Sunteți pe pagina 1din 56

Program de proiectare asistată de computer (CAD) pentru

analiză electromagnetică şi termică


utilizând elemente finite

FLUX 9.30
Ghid de utilizare
CUPRINS
FLUX (aplicaţii 2D şi 3D)

Volumul 1: Instrumente generale


Geometrie şi mesh
Volumul 2: Descrierea fizică, Conectarea circuitelor, Conectarea cinematică
Volumul 3: Aplicaţii fizice: magnetice, electrice, termice, ...

Aplicaţii FLUX 2D

Volumul 4: Rezolvare şi rezultate post-procesare

Aplicaţii FLUX 3D

Volumul 4: Instrumente generale (mediul 3D)


Rezolvare şi rezultate post-procesare
Volumul 5: Aplicaţii fizice (complemente pentru utilzatori avansaţi)
Volumul 1
Instrumente generale
Geometrie şi mesh
VOLUMUL 1
Cuprins
1. Prefaţă
2. Supervisor-ul
2.1. Prezentare generală
2.1.1. Pornirea FLUX supervisor-ului
2.1.2. Aspectul FLUX supervisor-ului. Meniul Display
2.1.3. My programs
2.2. Modulele FLUX
2.2.1. Zona „program manager”: prezentare generală
2.2.2. Module FLUX2D
2.2.3. Module FLUX3D
2.2.4. Module FLUXSkewed (FLUXAsimetric)
2.2.5. Deschiderea unui modul
2.2.6. Module autorizate
2.3. Versiuni standard sau utilizator
2.3.1. Conceperea unei versiuni utilizator
2.3.2. Alegerea versiunii de lucru
2.3.3. User version manager
2.3.4. Editarea unei versiuni utilizator
2.3.5. Crearea unei noi versiuni utilizator
2.3.6. Modificarea unei versiuni utilizator
2.3.7. Ştergerea unei versiuni utilizator
2.3.8. Opţiuni
2.4. Compresia şi gestionarea arhivelor
2.4.1. Conceptul de arhivă
2.4.2. Arhive manager
2.4.3. Crearea unei arhive
2.4.4. Refacerea unei arhive
2.5. Instrumente şi opţiuni adiţionale
2.5.1. Online Help (ajutor online)
2.5.2. Calculatorul Skin depth (Calculatorul adâncimii de pătrundere)
2.5.3. Opţiuni Licenţă
2.5.4. Opţiuni generale: limbă, memorie, bază de date
2.5.5. Opţiuni Display (opţiuni de afişare)
3. Mediu de lucru şi reprezentare grafică
3.1. Mediul de lucru: rolul diferitelor zone
3.1.1. Prezentarea mediului de lucru
3.1.2. Modificarea mediului de lucru
3.2. Reprezentarea grafică: un punct de vedere
3.2.1. Conceptele vedere şi punct de vedere
3.2.2. Modificarea vederii
3.2.3. Vederi predefinite
3.2.4. Patru vederi
4. Proiect FLUX şi managementul obiectelor FLUX
4.1. Proiect FLUX
4.1.1. Proiect FLUX: definiţie, tipuri memorare date
4.1.2. Crearea, deschiderea şi memorarea proiectelor
4.2. Obiect FLUX
4.2.1. Obiect FLUX: ghid de utilizare
4.2.2. Importarea obiectelor FLUX
5. Modul de lucru general: gestionarea datelor
5.1. Organizarea datelor: baza de date FLUX
5.1.1. Conceptele „date” şi”structură de date”
5.2. Prezentarea datelor: casetele de dialog
5.2.1. Datele proiectului (entităţile)
5.2.2. Casete de dialog: casetă specializată
5.2.3. Casete de dialog: serie de date
5.3. Manipularea datelor: crearea, selecţia, modificarea
5.3.1. Prezentarea comenzilor: New, Edit
5.3.2. Funcţionarea comenzilor: New,Edit
5.3.3. Selectarea datelor: circumstanţe şi moduri de selecţie
5.3.4. Selecţia datelor: filtre de selecţie
5.3.5. Selecţia datelor: selecţia după criteriu
5.4. Vizualizarea entităţilor
5.4.1. Afişarea şi aspectul entităţilor
5.4.2. Vizualizarea entităţilor: afişarea entităţilor
5.4.3. Vizualizarea entităţilor: aspectul grafic
6. Fişier comandă, limbajul Python
6.1. În primul rând
6.1.1. Ce putem face cu fişierele comandă?
6.1.2. Cum lucrează acesta?
6.2. FLUX şi limbajul Python
6.2.1. Sintaxa limbajului Python: principii generale
6.2.2. Python în mediul de programare FLUX
6.2.3. Comenzi FLUX şi limbajul Python
6.3. Exemple de fişiere comandă
6.3.1. Exemplu 1: crearea automată a unei serii de entităţi de tip linii de mesh
6.3.2. Exemplu 2: pregătirea automată a unei serii de proiecte FLUX pentru
rezolvare
7. Geometry:
principles..........................................................................................................131
7.1. Modeling strategies......................................................................................................133
7.1.1. 2D plane study, 2D axisymmetric study, 3D study..............................................................134
7.2. Study domain...............................................................................................................137
7.2.1. Study domain limits, generalities.........................................................................................138
7.2.2. Truncation method...............................................................................................................141
7.2.3. The infinite box transformation............................................................................................142
7.2.4. Reduction of the study domain: symmetries and periodicities............................................144
7.2.5. Periodicity property and periodicity conditions on the boundaries......................................146
7.2.6. Symmetry and symmetry conditions on the boundaries......................................................147
7.3. Characteristics of geometry building module...............................................................149
7.3.1. Presentation of the geometry building module....................................................................150
7.3.2. Lines and faces: authorized shapes....................................................................................152
7.3.3. Lines and faces: superpositions and intersections..............................................................153
7.3.4. Limits of the geometry building module...............................................................................155
7.3.5. Another functionality: nature of points, lines and faces.......................................................156
7.4. Tools of geometry building module..............................................................................159
7.4.1. Parameterization.................................................................................................................160
7.4.2. Concepts of propagation and extrusion...............................................................................162
7.5. Geometry building: general steps.................................................................................163
7.5.1. Geometry building process..................................................................................................164
8. Mesh:
principles.................................................................................................................167
8.1. Mesh algorithms and field calculations: general points................................................169
8.1.1. Mesh algorithms: different mesh generators available in FLUX..........................................170
8.1.2. Mesh and field calculations: different types of finite elements............................................173
8.1.3. A valid mesh: some rules to follow......................................................................................175
8.2. Mesh strategies: mixed mesh or automatic mesh........................................................177
8.2.1. Automatic mesh or mixed mesh?........................................................................................178
8.2.2. Limitations of the mixed mesh.............................................................................................180
8.3. Operation of the Mesh module: general steps.............................................................183
8.3.1. Mesh construction process..................................................................................................184
8.3.2. Mesh adjustment: general information................................................................................186
8.3.3. Mesh and geometry: from one module to the other.............................................................188
8.4. Mesh generators specificities and limitations...............................................................189
8.4.1. Mapped mesh: 2D examples...............................................................................................190
8.4.2. Mapped mesh: 3D examples...............................................................................................192
8.4.3. Linked mesh: 2D examples.................................................................................................194
8.4.4. Extrusive mesh: 2D example...............................................................................................195
8.4.5. Extrusive mesh: 3D example...............................................................................................196
8.5. Description of specific meshes, examples...................................................................199
8.5.1. Mesh of thin regions: addition of lines.................................................................................200
8.5.2. Mesh of devices with skin effect..........................................................................................201
8.5.3. Mesh of the translating air-gap (2D)....................................................................................203
8.5.4. Mesh of the rotating air-gap (2D).........................................................................................205
9. Geometry / mesh importation:
principles........................................................................207
9.1. Geometry / mesh importation: overview.......................................................................209
9.1.1. Importation formats.............................................................................................................210
9.1.2. Principle of conversion and options for conversion............................................................211
9.2. Geometry importation (IGES, STEP, DXF, STL, FBD, INTER formats)......................215
9.2.1. Process of geometry importation........................................................................................216
9.2.2. Stage of conversion............................................................................................................217
9.2.3. Stage of geometry checking: concept of geometric defect.................................................219
9.2.4. Stage of geometric defects correction / geometry simplification........................................221
9.2.5. Geometry importation: strategies........................................................................................224
9.3. Mesh importation (NASTRAN, PATRAN, UNV Ideas formats)....................................225
9.3.1. Process of mesh importation..............................................................................................226
9.3.2. Stage of conversion............................................................................................................227
9.3.3. Stage of fusion....................................................................................................................228
9.3.4. Stage of positioning.............................................................................................................231
9.3.5. Mesh importation: strategies...............................................................................................232
1. Prefaţă

