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256 Mb de RAM.
Tarjeta de vdeo rpida.
Cdrom x16
Windows XP SP3
DirectX 8 or OpenGL 1.0
Equipo Recomendado:
Dual-Core CPU
512 Mb de RAM.
OpenGL 2.0 + GLSL shaders support videocard
Cdrom x36
Windows Vista+
DirectX 8
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3. Instrucciones de uso.
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3.1. Qu es lo que se necesita para ejecutar ePSXe?
*
*
*
*
*
*
ePSXe.exe
una bios de psx(scph1001.bin, scph7502.bin has sido testeadas y funcionan)
un plugin de vdeo del psemupro (opcional)
un plugin de sonido del psemupro (opcional)
un plugin de cdrom del psemupro (opcional)
un plugin de intut del psemupro (opcional)
----------------------Teclas en el PC
Botones en la PSX
-----------------------------------------S
|
Cuadrado
D
|
Tringulo
Z
|
X
X
|
Crculo
C
|
Select
V
|
Start
W
|
L1
Q
|
L2
E
|
R1
R
|
R2
Flechas dir.
|
Pad digital
Jugador 2 - por defecto
----------------------Desactivado.
3.3. Opciones del interfaz grfico.
Cuando ejecute ePSXe vera una serie de mens que incluyen
las siguientes opciones:
3.3.1. File.
(*) Run CDROM : Ejecuta un cdrom de PSX.
(*) Run ISO : Ejecuta un fichero iso de PSX.
(*) Run PSX-EXE : Ejecuta un fichero PSX-EXE (.exe o .zip), o
un multifichero .PLL que incluya los ficheros
dentro de un .zip
(*) Run BIOS : Ejecuta una bios de PSX. (selo para editar las
tarjetas de memoria)
(*) Open Gamelist : Abre una ventana en la que se puede configurar
una lista de juegos). O cliquee sobre las letras "PSX"
del logo.
(*) Change Disc : Usa esta opcion para cambiar de cdrom/iso en
juegos con varios cdroms.
(*) Exit : Sale del emulador.
3.3.2. Run.
(*) Continue : Continua la ejecucin del emulador.
(*) Reset : Resetea la emulacin.
(*) Save State (Slot) : sirve para grabar un state. (F1)
(*) Load State (Slot) : sirve para cargar un state. (F3)
(*) Enable Logs : se abrir una ventana para vers trazas durante
la ejecucin.
3.3.3. Config.
(vea 3.4. Configurando el emulador)
3.3.4. Options.
(*) CPU Overclocking: PSX CPU overclocking (desde x1 hasta x4)
(*) CPU Mode : Dynarec (mas rapido) or Interpreter (mas preciso)
(*) GTE Hacks - Widescreen : Activa un hack para conseguir un
ratio de pantalla (16:9) widescreen.
Aviso: no deja de ser un hack, podra clear problemas en los juegos.
(*) GTE Hacks - Subpixel precission : activa precision subpixel para mejorar
el posicionamiento de las texturas cuando se incremental la resolucion
interna de renderizado de los plugins. Requiere una GPU que soporte la
funcionalidad.
(*) UI Language : permite seleccionar el idioma por defecto o Ingles.
(*) Auto ppf support: Activa el uso de parches ppf.
(*) Cheat codes: abre la ventana para activar/desactivar los
cheat codes.
(*) Games Profiles : por juego, permite salvar las preferencias que se estan
usando, de modo que la siguiente vez que se ejecute el juego se usen las
mismas.
3.3.5. Help.
(*) How to config : Abre en el navegador una web con ayuda de configuracion.
(*) Visit ePSXe webpage : Abre un navegador con la web del epsxe.
(*) About : Crditos.
3.4. Configurar el emulador.
Bsicamente necesita configurar la bios, el sistema de vdeo, el
sistema de cdrom, el del sonido y los controles para obtener el programa
funcionando correctamente.
Para video, sonido, cdrom e input, puede selecionar el plugin desde el
menu config->Plugins. Las opciones config->(video/sound/cdrom/gamepads) son
para acceder directamente a la configuracion del plugin seleccionado.
