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Organización de la

Producción:
Diseño del Producto
Humor en el diseño del producto
Como el cliente lo Como marketing
quería. lo interpretó.

© 1984-1994 T/Maker Co.


© 1984-1994 T/Maker Co.

Como operaciones lo Como lo diseñaron


fabricó. los ingenieros.

© 1984-1994 T/Maker Co. © 1984-1994 T/Maker


Co.
¿Qué es un producto?
• Ofrece satisfacción de las necesidades de
una organización
– Ejemplo:
• Procter&Gamble no vende detergente
para la ropa.
• Procter&Gamble vende los beneficios
de la ropa limpia.
• Los clientes compran satisfacción, no
partes.
• Puede ser un bien o un servicio.
Opciones sobre la estrategia del
producto
• Singularización del producto.

•Bajo costo.

•Respuesta rápida.

Generación de nuevas
oportunidades de producto
• Cambios económicos.
•Cambios demográficos y sociológicos.
•Cambios tecnológicos.
•Cambios políticos y legales.
•Cambios en:
–prácticas de mercado.
–estándares profesionales.
–proveedores y distribuidores.
Componentes del producto

Producto

Marca Idea
Embalaje
(Nombre) del producto

Bien Nivel Servicio


Características
físico de calidad (Garantía)
Ciclos de vida de los productos
• Introducción
– Operaciones de ajuste:
• Investigación.
• Desarrollo del producto.
• Modificación y perfeccionamiento de los
procesos.
• Desarrollo de la red de proveedores.
• Crecimiento
– El diseño del producto ha empezado a
estabilizarse.
– Necesidad de hacer una previsión efectiva de la
capacidad.
– Puede resultar necesario incrementar o mejorar
la capacidad existente.
Ciclos de vida de los productos
• Madurez
– Los competidores ya se han establecido.
– Pueden resultar necesaria la producción
innovadora y de grandes cantidades.
– Mejora en el control de costos, reducción
en las opciones y recorte en la línea del
producto.
• Declive
– A menos que el producto aporte alguna
contribución especial, su producción
debería darse por finalizada.
Ciclo vital de un producto,
ventas, costo y beneficios
costos de desarrollo
y producción
Ventas, costo y beneficios

Ingresos por ventas

Beneficios
Flujo de caja
Pérdidas
Tiempo

IntroducciónCrecimientoMadurez Declive
Diversos productos en diferentes
fases de su ciclo vital
Ventas
Crecimiento Madurez
Introducción Declive
Patines de Moto
rueda en línea acuática
Boeing 727
Realidad
virtual

Tiempo
Escasos éxitos
Número
2000 Ideas Revisión del diseño,
1750 prueba del mercado,
Necesidades introducción en el
1500 del mercado
mercado
1000
1000 Especificaciones
funcionales
500 Especificaciones
500 del producto
¡ Un
100 25 éxito!
0
Estado de desarrollo

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