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u1112040
u1311919
u1111653
u1020035
u1111163
Lima Per
2015-II
INDICE
1. Introduccin
2. La Empresa Introduccin al contexto
2.1 Antecedentes Internos
2.1.1 Descripcin del negocio
2.1.2 Unidades de negocio
2.1.3 Misin
2.1.4 Visin
2.1.5 Objetivos corporativos
2.1.6 Descripcin del servicio
3. Investigacin - Identificacin del problema (AS-IS)
3.1 Investigacin Externa
3.1.1 Definicin del mercado
3.1.2 Audiencia actual
3.1.3 Anlisis de competidores
3.1.4 Posicin actual del mercado
3.1.5 Segmento, pblico objetivo, posicionamiento
3.1.6 Micro y macro entorno
3.1.7 Identificacin de insights
3.2 Investigacin Interna
3.2.1 Descripcin del proceso interno del negocio,
3.2.2 Proceso de venta actual Puntos de contacto
3.2.3 Producto
3.2.4 Precio
3.2.5 Plaza
3.2.6 Promocin
3.2.7 Presencia en Web 2.0
4. Transformacin
4.1 Transformacin del Brand Equity
4.2 Transformacin utilizando el Brand Identity System Model
4.2.1 Transformacin del Brand Essence / Core
4.2.2 Transformacin del Brand Extendend
Brand as Product
Product Scope
Product Attributes
Quality Value
Uses
Users
Country of origin
Brand as Organization
Organization attributes
Local vs. global
Brand as person
Personality of the Brand (Ejemplo: Genuino, energtico, plano,
etc...)
Brand as person
Customer Brand Relationship
Brand as symbol
Visual Image and metaphors (marca, colores, slogan, jingles,
cono, envase, etc...)
Brand Heritage
4.2.3 Propuesta de Valor
4.2.3.1 Beneficios Funcionales
4.2.3.2 Beneficios Emocionales
4.2.3.3 Beneficios de Self-Expression
4.2.4 Credibility
4.2.4.1 Support other Brands
4.3 Transformacin del Corredor del Cliente Touchpoints
4.4 Transformacin del Producto / Precio / Plaza
5. Comunicacin
5.1 Pasos a seguir para la correcta aplicacin de Transformacin
5.1.1 Comunicacin Brand Equity
5.1.2 Comunicacin del Brand Identity System Model
5.1.3 Comunicacin del Corredor del Cliente
5.1.4 Comunicacin del Producto / Precio / Plaza
6. Riesgos Identificacin de Riesgos
7. Costos
7.1 Costos operativos para la comunicacin
7.1.1 Costos de comunicacin de Brand Equity
7.1.2 Costos de comunicacin del Brand Identity System Model
7.1.3 Costos de comunicacin del Corredor del Cliente
7.1.4 Costos de comunicacin del Producto / Precio / Plaza
8. Conclusiones
9. Recomendaciones
Bibliografa
Anexos
INTRODUCCIN
1. LA EMPRESA INTRODUCCIN AL CONTEXTO
2.1. ANTECEDENTES INTERNOS
2.1.1 Descripcin del Negocio
Coney Park es una empresa 100% peruana con ms de 15 aos de
experiencia brindando sana y segura diversin para toda la familia, a travs
de un excelente servicio busca satisfacer y entretener a sus visitantes.
Actualmente Coney Park cuenta con ms de 30 locales ubicados en los
principales Centros Comerciales a nivel nacional. Coney Park ofrece una
variedad de juegos para chicos y grandes.
2.1.2
Unidades de negocio
Candy y souvenirs,
Cumpleaos
Alianzas Comercial y Marketing
Juegos electromecnicos y promociones.
2.1.3 Misin
Brindar sana y segura diversin familiar, con un excelente servicio utilizando
los recursos adecuados, buscando la satisfaccin de nuestros visitantes.
2.1.4 Visin
Ser reconocidos como la mejor empresa de entretenimiento familiar, por su
innovacin y excelencia en el servicio a nivel nacional.
