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Premire
dition du
Grand Slam
mais encore...
et aussi...
137
Mars 2016
7 euros
issn 0181-1142
Stage Fdral
9 Juillet - 22 Juillet
L'dito
L'dito
ACTUALITS
Statistiques 2014
L'dito
L'dit
Au moment o je rdige cet ditorial
nous vivons un vnement spcial,
la rencontre entre AlphaGo et Lee
Sedol: une page de lhistoire du go
sest tourne, une nouvelle page
scrit. Cela promet des sujets intressants pour les prochaines revues
et, jespre, beaucoup de choses
positives pour le go dans le monde
et en France.
partie commente
GO gogo
8
8
partie commente
10
EYGC 2015
partie commente
10
Stage animateur
13
17
14
Bonne lecture,
INTERNATIONAL
Grand Slam Berlin
partie commente
14
Augustin Avenel
Rdacteur en chef de la RFG.
18
Go Seigen
partie commente
18
Et toujours...
Lemail de la rdaction :
PDAGOGIE
Le site de la revue :
22
24
Tsumego
27
redaction-rfg@jeudego.org
rfg.jeudego.org
www.facebook.com/revue.francaise.go
Statistiques
des
comptitions
2014
Nom
Prnom
Club
Nb de
comptitions
BLANCHARD
LE CALV
Benjamin
75Al
19
Tanguy
44Na
LEXTRAIT
Csar
13Ma
DELLI-ZOTTI
Mathieu
56Lo
RABASSE
Mal
91Or
SIGNOLES
Julien
92An
BRADA
Vivien
94Ca
NOGUCHI
Motoki
38Gr
SUAREZ
Ivan
72Ma
ZEMOR
Solal
33Bo
CAO
Nyoshi
67SE
DUMONT
Louis
92An
GROSJEAN
Nicolas
73Ch
OLIVARES-THIBAUD
Diego
38GJ
WURZINGER
Ralf
91Or
BOUSQUET
Sylvain
66Pe
FATHALLAH
Marwan
38GJ
FATHALLAH
Ismael
38CA
NADDEF
Jean Loup
91Or
SOUCHAY
Jean
75OB
14
13
12
11
10
* Le terme comptitions dsigne ici tout championnat ou tournoi, hormis les tournois internes et comptitions via internet,
tout en groupant les comptitions doubles, du genre les deux tournois du stage fdral.
Club
Nom
Nb Participations
Moyenne
91Or
Orsay
29
129
4,45
35Re
Rennes
34
126
3,71
73Ch
Chambry
15
52
3,47
92An
Antony
37
127
3,43
38Gr
Grenoble
47
158
3,36
56Lo
Lorient
14
45
3,21
75Ju
Jussieu
25
3,13
63Ce
GRAUG
19
57
3,00
17Ro
La Rochelle
17
50
2,94
75OB
Paris - Observatoire
17
49
2,88
29Br
Brest
25
2,78
21Di
Dijon
25
69
2,76
94Ca
Cachan
14
38
2,71
18Bo
Bourges
21
2,63
91SM
St Michel / Juvisy
21
2,63
94No
Noiseau
20
2,50
44Na
Nantes Yosakura
18
45
2,50
45Or
Orlans
12
29
2,42
88Ep
Epinal
19
2,38
51Re
Reims
11
26
2,36
Comptition
Nb de participants
Ze Tournoi de Grenoble
85
85
82
9 Marathon de go de Piriac
70
66
Tournoi du Frioul
66
Tournoi de Rennes
66
17 Tournoi de Levallois
65
65
Congrs auvergnat de Go
64
Tournoi de Toulouse
56
18 Tournoi dOrsay
54
2e Tournoi de Valras
53
Tournoi de Lyon
51
50
Nb Licencis
Tournoi
de Paris
2015
2 3
4
Partie commente
43e Tournoi de Paris 4-5-6 Avril 2015
Il sagit de la 5e ronde du tournoi de Paris
2015. Jtais 3 sur 4 en perdant contre
KIM Youngsam 8d dans la 4e ronde.
Diagramme 1:
l : Junfu DAI 8d
l : Thomas Debarre 6d
19
12
18
8
12
2 1
4 3
5
11
10
13
7
13
1
14
10
15 16
Diagramme 2:
36
9 29
21 27 26 30
11 2 25 28 22
31 20 24 23 32
33
34
35
Figure 1: 1-36
Jusqu Noir 11, cest du kiai. Blanc 14
est agressif, un combat se dclenche
tout de suite. Blanc peut aussi jouer
dune manire plus tranquille (voir Dia.