1.1. Documentaţia privind soft-ul

Introducere Documentaţia privind soft-ul, asociată cu versiunea 9 a acestuia, este


inclusă în pachetul soft unificat 2D/3D.

Conţinut Acest capitol acoperă următoarele teme:


• Documentaţia soft: tot ceea ce este disponibil până acum
• Ghidul de utilizare şi programul unificat 2D/3D
• Ghidul de utilizare: versiunile (printabilă şi online)
• Tutorialele şi documentaţia tehnică pentru aplicaţiile 2D
• Tutorialele şi documentaţia tehnică pentru aplicaţiile 2D
1.1.1. Documentaţia soft: tot ceea ce este disponibil până acum

Tot tot ceea ce Documentaţia soft cuprinde:


este disponibil • un ghid de instalare
până acum • un ghid de utilizare (documentul de faţă)
• tutoriale permiţând o implementare iniţială asiatată a soft-ului
pentru diferite aplicaţii fizice (magnetostatică, electrostatică, termică,
motoare, dispozitive liniare)
• documentaţia tehnică ce furnizează suport în modelarea multor
dispozitive complexe

Unde pot fi Aceste documente sunt disponibile (în format pdf):


găsite aceste • pe computerul dv. în directorul de instalare C:\Cedrat\DocExamples\
documente? …
1.1.2. Ghidul de utilizare şi programul unificat 2D/3D

Structură Ghidul de utilizare este inclus în programul FLUX.


Acesta cuprinde:
• descrierea unitară a părţii comune atât aplicaţiilor 2D cât şi 3D
• o descriere separată a părţilor specifice aplicaţiilor 2D respectiv 3D

Structura generală a ghidului de utilizare este prezentată în tabelul de mai jos.

FLUX (aplicaţii 2D şi 3D)


Instrumente generale
Volumul 1: (Mediul de programare FLUX)
Geometrie şi mesh
Volumul 2: Descrierea fizică, Conectarea circuitelor, Conectarea cinematică
Volumul 3: Aplicaţii fizice: magnetice, electrice, termice, ...

Aplicaţii specifice Aplicaţii specifice


FLUX 2D FLUX 3D
Instrumente generale (mediul 3D)
Volumul 4: Rezolvare şi rezultate
Rezolvare şi rezultate
Aplicaţii fizice (complemente pentru
Volumul 5:
utilzatori avansaţi)
1.1.3. Ghidul de utilizare: versiuni (printabilă şi online)

Introducere Ghidul utilizatorului apare în două versiuni:


• o versiune corespunde unui document printabil (sau pdf)
• o versiune corespunde suportului online

De ce două Cele două versiuni ale ghidului utilizatorului nu sunt identice:


versiuni? • documentul printabil conţine informaţia necesară pentru buna
întelegere privind ceea ce se poate face cu FLUX (pre-cerinţă)
• Suportul online include informaţia menţionată mai sus, la care se
adaugă informaţia necesară pentru utilizarea corectă a soft-ului
propus.

Pentru Pentru fiecare etapă importantă a unui proiect de elemente finite,


identificarea informaţia este împărţită în două:
uşoară a • aspectele „teoretice” (sau principii)
informaţiei ... • aspectele „practice” (sau implementate la nivelul soft-ului)
Aceste două aspecte sunt tratate în capitole diferite, asă cum este
prezentat în tabelul de mai jos.
Capitolele intitulate ... Cuprind informaţii de tipul: ...
• infomaţii generale, recapitulare
fizică
• principiul modelării (cu FLUX)
Geometrie: principii
• funcţionare soft (puterea şi
Mesh: principii
limitele acestuia)
Fizică: principii
• sfaturi în vederea modelării:
...
strategie, alegere ...
• pornire generală, segmentarea
operaţiilor
Geometrie: aspecte software • structura obiectelor FLUX
Mesh: aspecte software • manipularea obiectelor FLUX
Fizică: aspecte software • descrierea comenzilor pentru
... acţiuni specifice

Concret … Conţinutul celor două versiuni ale ghidului utilizatorului este prezentat
în tabelul de mai jos.
Documentul printabil Suportul online
Aspectele teoretice: Titluri Aspectele teoretice: Titluri
capitole”...: principii” capitole ”...: principii”
Aspectele practice: aspects:
Titluri capitole ”...: aspecte
software”
1.1.4. Tutorialele şi documentaţiile tehnice pentru aplicaţiile 2D

Definiţie Un tutorial are scopul de a arăta cum trebuie utilizat programul


soft cu ajutorul unui exemplu simplu. Acest tip de document este
util pentru autoformare în ceea ce priveşte programul soft. Toate
comenzile sunt descrise.
O documentaţie tehnică are scopul de a demonstra
caracteristicile soft-ului pe un exemplu tehnic realistic
(evidenţiind rezultatele interesante care pot fi astfel obţinute).
Toate datele tehnice sunt prezentate în document, dar comenzile
nu sunt explicate în detaliu.

