Sunteți pe pagina 1din 5

Tutorial Básico das batalhas do Last Remnant by

Ice_Breaker
Resolvi fazer esse tutorial porque percebi que muita gente reclamou do sistema de bataha, e
achou ele confuso. Joguei aqui observando cada ponto da batalha, e consegui compreender de
certa forma como funciona o Sistema de Batalhas no The Last Remnant.

Esse tutorial foi feito com base na Demo, então algumas coisas podem mudar na versão final
do jogo.

A chave para o combate em Last Remnant é a estratégia. Pode parecer complicado no começo,
mas depois que pega o jeito, se percebe que é um sistema de batalha muito bom.

PARTIES E UNIONS

Primeiramente: Sua party(o grupo de personagens) se divide em subgrupos( até 3 deles)


chamados UNION. Cada UNION permite 5 personagens. Elas são quase que totalmente
customisáveis. Você pode escolher a quantidade de membros em uma UNION, a formação de
ataque, o líder, etc. Esse não deixa em hipótese alguma de ser um ponto importante no
planejamento de sua estratégia para as batalhas. UNIONS bem formadas podem ser a chave
para a vitória.

STATUS

Existem vários tipos de Status que sua Union pode receber. Esses mesmos Status você pode
aplicar nos inimigos. OBS: Esse tutorial é feito com base na demo do jogo, logo os Status
citados são os quais eu vi até agora. No jogo final pode ser que existam outros.

DEADLOCKED

Quer dizer que a sua Union(podem ser todas inclusive) ou o inimigo


foram cercados. Colocar o inimigo em DEADLOCK é certamente
uma brutal vantagem, porém o oposto é válido. Se uma de suas
Unions estiver em DEADLOCK, é mais fácil sair desse status
aplicando um FLANK ATTACK(falarei dele abaixo). Agora se mais de
uma Union estiver em DEADLOCK, você já pode ser preparar para sofrer muitos danos
seguidos se não seguir uma estratégia correta.

FLANK ATTACK

Como o nome já diz, você irá flanquear o inimigo, ou vice-versa. O FLANK ATTACK é ótimo pra
tirar vantagem na partida, ou tomar ela de volta, caso você esteja com uma Union em
DEADLOCK, pode usar outra(s) unions para Flankear o inimigo, retomando a vantagem da luta.
Só lembrando que, como sempre, tudo que é valido pra você, o inimigo também pode fazer.
Logo tome cuidado para o feitiço não virar contra o feiticeiro.

POISONED

Velho conhecido desde os tempos que inventaram o RPG. Você perderá uma certa quantia de
HP depois de cada ataque executado por um membro da Union. Diferente dos demais jogos,
esse Status some logo que a batalha acaba.

MULTI

Com exceção do POISONED, os outros 2 Status tem suas versões Multi: MULTI DEADLOCK e
MULTI FLANK ATTACK. A diferença desse tipo de ataque para o comum é que todos os
membros da união atacam juntos.

SISTEMA DE BATALHA

O sistema de batalha, como já dito, pode parecer confuso no começo, mas com a prática ele se
torna bem fácil de usar. Ele é baseado em um turno, dividido em Sub-turnos que são cada vezq
eu você ou o inimigo ataca. A legenda abaixo vai mostrar o que cada objeto na tela
faz/significa:
Rosa: É a barra de informações. Muito importante no começo, quando o jogador não está
familiarizado com o Sistema de Batalha. Ele mostra o que cada Comando(explicado abaixo) faz.

Ela explica de forma bem clara e direta, não tem erro. Só precisa saber um pouco de inglês.

Verde: Barra de moral. Quanto o símbolo dela estiver pendendo para o lado inimigo, mais
chances se tem de Executar ataques mais potentes, Deadlocks, Flanks, Desviar de ataques, etc.
Como de costume, lembre-se que o mesmo vale para o inimigo caso o símbolo esteja
pendendo para o lado Aliado. Resumindo: Quanto mais a moral, pior.

