie de
Blanc avant la sortie en7.

Diagramme 2 :
Rponse B, en hane vers le coin. Cest un
coup dfensif.
Si Blanc recule en2, Noir sera content de
lattaquer en3; aprs lchange entre4
et5, Noir a bien dfendu son coin, et les
pierres blanches sont trs lourdes.
Bien sr, cest bon pour Noir.

22 - Revue Franaise de go n137

Diagramme 5
La meilleure rponse de Noir sera peut
tre la connexion. Blanc peut alors choisir de jouer ailleurs, il a dj tir profit de
lchange dans le coin. Si Noir a un grand
moyo sur le bord Nord, Blanc peut aussi
faire un tobi en A.
Conclusion: le hane de Noir en 1 est assez rare comme rponse cette attaque
du coin.

Cest un combat possible pour les deux


joueurs, mais on trouve que Blanc est un
peu lourd; il y a peut-tre un tesuji pour
mieux sortir...

Cours pour joueurs confirms Fan Hui

Diagramme 8
Blanc sort directement avec un tobi en4,
joli coup !
Si Noir sort aussi en 5 comme dans le
dia. 7, avec la squence jusqu 14 le
groupe blanc est presque vivant (il y a
dj un il sente sur le bord) et sort facilement.

Diagramme 11
Pour viter la rponse blanche en tobi,
Noir pince directement en3. Dans ce cas,
Blanc ne peut que sortir en4; jusqu 8,
la forme blanche est bonne, ce ne sera
pas facile dattaquer ce groupe blanc.

Si la pierre noire A est encore plus


proche, Noir peut mme chercher tuer
Blanc, sil est solide ct.

Conclusion : il faut avoir pas mal de soutiens ct pour pouvoir lancer une attaque contre la pierre blanche.

Avec la squence jusqu 11, localement


Blanc naura plus deux yeux, mais il faut
quand mme se mfier de la coupe enB.

Diagramme 13

Diagramme 9
Attention! Noir ne peut pas couper directement en5, car Blanc6 menace de sparer Noir dun ct ou de lautre; si Noir
protge ct Est en 7, Blanc coupe au
Nord: aprs la squence jusqu 14, cest
meilleur pour Blanc.

Diagramme 14
Diagramme 12
Si Noir a une extension plus proche,
comme la pierreA, quand Blanc fait hane
aprs le recul en1, Noir peut lenfermer
avec la squence de3 jusqu 16: Blanc
est vivant, mais linfluence de Noir est
aussi trs intressante.
Si Noir veut construire sur le bord Nord,
ce sera une squence trs intressante
pour lui.

Diagramme 10

Mme quand Blanc a une pierre enA Noir


peut toujours enfermer et sparer Blanc
facilement.
Avec les atari en 7 et en 9, la pierre
blanche A est coupe et trs abme,
cest intressant pour Noir.
Conclusion : Noir peut jouer en1 quand il
a du soutien sur le bord Est.
Pour la suite, on se retrouve dans le prochain numro.

Attention! Quand Noir joue double hane,


Blanc ne peut pas capturer la pierre noire
en11, sinon il va perdre tout le reste.

Noir ne peut pas couper en 5 non


plus, il suffit Blanc de rpondre en 6,
jusqu 10, la forme de Noir est totalement dchire et pour Blanc A et B sont
miai.

Revue Franaise de go n137 - 23

Cours pour dbutants Jean-Pierre Lalo

Vie et
Mort
Un des principes fondamentaux que
lon martle est la rduction de lespace vital. Une tactique efficace pour
y arriver est la cration de faux yeux,
le plus souvent par un sacrifice.
Cet article sinspire assez librement
(je ne parle pas japonais !) de diagrammes parus dans la revue Lets
go en Aot 1997.

Diagramme 4:
Une lgre modification : Noir fait un
hane au lieu du coup solide du dia.2; a-til protg son espace vital ?

2 1

Diagramme 7:
Si Noir coopre, oui.
La prise directe assure le second il.

Diagramme 5:
Diagramme 1:
Quel est le1
statut du groupe noir ?

