Sunteți pe pagina 1din 28

| 


 
O 
 
 
SISTEMUL DE OPERARE (OPERATING SYSTEM) Ú
componentă software a unui calculator, este un ˜ ˜ 

˜ care, la rândul lor, sunt colecţii de instrucţiuni prin care i se
cere calculatorului să rezolve o anumită problemă.

Fără aceste 
˜, calculatorul ar fi o maşină inutilă, care nu ar
putea să execute nimic.

Este format din două componente:


componente:

Ú NUCLEU (KERNEL) - conţine acele componente software


care efectuează operaţiile primare, necesare pentru funcţionarea
calculatorului

- INTERFAŢĂ (SHELL)
realizează comunicaţia dintre
utilizatori şi sistemul de operare
º Programele  ˜ ˜  (˜ ˜

˜) sunt
folosite pentru a se executa activităţi cu caracter particular, specifice
unui utilizator sau unei clase de utilizatori.

º Programele   ( 


˜) sunt folosite pentru
a se executa activităţi comune sistemelor de calcul în general. Ele pot
fi utilizate pe aceeaşi familie de calculatoare, indiferent de scopul în
care sunt folosite acestea. Sunt formate din sistemul de operare şi
programele utilitare.

º Programele   ˜  sunt folosite pentru a se executa activităţi


comune mai multor clase de utilizatori. Ele nu sunt incluse în sistemul
de operare. Ele nu fac parte din sistemul de operare, deoarece nu sunt
obligatorii pentru funcţionarea calculatorului.
Sistemele de operare cele mai folosite pe calculatoarele
compatibile IBM-
IBM-PC sunt MS-
MS-DOS şi Windows 95/
95/98/Me/XP
98/Me/XP..

Y   
 ˜ 

 ˜    

˜         
 ˜  

º să controleze execuţia programelor (să le încarce în memoria internă,


să le lanseze în execuţie şi să încheie execuţia acestora);

º să planifice şi să controleze fluxul aplicaţiilor;

º să asigure fluxul de comunicaţie între aplicaţiile care se execută în


paralel pe calculator şi să sincronizeze aceste comunicaţii;
º să administreze spaţiul de memorie (din memoria internă şi din cea
externă), timpul de lucru al procesorului şi operaţiile de intrare-ieşire;

º să efectueze operaţiile de intrare-ieşire la nivel fizic şi logic pentru a


degreva utilizatorul de detaliile specifice fiecărui echipament periferic;

º să gestioneze sistemul de fişiere;

º să detecteze şi să corecteze erorile care apar în procesul de


prelucrare a datelor;

º să sesizeze evenimentele deosebite care apar în timpul execuţiei şi


să le trateze corespunzător;

º să asigure interfaţa cu utilizatorul astfel încât să-i permită acestuia


controlul programului, intervenţia în execuţia unor programe şi
examinarea stării sistemului.
WINDOWS XP

6  ˜ 
Cerinţele (minimale) de sistem recomandate pentru rularea
sistemului de operare Windows XP sunt:
- procesor Pentium II la 300 MHz (sau superior)
- 128 MB de RAM (maximum 4 GB)
- monitor SVGA Plug and Play
- tastatură, mouse
- unitate de CD-ROM sau DVD-ROM 12x sau mai rapidă
- placă de reţea (sau modem) şi acces la Internet
pentru a putea profita de facilităţile de reţea
6
˜

  
 ˜  
După apăsarea butonului de pornire al calculatorului şi, în cazul în care
este necesar acest lucru, şi al monitorului, pe display se observă
ecranul de încărcare al Windows-ului. La terminarea acestuia, în funcţie
de opţiunile selectate la instalarea sistemului, poate apare mesajul de
log-on sau aşa numitul !
  
