Sunteți pe pagina 1din 26

CISCO NETWORK ACADEMY IT Essentials v 4.0 Cap.

1.0 Introducere  
Tehnologia Informatiei (IT) reprezinta
proiectarea, dezvoltarea, implementarea,
asistenta si managementul componentelor
hardware ale unui calculator si al aplicatiilor
software. Un profesionist IT este informat in
ceea ce priveste sistemele de calculatoare si
sistemele de operare. Acest capitol va prezenta o
imagine de ansamblu a certificarilor din
domeniul IT si a componentelor unui calculator
personal de baza.

Dupa parcurgerea acestui capitol, veti putea


indeplini urmatoarele obiective:

 Explicarea certificarilor din industria IT.


 Descrierea unui calculator.
 Identificarea numelor, scopurilor si caracteristicilor carcaselor si ale surselor de
alimentare.
 Identificarea numelor, scopurilor si caracteristilor componentelor interne.
 Identificarea numelor, scopurilor si caracteristicilor porturilor si cablurilor.
 Identificarea numelor, scopurilor si caracteristicilor dispozitivelor de intrare.
 Identificarea numelor, scopurilor si caracteristicilor echipamentelor de iesire.

 Explicarea resurselor sistemului si rolul acestora.


1.
Explicarea certificarilor din industria IT  
1
Acest curs se va concentra asupra calculatoarelor
de tip desktop si laptop. Se va discuta si despre
echipamente electronice, precum PDA-urile
(personal digital assistant) si telefoanele mobile.

Pregatirea si experienta califica un tehnician pentru


a putea opera si depana aceste calculatoare si
echipamente electronice personale. Veti obtine
abilitatile tehnice specializate necesare pentru a
instala, intretine si repara calculatoare. Obtinerea
unei certificari va va oferi mai multa incredere si
va va creste oportunitatile in domeniul IT.

Acest curs se concentreaza pe urmatoarele doua


certificari:

 CompTIA A+
 The European Certification of Informatics Professional (EUCIP) IT Administrator
Certification (Modulele 1- 3)

Dupa parcurgerea acestei sectiuni, veti putea indeplini urmatoarele obiective:

 Identificarea nivelului de pregatire si certificarilor.


 Descrierea Certificarii A+.
CISCO NETWORK ACADEMY IT Essentials v 4.0 Cap. 1

 Descrierea Certificarii EUCIP.

1.1.1 Identificarea nivelului educatiei si certificarilor

Tehnologia informatiei (IT) este un termen care cuprinde relatia dintre hardware, software, retele si
asistenta tehnica acordata utilizatorilor. IT Essentials: PC Hardware and Software acopera informatiile
de care are nevoie un tehnician pentru a avea succes in domeniul
Tehnologiei Informatiei. Acest curs acopera urmatoarele teme

 Calculatoare personale
 Procedurile de securitate in laborator
 Depanare
 Sisteme de operare
 Laptop-urile
 Imprimante si scannere
 Retele
 Securitate
 Abilitati de comunicare

Cursul IT Essentials se concentreaza asupra a doua certificari din


industria hardware si software: CompTIA A+ si EUCIP. Acest curs este numai o introducere in lumea IT.
Un tehnician poate alege sa-si continue studiile si sa primeasca urmatoarele certificari:

 CCNA – Cisco Certified Networking Associate


 CCNP – Cisco Certified Networking Professional
 CCIE – Cisco Certified Internetworking Expert
 CISSP – Certified Information System Security Professional
 MCP – Microsoft Certified Professional
 MCSA – Microsoft Certified Systems Administrator
 MCSE – Microsoft Certified Systems Engineer
 Network+ – CompTIA Network Certification
 Linux+ – CompTIA Linux Certification

Certificarile IT pot fi folosite drept acreditari pentru grade universitare si de colegiu in domenii precum
telecomunicatiile si informatica.

1.1.2 Descrierea certificarii A+  


Computing Technology Industry Association (CompTIA) a dezvoltat programul de
certificare A+. O certificare CompTIA A+, prezentata in Figura 1, atesta faptul ca posesorul
ei este un tehnician hardware si software calificat. Certificarile CompTIA sunt recunoscute
in intreaga comunitate IT ca fiind una dintre cele mai bune metode de a interactiona cu
domeniul tehnologiei informatiei si de a construi o cariera solida.

Un candidat pentru certificarea A+ trebuie sa treaca doua examene. Primul examen este
CompTIA A+ Essentials. Al doilea examen avansat depinde de tipul de certificare dorit.
Fiecare examen avansat evalueaza competente specializate din una din urmatoarele domenii:

 Tehnician IT
 Tehnician de asistenta la distanta
 Tehnician pentru calculator

Examenul CompTIA A+: Essentials


CISCO NETWORK ACADEMY IT Essentials v 4.0 Cap. 1

Toti candidatii trebuie sa treaca examenul A+


Essentials (220-601). Examenul acopera calificarile
necesare pentru a instala, repara, configura, depana,
optimiza, diagnostica si mentine componente
hardware ale calculatoarelor personale si sisteme de
operare.

Examenul CompTIA A+: Tehnician IT


Examenul CompTIA A+ (220-602) evalueaza un
candidat pentru specializarea tehnician de teren.
Tehnicienii de teren lucreaza atat in medii mobile
cat si in birouri corporative.

Examenul CompTIA A+: Tehnician de asistenta la distanta


Examenul CompTIA A+ (220-603) evalueaza candidatii pentru specializarea de tehnician de
asistenta la distanta care sunt responsabili pentru asistenta clientilor fara a avea acces la
echipamentele acestora. Un tehnician de asistenta la distanta lucreaza intr-un call-center
unde va rezolva probleme legate de sistemul de operare sau conectivitate folosind o linie
telefonica sau Internetul.

Aceasta calificare poate fi intalnita si sub alte denumiri: tehnician help-desk, tehnician call-
center, specialist tehnic sau reprezentant tehnic.

Examenul CompTIA A+: Tehnician pentru calculator


Examenul CompTIA A+ (220-604) examineaza cunostintele unui tehnician pentru
calculator. Tehnicianul pentru calculator are o interactiune limitata cu utilizatorul si lucreaza
in ateliere sau in laboratoare. Tehnicianul pentru calculator este denumit si tehnicianul de
banca.

1.1.3 Descrierea certificarii EUCIP  


Programul EUCIP IT Administrator ofera o certificare recunoscuta de competenta in
domeniul IT. Certificarea acopera standardele descrise de Consiliul European al Societatilor
de Informatica Profesionala (CEPIS). Certificarea EUCIP IT Administrator consta in cinci
module, cu un examen pentru fiecare modul. Acest curs va pregateste pentru modulele 1-3.

Modulul 1: Componentele Hardware ale Calculatorului


Modulul Componentele Hardware ale Calculatorului are ca cerinte intelegerea constructiei
de baza a unui calculator personal si functiile componentelor. Candidatul ar trebui sa poata
diagnostica si repara in mod eficient problemele hardware. Candidatul ar trebui sa poata sa
dea sfaturi clientilor cu privire la hardware-ul potrivit.

Modulul 2: Sisteme de Operare


Modulul Sisteme de Operare are ca cerinte familiarizarea cu procedurile de instalare si de
aducere la zi a celor mai utilizate sisteme de operare si aplicatii. Candidatul ar trebui sa
poata folosi uneltele de sistem pentru depanarea si repararea sistemelor de operare.

