Sunteți pe pagina 1din 14

Gamepad-ul este un periferic specializat, folosit în

anumite jocuri.Este
utilizat la consolele specializate pentru jocuri (Play
Station, Nintendo, Xbox,Wii) cat si la calculatoarele
personale. Conectarea la cele din urma se face, de
obicei, pe portul specializat de pe placa de sunet si
mai nou prin conectare USB sau chiar wireless.

figura 1(Xbox 360 gamepad)


Dupa cum se observa în figura 1 gamepad-ul are o
forma care
permite tinerea sa în ambele mâini. Butoanele din
dreapta au rolul de comenzi în jocuri, în timp ce
acelea din mijloc sunt, de obicei, rezervate pentru
comenzile de pauza/pornire sau meniu. În dreapta,
se afla comenzile directionale implementate pe o
tasta speciala, care este, de fapt, un joystick digital,
care da doar directia deplasarii, nu si pozitia. La
gamepad-urile mai noi, acesta a fost inlocuit cu unul
analogic, mult mai potrivit pentru jocurile complexe
de azi. De asemenea, unele dintre tastele din partea
dreapta pot avea functii de tip analogic, prin care se
poate controla intensitatea comenzii. Unele
gamepad-uri au un motor intern, care
implementeaza functia de force-feedback,functie des
intalnita la perifericele de tip volan folosite special
pentru jocurile ce simuleaza cursele auto.
Evolutia gamepad urilor a fost stans legata de
istoria consolelor pentru jocuri. Cu toate ca prima
generatie de jocuri a aparut in anii ’50 a fost necesar
sa treaca doua decenii pana cand, in 1972 Magnavoz
a realizat prima consola de jocuri video pentru acasa
(home video game console), numita Magnavox
Odyssey. Odyssey a avut un succes moderat iar pana
ce nu a fost popularizata consola PONG pentru
jocurile arcade a celor de la Atari publicul larg nu a
inceput sa cunoasca cu adevarat industria care urma
sa apara. Incepand cu 1975 Magnavox, inclinandu-se
in fata popularitatii de care se bucura PONG a incetat
dezvoltarea Odyssey-ei, incepand productia unei noi
serii denumita Odyssey 100, urmata imediat de catre
raspunsul celor de la Atari care au produs Sears
deschizand astfel in randul consumatorilor apetitul
pentru astfel de produse.
A doua generaţie de console pentru jocuri video
cuprinde consola Fairchild VES (Video
Entertainment System) produsă începand cu anul
1976. Chiar dacă existau versiuni anterioare de
console video care foloseau casete, acestea nu
conţineau nicio informaţie funcţionând atât ca
întrerupatoare ori, altfel, intreaga consola fiind goala
iar caseta continea toate componentele jocului. VES
cu toate ca avea microprocesoare programabile,
casetele erau folosite ca chip ROM pentru a stoca
instructiuni ale microprocesorului. RCA şi Atari si-au
lansat imediat propriile sale console bazate pe
casete.
A treia generaţie de console pentru jocuri a
marcat aparitia consolei Nintendo
Entertainment System (NES) al firmei
Nintendo in 1985 şi de Sega a lansat imediat
după, consola proprie numită Sega Master
System, dar acest sistem nefiind capabil să
ajungă la nivelul de popularitate al NES.
Nintendo a continuat şi a creat unele dintre cele
mai cunoscute personaje din jocuri cum ar fi
Mario Bros. sau Wario şi alte francize, multe
dintre ele incă păstrându-şi popularitatea chiar
şi în ziua de astăzi. Unul dintre factorii majori ai
notorietăţii a fost că Nintendo a restricţionat
suportul pentru terţi, limitând numărul de jocuri
pe care le puteau ei produce (numai 5 jocuri pe
an). Nintendo a creat un Sigiliu de Aprobare
(Seal of Approval), pentru a ajuta jucătorii sa
aleagă jocurile ce îndeplinesc standardul impus
de Nintendo.
Odata cu a treia generatie de console pentru jocuri
au aparut schimbari majore ale gamepad
urilor.Nintendo lanseaza gamepad ul NES, urmat fiind
de gamepad ulSegaMaster System lansat in 1986.
figura 2 (gamepad Nintendo Entertainment System)

figura 3 (gamepad Sega Master System)


