Sunteți pe pagina 1din 38

Concepte de bază ale IT

1
Introducere

Principalele motive pentru care se impune


utilizarea calculatorului:

 Prelucrarea unei cantităţi enorme de date


 Timpul foarte scurt alocat prelucrării
 Decizii corecte şi complete

2
DIFERENŢA DINTRE

DATE

ŞI

INFORMAŢII

3
Intrucat orice decizie are la baza informatii si date
referitor la obiectul de activitate respectiv, iar
prelucrarea datelor trebuie facuta in concordanta cu
cerintele tehnologiei informatiei se poate contura
diferenta dintre date si informatii.

Datele desemneaza elementele primare


provenind din surse diferite si fara o forma


organizata care sa permita luarea unor decizii.

Informatiile sunt date care au caracter de


noutate si care imbogatesc nivelul de cunostinte ale
celui care primeste aceste informatii. O data care nu
aduce nimic nou nu se poate considera informatie.

4
PRELUCRAREA DATELOR
1. GENERAREA (se obtin date sursa)
2. CULEGEREA ŞI PREGĂTIREA
• SELECTAREA (alegerea datelor care sunt necesare)
• CODIFICAREA (trecerea datelor in forma adecvata)
• CONVERSIA (PT. ALT SUPORT) (transferul datelor pe diverse suporturi)
• COPIEREA, MULTIPLICAREA (reproducerea datelor prin pastrarea formei,
a continutului si semnificatia acestora)
• VERIFICAREA (analiza corectitudinii datelor)
3. PRELUCRAREA DATELOR CU AJUTORUL UNOR FUNCŢII
• SORTAREA (aranjarea datelor in ordine pe baza unor criterii)
• CLASIFICAREA (gruparea datelor dupa caracteristici comune)
• COMPARAREA (stabilirea asemanarilor/deosebirilor dintre date)
• ANALIZA (examinarea unui grup de date)
• SINTETIZAREA (stabilirea de caracteristici generale pe care le au datele
unui grup)
• CALCULAREA (operatii aritmetice sau logice efectuate asupra datelor)5
4. FURNIZAREA DATELOR ÎNTR-O ANUMITĂ FORMĂ (furnizarea
datelor in forme clare pentru a se evita probleme de
intelegere sau interpretare eronata)

5. PĂSTRATEA DATELOR
• VALIDAREA DATELOR (precizarea modului in care datele pot fi
adaugate la colectie)
• REGĂSIREA (cautarea datelor in colectie)
• MODIFICAREA (transformarea datelor in colectie prin modificarea unor
atribute)
• DISTRUGEREA (eliminarea din colectie a unor date)

6. TRANSMITEREA DATELOR DE LA O ETAPĂ LA ALTA

6
SISTEM INFORMAŢIONAL
(INFORMATIC)

CONDUCERE  EXECUŢIE

7
Orice activitate in orice domeniu se
desfasoara pe baza unui flux
informational.
Totalitatea fluxurilor informationale cu o
anumita organizare, care asigura legatura
dintre conducere (sistemul decizional) si
executie (sistemul de executie) se numeste
sistem informational.
Daca desfasurarea activitatii presupune
utilizarea echipamentelor electronice
sistemul informational se numeste sistem
informatic. 8
Structura unui sistem informatic

 cadrul organizatoric al societatii si


datele vehiculate
 resursele umane
- analistii si proiectantii sistemului informatic
- beneficiarii si utilizatorii sistemului informatic
 metodele si tehnicile de proiectare
 echipamentele electronice de calcul
 sistemul de programe utilizat
9
CALCULATORUL are doua componente:
• HARDWARE
(pe scurt hard) reprezinta ansamblul elementelor fizice si tehnice cu ajutorul
datelor se pot culege, verifica, transmite, stoca si prelucra, suporturile de
memorare a datelor precum si echipamentele de redare a rezultatelor –
reprezinta practic componentele fizice ce pot fi atinse.
• SOFTWARE
(pe scurt soft) reprezinta ansamblul programelor, procedurilor, rutinelor care
controleaza functionarea corecta si eficienta a elementelor hard, exista sub
forma de concepte si simboluri si nu are substanta (spre deosebire de
hardware care reprezinta tot ce poate fi atins).