Modulul 3: Reteaua Locala si Servicii de Retea


Modulul Reteaua Locala si Servicii de Retea are ca cerinte familiarizarea cu procedurile de
instalare, utilizare si management ale retelelor locale. Candidatul ar trebui sa poata adauga si
sterge utilizatori si resurse partajate. Candidatul ar trebui sa poata folosi uneltele de sistem
CISCO NETWORK ACADEMY IT Essentials v 4.0 Cap. 1

pentru depanarea si repararea retelelor.

Modulul 4: Utilizare Avansata a Retelelor


Acest modul iese din domeniul cursului IT Essentials,
desi anumite subiecte sunt acoperite. Modulul Utilizare
Avansata a Retelelor are ca cerinte intelegerea
comunicarii in LAN.

Modulul 5: Securitate IT
Acest modul iese din domeniul cursului IT Essentials,
desi anumite subiecte sunt acoperite. Modulul Securitate
IT are ca cerinte familiarizarea cu metodele de securitate
si particularitatile disponibile pentru calculatoare izolate sau conectate in retea.

1.2 Descrierea unui calculator  


Un sistem informatic este alcatuit din componente hardware si software. Componentele
hardware reprezinta echipamentele fizice precum: carcasa, discurile de stocare, tastaturile,
monitoarele, cablurile, boxele si imprimantele. Termenul de software include sistemul de
operare si programele. Sistemul de operare da
instructiuni de operare unui calculator. Aceste operatii
pot include identificarea, accesarea si procesarea
informatiei. Programele sau aplicatiile indeplinesc
functii diferite. Programele sunt extrem de diverse in
functie de tipul informatiei accesate sau generate. De
exemplu, instructiunile pentru verificarea contului
bancar sunt diferite de instructiunile pentru a simula o
realitate virtuala pe Internet.

Sectiunile urmatoare din acest capitol vor prezenta


componentele hardware dintr-un calculator.

Identificarea numelor, scopurilor si caracteristicilor carcaselor si ale surselor de


1.3 alimentare  

Carcasa calculatorului protejeaza si sustine componentele interne ale calculatorului. Toate


calculatoarele au nevoie de o sursa de tensiune pentru a transforma curentul alternativ (AC)
de la priza in curent continuu (DC). Dimensiunea si forma unei carcase depind de placa de
baza si alte componente interne.

Puteti alege o carcasa de dimensiuni mai mari in care sa incapa componente suplimentare de
care ati putea avea nevoie in viitor. Puteti de asemenea alege o carcasa de dimensiuni mai
mici care ocupa un spatiu redus. In general, carcasa trebuie sa fie rezistenta, usor de
intretinut si sa aiba spatiu suficient pentru o extindere ulterioara.
CISCO NETWORK ACADEMY IT Essentials v 4.0 Cap. 1

Sursa trebuie sa asigure suficienta energie electrica


pentru componentele instalate si pentru a permite
adaugarea ulterioara de noi componente. Daca
alegeti o sursa care asigura doar alimentarea
componentelor instalate este posibil sa fie necesara
inlocuirea acesteia atunci cand veti adauga alte
componente.

Dupa parcurgerea acestei sectiuni, veti putea


indeplini urmatoarele sarcini:

 Descrierea carcaselor.

 Descrierea surselor de alimentare.


1.3.
Descrierea carcaselor  
1
Carcasa unui calculator ofera cadrul pentru componentele interne in
timp ce permite inchiderea necesara pentru un plus de protectie.
Carcasele de calculator sunt de obicei facute din plastic, otel si
aluminiu si sunt disponibile intr-o gama variata de stiluri.

Dimensiunea si aranjarea carcasei poarta denumirea de factor de


forma. Sunt mai multe tipuri de carcase, dar factorul de forma pentru
carcase este de obicei desktop sau turn. Carcasele desktop pot fi
subtiri sau de dimensiune normala si cele turn pot fi mini sau de
dimensiune normala, asa cum sunt prezentate in Figura 1.

Carcasele au denumiri diferite:

 Sasiu
 Cabinet
 Turn
 Cutie
 Housing

Pe langa protectie si sustinere, carcasele asigura un mediu proiectat pentru a pastra componentele la o
temperatura adecvata. Ventilatoarele de carcasa sunt folosite pentru a misca aerul in interiorul carcasei.
Aerul care trece pe langa componentele calde, absoarbe caldura si apoi iese din carcasa. Prin acest proces
este impiedicata supraincalzirea componentelor calculatorului.

Sunt mai multi factori care trebuie luati in considerare cand alegeti o carcasa:

 Dimensiunea placii de baza


 Numarul de locuri pentru unitati de stocare interne sau externe
 Spatiul disponibil

In Figura 2 este prezentata o lista a tuturor detaliilor.

Pe langa protectie fata de factorii de mediu, carcasele previn deteriorarea componentelor din cauza
electricitatii statice. Componentele interne ale calculatorului sunt impamantate prin atasarea acestora la
CISCO NETWORK ACADEMY IT Essentials v 4.0 Cap. 1

carcasa.

NOTA: Ar trebui sa alegeti o carcasa in functie de dimensiunile fizice ale sursei de alimentare si ale
placii de baza.
CISCO NETWORK ACADEMY IT Essentials v 4.0 Cap. 1

1.3.2 Descrierea surselor de alimentare

Sursa de alimentare, prezentata in Figura 1, transforma curentul alternativ (AC), care provine dintr-o
priza, in curent continuu (DC), care are un voltaj mai scazut. Curentul continuu este folosit pentru
alimentarea tuturor componentelor unui calculator.

Conectori
Majoritatea conectorilor din zilele noastre sunt conectori codati. Conectorii codati sunt proiectati pentru a
fi inserati intr-o singura directie. Fiecare parte a conectorului are un fir colorat cu un curent de voltaj
diferit care il parcurge, dupa cum este prezentat si in Figura 2. Conectorii diferiti sunt folositi pentru
conectarea anumitor componente si diverse zone de pe placa de baza:

 Un conector Molex este un conector codat utilizat la conectarea unei unitati optice sau un hard
disk.
 Un conector Berg este un conector folosit la conectarea unei unitati de discheta. Conectorul Berg
este mai mic decat conectorul Molex.
 Placa de baza este conectata prin conectori de 20 sau 24 de pini. Conectorul cu 24 de pini are
doua randuri a cate 12 pini fiecare si cel de 20 de pini are doua randuri de cate 10 pini fiecare.
 Un conector de alimentare auxiliar de 4 sau 8 pini are cate doua randuri de cate doi sau patru pini
si alimenteaza toate zonele de pe placa de baza. Acesti conectori de patru sau opt pini au aceeasi
forma cu conectorul principal de alimentare dar sunt de dimensiuni mai mici.
 Standardele mai vechi de surse de alimentare foloseau doi conectori numiti P8 si P9 pentru
conectarea la placa de baza. P8 si P9 sunt conectori necodati. Din aceasta cauza puteau fi legati
invers, putand astfel sa deterioreze placa de baza sau sursa de alimentare. Instalarea presupunea
alinierea conectorului astfel incat firele negre sa fie impreuna la mijloc.