3.4.1. Configurar la bios.
En el interfaz grfico seleccione config->bios. Aparece una nueva
ventana con una cajita que muestra la bios seleccionada y un botn
a su derecha. Pulse sobre ese botn y seleccione su bios. Se han
testeado encontrndose compatibles las bios scph1001.bin y scph7502.bin,
pero no la scph1000.bin. Por favor recuerde que solo puede poseer una
de esas bios si cumple los requisitos legales establecidos en su pas
para ello.
Desde la version 1.9.25, ePSXe incluye una bios HLE propia La compatibilidad es
alta, pero no tanto la precision y las tarjetas de memoria podran no funcionar
en algunos juegos.
3.4.2. Configurar el sistema de vdeo.
En el intefaz grfico seleccione config->plugins->vdeo. Aparece una nueva
ventana que tiene una caja de seleccin que muestra el plugin de vdeo(*)
seleccionado, seleccione su plugin de vdeo favorito y configrelo
con el botn configure y finalmente pulse ok. En la parte inferior
se puede configurar el plugin software distribuido con el emulator.
ePSXe incluye 2 plugins de GPU propios:
1) GPUCORE. Se trata de un plugin software portado desde la version de Android.
Esta plugin requiere OpenGL2 + GLSL shaders para funcionar. Este plugin es muy
preciso y soporta muchas funcionalidades como incrementar la resolucion de
renderizado, shaders, filtros 2D, profiles de brillo ...
2) Pete OpenGL2 Core Plugin. Se trata del plugin Pete GPU OGL2 Plugin integrado
en ePSXe. El plugin requiere una buena tarjeta grfica (Nvidia/ATI), pero incluye
mucha funcionalidades que permiten mejorar los grficos del juego.
(*) EPSXE uses PSEmu Pro's video plugins, so you can get other compatible GPU
plugins from psxdatacenter.com
(*) ePSXe usa plugins de vdeo compatibles con el psemupro, asi que puede
conseguir otros plugins en sitios como psxdatacenter.com.
3.4.3. Configurar el sistema de cdrom.
En el intefaz grfico seleccione config->plugins->cdrom. Aparece una nueva
ventana que tiene una caja de seleccin que muestra el plugin de cdrom(*)
seleccionado, seleccione su plugin de cdrom favorito y configrelo
con el botn configure. Ademas hay una segunda caja de seleccion donde
puede seleccionar su letra de cdrom, si va a usar su primer cdrom
deje seleccionado firstcdrom, sino eliga la letra, finalmente pulse ok.
Se ha probado el emulador principalmente con los plugins internos
de cdrom y con el plugin de cdrom de Pete.
Si utiliza win2k debera utilizar el plugin nativo para win2k
incluido en el emulador.
3.4.4. Configurar el sistema de sonido.
En el intefaz grfico seleccione config->plugins->sound. Aparece una nueva
ventana que tiene una caja de seleccin que muestra el plugin de sonido(*)
seleccionado, seleccione su plugin de cdrom favorito y configrelo
con el botn configurar. Adems en esa ventana puede ver algunas opciones
donde puede activar y desactivar opciones de sonido del emulador.
La playstation tiene 3 tipos de sonido, ADPCM, XA y CDDA:
* Enable Sound (Select to enable ADPCM sound) - esta opcin es usada
para activar el sonido ADPCM, y es necesaria para el sonido XA.
(*) ePSXe usa plugins de sonido compatibles con el psemupro, as necesita
descargarlos primero desde alguna pagina web. Los plugins recomendados
son el de Pete, Eternal y el Interno. Existen otros muy buenos como
Andy o Iori.
3.4.5. Configuring el sistema de input.
En el intefaz grfico seleccione config->input->sound. Aparece una nueva
ventana que tiene una caja de seleccin que muestra el plugin de input
seleccionado, seleccione su plugin de cdrom favorito y configrelo
con el botn configurar.
Desde ePSXe 2.0 se soportan plugins de input externos como Pokopom.
