Documente Academic
Documente Profesional
Documente Cultură
despre nimic altceva decat despre jocurile psihologice ("Games people play")
si tot ar fi intrat in constiinta omenirii. Asternerea pe hartie a acestui subiect a
fost pentru mine un pretext optim de a-l reciti si de a constata ca, la treizeci
de ani de la aparitia sa, nu si-a pierdut nimic din actualitate si din eficacitate.
De aceea, nu pot decat sa recomand lectura acestei lucrari oricui are ocazia,
intrucat micul meu rezumat nu poate sa exprime decat in foarte mica masura
ceea ce, din toate punctele de vedere, reprezinta opera unui geniu.
Berne descrie aproximativ 50 de situatii tipice de comportament social;
pentru a le face comprehensibile marelui public, el le explica folosind
denumiri care sunt intelese de oricine.
Evident, elementele specifice se pot schimba, dar mecanismul de baza
ramane acelasi, fie ca este vorba de o discutie intre soti, fie de reuniunea
consiliului de administratie al unei companii multinationale. Sa ne amintim
ca este vorba de situatii pe care nu le producem intentionat si care au
caracteristica de a se repeta cu o neplacuta regularitate.
Pe de alta parte, fiecare din noi are tendinta sa prefere unele jocuri fata de
altele, in functie de mediu si de interlocutor.
"Avantajul" unui joc psihologic consta in faptul ca persoanele implicate
traiesc un moment "intens" fara ca nimic sa se imbunatateasca sau sa se
rezolve. In afara de aceasta, se poate schimba o cantitate apreciabila de
"strokes", evitand angajarea impusa de "apropiere" si, mai ales, se rezolva
oarecum o problema care pentru multi este destul de stresanta: cum sa-ti
petreci timpul impreuna cu altii.
Un ultim avantaj - fiind un joc psihologic si unul din cele mai bune moduri
de a NU rezolva o problema - protagonistii pot reincepe la infinit, fara a-si
modifica pozitiile.
Sa vedem acum unele din cele mai comune si mai usor de recunoscut jocuri,
dintr-un punc de vedere general.
Intr-unul din numerele viitoare vom analiza aceleasi mecanisme prin optica
tratativelor comerciale si, in limita posibilului, va vom da unele sfaturi despre
cum sa evitati sa va implicati in aceste jocuri care, asa cum am mai spus, nu
au nici un rezultat pentru nici unul dintre subiectii implicati.
<<Ia-ma la suturi!>>
Un joc pe care il jucam toti, cred, din cand in cand, cautam un public in fata
caruia sa facem pe grozavii, chiar exagerand un pic meritele noastre. Nu este
foarte grav, daca nu se practica in mod obisnuit.
Joc la care recurge cineva care dovedeste un zel excesiv in a ajuta o persoana
din familie, de la serviciu etc. (Salvator), pana cand obiectul unor atat de
exagerate atentii este "asfixiat". in acest moment, pozitia sa se schimba in
aceea de Persecutor, culpabilizand Victima. ("Ce ingrat esti, incercam doar sa
te ajut!"). Succesiv, s-ar putea pune in rolul de Victima chiar pe el insusi,
lamentandu-se ca nimeni nu apreciaza eforturile sale.
<<Da, dar...>>
Persoana cere o parere sau un sfat, dar respinge in mod sistematic tot ceea ce
i se ofera, demonstrand, mai mult sau mai putin logic, ca in cazul sau solutia
oferita nu va functiona ("Da, dar..."). Aceasta, pana cand persoanele care
ofera sfaturi (Salvatorii) obosesc si intra in rolul de Persecutori ("Nu-ti va
merge bine nimic. Cu atat mai rau pentru tine..."), iar el intra in rolul de
Victima ("Nimeni nu ma intelege si nu vrea sa ma ajute cu adevarat").
<<Luptati-va!>>
(cel putin 3 jucatori)
<<Picior de lemn>>
<<Alcoolicul>>
Deseori, cand sustin seminarii pe tema jocurilor, unii spun ca viata fara jocuri
ar fi monotona si plicticoasa. Aceasta confirma parerea lui Berne ca
persoanele tin la propriile jocuri si nu sunt dispuse sa renunte la ele cu
usurinta.
Adevarul este ca, data fiind participarea inconstienta si avand ca principal
obiectiv schimbul de "strokes", iesirea dintr-un joc poate fi foarte dificila. Pe
deasupra, nu se utilizeaza corect starea Adult, unica stare care ar rezolva
situatiile in mod eficient si ne-ar permite sa ne dam seama ca este mult mai
constructiv sa ne folosim energiile pentru rezolvarea adevaratelor probleme
(care, cu siguranta, nu lipsesc), mai degraba decat sa raspundem
automat,dupa cum am fost programati: fie sa ne plangem continuu (Victima),
fie sa incercam sa ne facem doriti ghicind nevoile altuia (Salvator), fie sa-i
criticam, sa-i atacam, sa-i minimalizam pe ceilalti (Persecutor).
Ca de obicei, va recomand sa va folositi capacitatile de observare pentru a
invata sa recunoasteti "pe viu" ceea ce aici am sintetizat doar in treacat, dar...
atentie, de data aceasta fara sa jucati chiar "Analiza Tranzactionala" (asa a
denumit, cu un mare simt al umorului, Eric Berne jocul celui care, dupa ce i-a
citit cartea, s-a dedicat descoperirii jocurilor altuia, fara a le vedea pe ale
sale...).