(ecran de început).
După terminarea mesajelor care anunţă încărcarea sistemului,
apare imaginea "

"
:

Shortcut
(legătură
către
Background
(imaginea
alte programe
de fundal)
sau
documente)

Icons
(pictograme,
care
reprezintă
aplicaţii)

Directoare
(conţin mai
multe icon-uri)

Start Butoane aplicaţii Task bar Notification


Area
La sfârşitul lucrului cu calculatorul, el nu trebuie închis pur şi simplu
din buton, ci trebuie urmărită următoarea procedură de închidere:

1. Click pe butonul «START»


2. Se selectează «Turn off computer»
computer». în urma acestei acţiuni
va apărea fereastra de dialog:

3. Se apasă butonul de «Turn off».

Sistemul de operare va începe o rutină ce va închide calculatorul.


La sfârşitul acestei rutine se închide monitorul.
à  
#
 
# $ 
!%&˜ ˜˜'˜
"
##
"

a   
       
6   
     


          

Cl       


       

 
         a  
     !  "    
              
   "   
#         !   
        ! ! #      "
          
  $       
      


l
l      "
 "   
 

%    
"     
 
l
     
        "
l
&          "    
 
 
              '   

 !

 (       



    
  "
"    
   #          
         
      
" "        
"
  
  
)) *  
 +!

 +!
Pentru modificarea icon-urilor, se dă click dreapta pe ecran intr-o zona
libera (pointerul nu trebuie sa fie deasupra unui icon sau a taskbar-
ului). Va apare următorul meniu:

Prima opţiune oferă posibilitatea de a aranja icon-urile. În momentul în


care pointer-ul se află deasupra acestei opţiuni va apare un nou meniu:
   &(Y (

Ú Facilitează accesul la majoritatea


aplicaţiilor instalate pe calculator. Se
poate accesa prin click pe butonul Start
sau: Ctrl + Esc / tasta "Windows"
"Windows"..

Ú Dacă se dă  " pe Y 6


˜ se
deschide o listă a aplicaţiilor curente
instalate pe calculator.

- Meniul &˜  cuprinde în partea stângă



-uri pentru o parte din programele
instalate (dar nu pentru toate).

În partea dreaptă apar opţiuni de afişare ale anumitor utilitare, cum ar fi




6˜ sau directoare ce conţin documente, imagini şi muzică.
÷ )())
Ú Obiectele reprezintă elementele cu care lucrează sistemul de
operare..
operare
- Ele sunt stocate pe [˜  #  "
 "..
- Modul de organizare şi structura lor poate fi privită exact ca
organizarea unui dulap cu acte:acte: sertarele dulapului reprezintă partiţiile
[˜  #  " - ului
ului,, dosarele din sertar sunt echivalente cu 
 - ele
ele,,
iar hârtiile din dosare ± cu fişierele ( 
 )).

Toate sistemele de operare cuprind trei tipuri de obiecte:


â à  (fişier, document) ± este unitatea de bază de stocare ce
permite calculatorului sa distingă între diferitele tipuri de informaţie.
Reprezintă o colecţie de date pe care utilizatorul le poate citi,
modifica, şterge, memora sau le poate trimite către un periferic (de
exemplu, imprimanta). Un fişier poate fi o imagine, un cântec, un
videoclip, un text etc. În general,
-ul unui fişier cuprinde o coală
de hârtie:
â 6
˜ ± este ³instrumentul´ folosit pentru crearea, modificare
si citirea fişierelor.

Toate documentele necesita un program dedicat pentru a fi deschise.



-ul unui program este 

-ul (emblema) acestuia:



-ul este imaginea de deasupra colii de hârtie din
-ul unui
fişier.

Astfel, se poate identifica programul care trebuie folosit pentru


accesarea documentului.
â à
 (dosar, director) ± în cadrul unui director se regăsesc
grupate programe şi fişiere.

El este un element de organizare a programelor şi documentelor pe


disc.

În cadrul unui director, putem avea alte directoare (care, în general,


sunt denumite sub-
sub-directoare sau sub
sub--foldere).
foldere


-ul unui 
 este reprezentat de imaginea unui
dosar:
 ˜ ˜÷ )()÷
Pentru crearea unui obiect trebuie parcurşi următorii paşi:
6˜1:  "dreapta pe ecran.
6˜2: Se selectează opţiunea !
!:

6˜ 3: Pentru crearea unui nou director se selectează à


 à
 , iar
pentru a crea un
   se selectează tipul de fişier dorit din listă.
6˜4: Se introduce de la tastatură numele dorit pentru director/fişier
à) )&( ))

După cum spune si denumirea sistemului de operare $ 


! (în
traducere ÄFerestre´), fereastra reprezintă elementul definitoriu al
acestui sistem de operare.