3.4.6. Eligiendo ficheros de tarjetas de memoria.
En esta ventana, puede seleccionar los ficheros de las tarjetas de
memoria que quiere utilizar. ePSXe soporta la mayoria de los formatos
de memoria mas importantes, .MC(R), .GME, .MCD y .MEM. Puede desde
esta ventana desactivar las memory cards si as lo desea.
Epsxe por defecto usa 2 tarjetas de memoria compatidas por todos los juegos
pero si lo desea puede activar la opcion que se incluye para que cada juego
tenga sus propias tarjetas de memoria.
3.5. Comandos de linea del emulador.
ePSXe [options] [psx-exe]
(*) -lib
(*) -nocd
ado! ;-) )
(*) -sound/nosound
: Activa/Desactiva el sonido.
(*) -xasound/-noxasound
(*) -audiocd/noaudiocd
(*) -forcespu/-noforcespu
(*) -cdtiming/-nocdtiming
(*) -forcepad/-noforcepad
(*) -memcard/-nomemcard
(*) -mdec/-nomdec
(*) -oldtiming
(*) -fastboot/slowboot
(*) -nogui
: Desactiva el GUI.
(*) -ppf/-nppf
(*) -ssv0
(*) -mouseN
(*) -analogN
(*) -konami/gun
(*) -interlaced
(*) -gpuremovebb
ore)
(*) -gteaccuracyhack <val>
(*) -inshader <val>
re)
(*) -shader <dir>
(*) -gpuratio <ratio>
pu core)
(*) -gpuscanlines
[psx-exe]
supports
supports
supports
supports
supports
supports
savestates
savestates
savestates
savestates
savestates
savestates
version
version
version
version
version
version
0.
0 and 1.
0, 1 and 2.
0, 1, 2 and 3.
0, 1, 2 and 3.
0, 1, 2, 3 and 4.
Colin McRae 1 y 2.
Crash Bandicoot 1,2 y 3.
Driver 1 y 2.
Fifa 99/2000.
Final fantasy VII, VIII y IX.
Iss98, Isspro evolution.
Knockout kings 99, 2000.
NBA live 2000, y 2001.
Need for speed III, IV y V.
Ridge Racer.
Ridge Racer type 4.
Soulblade.
Syphon filter 1, 2 y 3.
Tekken 3.
Tigger Woods 99, 2000.
Tomb Raider 1, 2, 3 y 4.
Vagrant story.
Xenogears.
Valkyrie profile.
y muchos mas ...
No tiene respuesta.
(*) Donde se puede encontrar la ltima versin del emulador?
http://www.epsxe.com/
adems se puede encontrar en varios WEBs sobre
emulacin repartidos por todo el mundo.
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B. Changelog
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ePSXe v2.0, publicado el 17.02.2016
- En primer lugar: ePSXe 2.0 ahora requiere Windows Vista o superior, aunque
puede que funcione en Windows XP SP3 (pero apenas se ha probado).
- Soporte de multi-idioma. Esta es la primera version de ePSXe que soporta
oficialmente varios idiomas. Actualmente se soportan el ingles, espaol,
japons (gracias a Nekokabu) e italiano (gracias a Domus). Si quiere
ayudarnos a traducir a otro idioma escribamos a epsxepc@gmail.com.
- Incluido soporte para una lista de juegos. Seleccione File->Open Gamelist o
cliquee las letras "PSX" del logo de ePSXe logo para mostrar la lista. Esta
funcionalidad incluye soporte para selecionar carpetas y escanearlas en
busca de juegos. Adems puede descagar mini-covers de los juegos en la lista.
La lista incluso soporta ficheros multi-PBP y ficheros ECM.
- Mejorada la precisin de la emulacin de CPU. Tanto en el modo interprete como
en el modo dynarec se ha mejorado la CPU para emular ciertos casos complejos.
El principal objetivos del dynarec es la velocidad asi que este modo es menos
preciso que el modo inteprete.
