Documente Academic
Documente Profesional
Documente Cultură
- partea II
In aceasta parte a cursului de CorelDRAW! continuam cu prezentarea unui instrument
foarte important in editarea conturului unui obiect: instrumentul Outline (Contur), penultimul din
trusa de scule. Reamintim cititorului ca prezentarea instrumentelor nu se va face in ordinea lor
din trusa de scule, ci in ordinea crescanda a complexitatii de folosire. Astfel, cursul urmator va fi
dedicat in totalitate instrumentului Text, urmand ca restul de trei instrumente (umplere
interactiva, transparenta interactiva si combinare interactiva) sa fie studiate spre sfarsitul
cursului, cand cititorul va fi atins un anumit grad de exersare.
In prezentul curs, dupa prezentarea instrumentului Contur, se va trece apoi la studierea
unei serii intregi de comenzi necesare aranjarii si gruparii obiectelor, comenzi aflate in meniul
Arrange. Ultima parte a cursului #2 va fi dedicata efectelor speciale.
Butonul #1 deschide fereastra de dialog Outline Pen. De aici puteti seta optiunile de grosime
si forma a conturului.
Butonul #2 deschide fereastra de dialog Outline Color pentru culoarea conturului. Aceasta
fereastra este identica cu cea a comenzii Fill (Umplere) si nu va fi studiata deci in continuare.
Butonul #3 deschide meniul-jaluzea Pen (Pen RollUp). Acest meniu este folsit pentru
schimbarea mai rapida si usoara a atributelor conturului.
Butonul #4 seteaza atributul “fara contur”. Acest atribut face ca obiectul careia i se aplica
operatia respectiva sa aiba contur zero.
Butoanele de la #5 la #10 ofera diferite grosimi uzuale de lucru pentru contur. Optiunea #5
se numeste Hairline (fir de par) si stabileste cea mai mica grosime posibila pentru un contur. Este
grosimea obisnuita de lucru.
Butoanele #6-#10 ofera grosimile de ½, 2, 8, 16 respectiv 24 de puncte. Un
punct are a 72-a parte din un tol (inch), adica de exemplu o litera de 72 de puncte va fi inalta de
un inch (~2.5 cm).
.
Se observa o clara
diferenta de calitate intre cele doua imagini.
Optiunea Scale with Image
Optiunea Scale with Image (scalare impreuna cu intreaga imagine) este extrem de importanta
atunci cand sunt create lucrari artistice care trebuie scalate sau rotite. Sa presupunem ca o
emblema e creata avand marimea unei pagini intregi, dupa care trebuie sa scalati emblema pentru
a incapea in antete de scrisori si pe carti de vizita. Daca optiunea Scale with Image nu e folosita,
atunci grosimea conturului ramane constanta. Conturul prea gros umple acum emblema, si ea se
transforma intr-o mazgalitura.
Exemplu
Textul de mai jos a fost creat apoi micsorat Textul de mai jos a fost creat apoi micsorat
fara optiunea Scale with Image activa: cu optiunea Scale with Image activa
:
Exercitiu:
• Desenati cateva linii, patrate, cercuri, etc.
• Modificati la fiecare in parte grosimea, culoarea, stilul, capetele
liniei.
• Incercati diferite combinatii pana sunteti sigur ca stapaniti
instrumentul.
Indicatie:
• Puteti aplica rapid o culoare conturului “tragand” cu mouse-ul
culoarea respectiva din paleta de culori si ducand-o peste obiect.
Cursorul mouse-ului se transforma intr-un patrat cu contur.
II. Comenzi de grupare, aranjare si transformare a
obiectelor
Aceste comenzi sunt foarte puternice prin implicatiile pe care le au asupra formei si atributelor
obiectelor, cat si prin faptul ca sunt foarte des folosite in o multime de efecte speciale. Comenzile
sunt grupate toate in meniul Arrange. In continuare vom discuta comenzile meniului Arrange
Nu vom lua in discutie comanda Transform, deoarece ea contine comenzile de scalare,
transformare, rotire, mutare si inclinare ce se pot aplica direct cu ajutorul mouse-ului folosind
instrumentul Pick (Selectorul). Comanda pereche Clear Transformations nu face decat sa
anuleze transformarile aplicate.
II.1 Alinierea obiectelor
Sa incepem cu comanda Align and Distribute, care deschide fereastra de mai jos.
Ea ne permite sa aliniem obiecte in
coloana pe verticala in coloane sau pe
orizontala in linii. Putem selecta doar o
singura optiune din grupul vertical (Top
– sus sau Center – centru sau Bottom –
jos) si una din grupul orizontal (Left –
stanga sau Center – centru sau Right –
dreapta) la un moment dat. Figura de mai
jos va arata efectul aplicarii in pereche a
optiunilor de aliniere pe verticala si
orizontala. Nu este obligatoriu sa
selectati o optiune si din grupul vertical, si din grupul orizontal.
