Sunteți pe pagina 1din 7

Norme de protecţie a muncii în

laboratorul de informatică
1) Aparatele şi montajele vor fi folosite numai la tensiunea
pentru care au fost construite .
2) Nu se vor efectua montaje sau se vor repara aparate aflate
sub tensiune.
3) Nu se lucrează cu conductori neizolaţi şi de asemenea nu se
lucrează cu mâini ude .
4) Masa de lucru trebuie să fie uscată şi acoperită cu un
material izolator .
5) Alimentarea de la reţea se va face printr-un tablou cu
siguranţe fuzibile calibrate sau întrerupătoare automate .
6) Părţile metalice ale aparatului sub tensiune vor fi legate la
pământ .
7) Uneltele de lucru vor avea mânere izolate, rezistente la
tensiunile folosite .
8) Cablurile calculatoarelor vor fi izolate .

Regulile laboratorului de Informatică:


 nu se iniţiază nici un fel de joc
 nu se realizează nici un fel de activitate în afara celor
precizate de cadrul didactic
 nu se umblă la prize decât la indicaţia profesorului; nu
se efectuează lucrări de electricitate cu mâinile
umede; nu se deconectează de la priză nici un aparat
decât după ce a fost închis de la întrerupătorul său
 nu se efectuează nici o operaţie în afara celor
indicate în fişa de lucru sau de profesor
 după terminarea orei laboratorul va fi lăsat în
perfectă ordine; elevii vor fi direct răspunzători de
deficienţele semnalate la începutul următoarei
activităţi didactice care se desfăşoară în laborator
 în cazul blocării unui calculator se acţionează simultan
tastele CTRL ALT DEL şi calculatorul se va reseta
 nu este permisă aducerea de DISKETE sau CD-uri în
laborator şi SUB NICI O FORMĂ nu se introduc
diskete în calculator
 nu se pun buretele şi creta lângă calculatoare, nici pe
catedră
 nu este permisă aglomerarea elevilor în jurul PC-urilor
 nu este permisă intrarea persoanelor străine în
laborator
 nu este permisă lăsarea elevilor nesupravegheaţi în
laborator; intrarea acestora se face în cea mai mare
ordine pentru a nu se crea busculade.

Orice calculator este compus din două părţi :


 HARD-WARE ( este partea fizică a unui sistem de calcul );
 SOFT-WARE ( reprezintă inteligenţa care se încorporează
în sistem ) .

ELEMENTELE COMPONENTE ALE UNUI PC:

1. UNITATEA CENTRALĂ Conduce şi controlează întregul proces din


cadrul PC-ului. În interior vom găsi :

A) PLACĂ DE BAZĂ – formată dintr-o placă cu circuite integrate – numite


CHIP-uri (bucăţele de cristal de siliciu, tratate special şi acoperite cu un înveliş de
ceramică ). Cel mai important şi cel mai mare (ca dimensiune ) este microprocesorul :
Picioruşe metalice pentru
conectare

Carcasă plastic

Microprocesorul reprezintă „creierul” întregului calculator.

B) MEMORIA INTERNĂ . Este formată tot din chip-uri în care se memorează


informaţia. Este împărţită astfel :
Memoria RAM ( Random Acces Memory – memorie cu acces aleator)
Memoria ROM ( Read Only Memory – memorie numai citire )
Memoria C-MOS
C) MEMORIA EXTERNĂ ( UNITATEA DE DISK ) – este formată din
discuri fixe (hard-diskul) sau discuri flexibile (floppy-diskul: discheta şi CD-ul) – au
rolul de a stoca informaţia .
Hard-discul este folosit pentru păstrarea permanentă de programe şi informaţii .
Are o capacitate mare de stocare a informaţiilor.
Discheta – cel mai obişnuit mod de a salva programe pentru a le transfera altor
PC-uri sau pentru păstrarea lor în siguranţă.
CompactDiskul – cea mai nouă modalitate de stocare a informaţiilor până la
650Mb.