Ea reprezintă un element de comunicare între utilizator şi sistemul


de operare, dar şi un mod de reprezentare a informaţiei în
calculator..
calculator

(      

Rezultatul majorităţii operaţiilor efectuate prin operarea cu


calculatorul o reprezintă apariţia unei ferestre.
Pot fi evidenţiate trei categorii de
ferestre:

˜ ˜  ± fereastra în care


sunt deschise diferitele
aplicaţii instalate pe
calculator.


  ±
ferestrele fişierelor,
deschise în cadrul
ferestrei aplicaţie

cu   
˜  ± fereastra de
explorare a directoarelor.
Cu ajutorul ei se poate naviga
în structura de fişiere şi
directoare.
)      

â Bara de Titlu ((  ˜ ) - banda care se afla in partea superioară a


ferestrei. Conţine titlul programului (căruia îi aparţine fereastra) si
cel al ferestrei.

â Bara de Meniuri (  ˜ ) - este bara aflată imediat sub bara de


titlu. Conţine titlurile unor meniuri (liste) care permit accesul la
comenzile aplicaţiei căreia îi aparţine fereastra. Fiecare meniu
conţine o lista de comenzi şi poate fi extins ("desfăşurat" -
"derulat") daca se face  " pe titlul lui, după care se selectează
comanda dorită pentru a o lansa în execuţie. Un meniu extins poate
fi restrâns făcând din nou  " pe titlul sau, oriunde în afara barei
de meniuri. Unele din comenzile prezente în meniuri nu pot fi
folosite la un moment dat şi ca urmare ele sunt estompate.
)      

â Bara de Instrumente ((

˜ ) - este bara aflata imediat sub bara de


meniuri. Se caracterizează prin faptul ca este constituita din mai multe
"butoane", reprezentate prin pictograme
pictograme. Funcţia lor este aceea de a
permite lansarea rapida în execuţie a unei comenzi a programului
căruia îi aparţine fereastra. Ca şi la meniuri, în cazul în care acţiunea
reprezentată de un buton nu poate fi realizată la un moment dat,
acesta este estompat.

â Bara de Stare (&˜ ˜ ) - este bara care se afla în partea inferioară


a ferestrei. Conţine informaţii despre unele din elementele fişierului
deschis în respectiva fereastră.
â Meniul de Control (

  ) - este format din cele trei
butoane incluse în bara de titlu şi aflate la extremitatea dreapta a
acesteia.
El permite modificarea rapidă a dimensiunilor unei ferestre sau
închiderea ei.

â Bara de Derulare (&


 ˜ ) - este bara care apare la baza
ferestrei sau/şi pe latura ei dreaptă. Ea apare doar în situaţia în care
conţinutul unei ferestre depăşeşte pe orizontală sau/şi verticală
dimensiunile ferestrei ecran.
     

Asupra unei ferestre pot fi efectuate următoarele operaţii


operaţii::

1. Minimizarea±
Minimizarea  " pe butonul    ( ) . Aceasta operaţie va
reduce fereastra la butonul din ˜"˜ . Pentru a readuce fereastra pe
 ˜ se apasă butonul din ˜"˜ .

2. Maximizarea -  " pe butonul ˜   ( ). În urma acestei


operaţii fereastra va ocupa toată suprafaţa  ˜-ului. Pentru a
readuce fereastra la mărimea iniţială se apasă butonul 
 ( ).

3. Mutarea ±  ˜ ˜  
 pe bara albastră din partea de sus a
ferestrei, până în poziţia dorită.

Aceasta operaţie nu se poate efectua când fereastra este maximizată.


4. Redimensionarea

â Redimensionarea lăţimii ± se poziţionează 


-ul pe marginea
stânga sau dreapta a ferestrei, pointerul de 
 devenind o
săgeată dublă orizontală ( ).  ˜ marginea la stânga sau la
dreapta până se obţine dimensiunea dorită.

