Documente Academic
Documente Profesional
Documente Cultură
1. ketika kita hendak merender, maka tombol pada keyboard untuk mengeluarkan perintah menu render adalah
a. F9
b. F4
c. 8
d. M
e. H
3. untuk mengembalikan tampilan poligon pada obyek, maka yang ditekan pada keyboard adalah
a. F10
b. F4
c. 8
d. M
e. H
4. kita hendak memberikan warna dan tekstur maka kita harus menggunakan material editor.
a. F10
b. F4
c. 8
d. M
e. H
6. pada tampilan default viewport 3DS Max terdapat 4 bagian: top, front, left, dan perspective. tapi kita mau
mengubah salah satunya menjadi bottom, maka shortcutnya...
a. c
b. a
c. b
d. g
e. x
9. Alt + Q adalah
a. isolate selection
b. normal align
c. adaptive degradation
d. paramerter editor
e. object display culling
10. N adalah
a. play
b. forward
c. auto key
d. camera
e. transform gizmo
11. Ctrl + C adalah
a. create camera from current view
b. copy
c. expert mode
d. particle view
e. max script listerner
13. jika kita mengubah geometri menjadi editable poly (vertex, edge, border, polygon, dan element), maka
shortcut ini bisa digunakan;
a. 1, 2, 3, 4, 5, 6
b. 6.7,8,9,1
c. C,V, G, N
d. B, F1, F2,F3, F4
e. H, Alt +O
14. Pada mode editable poly (dari no 13), Shortcut tersebut untuk
a.select, move, scale, rotate, snap toogle
b.command panel modifier, vertex, edge, border, polygon, element dan editable poly
c.wire parameters, isolate selection, spacing tools, normal align
d.select by none, rezise transform gizmo, max viewport toogle
e.named selection sets, render scene, modifiers, customize unit setup
23. Kita mengatur ease in- ease out gerakan pada character melalui
a. curve editor
b. animation curves
c. schematic view
d. multi controller
e. berzier curves
25. jika v adalah velocity, a adalah gravitasi, s adalah jarak dan t adalah time maka dalam grafik bola pantul
a. s pada sumbu y, t pada sumbu x
b. a pada sumbu z, t pada sumbu x
c. t pada sumbu y, a pada sumbu x
d. t pada sumbu h, a pada sumbu diagonal
e. semua benar
28. jika massa bola 5kg, koefisien lenting sama dengan 3 maka yang terjadi adalah
a. bola melenting sempurna non real
b. bola melenting tidak sempurna
c. bola melenting sebagian
d. bola tidak melenting
e. semua salah
31. pada tubuh manusia terdapat 33 tulang belakang, 24 diantaranya tulang punggung. jika pada bone system
karakter dapat disederhanakan menjadi ....
a. 3 bagian : dada atas, perut, panggul
b. 4 bagian : leher, dada atas, perut, panggul
c. 2 bagian : dada dan perut/panggul
d. 5 bagian : kepala, leher, dada, perut dan kaki
e. semua jawaban benar
33. pada ik tumit dihubungkan pada command panel : motion sehingga pergerakan lutut menjadi...
a. lutut dapat ditekuk ke depan
b. lutut dapat ditekuk ke belakang
c. lutut ditekuk ke depan dan paha membuka ke kanan – kiri
d. lutut dapat ditekuk ke depan dan dapat ditarik ke atas.
e. semua jawaban benar
37. pada 3 bone yang saling bersambungan, jika menginginkan jenis sendi engsel, maka;
a. ik solver dihubungkan pada bone pertama dan bone ke 2
b. ik solver dihubungkan pada bone pertama dan bone ke 3
c. ik solver dihubungkan pada bone pertama ke bone ke 2, bone ke 2 ke bone ke 3
d. spline ik pada bone ke 1, 2 dan 3.
e. hd solver pada bone ke 2 dan 3
39. humerus dan ulna menggunakan ik solver untuk membuat sendi engsel,untuk membuat sendi peluru antara
humerus dan clavicula maka...
a. select ik pada pergelangan tangan, command panel – motion
b. helper (point/dummy) pada siku, select ik pada pergelangan tangan, command panel – motion, swivel angle
—pick target: dummy.
c. select ik solver pada siku, helper (point/dummy) pada siku, command panel – motion, swivel angle—pick
target: dummy
d. a dan b yang benar
e. semua salah
40. jika pada bone menggunakan curve editor, maka pada biped menggunakan
a. animation workbench
b. trajectories
c. modifier
d. utilities
e. reactor
42. salah satu perkerjaan terberat dalam pembuatan animasi 3 dimensi adalah proses rendering. umumnya,
untuk mendapatkan hasil yang maksimal, banyak studio animasi yang menggunakan software khusus rendering.
software rendering yang dikembangkan pixar adalah...
a. cinema 4 D
b. Vray
c. Renderman
d. Toxic
e. Revit
45. ketika sebuah file yang dihasilkan oleh software 3D, file tersebut akan disimpan dalam ekstensi tertentu. jika
*.blend, maka file tersebut adalah file
a. lightwave 3D
b. Maya
c. Cinema 4 D
d. 3DS Max
e. Blender
48. OS Platform yang bisa digunakan oleh Blender diantaranya merupakan free/open Software. Hal ini
merupakan salah satu hal yang menjadi kelebihan blender dibandingkan software 3D lainnya. platform tersebut
adalah..
a. microsoft windows
b. leopard
c. Mac
d. Linux
e. OS X
54.
“ Pixar was founded as the Graphics Group, one third of the Computer Division of Lucasfilm--industrial
Light and Magic that was launched in 1979 with the hiring of Dr. Ed Catmull from the New York
Institute of Technology (NYIT)[1], where he was in charge of the Computer Graphics Lab (CGL). At
NYIT, the researchers pioneered many of the CG techniques that are now taken for granted and worked on an
experimental film called The Works. When the group moved to Lucasfilm, the team worked on creating the
precursor to RenderMan, called Motion Doctor, which allowed traditional cel animators to use computer
animation with minimal training.
Then it was bought by Apple co-founder Steve Jobs in 1986. The Walt Disney Company bought Pixar in
2006.
Initially, Pixar was a high-end computer hardware company whose core product was the Pixar Image
Computer, a system primarily sold to government agencies and the medical community. One of the leading
buyers of Pixar Image Computers was Disney Studios, which was using the device as part of their secretive
CAPS project, using the machine and custom software to migrate the laborious Ink and Paint part of the 2-D
animation process to a more automated and thus efficient method. “
sumber : wikipedia
60. Markas besar Autodesk maupun Alias berada di negara yang juga memiliki universitas paling terkemuka
untuk Animasi di dunia---VFS (Vancouver Film School), yaitu...
a. belanda
b. kanada
c. Jerman
d. Prancis
e. New Zealand
KUNCI JAWABAN SOAL TEORI KOMPETENSI KEJURUAN 3 D
1. A
2. E
3. B
4. D
5. A
6. C
7. B
8. A
9. A
10. C
11. A
12. C
13. A
14. B
15. A
16. B
17. D
18. B
19. C
20. E
21. B
22. D
23. B
24. A
25. A
26. B
27. A
28. A
29. D
30. D
31. B
32. D
33. C
34. A
35. E
36. A
37. B
38. B
39. B
40. A
41. A
42. C
43. D
44. B
45. E
46. A
47. A
48. D
49. A
50. A
51. B
52. D
53. A
54. E
55. D
56. A
57. D
58. B
59. –
60. B
-------------------------------------------