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Informática B
TP Periféricos
Monitores
Grupo:
Álvarez Maximiliano
Felicetti Daniela
Flaminio Noelia
Furman Kevin
Koloditzky Mayra
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TRABAJO PRACTICO DE SSI – “MONITORES” – Álvarez, Felicetti, Flaminio, Furman, Koloditzky – 5°
Informática B
Índice
Objetivo ----------------------------------------------------------------------Pág.
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Introducción-----------------------------------------------------------------Pág.
2
Comparación de monitores----------------------------------------------
Pág. 8
Pantallas táctiles-----------------------------------------------------------
Pág. 9
Pantallas táctiles por infrarrojos.
Pantallas táctiles resistivas.
Pantallas táctiles y touchpad capacitivos.
Pantallas táctiles de onda acústica superficial
Nuevas Tecnologías------------------------------------------------------Pág.
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Tecnología 3Lcd
Pantalla 3D
Glosario----------------------------------------------------------------------Pág.
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Informática B
Bibliografía ----------------------------------------------------------------Pág.
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Objetivo:
El objetivo de nuestro informe es mostrar nuestros conocimientos acerca de los
monitores, su funcionamiento y los distintos tipos que se encuentran en un lenguaje fácil
y comprensible para todos nosotros.
Introducción:
La visión es el sentido que aporta la mayor cantidad de información al ser humano. Por
tanto, es interesante que la computadora produzca señales luminosas como resultado del
procesamiento de los datos, de los cuales se obtiene información.
Un monitor o pantalla de computadora, es un periférico de salida que, mediante una
interfaz, muestra los resultados del procesamiento de una computadora.
En las próximas páginas daremos a conocer los distintos tipos de monitores y su
respectivo funcionamiento.
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1- Una fuente emite luz, la cual se esparce en todas direcciones. La luz que se
emite dentro del monitor se llama retroiluminación.
2- El polarizador vertical hace que las ondas de luz atraviesen esta capa
únicamente de forma vertical
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3 y 4- El micro transistor emite impulsos eléctricos de diferentes cargas
sobre las células del cristal líquido. El cristal liquido es un material que
tiene la propiedad de retorcerse al entregarle electricidad, entonces, en
las células en las que el microtransistor da impulsos eléctricos estas
reaccionan formando un espiral
(retorciéndose) y en las que no reciben
ningún impulso se quedan rectas (esto
se puede interpretar como 0 y 1). El
ángulo en que giran estos espirales
depende de la carga que se le entregue
a las células, a mayor carga mayor es el
mismo. Este ángulo va de 0° a 90°. Al
pasar la luz el cristal líquido funciona
como un “tobogán” o una vía. La luz
cambia su posición dependiendo de la
del cristal, si el cristal se retuerce la luz
se retuerce también y en el mismo
ángulo, si no se retuerce la luz tampoco.
5- En la siguiente capa, la luz pasa por un filtro de color, el cual le otorga
color al haz. El color puede ser rojo, verde o azul. Cada uno de estos
colores le dan color a un subpíxel y el conjunto de los tres forman un
píxel.
Al final los tres haces llegan a la pantalla y forman un píxel. La combinación de los
tres en su máximo brillo forman el blanco y el bloqueo de los tres haces resultan en
negro.
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refrescamiento no es muy frecuente, por lo que se produce parpadeo en las
imágenes.
El ángulo de visión de estos monitores es reducido y el costo del mismo es
menor.
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Los gases Xenón y Neón en una pantalla de plasma están contenidos en cientos de
miles de celdas diminutas entre dos pantallas de cristal (A1) (A2). Los electrodos
también se encuentran entre los dos cristales, en la parte frontal y posterior de las
celdas (B1) (B2). Ciertos electrodos se ubican detrás de las celdas, a lo largo del
panel de cristal trasero. Los electrodos de pantalla están organizados en filas
horizontales, mientras que los electrodos de direccionamiento se agrupan en
columnas verticales, conformando una malla.
Cuando los electrodos realizan una descarga de alto voltaje, el gas plasma
contenido en las celdas emite luz ultravioleta e impacta la capa de fósforo, la cual
toma temperatura. Cuando el electrón regresa a su nivel normal, libera energía en
forma de luz del color correspondiente al del fósforo. Esto se realiza miles de veces
en una fracción de segundo, cargando cada una de las celda. Este proceso se
refiere al refrescamiento de pantalla.
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Cada píxel está compuesto por tres celdas separadas (subpíxeles), cada una con
fósforos de diferentes colores (C). Un subpíxel tiene un fósforo con luz de color rojo,
otro verde y el otro azul. Estos colores se mezclan para crear el color final del píxel
de forma análoga a como se hace en las triadas de las máscaras de sombras de los
CRT. Variando los pulsos eléctricos que viajan a través de las diferentes celdas miles
de veces por segundo, el sistema de control puede incrementar o reducir la
intensidad del color de cada subpíxel para crear billones de combinaciones.