2. ECHIPAMENTE PERIFERICE sunt ansamble şi


subansamble ce asigură comunicarea între mediul interior şi
cel exterior :

MONITORUL (display) --- este dispozitivul cu ajutorul căruia un PC poate


prezenta informaţii utilizatorului .

TASTATURA (keyboard) --- este dispozitivul ce foloseşte la introducerea de


date sau comenzi în calculator. Sunt 102 taste: alfanumerice(A,B,…, a,b ,…, 0,1..);
direcţionale şi numerice; funcţionale( F1,…,F12); cu scopuri speciale: setare a modului
de lucru: CapsLock, NumLock, alternare a tastaturii (Shift, Ctrl, Alt), cu acţiune bine
definită: CR, Backspace, Delete, Esc, Print, Screen, Pause, Insert, Home, PageUp,
PageDown.

MOUSE-ul --- ca funcţionalitate este foarte asemănător cu tastatura , deoarece


prin intermediul lui sunt comunicate informaţii către calculator .
Modul de folosire este următorul :
 mouse-ul stă pe masa de lucru ( mouse-pad ) şi poziţia sa curentă corespunde cu
poziţia unui cursor pe ecran ;
 în momentul în care mişcăm pe masă mouse-ul spre stânga (spre dreapta, în sus, în
jos), cursorul de pe ecran se mişcă şi el spre stânga (spre dreapta, în sus, în jos);
 mouse-ul posedă un buton (sau mai multe butoane).

IMPRIMANTA --- este dispozitivul cu ajutorul căruia rezultatele obţinute pot fi


tipărite pe hârtie .
SCANNER-ul --- este dispozitivul care realizează „citirea” unei fotografii , a unui
desen etc. Imaginea (fotografia) citită cu ajutorul scanner-ului va putea fi apoi afişată pe
monitorul calculatorului , eventual prelucrată şi apoi tipărită .
Pe lângă aceste dispozitive, oarecum clasice, un PC mai poate avea ataşate: plăci
multimedia (placă de sunet, acceleratoare grafice, pentru reţea), modem, plotter (se
foloseşte pentru realizarea de desene tehnice sau hărţi de mare precizie), microfon,
difuzoare (boxe-stereo) etc.

P r o g r a m e l e
Software (soft) este denumirea colectivă pentru toate
tipurile de aplicaţii (programe şi sisteme de operare).

Programele sunt un set uriaş de instrucţiuni care îi arată


calculatorului ce trebuie să facă cu informaţiile introduse, ce
trebuie să afişeze pe ecran şi ce trebuie să printeze. Programele
soft sunt furnizate pe dischete sau Cd-uri, de unde sunt
transferate pe hard discul calculatorului.

Sistemele de operare sunt nişte pachete de programe care


fac legătura între un sistem de calcul şi un utilizator uman (sau
robot ). Ex. de SO : MS-DOS, Windows .