2.1.5 Objetivos corporativos
Su meta es seguir creciendo y mantener el liderazgo a travs de la calidad
del servicio que ofrecemos a los visitantes.
2.1.6 Descripcin del servicio
Coney Park brinda el servicio de entretenimiento a travs de nuestros juegos
mecnicos, electrnicos, simuladores y kiddies. As como tambin
Happyland
Es una cadena de centros de entretenimiento familiar lder en Latinoamrica,
con ms de 20 aos de experiencia y 60 locales ubicados en los principales
centros comerciales de Per, Chile, Colombia y Mxico.
Entre sus servicios ofrece:
-
Cumpleaos
Juegos Mecnicos (Redeptiom, Kiddies, simuladores, mesas , gruas,
dulces.
Happy Kids, un ambiente ldico, acondicionado para los mas
pequeos.
Divercity
Es una ciudad a escala donde los nios y las nias entre los 3 y los 13 aos
pueden asumir ms de 45 roles entre oficios y profesiones mientras
aprenden cmo funciona el mundo real. Los nios pueden hacer realidad su
sueo de ser mdico, bombero, piloto, operario de fbrica y muchos roles
ms. Pueden tomar decisiones y asumir retos mientras aprenden de forma
divertida en una ciudad hecha a su medida.
Chuck E Cheese
Es un restaurante de entretenimiento familiar ms entretenido del mundo.
Sus juegos, comida, premios y shows, hacen que sea el lugar ms
apropiado para nios de todas las edades. Aqu, los nios pueden ser nios
y los padres podrn estar tranquilos y disfrutar de cada momento junto a la
familia.
o Teens (13-19) algunos de ellos salen solos con sus amigos del
colegio o barrio en busca de diversin y entretenimiento.
o Jvenes (20-30) jvenes que estudian y trabajan o ambas cosas y
salen con sus amigos o familia a divertirse, algunos de ellos se des
estresan en los juegos.
Pblico objetivo
El pblico objetivo de Coney Park son los padres de familia de NSE B-C
quienes son los que llevan a sus hijos, nios de 3-12 aos y los teens de 13
a 19 aos, que busquen de diversin y entretenimiento.
Posicionamiento
Coney Park busca lograr un posicionamiento y recordacin de la marca, que
sea percibida como una marca divertida.
Lo cual buscan comunicar: Diversin y entretenimiento para todas las
edades.
3.1.6. Micro y macro entorno
Con respecto a datos econmicos y demogrficos del Per:
Las condiciones de la poblacin muestran una mejora sostenida pues ya
ms de la mitad (55.1%) de los 3.8 millones de hogares ubicados en las
ciudades con ms de 200 mil habitantes se encuentra dentro de la clase
media y alta.
As lo revela un estudio de la consultora Ipsos Per que fue elaborado con
informacin del Instituto Nacional de Estadstica e Informtica (INEI).
El informe establece cinco niveles socioeconmicos. El segmento A, con
ingresos familiares mensuales de S/.10,622, en promedio; el B, con
S/.5,126; el C, con S/.3,261; el D, con S/.1,992, y el E, con S/.1,027.
El presidente de Ipsos Per, Alfredo Torres, refiri que a los niveles B y C se
les puede considerar de clase media. Son familias que tienen sus
necesidades cubiertas y, adems, cuentan con capacidad de ahorro. En
los
encargados
del
mantenimiento
el
adecuado
3.2.4
Precio
Los precios
varan segn
el
juego al que
se
quiera
acceder, el
mnimo va
desde los 5 soles. Se puede hacer uso de los productos con una tarjeta
recargable que cuesta 3 soles, llenando de saldo segn el deseo del usuario.
En el siguiente cuadro comparativo, estn las escalas de los regalos de
bonos empiezan a partir de recargas de S/. 15.00 y son en rangos de
recargas. La recarga mnima es de S/. 5.00.
