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Elaborador Por:
Lic. Miguel Angel Sequeira Barboza
¿Qué es Micromundos?
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Elaborado Por: Lic. Miguel Angel Sequeira Barboza
En el Centro de Figuras, puede seleccionar una figura para la tortuga, cambiar o crear sus
propias figuras. Haga clic en para abrir el Centro de Figuras. Para
cerrar el Centro de Figuras, haga clic en cualquiera de los demás iconos del Centro.
El Centro de Figuras tiene una figura especial— la figura de tortuga — y otras muchas
figuras para escoger. Algunas de las figuras están vacías. Puede cambiar o sustituir
completamente cualquier figura excepto la tortuga.
Utilice las Herramientas del Centro de Dibujo para dibujar en el fondo y para configurar el
tamaño y el color del lápiz de la tortuga, y los colores del programa. Haga clic en
para abrir el Centro de Dibujo. Para cerrar el Centro de Dibujo, haga clic en
cualquiera de los otros iconos del Centro.
Para crear cualquiera de los objetos de la Paleta, tiene que hacer clic en la Paleta para
seleccionar el objeto y luego hacer clic en la página.
Crea una nueva tortuga. Haga click en ese ícono, luego click dentro de la pantalla, ya tienes
una tortuga. Así podrás crear todas las tortugas que tú quieras.
Crea una caja de texto. Haga click en este ícono, luego click dentro de la pantalla y tendrá
una caja de texto para escribir lo tú desees. Si deseas hacer mas grande la caja de texto haz
click dentro de la pantalla y sin soltar el botón del mouse, desplázate en la pantalla, luego
sueltas el botón.
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Abre el Editor de melodías para que pueda crear su propia melodía.
Crea un botón. Cuando haga clic en la página, se abre la caja de diálogo del botón.
Crea un control. Cuando haga clic en la página, se abre la caja de diálogo del control.
Importa un vídeo. Cuando haga clic en la página, aparece la caja de diálogo Importar vídeo.
Crea un clip de CD de audio . Cuando haga clic en la página, aparece la caja de diálogo CD
de audio.
Señalador convencional para hacer clic en los botones, escribir texto, mover y seleccionar
objetos .
Para modificar cualquier objeto de esta página, haga clic en el objeto con este icono; de esta
forma podrá cambiar las propiedades del objeto determinado.
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Elimina cualquier objeto de la página. Véase eliminar tortugas y eliminar objetos.
Hace más grande una tortuga, un botón o una caja de texto. Véase Cambiar el tamaño de
los objetos.
Hace más pequeña una tortuga, un botón o una caja de texto. Véase Cambiar el tamaño de
los objetos.
Nota: Los objetos congelados no se pueden eliminar, estampar, mover, cambiar de tamaño,
etc. Véase congela y descongela.
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Algunos Trucos, Primitivas y Retos
Sólo puede girar la tortuga arrastrando su cabeza si la tortuga tiene la forma de "tortuga"
original.
Cuando hay dos tortugas, puede llevar una delante si pulsa la tecla Mayúsculas mientras
hace clic sobre ella. Esta característica es particularmente útil cuando se animan tortugas de
diferentes formas.
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adelante
Ejemplos:
cp ad 20 de 90
sp ad 50
cp ad 10
atrás
Ejemplos:
cp at 20
de 90
sp at 50
cp at 10
derecha
Investiga como girar la tortuga hacia la derecha que no sea con el mouse, ni con la
primitiva DE.
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izquierda
cp iz 75
iz 20
iz 45
Investiga como girar la tortuga hacia la izquierda que no sea con el mouse, ni con la
primitiva IZ.
cp
Significa con pluma. Pone la pluma a la tortuga actual. La tortuga dibuja con la pluma al
desplazarse, pero no cuando sea arrastrada. Véase sp.
Ejemplo:
sp
Significa sin pluma. Retira la pluma de la tortuga en uso. La tortuga no dibujará nada
cuando se mueva. Véase cp.