Tutoriale (2D) Tutorialele disponibile pentru aplicaţiile 2D sunt listate în tabelul de


mai jos.
Tutorial Versiune
Tuturial generic: geometrie şi mesh 9.20
Tutorial: magnetostatică 9.10
Tutorial: electrostatică 9.10
Tutorial: regim termic staţionar şi tranzitoriu 9.10
Tutorial: mişcare de translaţie 9.20
Tutorial: încălzire prin inducţie 9.20
Tutorial: motor cu magneţi permanenţi fără perii 9.20
Tutorial: maşina de inducţie 9.20

Documentaţii Documentaţiile tehnice disponibile pentru aplicaţiile 2D sunt listate


tehnice (2D) în tabelul de mai jos.
Documentaţie tehnică Versiune
Documentaie tehnică: motor sincron 9.20
Documentaţie tehnică: motor de inducţie 7.60
Documentaţie tehnică: Transformator monofazat 7.60
Documentaţie tehnică: Transformator trifazat
Documentaţie tehnică: FLUX2D – SIMULINK 7.60
Documentaţie tehnică: Comanda scalară a unei 8.10
maşini de inducţie
Documentaţie tehnică: Superconductori 7.60
1.1.5. Tutoriale şi documentaţii tehnice pentru aplicaţiile 3D

Definiţie Scopul unui tutorial este de a arăta cum trebuie utilizat programul
soft cu ajutorul unui exemplu simplu. Acest tip de document este
util pentru autoformare în ceea ce priveşte programul soft. Toate
comenzile sunt descrise.
O documentaţie tehnică este destinată să arate caracteristicile
soft-ului pe un exemplu tehnic realistic (evidenţiind rezultatele
interesante care pot fi astfel obţinute). Toate datele tehnice sunt
prezentate în document, dar comenzile nu sunt explicate în detaliu.

Tutoriale (3D) Tutorialele disponibile pentru aplicaţiile 3D sunt listate în tabelul de


mai jos.
Tutorial Versiune
Tuturial generic: gemterie şi mesh 9.20
Tutorial: magnetostatică 9.10
Tutorial: mişcare de translaţie 9.10

Documentaţii Documentaţiile tehnice disponibile pentru aplicaţiile 3D sunt listate


tehnice (3D) în tabelul de mai jos.
Documentaţie tehnică Versiune
Documentaţie tehnică: aplicaţie magneto-termică 9.20
Documentaţie tehnică: studii diverse şi mişcaare de 9.20
rotaţie
Documentaţie tehnică: Analiza vederii din spate a 9.20
unui motor
Documentaţie tehnică: Testare non-distructivă 8.10
Documentaţie tehnică: Maşină cu magnet 8.10
permanent
Documentaţie tehnică: Caracterizare bobinaj frontal 3.30

Technical papers Documentaţia tehnică disponibilă pentru aplicaţiile asimetrice


(Asimetrie) (Skew) sunt listate în tabelul de mai jos.
Documentaţie tehnică Versiune
Documentaţie tehnică: Motor de inducţie cu rotor
9.20
asimetric
2. Supervisor-ul

Introducere Acest capitol prezintă Supervisor-ul FLUX

Conţinut Acest capitol conţine următoarele teme:


• Prezentare generală
• Modulele FLUX
• Versiuni standard sau utilizator
• Compresia fişierelor şi organizarea arhivelor
• Instrumente şi opţiuni adiţionale
2.1. Prezentare generală

Introducere Acest subcapitol descrie Flux Supervisor-ul, cu care puteţi rula


modulele FLUX şi organiza fişierele şi directoarele proiectului dv.
FLUX.

Conţinut Acest subcapitol conţine următoarele teme:


• Pornirea FLUX supervisor-ului
• Aspectul FLUX supervisor-ului. Meniul Display
• My programs
2.1.1. Pornirea FLUX supervisor-ului

Pornirea FLUX Pentru a porni FLUX supervisor-ul din bara de aplicaţii Windows,
supervisor-ului procedaţi după cum urmează:
Pas Acţiune
Click Start > Programs > Cedrat (sau directorul dv. de
1
instalare) > FLUX
Fereastra FLUX Supervisor este împărţită în câteva zone. Aceste
Fereastra
zone diferite sunt identificate în figura următoare, şi apoi detaliate în
Supervisor
blocurile următoare.

Bară de meniuri
Alegerea directorului
Bară de
pentru baza de date a
instrumente
materialelor

Directory manager

Program manager

Fişiere program

Vedere Flux
(doar 2D)

My programs
Componente Diferitele componente ale FLUX Supervisor-ului şi funcţiile acestora sunt
ale prezentate în tabelul de mai jos:
Supervisor-ului
Componentă Funcţie
Bare de meniuri Comenzi Windows pentru FLUX
• File
• Display
• Versions
• Tools
• Help
Bara de Icon-uri pentru acţiuni obişnuite în FLUX
instrumente • Versiune utilizator
• Compresia / Decompresia unui proiect
• Opţiuni (memorie, licenţă, etc.)
• Help (link către Ghidul de utilizare online pentru
FLUX
Program manager Afişează modulele FLUX
Modulele distincte sunt grupate în „familii” în
directoare diferite. Fiecare modul este vizualizat ca
un item în arbore. Puteţi deschide un director
făcând click pe simbol. Puteţi porni un modul prin
dublu-click pe numele acestuia, de ex. Geometry.

My programs Link-uri către alte programe, cum ar fi:


• DOS Shell
• Windows Explorer
Aici puteţi adăuga, după cum doriţi, link-uri către
alte programe.

Directory Afişează directoarele computerului


manager

Files Afişează fişierele proiectului

FLUX View Afişează:


• modelul geometric pentru fişierul de proiect 2D
selectat (*.TRA)
• logo-ul FLUX View logo, dacă nu este selectată
nici o problemă
2.1.2. Aspectul FLUX supervisor-ului: meniul Display

Introducere Puteţi modifica ecranul FLUX Supervisor-ului, astfel încât:


• să fie vizibile sau nu componente ale FLUX Supervisor-ului
• să fie redimensionate sau deplasate componente ale FLUX
Supervisor-ului

Afişarea Următoarea figură ilustrează componentele ferestrei FLUX


diferitelor Supervisor-ului care sunt afectate de către comenzile Display:
componente ale • bara de instrumente (Tool bar)
FLUX • Program manager
supervisor-ului • Geometry view (pentru FLUX2D)

Bară de instrumente

Fişiere program

Vedere geometrie

Deplasarea Pentru a deplasa una din componentele FLUX supervisor-ului: utilizaţi


componentelor instrumentul specific de redimensionare
FLUX
supervisor-ului
Afişarea/ Pentru a afişa sau ascunde componente ale FLUX Supervisor-ului:
ascunderea
componentelor
FLUX
supervisor-ului
Pas Acţiune
1 Click pe meniul Display menu

2 Alegeţi componentele pe care doriţi să le afişaţi pe ecranul dv.


Un simbol de control ( ) indică faptul că o opţiune este
selectată sau activă. Puteţi anula afişarea acestor trei zone
printr-un click pe simbolul de control pentru a-l şterge.