1). La contre pince Noir 17 lance le combat, Blanc doit le continuer (voir Dia.2).
Mais dans la partie Blanc a compromis
en 18. Quand Noir 19 connecte les deux
groupes noirs, Blanc na pas atteint lobjectif stratgique de son coup 12. Noir 23
est probablement trop agressif, ce nest
pas un joseki. Noir a provoqu un combat
inattendu, il aurait trs probablement pu
jouer plus tranquille (voir Dia.3). Noir 35
et Blanc 36 sont impratifs pour les deux
camps.
6
4
Diagramme 3:
54
53 55
69
70 56
71
51
52
65
64 57 47 50
48
62 67
68
60
58
61
66
1
2
63
72
45 59
49 46
37 44
42
39 38 43
41
40
Diagramme 6:
Blanc 1 au lieu de 70 de la partie lui permet de limiter les dgts dans le coin,
mais Noir 2 devient sente pour renforcer
son lien. Puis Noir 4 enferme le groupe
blanc tout en reliant ses deux groupes.
Aprs Noir 6, la situation lui devient favorable.
77
73
108
91 75 76
90
78
80
82
79
86 84 83 81
129 131
88 85 87
107
74
1 4
98
101 99
97
96
95
Diagramme 7 :
125
121
4 A B 2 1 3
5
112
Diagramme 5:
127
94 93 103
92 111
1 5
4 6
119
Diagramme 4:
120
132
105
100
130 128
89 109
2
3
Figure 2: 37-72
110
136
116 114
113
138
122
115
123
Diagramme 8 :
Figure 3: 73-138
Dai Junfu
142 144
160
148
153
157
205
162
207
201 202
186
163
206
203
185
154 155
156
181
194
193
6 5
180 179
208
158 159
12
11
198 199
204
200
196
189
197
191
15
188
13
14
178
10
187 190
192
173
177
166
Un livre dans
167
175 169
174 195
7 5
4
8
Diagramme 10 :
Noir 1 au lieu de 165 dans la partie narrive pas tuer le groupe blanc car le coup
2 est sente. Blanc 4 et 6 lui permettent de
faire un autre il et de vivre dfinitivement.
11
Diagramme 11 :
7
1
6 2 3 8
10
Shukaku Takagawa
20 euros
Noir 153 aurait d faire le tenuki et renforcer le territoire du bord Sud, puis revenir
au Nord et lEst jusqu 15. Noir dispose
dsormais de 46 points environ, et Blanc
aura 34 points sur le terrain. Vu quil reste
peu de yose sur le goban, normalement
Noir gagne.
Editions Ressouvenances
www.ressouvenances.fr
Diagramme 9 :
Figure 4: 139 -205
votre bibliothque
Go
gogo
Tulle
le 18 avril
Enfin le premier vnement du tout
jeune club!
Aprs une soire mouvemente avec
un joueur (dont je tairai le nom et lorigine afin de conserver intacte sa rputation) autour dun Montbazillac, dun
Pcharmant et dun petit digestif puis
un rveil matinal cause des chers bambins, nous avons rejoint la petite ville de
Tulle ce samedi 18 avril 10h00 dans une
forme poustouflante!
Cette journe clturait trois semaines
et demi dexposition (celle de la Ligue
du Centre) autour de notre jeu favori
la Mdiathque de Tulle. Lobjectif tait
triple: faire dcouvrir le go et initier les
visiteurs, permettre aux joueurs de notre
petit club de dcouvrir des joueurs extrieurs (mais oui, jte dis qua existe) et
jouer quelques parties entre copains de
longue date (mais joue-la, a compte pas
pour lchelle).
Les fiers joueurs de la Ligue du Centre
(Nevers, Bourges, Clermont-Ferrand)
ainsi que quelques joueurs isols
(Angoulme, Rochechouart, ChteauChervix) avaient rpondu prsents et
nous nous sommes vite retrouvs une
bonne douzaine jouer entre nous ou
initier les corrziens de passage. Malgr
un temps magnifique qui incite gnralement ces derniers partir la pche ou
tondre leur pelouse (Ya pas dchampignons ctpoque), nous navons pas
eu le temps de dbrayer : les gobans ont
chauff et les initis se sont succd tout
au long de la journe sous lil curieux
et attentif de nos amies bibliothcaires
(mais oui, a existe vraiment mais do
y sortent?).