Recarga
Mnima
S/. 15.00
S/. 25.00
S/. 35.00
S/. 50.00
Happyland
Bonos
Porcentaje
5 Bonos
12 Bonos
25 Bonos
Mismo monto de
recarga
Coney Park
Recarga Mnima
Bonos
33%
48%
71%
100%
Porcentaje
S/. 15.00
S/. 25.00
S/. 30.00
S/. 50.00
3 Bonos
6 Bonos
9 Bonos
18 Bonos
20%
24%
30%
36%
S/. 70.00
35 Bonos
50%
Elaboracin propia
Familia
Juego
Gra
Gra
Kiddies
Barber Cut
Sweet Land
Carruselito Kiddie
Little Horse
Carousel)
Promedio Kiddies
Air Hockey
Challenge
Baby Air (Air Boy)
Astro Invasion
Kiddies
Mesas
Mesas
Redemptio
n
Redemptio
n
Redemptio
n
Redemptio
n
Redemptio
n
Redemptio
n
Redemptio
n
Redemptio
n
Redemptio
n
Happylan
d
S/. 4.00
S/. 2.00
S/. 3.70
Coney
Park
S/. 5.00
S/. 4.00
S/. 3.50
Diferencia
S/. 3.00
S/. 3.70
S/. 3.00
S/. 3.00
S/. 3.70
S/. 4.50
S/. 2.50
S/. 3.00
S/. 1.20
S/. 1.50
Batman
S/. 4.70
S/. 3.50
S/. 1.20
S/. 5.90
S/. 5.00
S/. 0.90
S/. 4.50
S/. 3.50
S/. 1.00
Crazy Hoop
S/. 4.00
S/. 3.50
S/. 0.50
Crystal Ball
S/. 5.90
S/. 4.00
S/. 1.90
Family Bowling
S/. 4.00
S/. 3.50
S/. 0.50
S/. 4.70
S/. 4.00
S/. 0.70
Percussion Kids
S/. 4.50
S/. 3.50
S/. 1.00
S/. -1.00
S/. -2.00
S/. 0.20
Redemptio
Pirate's Hook
n
Redemptio
Racing Ape
n
Redemptio
Strinky Feet
n
Simulador Alien Extermination
Simulador
Batman Car
Simulador
Let's Go Jungle
Simulador Pump It Up Prime
Simulador
Super Bikes
Elaboracin propia
3.2.5 Plaza
S/. 4.80
S/. 4.50
S/. 0.30
S/. 4.50
S/. 3.50
S/. 1.00
S/. 4.70
S/. 3.50
S/. 1.20
S/. 3.50
S/. 4.50
S/. 4.50
S/. 3.70
S/. 4.00
S/. 3.50
S/. 3.50
S/. 4.50
S/. 3.00
S/. 3.00
Direcciones en Lima:
Av. Circunvalacin 1803 Int. 17, San Juan. Open Plaza Atocongo
Av. La Marina 2000- Tda 320, San Miguel. Plaza San Miguel
Direcciones en provincias:
Juliaca: Esq. Cl. Tumbes y Av. San Martin. San Romn, Juliaca,
Puno - Per.
Trujillo: C.C. Mall Aventura Plaza (1er nivel); Av. Amrica Oeste
759 Urb. El Ingenio, Trujillo Per.
Piura: Open Plaza Piura, cruce Av. Cceres con Av. Irazola (1er
nivel), Piura - Per.
3.2.6 Promocin
La promocin es una de las herramientas importantes en el mix de
marketing, tanto para la empresa como para los consumidores puesto
que har que estos tengan conocimientos de los principales atributos y
caractersticas de dicha marca y al mismo tiempo logran incentivar la
adquisicin de esta. Mientas que por otro lado esto se ve reflejado
satisfactoriamente en el incremento de la rentabilidad para dicha
empresa.