Combinatiile sunt:
1. Top-Left
1 2 3 2. Top-Center
3. Top-Right
4. Center-Left
5. Center-Center
6. Center-Right
5
4 6 7. Bottom-Left
8. Bottom-Center
9. Bottom-right
Indicatii.
• Comanda Align
8 9 pastreaza ultimul obiect
7 selectat pe loc si aliniaza
toate celelalte obiecte dupa
el. Daca selectati obiectele marcandu-le prin trasarea unui chenar in jurul lor, obiectul
aflat cel mai jos in imagine ramane pe loc.
• Selectati caseta Align to Grid (Aliniaza la retea) pentru a alinia obiectele cu cel
mai apropiat punct al retelei. De exemplu, daca selectati butoanele Top si Left,
CorelDRAW! aliniaza coltul din stanga-sus al fiecarui obiect selectat, cu cel mai
apropiat punct al retelei.
• Caseta Align to Center of Page (Aliniaza la centrul paginii) pentru a alinia in
centrul paginii obiectele selectate.
• Comanda Align se aplica doar obiectelor intregi. Pentru a alinia noduri selectate
cu instrumentul de lucru Shape, executati dublu-clic pe unul din noduri pentru a afisa
caseta Node Edit si pe urma executati clic pe butonul Align.
Exercitiu
Creati alinierile din figura anterioara. Pentru aceasta:
1. Desenati obiectele separat
2. Selectati-le si alegeti check-box-urile corespunzatoare din fereastra Align.
3. Apasati butonul Ok. Pentru a vedea dinainte efectul, apasati Preview. Butonul Reset aduce
obiectele la alinierea anterioara.
4. Pentru a crea mai multe alinieri (asa ca in figura) selectati obiectele si creati duplicate ale lor
cu comanda CTRL+D.
II.2 Ordonarea obiectelor
Fiecare obiect pe care-l desenati, se afla in fata sau spatele altui obiect. Daca doua obiecte se
suprapun, cel mai din fata il ascunde partial pe celalalt. Puteti schimba pozitia oricarui obiect
selectandu-l si alegand una dintre comenzile din meniul comenzii Order.
Acelasi meniu mai poate fi selectat facand clic-dreapta pe obiectul
ales si alegand optiunea Order.
• To Front trimite obiectul ales in fruntea oricarui alt obiect
existent inaintea lui.
• To Back trimite obiectul ales in spatele oricarui alt obiect
existent in spatele lui.
• Forward One trimite obiectul ales cu un pas inainte
• Back One trimite obiectul ales cu un pas inapoi.
• In Front Of … permite indicarea unui obiect cu cursorul transformat intr-o sageata neagra.
Obiectul selectat va fi pus inaintea obiectului indicat cu sageata.
• Behind… permite indicarea unui obiect cu cursorul transformat intr-o sageata neagra.
Obiectul selectat va fi pus in spatele obiectului indicat cu sageata.
• Reverse Order functioneaza doar daca sunt selectate mai multe obiecte deodata. Aceasta
comanda inverseaza ordinea curenta a obiectelor.
Exercitiu
Sa se creeze desenele de mai jos, aranjand obiectele in ordinea aratata:
optiunea Target
Cu ambele optiuni
selectate:
Exercitiu
Creati figurile de mai sus, conform optiunilor de selectare sau deselectare.
II.6.3 Comanda Weld
Comanda Weld ne permite sa unim mai multe obiecte si sa cream unul singur cu un singur
contur. Daca obiectele se suprapun, rezultatul este un singur obiect cu un singur contur.
Pentru a reuni obiecte:
1. Selectati obiectele
2. Din meniul Arrange, selectati Weld
3. Selectati check-box-urile Target Object respectiv Other Object(s), dupa dorinta
4. Faceti clic pe Weld To
5. Faceti clic pe obiectul tinta.
Obiectul rezultat are atributele obiectului tinta.
Exercitiu
Uniti prin comanda Weld obiectele de mai jos in figura urmatoare:
II.7 Convertirea obiectelor in curbe
Ultimele doua comenzi ale meniului Arrange sunt Separate si Convert to Curves. Comanda
Separate va fi discutata mai tarziu, deoarece ea se aplica in functie de situatie, in cateva din
efectele speciale care vor fi discutate abia mai jos.
Comanda Convert to Curves se foloseste pentru a converti anumite obiecte in curbe. Exemple
de obiecte care nu sunt curbe: elipsele, dreptunghiurile, poligoanele, stelele, etc. Aceste obiecte
pot fi modificate doar cu pastrarea formei. Un alt tip de obiect ce nu este curba este textul.