Le Club de Tulle
Aprs une longue hibernation dune
petite dizaine danne, mais toujours
profondment mordu de go (comme
le dit souvent ma tendre pouse : tu
memm avec ton go ), jai entendu
dire quune personne tait intresse par
une initiation.
Jai alors fait la connaissance de JeanMarc et nous avons commenc une petite
srie de parties en plein air lors du printemps 2013. Lenvie ma alors pris de
lancer une dynamique autour de mon
jeu favori et nous avons dcid dinvestir un lieu ouvert au public dans un crneau horaire compatible avec mes (trs)
nombreuses activits. Aprs une rapide
discussion avec la Responsable communication de la Mdiathque (qui aime et
connat le go depuis longtemps), nous
avons dcid de crer un atelier hebdomadaire tous les mercredis de 12h30
13h30 (et bien vite 12h30-14h00) dans
lespace jeunesse partir du 2 octobre
2013.
Martial Sauvadet
Tournoi de
Levallois
2015
Partie commente
62
45
59 46
86 74 60
83 84
85
66
Diagramme 1 :
Je pense que jouer
ici est lgrement
mieux.
1
64 65
63
57 71
77 93
73 92
98 99
87 100
91
90 94
61 55 43 44
58 52 48 47
51
68
54
69 67
76 79 81
82 80
88
97
95
96
89
Tournoi de Levallois
50 56
49
53 72
70
78
75
19/04/2015
Ronde 3
l Junfu DAI 8D
Figure 2: 43-100
l Benjamin DREAN-GUENAIZIA 6D
11
16
6 3
9 10
7 8 15
13
25
26
24
28
19
14 15
18 16 17
20 7
22 21
23
A
3
8
9 11
13
7
1 2 8
6
3
Diagramme 3 :
Figure 1: 1-42
42
38
10 29 36 39
34 30 31 37 12
40 33 32 35
41
Diagramme 2 :
27
7 6
1
2
4 3
5
Diagramme 4 :
Je pense que Noir doit ajouter un coup
ici pour liminer laji dans le coin (montr
plus loin dia. 8 et 9).
Diagramme 5 :
Je pense que ce rsultat nest pas mauvais pour Blanc non plus.
6 5
4
116
3
2 1
115
103
107 108
112
105
111
118
133
102
119
113
117
114
101
106
Diagramme 6 :
20
142 143
144 141 146
18 19
110
145 147
6
5 4 1
10 9 3
16
2
14 13 11 8
15 12
17
148
140 139
138 135
136 137
Diagramme 10 :
Figure 3: 101-150
Ko : 104 connecte
N109 connecte
B110: Trop lent (cf dia. 13)
B120: Blanc est largement en retard en
territoire.
Diagramme 7 :
Le groupe blanc est en grand danger.
2
4 3
B130: Benjamin arrive en byo-yomi, tandis que Junfu na utilis que 25 minutes.
B150: La partie est finie, lcart est trop
important.
1
1 2
1
4 5
8 6
Diagramme 11 :
Diagramme 8 :
Blanc 1 serait trs embtant pour Noir.
11
9 10
3
4
5 1
4
Diagramme 13 :
Dans cette variante, Noir est en avance
parce que Blanc a perdu des points dans
le coin. Mais le yose reste jouable pour
Blanc.
Photo : Jrmie Rocher
3
2 6
Diagramme 12 :
Diagramme 9 :
Cest compliqu.
Benjamin
E Y G C 2015 JP Lalo
EYGC
(Championnat
dEurope des
jeunes)
2015
Zandvoort est une petite ville balnaire sur la mer du Nord situe
louest dAmsterdam, clbre pour ses
belles plages (dont une plage naturiste, les Hollandais ne doivent pas
tre frileux !) (ce nest pas une erreur,
Zandvoort et Amsterdam sont situes
en Hollande Septentrionale, province
des Pays-Bas, nation dont les habitants
sont nomms Nerlandais).
Cest dans cette ville que la fdration
nerlandaise de go, en coopration avec
lEGCC (European Go Cultural Centre) a
organis le Championnat dEurope des
jeunes 2015, du 12 au 15 mars 2015.