Non. Quand Blanc joue en 1, la prise de


son hane-sacrifice ne laisse Noir quun
faux oeil.
(dun autre ct, on peut considrer que
Noir, en jouant hane, a apport la mort
son groupe...).
Noir 2 nest pos que pour bien montrer
le faux il, il ne sera jamais jou en partie relle, puisquil ne sert rien et fait
perdre linitiative .

Diagramme 8:
Une approche plus subtile par un hane...

2
A

Passons des cas un peu moins vi-

Diagramme 2 :

Si cest Noir de jouer, il est vivant.

dents...

Diagramme 9:
... permet Blanc de prendre la pierre,
mais apporte la mort et le laisse gros
Jean comme devant avec un faux il
en A.

Diagramme 3:
Si cest Blanc de jouer il est mort.
Blanc 1 illustre deux proverbes:

Diagramme 6:

le point vital de ladversaire est mon


point vital,

Blanc a un il en A et peut prendre la


pierre : est-il vivant?

et le hane apporte la mort

Diagramme 10:
Noir a-t-il deux yeux?

24 - Revue Franaise de go n137

Cours pour dbutants Jean-Pierre Lalo

1 2
1

Diagramme 11:

Diagramme 19 :

Oui si Blanc est sympathique ou manque


dimagination.

Si cest Noir de jouer, il sacrifie une


pierre et tue.

Diagramme 15:

Bien sr ! En poussant Noir 1, il donne


une pierre de plus manger...

Diagramme 12:
Non si Blanc na pas peur de sacrifier une
pierre! Pour garder son second il Noir
devrait connecter, mais grce aux conditions locales ses quatre pierres manqueraient de libert.

Diagramme 20 :
Si Blanc a le temps de connecter, il peut
vivre grce au second il du coin.

Diagramme 16:

mais peut reprendre aussitt.

6
7

Diagramme 13 :
Si Noir tente de rsister en prenant lappt, Blanc 2 transforme la capture en
faux il.

Diagramme 21:
Diagramme 17:
Continuer gesticuler est nuisible et
inutile: Noir ne rpond pas Blanc 4, et
Blanc 6 ( la rigueur une menace de ko)
concrtise le faux il.

Cette position parat meilleure pour


Blanc puisquil semble y avoir deux
points vitaux, A et B.

Diagramme 14:
Quel est le statut de ce groupe blanc ?
Si Noir ferme simplement en A, Blanc
prend une pierre en B, et est vivant. Noir
a-t-il un meilleur coup?

Diagramme 18:

Diagramme 22:

Quel est le statut du groupe blanc ?

Noir supprime lil du coin, mais Blanc


connecte tranquillement et vit avec un
il sur le bord.

Revue Franaise de go n137 - 25

Diagramme 23:
En fait il y a bien un tesuji de sacrifice,
mais lordre des coups est important...
Noir doit commencer par supprimer lil
du bord, car Blanc ne peut pas connecter en B et faire un il dans le coin par
manque de liberts!

2 1

1 2

Diagramme 26:

Diagramme 29:

Blanc doit commencer par un coup forant de prparation, latari en 1.

Ce nest pas la reproduction exacte du


dia.24 : il y a une lgre diffrence...

3
Diagramme 27:

Diagramme 30:

Et maintenant Blanc peut apporter la


mort en plaant son hane.

Blanc 1 nest plus un atari, Noir peut


choisir sa rponse.

Noir, par manque de libert, ne peut empcher la connexion...

3 2

Diagramme 24 :
Et quand Blanc avale la premire pierre
de sacrifice, un second sacrifice transforme le coin en faux il.

(NB: Dans une vraie partie, il ne faut pas


jouer en 2 tout de suite aprs Noir 1, mais
le garder sous le coude comme menace
de ko pour plus tard.)

Diagramme 31:

Diagramme 28:
Si Noir prend, la connexion en 5 finalise
le faux il.

On sait que A ne marche pas, Noir 2 tente


une nouvelle approche. Mais Blanc 3, lui,
fonctionne toujours !

(NB : comme prcdemment, le coup


inutile Noir 4 est rserver comme menace de ko)

Diagramme 25:
Si ctait Noir de jouer, il vivrait facilement. Mais le trait est Blanc : comment
peut-il tuer ce groupe ?