Gamepad ul Master System al celor de la Sega are o
forma asemanatoare cu o caramida similar cu
gamepad ul NES de la Nintendo , are un buton
multidirectional de forma patrata in
comparative cu cel Nintendo care este in forma
de cruce. Celelalte doua butoane erau denumite
generic “1” si “2” butonul 1 fiind totodata si
butonul de start
A patra generaţie de console a fost marcata de
Sega Genesis imediat la aparitia ei in 1989.
Sistemul SNES s-a dovedit a fi un rival foarte
puternic încă de la apariţia lui în 1991.
TurboGrafx 16 al comapniei NEC a fost primul
sistem pe 16 biţi comercializat în America de
Nord, dar din cauza lipsei unei game variate de
jocuri în limba engleză şi a strategiei de
marketing excelente a celor de la Sega,nu a
avut succes la publicul american. În Japonia s-a
întâmplat exact contrariul, Turbografx 16 (în
Japonia era consola era numită PC Engine)
a avut mai mult succes ca Famicom (SNES)
sau ca Mega Drive (Genesis).PC Engine a
pierdut într-un final poziţia de lider în faţa
Super Famicom dar datorită numărului
mare de utilizatori fideli, producătorii au
continuat să lanseze jocuri până la
sfârşitul anilor 90.
figura 4(gamepad Sega MegaDrive)

Gamepad –ul consolei Sega Mega Drive are un buton


multidirectional cu 8 pozitii asa( numit D-button), un
buton de start si 3 butoane pentru diverse actiuni in
timpul jocului.
figura 5(gamepad SNES)

Gamepad ul consolei SNES(Super Nintendo


Entertaiment System) are o forma rotunda la
extremitati (dog-bone like design). Apar 2 butoane in
plus in partea dreapta in comparatie cu gamepad
urile de pana atunci, astfel cele 4 butoane
“A” ,”B”,”X” si “Y” ajuta la o un mai bun control in
timpul jocului alturi de un buton multidirectional
clasic in forma de cruce in partea stanga.

În cea de a 5-a generatie de console( 1994-1998),


Sega a lansat Sega Saturn şi Sony a debutat in pe
scena jocurilor video cu PlayStation care s-a dovedit
un succes extraordinar, cu peste 100.000.000 de
console distribuite. Ambele console foloseau
tehnologie pe 32 de biti. Usa pentru dezvoltarea
jocurilor 3D era deschisa. După multe amânări,
Nintendo a lansat consola pe 64 de biti, Nintendo 64
în 1996, vânzând mai mult de 1,5 milioane de unităţi
în doar trei luni , aceasta a fost a 3-a consola de
jocuri produsa de Nintendo si prima capabila de
grafica 3D.A fost ultima consola care a folosit cartuse
de jocuri in loc de CD-uri.

Jocul Super Mario 64 a devenit definitoriu pentru


jocurile 3D de platformă.

Alte jocuri memorabile ale erei includ: GoldenEye


007 (1997) de pe Nintendo 64 care a fost aclamat de
critici pentru inovaţiile aduse şi pentru că a fost
primul First Person Shooter (FPS) de succes pentru o
consolă. Unul dintre jocurile populare de pe
PlayStation a fost Metal Gear Solid (1998) care a pus
bazele jocurilor de tip stealth.Până la sfârşitul anilor
90, Sony a devenit un competitor de temut pe piaţa
jocurilor video.

figura 6 (gamepad Nintendo 64)

Gamepad ul consolei Nintendo 64 avea o forma


atipica in comparative cu fosta generatie
Nintendo,insa regasim acelasi buton multidirectional
in forma de cruce in partrea stanga.In partea dreapta
alauri de cele 4 butoane regasite si la fosta consola
avem in plus 2 butoane de culoare verde si albastru.
figura 7 (gamepad Play Station)

Gamepad ul consolei Play Station in versiunea cu


dual shock a aparut in anul 1997. Acest gamepad
este primul cu capabilitate force feedback fiind la
momentul lansarii o inovatie revolutionara in
domeniul gamepad-urilor.