NOTA: Daca nu puteti insera un conector, incercati alta directie sau asigurati-va inainte ca nu exista pini
indoiti sau obiecte straine care sa va impiedice. Amintiti-va ca daca vi se pare greu sa inserati orice cablu
sau componenta este posibil sa fie ceva in neregula. Cablurile, conectorii si componentele sunt proiectate
in asa fel incat sa se potriveasca perfect. Nu fortati conectorii sau componentele. Conectorii care sunt
inserati in mod incorect vor deteriora priza sau conectorul. Nu va grabiti si asigurati-va ca manipulati in
mod corect componentele hardware.
CISCO NETWORK ACADEMY IT Essentials v 4.0 Cap. 1

Electricitate si Legea lui Ohm


Exista patru marimi de baza in electricitate:

 Voltaj (V)
 Curent (I)
 Putere (P)
 Rezistenta (R)

Voltajul, curentul, puterea si rezistenta sunt termeni electronici pe care un tehnician trebuie sa ii
cunoasca:

 Voltajul (tensiunea) este o marime care masoara forta necesara pentru a impinge electronii printr-
un circuit.
 Voltajul se masoara in volti (V). Sursa de alimentare a unui calculator produce de obicei mai
multe voltaje diferite.
 Curentul este marimea care masoara cantitatea de electroni care trece printr-un circuit.
 Curentul se masoara in amperi (A). Sursele de tensiune ale unui calculator produc diferite
amperaje corespunzatoare fiecarui voltaj.
 Puterea este marimea care masoara presiunea necesara pentru a impinge electronii printr-un
circuit, numita voltaj, inmultita cu numarul de electroni care circula prin acel circuit, numit
curent. Unitatea de masura pentru putere este watt (W). Sursele de tensiune sunt clasificate in
functie de puterea disipata.
 Rezistenta este masura prin care un circuit se opune trecerii curentului. Rezistenta se masoara in
ohmi. O rezistenta mai mica permite trecerea unui curent mai mare, deci mai multa putere. O
siguranta buna are o rezistenta mica sau masoara aproximativ 0 ohmi.

Exista o ecuatie de baza care prezinta relatia acestor marimi. Aceasta ecuatie indica faptul ca voltajul este
egal cu produsul dintre curent si rezistenta. Aceasta relatie reprezinta Legea lui Ohm.

V = IR

Intr-un sistem electric, puterea (P) este egala cu produsul dintre voltaj si curent.
CISCO NETWORK ACADEMY IT Essentials v 4.0 Cap. 1

P = VI

Intr-un circuit electric, o crestere a curentului sau a voltajului rezulta intr-o crestere de putere.

De exemplu, imaginati-va un circuit simplu care are un bec de 9 V conectat la o baterie de 9 V. Puterea
disipata de bec este de 100 W. Folosind ecuatia de mai sus, putem calcula valoarea curentului necesar
pentru a obtine 100 W prin becul alimentat la 9 V.

Pentru rezolvarea acestei ecuatii avem urmatoarele informatii:

 P = 100 W
 V=9V
 I = 100 W/9 V = 11.11 A

Ce se intampla in cazul in care folosim o baterie de 12 V si un bec de 12 V pentru a obtine o putere de


100 W?

100 W/12 V = 8.33 A

Sistemul produce aceeasi putere, dar foloseste mai putin curent.

Calculatoarele folosesc de obicei surse de alimentare din intervalul 200 W - 500 W. Totusi, unele
calculatoare au nevoie de putere cuprinsa intre 500 W si 800 W. La asamblarea unui calculator, alegeti o
sursa de alimentare cu o putere suficienta pentru a alimenta toate componentele. Informatii despre puterea
componentelor pot fi obtinute din documentatia producatorului. Cand alegeti o sursa de alimentare,
asigurati-va ca acea sursa produce suficienta energie pentru a alimenta componentele instalate.

AVERTISMENT: Nu deschideti sursa de alimentare. Capacitatile din interiorul sursei de alimentare,


prezentata in Figura 3, pot ramane incarcate pentru o perioada lunga de timp.
CISCO NETWORK ACADEMY IT Essentials v 4.0 Cap. 1

Identificarea numelor, scopurilor si caracteristicilor componentelor interne


1.4  
Aceasta sectiune prezinta numele, scopurile si caracteristicile componentelor interne ale
unui calculator.

Dupa parcurgerea acestei sectiuni, veti putea indeplini urmatoarele obiective:

 Identificarea numelor, scopurilor si


caracteristicilor placilor de baza.
 Explicarea numelor, scopurilor si
caracteristicilor procesoarelor.
 Identificarea numelor, scopurilor si
caracteristicilor sistemelor de racire.
 Identificarea numelor, scopurilor si
caracteristicilor memoriilor ROM si RAM.
 Identificarea numelor, scopurilor si
caracteristicilor placilor de extensie.
 Identificarea numelor, scopurilor si
caracteristicilor unitatilor de stocare.

 Identificarea numelor, scopurilor si caracteristicilor cablurilor interne.


1.4.1 Identificarea numelor, scopurilor si caracteristicilor placilor de baza

Placa de baza este circuitul integrat principal si contine magistralele, sau caile circuitelor electrice, ce se
gasesc intr-un calculator. Magistralele permit datelor sa circule intre diferitele componente care alcatuiesc
un calculator. Figura 1 prezinta o varietate de placi de baza. O placa de baza este cunoscuta si sub numele
de placa de sistem, backplane, sau placa principala.

Placa de baza cuprinde unitatea centrala de procesare (UCP),


memoria RAM, sloturi de extensie, ansamblul format din
radiator si
ventilator,
chip-ul BIOS
si circuitele
incorporate
care

interconecteaza placa de baza cu celelalte componente.


Socket-urile, conectorii interni si externi si diferitele
porturi sunt de asemenea asezate pe placa de baza.  

Factorul de forma al placii de baza depinde de


dimensiunea si forma placii. De asemena descrie asezarea
fizica a diferitelor componente si echipamente pe placa
de baza. Exista diferiti factori de forma pentru placile de baza dupa cum se poate observa si in Figura 2.
CISCO NETWORK ACADEMY IT Essentials v 4.0 Cap. 1

Un set important de componente de pe placa de baza il reprezinta chip set-ul. Chip set-ul este compus din
diferite circuite integrate atasate la placa de baza cu rolul de a controla modul de interactiune al sistemului
hardware cu UCP si placa de baza. UCP este instalata intr-un slot sau socket de pe placa de baza.
Socketul de pe placa de baza determina tipul de UCP care poate fi instalat.

Chip set-ul placii de baza permite procesorului sa comunice si sa interactioneze cu celelalte componente
din calculator si sa schimbe date cu memoria sistemului sau RAM-ul, hard disk-uri, placi video si alte
dispozitive de iesire. Chip set-ul stabileste cata memorie poate fi adaugata la placa de baza. Chip set-ul
determina de asemenea tipul de conectori de pe placa de baza.

Majoritatea chip set-urilor sunt impartite in doua componente distincte: Northbridge si Southbridge.
Scopul fiecarei componente variaza in functie de producator, dar in general northbridge-ul controleaza
accesul catre RAM si placa video si vitezele la care UCP-ul poate comunica cu acestea. Placa video este
cateodata integrata in Northbridge. Southbridge-ul, in cele mai multe cazuri, permite procesorului sa
comunice cu hard disk-urile, placa de sunet, porturile USB si alte porturi de intrare/iesire.

1.4.2 Explicarea numelor, scopurilor si caracteristicilor procesoarelor

Unitatea centrala de prelucrare (UCP) este considerata creierul calculatorului. Este cunoscuta si sub
numele de procesor. Majoritatea calculelor se efectueaza in procesor. In termeni de putere de procesare,
unitatea centrala de prelucrare este cea mai importanta componenta a unui calculator. UCP-urile sunt
fabricate sub diverse forme, fiecare stil avand nevoie de un anumit tip de slot sau socket pe placa de baza.
Cei mai cunoscuti producatori de microprocesoare sunt Intel si AMD.