Ejemplo:
repite 10 [sp ad 10 cp ad 10]
bg
Significa borra gráficos. Borra los gráficos en la página y devuelve la tortuga actual al
centro y la coloca apuntando hacia arriba. Véase limpia.
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Ejemplo:
cp
ad 50 de 90
estampa
ad 50
bg
borratexto
borratexto (bt)
Borra el texto de la caja de texto actual.
Ejemplo:
repite
Ejemplo:
repite 10 [ffig "pájaro1 espera 5 ffig "pájaro2 espera 5]
repite 4 [ad 50 de 90] Trata de modificar estas instrucciones, para obtener un triángulo,
pentágono, hexágono, heptágono, octágono, nonágono, decágono, un círculo.
ffigura
Fija la figura de una tortuga. Si la entrada es un nombre, éste debe estar precedido por
comillas. El número máximo para ffigura es 64. Cuando se da como entrada una lista de
nombres de figuras o números, cada mando ad y at hacen que la tortuga recorra una lista de
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figuras (el número máximo de elementos de la lista es 64). La figura también se puede fijar
eligiendo una figura del Centro de Figuras y haciendo clic en una tortuga. Véase fig y
Técnicas de animación en Temas de ayuda de MicroMundos.
Ejemplos:
ffigura 12
ffigura "luna
repite 25 [ffig "pájaro1 ad 2 ffig "pájaro2 ad 2]
ffig [perro1 perro2]
repite 10 [ad 5]
desliza 100 5
espera
espera número
dile
dile tortuga-o-lista-de-tortugas
dile caja-texto
Activa la tortuga o la caja de texto. Este mando tiene el mismo efecto que escribir el
nombre de la tortuga o caja de texto seguido por una coma. Es la única forma de conseguir
que muchas tortugas hagan lo mismo al mismo tiempo. Véase pide, escucha, y Quien local
y global en Temas de ayuda de MicroMundos.
Ejemplos:
dile "t1
ad 50
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dile [t1 t2]
at 50 Hace retroceder a ambas tortugas.
dile "texto1
escribe "hola
Realiza una carrera de caballos con 4 tortugas, el primero que llegue a la meta será el
ganador.
Ubica varias tortugas en la pantalla, cada una realizará una animación diferente, todas a la
vez.
Pide
Ejemplos:
Si tiene dos cajas de texto en la página y quiere conservar Texto1 como el actual:
pide "texto2 [escribe "hola]
tortugastienen "gravedad
t1, fijagravedad 10
10
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A continuación hay tres ejemplos de instrucciones equivalentes:
muestra pide "t1 [pos]
00
muestra t1? "pos
00
t2, fpos pide "t1 [pos]
t2, fpos t1? "pos
t1, fijagravedad 10
muestra pide "t1 [gravedad]
10
muestra t1? "gravedad
10
todas
todas lista-de-instrucción
Hace que todas las tortugas de la página activen la lista de instrucción, una después de otra.
Véase pide y dile.
Ejemplos:
Cree varias tortugas en una página.
Ubica varias tortugas en la pantalla, realiza la misma animación para todas. Coloca una
figura en algún lugar de la pantalla. Una de las tortugas se va a desprender del resto y va a
buscar esa figura. El resto continúa haciendo lo mismo.
porsiempre
porsiempre palabra-o-lista-a-activar
Ejemplos:
porsiempre [de 1]
porsiempre [ad 1]
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detén [de 1]
fcolor
fcolor nombre-o-número
Significa fija color. Fija el color del lápiz de la tortuga. Si la tortuga conserva su figura
original, será también de ese color. La entrada puede ser el nombre de un color o un
número. Si la entrada es un nombre, debe estar precedido por comillas. El color del lápiz
original es negro, o color número 9. La entrada puede ser un entero o un decimal. Véase
color.
