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Probabilidad
Nuestra vida cotidiana está llena de imponderables, cosas que nos suceden sin que podamos
predecir los resultados con exactitud. Por ejemplo, tras esparcir dulce sobre una rebanada de pan,
ésta se nos puede caer de la mano. ¿Sabemos a ciencia cierta si a consecuencia de ello
ensuciaremos el piso? Claramente no, pues nuestra experiencia nos indica que algunas veces el
lado con dulce cae para abajo y otras para arriba. Cuando el árbitro de un partido lanza la moneda
hacia el cielo para determinar qué equipo comenzará el partido, ¿sabemos con seguridad a cuál le
tocará hacerlo? La respuesta es “tampoco”.
Escribe algunos ejemplos de la vida diaria en los cuales el azar este presente.
Estos son solo dos de los innumerables ejemplos en los cuales el azar interviene. A los sucesos
donde interviene el azar se les llama aleatorios o probabilísticos. Por ejemplo: diremos que hay una
probabilidad que se caiga el pan y el dulce ensucie el piso. Hay una probabilidad que nuestro
equipo gane el saque, pero no podemos tener la certeza de ello.
En la vida cotidiana son más frecuentes las situaciones que podemos atribuir al azar (eventos o
sucesos aleatorios) que las que corresponden al acontecer previsible con exactitud. Por ejemplo:
¿de qué humor estará el profesor hoy? ¿Nos resfriaremos este invierno? ¿Quién ganará el
campeonato?
Hechos tan simples como los mencionados requieren ser interpretados con pensamiento
probabilístico, el cual gira alrededor de las nociones azar e incertidumbre. Al analizar cada uno de
estos hechos aisladamente, nada se puede concluir. Sin embargo, si se toma un conjunto de cada
uno de estos datos en número y forma apropiados (por ejemplo, cuantos y cuales días el profesor
llegó de mal humor), es posible prever con cierto grado de certeza qué es lo que posiblemente
acontezca en el futuro que nos interesa.
Punto inicial
Arroja el dado unas 20 veces y anota en una tabla cuantas veces salió cada número.
¿Recuerdas que para calcular la probabilidad solo debes tener en cuenta la cantidad de veces que
se obtiene un valor específico?
Observando la tabla que hiciste y tomando en cuenta lo aprendido en años anteriores responde las
siguientes preguntas:
¿Sabías qué?
Experimento determinístico: es
cuando se conoce de antemano
el resultado de un experimento.
Experimento aleatorio: es
cuando no se conoce de
antemano el resultado de un
experimento pero se puede
predecir con certeza dicho
resultado.
Realiza el siguiente experimento.
Lanza 30 veces una moneda al aire o lanza 30 monedas de una sola vez y registra cada 10
lanzamientos los resultados.
Ahora responde:
Antes de seguir veremos los nuevos retos que enfrentarás durante esta
unidad:
Repasemos esos conceptos que nos servirán para desarrollar los problemas que
se presenten de aquí en adelante.
Sabemos en este caso que el espacio muestral es el conjunto de posiciones finales que puede
adoptar la tachuela, entonces:
EM = { , },
Sin embargo, la forma irregular de la tachuela afecta el resultado, por lo que se hace necesario
buscar otra manera de calcular el resultado.
Resuelve:
1. Tiramos un dado 29 veces y anotamos las veces que sale cada cara. Completa la tabla de
frecuencias.
2. Tiramos al aire una moneda 70 veces. Sale cara 42 veces y el resto sale cruz.
Completa la tabla de frecuencias.
3. Roberto anotó el color de los coches que pasan durante media hora por delante de mi casa.
Completa la tabla de frecuencias.
Practica.
Después de jugar 30 partidos de dados, dos jugadores obtuvieron los siguientes resultados:
Partida 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15
Jugador 1 8 3 8 3 3 3 8 3 3 8 3 8 3 8 3
Jugador 2 2 6 2 6 2 6 6 2 2 6 2 6 6 6 2
Ganador 1 2 1 2 1 2 1 1 1 1 1 1 2 1 1
Partida 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30
Jugador 1 8 3 3 3 8 3 3 3 3 8 3 3 3 3 8
Jugador 2 2 6 2 2 6 6 6 2 2 6 6 2 2 6 2
Ganador 1 2 1 1 1 2 2 1 1 1 2 1 1 2 1
Los resultados que se observan en la tabla confirman que el juego de dados es un experimento
aleatorio.
Para concentrar la información, se puede utilizar una tabla como esta:
1 21 21
30
2 9 9
30
total 30
Para el caso de la tabla, si P(A) = probabilidad de que el jugador 1 gane el juego, entonces:
21
Usando la fórmula anterior: Es la probabilidad frecuencial de que el jugador uno gane el
30
juego.
21
Luego: P(A) =
30
Siguiendo un proceso parecido ¿puedes encontrar la probabilidad frecuencial del jugador número
2?
¿Cuál de los dos jugadores tiene mayores probabilidades de ganar este juego?
PROBABILIDAD FRECUENCIAL
Cara 1 2 3 4 5 6
Frecuencia absoluta 12 17 18 16 18 19
a) A = Salir par.
b) B = No salir par.
2 166
3 171
4 160
5 157
6 171
5.- Al extraer al azar 1 000 veces una bola de una caja donde hay 10 bolas numeradas del 1 al 10,
se obtienen los resultados de la tabla:
6.- Al extraer al azar 1000 veces una bola de una caja donde hay 10 bolas numeradas
del 0 al 9 se obtienen los resultados de la tabla:
7.- Al extraer al azar 1 000 veces una bola de una caja, en la que hay 4 bolas verdes, 4
bolas azules y 4 bolas rojas, se obtienen los resultados de la tabla:
Autoevaluación
Lee con atención y luego responde recordando todo lo practicado durante esta unidad.
5.- Si tuvieras que calificarme con una nota de 1 a 7. ¿Qué nota me pondrías? ¿Por qué?