Socketul sau slotul unui procesor este conectorul care joaca rol de interfata intre placa de baza si
procesor. Majoritatea socketilor si procesoarelor folosite la ora actuala au la baza arhitectura pin grid
array (PGA), in care pinii de pe partea de dedesubt a procesorului sunt inserati in socket, fara a folosi
forta (zero insertion force - ZIF). ZIF se refera la forta necesara pentru a insera un procesor intr-un socket
sau slot de pe placa de baza. Procesoarele bazate pe sloturi sunt proiectate in forma de cartus si intra intr-
un slot asemanator cu cele folosite de placile de extensie. Figura 1 prezinta cele mai comune specificatii
ale unei UCP.

Unitatea de procesare executa un program, care reprezinta o secventa de instructiuni stocate in prealabil.
Fiecare model de procesor are un set de instructiuni pe care le executa. Procesorul executa programul prin
procesarea fiecarei secvente de date dupa cum este ghidat de program si de setul de instructiuni. In timp
ce unitatea centrala de procesare executa un pas din program, instructiunile ramase si datele sunt stocate
in apropiere intr-o memorie speciala numita cache. Exista doua arhitecturi majore ale setului de
instructiuni:

 Reduced Instruction Set Computer (RISC) – Aceste arhitecturi folosesc un set relativ mic de
instructiuni si chip-urile RISC sunt proiectate sa execute aceste instructiuni foarte rapid.
 Complex Instruction Set Computer (CISC) – Aceste arhitecturi folosesc un set larg de
instructiuni, rezultand mai putini pasi executati pentru o operatie.

Unele procesoare incorporeaza hyperthreading pentru o crestere de performanta. In cazul folosirii tehnicii
hiperthreading, unitatea centrala de procesare poate executa simultan mai multe segmente de cod pe
fiecare banda de asamblare. Pentru un sistem de operare, un singur procesor care foloseste hyperthreading
apare ca doua procesoare.

Puterea unui procesor este masurata prin viteza si cantitatea de date pe care o poate procesa. Viteza unui
procesor este evaluata in ciclii pe secunda. Viteza unui procesor actual este masurata in milioane de ciclii
CISCO NETWORK ACADEMY IT Essentials v 4.0 Cap. 1

pe secunda, numiti megahertzi (MHz) sau miliarde de ciclii pe secunda, numiti gigahertzi (GHz).
Cantitatea de date pe care un procesor o poate procesa la un moment dat depinde de magistrala de date a
procesorului. Aceasta este numita si magistrala procesorului sau front side bus (FSB). Cu cat magistrala
este mai mare, cu atat este mai puternic procesorul. Procesoarele actuale au o magistrala de date de 32 sau
64 de biti.

Overclocking-ul este o tehnica folosita pentru a determina procesorul sa functioneze la o viteza mai mare
decat specificatiile originale. Overclocking-ul nu este o metoda sigura de crestere a performantei unui
calculator si poate avea ca efect defectarea procesorului.

MMX este un set de instructiuni multimedia incorporate in procesoarele Intel. Procesoarele care suporta
MMX pot efectua multe operatii multimedia obisnuite care sunt efectuate de obicei de placi de sunet sau
video separate. Totusi, doar aplicatiile software scrise special pentru a apela instructiuni MMX pot folosi
avantajele acestui set de instructiuni.

Cele mai noi tehnologii de proiectare a procesoarelor a rezultat in gasirea de noi moduri de a incorpora
mai multe unitati centrale de prelucrare pe acelasi cip. Mai multe procesoare sunt capabile sa proceseze
concurent mai multe instructiuni:

 Procesoare Single Core – Un singur nucleu (core) aflat pe cip se ocupa de toate prelucrarile. Un
producator de placi de baza poate asigura socketuri pentru mai mult de un singur procesor, dand
astfel posibilitatea de a construi un calculator multi-procesor puternic.
 Procesoare Dual Core – Doua nuclee intr-un singur cip in care ambele nuclee proceseaza
informatia simultan.
CISCO NETWORK ACADEMY IT Essentials v 4.0 Cap. 1

1.4.3 Identificarea numelor, scopurilor si caracteristicilor sistemelor de racire

Componentele electronice genereaza caldura. Caldura este generata la trecerea curentului prin
componentele sistemului. Componentele unui calculator functioneaza mai bine intr-un mediu racoros. In
cazul in care caldura nu este evacuata, este posibil ca sistemul sa functioneze mai lent. Daca se
acumuleaza prea multa caldura, componentele calculatorului pot fi deteriorate.
CISCO NETWORK ACADEMY IT Essentials v 4.0 Cap. 1

Cresterea circulatiei aerului in interiorul carcasei unui calculator permite o evacuare mai eficienta a
caldurii. Un ventilator de carcasa, prezentat in Figura 1, este instalat in carcasa calculatorului pentru a
face procesul de racire mai eficient.

In plus fata de ventilatoarele de carcasa, radiatorul de pe procesor inlatura caldura de pe nucleul acestuia.
Un ventilator aflat deasupra radiatorului, prezentat in Figura 2, evacueaza caldura de pe procesor.

Alte componente sunt de asemenea susceptibile la deteriorare din cauza caldurii si sunt cateodata dotate
cu ventilatoare. Ca si procesorul, placile video produc o cantitate mare de caldura. Exista ventilatoare
dedicate pentru racirea unitatii de procesare grafica, precum cele prezentate in Figura 3.

Calculatoarele care au unitati centrale de procesare sau unitati de procesare grafica foarte rapide pot folosi
sisteme de racire cu apa. O placa de metal este asezata deasupra procesorului si apa este pompata pe
deasupra acesteia pentru a colecta caldura produsa de unitatea centrala de procesare. Apa este pompata
catre un radiator pentru a fi racita cu ajutorul aerului si apoi este recirculata.

1.4.4 Identificarea numelor, scopurilor si caracteristicilor memoriilor ROM si RAM

ROM
Chip de memorie Read-Only Memory (ROM) sunt localizate pe placa de baza. Chip-urile ROM contin
instructiuni care pot fi accesate in mod direct de catre unitatea centrala de procesare. Instructiunile de
baza folosite la pornirea (boot) calculatorului si la incarcarea sistemului de operare sunt stocate in ROM.
Chip-urile ROM isi pastreaza continutul chiar si dupa ce a fost oprita alimentarea. Continutul acestora nu
poate fi sters sau modificat prin mijloace obisnuite. Diferitele tipuri de ROM sunt prezentate in Figura 1.

NOTA: ROM poate fi gasit si sub denumirea de firmware. Acest lucru poate crea confuzie deoarece
firmware reprezinta de fapt software-ul pastrat intr-un chip ROM.

RAM
Random Access Memory (RAM) este o memorie care stocheaza temporar datele si programele care sunt
accesate de catre procesor. RAM este o memorie volatila, ceea ce inseamna ca isi va pierde continutul
atunci cand calculatorul este inchis. Cu cat exista mai multa memorie RAM in calculator cu atat creste
capacitatea de stocare si procesare a programelor si fisierelor de dimensiuni mari, crescand de asemenea
performanta sistemului. Diferitele tipuri de RAM sunt prezentate in Figura 2.
CISCO NETWORK ACADEMY IT Essentials v 4.0 Cap. 1

Module de memorie
Primele calculatoare aveau RAM-ul instalat pe placa de baza ca chip-uri individuale. Aceste chip-uri
individuale, numite chip-uri dual inline package (DIP), erau greu de instalat si se desprindeau de pe placa
de baza destul de des. Pentru a rezolva aceasta problema, proiectantii au lipit chip-urile pe un circuit
special numit modul de memorie. Diferitele tipuri de module de memorie sunt prezentate in Figura 3.

