Sunteți pe pagina 1din 7

LUCRAREA NR.

4
COMENZI DE EDITARE
În lucrările precedente aţi învăţat comenzile de bază pentru desenare, cu ajutorul cărora se
realizează reprezintă proiecţiile plane ale obiectelor-vederi şi secţiuni.
Obiectele desenate pot fi modificate =editate, adică copiate, mutate, oglindite, teşite,
racordate,etc. Când lucraţi în AutoCAD, rareori aveţi nevoie să desenaţi acelaşi obiect de două ori.
Mai mult, teoretic, puteţi desena o linie şi un cerc şi apoi, folosind comenzile de editare, puteţi crea
întregul desen numai cu aceste obiecte. Forţa deosebită a AutoCAD-ului constă tocmai în comenzile
de editare. Ca şi comenzile de desenare, comenzile de editare se lansează în execuţie prin tastare-
denumirea comenzii sau abrevierea ei, prin selectare din meniul-bară MODIFY (v. figura nr.1), sau
din bara cu instrumente MODIFY (v. figura nr.2)
Pentru a edita unul sau mai multe obiecte este necesar să le selectaţi-individual, sau mai multe,
incluzându-le într-un set de selecţie (v. lucrarea nr.1)

Figura 1

Stretch Break at Point Join Chamfer Fillet Explode

Erase Copy Mirror Offset Array Move Rotate Scale Trim Extend Break

Figura 2

1
Comenzile de editare şi opţiunile acestora se prezintă în continuare.
Erase (E) – şterge obiectele selectate
Copy Object (Co, CP) – desenează cópii ale obiectelor
Copierea se realizează după un vector definit prin două puncte sau prin coordonatele vectorului de
deplasare:
Base point of displacement – se specifică poziţia sursei
Second point of displacement – se specifică poziţia copiei
Displacement – coordonatele vectorului de deplasare
Undo – elimină ultima copie creată în cadrul comenzii
Exit – părăseşte comanda

Mirror (MI) – desenează simetricele obiectelor selectate, în raport cu o dreaptă


First point of mirror line – primul punct al axei de simetrie
Second point – al doilea punct al axei de simetrie
Erase old objects ? – se stabileşte dacă se şterge vechiul obiect (cel al cărui simetric a fost desenat)

Offset (O) – desenează un obiect de acelaşi tip cu cel selectat, prin punctul sau la distanţa
indicate
Distance – distanţa la care se va desena noul obiect
Side to offset – partea în care se va desena noul obiect
Through – punctul prin care se va desena noul obiect
Erase – şterge obiectul sursă, după offset
Layer – layerul obiectului creat poate fi cel curent sau cel al obiectului sursă
Multiple – repetă operaţia de offset
Exit – părăseşte comanda
Undo – elimină ultima copie creată în cadrul comenzii

Array (AR) – creează cópii multiple ale unui obiect, într-o reţea rectangulară sau polară
Polar – multiplicare polară
Center point of array – centrul polar de multiplicare
Number of items – numărul de cópii
Angle to fill – unghiul de umplere
Rotate arrayed objects – roteşte obiectele copiate
Rectangular – multiplicare rectangulară
Number of rows (columns) – numărul de linii (coloane)
Distance between rows (columns) – distanţa dintre linii (coloane)
Angle of Array – direcţia de multiplicare
Unit cell – introduce simultan distanţele dintre linii şi coloane, prin definirea unei celule a reţelei
Base – punctul de referinţă al obiectului sursă, care va fi folosit pentru array

Move (M) – mută obiectele selectate, prin translaţie, după un vector definit prin două puncte
Base point of displacement – originea vectorului de translatare
Second point of displacement – vârful vectorului de translatare
Displacement – coordonatele vectorului de deplasare

2
Rotate (RO) – roteşte obiectele selectate, în plan, în jurul unui punct
Base point – centrul de rotaţie
Rotation angle – unghiul de rotaţie
Reference – permite rotirea faţă de un unghi de referinţă
Copy – permite păstrarea în desen a obiectului sursă

Scale (SC) – scalează obiectele, în raport cu un punct


Base point – punctul faţă de care se scalează
Scale factor – factorul de scalare
Reference – scalează faţă de o dimensiune de referinţă
Copy – permite păstrarea în desen a obiectului sursă

Stretch (S) – permite deformarea unui obiect, păstrând legăturile dintre părţile componente
Base point of displacement – originea vectorului de deformare
Second point of displacement – vârful vectorului de deformare
Displacement – coordonatele vectorului de deformare
Selecţia se face printr-o fereastră de tip Crossing.
Sunt deplasate capetele elementelor selectate.
Deformarea se realizează astfel:
- obiectele aflate în întregime în fereastra de selecţie sau care sunt selectate individual sunt
deplasate cu vectorul de deformare
- obiectele aflate parţial în fereastra de selecţie sunt deformate

Lenghten – modifică lungimea unui obiect sau unghiul unui arc


Delta – modifică lungimea cu diferenţa de la capătul cel mai apropiat, la un punct selectat
Percent – modifică lungimea procentual
Total – se specifică lungimea totală după modificare
Dynamic – modifică lungimea prin "tragere".

