Documente Academic
Documente Profesional
Documente Cultură
Resumen
En pleno siglo XXI donde la educación ha cambiado tanto, nos encontramos
con un aprendizaje donde los estudiantes deben enfrentarse a diversos
problemas que se les presentan a diario, y que para ellos es una dificultad el
tener que resolverlo, es por esto que presentamos una propuesta sobre la
resolución de problemas a través de la aplicación de algoritmos, su
representación en pseudocódigo, gráficas (diagramas de flujo) y que incluyen el
análisis, diseño y procesos que implica esta tarea, implementando un manual
que sea mas agradable y ameno, no sólo para los estudiantes, sino que sirva
como apoyo a docentes y cualquier persona que desee ingresar al mundo de la
resolución de problemas para computador.
Abstract
In the XXI century where education has changed so we have a learning where
students must deal with various problems they face daily, and that for them is a
hard time having to deal with it, which is why we presented a proposal on the
resolution of problems through the application of algorithms, their representation
in pseudocode, graphic (flowchart) that include analysis, design and processes
involved in this task, implementing a manual that is more pleasant and
enjoyable, not only for students, but rather serve as support for teachers and
anyone who wants to enter the world of solving computer problems.
De este manual se espera que sea una herramienta útil tanto para docentes,
estudiantes y toda persona que se interese en la resolución de problemas para
computador, haciendo uso de las técnicas que en el se muestran, será de gran
utilidad para toda la comunidad educativa desde grado segundo hasta grado
once permitiendo, en los estudiantes desarrollar aspectos importantes para la
resolución de problemas para computador, decidir sobre la naturaleza del
problema a resolver, organizando sus propios pensamientos (metacognición),
que le permita utilizar estrategias de solución.
1
Ver el artículo de Gary Stager “En pro de los computadores” http://www.eduteka.org/ProComputadores.php
2. METODOLOGIA DEL MANUAL
La familiaridad de lo que sucede día a día nos impide ver muchos algoritmos
que pasan a nuestro alrededor. Procesos, rutinas o biorritmos naturales como
la gestación, las estaciones, la circulación sanguínea, los ciclos cósmicos, etc.,
son algoritmos naturales que generalmente pasan desapercibidos2.
Ejemplo 1
2
http://www.eduteka.org/AlgoritmosProgramacion.php
Veamos que algo tan común como los pasos para cambiar una bombilla (foco)
fundida se pueden expresar en forma de Algoritmo:
Algoritmo en pseudocódigo
1. Ubicar una escalera o un banco debajo de la bombilla fundida
2. Tomar una bombilla nueva
3. Subir por la escalera o al banco
4. Girar la bombilla fundida hacia la izquierda hasta soltarla
5. Enroscar la bombilla nueva hacia la derecha en el plafón hasta apretarla
6. Bajar de la escalera o del banco
7. Fin Inicio
Fin
Algoritmo en pseudocódigo
una toalla
Enjuagar el cepillo
Inicio
2. Datos de entrada.
3. Datos de salida.
4. Procesos.
5. Restricciones.
Por ultimo están las restricciones que indica que solo se va a hallar la suma de
los dos números y no otra cosa.
2. Datos de entrada
Numero1
Numero2
3. Datos de salida
Suma
4. Proceso
5. Restricciones
Cabecera
Declaraciones
En el cuerpo del programa debe iniciar con la palabra inicio y finalizar con
la palabra fin; y aquí es donde se aplican los enunciados de escritura,
lectura, toma de decisiones, ciclos de repetición, y en general todos los
procesos que se van a realizar.
Algoritmo suma_de_dos_numeros
Variables
Inicio
Lea (Numero1)
Lea (Numero2)
Fin
Entrada de
Procesos
Datos
Impresión o Salida
de datos Conector
Inicio
Numero1
Numero1
Fin
3. CONCLUSIONES