- Ajustado el timing general. Los FPS y los Mhz han sido ajustados para ser
iguales que la PSX tanto en juegos NTSC como en PAL. Esto ayuda juegos como
Bust a Groove 1 & 2 para no desincronizarse durante cada cancin (esos juegos
adems requiern activar baja latencia en sonido).
- Mejorado el soporte del GTE. La precisin del GTE ha sido mejorada y ahora
es la misma que en la versin de Android. Adems esta versin soporta 2 hacks
del GTE, por un lado soporte de Widescreen (es usado para ajustar la pantalla
a 16:9 sin modificar el aspecto de los objetos 3D9, aunque al tratarse de un
hack puede ser erroneo en algunos juegos (especialmente en juegos que mezclan
2D y 3D). Tambin se ha aadido soporte de precisin subpixel (gte accuracy
hack gracias a Edbla), aunque esto require una GPU que lo soporte.
- Portada la GPU software desde la version de Android. La nueva GPU-Core requier
e
una tarjeta de video que soporte OpenGL2 + GLSL shader. Se trata de una GPU
software muy precisa con las siguientes funcionalidades:
- Resolucin interna x2 y x4. (aunque una CPU muy rapida es requerida para x4)
- Profiles de brillo, para incrementar el brillo en juegos oscuros.
- Diferentes ratios de pantalla: 4:3, stretching o widescreen
- Filtros 2D: 2xSai, xBRZ (gracias to Zenju)
- Shaders: FXAA/CRT-Lottes (gracias Lottes), CRT-Hyllian/xBR-LV2-3D (gracias
a Hyllian)
- Shaders custom simples (un pack de ejemplo est disponible en epsxe.com/file
s)
- Soporte de scanlines.
- Aadido soporte para profiles por juegos. En esta version es posible salvar la
configuracion que se est jugando en cada juego, de ese modo la siguiente vez
que se ejecuta el juego se usar esa misma configuracin. Esto soportad todas
las preferencias internas y las de los plugins incluidos dentro del emu
(Spu-core, Gpu-core y Pete OpenGL2 GPU Core).
- Mejorado el soporte de de parches PPF. Ahora se soporta la version 3 de PPF y
adems es posible auto-cargar hasta 8 PPFs por juego. Los ficheros tienen que
llamarse "(PS-EXE-ID)-00", "(PS-EXE-ID)-01". Ej: SLPS_013.00-00, SLPS_013.00-0
1.
(en la carpeta "patches").
- Mejorado el soporte de cheat codes. Se han arreglado los cdigos GameShark
condicionales y se han aadido los tipos incremento/decremento (0x10-11, 0x20-21
)
y el tipo copia (0xc2).
- Mejorado el soporte del la bios HLE. Desde la version 1.9.25 la bios HLE ha si
do
mejorada soportando mas juegos como: Wild Arms, Jet Moto, Toca World Touring,
- Mejor soporte en los juegos para sonido CDDA, ahora funcionan ms juegos
que en la versin anterior. Adems se tiene mejor soporte para la
repeticin de pistas y el Autopause.
- Algunos juegos con problemas de estatus en GPU son detectado y las
opciones auto-activadas en la GPU. Estos juegos no funcionarn si usa
PEC, esta lista incluye:To heart, Ishin No Arashi, Dukes hazzard Racing for Ho
me,
Hot wheels: turbo racing, U.P.P. Las gracias van para Gladiator.
- Solucionado el problema de algunos juegos en los que no funcionaban los
savestates en la version anterior, porque no era capaz de detectar el
codigo del juego. Ahora se genera un codigo del tipo SLU_XXXX.XXX.
Mire los logs si necesita conocer el codigo para por ejemplo los cheats
codes.
- Solucionados algunos problemas en la CPU, MDEC y el CDROM que hace
que funcionen, o mejoren, casi 150 juegos que no lo hicieron en versiones
anteriores, incluyendo Shaman King, Arcade Party Pack (Rampage),
Virtual Pool 3, Heart of Darkness, Eldergate, Blue's Clues - Blue's Big Musica
l,
Carnage Heart EZ, Simple 1500 Series Vol 006 - The hanafuda,
Roswell Conspirancies - Level 7, Armored Core - Master of Arena,
Digital Figure Iina, My Dream / On Air ...