Trim (TR) – retează porţiuni ale obiectelor desenate, aflate dincolo de o muchie tăietoare
Project – specifică modul de acţiune a comenzii, atunci când obiectul selectat intersectează
frontiera:
None – în spaţiul tridimensional
UCS – în planul orizontal al UCS-ului curent
View – în vederea curentă
Edge – specifică modul de acţiune a comenzii, atunci când obiectul selectat nu intersectează
frontiera
Extend – retează obiectele până la intersecţia fictivă a prelungirii frontierei
No extend – nu retează obiectele
Undo – anulează ultima acţiune de retezare
Fence, Crossing – permite selectarea obiectelor printr-un contur poligonal deschis, respectiv printr-o
fereastră închisă de tip Crossing
Erase – permite ştergerea unor obiecte, fără a părăsi comanda Trim
Dacă în timpul selecţiei obiectului care va fi retezat se acţionează tasta <Shift>, se trece în modul
Extend

3
Extend (EX) – extinde obiectele selectate până la o frontieră aleasă
Project – specifică modul de proiecţie prin care se extind obiectele, astfel:
None – extinde obiectele care intersectează frontiera în spaţiul 3D
UCS – extinde obiectele care intersectează frontiera în planul UCS-ului
View – extinde obiectele care intersectează frontiera în vederea curentă
Edge – controlează modul de extindere al obiectului când acesta nu intersectează frontiera, astfel:
Extend – extinde obiectele până la intersecţia fictivă cu prelungirea frontierei
No extend – nu extinde obiectele
Undo – anulează ultima extindere
Fence, Crossing – permite selectarea obiectelor printr-un contur poligonal deschis, respectiv printr-o
fereastră închisă de tip Crossing
Erase – permite ştergerea unor obiecte, fără a părăsi comanda Extend
Dacă în timpul selecţiei obiectului care va fi extins se acţionează tasta <Shift>, se trece în modul
Trim

Break (BR) – elimină o porţiune din obiectul selectat sau îl separă în două părţi
First point – specifică punctul în care începe eliminarea sau separarea
Second point – celălalt capăt al zonei eliminate sau separate

Join – uneşte obiectele similare: segmente de dreaptă coliniare, arce concentrice, segmente
adiacente ale unei polilinii sau curbe spline
Source object – obiectul de referinţă
Closed – închide un arc de cerc sau de elipsă, transformându-le în cercul, respectiv elipsa suport

Chamfer (CHA) – realizează teşirea unui contur sau a unui colţ


First line – prima latură teşită
Second line – a doua latură teşită
Polyline – teşeşte toate colţurile unei polilinii
Distance – stabileşte unghiul de teşire
Trim – controlează dacă se şterg sau nu, colţurile
Method – controlează metoda de definire a teşiturii – prin două distanţe sau printr-o distanţă şi un
unghi
Multiple – permite mai multe operaţii de teşire, în aceeaşi comandă
Undo – anulează ultima operaţie realizată în cadrul comenzii

Fillet (F) – realizează rotunjirea (racordarea) unui contur sau a unui colţ
Polyline – rotunjeşte toate colţurile unei polilinii
Radius – stabileşte raza de racordare
Trim – controlează dacă se şterg sau nu, colţurile după racordare
Chain – rotunjeşte un contur 3D
Edge – rotunjeşte muchii 3D
Multiple – permite mai multe operaţii de teşire, în aceeaşi comandă
Undo – anulează ultima operaţie realizată în cadrul comenzii

Explode (X) – explodează entităţile compuse – blocuri, polilinii, cote, reţele 3D, solide, regiuni
în obiectele componente

4
Pedit (PE) – editează polilinii 2D, 3D sau 3Dmesh
Pentru polilinii 2D:
Close – închide polilinia
Open – deschide o polilinie închisă
Join – uneşte segmente de dreaptă şi arce de cerc alăturate, într-o polilinie
Width – uniformizează grosimea unei polilinii
Fit – desenează o curbă formată din arce de cerc; curba trece prin toate vertex-urile (punctele de
capăt ale segmentelor componente ale poliliniei)
Spline – desenează o curbă spline care trece prin capetele poliliniei
Decurve – anulează efectul operaţiunilor Fit sau Spline
Undo – anulează ultima operaţie efectuată asupra poliliniei
Ltype gen – controlează modul de desenare a poliliniilor compuse din linii întrerupte, astfel:
ON - "potriveşte" segmentele liniei întrerupte între punctele de capăt ale poliliniei
OFF - "potriveşte" segmentele liniei întrerupte între vertex-uri
Edit vertex – permite editarea punctelor de control (vertex) ale poliliniei, prin următoarele opţiuni:
Next – trece la următorul vertex
Previous – trece la vertex-ul precedent
Break - permite ruperea poliliniei în două părţi
Insert – inserează un nou vertex
Move – mută un vertex
Regen – regenerează polilinia (se foloseşte, de obicei, după schimbarea grosimii)
Straighten – înlocuieşte porţiunea de polilinie dintre două puncte printr-un segment de dreaptă
Tangent – direcţia tangentei în punctul curent, care va fi folosită la curbarea cu opţiunile Fit sau
Spline
Width - modifică grosimea pentru segmentul următor al poliliniei
Exit – determină ieşirea din sesiunea de editare a vertex-urilor
Go – declanşează executarea unei opţiuni de editare a vertex-urilor