Lge de la majorit, et donc du droit
de vote, fut abaiss en France de 21 18
ans en 1974 par Valry Giscard dEstaing.
Actuellement, lge lectoral de tous les
pays membres de lunion europenne
est 18 ans, sauf pour lAutriche, 16 ans!
Et pourtant, la fdration europenne
dcida en 2011 quil faudrait attendre
ses 20 ans, et non 18, pour tre considr
joueur adulte. Si les premires catgories du championnat sont comme chez
nous moins de douze ans et moins de
seize ans, la dernire catgorie est donc
depuis 2011 moins de vingt ans.
La dlgation franaise...
Photo : EuroGoTV
E Y G C Fan Hui
Partie commente
Championnat dEurope des jeunes
2015 (Zandvoort, Pays Bas)
Ronde 3 (14 mars 2015)
7 3 4
2
5
6
l Pavol Lisy 1p
l Tanguy Le Calv 6d
Diagramme 1:
Avec cette squence, Blanc peut se dvelopper assez rapidement sur le bord
Nord.
Aprs Blanc 7, cest galit.
komi : 6,5
Noir gagne par abandon
Commentaires : Fan Hui
Diagramme 4:
10
2 11
15
9
8 7
12
10
13
14 42
46
26
22
18 21
23
25
19
20
24
27
32
38
16 31
36
1 37
28 30 34 35
17
29 33
45
43
44
40
39
41
8 11
9
2 7
4
3
6
Diagramme 2:
Figure 1: 1-46
Jusqu Noir 17, tout est normal, mais le
coup Blanc 18 est discutable. (voir dia.1)
3
Noir 19 est mchant ! Jusqu 38, la squence est plutt intressante pour Noir.
Noir 39 est un peu court. (voir dia. 2) Il
laisse Blanc faire une bonne extension
puis monter en 42: le terrain potentiel de
Blanc est devenu gros lui aussi.
Le placement de Noir 43 est discutable.
(voir dia.3)
Blanc est tout content de faire tobi en
46, mais cest mieux de faire un change
avant... (voir dia.4)
1
2
Diagramme 3:
49
47 48
53 51 50
52
A
54
80
82 81
88 84 83
85
87
89 86
78
79 75 76
74
72 77
56 71 73 68
55
69
57 62 58 90
63 64 59 60
66 65 61 67 91
70
92
Figure 2: 47- 92
Blanc joue 54 pour dfendre la faiblesse
en A, mais il est quand mme plus important dattaquer en 87 le premier.
Noir 55 saute trop loin ! (voir dia.5).
Blanc 56 est un bon coup, mais 58 est un
peu trop! (voir dia.6).
Le combat dclench par Noir 59 nest
pas trs favorable pour Blanc, surtout
cause du mur noir au Nord.
Blanc 72 est trop mou! (voir dia.7).
Laisser Noir vivre sur place est une dcision trs mauvaise de la part de Blanc.
Localement, Noir fait mme plus de
points que Blanc, qui a perdu tout potentiel! La partie devient trs difficile pour
Blanc.
Blanc 92 est obligatoire, il faut envahir
pour rquilibrer le niveau de territoire.
6
1 3 4
2
5
5 6
3 4
1
7
3 9
7
2 8
5 4
6
1
Diagramme 5:
Cest mieux de sortir normalement, dautant que cest ici aussi le point vital de
lattaque.
Avec la squence jusqu Noir 7, mme si
Blanc peut construire de linfluence, Noir
sinstalle facilement sur le bord.
Diagramme 7 :
Diagramme 8:
136
142
152
171
138 137
150
149
158 157
153 151
161
159 156 154
160 155
135
2
1
162
163 165 166
95
115 111
128
127 120
122
123 126
Diagramme 6:
114
134 125
94
93
167 164
169
103
168
97 102 105
98 96 101
99 104
147
143
148
141
118
140
144
145
146
Figure3: 93-138
Figure 4: 139-173
Stage
animateur
avec
Fan Hui
Ainsi, il a trouv une mthode qui permet nimporte qui dapprendre le jeu et
den matriser les bases en cinq minutes
montre en main.
Car aprs tout, le jeu de Go peut se
rsumer en quatre rgles :
Fan en
pleine
explication
Lpreuve pratique
Sur ces bons conseils, les participants
ont pu passer lpreuve pratique : enseigner aux visiteurs du festival.