Branco: Radar. Até o momento, verifiquei que ele simplesmente mostra a posição dos aliados
e inimigos. Algum adicional que alguém queira acrescentar, é só avisar.

Roxo: Mostra um avatar do líder da União atacante no momento. O HP e AP da União são


mostrados ao lado. O HP é geral da União(de todos os membros), não é individual como na
maioria dos jogos.

Vermelho [Direita]: Mostra os Commands(Comandos) que serão utilizados. No caso da screen


será o “Strike with Combat arts!”. Cada Comando usará um tipo de ataque diferente, e de
formas diferentes. É importante atentar para o que cada comando faz, olhando a barra de
informações no topo(Legenda rosa).

Vermelho[Esquerda]: Ao colocar o cursor sobre um comando e apertar o Botão X(No teclado é


a tecla ‘Z’) Aparecerá esse quadro mostrando o ataque que cada membro da União irá utilizar.
É muito importante pra formar sua estratégia, já que as vezes Comandos de Cura por exemplo,
nem sempre todos os membros usaram magias ou itens de cura. Um ou dois deles podem usar
ataques, dando uma certa vantagem ao jogador, já que atacará e recuperará HP ao mesmo
tempo. Então deve se sempre observar esse quadro, pra saber qual Comando se encaixa
melhor em determinado momento da batalha.

Amarelo: AP. O AP é como se fosse o SP ou MP da maioria dos RPGs. É outro ponto importante
na estratégia, pois deve sempre observar a quantidade de AP que um Comando usará, e a
quantidade de AP que a União ativa tem disponível.

TIPOS DE COMMAND

Attack [Símbolo vermelho da espada] - Ataque simples. Não consome AP.

Mystic Arts [Símbolo vermelho do Cajado] - Ataca usando magias. Consome AP.

Combat Arts [Símbolo vermelho com duas espadas cruzadas] - Ataques especiais usando
armas. Consome AP.

Heal Commands [Símbolos Azuis com coração] - Existem város tipos de Comandos de Cura.
Desde curar só um personagem até curar uma Union inteira. Ou até mesmo cura+ataque no
mesmo subturno. Alguns consomem AP, outros usam ITENS de cura, outros simplesmente não
usam nada.
Play it By Ear[Mesmo símbolo do ataque comum, com fonte verde] – Os membros da
Union atacarão automaticamente de acordo com as circunstâncias da batalha.

Comandos variáveis[Símbolos e fontes de cores e tipos variáveis] –


Existem Comandos variáveis como o “Strike from the Sides” , ou “Back Them Up!”. Esse tipo de
Comando aparece em determinadas situações de batalha. Você deve verifiar a barra de
informações para saber o que e como esses Comandos serão utilizados, e tomar a estratégia
correta. Geralmente esses Comandos são extremamente importantes para mudar o rumo de
uma batalha.

DICAS

Você deve atentar para a barra de informações no topo da tela. Ela explica o que cada
comando vai fazer. Nessa foto por exemplo: O comando “Back them up!” vai tentar causar um
Deadlock nos seus inimigos. Esse comando é muito útil também quando nós mesmos estamos
em Deadlock.Outra dica é o “Play it by ear!”(screen acima). Perceba que a barra de
informações do topo é muito útil. Ela é bem clara no que cada comando fará. Nesse caso a
união atacante decidirá o que fazer automaticamente de acordo com as conseqüências da
batalha na hora do ataque. Note também que o quadro de ataques só mostra “???” ao invés
do nome dos golpes.
“Save them, no matter What!” é um comando ótimo pra ser usado quando alguma união está
a beira da morte, pois a prioridade será salvá-los.

Com o “Strike from the Sides” podem ser feitas ótimas estratégias para deixar o inimigo em
Deadlock e tomar vantagem, ou voltar a tomar vantagem na partida.

S-ar putea să vă placă și