Ejemplos:
fcolor "rojo
fcolor 12
Cuando se usan números decimales, MicroMundos intenta encontrar el color más parecido
posible. Por ejemplo:
fcolor 19,9
Se podría suponer que debería ser un color rojo muy oscuro, pero el programa selecciona el
negro.
frumbo 45
cp
repite 100 [fcolor color + 0,1 ad 20]
Nota: Para sacar el máximo partido a los gráficos de MicroMundos, se recomienda el modo
de color de 16 bits.
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fcolorf
fcolorf nombre-o-número
Significa fija color de fondo. Fija el color de fondo de la página. La entrada puede ser el
nombre de un color o un número. Si la entrada es un nombre, debe estar precedido por
comillas. Use fcolorf 0 o fcolorf "blanco para fijar el color de fondo original. No puede usar
fcolorf en un fondo congelado. Véase colorf, descongela, y cargadib.
Nota: Si fija el color de fondo al mismo color que ciertas partes de sus dibujos, éstos se
integrarán en el fondo (y se perderán).
Ejemplos:
fcolorf "rojo
fcolorf 22
fcolorf 0 Devuelve el color de fondo original.
Nota: Para sacar el máximo partido a los gráficos de MicroMundos, se recomienda el modo
de color de 16 bits.
Realiza un procedimiento que genere en orden todos los colores que pueda representar la
tortuga.
fcolortexto
Significa fija color texto. Fija el color del texto de la caja de texto en uso. La entrada puede
ser el nombre de un color o un número. Si la entrada es un nombre, debe ser precedido por
unas comillas. El color original del texto es el negro, o color número 9. Si no se selecciona
ningún texto, fcolortexto fija el color del texto de los siguientes caracteres escritos.
También puede fijar el color del texto si selecciona Color del menú Texto. Véase fletra,
ftamañoletra, y festilo.
Ejemplos:
fcolortexto "rojo
inserta "Muy
fcolortexto 104
escribe "Bien
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pinta
Pinta una figura cerrada o toda la pantalla con el color de la tortuga. Pinta funcionará
independientemente del estado del lápiz de la tortuga (arriba o abajo). Véase fcolor.
Ejemplo:
fcolor "azul
pinta
fpos
fpos [x y]
Significa fija posición. Lleva a la tortuga a la posición indicada por las coordenadas x y. El
centro de la página es la posición [0 0]. El número máximo para x y es 9999.
Observe que si una tortuga llega a un color programado después de un mando fpos,
ésta no reaccionará: sólo ad y at activan los colores programados. Véase pos.
Ejemplo:
Trata de generar puntos en la pantalla con fpos para formar una estrella, de 5 picos, en el
centro de la pantalla. No puedes utilizar adelante, atrás, derecha, ni izquierda.
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frumbo
frumbo número
Significa fija rumbo. Fija el rumbo de la tortuga en la dirección especificada (en grados).
Los grados corresponden a los de la brújula: 0 grados apunta al norte, 90 al este, 180
al sur y 270 al oeste. Derecha e izquierda hacen que la tortuga gire unos grados
partiendo de su rumbo original. Frumbo hace que una tortuga apunte a una dirección
específica, independientemente de su rumbo anterior. Véase rumbo.
Ejemplos:
frumbo 0
frumbo 90
Haga un círculo, ubique una tortuga en el centro, la tortuga debe caminar y moverse por
todos lados, cada vez que toque la circunferencia, deberá cambiar su rumbo, la tortuga no
deberá salir del círculo.
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ftamaño
ftamaño ( ft ) número
ftamaño 20
ftamaño 40
ftamañoletra
Fija el tamaño de letra para la caja de texto en uso. Si no se selecciona ningún texto,
ftamañoletra fija ese tamaño de letra para que el cursor lo use al comenzar a escribir.
El número máximo para el tamaño de la letra es 1638. También puede fijar el tamaño
de la letra seleccionando Fuentes del menú Texto. Le recomendamos usar "Fuentes
True Type" (las que tienen el símbolo en la caja de diálogo de las fuentes). Las
fuentes True Type permiten elegir muchos tamaños de letra. Véase fletra, fcolortexto,
y festilo.
