SISTEME MULTIMEDIA
1.1. Introducere
Apărute în anii '80, calculatoarele personale (Personal Computers, PC) au
cunoscut o dezvoltare deosebită atât în ceea ce priveşte partea hardware cât
şi în programe (software). De la început s-a constatat că prezentarea grafică a
rezultatelor programelor prezintă avantaje: înţelegere rapidă, formă atractivă
de prezentare, personalizarea interfeţei. Aceasta a condus la creşterea
eforturilor pentru realizarea şi dezvoltarea adaptoarelor grafice şi a
dispozitivelor periferice grafice. Din punct de vedere tradiţional, PC-urile erau
folosite pentru gestionarea textelor şi cifrelor. Odată cu dezvoltarea erei
informaţionale, sunt capabile să combine sunete, secvenţe video, imagini
grafice, animaţie provenite de pe CD-ROM, magnetoscop, cameră video, DVD,
microfon etc. Astăzi, PC-urile sunt dotate cu plăci sonore şi cititoare CD-ROM/
DVD pentru difuzarea sunetelor, muzicii, imaginilor, exploatării marilor baze de
date (enciclopedii, bănci de date incluzând fotografii pentru CAD, secvenţe
audio şi video pentru publicistică sau reclamă).
Deoarece performanţele aplicaţiilor grafice (viteză, rezoluţie, număr de culori)
sunt strâns legate de performanţele sistemului folosit precum şi a dispozitivelor
periferice, vom prezenta atât o trecere în revistă a noţiunilor de multimedia
hardware (echipamente şi arhitecturi multimedia, în special dispozitivele de
vizualizare şi interacţiune grafică), cât şi a informaţiilor legate de software
multimedia (formate de fişiere folosite în grafică, programare şi aplicaţii grafice,
biblioteci grafice specializate). Multe dintre caracteristicile multimedia vor fi
exemplificate în continuare prin mini-aplicaţii Java (applet-uri).
Sistemele multimedia în general, componenta grafică pe calculator în special,
au cunoscut practic o extindere exhaustivă a domeniilor de aplicaţie. Putem
enumera:
- educaţie (la distanţă): informaţia vizuală reprezintă peste 75% din
informaţia procesată de creier, cu un impact deosebit asupra persoanei
receptoare;
- cercetare ştiinţifică: simulări şi reprezentarea datelor experimentale;
- inginerie: aplicaţii CAD (Computer Aided Design - proiectare asistată de
calculator), CAM (Computer Aided Manufacturing - fabricaţie asistată de
calculator), CAE (Computer Aided Engineering - inginerie asistată de
calculator), comanda şi urmărirea proceselor automate;
- cartografie, metrolologie şi prospectarea resurselor folosind GIS
(Geographic Information Systems);
- economie şi conducere economică;
- simulatoare (pilotare) pentru antrenarea piloţilor în aeronautică, dar şi în
şcolile de şoferi;
- artă vizuală, comerţ şi reclamă, jocuri video.
Tendinţele de dezvoltare sunt axate pe integrarea tratării imaginii şi sunetului
în produsele software (ajungând până la proiectata “excludere” a dispozitivelor
tradiţionale de intrare: tastatură şi mouse), utilizarea extensivă a CD-ROM şi
1
Ciprian-Daniel NEAGU
2
Sisteme multimedia
3
Ciprian-Daniel NEAGU
4
Sisteme multimedia
4GB sau 8GB (dar standardele nu sunt încă unitare şi acceptate de toţi
producătorii). Diferenţa notabilă adusă de DVD faţă de CD se referă la
capacitatea de stocare, mărită semnificativ atât prin faptul că pot folosi pentru
scriere ambele feţe ale discului, cât şi prin posibilitatea de înregistrare a
informaţiei pe două nivele de adâncime, ceea ce dublează capacitatea iniţială
de stocare.
În ce priveşte comunicarea între sisteme multimedia, s-a pus problema
transmisiilor digitale pentru utilizatorii obişnuiţi. Astăzi, acestea se realizează în
mod curent cu echipamente numite MODEM-uri (Modulation - DEModulation)
care folosesc tehnica digitală pentru transmiterea datelor pe liniile de
comunicaţie obişnuite (analogice). Datorită faptului că reţelele telefonice
curente (numite şi reţele comutate) limitează viteza de transfer a datelor la
valori care nu fac posibilă transmisii multimedia de calitate, atenţia s-a
îndreptat spre echipamente cu fibre optice, sateliţi sau reţele locale rapide
(care permit un flux crescut de date).
Tendinţele în domeniul multimedia includ World Wide Web MBone (Multicast
Backbone, echivalent radioului şi televiziunii convenţionale, dar transmise prin
Internet), tehnologiile de integrare şi implementare a cerinţelor multimedia.
Carrier, Switching, protocoale, aplicaţii, algoritmi de codificare/compresie, baze
de date). Se speră că viitorul va aparţine autostrăzilor multimedia, pe care vor
fi vehiculate filme sau muzică la cerere.
1.3.2. Dispozitive de intrare pentru sisteme multimedia
Dispozitivele de comunicare cu calculatorul au evoluat şi s-au specializat
odată cu creşterea complexităţii aplicaţiilor multimedia. Unui sistem modern i
se pot ataşa diferite dispozitive de intrare. În principiu, se consideră că orice
dispozitiv de introducere date, altul decât tastatura, face parte din categoria
dispozitivelor alternative de intrare.
Mouse (figura 1-1a) este un dispozitiv introdus de Xerox Corporation şi
răspândit pe desk-top computers de Apple Computer. Este o cutie mică din
plastic dotată cu două sau trei butoane identificate prin L(left), R(right) şi/sau
M(middle). Butoanele pot fi apăsate independent în timp ce mouse-ul este
deplasat pe o suprafaţă plană (mouse-pad). Prin intermediul unei aplicaţii
driver, deplasarea se traduce prin asocierea pe ecranul monitorului a unui
indicator (având forma dictată de programul ce sesizeaza driver-ul mouse).
Starea butoanelor este controlată de minim 70 ori/sec.
5
Ciprian-Daniel NEAGU
6
Sisteme multimedia
7
Ciprian-Daniel NEAGU
8
Sisteme multimedia
9
Ciprian-Daniel NEAGU
interfeţe (staff, piano roll, lista evenimentelor), chiar şi un pian virtual, pot
insera fişiere WAV şi comenzi de sistem (animaţie şi video) în înregistrări.
10
Sisteme multimedia
11