Documente Academic
Documente Profesional
Documente Cultură
20
Curba de reacţie
a firmei 1
Curba de reacţie
B Preţul de monopol al firmei 1
A a firmei 2
D
10 C
E
50 S
0 50 10 15 20 25 30
Ipoteze:
Jocurile cu sumă zero pot avea strategie dominantă sau pot să nu aibă
strategie dominantă.
Microeconomie
Rezultatul jocului se schimbă dacă cei doi pot comunica. Astfel, ei ar putea
conveni să nu recunoască, iar rezultatul acestor strategii este doar cinci ani
de închisoare pentru fiecare.
Dar cooperarea este dificilă, pentru că logica propriului interes măreşte
beneficiul trişării. Dacă unul dintre ei recunoaşte, în timp ce celălalt nu
recunoaşte, primul va fi liber în timp ce al doilea va sta 25 de ani în
închisoare. Stimulentul trişării este puternic.
Rezultatul în cazul unui asemenea tip de joc depinde şi de numărul de runde
în care el se desfăşoară.
Analiza echilibrului în condiţiile posibilităţii trişării a evidenţiat două tipuri
de strategii menite să elimine stimulentul trişării:
1. „Dinte pentru dinte” (Robert Axelrod): Un jucător ar trebui să
înceapă prin a coopera, iar apoi să răspundă exact aşa cum se
comportă partenerul de joc.
2. „Trişat-Eliminat” (Viktor Vanberg şi Roger Congleton): Împotriva
jucătorului care trişează se impun sancţiuni dure, care merg până la
eliminarea acestuia din joc.
Aplicaţii ale „dilemei prizonierului”
Exemplul 3
Pe piaţă operează doar două firme: A şi B, care pot practica două preţuri.
Când preţul este 9 EUR/ unitate de produs, cantitatea cerută este 100 bucăţi
şi când preţul este 10 EUR/unitate de produs, cantitatea cerută este
60 bucăţi. Costul total mediu pentru ambele firme este 50 EUR/unitate de
produs. Atunci când firmele practică acelaşi preţ, ele vând cantităţi egale de
mărfuri. Aplicând logica teoriei jocurilor, să se determine:
a) Matricea rezultatelor în termeni de profit;
b) Profitul fiecărei firme atunci când firmele nu cooperează;
c) Profitul fiecărei firme atunci când firmele cooperează.
a) Matricea rezultatelor în termeni de profit:
Firma B
P1 = 9 P2 = 10
P1 = 9 πA= 200 πB= 200 πA=400 πB= 0
Firma A
P2 = 10 πA= 0 πB= 400 πB=150 πB= 150
b) πA= 200; πB= 200
c) πA= 200; πB= 200