Ejemplo:
bt
ftamañoletra 12
escribe [Ser o no ser]
principio
marca
final
ftamañoletra tamañoletra * 2
desmarca
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fx
fx número
fx 100
fx -100
fx coorx - 10
fy
fy número
fy 100
fy -100
fy coory - 10
coorx
muestra coorx
50
fx coorx + 10
coory
muestra coory
50
fy coory + 10
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azar
azar número
Devuelve un entero positivo menor que número.
Ejemplo:
muestra azar 100
22
para dado
muestra 1 + azar 6
fin
Trata de realizar flores con diferentes tamaños de pétalo, los tamaños del pétalos serán
generados al azar. Cada flor tendrá un único tamaño de pétalo. Trata de formar un jardín en
donde las flores se ubicarán en diferentes posiciones al azar de la pantalla. Entonces
obtendrás flores de diferentes tamaños. Puedes pintar las flores de diferentes colores.
Ejemplo:
botónnuevo "botón1 [50 50] [ad 1]
textonuevo
Crea una caja de texto nuevo bajo el nombre y tamaño especificados en la posición [x y]
indicada. La posición es la esquina superior izquierda de la caja de texto. El tamaño
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máximo [tamañox tamañoy] es el tamaño de la página del proyecto. Véase fija para
cambiar las propiedades de la caja de texto.
Ejemplo:
textonuevo "info [200 100] [50 50]
fijainfo [A continuación haga un clic.]
si
si cierto-o-falso lista-a-activar
Activa la lista de instrucción sólo si la condición (primera entrada) devuelve cierto. Véase
siotro.
Ejemplos:
si colordebajo = 15 [at 50]
pregunta [¿Estás listo?]
si respuesta = "sí [desliza 100 5]
tocando?
Devuelve cierto si las dos tortugas se están tocando. Devuelve falso si no se están tocando;
siempre devuelve falso si una de ellas es invisible.
Ejemplos:
cierto
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Trata de realizar un laberinto, lo dibujas, existirá un punto de partida y una meta, anima
dos tortugas ( un gato y un ratón ), el ratón saldrá primero, luego el gato, ninguno deberá
salirse del laberinto, cada vez que el gato toque al ratón, se le asignarán puntos al gato,
hasta llegar a la meta. Si no existe puntaje ganará el ratón.
Hacia
hacia nombre-tortuga
Fija el rumbo de la tortuga actual para que apunte hacia la tortuga cuyo nombre se ha dado
como entrada. Véase distancia.
Ejemplo:
Colordebajo
Ejemplo:
t1, muestra colordebajo
3
En una condición, utilice siempre el número del color, no su nombre, para verificar el color
que está debajo de la tortuga.
Colordebajo no sólo devuelve números enteros sino también números decimales. Observe
que cuando MicroMundos devuelve números decimales, puede devolver un número
ligeramente diferente al que se espera. Esto es debido a la recalculación del color digital.
fcolor 105,6
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pinta
muestra colordebajo
105,4
fcolor 17,2
pinta
muestra colordebajo
17,1
Nota: Para usar todo el potencial de los gráficos de MicroMundos, se recomienda el modo
de color de 16 bits.
Si lo deseas complicar un poquito más los colores de las tortugas los puedes generar
aleatoriamente. Puedes idear muchas cosas con esta primitiva, inténtalo.
Nota:
Recuerda que estas son solo algunas primitivas, retos, sugerencias. Micromundos es muy
amplio, depende de tus necesidades e intereses, la construcción de situaciones ricas de
aprendizaje significativas para el estudiante. Es relevante la investigación y exploración en
todo proceso. Lo importante es nunca desmayar y pensar sobre lo pensado, aprender
haciendo, los errores no deben ser motivo de frustración; sino un instrumento para crecer
día con día.
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