NOTA: Modulele de memorie pot avea o fata sau doua fete. Modulele de memorie cu o singura fata
contin RAM pe o singura fata a modulului. Modulele de memorie cu doua fete contin RAM pe ambele
fete ale modulului.

Cache
SRAM este folosit ca memorie cache pentru a stoca datele folosite cel mai frecvent. SRAM permite
procesorului sa acceseze mai repede date pe care in mod normal ar trebui sa le citeasca din DRAM sau
memoria principala, care sunt mai lente. Cele trei tipuri de memorie cache sunt prezentate in Figura 4.

Verificarea erorilor
Erorile de memorie se produc in momentul in care datele nu sunt stocate corect in chip-urile RAM.
Calculatorul foloseste diverse metode pentru a detecta si corecta erorile de memorie. Figura 5 prezinta trei
moduri diferite de verificare a erorilor de memorie.
CISCO NETWORK ACADEMY IT Essentials v 4.0 Cap. 1

1.4.5 Identificarea numelor, scopurilor si caracteristicilor placilor de extensie

Placile de extensie cresc functionalitatea unui calculator prin adaugarea de controlere pentru echipamente
specifice sau prin schimbarea porturilor defecte. Figura 1 prezinta diverse tipuri de placi de extensie.
Placile de extensie sunt folosite pentru a extinde si personaliza capacitatile unui calculator:

 Placa de retea (Network Interface Card - NIC) – Conecteaza calculatorul la o retea folosind un
cablu de retea
 Placa de retea pentru conexiune fara fir – Conecteaza calculatorul la o retea folosind frecvente
radio
 Placa de sunet – Ofera capacitati audio
 Placa video – Ofera capacitati video
 Modem – Conecteaza calculatorul la Internet folosind o linie telefonica
 Adaptor SCSI – Conecteaza echipamente SCSI, cum ar fi hard disk-uri si unitati de benzi
magnetice la un calculator
 Adaptor RAID – Conecteaza mai multe hard disk-uri la un calculator pentru a oferi redundanta si
o crestere a performantei
 Port USB – Permite conectarea de echipamente periferice la calculator
 Port paralel – Permite conectarea de echipamente periferice la calculator
 Port serial – Permite conectarea de echipamente periferice la calculator

Calculatoarele au porturi de extensie pe placa de baza ce permit instalarea de placi de extensie. Tipul de
conector folosit de placa de extensie trebuie sa coincida cu cel al portului de extensie. O placa de extensie
poate fi folosita pentru calculatoarele cu un factor de forma LPX pentru a permite celorlalte placi de
extensie sa fie instalate orizontal. O placa de extensie de acest tip se utilizeaza de obicei pentru
calculatoarele desktop slim-line. In Figura 2 sunt prezentate diferite tipuri de porturi de extensie.
CISCO NETWORK ACADEMY IT Essentials v 4.0 Cap. 1

1.4.6 Identificarea numelor, scopurilor si caracteristicilor unitatilor de stocare

O unitate de stocare citeste sau scrie informatii pe medii de stocare magnetice sau optice. O unitate de
stocare poate fi folosita pentru a stoca date permanent sau pentru a citi informatii de pe un hard-disk.
Unitatile pot fi instalate in carcasa calculatorului, ca de exemplu hard-disk-ul. Pentru portabilitate, unele
unitati de stocare se pot conecta la calculator folosind un port USB, FireWire sau SCSI. Aceste unitati
portabile sunt numite unitati detasabile si pot fi folosite de mai multe calculatoare. Exemple de unitati de
stocare comune:

 Unitate de discheta
 Hard disk
 Unitate optica
 Unitate flash
 Unitate de retea

Unitatea de discheta
O unitate de discheta este un echipament de stocare care foloseste discuri flexibile de 3.5 inch. Aceste
discuri flexible magnetice pot stoca 720 KB sau 1.44 MB de date. Intr-un calculator, unitatea de discheta
este configurata ca fiind unitatea A: . Unitatea de discheta poate fi folosita pentru a porni calculatorul
daca se foloseste o discheta de boot. Exista si dischete de 5.25 inch dar, fiind o tehnologie veche, nu mai
sunt folosite.

Hard disk
Hard disk-ul este o unitate magnetica de stocare care este instalata in interiorul unui calculator. Este
folosit pentru a stoca date permanent. Intr-un calculator, hard disk-ul este de obicei configurat ca partitia
C: si contine sistemul de operare si aplicatiile. Hard disk-ul este de obicei configurat ca prima unitate in
secventa de pornire. Capacitatea de stocare a unui hard disk este masurata in miliarde de biti, adica
gigabiti (GB). Viteza unui hard disk este masurata in numarul de miscari de revolutie pe minut (RPM).
Pentru a mari capacitatea de stocare se pot adauga mai multe hard disk-uri.
CISCO NETWORK ACADEMY IT Essentials v 4.0 Cap. 1

Unitatea optica
O unitate optica este o unitate de stocare ce foloseste tehnologia laser pentru a citi date de pe mediul
optic. Exista doua tipuri de unitati optice:

 Compact disc (CD)


 Digital versatile disc (DVD)

Mediile CD si DVD pot fi inregistrate anterior (read-only), inscriptibile (scriere o singura data) sau
reinscriptibile (citire si scriere de mai multe ori). CD-urile au o capacitate de stocare de aproximativ 700
MB. DVD-urile au o capacitate de stocare de aproximativ 8.5 GB pe o parte a discului.

Exista mai multe tipuri de medii optice:

 CD-ROM – Mediul CD read-only este inregistrat in prealabil.


 CD-R – Mediul CD-recordable poate fi inscriptionat o singura data.
 CD-RW – Mediul CD-rewritable care poate fi inscriptionat, sters si reinscriptionat.
 DVD-ROM – Mediul DVD read-only care este inregistrat in prealabil.
 DVD-RAM – Mediul DVD random access memory care poate fi inscriptionat, sters si
reinscriptionat.
 DVD+/-R – Mediu DVD-recordable care poate fi inscriptionat o singura data.
 DVD+/-RW – DVD-rewritable care poate fi inscriptionat, sters si reinscriptionat.

Unitate flash
O unitate de memorie flash, cunoscuta si ca stick de memorie, este un tip de echipament de stocare care se
conecteaza la un port USB. Un stick de memorie foloseste un tip special de memorie care nu are nevoie
de alimentare pentru a stoca datele. Aceste tipuri de unitati de stocare pot fi accesate de sistemul de
operare la fel ca si celelalte tipuri de unitati.

Tipuri de interfete
Hard-disk-urile si unitatile optice sunt fabricate avand diverse tipuri de interfete care sunt folosite pentru
conectarea la un calculator. Pentru a instala o unitate de stocare in calculator, interfata de conectare
trebuie sa se potriveasca cu controller-ul de pe placa de baza. Exemple de interfete comune:

 IDE – Integrated Drive Electronics, cunoscuta


si sub denumirea Advanced Technology
Attachment (ATA) este un tip de controller
mai vechi care este folosit la conectarea hard-
disk-urilor. Interfata IDE foloseste un
conector cu 40 de pini.
 EIDE – Enhanced Integrated Drive
Electronics, cunoscut si ca ATA-2, este o
versiune mai noua a controller-ului IDE. EIDE
suporta hard-disk-uri mai mari de 512 MB,
foloseste acces direct la memorie (DMA)
pentru cresterea vitezei si foloseste AT
Attachment Packet Interface (ATAPI) pentru a
conecta unitatile optice si cu banda magnetica
la magistrala EIDE. Interfata EIDE foloseste
un conector de 40 de pini.
 PATA – Parallel ATA este o versiune cu transmisie paralela a interfetei ATA.
 SATA – Serial ATA este o versiune cu transmisie seriala a interfetei ATA. O interfata SATA are
un conector cu 7 pini.
CISCO NETWORK ACADEMY IT Essentials v 4.0 Cap. 1

 SCSI – Small Computer System Interface este un controller de interfata care poate conecta pana la
15 unitati de stocare. SCSI poate conecta atat unitati interne cat si externe. O interfata SCSI
foloseste conectori cu 50 de pini, 60 de pini sau 80 de pini.