Kevin Cuello
Prsident de la Ligue de lOuest
Pour plus dinfo sur la mthode :
http://ffg.jeudego.org/informations/
goscolaire/methodes_initiations.php
Les participants
Le spcialiste du jeu de Go
et des jeux asiatiques
17
ensembles complets et
Goban shinkaya 3cm
Pierres en verre
30
20
JeuxduMonde.com
1 rue Lakanal
38 000 Grenoble
contact@jeudego.com
www.jeudego.com
Ensemble
bambou 1cm
Pierres en verre
325
98
46
jeu gant
magntique
230
modles de goban
Goban ShinKaya
6cm
17
220
Goban bambou
5cm
69
Goban bambou
1cm
22
types de pierres
pierres jitsuyo
S30 8 mm
13
265
Pierres verre
8x22mm
36
Pierres plastique
8x21mm
21
modles de bols
Bols bambou
34
270
5,00
Bols standards
29
livres de Go
tous les classiques, et les nouveauts
Deep Thought 2
(Yuan Zhou) 27,50
Revue Franaise de go
http://rfg.jeudego.org
Frais postaux
3
5
10
15
17
22
Nous consulter
250 l'ensemble
25
Certains numros tant puiss, en particulier ceux qui sont trs anciens, nous fournissons alors une
photocopie en remplacement (liste sur demande).
Les anciennes revues sont disponibles sur commande auprs du responsable matriel FFG
materiel@jeudego.org
L'abonnement la RFG est disponible avec la licence de la Fdration Franaise de Go. Elle est
galement propose sparment au tarif de 25 par an (3 numros). Pour toutes les questions
concernant les abonnements merci de contacter le responsable RFG abonnement-rfg@jeudego.org
Grand
Slam
Berlin
Partie commente
1er Grand Slam de go europen,
finale
Berlin 06/04/2015
l Mateusz Surma 1p
l
Ilya Shikshin 1p
38
28 27
29
30
33
39
37
35 21
16
34 32
31
40
36
41
42
23 24
15 22 26
25 4
17 18
19
20
43
13
10
12 11
14
45
5
44
46
Figure 1: 1-46
Jusqu Blanc 14, cest plutt un fuseki
basique, mais le choix du tobi Blanc20
est un peu trange. (voir dia.1)
Noir21 a perdu une bonne opportunit.
(voir dia.2)
Blanc22 est un bon coup! Comme Noir
nest pas assez solide, la pierre blanche
nest pas vraiment en danger.
Blanc38 est trs mchant, il veut prendre
le coin et en mme temps menacer la
base de vie du groupe noir.
4 3
1 2
1
7
9 2
10 11
4
10
5
2
11
1
3
Diagramme 3:
Noir doit attaquer Blanc en premier au
lieu de jouer 39 dans la partie.
Aprs les coups forants Noir 1 et 3 la
forme blanche devient lourde, ensuite
Noir attaque en 5 ; avec le coup sente
enA, Noir pourra bien profiter des choses
lextrieur.
83
72 71 73
74
58 79 60
57 80
62
59 67
84 66 69
68
85
86
Diagramme 1:
3
4
51
92
90
91 88 89
82
Noir manque de points, il lui faut attaquer Blanc, mais cest mieux dattaquer
plus solidement quavec 57 de la partie.
Avec 3 et 5, Noir est bien plus fort et,
quand il coupe en11, le combat devient
intressant pour lui.
61
63
76 65 64
75 70
56
53
77
78
Diagramme 4:
50
87
54 55
52 47
48 49
1 7
5 6
Diagramme 2:
Cest meilleur de choisir le joseki au
sansan au lieu de 21 dans la partie.
Gnralement Noir prend le coin avec
la squence jusqu 7 et laisse Blanc
prendre lextrieur en change, mais
cause de la pierre noireA, cest bien meilleur pour Noir.
Figure 2: 47-92
Grce la connexion en88, Blanc na pas
vraiment de problme sur le bord Sud,
cest pourquoi il joue Blanc56.
Noir57: Noir a commenc perdre la raison. (voir dia.4)
Noir59? Noir sort un groupe qui na aucun intrt! En plus son groupe Nord-Est
souffre.
Quand Blanc ferme en70, Noir ne peut
que vivre par ko avec71 et la suite: cest
une catastrophe!
Cest un peu trange que Blanc nait pas
envie de continuer de jouer le ko, peuttre pense-t-il que cest dj suffisant
pour gagner la partie.