Introducere în WINDOWS 95
WINDOWS ne permite să controlăm PC-ul cu ajutorul cursorului mouse-ului şi
a imaginilor de pe ecran. Programul WINDOWS 95 porneşte automat la deschiderea
calculatorului. La începerea sesiunii Windows, în timp ce sistemul este încărcat în
memorie şi pornit, pe ecran este afişat textul ”MICROSOFT WINDOWS 95”. Apoi apare
desktop-ul (suprafaţa de lucru). Aceasta ocupă tot ecranul şi în ea se pot efectua toate
operaţiile din timpul lucrului. Elementele desktop-ului pot fi selectate sau mutate. De
asemenea, se pot adăuga elemente noi sau se pot şterge cele existente.
Pentru a lucra în Windows este nevoie de mouse (asta nu înseamnă că nu este nevoie şi
de tastatură). Pe ecran va apărea indicatorul mouse-ului (reprezentat printr-o săgeată)
WINDOWS este prevăzut cu un cadru dreptunghiular numit taskbar (bara cu programe
active ). Aceasta este poziţionată implicit la baza ecranului şi este formată din trei părţi :
◊ Butonul „START” – făcând clic pe butonul Start putem deschide un meniu ce
afişează toate programele disponibile pe computer.
◊ Ceasul – este o zonă de dimensiune variabilă care afişează în permanenţă ora.
◊ Butoanele aplicaţiilor şi documentelor deschise – sunt reprezentate prin
dreptunghiuri ajustate automat de sistem în funcţie de numărul ferestrelor active. La
executarea unui clic pe unul din aceste butoane fereastra programului indicat este
reafişată pe ecran.
Meniul “ Start ” :
Shut Down… - se foloseşte pentru părăsirea programului WINDOWS 95
Run – permite rularea aplicaţiilor folosind linia de comandă
Help – conţine utilitarul Help
Find – se foloseşte pentru localizarea fişierelor sau directoarelor
Settings – conţine aplicaţiile necesare pentru setarea parametrilor calculatorului
Documents – conţine o listă a ultimelor documente deschise; face posibilă deschiderea rapidă a
oricăreia dintre acestea
Programs – conţine principalele programe prezentate ca submeniuri .
Cele mai importante elemente din WINDOWS 95 sunt ferestrele şi iconurile.
Fereastra este o zonă dreptunghiulară, încadrată într-un chenar special.
Fiecare aplicaţie (program) rulează în fereastra ei proprie. Toate ferestrele au ataşate
elementele care le definesc (bara de titlu, meniul de control, bara de meniu, bara de stare
etc). O fereastră poate fi deschisă, închisă sau i se pot modifica dimensiunile. Pot fi
deschise şi mai multe ferestre odată. Ferestra poate fi minimizată sau poate ocupa tot
ecranul. Uneori, ferestrele sunt afişate în interiorul altor ferestre sau se suprapun una
peste alta.
Iconul este o mică imagine reprezentând un obiect din WINDOWS : o aplicaţie,
un grup de aplicaţii, o fereastră etc. Iconurile pot reprezenta o dată fizică (memorată pe
hard-disc) sau un shortcut (scurtătură). Shortcut-ul este un icon care permite accesul la o
aplicaţie sau la un document. În afară de ferestre şi iconuri în Windows mai întâlnim şi
casete de dialog, în care utilizatorul introduce informaţiile necesare pentru realizarea
diferitelor operaţii.
Î n c h i d e r e a u n u i PC : Pentru a termina sesiunea WINDOWS 95,
selectăm opţiunea „Shut Down” din meniul Start. Va apărea o casetă de dialog din care
alegem „Shut down the computer?” şi executăm clic pe „Yes”. După scurt timp va
apărea mesajul „It’s now safe to turn off your computer” care ne va informa că putem
închide PC-ul.

NOŢIUNI INTRODUCTIVE PRIVIND WORD


Word este unul din cele mai puternice microeditoare din gama produselor soft
pentru calculatoarele personale. El oferă o serie de facilităţi cum ar fi :
 editarea de documente ;
 transferuri , înlocuiri seturi caractere de text ;
 editări pe coloane sau tabele ;
 puternice posibilităţi de import de diferite produse grafice ;
 posibilităţi de imprimare etc .
Lansarea în execuţie se face din mediul Windows, utilizând icoana
corespunzătoare cu numele Microsoft Word. La lansare se va deschide automat o
fereastră care conţine un document cu numele iniţial “Document1”, urmând ca
utilizatorul să hotărască dacă va lucra în acest document sau va deschide altul.

Ecranul Microsoft Word


Ecranul cuprinde o fereastră în care se deosebesc următoarele zone principale :
 linia de titlu;
 linia meniu;
 linia pictogramelor sau figurilor cu ajutorul cărora avem acces instantaneu la
comenzile uzuale permise sub meniul Word for Windows;
 linia pentru stiluri, fonturi, caractere, aliniere;
 linia machetă conţinând indenturile;
 aria de lucru în care se editează documentul;
 câte o bară de deplasare orizontală şi verticală;
 linia de stare conţinând informaţii privind paginile, poziţia cursorului şi altele.

S-ar putea să vă placă și