1.4.7 Identificarea numelor, scopurilor si caracteristicilor cablurilor interne

Unitatile de stocare necesita atat un cablu de alimentare cat si un cablu de date. O sursa de alimentare va
avea un conector de alimentare SATA pentru unitati SATA, un conector de alimentare de tip Molex
pentru unitati PATA si un conector de tip Berg cu 4 pini pentru unitati de discheta. Butoanele si LED-
urile de pe fata carcasei se conecteaza la placa de baza prin
cablurile de pe panoul din fata.

Cablurile de date conecteaza unitatile la controler-ul de disc,


localizat pe o placa de extensie sau pe placa de baza.
Exemple de cabluri de date obisnuite:

 Cablu de date pentru unitatea de discheta (FDD) –


Cablul de date are maxim doi conectori de 34 de pini
pentru unitatea de stocare si un conector de 34 de pini
pentru controler-ul de disc.
 Cablu de date PATA (IDE) – Cablul de date Parallel
ATA are 40 de conductori, maxim doi conectori de 40
de pini pentru unitati de stocare si un conector de 40
de pini pentru controler-ul de disc.
 Cablu de date PATA (EIDE) – Cablul de date
Parallel ATA are 80 de conductori, maxim doi conectori de 40 de pini pentru unitati de stocare si
un conector de 40 de pini pentru controler-ul de disc
 Cablu de date SATA – Cablul de date Serial ATA are sapte conductori, un conector codat pentru
unitatea de stocare si unul pentru controler-ul de disc.
 Cablu de date SCSI – Exista trei tipuri de cabluri SCSI. Un cablu de date SCSI ingust are 50 de
conductori, pana la sapte conectori de 50 de pini pentru unitatile de stocare si un conector de 50 de
pini pentru controler-ul de disc, denumit si host adapter. Un cablu SCSI lat are 68 de conductori,
pana la cincisprezece conectori de 68 de pini pentru unitatile de stocare si un conector de 68 de
pini pentru host adapter. Un cablu de date SCSI Alt-4 are 80 de conductori, pana la 15 conectori
de 80 de pini pentru unitatile de stocare si un conector de 80 de pini pentru host adapter.

NOTA: Dunga colorata de pe un cablu identifica pinul 1 al acelui cablu. Cand instalati un cablu de date,
asigurati-va ca pinul 1 de pe cablu este conectat la pinul 1 de pe unitate sau controller. Unele cabluri pot fi
codificate si in consecinta se pot conecta numai intr-un anumit sens la unitatea de stocare sau controler-ul
de disc.

1.5 Identificarea numelor, scopurilor si caracteristicilor porturilor si cablurilor

Porturile de intrare/iesire (I/O) ale unui calculator conecteaza echipamente periferice cum ar fi
imprimante, scannere si echipamente portabile. Urmatoarele porturi si cabluri sunt utilizate in mod curent:

 Serial
 USB
 FireWire
 Paralel
CISCO NETWORK ACADEMY IT Essentials v 4.0 Cap. 1

 SCSI
 Retea
 PS/2
 Audio
 Video

Porturi si cabluri seriale


Un port serial poate fi un conector DB-9, ca cel prezentat in Figura 1,
sau DB-25 male. Porturile seriale transmit datele bit cu bit. Pentru a
conecta un echipament serial, de exemplu un modem sau o
imprimanta, trebuie folosit un cablu serial. Un cablu serial poate
avea o lungime maxima de 15.2 metri (50 feet).

Cabluri si porturi USB


Interfata Universal Serial Bus (USB) este o interfata care are rolul de
a conecta echipamente periferice la un calculator. Initial a fost
proiectata pentru a inlocui conexiunile seriale si paralele. Echipamentele
USB sunt hot-swappable, ceea ce inseamna ca utilizatorii pot conecta si
deconecta echipamentele si in cazul in care calculatorul este pornit.
Conectorii USB sunt folositi de calculatoare, camere, imprimante,
scannere, echipamente de stocare si multe alte echipamente electronice.
Un hub USB este folosit pentru a conecta mai multe echipamente USB.
Un singur port USB al unui calculator poate conecta simultan pana la
127 de echipamente diferite folosind mai multe hub-uri USB. Unele
echipamente pot de asemenea sa fie alimentate prin intermediul portului
USB, eliminand astfel nevoia unei surse externe de alimentare. In
Figura 2 sunt prezentate cabluri cu conectori USB.

USB 1.1 permitea transmisia la viteze de pana la 12 Mbps in mod full-speed si 1.5 Mbps in modul low
speed. USB 2.0 permite transmisia la viteze de pana la 480 Mbps. Echipamentele USB pot transfera date
pana la viteza maxima permisa de portul la care sunt conectate.

Porturi si cabluri FireWire


FireWire este o interfata de mare viteza, hot-swappable care
conecteaza echipamente periferice la un calculator. La un
singur port FireWire se pot conecta pana la 63 de echipamente.
Unele echipamente pot fi alimentate prin portul FireWire,
eliminand astfel nevoia unei surse externe de alimentare.
FireWire foloseste standardul IEEE 1394 si este cunoscut si
sub numele i.Link.

Standardul IEEE 1394a permite viteze de transfer de pana la


400 Mbps si cabluri de lungime de pana la 4.5 metri (15 feet).
Acest standard poate folosi conectori cu 6 pini sau 4 pini.
Standardul IEEE 1394b permite viteze de peste 800 Mbps si
foloseste conectori cu 9 pini. In Figura 3 sunt prezentate
cabluri cu conectori FireWire.

Cabluri si porturi paralele


Un port paralel al unui calculator este un conector standard DB-25 female de tip A. Un port paralel al
unei imprimante este un conector standard Centronics de tip B cu 36 de pini. Unele imprimante mai noi
pot folosi conectori de tip C cu 36 de pini. Porturile paralele pot transmite 8 biti de date la un moment dat
si folosesc standardul IEEE 1284. Pentru a conecta un echipament paralel, cum ar fi o imprimanta, trebuie
CISCO NETWORK ACADEMY IT Essentials v 4.0 Cap. 1

folosit un cablu paralel. Un cablu paralel, ca cel prezentat in Figura 4,


are o lungime maxima de 4.5 metri (15 feet).

Cabluri si porturi SCSI


Un port SCSI poate transmite date la o viteza care depaseste 320
Mbps si poate conecta pana la 15 echipamente. Daca doar un
echipament SCSI este conectat la un port SCSI, cablul poate avea
pana la 24.4 metri (80 feet) lungime. Daca mai multe echipamente
sunt conectate la un port SCSI, cablul poate avea pana la 12.2
metri (40 feet) lungime. Un port SCSI al unui calculator poate fi
unul din urmatoarele trei tipuri, prezentate in Figura 5:

 Conector DB-25 female


 Conector female de mare densitate cu 50 de pini
 Conector female de mare densitate cu 68 de pini

NOTA: Echipamentele SCSI trebuie sa aiba terminatii la capetele


lantului SCSI. Parcurgeti manualul echipamentului pentru a cunoaste
procedurile corecte de terminare.