7 6
8
3
5 4
6
Mateusz Surma 1p
104
103 100
109
122
121
113
99
105
138 117
114
112
139
147
163
134
120
127
128 94
93
96
98 95
129
97
170
115
133
136 137 135
162
141 140
154
146 145
152
123 124
169
149 150
148 151
168 165
125
156
161
142
157 160
131 130
126
132
Figure 3: 93-138
Grce aux coups sente sur le bord Sud,
Blanc peut mme protger en98: le niveau de points est devenu trs difficile
pour Noir.
La coupe avec Noir99 et 101 est une dernire tentative...
159
Diagramme 5:
Figure 4: 139-170
8 10
9
6
7 5
4
3 1 2
158
Diagramme 6:
Blanc peut connecter par le bord Nord.
avec
In-seong
In-seong et
Semi au congrs
europen 2015
Liberec
Rencontre
http://ffg.jeudego.org/informations/
formations/presentation.php
Lacadmie dIn-seong :
http://eyd.yunguseng.com/
Go
Seigen
La fivre du
shin-fuseki
Vacances Jigoku-dani
Jigoku-dani (littralement valle denfer ) est une station thermale
dans le dpartement de Nagano, connu
aujourdhui pour des macaques qui
prennent le bain chaud en hiver. Les
paysages de cette valle recule avec
des geysers taient autrefois assimils
ceux de lenfer, do son nom sinistre.
Le Krakuen, la plus grande auberge de
Jugoku-dani, accueille des touristes depuis le XIXe sicle. Et cet tablissement a
jou un rle trs important dans lhistoire
du go.
Vers 1930, un groupe de joueurs de
go professionnels a visit Krakuen
pour passer des vacances dans cette
valle. Cest alors quune grande histoire damour est ne: le plus jeune des
visiteurs, Kitani Minoru, sest pris de
Miharu, la premire fille du patron de
lauberge, dont la beaut tait connue
dans la rgion. Il a immdiatement demand sa main.
Go Seigen est tout fait daccord. Luimme, depuis quelques annes, veut
aller au-del des thories anciennes et
tente de nouveaux fuseki. Il se joint la
discussion : entre ces deux joueurs, les
sujets sont intarissables. Ils se mettent
thoriser leurs ides. Cest la naissance
du shin-fuseki ( nouveau fuseki ), qui
inspirera profondment le go du XXe et
du XXIe sicle.
videmment, le shin-fuseki ne sest
pas cr tout seul : mme avant leur discussion, Kitani et Go staient essays
de nouvelles ouvertures, tout comme
dautres jeunes joueurs. Kitani avoue
stre aussi inpir du jeu agressif de Yasui
Senchi (1764-1837), un des plus grands
matres du dbut du XIXe sicle, surnomm le Grand.
l Go Seigen 4p
Noir gagne par abandon
Go Seigen
5e partie du jbango
l Kitani Minoru 5p
l Go Seigen 5p
Noir gagne par abandon
Ce jbango (srie de dix parties) est diffrent de celui des annes 1940 que nous
tudierons dans le prochain numro.
Cette partie est considre comme symbolique, car elle reflte le fruit de la discussion entre les deux joueurs. Elle a
dbut avant lt mais a t suspendue
aprs le coup 30. Elle a t reprise aprs
le retour des deux joueurs Tky.
On voit ici que mme avant Jigoku-dani,
ils testent dj de nouveaux styles: Go
Seigen joue deux sansan, tandis que
Kitani dveloppe une grosse influence.
propos de deux sansan, Honinb Shsai
commente dans une autre partie: Nul
ne peut critiquer cette nouvelle tentative, mais je tiens signaler quelle nest
pas un exemple suivre.
Voici la suite de la partie.
Kitani Minoru
l Kitani Minoru 5p
Jigo
Dveloppement du bord et du
centre
Go
Seigen
La conscration
Grce aux victoires crasantes des
deux joueurs, le shin-fuseki est dsormais
connu du grand public.
l Kosugi Tei 4p
l Go Seigen 5p
Certains joueurs nhsiteront pas placer des coups tels que 7-7 en dbut de
partie.
Go Seigen
contre
Honinb
Shsai
l Go Seigen 5p
La fin du shin-fuseki
La mode du shin-fuseki durera pendant quelques annes.