- NOTA: Para informacion sobre configuraciones y compatibilidad de los
juegos recomendamos que visiten el "Playstation Datacenter" en
http://psxdatacenter.com/. Desde aqui queremos dar las gracias a
Gladiator, quien ha sido una ayuda inestimable en la depuracion de
problemas en la nueva version.
ePSXe v1.7.0, released on 24.05.2008
- Se han realizado mejoras en el soporte de los Pads. Esta versin
soporta el axis LRX, diferencia entre axis con rangos +/-/full, y
adems se ha corregido un error en el codigo que soporta la vibracin
de los mandos evitando cuelges. Respecto a la emulacion se ha
mejorado el soporte del protocolo DualShock permitiendo que mucho
nuevos juegos tengan vibracion en la nueva version, y se ha incluido
soporte para dos tipos nuevos de mandos "DualAnalog" y "Negcon".
Finalmente en cooperacion con Pete y sus plugins de GPU, se ha
incluido soporte para un nuevo tipo de "vibracion visual" en la que
se simula la vibracion de los juegos mediante movimientos de la
imagen. (Nota: podria ser necesario volver a reconfigurar el plugin
en la nueva versin).
- El plugin interno de SPU, ha sido actualizado a la version 1.7.0.
Esta version incluye nuevos efectos como mejor envelope, noise,
interpolation, frecuency modulation, reverb, y mejoras en la
sincronizacion entre la cpu y el sonido. Gracias a esto ultimo al
menos los siguientes juegos mejoran: Metal Gear Solid, Valkyrie
Profile, Eithea. Adems se ha ampliado el API de sonido, permitiendo
que el plugin de sonido controle el sonido CDDA, por lo que la
sincronizacion de sonido CDDA con los juegos mejora, y ademas
funciona el Vib Ribbon.
- Se ha reescrito el soporte de isos del emulador. Ahora soporta los
formatos BIN/CUE, BIN/CCD y MDS/MDF (y otras mejoras en el soporte
de ISO y NRG). Adems gracias a los cambios en el plugin de sonido
interno, el sonido CDDA ahora tambien esta soportado cuando se
1964 team
- UI ideas
Zenju
- xBRZ code.
Domus
- Testing and italian translation
the_randomizer- Testing
Lottes
- Shaders
Hyllian
- Shaders
Edbla
- GPU improving
Nekukabu
- Japanese Translation
Martin Korth - PSX documentation
Xebra author - PSX documentation
KrossX
- Input plugins
Tapcio
- GPU improving
Robert Typek - ePSXe Art.
Mednafen author's - Great source of info
Independent JPEG Group - por rutinas para decodificar jpegs.
Segu, Nik, y al resto de programadores de plugins del psemupro.
Muchas gracias a: Zsknight, Zilmar, Jabo, Willy, Goi, Jose y David Muriel.
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D. Legalidad
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EPSXE Copyright 2000/2016 calb, Galtor and _demo_
Sony Playstation is registered trademark of Sony.
GPU - Pete OpenGL2 GPU core is Pete Bernet's copyright.
xBRZ support is Zenju's copyright.
Shaders are Lottes and Hyllian's copyright.
Cada juego mencionado es una marca registrada por sus autores o empresas.
Puede estar en posesion de la BIOS solo si legalmente puede hacerlo.
Nadie del ePSXe team, ni software ni autores estan afiliados con Sony.
ePSXe es freeware y puede ser distribuido libremente siempre y cuando
no sea modificado o vendido, y la BIOS no debe ser empaquetada junto
al programa. Este fichero de documentacion debe ser incluido junto al
ejecutable.
Cuando usas este software lo hace en su propio riesgo. Los autores no
son responsable por la perdida o dao resultante de usar o no poder
usar este software.
Si no acepta los terminos de esta licencia borre el software
inmediatamente.
------------------------------------------------------------------epsxepc epsxepc@gmail.com
twitter: @epsxeteam
------------------------------------------------------------------http://www.epsxe.com