Efect pe Următoarea figură prezintă Supervisor-ul când Display geometry nu


supervisor: este selectat.
exemplu
2.1.3. My programs

Principiu În zona My programs, veţi găsi link-uri către două programe:


• Windows Explorer
• DOS window
Puteţi adăuga sau şterge link-uri către alte programe.

Adăugarea unui Pentru a adăuga un program, folosiţi meniul Context (click dreapta în
program zona de interes)
Pas Acţiune
1 Click Add a program ...
2 Selectaţi programul de adăugat
Ştergerea unui Pentru a şterge un program, utilizaţi meniul Context (click dreapta în
program zona de interes)
Pas Acţiune
1 Selectaţi programul de şters
2 Click Delete …
2.2. Modulele FLUX

Introducere Acest subcapitol descrie zonele coresunzătoare modulelor FLUX (2D,


3D sau Skewed), care conţin link-uri / comenzi pentru funcţionarea
modulelor FLUX (2D, 3D sau Skewed).

Conţinut Acest subcapitol conţine următoarele teme:


• Zona Program manager: generalităţi
• Module FLUX2D
• Module FLUX3D
• Module FLUXSkewed
• Module autorizate
2.2.1. Zona Program manager: generalităţi

Conţinutul zonei Zona Program manager a FLUX Supervisor-ului conţine directoare


Program (sub forma unei structuri tip arbore) în care puteţi găsi fiecare dintre
manager modulele FLUX importante (2D, 3D sau Skewed).
Selectaţi FLUX2D, FLUX3D sau FLUXSkewed printr-un click pe unul
din tab-urile din partea de jos a Program manager.
Figurile următoare arată zonele Program manager pentru FLUX2D,
FLUX3D şi FLUXSkewed:

Directoarele Directoarele modulului FLUX2D sunt descrise mai jos:


modulului
FLUX2D
Componentă Funcţie
Construction • Crearea unui model geometric, mesh, circuit
(Construcţie) electric şi materiale
• Atribuirea de material şi proprietăţi de bază
diferitelor componente, atribuirea de
condiţiilor de frontieră, legarea unui circuit
extern,etc.
Solving process Rezolvarea unei probleme direct sau în mod
(Proces de batch)
rezolvare)
Analysis Calcularea diferitelor mărimi, crearea de
(Analiză) imagini şi animaţii ale rezultatelor
Compatibility Setări pentru utilizarea cu module din versiuni
(Compatibilitate) FLUX anterioare

Directoarele Directoarele modulelor FLUX3D şi FLUXSkewed sunt descrise mai


modulelor jos:
FLUX3D şi
FLUXSkewed
Componentă Funcţie
Construction • Crearea unui model geometric, mesh,
circuit electric şi materiale
• Atribuirea de material şi proprietăţi de
bază diferitelor componente, atribuirea
de condiţii de frontieră, legarea unui
circuit extern,etc.
Solving process, • Rezolvarea unei probleme direct sau în
Analysis mod batch)
• Calcularea diferitelor mărimi, crearea de
imagini şi animaţii ale rezultatelor
Compatibility • Setări pentru utilizarea cu module din
versiuni FLUX anterioare
Conţinul Când deschideţi directoarele, veţi vedea icon-uri şi etichete
folderelor reprezentând modulele FLUX (2D, 3D sau Skewed) conţinute în
modulelor folder.
2.2.2. Module FLUX2D

Module FLUX2D: Modulele FLUX2D sunt prezentate în figura următoare:


detalii

Construction Directorul Construction cuprinde următoarele module:


Componentă Funcţie
Geometry & Physics • Construcţia unui model geometric şi mesh
• Crearea şi atribuirea de proprietăţi fizice şi de
material componentelor dispozitivului
modelat
Circuit Desenarea şi definirea circuitelor electrice
Materials database Adăugarea de modele de material în baza de
date
Solving process Directorul Solving process cuprinde următoarelemodule:
Componentă Funcţie
Direct Rezolvarea unui model (realizarea de calcule prin
metoda elementelor finite) în mod interactiv
(utilizatorul poate vedea evoluţia calculului pe
ecran şi, dacă este necesar, poate opri calculul)
Batch Rezolvarea unui model în mod batch (de exemplu,
pentru a reduce timpul de calcul pentru modelele
complexe)
Transient start- Rezolvarea unui model începând cu rezultate de la
up o soluţie anterioară (de ex. cu unpas de timp
modificat)
Stop solve Oprirea calculului înainte ca acesta să fie complet
Delete results Ştergerea rezultatelor unui calcul anterior
Convert results Convertirea rezultatelor de la versiuni mai vechi
decât 7.50
Metal 7 Pornirea Metal 7 (calcule metalurgice)

Analysis Directorul Analysis cuprinde următoarelemodule:


Componentă Funcţie
Results Afişarea rezultatelor, crearea de animaţii, etc.
Coupling Crearea de noi probleme FLUX2D din valorile
extrase (de ex. Crearea unei o probleme de regim
termic dintr-o aplicaţie magnetică folosind densitatea
de putere ca sursă termică)

Compatibility Directorul Compatibility este împărţit în:


• Geometry Compatibility
• Physical Compatibility
• Analysis Compatibility

Geometry Directorul Geometry Compatibility cuprinde următoarele module:


Compatibility
Componentă Funcţie
Geometry with Construirea unui model geometric şi mesh cu
Preflu_2D Preflu_2D (preprocesorul de la FLUX2D
Versiunea 7.6)
Geometry with Preflu Construirea unui model geometric şi mesh cu
Preflu (preprocesorul original de la FLUX2D)
SPEED converter Convertirea, cu ajutorul soft-ului SPEED, a
unei structuri geometrice într-un fişier *.FLU
Iges with Inter Deschiderea programului INTER, utilitar de
conversie a unui fişier geometric.De exemplu,
Inter converteşte fişiere AutoCAD în fişiere
geometrice FLUX (şi vice versa)
Flux3D Convertor Convertirea fişierelor de dinaintea versiunii
8.10

Physical Directorul Physical Compatibility cuprinde următoarele module:


Compatibility
Componentă Funcţie
Create Crearea şi atribuirea de proprietăţi fizice şi de
material componentelor dispozitivului modelat.
Modify Modificarea proprietăţilor fizice, de ex., pentru a
crea cazuri multiple folosind aceeaşi geometrie şi
acelaşi mesh dar variind proprietăţilor fizice.
Copy Copierea proprietăţilor fizice, de ex., pentru a crea
cazuri multiple folosind aceleaşi proprietăti fizice
dar diferite modele geometrice şi mesh-uri.
Circuit with Cirflu Desenarea şi definirea de circuite electrice cu
Cirflu (instrument de circuite din versiuni FLUX
anterioare)

