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Séance 1

Classe : CM1/CM2
Effectif : 24

Objectif de la séquence:
- coopérer et s’opposer collectivement

Objectif de la séance:
- orientation de l’espace
- maîtrise de son corps

1. Echauffement (10’)

• Course (5’)
- un tour en trottinant
- un tour en sprintant
- pas chassés, talon/fesse

• Jeu du miroir (5’)

2. Activité (30’)

Situation 1 : la balle au capitaine (10’)


Cf. feuille de jeu

Situation 2 : Poule, renard, vipère (20’)


Cf. feuille de jeu

3. Etirement (5’)
Séance 2
Classe : CM1/CM2
Effectif : 24

Objectif de la séquence:
- coopérer et s’opposer collectivement

Objectif de la séance:
- orientation de l’espace
- maîtrise de son corps et l’engin
- coopérer

4. Echauffement (10’)

• Course (5’)
- un tour en trottinant
- un tour en sprintant
- pas chassés, talon/fesse

• Jeu du miroir (5’)

5. Activité (30’)

Situation 1 : la balle au capitaine (15’)


Cf. feuille de jeu

Situation 2 : les éperviers déménageurs avec ballons (15’)


Cf. feuille de jeu

6. Etirement (5’)
Séance 3
Classe : CM1/CM2
Effectif : 24

Objectif de la séquence:
- coopérer et s’opposer collectivement

Objectif de la séance:
- coopérer
- maîtriser son corps
- adapter sa trajectoire

7. Echauffement (10’)

• Course (5’)
- un tour en trottinant
- un tour en sprintant
- pas chassés, talon/fesse

• Jeu du miroir (5’)

8. Activité (30’)

Situation 1 : le double drapeau (15’)


Cf. feuille de jeu

Situation 2 : Les éperviers déménageurs avec ballons (15’)


Cf. feuille de jeu

9. Etirement (5’)
Séance 4
Classe : CM1/CM2
Effectif : 24

Objectif de la séquence:
- coopérer et s’opposer collectivement

Objectif de la séance:
- coopérer
- maîtriser son corps
- adapter sa trajectoire

10. Echauffement (20’)

• Course (5’)
- un tour en trottinant
- un tour en sprintant
- pas chassés, talon/fesse

• Jeu du miroir (5’)


• 1,2,3 Soleil (10’)

11. Activité (20’)

Situation : Poule, renard, vipère (20’)


Cf. feuille de jeu

12. Etirement (5’)


Séance 5
Classe : CM1/CM2
Effectif : 24

Objectif de la séquence:
- coopérer et s’opposer collectivement

Objectif de la séance:
- coopérer
- maîtriser son corps
- adapter sa trajectoire

13. Echauffement (10’)

• Course (5’)
- un tour en trottinant
- un tour en sprintant
- pas chassés, talon/fesse

• Jeu du miroir (5’)

14. Activité (30’)

Situation 1 : le basket à 20 (15’)


Cf. feuille de jeu

Situation 2 : La passe à 10 (15’)


Cf. feuille de jeu

15. Etirement (5’)


Séance 6
Classe : CM1/CM2
Effectif : 24

Objectif de la séquence:
- coopérer et s’opposer collectivement

Objectif de la séance:
- coopérer
- maîtriser son corps
- adapter sa trajectoire

16. Echauffement (20’)

• Course (5’)
- un tour en trottinant
- un tour en sprintant
- pas chassés, talon/fesse

• Jeu du miroir (5’)


• 1,2,3 Soleil (10’)

17. Activité (20’)

Situation : Poule, renard, vipère (20’)


Cf. feuille de jeu

18. Etirement (5’)

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