Sunteți pe pagina 1din 5

Planul:

1. Metodologia creării regiunilor.


2. Operaţiile booleene.
3. Ataşarea materialelor.
4. Randarea modelelor.

Obiectivele:
1. Să execute modelul solid a obiectului.
2. Să ataşeze modelului un material concret.
3. Să efectuieze randarea modelului.
Preambul
În lucrare se va arăta cum modelul din spaţiul bidimensional, se poate de
transformat în model ce are grosime, care face parte din spaţiul tridimensional.
Pentru a executa această lucrare e necesar de a desena modelul în spaţiul
bidimensional. Apoi de închis stratul cote, pentru a fi vizibi desenul şi de a lucra cu
el în spaţiul tridimensional.
Tema: Model solid plan.
Tema dată este destinată studenţilor de la facultatea F.I.M.M

1. Metodologia creării regiunilor.


Asiguraţivă că aveţi activ stratul „contur”, în caz contrar figura Dvs. va lua
proprietăţile stratului activ.
Modelul creat în spaţiul bidimensional este format din mai multe linii
separate.

Pentru ai da o grosime modelului, întîi de toate trebuie să creăm o regiune


din liniile figurei. Din bara Draw, alegem comanda Region,

Comanda Region
apoi selectăm toate liniile din modelul nostru. În urma utilizării acestei comenzi
figura trebuie să fie formată dintr-o linie curbă închisă.

Dacă figura Dvs. nu are aşa formă şi în zona de comandă nu este scris 1
Region created, atunci trebuie să vă întroacreci la desen şi să căutaţi greşelile
efectuate în timpul desenării modelului.
Din spaţiul bidimensional trecem în spaţiul tridimensional, din meniul View
alegem opţiunea 3DViews şi subopţiunea SW Isometric.
Pentru ca figura noastră să abă linii de contur pe suprafaţă, trebuie de
utilizat comanda Isolines. Implicit ea are valoarea 4. Această comandă poate lua
valori de la 0 pînă la 2047. După ce am introdus comanda, apoi am apăsat tasta
Enter, în zona de comandă ne cere să introducem numărul de linii de contur pe
suprafaţă.
Cota s5 din modelul ce era desenat în spaţiul bidimensional, înseamnă că
obiectul dat are grosimea 5 unităţi de măsură. Pentru a arăta acest lucru în spaţiul
tridimensional trebuie de utilizat comanda Extrude. Această comandă ne dă
posibilitate să extrudăm obiectul de-a lungul axei OZ sau de-a lungul unei linii.
Deasemenea în subopţiunile acestei comenzi ne întreabă sub ce unghi dorim să
extrudăm obiectul. Dacă , de exemplu, grosimea figurei este 5, atunci în zona de
comandă vom scrie aşa:
Command: extrude↵
Select objects: 1 found, 2 total (selectăm figura şi circumferinţa din interiorul
figurei);
Specify height of extrusion or [Path]: 5↵(introducem valoarea grosimei şi apăsăm
tasta Enter);
Specify angle of taper for extrusion <0>:↵ (apăsăm tasta Enter).
În rezultatul acestei operaţii avem figura de mai jos.
2. Operaţiile booleene.
Pentru a arăta că în interior este o gaură avem nevoie de operaţia booleană
Subtract din bara Solids Editing.

Sunt trei operaţii booleene: Union – uneşte figurile geometrice în una singură,
Subtract – extrage o figură geometrică sau mai multe din obiectul dorit, Intersect
– ne arată intersecţi a două sau mai multor figuri geometrice.
Activînd comanda Subtract, apoi selectăm figura geometrică din care dorim să
sustragem cilindrul, apăsăm tasta Enter şi mai apoi selectăm figura care o dorim în
calitate de gaură să fie, în cazul nostru figura din interior, cilindrul, veţi obţine
figura de mai jos.

3. Ataşarea materialelor.
Pentru a ataşa un material obiectului, avem nevoie de bara de instrumente
Render. Din această bară alegem pictograma comenzii Materials.
Se va deschide o casetă de unde vom alege denumirea materialului, iar la opţiunea
Preview, vom vizualiza materialul selectat.

Cu ajutorul butonului Materials Library vom trece în biblioteca materialelor, de


unde vom alege materialul necesar, iar butonul Import ne va ajuta să importăm
materialul în fereastra din stânga a acestei casete, pentru a-l putea ataşa stratului cu
care a fost desenat acest model, în cazul nostru stratului „contur”. Apoi efectuăm
clic pe butonul OK, după aceasta efectuăm clic pe butonul By Layer, selectăm
stratul „contur” şi activăm butonul Attach, închidem caseta prin activarea
butonului OK.

4. Randarea modelelor.
Pentru a randa modelul din bara Render activăm pictograma comenzii Render.
În rezultatul acestei operaţii se deschide caseta de dialog Render. La opţiunea
Rendering Type alegem opţiunea Photo Ratrace, această opţiune generează
efecte de refracţie, activăm opţiunea Shadows ce ne introduce umbra desenului.
După aceasta efectuăm clic pe butonul Render din această casetă.
În urma acestei operaţii obiectul i-a forma

S-ar putea să vă placă și