26 - Revue Franaise de go n137

Diagramme 32:
Le point vital de ladversaire est mon
point vital, et Noir vit en empchant le
hane !

Tsumego Fan Hui

Tsumego
gogo

Voici une nouvelle srie de problmes de vie et de mort, propose aussi bien des
joueurs en kyu faibles (20 15 kyu), qu des joueurs de niveau moyen (14 5 kyu)
voire au-dessus. Essayez de les rsoudre, ce nest pas si simple. Vous y trouverez une
profusion de geta, de manques de liberts, de gros yeux qui ne font toujours qu'un
seul il..!
Solutions page suivante.

Niveau dbutant

Problme 1 : Noir joue et


capture les pierres blanches.

Problme 2 : Noir joue


et tue sans condition.

Problme 3 : Noir joue et


capture la pierre blanche.

Problme 4 : Noir joue


et vit sans condition.

Problme 5 : Noir joue et


capture les pierres blanches.

Problme 6 : Noir joue et


connecte ses deux pierres.

Problme 7 : Noir joue


et connecte ses quatre
pierres sans condition.

Problme 8 : Noir joue et


connecte ses pierres.

Problme 9 : Noir joue


et connecte ses pierres.

Problme 10 : Noir joue


et connecte ses pierres.

Problme 11 : Noir joue


et connecte ses pierres.

Problme 12 : Noir joue


et connecte ses pierres.

Problme 15 : Noir joue et


tue sans condition.

Problme 16 : Noir joue


et vit sans condition.

Niveau intermdiaire

Niveau confirm

Problme 13 : Noir joue et vit


sans condition. (si Noir joue
en A, Blanc va rpondre en B).

Problme 14 : Noir joue


et tue sans condition.

Revue Franaise de go n137 - 27

Solutions des tsumego Fan Hui

Niveau dbutant

Problme 1 : Aprs lchange


Noir 1, Blanc 2, Noir capture
en geta avec 3.

Problme 2 : Noir capture


en snapback.

Problme 3 : Noir 1 est le


bon atari. Si Noir joue 1 en 2,
Blanc rpond en 1 et Noir ne
peut pas capturer Blanc.

Problme 4 : Noir 1 est le bon


atari. Si Noir joue 1 en A, alors
Blanc 1 et Noir est mort.

Problme 5 : Il faut
dabord enlever une libert
avec 1, ensuite jusqu 5
Blanc est captur.

Problme 6 : Noir 1 est un


joli coup trs utile pour
connecter, ensuite 2 et 3
sont miai.

Problme 7 : Tesuji en
1, ensuite Noir connecte
facilement ses pierres.

Problme 8: Tesuji en 1,
ensuite jusqu 9 Noir est
bien connect.

Problme 9 : Noir 1 est


un bon coup, aprs Noir 7
Blanc est mort.

Problme 10: Noir 1 est


un joli coup, ensuite Noir 3
connecte.

Problme 11 : Noir connecte


facilement avec 1 et 3.

Problme 12: Un coup


simple, cest facile de se
connecter.

Problme15: Cest un
problme difficile, aprs
Blanc 6 a ressemble
beaucoup un ko, mais le
tesuji en 7 tue sans condition
(Blanc 8 en 4, Noir 15 en 13).

Problme16 : Noir 7 est un


bon coup. Aprs la capture
Blanc 8, Noir 9 en , Blanc 10
en X, Noir 11 en 7, Blanc est
bien mort.

Niveau intermdiaire

Niveau confirm

Problme 13: Noir 1 est le


seul coup pour vivre sans
condition. Ensuite Blanc 2
est un bon coup mais Noir a
un joli coup trs calme en 3,
aprs 5 Blanc ne peut plus
connecter les trois pierres
blanches. Noir est vivant.

Problme14: Noir 1 est le


point vital. Ensuite le tesuji
Noir 5 finit le travail, aprs
Blanc 8, Noir joue 9 en 7 et
Blanc est mort.

28 - Revue Franaise de go n137

Variante pour Blanc:


Jusqu Noir 7, Blanc
est mort.

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