â Redimensionarea înălţimii ± se poziţionează 


-ul pe
marginea de sus sau de jos a ferestrei, pointerul de 

devenind o săgeată dublă verticală ( ).  ˜ marginea în sus sau
în jos până se obţine dimensiunea dorită.

â Redimensionarea simultană a lăţimii şi înălţimii±se poziţionează



-ul pe unul din colţurile ferestrei, pointerul de 

devenind o săgeată dublă diagonală ( ).  ˜ de colţ în orice
direcţie până se obţine dimensiunea dorită. Aceasta operaţie nu se
poate efectua când fereastra este maximizată.

5. Închiderea -  " pe butonul 


 ( ).
  ˜ ÷( ÷6Y)


 6˜  reprezintă un utilitar ce permite setarea modului în care
arată şi se comportă $ 
!-ul. Pentru a deschide fereastra 


 din meniul &˜  se da  " pe
-ul 

 6˜ %
6˜ ,  În cazul
în care meniul de &˜  a fost setat pe ˜ * !, pentru al
deschide se selectează &˜ 
&˜  apoi & ,
 după care  " pe


 6˜ %

La prima deschidere a 

 6˜ -ului,
 , cele mai importante
elemente ale acestuia sunt grupate pe categorii:
categorii
â Y     ÷
 (³Opţiuni legate de uşurinţa de utilizare´) ±
conţine opţiuni care permit folosirea sistemului de operare de către
persoanele cu handicap (motor, vizual sau auditiv).
â Y

+ 6
˜ (³Adauga sau elimină programe´) ± permite
instalarea şi dezinstalarea de programe pentru calculator.
â !
" ˜     
 
 (³Conexiuni reţea şi internet´) ±
permite conectarea la Internet, crearea unei reţele pentru acasă sau
mici întreprinderi, configurarea parametrilor reţelei la care este
conectat calculatorul şi schimbarea parametrilor modem-ului şi a
parametrilor conexiunii la Internet.
â &
  & [ ˜  Y
+  (³Sunete, Vorbire si Dispozitive
Audio´) ± modifică întreaga schemă audio sau sunete particulare pe
care le poate emite calculatorul şi configurează parametrii boxelor şi
dispozitivelor de înregistrare.
â Y˜   ˜  ([ (³Aparenţe şi Teme´) ± afectează
caracteristicile "
-ului, aplică o temă sau un   ˜+
calculatorului şi permite setarea parametrilor meniului &˜  şi a
˜"˜ #ului.
â 6 
˜  ˜  ˜  ˜  (³Performanţă şi Mentenanţă´) ±
programează testele regulate pentru mentenanţă, măreşte spaţiul
disponibil pe [˜   " şi configurează parametrii pentru economisirea
energiei.
â 6  ˜  ÷[ ,˜ !˜  (³Imprimanta şi alte echipamente
,˜ !˜ ´) ± modifică setările imprimantei, tastaturii, 
-ului,
camerei video şi a altor echipamente [˜ !˜ .
â  Y
  (³Conturile utilizatorilor´) ± permite crearea şi
administrarea conturilor personale ale utilizatorilor calculatorului.
â ˜ (  ˜ ˜  ˜  
˜ ÷
 (³Data calendaristică,
ora, limba şi opţiuni regionale´) ± modifică data, ora şi zona orară a
calculatorului, limba folosită şi modul în care apar numerele, datele şi
ora.

În cazul în care nu se găseşte elementul căutat în


această fereastră, se apasă pe &!  [ 
˜
* ! pentru a se trece la afişarea pe componente a


 6˜ #ului. Pentru reîntoarcerea la afişarea
pe categorii, se va apăsa &!  [ 
˜
 * !
  

(      Õ     


        l  !

         
 
        Õ 
" l 


       l  


    " 


      


    
            
    '   ,  
 !  
    " l  

-       " l  


  

        
     "   
  
   !
!

 
  
a           
          C   
'   
  .      
   '
      !
 
      "
    l        
     
  // 
         !  
    0    ! !
"l      '  ! C   
 ,!   

S-ar putea să vă placă și