Analysis Directorul Analysis Compatibility cuprinde următoarele module:


Compatibility
Componentă Funcţie
Solve with Resgen Rezolvarea unui model în mod interactiv
cu Resgen (solver-ul original din FLUX2D)
Result with Expgen Analiza rezultatelor cu Expgen
(postprocesorul original din FLUX2D)
Draw Deschiderea utilitarului de desenare şi
trasare din versiuni FLUX anterioare
Solve with FLUX3D_2D Rezolvarea unei probleme cu solver-ul 2D
din FLUX3D
2.2.3. Module FLUX3D

Module FLUX3D: Modulele FLUX3D sunt reprezentate în figura următoare:


detalii

Construction Directorul Construction cuprinde următoarele module:


Componentă Funcţie
Geometry & Physics • Construirea unui model geometric şi mesh
• Crearea şi atribuirea de proprietăţi fizice şi de
material componentelor dispozitivului
modelat
Circuit Desenarea şi definirea de circuite electrice
Materials database Adăugarea de modele de material în baza de
date

Physical, Directorul Physical, Solving process, Analysis cuprinde


Solving process, următoarele module:
Analysis
Componentă Funcţie
FLUX3D Lucrul cu FLUX3D
Solve in batch Rezolvarea unui model în mod batch (de ex.,
pentru reducerea timpului de calcul pentru modele
complexe)
Stop the solving Oprirea unui calcul înainte ca acesta să fie
process complet

Compatibility Directorul Compatibility cuprinde următoarele module:


Componentă Funcţie
Circuit with Cirflu Desenarea şi definirea de circuite electrice cu
Cirflu (instrument de circuite din versiuni FLUX
anterioare)
Iges with Inter Deschiderea programului INTER, utilitar de
conversie a unui fişier geometric. De exemplu,
Inter converteşte fişiere AutoCAD în fişiere
geometrice FLUX (şi vice versa)
Draw Deschiderea unui utilitar de desenare şi trasare
din versiuni FLUX anterioare
Flux3D Convertor Convertirea fişierelor de dinaintea versiunii 8.10
2.2.4. Module FLUXSkewed

Module Modulele FLUXSkewed sunt reprezentate în figura următoare:


FLUXSkewed:
detalii

Construction Directorul Construction cuprinde următoarele module:


Componentă Funcţie
Geometry & • Construirea unui un model geometric şi mesh
Physics • Crearea şi atribuirea de proprietăţi fizice şi de
material componentelor dispozitivului modelat
Circuit Desenarea şi definirea de circuite electrice
Materials database Adaugarea de modele de material în baza de
date

Physical, Directorul Physical, Solving process, Analysis cuprinde


Solving process, următoarele module:
Analysis
Componentă Funcţie
FLUXSkewed Lucrul cu FLUXSkewed
Solve in batch Rezolvarea unui model în mod batch (de
ex., pentru reducerea timpului de calcul
pentru modele complexe)
Stop the solving process Oprirea unui calcul înainte ca acesta să fie
complet

Compatibility Directorul Compatibility cuprinde următoarele module:


Componentă Funcţie
Circuit with Cirflu Desenarea şi definirea de circuite electrice cu
Cirflu (instrument de circuite din versiuni FLUX
anterioare)
Iges with Inter Deschiderea programului INTER, utilitar de
conversie a unui fişier geometric. De exemplu,
Inter converteşte fişiere AutoCAD în fişiere
geometrice FLUX (şi vice versa)
Draw Deschiderea utilitarului de desenare şi trasare din
versiuni FLUX anterioare
Flux3D Convertor Convertirea fişierelor de dinaintea versiunii 8.10
2.2.5. Deschiderea unui modul

Deschiderea Pentru a deschide un modul:


unui modul • Dublu click pe numele modulului în arborele de date

Deschiderea A se vedea § „Opţiuni generale: limbă, memorie, bază de date”


unui modul cu Dacă doriţi să deschideţi un modul şi un proiect selectat în acelaşi
un fişier proiect timp:
selectat
• În meniul Tools, click pe Options sau click pe icon-ul Options
• Selectaţi tab-ul General
Sub Other, în partea de jos a ferestrei de dialog, verificaţi fereastra ce
urmează după Open the program with the selected project
2.2.6. Module autorizate

Introducere Module autorizate sunt module instalate pe PC-ul dv.

Verificarea Pentru a verifica modulele autorizate:


modulelor
• În meniul Tools, click pe Authorized Module
autorizate
• În fereastra Protection Tool, selectaţi instrumentul dv. de protecţie
(Key authorization sau Flexlm authorization)

A se vedea cazurile specifice (Key authorization sau Flexlm


authorization) explicate mai jos.
Cod de Când faceţi click pe butonul Key authorization în fereastra de dialog
autorizare Protection tool, se vor deschide următoarele ferestre de dialog:

• Click pe tab-ul dorit (FLUX2D, FLUX3D, …)


• Click pe butonul Read Key pentru a vedea autorizaţiile pentru
licenţa dv.
Această fereastră de dialog arată toate modulele şi opţiunile care sunt
incluse în licenţă.

Atenţionare Nu faceţi nici o modificare în fereastra de dialog Key state dialog,


altfel invalidaţi licenţa dv. Dacă aveţi vreo problemă cu licenţa dv,
puteţi suna distribuitorul dv. pentru ajutor.
Autorizare Când faceţi click pe butonul Flexlm authorization în fereastra de
Flexlm dialog Protection tool dialog, se va deschide următoarea fereastră de
dialog:

• Click pe butonul Lire License pentru a deschide fişierul licenţă


• Click pe butonul Flux2d sau pe butonul Flux3d pentru a citi
autorizaţia pentru licenţa dv.

Atenţionare Nu faceţi nici o modificare în fereastra de dialog Key state dialog,


altfel invalidaţi licenţa dv. Dacă aveţi vreo problemă cu licenţa dv,
puteţi suna distribuitorul dv. pentru ajutor.
2.3. Versiune standard sau utilizator

Introducere Acest subcapitol prezintă informaţii privind selectarea şi gestionarea


versiunilor utilizator ale FLUX2D sau FLUX3D.
Versiunea Standard este selectată implicit.
O versiune utilizator este o versiune cu capacităţi extinse de modelare
de bază ale soft-ului.
De exemplu, cu o versiune utilizator puteţi defini proprietăţi fizice non-
standard (sursă de tensiune sau curent, caracteristici de material,
etc.) în funcţie de criteriul ales de dv. (timp, spaţiu, variabilă, etc.).