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pantalla
Consumo de alto bajo alto
energía
Ángulo de 160º a 180º 140º a 160º 160º a 180º
visión
Ventajas - Excelente calidad de - Buena calidad de - No contiene
imagen (definición, colores mercurio
contraste, luminosidad). - No produce parpadeo - Gran tamaño de
- Resolución de alta - Poca generación de pantalla
calidad calor - Amplio ángulo de
- No genera radiaciones visión
eléctricas y magnéticas - Excelente brillo
Desventajas - Presenta parpadeo por - Alto costo - Vida útil corta
el refrescado de imagen - Angulo limitado de - Costo de fabricación
- Consumo de energía visibilidad elevado, superior a
- Genera de calor - Brillo limitado los LCD
- Produce de radiaciones - Bajo tiempo de - Consumo de
eléctricas y magnéticas respuesta de píxeles electricidad elevado
- Alto peso y tamaño - Contiene mercurio - Poca pureza del
color
- Alto consumo
energético y alta
emisión de calor
Pantallas táctiles
Las pantallas táctiles son muy antiguas, estas se crearon hace 40 años, aunque
comenzaron a utilizarse masivamente durante los últimos años. Es una pantalla que
mediante un contacto directo sobre su superficie permite la entrada de datos y de
órdenes al dispositivo. Además, actúa como periférico de salida, mostrando los
resultados introducidos previamente. Este contacto también se puede realizar con
lápiz u otras herramientas similares. Actualmente hay pantallas táctiles que pueden
instalarse sobre una pantalla normal. Así pues, la pantalla táctil puede actuar como
periférico de entrada y periférico de salida de datos. Todo esto se logra mediante
sistemas táctiles, los más importantes son:
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• Pantallas táctiles de onda acústica superficial.
Touchpad capacitivos
Son los Mouse, utilizados para reemplazar a los Mouse convencionales. Está
formado por una rejilla de dos capas de tiras de electrodos, una vertical y una
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horizontal, separadas por un aislante y conectadas a un sofisticado circuito. Este se
encarga de medir la capacidad entre cada electrodo vertical y horizontal.
La posición en la que se encuentra el dedo se calcula a la perfección, se basan en
las variaciones de la capacidad en varios puntos hasta determinar el centroide de la
superficie de contacto. También se puede medir la presión que se hace con el dedo,
no se puede utilizar otro elemento que no sea el dedo, soporta el polvo, la
humedad, electricidad estática, etc.
Este tipo de pantallas quedan cubiertas por una capa de ondas de ultrasonido. Estas
ondas se transmiten horizontalmente y verticalmente, hay dos detectores que
reciben las ondas, uno para cada eje. Cuando alguien toca la pantalla se produce
una interferencia en la capa de ultrasonido, entonces el sistema se encarga de
medir el momento de contacto entre la pantalla y el usuario/objeto. Además de
encontrar el punto de contacto, es capas de detectar la presión que ejerce el dedo
sobre la pantalla. Las ventajas de este dispositivo es que tienen excelente
resolución, precisión y sensibilidad y responden al toque de cualquier objeto. Las
desventajas es que son costosas y las afecta la grasa, el agua y el polvo
atmosférico.
Nuevas Tecnologías
Tecnología 3Lcd
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Epson ha descubierto que usar una combinación de tres pantallas
LCD para producir una imagen final es una forma óptima de lograr
imágenes más nítidas y hermosas en los televisores y proyectores.
De ahí surge la tecnología 3LCD, que toma su nombre precisamente
de las pantallas LCD, pero son dos tecnologías diferentes.
Los sistemas de proyección 3LCD ofrecen imágenes vibrantes, ya que son capaces
de reproducir el espectro completo de colores. Especialmente en las partes oscuras
de las imágenes, la precisión
de cada panel LCD permite
una transición suave desde las
zonas claras a las oscuras, y
color a color, incluso en los
cambios más sutiles. El diseño
transistorizado de 3LCD ofrece
un registro exacto del color,
para que usted pueda ver
imágenes nítidas, detalladas y
precisas sin que se produzca
ningún efecto de arco iris o se
quiebre el color.
Esta tecnología es
increíblemente versátil y es
usada en una variedad de
aplicaciones. Por ejemplo, los
sistemas 3LCD muestran las
señales completas de
transmisión de alta definición.
1. Fuente de luz: Primero, una fuente luminosa proyecta luz blanca sobre una
combinación de espejos. Estos espejos separan la luz en sus tres colores básicos:
rojo, verde y azul.
3. Imágenes individuales: Cada LCD toma la señal digital que recibe de la señal
transmitida o de la computadora y crea una imagen. A medida que la luz coloreada
pasa a través del panel LCD, se forma una sola imagen en color con sombreado
preciso.
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Pantalla 3D
En esta ocasión Philips presentará su pantalla
3D basada en la tecnología WOWvx que
consigue aportar al espectador una auténtica
experiencia de imágenes tridimensionales sin
usar gafas especiales, con alto grado de brillo
y de contraste, con unos colores muy reales.
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Glosario
Píxel: (picture element, "elemento de imagen") es la menor unidad posible con la
que se compone cualquier imagen digital en una computadora. El plural es píxeles
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Informática B
Bibliografía
1http://www.monitron.com.ar
2
3http://www.ecojoven.com/dos/05/tactil.html
4
5http://es.wikipedia.org/wiki/LCD
6
7http://www.atc.us.es/descargas/Tecnologias_para_la_adquision_de_imagenes_(Bloq
ue1).pdf
8
9http://www.consumer.es/web/es/tecnologia/imagen-y-
sonido/2007/09/16/166975.php (plasma)
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11http://www.consumer.es/web/es/tecnologia/imagen-y-
sonido/2007/10/21/170867.php (LCD)
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13http://www.consumer.es/web/es/tecnologia/hardware/2007/12/16/172989.php
(Pantallas táctiles)
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15http://www.canaltecnia.com/tecnologia-3d-de-philips
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17http://www.alegsa.com.ar/Dic/pixel.php
http://www.maestrosdelweb.com/principiantes/conoce-la-historia-de-los-monitores/
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