Cependant, Kitani et Go Seigen abandonneront graduellement leurs coups
centraux: Kitani sorientera vers un style
plus solide et territorial, tandis que Go
Seigen cherchera plus de rapidit dans
le fuseki.
Ainsi, la fivre du shin-fuseki se calmera totalement vers 1939. Mais ses apports
seront normes et lessentiel demeurera:
les joueurs professionnels sauront dores
et dj quil existera dautres ouvertures
que les fuseki traditionnels.
Kawabata Yasunari, auteur du Matre
ou le tournoi de go crit:
Fig.1 : 1-28
Fig.3 : 101-161
Go Seigen ouvre la partie avec un sansan suivi dun hoshi et dun tengen: bien
quil nen nait pas eu lintention, Shsai
considre cela comme une provocation.
Blanc riposte avec un fuseki trs classique. Noir 21 est un peu mou, un coup
pour fermer le coin Sud-Ouest est meilleur. Le jeu du shin-fuseki na pas encore
atteint sa maturit.
Juste aprs la partie, une rumeur circule: ce coup dcisif aurait t trouv par
Maeda Nobuaki, un des meilleurs lves
de Shsai....
Fig.4 : 162-252
Fig.2 : 29-100
Noir 39 : connexion en 32 Avec lextension en 44, Blanc mne la partie. Honinb
Shsai, offens au dpart, doit reconnatre le talent du jeune challenger au vu
dun sabaki habile avec 41, 45 et 47.
Honinb Shsai
Diagramme 1
Le coup blanc en A est un coup trs
populaire, cest une attaque du shimari
(verrou de coin) classique, mais il nest
pas vident den connatre toutes les
variantes ; et il est encore plus difficile
de savoir quelle squence utiliser dans
quelle situation.
Pendant deux numros, nous allons travailler sur ce sujet.
Tout dabord, il faut savoir combien de
rponses sont possibles pour Noir : il y
en a cinq en tout, les intersections de B
F, mais on ne joue plus certaines dentre
elles.
Shimari
pisode 4
Diagramme 6
Diagramme 3
Diagramme 4
Noir peut-il pousser en3 aprs Blanc2?
Blanc va dchirer le keima de Noir avec4.
Noir a besoin dtre trs solide sur le bord
Nord pour pouvoir lancer un tel combat.
En gnral, ce sera difficile pour Noir.
Diagramme 7
Si Noir a dj une pierre sur le bord enA,
il lui sera possible de lancer une attaque
en3.
Blanc sort en4, le coup noir en5 est trs
important pour enlever la base de vie de
Blanc avant la sortie en7.
Diagramme 2 :
Rponse B, en hane vers le coin. Cest un
coup dfensif.
Si Blanc recule en2, Noir sera content de
lattaquer en3; aprs lchange entre4
et5, Noir a bien dfendu son coin, et les
pierres blanches sont trs lourdes.
Bien sr, cest bon pour Noir.
Diagramme 5
La meilleure rponse de Noir sera peut
tre la connexion. Blanc peut alors choisir de jouer ailleurs, il a dj tir profit de
lchange dans le coin. Si Noir a un grand
moyo sur le bord Nord, Blanc peut aussi
faire un tobi en A.
Conclusion: le hane de Noir en 1 est assez rare comme rponse cette attaque
du coin.
Diagramme 8
Blanc sort directement avec un tobi en4,
joli coup !
Si Noir sort aussi en 5 comme dans le
dia. 7, avec la squence jusqu 14 le
groupe blanc est presque vivant (il y a
dj un il sente sur le bord) et sort facilement.
Diagramme 11
Pour viter la rponse blanche en tobi,
Noir pince directement en3. Dans ce cas,
Blanc ne peut que sortir en4; jusqu 8,
la forme blanche est bonne, ce ne sera
pas facile dattaquer ce groupe blanc.
Conclusion : il faut avoir pas mal de soutiens ct pour pouvoir lancer une attaque contre la pierre blanche.
Diagramme 13
Diagramme 9
Attention! Noir ne peut pas couper directement en5, car Blanc6 menace de sparer Noir dun ct ou de lautre; si Noir
protge ct Est en 7, Blanc coupe au
Nord: aprs la squence jusqu 14, cest
meilleur pour Blanc.
Diagramme 14
Diagramme 12
Si Noir a une extension plus proche,
comme la pierreA, quand Blanc fait hane
aprs le recul en1, Noir peut lenfermer
avec la squence de3 jusqu 16: Blanc
est vivant, mais linfluence de Noir est
aussi trs intressante.