Spline edit (SPE) – editează un obiect Spline


Fit data – modifică structura punctelor de control (vertex)
Add – adaugă vertex-uri
Close – închide o curbă deschisă sau, dacă punctele extreme coincid, realizează continuitatea
curbei la capete
Open – reface starea de dinaintea aplicării opţiunii Close
Delete – şterge vertex-uri
Move – mută vertex-uri
Purge – curăţă baza de date
Tangents – modifică tangentele de la capetele curbei
Tolerance – modifică abaterea de trecere a curbei prin vertex
Close – închide curba
Move vertex – mută vertex-uri
Refine – reglează vertex-urile
Add control point – măreşte numărul vertex-urilor
Elevate order – măreşte gradul curbei spline
Weight – modifică densitatea vertex-urilor

5
Reverse – inversează direcţia curbei
Undo – anulează ultima modificare
Next – trece la următorul vertex
Previous – trece la vertex-ul anterior
Select points – selectează vertex-uri
Exit – determină părăsirea comenzii sau a opţiunii

Divide (DIV) – împarte obiectul selectat într-un număr ales de părţi egale, prin plasarea unor
marcatori în punctele de divizare
Block – foloseşte ca marcatori blocuri definite anterior, pe care le poate alinia sau nu, cu obiectul
Number of segments – stabileşte numărul de segmente în care se va diviza obiectul selectat.

Measure – are un efect similar cu comanda Divide, în locul numărului de segmente de divizare
alegându-se lungimea acestora
Block – foloseşte ca marcatori blocuri definite anterior, pe care le poate alinia sau nu, cu obiectul
<Segment lenght> - stabileşte lungimea segmentelor în care se va diviza obiectul selectat

Change (CH) – modifică unele caracteristici ale obiectelor selectate


Properties – modifică proprietăţi ale obiectelor
Color – modifică culoarea
LAyer – modifică layerul
LType – modifică tipul de linie
Thickness – modifică grosimea
Elevation – modifică elevaţia
ItScale – schimbă factorul de scară pentru linii
LWeight – modifică lăţimea liniei
Change point – modifică forma şi poziţia obiectului, în raport cu un punct ales P, astfel:
- pentru un segment, se mută capătul cel mai apropiat de P, în P
- pentru un cerc, se modifică raza, astfel ca P să se situeze pe cerc
- pentru un bloc, se mută punctul de inserţie în P
- pentru un atribut, se schimbă textul şi stilul
- pentru un text, se schimbă stilul şi punctul de inserţie

Chprop – funcţionează ca şi Change, putând schimba doar proprietăţile obiectelor


Color – stabileşte culoarea pentru obiectele ce urmează a fi desenate
număr – alege culoarea cu numărul respectiv
nume – alege culoarea cu numele respectiv
Byblock – asociază obiectelor culoarea blocului respectiv
Bylayer – asociază obiectelor culoarea stratului respectiv

Fill – controlează modul de umplere a entităţilor cu lăţime, de tip solid, trace, polyline, donut
ON – entităţile vor fi desenate "pline"
OFF – entităţile vor fi desenate "goale"
Group – creează mulţimi de selecţie

6
Linetype – defineşte tipurile de linie pentru obiectele ce urmează a fi desenate
? – listează tipurile de linie disponibile
Create – creează un nou tip de linie
Load – încarcă în memorie un nou tip de linie
Set – alege tipul de linie care va deveni curent
nume – indică numele tipului de linie
Byblock – stabileşte tipul de linie ca fiind cel al blocului
Bylayer– stabileşte tipul de linie ca fiind cel al stratului

Oops – reface obiectele şterse cu ultima comandă Erase

Redo – reface situaţia anterioară unei comenzi U sau Undo

U – anulează efectul ultimei comenzi

Undo – permite anularea unui grup de comenzi anterioare


Mark – marchează momentul curent, pentru a şti până unde să se revină ulterior, prin opţiunea
Back
BEgin şi End – delimitează un grup de operaţii care vor fi tratate de comenzile Undo şi U ca o
singură operaţie
Auto – permite controlul modului în care sunt tratate selecţiile din meniuri; dacă Auto este
activat, selecţiile sunt tratate ca o singură comandă

S-ar putea să vă placă și