Conţinut Acest subcapitol conţine următoarele teme:


• Conceperea unei versiuni utilizator
• Alegerea versiunii de lucru
• User version manager
• Editarea unei versiuni utilizator
• Crearea unei noi versiuni utilizator
• Modificarea unei versiuni utilizator
• Ştergerea unei versiuni utilizator
• Opţiuni

Note privind În capitolul intitulat „User sub routines” (din FLUX2D şi, respectiv,
informaţiile FLUX3D) veţi găsi informaţii referitoare la:
• descrierea versiunilor utilizator incluse în soft
• posibilităţile disponibile ale versiunilor utilizator: alegerea şi scrierea
subrutinelor utilizator, etc.
2.3.1. Conceperea unei versiuni utilizator

Versiuni FLUX Există două versiuni distincte ale FLUX2D sau 3D:
• versiune standard
• versiuni utilizator

Versiune O versiune utilizator a FLUX (2D sau 3D) este o versiune cu


utilizator: capacităţi extinse de modelare de bază ale soft-ului.
definiţie

Versiune Din punct de vedere al structurii acesteia, o versiune utilizator este o


utilizator: versiune care include atât:
structură • versiunea standard a FLUX2D sau 3D, cât şi
• un număr specificat de subroutine user

Locaţie implicită Versiunile utilizator sunt locate implicit în următoarele directoare:


pentru versiuni • C:\Cedrat\User\user2d for 2D user versions
utilizator • C:\Cedrat\User\user3d for 3D user versions

Versiune Programul FLUX include versiuni utilizator predefinite. Acestea sunt


utilizator inclusă enumerate în tabelul următor:
în soft
Versiune utilizator Funcţie
Brushlike_81.f2d comutare funcţie de poziţie (version 8.1)
Table_81.f2d citirea proprietăţilor (materiale, surse) într-un
fişier (version 8.1)
Lamination_810A.f3d luarea în considerare a stratificării unui
material fără definirea geometriei straturilor

Documentaţie Informaţii despre versiunile utilizator incluse în programul FLUX


privind segăsesc în următoarele directoare:
versiunile • C:\Cedrat\User\user2d (table_readme.pdf)
utilizator • C:\Cedrat\User\user3d (lamination_readme.pdf)
2.3.2. Alegerea versiunii de lucru

Versiunea Implicit se va lucra cu versiunea standard a FLUX2D sau FLUX3D.


Standard Pentru a lucra cu o versiune utilizator, trebuie să specificaţi versiunea
utilizator dorită în FLUX Supervisor.

Alegerea Pentru a alege o versiune (standard sau utilizator):


versiunii de • În meniul Versions, click pe versiunea dorită.
lucru Versiunile utilizator incluse în FLUX2D şi FLUX3D sunt prezentate în
figurile următoare:
FLUX2D FLUX3D

Rezultat:
Numele versiunii utilizator este afişat în bara de titlu a Program
manager.
2.3.3. User version manager

Introducere Versiunile utilizator disponibile sunt enumerate în meniul Versions.


Puteţi edita o versiune utilizator predefinită, crea o nouă versiune
utilizator, modifica sau şterge versiuni utilizator.
Cu ajutorul User version manager sunt realizate diferite operaţii de
gestionare a versiunilor utilizator.

Deschiderea Pentru a deschide User version manager:


User version
manager • în meniul Tools click pe User version sau pe icon-ul

User version User version manager este prezentat în


manager figura următoare:
Locaţia directorului conţinând
fişierele versiune utilizator

Bara de instrumente
(shortcut-uri către funcţiile
principale: creare, ştergere,
compilare versiune utilizator,
etc.)

Numele versiunii utilizator

Numele subrutinelor incluse


în versiunea utilizator

Data compilării
Numărul versiunii FLUX

Funcţia Mode În zona Mode, puteţi selecta locaţia directorului pentru versiunile
area utilizator.
Cele două locaţii principale sunt arătate în tabelul următor:
Mod Locaţia pe disc
Local Definită de utilizator (tab-ul Version, icon-ul Options)
Shared Director implicit:
• C:\Cedrat\User\user2d pentru versiuni utilizator 2D
• C:\Cedrat\User\user3d pentru versiuni utilizator 3D
Bara de Bara de instrumente User version furnizează shortcut-uri către cele
instrumente mai utilizate funcţii pentru a lucra versiuni utilizator. Icon-urile şi
User version funcţiile acestora sunt explicate în figura următoare:
Creare Ştergerea
a unei noi versiunii
versiuni Adăugarea de Editarea de utilizator
utilizator subrutine subrutinele curente

Ştergerea de Compilarea Afişarea Afişarea


subrutine versiunii opţiunilor documen-
utilizator taţiei
curente online
2.3.4. Editarea unei versiuni utilizator

Editarea unei Pentru a edita o versiune utilizator:


versiuni
utilizator
Pas Acţiune

1 Deschiderea User version manager cu icon-ul


2 În câmpul Name, alegerea numelui versiunii utilizator de editat
3 Click OK pentru închidere User version manager

Exemplu Următoarea figură prezintă informaţii privind o versiune utilizator:

Numele acestei versiuni este brushlike.f2d_usr.


• Există 2 subroutine incluse în această versiune utilizator particulară:
usrmag.f şi usrswc.f.
• Compilation report pentru această versiune utilizator indică faptul că
aceasta a fost compilată pe 12 May 2004 pentru FLUX versiunea
8.1.
2.3.5. Crearea unei noi versiuni utilizator

Introducere Acest subcapitol descrie crearea şi gestionarea unei noi versiuni


utilizator. Citiţi „Subrutine utilizator” (FLUX2D şi, respectiv, FLUX3D)
înainte de începerea acestei secţiuni.

Notă Pentru a crea o nouă versiune utilizator, trebuie să aveţi un


compilator Digital Visual Fortran (versiunea 5 sau 6) instalat pe
computerul dv.
Crearea unei Diferiţii paşi în crearea unei versiuni utilizator sunt prezentaţi în tabelul
versiuni de mai jos şi detaliaţi în secţiunea următoare:
utilizator
Pas Acţiune
1 Definirea directorului de locaţie pentru noua versiune
(opţional) utilizator (pentru opţiunea Local)
Crearea noii versiuni:
• Alegerea unui nume
2
• Încarcarea fişierelor de referinţă care vor servi ca bază
pentru scrierea subrutinelor utilizator
3 Scrierea subrutinei (subrutinelor) utilizator
4 Compilarea noii versiuni utilizator

Pasul 1: Dacă doriţi să alegeţi directorul în care să fie plasată noua versiune
Definirea utilizator (lucrând în mod Local):
directorului de
locaţie pentru
noua versiune
utilizator
Pas Acţiune
1 În meniul Tools, click pe Options sau pe icon-ul
2 Alegerea tab-ului User version
În câmpul Flux2D user version directory (for the local
mode) sau în câmpul Flux3D user version directory (for the
3
local mode), introducerea numelui directorului în care se va
plasa noua versiune utilizator
Pasul 2: Pentru a crea noua versiune, procedaţi după cum urmează:
Crearea noii
versiuni
utilizator
Pas Acţiune
În User version manager:
1
• click pe icon-ul

 Se deschide fereastra de dialog New user version


Alegerea unui nume pentru versiunea dv.:
2
• scrieţi numele în câmpul Name
Adăugarea de subrutine utilizator:
3 • click pe Add şi selectarea subrutinelor utilizator pe care doriţi
să le adăugaţi la noua dv. Versiune utilizator
Închiderea ferestrei de dialog New user version:
4
• click pe OK pentru validarea creării
La sfârşitul acestui pas, este creat un director cu numele noii versiuni
utilizator. Acesta conţine fişierele de referinţă (*.f), care servesc ca
bază pentru scrierea subrutinelor utilizator.