ATENTIE: Unii conectori SCSI se aseamana cu cei paraleli. Aveti


grija sa nu conectati cablul la portul gresit. Voltajul folosit de
formatul SCSI poate defecta o interfata paralela. Conectorii SCSI ar
trebui sa fie clar etichetati.

Cabluri si porturi de retea


Un port de retea, cunoscut si sub numele de port RJ-45, conecteaza
calculatorul in cadrul unei retele. Viteza conexiunii depinde de tipul
portului de retea. Un port Ethernet standard poate transmite la viteze
de pana la 10 Mbps, Fast Ethernet de pana la 100 Mbps si Gigabit
Ethernet de pana la 1000 Mbps. Lungimea maxima a unui cablu de
retea este de 100 metri. (328 feet) Un conector de retea este prezentat
in Figura 6.

Porturi PS/2
Portul PS/2 este folosit pentru a conecta tastatura sau mouse-ul la
calculator. Portul PS/2 este un conector female cu 6 pini de tip mini-
DIN. De obicei, conectorii pentru tastatura si mouse sunt colorati
diferit, ca cei prezentati in Figura 7. Daca porturile nu sunt codificate
prin culori, cautati un simbol de mici dimensiuni reprezentand un
mouse sau o tastatura in apropierea fiecarui port.

Porturi audio
Un port audio conecteaza
echipamente audio la calculator.
Cele mai comune tipuri de porturi
sunt prezentate in Figura 8:

 Line In – Conecteaza calculatorul la o sursa externa, cum ar fi


un sistem stereo
 Microfon – Se conecteaza la un microfon
 Line Out – Se conecteaza la boxe sau casti
CISCO NETWORK ACADEMY IT Essentials v 4.0 Cap. 1

 Gameport/MIDI – Se conecteaza la un joystick sau un echipament care dispune de o interfata


MIDI

Porturi si conectori video


Un port video conecteaza un monitor la calculator. Figura 9 prezinta
doua dintre cele mai comune porturi video. Exista mai multe tipuri de
porturi si conectori video:

 Video Graphics Array (VGA) – VGA are un conector female


cu 15 pini aranjati pe 3 randuri si asigura iesirea analog spre un
monitor.
 Digital Visual Interface (DVI) – DVI are un conector female cu
24 de pini sau 29 de pini si asigura semnal digital comprimat de
iesire catre un monitor. DVI-I asigura atat semnal analog cat si
digital. DVI-D asigura doar semnal digital.
 High-Definition Multimedia Interface (HDMi) – HDMi are un
conector cu 19 pini care asigura semnale digitale de iesire atat video cat si audio.
 S-Video – S-Video are un conector de 4 pini care asigura semnale video analog.
 Component/RGB – RGB are trei cabluri ecranate (rosu, verde, albastru) cu mufe RCA si asigura
semnale video analog.

1.6 Identificarea numelor, scopurilor si caracteristicilor dispozitivelor de intrare

Un echipament de intrare este folosit pentru a introduce date sau


instructiuni in calculator. Exemple de echipamente de intrare:

 Mouse si tastatura
 Aparat de fotografiat digital si camera video digitala
 Echipament de autentificare biometric
 Touch screen
 Scanner

Mouse-ul si tastatura sunt cele mai folosite echipamente de


intrare. Mouse-ul este folosit pentru a naviga prin interfata
grafica pentru utilizator (GUI). Tastatura este folosita pentru a
introduce comenzile text ce controleaza calculatorul.

Aparatul foto digital si camerele video digitale, prezentate in Figura 1, creeaza imagini ce pot fi stocate pe
suport magnetic. Pozele sunt pastrate ca fisiere ce pot fi vizualizate,
printate sau modificate.

Identificarea biometrica foloseste particularitatile fiecarui utilizator


cum ar fi amprente, recunoasterea vocii sau scanarea retinei. In
combinatie cu numele de utilizator normale, biometria garanteaza
ca numai persoanele autorizate acceseaza datele respective. Figura 2
prezinta un laptop care are incorporat un scanner de amprente.

Un touch screen are un panou transparent sensibil la modificari de


presiune. Un calculator primeste instructiuni specifice in functie de
zona de pe ecran care este atinsa de utilizator.
CISCO NETWORK ACADEMY IT Essentials v 4.0 Cap. 1

Un scanner produce o imagine digitala a unui document. Imaginea digitala este stocata intr-un fisier care
poate fi vizualizat, printat sau modificat. Un cititor de cod de bare este un tip de scanner care citeste
coduri universale de bare ale produselor. Este folosit la scara larga pentru informatii despre preturi si
inventar.

1.7 Identificarea numelor, scopurilor si caracteristicilor echipamentelor de iesire

Un echipament de iesire este folosit pentru a prezenta


utilizatorului informatii de la un calculator. Exemple de
dispozitive de iesire:

 Monitoare si proiectoare
 Imprimante, scannere si fax-uri
 Boxe si casti

Monitoare si proiectoare
Monitoarele si proiectoarele sunt principalele echipamente de
iesire pentru un calculator. Exista diferite tipuri de monitoare,
dupa cum este prezentat in Figura 1. Cea mai importanta
diferenta intre aceste tipuri de monitoare este tehnologia
folosita pentru a crea o imagine:

 CRT – Monitoarele cu tub catodic


reprezinta categoria cea mai intalnita de
monitoare. Undele de electroni de culoare
rosie, verde si albastra se deplaseaza pe
suprafata imbracata in fosfor a ecranului.
Fosforul lumineaza la contactul cu undele
de electroni. Suprafata care nu este in
contact cu undele de electroni nu
lumineaza. Combinatia zonelor luminate
si neluminate creeaza imaginea pe ecran.
Majoritatea televizoarelor folosesc aceasta
tehnologie.
 LCD – Monitoarele cu cristale lichide
sunt folosite mai ales la laptop-uri si unele
proiectoare. Sunt alcatuite din doua filtre
polarizate cu o solutie de cristale lichide
intre ele. Un curent electric aliniaza
cristalele astfel incat lumina sa fie sau nu
lasata sa treaca. Imaginea este produsa de
efectul luminii care trece prin unele zone si prin altele nu. Exista doua tipuri de monitoare LCD,
cu matrice activa sau cu matrice pasiva. Matricea activa este denumita si TFT (thin film
transistor). Tehnologia TFT permite controlul fiecarui pixel, creand imagini in culori foarte clare.
Monitoarele cu matrice pasiva sunt mai ieftine decat cele cu matrice activa dar nu permit un
control al imaginii la fel de bun.
 DLP – Procesarea digitala a luminii este o alta tehnologie folosita de proiectoare. Proiectoarele
DLP folosesc o roata ce contine culori impreuna cu o retea de oglinzi controlate de un
microprocesor numit echipament digital de micro-oglinzi (digital micromirror device - DMD).
Fiecare oglinda corespunde unui anumit pixel. Fiecare oglinda reflecta lumina catre sau dinspre
sistemul optic al proiectorului. Prin acest proces se creeaza o imagine monocromatica cu pana la
CISCO NETWORK ACADEMY IT Essentials v 4.0 Cap. 1

1024 de nuante de gri. Roata de culori adauga informatiile despre culori pentru a completa
imaginea color proiectata.