En el caso de Coney Park hace usa actualmente de las siguientes
herramientas de promocin:
CUPONES: Los cupones de descuento son establecidos
mediante las principales pginas web que se dedican a ofrecer
descuentos especiales, o tambin se emplea alianzas
estratgicas con determinadas empresas.
RECOMPENSA POR SER CLIENTE HABITUAL: Coney Park
posee una tarjeta llamada cliente Gold en la cual ofrece beneficios
y cupones de descuentos a las personas que visiten de manera
constante sus establecimientos.
CONCURSOS VIA FACEBOOK: Esta herramienta de promocin
es una de las ms rentables y con mejores resultados puesto que
no cuesta nada realizarla y al mismo tiempo permite tener un
contacto directo va Facebook con el pblico en general.
4. Transformacin
4.1.
4.2.
Tiempo de respuesta
Estndares
y libretos
de servicio
Evidencia fsica
Registro de la reservacin
Escenario
Base de datos
Tiempo
Libreto de servicio
Decoracin de ambiente
Apariencia y comportamiento del
personal
Arreglo de mesa
Lnea de Interaccin
Persona de contacto
(acciones visibles)
Segundo Acto
Tiempo
E
Entrega de sorpresas
y tarjetas.
Comienzo de la
animacin.
Acompaar
a los
sus asientos,
ayudar a que seEmpezar
sienten y colocarles
las coronita.
Aceptar la reservacin, confirmar
la fecha,
la invitados
hora y laacantidad
de personas.
con el show
seleccion
Entregar de tarjetas.
Lnea de visibilidad
Persona de contacto
(acciones Invisibles)
supervisor
entrega los materiales a utili
Verificar la disponibilidad y anotar la Verificar
reservacin
la hora y fechaEldel
cumpleaos.
Entr
Lnea Interna
Interaccin Fsica
Lnea Interna
IT Interaccin
Proceso de apoyo
Almacnyd
Mantenimiento del sistema de
Ordenar
reservacin
la lista con el horario de los
cumpleaos.
Mantener
registro de rdenes
Capacidad / reservaciones
Registro de Clientes
Pedidos y facturas
Inventario
Tiempo
Libreto de taquilla.
Escenario
Estndares
y libretos
de servicio
Tercer Acto
Tiempo
Tiempo
Trminos de pago
Libreto de seguridad
F Verificacin
Lnea de Interaccin
Persona de contacto
(acciones visibles)
Entregar
colaborar
Entrega de Tarjeta con saldo.
Verificar de saldo en el punto
dealverificacin.
F la tarjeta para deslizarFpor la maquina.
F
Un colaborador gua al visitante el uso del punto de verificacin.
Proceso de apoyo
Lnea Interna
IT Interaccin
F
Mantenimiento de las instalaciones
Almacenamiento insumos
E
Clave:
Distribucin Temporal
Escenario
Estndares
y libretos
de servicio
Limpieza
Abasto
Frecuencia de inspeccin
Puntos fallidos
Evidencia fsica
Lnea de Interaccin
Persona de contacto
(acciones visibles)
Lnea dedevisibilidad
Persona
contacto
(acciones Invisibles)
Lnea Interna
Interaccin Fsica
Mantenimiento
limpieza del sanitario
Almacenamiento
deyproductos
Proceso de apoyo
Lnea Interna
IT Interaccin
Capacidad / reservaciones
Registro de Clientes
Pedidos y facturas
Inventario/Compras
Base de datos
Nuestra propuesta es trabajar con los colores clsicos base que representan
alegra, diversin y creatividad, as como juventud.
Canje
Diseo de souvenirs
Tomatodo
Mini pelota
Precio
Plaza
Remodelacin de sus locales con la nueva temtica, abriendo la puerta a la
diversin a sus visitantes dndoles una explosin de color en su estada.
5. Comunicacin
5.1.
Pasos a seguir para la correcta aplicacin de
Transformacin
5.1.1. Comunicacin Brand Equity
5.1.2. Comunicacin del Brand Identity System Model