Pasul 3: A se vedea, în ghidul de utilizare, documentaţia referitoare la scrierea


Scrierea subrutinelor utilizator:
subrutinelor • capitolul 7, volumul 3 pentru FLUX3D
utilizator • capitolul 3, volumul 4 pentru FLUX2D

Pasul 4: Pentru a compila versiunea:


Compilarea
Pas Acţiune
În User version manager:
1
• click pe icon-ul
Apare următorul mesaj:

În zona Compilation report a User version manager sunt afişate


informaţii privind desfăşurarea compilaţiei
2.3.6. Modificarea unei versiuni utilizator

Modificările Modificările pe care le puteţi face unei versiuni utilizator curente sunt:
posibile • Adăugarea de subrutine utilizator
• Eliminarea de subrutine utilizator din versiunea curentă (salvarea
acestora în directorul dorit fără compilarea acestora cu versiunea
curentă)
• Ştergerea de subrutine utilizator din versiunea corentă

Modificarea unei Pentru a modifica o versiune utilizator (adăuga sau şterge subrutine
versiuni utilizator) în User version manager, procedaţi după cum urmează:
utilizator
Pas Acţiune
Alegerea numelui versiunii utilizator pe care doriţi să o
1
schimbaţi
În User version manager:
Pentru a adăuga o subrutină (Add):
• click pe icon-ul
şi selectarea subrutinelor utilizator pe care doriţi să le adăugaţi
2 Pentru eliminarea unei subrutine (Remove):
• click pentru debifare în faţa numelui subrutinei utilizator
Pentru ştergerea unei subrutine (Delete):
• selectarea subrutinei pecare doriţi să o ştergeţi
• click pe icon-ul
3 Modificarea fişierelor subrutină
4 Compilarea versiunii utilizator
2.3.7. Ştergerea unei versiuni utilizator

Ştergerea unei Pentru a şterge o versiune utilizator, procedaţi după cum urmează:
versiuni
utilizator
Pas Acţiune
În User version manager:
1 • alegerea numelui versiunii utilizator pe care doriţi să o
ştergeţi
În User version toolbar:
2
• click pe icon-ul
Apare următorul mesaj:

Confirmarea ştergerii:
3
• click pe Yes
 Se elimină versiunea
2.3.8. Opţiuni

Accesarea Pentru accesarea ferestrei de dialog


ferestrei de
dialog Options • în meniul Tools, click pe Options sau pe icon-ul

Opţiuni versiune Când faceţi click pe tab-ul User version în fereastra de dialog
utilizator: Options, veţi vedea următoarele:
generalităţi

Componente ale Tab-ul User version este împărţit următoarele zone, aşa cum se vede
tab-ului User în figura anterioară:
version
Componentă Funcţie
User version Alegerea:
• editorului pentru fişierele *.f
• directorului pentru versiunea utilizator (în mod
local)
Compiler Alegerea versiunii compilatorului Digital FORTRAN
2.4. Compresia şi gestionarea arhivelor

Introducere Acest subcapitol prezintă informaţii privind compresia şi gestionarea


arhivelor.

Conţinut Acest subcapitol conţine următoarele teme:


• Conceptul de arhivă
• Arhive manager
• Crearea unei arhive
• Refacerea unei arhive
2.4.1. Conceptul de arhivă

Compresia Fişierele unui proiect complet pot deveni mari (de exemplu, pentru o
fişierelor: geometrie complexă, sau un mesh fin; pe durata unui proces multi-
avantaje solving care generează un număr mare de fişiere rezultat, etc.).
De aceea, poate fi de ajutor ca aceste fişiere să fie comprimate pentru
a facilita transferul sau memorarea proiectului.

Fişere arhivă: Fişierul arhivă (arhiva) (fişier *.tar.bz) poate conţine diferite fişiere:
concepte • setul de fişiere constituind întregul proiect, sau doar anumite fişiere
(descrierea geometriei, etc.)
• alte fişiere cum ar fi fişierele printabile (*.PRT), fişierele de desenare
(*.DES), sau altele.
Pentru arhivarea fişierelor unui proiect FLUX, sunt disponibile câteva
opţiuni, aşa cum se explică mai jos:

Opţiuni FLUX2D Opţiunile FLUX2D permit utilizatorului să aleagă fişierele de proiect


pentru a fi arhivate.
Opţiune Fişiere
Whole project Întregul set de fişiere proiect din proiectul respectiv
(Întregul
proiect)
Without results Fişiere proiect fără rezultate
(Fără rezultate)

Opţiuni FLUX3D Opţiunile FLUX3D permit utilizatorului să aleagă fişierele de proiect


pentru a fi arhivate
Opţiune Fişiere
Whole project Toate fişierele din directorul „*.FLU”:
(Întregul PROBLEM_FLU.PFL, GEOM_FLU.PFL,
proiect) MESH_FLU.PFL, SOLVE_i_j
Without finite Doar fişierele de edscriere a problemei:
element PROBLEM_FLU.PFL, GEOM_FLU.PFL,
solution MESH_FLU.PFL
(Fără soluţii de
elemente finite)
Without mesh Fişierele de descriere a problemei fără mesh:
(Fără mesh) PROBLEM_FLU.PFL, GEOM_FLU.PFL
2.4.2. Archive manager

Introducere Diferitele operaţii pentru gestionarea arhivelor (creare şi refacere)


sunt efectuate cu ajutorul archive manager.