Tehnologia force feedback are la baza un motor


incorporat care la anumite momente ale jocului
simuleaza diferite scenarii facand ca jocul sa para
cat mai real. In ceea ce priveste asezarea butoanelor
in partea dreapta observam asa numitele “action
buttons” , , , . In stanga butoanele pentru
directie iar mijloc binecunoscutele butoane de start si
select , insa si 2 mini joystick uri..
A 6-a generatiede cosole(1998-2005) a debutat cu
Sega Dreamcast, lansată în cu succes în Japonia
fiind prima consoloa pe 128 de biti. Vânzările
dezamăgitoare în America de Nord au determinat
oprirea productiei in 2001, printre adversarele
acestei console se numara Play Station 2 si Xbox.
PlayStation 2 apărută în anul 2000 a fost a doua
consolă din generaţia pe 128 biti care s-a lansat apoi
urmându-i în 2001 Nintendo GameCube şi Microsoft
Xbox. Această generaţie de console s-a remarcat prin
controversele majore pe care le-a provocat din cauza
jocurilor cu conţinut mare de crimă, violenţă,
propagandă socială, cât şi subiecte divergente de
genul religiei, politicii, şi economiei.

figura 8 (gamepad Sega Dreamcast)

Gamepad-ul are un design similar cu Saturn 3D


Control Pad. Acesta dispune de un stick analog, un D-
pad, patru butoane de fata, un buton start şi sensibil
la presiune care declanşează pe partea inferioară
stânga şi dreapta. Gamepad ul are de asemenea
două sloturi care ar putea fi utilizate pentru un
pachet de vibraţii sau VMU unitate vizuala de
memorie, care are incorporata un card de memorie),
cu un orificiu pentru a permite VMU ecran pentru a
afişa animaţii în timpul rularii unui joc.

figura9 (gamepad Play Station 2 )


Comparativ cu predecesorul sau gamepad de la Play
Station 2 acestea nu are modificari notabile ,
singurele modificari sunt legate de cablu si conectica
sa la consola, iar in ce priveste culoarea este negru
in loc de gri.

Pe primul loc în topul vânzărilor din actuala generaţie


de console este Nintendo Wii, care a revoluţionat
gaming-ul datorită controlerului neobişnuit, în forma
unei telecomenzi dar dotat cu senzori de mişcare.
Noua consolă de la Sony PlayStation 3 are un atribut
valoros prin opţiunea de instalare a unei distribuţii de
Linux ca sistem de operare, acest lucru fiind
exploatat de comunitatea de gameri prin emularea
mult mai simplă a consolelor mai vechi. Xbox360,
consola fabricată de Microsoft, are ca avantaj că a
fost lansată înaintea celor de mai sus, astfel deţinând
o gamă mai variată de jocuri. A fost prima consolă
din aşa-numita "de generaţie următoare" lansată,
fiind de altfel succesoarea consolei Xbox. La sfârşitul
anului 2006 însă, competitori precum PlayStation 3 şi
Nintendo Wii au sosit pe piaţă cu produse competitiv
similare. Până acum, au fost vândute peste
6.000.000 de console Xbox 360. Functiile
suplimentare ale consolei sunt la aceasta ora:
Ascultare muzica de pe suport media intern(HDD,
optional)/extern (memory stick USB) si streaming de
pe un PC conectat direct, Vizualizare poze direct din
camera conectata, suport media intern/extern sau PC
si Vizualizare continut de inalta definitie, adica filme
sau TV prin streaming de pe un calculator cu Media
Center.
figura10 (wii remote)

Wii Remote (poreclit şi "Wiimote") este gamepad-ul


consolei Wii. Are formă de telecomandă, şi este dotat
cu senzori de mişcare. Cu Wii Remote jucătorul poate
să controleze personajul unui joc prin miscarea
controller-ului.

Mai mulţi utilizatori s-au plâns deja de faptul că Wii


Remote are o coardă de ataşare foarte subţire care
se poate rupe în timpul jocului. Drept urmare,
controllerul zboară prin încăpere şi nu de puţine ori
se opreşte direct în ecranul televizorului]. Nintendo
consideră că nu există nicio problemă, dar a
schimbat coarda de ataşare cu diametrul de 0,6 mm
cu una mai rezistentă cu diametrul de 1 mm. În
acelaşi timp, Nintendo trimite gratuit o coardă de
ataşare nouă oricui doreşte să o schimbe pe cea
veche.
Asa cum am observat evolutia si dezvoltarea
gamepad –urilor a fost in stransa legatura cu
industria consolelor de jocuri dar si cu cea a
producatorilor de jocuri ,gamepad ulrile modificandu
si numarul de butoane si complexitatea actiunilor
efectuate odata cu aparitia unor jocuricu scenarii cat
mai diferite si complexe.

Bibliografie :- http://en.wikipedia.org/wiki/Gamepad
-Echipamente Periferice ,Radu Radescu,
Editura Electra 2006
-http://ro.wikipedia.org/wiki/Jocuri_video

S-ar putea să vă placă și