Rezolutia monitorului se refera la nivelul de detaliu la care poate fi reprodusa o imagine. Figura 2
reprezinta un grafic al celor mai utilizate rezolutii. O rezolutie mai mare produce o imagine de o calitate
superioara. Exista mai multi factori care influenteaza rezolutia unui monitor:

 Pixel – Termenul pixel este o abreviere a sintagmei "picture element" (element al unei imagini).
Pixelii reprezinta punctele mici care compun un ecran. Fiecare pixel are trei componente: rosu,
verde si albastru.
 Inaltimea punctului – Inaltimea punctului reprezinta distanta dintre pixeli pe ecran. O inaltime
mai mica a punctului produce o imagine de o calitate mai mare.
 Rata de reimprospatare – Rata de reimprospatare reprezinta frecventa la care imaginea este
reafisata. O rata de reimprospatare mai mare produce o imagine mai buna si reduce nivelul de
oscilatie al imaginii.
 Interlace/Non-Interlace – Monitoarele care folosesc tehnica intreteserii (interlace) creeaza
imaginea scanand ecranul de doua ori. Prima scanare acopera liniile impare, de sus in jos si a doua
scanare acopera liniile pare. Monitoarele care nu folosesc tehnica intreteserii creeaza imaginea
prin scanarea ecranului o singura data, linie cu linie, de sus in jos. Majoritatea monitoarelor CRT
actuale sunt non-intretesute.
 Culori Orizontal-Verticale (HVC) – Numarul de pixeli de pe o linie reprezinta rezolutia
orizontala. Numarul de linii de pe ecran reprezinta rezolutia verticala. Numarul de culori care
poate fi reprodus reprezinta rezolutia culorii.
 Raportul de aspect – Raportul de aspect reprezinta raportul dintre latimea si inaltimea suprafetei
monitorului. De exemplu un raport de aspect 4:3 este echivalent cu o suprafata de vizualizare cu o
latime de 16 inch si o inaltime de 12 inch. De asemenea un raport de aspect 4:3 este echivalent si
cu o suprafata de vizualizare cu o latime de 24 inch si o inaltime de 18 inch. O suprafata de
vizualizare de 22 inch latime si 12 inch inaltime are un raport de aspect de 11:6.

Monitoarele au comenzi care ajusteaza calitatea imaginii. In continuare sunt prezentate cateva exemple de
setari ale unui monitor:

 Luminozitatea – Intensitatea imaginii


 Contrast – Raportul intre luminos si intunecat
 Pozitia – Localizarea in plan vertical si orizontal a imaginii
pe ecran
 Reset – Revenirea monitorului la setarile initiale

Imprimante, scannere si fax-uri


Imprimantele sunt echipamente de iesire care creeaza copii fizice ale
fisierelor din calculator. Unele
imprimante sunt specializate
pentru aplicatii particulare cum
ar fi imprimarea fotografiilor
color. Alte imprimante
multifunctionale, ca cea
prezentata in Figura 3, sunt concepute pentru a furniza mai multe
servicii precum imprimare, fax si functii de copiere.

Boxe si casti
Boxele si castile sunt echipamente de iesire pentru semnale audio.
Majoritatea calculatoarelor au suport audio, fie integrat in placa de
baza, fie printr-o placa de extensie. Suportul audio include porturi care permit intrarea si iesirea de
CISCO NETWORK ACADEMY IT Essentials v 4.0 Cap. 1

semnale audio. Placa de sunet contine un amplificator care permite alimentarea castilor si a boxelor
externe, care sunt prezentate in Figura 4.

1.8 Explicarea resurselor sistemului si rolul acestora  

Resursele sistemului au rolul de a realiza comunicarea intre unitatea centrala de procesare (UCP) si alte
componente dintr-un calculator. Exista trei resurse principale de sistem:

 Cereri de intrerupere (IRQ)


 Adresele porturilor de intrare/iesire
(I/O)
 Acces direct la memorie (DMA)

Cereri de intrerupere
Cererile de intrerupere sunt folosite de
componentele calculatorului pentru a cere
informatii de la UCP. Cererea de
intrerupere este transmisa printr-un cablaj
de pe placa de baza catre UCP. Cand
unitatea centrala de procesare primeste o
cerere de intrerupere, aceasta determina
cum sa rezolve cererea. Prioritatea cererii
este determinata de numarul intreruperii
asociate cu acea componenta a
calculatorului. Calculatoarele mai vechi
aveau numai opt cereri de intrerupere pe
care le puteau asocia echipamentelor.
Calculatoarele mai noi au 16 cereri de
intrerupere, numerotate de la 0 la 15, dupa
cum este prezentat in Figura 1. Ca o
regula generala, fiecare componenta a
calculatorului trebuie sa aiba asociata o cerere de intrerupere unica. Conflictele intre cererile de
intrerupere pot face unele componente sa nu mai functioneze sau chiar sa duca la blocarea intregului
sistem. Avand in vedere numarul mare de
componente care pot fi instalate intr-un calculator,
este dificil de asociat o cerere de intrerupere unica
pentru fiecare din aceste componente. In ziua de azi,
majoritatea numerelor cererilor de intrerupere sunt
asociate automat folosind sisteme de operare plug
and play (PnP) si implementarea sloturilor PCI, a
porturilor USB si a porturilor FireWire.

Adresele porturilor de intrare/iesire (I/O)


Adresele de porturi intrare/iesire sunt folosite de
comunicatia intre echipamente si software. Adresa
portului I/O este folosita pentru a trimite si primi date
pentru o anumita componenta. La fel ca in cazul
cererilor de intrerupere, fiecare componenta are
asociata un port I/O unic. Exista 65,535 de porturi de
intrare/iesire intr-un calculator si sunt identificate
printr-o adresa hexazecimala din intervalul 0000h
CISCO NETWORK ACADEMY IT Essentials v 4.0 Cap. 1

pana la FFFFh. Figura 2 prezinta un grafic al celor


mai des utilizate porturi I/O.

Acces direct la memorie


Canalele DMA sunt folosite de echipamente de
mare viteza pentru a comunica direct cu memoria
principala. Aceste canale permit echipamentului
sa ocoleasca interactiunea cu unitatea centrala de
prelucrare si sa stocheze sau sa citeasca informatii
direct din memorie. Numai anumite echipamente
pot fi asociate unui canal DMA, cum ar fi
adaptoarele SCSI sau placile de sunet.
Calculatoarele mai vechi aveau numai patru
canale DMA care puteau fi asociate
componentelor. Calculatoarele noi au opt canale
DMA numerotate de la 0 la 7, dupa cum este
prezentat in Figura 3.

1.9 Rezumat

Acest capitol prezinta conceptul de industrie IT, optiunile de formare si angajare si cateva dintre
certificarile standard. De asemenea, sunt prezentate componentele care alcatuiesc un calculator personal.
Mare parte din continutul acestui capitol va va fi de ajutor pe parcursul acestui curs:

 Tehnologia Informatiei cuprinde utilizarea calculatoarelor, echipamentelor de retea si aplicatiilor


software pentru procesarea, stocarea, transmiterea si gasirea de informatii.
 Un calculator personal este alcatuit din componente hardware si aplicatii software.
 Carcasa calculatorului si sursa de alimentare trebuie alese astfel incat sa poata sustine
componentele hardware si sa permita adaugarea de componente suplimentare.
 Componentele interne ale unui calculator sunt selectate conform anumitor particularitati si functii.
Toate componentele interne trebuie sa fie compatibile cu placa de baza.
 Trebuie sa utilizati tipurile de porturi si cabluri corespunzatoare cand efectuati conectarea
echipamentelor.
 Printre principalele echipamente de intrare se numara: tastatura, mouse-ul, touch screen-ul si
camerele digitale.
 Printre principalele echipamente de iesire se numara: monitoarele, imprimantele si boxele.
 Resursele sistemului trebuie atribuite componentelor calculatorului. Resursele sistemului includ
cereri de intrerupere, adrese de porturi de intrare/iesire si echipamente pentru acces direct la
memorie.

S-ar putea să vă placă și