Deschiderea Pentru a deschide archive manager:


Archive manager • în meniul Tools, click pe Compression / Decompression sau pe

icon-ul

Archive manager Archive manager este prezentat în figura următoare:


2.4.3. Crearea unei arhive

Crearea unei Crearea unei arhive urmează etapele enumerate mai jos:
arhive
Etapă Descriere
Iniţializare Utilizatorul trebuie să aleagă:
• proiectul de comprimat (şi opţinea de compresie)
• numele arhivei şi plasara acesteia pe disc
Creare Utilizatorul trebuie să:
• aleagă fişierele de inclus în arhivă şi să
• creeze arhiva

Crearea arhivei Pentru a crea arhiva unui proiect FLUX, procedaţi după cum urmează:
unui proiect
FLUX
Pas Acţiune
Click pe unul din următoarele icon-uri:

• icon pentru crearea arhivei unui proiect FLUX2D


1
/

• icon pentru crearea arhivei unui proiect FLUX3D


Fereastra de dialog pentru Crearea arhivei unui proiect
FLUX3D este prezentată mai jos:

Completarea în câmpurile ferestrei de dialog a:


• Numelui proiectului
2
• Directorului în care va fi creată arhiva
• Numelui arhivei
3 Alegera opţiunilor de compresie
4 Click pe butonul Next
Pas Action
 Se deschide fereastra de dialog următoare ferestrei
de dialog Create a FLUX3D project archive:

5 Adăugarea de fişiere la:


• Click pe butonul Add new files… şi selectarea
fişierelor pe care dorii să le adăugaţi la arhivă:
6 Crearea arhivei:
• Click pe butonul Finish
 Apare următoru mesaj:
2.4.4. Refacerea unei arhive

Refacerea unei Pentru a reface arhiva unui proiect FLUX, procedaţi astfel:
arhive
Pas Acţiune
1 • Click pe icon-ul
Se deschide fereastra de dialog Restore an archive:

2 Completarea câmpurilor din fereastra de dialog:


• Name of the file to be restored (Numele fişierului arhivă ce
va fi refăcut)
• Directory where the file will be restored (Directorul în care
va fi refăcut fişierul arhivă)
3 Refacerea arhivei:
• Click pe butonul Restore
 Apare următorul mesaj:
2.5. Instrumente şi opţiuni adiţionale

Introducere Acest subcapitol prezintă informaţii referitoare la instrumentele şi


opţiunile adiţionale disponibile utilizatorului.

Conţinut Acest subcapitol conţine următoarele teme:


• Online Help (ajutor online)
• Calculatorul Skin depth (Calculatorul adâncimii de pătrundere)
• Opţiuni Licenţă
• Opţiuni generale: limbă, memorie, bază de date
• Opţiuni Display (opţiuni de afişare)
2.5.1. Online Help (ajutor online)

Accesarea Pentru accesarea ajutorului online:


ajutorului online
• în meniul Help, click pe Manual sau pe icon-ul

Ajutorul online Când faceţi click pe icon-ul Help, sunteţi legaţi la versiunea online a
al programului ghidului de utilizare a programului FLUX.
FLUX Click pe oricare dintre hyperlink-uri pentru a deschide secţiunea
corespunzătoare a ghidului de utilizare a programului FLUX.
2.5.2. Calculatorul Skin depth
(Calculatorul adâncimii de pătrundere)

Introducere În meniul Tools există un calculator specializat pentru calculul


adâncimii de pătrundere

Afişarea Pentru a afişa calculatorul adâncimii de pătrundere:


calculatorului • în meniul Tools, click pe Skin depth…
adâncimii de
pătrundere

Calculator Calculatorul adâncimii de pătrundere arată ca în figura de mai jos:


pentru
determinarea
adâncimii de
pătrundere

Calcularea Pentru a calcula adâncimea de pătrundere:


adândimii de • În zona Values, completaţi câmpurile: Resistivity, Relative
pătrundere permeability, Frequency
• În zona Result, alegeţi unitatea de măsură (mm, etc.)
2.5.3. Opţiuni Licenţă

Accesarea Pentru accesarea opţiunilor Licenţă:


opţiunilor
Licenţă • În meniul Tools, click pe Options sau pe icon-ul

Opţiuni Licenţă: Când faceţi click pe tab-ul License, în fereastra de dialog Options,
generalităţi veţi vedea următoarele:

Opţiuni Licenţă

Opţiuni Licenţă: În tab-ul License, puteţi


funcţionalităţi • Selecta sau verifica tipul licenţei pe care o deţineţi: Flexlm; Flexlm -
key; sau Key
• Verifica locaţia fişierului dv. de licenţă (pentru licenţe folosind
Flexlm)
• Vedea o listă de aplicaţii pe care licenţa dv. le include (vedeţi §
Authorized modules)
2.5.4. Opţiuni generale: limbă, memorie, bază de date

Accesarea Pentru acceasarea opţiunilor generale:


opţiunilor
generale • în meniul Tools click pe Options sau pe icon-ul

Opţiuni Când faceţi click pe tab-ul General în fereastra de dialog Options,


generale: veţi vedea următoarele:
generalităţi

Alegerea limbii

Mărirea sau
micşorarea
spaţiului de
memorie

Alegerea
directorului
pentru baza de
date a
materialelor

Opţiuni În tab-ul de opţiuni General puteţi:


generale: • Alege limba pentru interfaţa dv. FLUX (Engleză sau Franceză)
funcţionalităţi • Gestiona memoria alocată pentru FLUX2D sau FLUX3D
• Alege directorul pentru baza de date „Materials database”:
- Current directory: baza de date este numită MATERI.DAT.
- Shared: în directorul Materials în general instalat în directorul
C:\Cedrat (directorul implicit al locaţiei programului FLUX) puteţi
selecta un fişier numit *MATERI.DAT. Există baza de date
predeterminată numită FLUX_xxx_MATERI.DAT.
- Local
• Avea un proiect FLUX deschis oridecâteori deschideţi programul
FLUX
2.5.5. Opţiuni Display (opţiuni de afişare)

Pentru Pentru accesarea opţiunilor Display:


accesarea
opţiunilor • în meniul Tools click pe Options sau pe icon-ul
Display
Opţiuni Display: Când faceţi click pe tab-ul Display în fereastra de dialog Options, veţi
generalităţi vedea următoarele:

Alegerea culorii de fundal pentru


afişarea elementelor grafice

Setarea numărului de linii pentru


ieşirea consolei text (promptere şi
răspunsuri)

Opţiuni Display: În tab-ul de opţiuni Display, puteţi:


funcţionalităţi • Alege opţiuni pentru aspectul modulelor „DOS modules”:
- Alege culoarea de fundal pentru afişarea elementelor grafice.
Negru este culoarea de fundal implicită şi, pentru lucrul curent,
puteţi prefera un fundal negru. Astfel, dacă doriţi să capturaţi
ecranul cu elemente grafice pentru prezentări, de exemplu, puteţi
prefera o culoare de fundal albă.
- Seta numărul de linii pentru consola text. Această setare
controlează câte linii sunt afişate în zona „console”
• Alege modul de operare pentru conexiune soft SPEED. Modul
Window afişează modulele Preflux 2D module cât timp SPEED
lucrează, astfel încât puteţi vedea ce se întâmplă.

S-ar putea să vă placă și