Sunteți pe pagina 1din 9

Laborator 7

Această piesă va fi lucrată în programul CAD utilizat în proiectarea planurilor în


două dimensiuni (2D) şi mai putin trei dimensiuni (3D).

Incepem prin setarea limitelor laterale la 420,297, pasul de snap la 2 unitati si


pasul de grid la 2 dupa care le activam.

Marim imaginea prin comanda Zoom -> Window, astfel incat figura sa ocupe o
suprafata pe care vom desena.

Construim 3layers: axe, cote, contur.


Pentru a trasa axa actionam layer-ul Axe si pornim de la coordonata: 44,100 si trasam
pana la 94,100.
Trasam toate axele care ne vor ajuta in construirea conturului.
Facem layer-ul curent layer-ul Contur si trasam conturul piesei cu o polilinie,
pornind din punctul de coordonate 48,95 si urmand :48,106; 50,106; 50,94 si incheiem
cu 48,94.

Vom trasa cu dreptunghi asemanator cu primul insa in partea de jos si incepand cu


coordonata: 64,80; continuand cu: 76,80; 76,78; 64,78 si incheind cu 64, 80
Apoi cu ajutorul comenzii MIRROR oglindim pentru a ajunde la dreptunghiuri
paralele.
Unim dreptunghiurile prin intermediul a doua lunii oblice paralele (doua cate
doua), pe care de eliberam de la mijlocul lungimii pentru a continua.
Urmatorul pas este acela de a construi cu ajutorul poliliniei coltul din stanga sus.
Insa inainte de toate inchidem layer-ul axe pentru a face mai vizibil desenul.

Coltul din dreapta incepe de la coordonata: 56,106 si continua cu: 62,106; 64,108;
64, 114; 56, 114 si inchidem cu 56,106

Pentru “sageata” avem urmatoarele coordonte 58,114; 54,118; 56,118; 56,120;


50,120; 52,114; 52,116 si inchidem cu 56,112.

Pentru cerc alegem centrul in punctual 60,112 si raza de 2 mm.

Pentru a costrui urmatoarele colturi folosim atat comanda “Copy” cat si cea
“Mirror”, alegandu-ne punctele de pe axe astfel incat colturile sa fie simetrice.
Urmeaza sa trecem corpul in 3D: din meniul derulant Draw selectam Solids si
optiunea Extrude. Selectam toata piesa si alegem inaltimea de 10 mm si unghiul de 0
grade.

Modificam vederea frontala: din meniul Modify -> Solids Editing selectam
Substract, astfel incat ca in momentul trecerii in 3D sa avem de a face cu o solidificare a
figurilor.

Astfel facem curenta vederea “Top”, pentru a substrage cercurile care ne-au
ramas, dupa care facem curenta vederea “SE Isometric”.

Unim toate componentele: din meniul Modify selectam Solids Editing -> Union si
selectam toate componentele piesei.

Coloram piesa cu o nuanta de gri, dupa care din meniul View -> Shade selectam
un model de umplere si gata.

S-ar putea să vă placă și