Documente Academic
Documente Profesional
Documente Cultură
“GRIGORE C. MOISIL”
© Editura Universităţii din Bucureşti
Şos. Panduri nr. 90-92, BUCUREŞTI- 050663;Tel.Fax: 410.23.84
E-mail: editura@unibuc.ro
Web: www.editura.unibuc.ro
ISBN 973-737-097-X
Abstract
Soft educaţional pentru Informatică ce oferă oportunitatea utilizatorului de a
cunoaşte, utiliza şi implementa algoritmi ce prelucrează tablouri bidimensionale. Acest
instrument didactic se adresează în primul rând elevilor şi studenţilor care au ca
obiect de studiu Informatica, dar şi celor care sunt interesaţi de studierea prelucrării
acestei importante structuri de date. Structura modulară a pachetului de lecţii
“Tablouri Bidimensionale” acordă profesorului întreaga libertate în conceperea
lecţiilor. Prin soft-ul educaţional de faţă, datorită caracterului său interactiv, elevul
are posibilitatea de a controla compilarea algoritmilor care prelucrează tablouri
bidimensionale. Fiecare modul suportă crearea dinamică a tablourilor bidimensionale,
generate aleator sau citite de la tastatură, pe baza cărora se vor rula algoritmii.
Indiferent de algoritmul prezentat, acesta oferă posibilitatea parcurgerii matricei în
mai multe direcţii, iar la rularea continuă(cu viteză configurabilă) sau la rularea pas
cu pas sunt dispuse o serie de facilităţi, ca: evidenţierea în pseudocod a instrucţiunii
curente, evidenţierea în matrice a elementului curent, inspector de variabile,
explicarea detaliată a instrucţiunilor, toate acestea prezentate sub o formă extrem de
atractivă şi intuitivă. Posibilitatea de a rula algoritmii pas cu pas sau în continuu ii
acordă elevului şansa de a avea control asupra propriei învăţări.
Pe lângă modul interactiv de instruire, aplicaţia permite crearea de jurnale ale
compilării, exportate in fişiere externe. Jurnalul generat va expune detaliat toţi paşii
parcurgerii algoritmului prezentat în modulul respectiv.
1. Introducere
2. Conţinut
pentru citirea noii valori a elementului selectat din matrice, Figura 8. Această
facilitate se poate utiliza în orice moment, cu condiţia de a fi o matrice creată.
Pentru ştergerea unei matrice deja introduse se va efectua cu click asupra
butonului [x] poziţionat în partea dreapta-sus a matricei.
3. Obiective
4. Detalii tehnice
5. Instalare
6. Bibliografie
[1] T. Sorin, Informatică - Manual pentru clasa a X-a, Editura L&S Infomat, Bucureşti,
2002