Convertirea lui in curbe, asa cum vom vedea mai tarziu, se foloseste in multe cazuri pentru
obtinerea de efecte deosebite.
Exemplu:
Litera A inainte si dupa ce a fost convertita in curbe.
Dupa ce un obiect este convertit in curbe, el poate fi editat cu editorul de noduri.
A
Exercitiu
Sa se produca efectul de mai jos
1. In modul linie dreapta, se pastreaza o linie dreapta intre fiecare dintre cele opt puncte
de control. Acest mod de lucru seamana cu deformarea in perspectiva, doar ca aveti cateva
puncte de control in plus si nu puteti misca punctele decat pe orizontala si verticala. Ex:
IMAG
2. In modul arc simplu, se permite formarea unui singur arc intre fiecare pereche de puncte
de control. Si in acest caz, punctele de control se pot deplasa doar pe orizontala sau verticala.
Acest mod functioneaza bine cand vreti sa dati obiectelor o forma de clepsidra sau balon. Ex:
IMAG
3. Modul arc dublu permite formarea unui “val” intre fiecare noduri. Puteti crea deformari
ondulate, de parca ati vedea obiectul sub apa. Punctele de control pot fi trase doar pe
orizontala sau verticala. Ex: IMAG
Daca acest unghi se modifica, obiectele intermediare se vor roti in jurul centrelor lor cu acest
unghi, ca in imaginea de mai jos:
Daca se activeaza si optiunea Loop, obiectele se vor roti in jurul unor centre de rotatie situate pe
dreapta ce uneste centrele
obiectelor de inceput si de
sfarsit.
Alegerea culorii
Pentru alegerea culorii se apasa
al treilea buton din cele patru.
Se va afisa un spectru de culori. Cele trei butoane determina modul in care se face trecerea de la
o culoare la alta: direct in ordinea culorilor din curcubeu folosind un anumit sens de
tridimensional dupa toate cele trei axe de rotatie. Daca se apasa butonul
se poate specifica rotatia dupa fiecare axa. In caz contrar se prinde de obiectul
dintat in forma literei C si se roteste.
Colorarea extrudarii
Apasarea celui de-al patrulea buton va permite modificarea colorarii, si anume:
• Use Object Fill – se va aplica modul de umplere al obiectului original
• Solid Fill – se va aplica suprafetelor extrudate culoarea aleasa din paleta de culori ce se
activeaza prin apasarea butonului de sub specificatia Solid Fill
• Shade (Umbra) – permite crearea efectului de trecere gradata a unei culori (From) intr-o alta
culoare (To), de-a lungul suprafetelor extrudate.
Observatie: daca unele suprafete extrudate apar negre, incercati dispunerea altfel a surselor de
lumina si modificarea intensitatii acestora.
Tesirea contururilor
Sectiunea Bevel va lasa sa aplicati margini tesite unui obiect. Trebuie sa selectati check-box-ul
Use Bevel. Daca doriti sa vedeti tesitura dar nu extrudarea, selectati check-box-ul Show Bevel
Only. Puteti specifica adancimea tesiturii si unghiul de tesire. Acest efect va fi exemplificat mai
tarziu in cazul tesirii textului extrudat.
Exercitiu de extrudare
1. Se deseneaza in modul Freehand o curba
deschisa
2. Aplicati curbei o extrudare paralela
3. Aplicati curbei o modificare a colorarii cu optiunea Shade
Exercitiu
Creati efectul de iluminare de mai sus.
1. Desenati dreptunghiul si cercul
2. Selectati cercul, alegeti din lista meniului Lens efectul Brighten si apasati Apply
3. Umpleti dreptunghiul cu o culoare in degrade.
4. Mutati cercul peste dreptunghi.
III.6.2 Efectul Lens (lupa)
Acest efect creaza iluzia de marire a unui obiect. Pentru a-l aplica trebuie sa selectati un contur
inchis apoi sa deplasati conturul inchis peste un obiect care va aparea marit.
1. Desenati o curba inchisa, oarecare
2. Selectati-o si alegeti din lista derulanta a RollUp-ului efectul Lens
3. Selectati factorul de marire (implicit 2. Cu cat factorul este mai mare, cu atat marirea va fi
mai mare
4. Apasati butonul Apply.
5. Duceti conturul inchis peste un obiect. In cazul in care curba inchisa careia i s-a aplicat
efectul este sub obiectul respectiv, selectati-o si apasati SHIFT+PgUp.
Observati cum se mareste obiectul.
Indicatie:
• Pentru o mai buna iluzie, faceti “lentila” fara contur.
Exercitiu:
1. Deschideti fisierul Baby2.cdr din calea F:\Practica\Corel\Profesor
2. Desenati un cerc
3. Selectati-l si aplicati efectul Magnify
4. Deplasati cercul peste imagine
5. Eliminati conturul cercului