Si Noir veut construire sur le bord Nord,
ce sera une squence trs intressante
pour lui.
Diagramme 10
Vie et
Mort
Un des principes fondamentaux que
lon martle est la rduction de lespace vital. Une tactique efficace pour
y arriver est la cration de faux yeux,
le plus souvent par un sacrifice.
Cet article sinspire assez librement
(je ne parle pas japonais !) de diagrammes parus dans la revue Lets
go en Aot 1997.
Diagramme 4:
Une lgre modification : Noir fait un
hane au lieu du coup solide du dia.2; a-til protg son espace vital ?
2 1
Diagramme 7:
Si Noir coopre, oui.
La prise directe assure le second il.
Diagramme 5:
Diagramme 1:
Quel est le1
statut du groupe noir ?
Diagramme 8:
Une approche plus subtile par un hane...
2
A
Diagramme 2 :
dents...
Diagramme 9:
... permet Blanc de prendre la pierre,
mais apporte la mort et le laisse gros
Jean comme devant avec un faux il
en A.
Diagramme 3:
Si cest Blanc de jouer il est mort.
Blanc 1 illustre deux proverbes:
Diagramme 6:
Diagramme 10:
Noir a-t-il deux yeux?
1 2
1
Diagramme 11:
Diagramme 19 :
Diagramme 15:
Diagramme 12:
Non si Blanc na pas peur de sacrifier une
pierre! Pour garder son second il Noir
devrait connecter, mais grce aux conditions locales ses quatre pierres manqueraient de libert.
Diagramme 20 :
Si Blanc a le temps de connecter, il peut
vivre grce au second il du coin.
Diagramme 16:
6
7
Diagramme 13 :
Si Noir tente de rsister en prenant lappt, Blanc 2 transforme la capture en
faux il.
Diagramme 21:
Diagramme 17:
Continuer gesticuler est nuisible et
inutile: Noir ne rpond pas Blanc 4, et
Blanc 6 ( la rigueur une menace de ko)
concrtise le faux il.
Diagramme 14:
Quel est le statut de ce groupe blanc ?
Si Noir ferme simplement en A, Blanc
prend une pierre en B, et est vivant. Noir
a-t-il un meilleur coup?
Diagramme 18:
Diagramme 22:
Diagramme 23:
En fait il y a bien un tesuji de sacrifice,
mais lordre des coups est important...
Noir doit commencer par supprimer lil
du bord, car Blanc ne peut pas connecter en B et faire un il dans le coin par
manque de liberts!
2 1
1 2
Diagramme 26:
Diagramme 29:
3
Diagramme 27:
Diagramme 30:
3 2
Diagramme 24 :
Et quand Blanc avale la premire pierre
de sacrifice, un second sacrifice transforme le coin en faux il.
Diagramme 31:
Diagramme 28:
Si Noir prend, la connexion en 5 finalise
le faux il.
Diagramme 25:
Si ctait Noir de jouer, il vivrait facilement. Mais le trait est Blanc : comment
peut-il tuer ce groupe ?
Diagramme 32:
Le point vital de ladversaire est mon
point vital, et Noir vit en empchant le
hane !
Tsumego
gogo
Voici une nouvelle srie de problmes de vie et de mort, propose aussi bien des
joueurs en kyu faibles (20 15 kyu), qu des joueurs de niveau moyen (14 5 kyu)
voire au-dessus. Essayez de les rsoudre, ce nest pas si simple. Vous y trouverez une
profusion de geta, de manques de liberts, de gros yeux qui ne font toujours qu'un
seul il..!
Solutions page suivante.
Niveau dbutant
Niveau intermdiaire
Niveau confirm
Niveau dbutant
Problme 5 : Il faut
dabord enlever une libert
avec 1, ensuite jusqu 5
Blanc est captur.
Problme 7 : Tesuji en
1, ensuite Noir connecte
facilement ses pierres.
Problme 8: Tesuji en 1,
ensuite jusqu 9 Noir est
bien connect.
Problme15: Cest un
problme difficile, aprs
Blanc 6 a ressemble
beaucoup un ko, mais le
tesuji en 7 tue sans condition
(Blanc 8 en 4, Noir 15 en 13).
Niveau intermdiaire
Niveau confirm