TEHNOLOGIA INFORMATIEI
(TI, IT) reprezinta normele si procedeele de colectare, memorare,
transmitere si prelucrare a datelor in vederea obtinerii rezultatelor
scontate cu ajutorul calculatorului electronic. 10
ARHITECTURA
CALCULATORULUI PERSONAL

date si date si ME
programe programe
UM
rezultate I rezultate
N
T
E
tip rezultat R
F
UAL UCC A
T comenzi control
UCP A
informatii, instructiuni
UC S I/O
11
ARHITECTURA
CALCULATORULUI PERSONAL
 UC - UNITATEA CENTRALĂ
• UM - UNITATEA DE MEMORIE INTERNĂ
 MEMORIA ROM (Read Only Memory)
 MEMORIA RAM (Random Access Memory)

• UCP - UNITATEA CENTRALA DE PRELUCRARE


 UCC - UNITATEA DE COMANDĂ ŞI CONTROL
 UAL - UNITATEA ARITMETICĂ ŞI LOGICĂ
12
 UC – Unitatea centrala alcatuita din:
• UM – Unitatea de memorie interna sau memoria interna
(principala), este componenta sistemului de calcul destinata pastrarii
datelor si a instructiunilor programelor in locatii bine definite prin
adrese. Este formata dintr-un sistem de circuite integrate alcatuite,
in principal, dintr-un numar mare de celule de memorie. Fiecare
celula poate stoca un bit (binary digit) de informatie care este cea
mai mica unitate de informatie reprezentabila intr-un calculator si
poate lua doar valorile 0 si 1. Din punct de vedere al „volatilitatii”
memoria este de 2 tipuri:
 Memoria ROM (Read Only Memory) – nu isi pierde continutul la oprirea
calculatorului, nu poate fi scrisa de catre utilizator, este inscriptionata de
catre producator cu ajutorul unei aparaturi speciale, este de capacitate
redusa (pana in 2 MB) si este folosita pentru stocarea informatiilor despre
hardware, mici programe ce configureaza diverse dispozitive, contine
programe esentiale care se incarca la pornirea calculatorului.
 Memoria RAM (Random Access Memory) – este o memorie volatila (adica
se pierde la oprirea calculatorului), poate fi atat citita cat si modificata si
este folosita pentru stocarea programelor si datelor, fiind considerata
principala memorie de lucru a calculatorului.
• UCP – Unitatea centrala de prelucrare care este implementata
cu ajutorul microprocesorului (elementul de baza al sistemului de
calcul) si care este alcatuita din:
 UCC – Unitatea de comanda si control care primeste instructiunile de la
memorie, le interpreteaza si corespunzator, emite comenzi catre UAL si
UM, respectiv comenzi de transfer catre S I/O si ME.
 UAL – Unitatea aritmetica si logica are rolul de a executa operatii
aritmetice si logice cu datele furnizate de memorie si de a depune in
memorie rezultatul obtinut. 13
ARHITECTURA
CALCULATORULUI PERSONAL
 S I/O - SISTEMUL DE INTRARE / IEŞIRE
• MEDII DE STOCARE
• DISPOZITIVE PERIFERICE
- dispozitive periferice pentru accesarea
mediilor de stocare
- dispozitivele de interfata cu utilizatorul
- dispozitive periferice de intrare
- dispozitive periferice de iesire

14
 S I/O – Sistemul de intrare iesire
alcatuit din:
• medii de stocare – suportul fizic pe care se
stocheaza informatia: hard disk, CD, flopy
disk, disc ZIP etc, constituie memoria
suplimentara
• dispozitive periferice impartite la randul lor
in:
 dispozitive periferice pentru accesarea mediilor de
stocare: unitatea flopy, unitatea CD-Rom, unitatea
DVD, unitatea ZIP. Dupa pozitia lor in calculator
acestea pot fi interne sau externe. Se gasesc in
ambele variante, diferentele fiind interfata si pretul,
cele externe au sursa si carcasa proprie
 dispozitivele de interfata cu utilizatorul – reprezinta
totalitatea dispozitivelor cu ajutorul carora este
posibila introducerea datelor in prelucrare precum
si furnizarea rezultatelor. Pot fi:
• dispozitive periferice de intrare – tastatura, mouse,
joystick, microfon, scanner, camera video
• dispozitive periferice de iesire – monitor, imprimanta,
boxe. 15
ARHITECTURA
CALCULATORULUI PERSONAL
• INTERFEŢE
- paralela
- seriala
- USB (Universal Serial Bus)
• MEMORIA EXTERNĂ
• MAGISTRALE

16
 Interfata – componenta ce asigura o conexiune intre 2
elemente pentru a putea lucra impreuna. Ele sunt de mai
multe tipuri:
• paralele – transmit simulta 8 biti (un byte) – folosita in
special pentru conectarea imprimantei
• seriale – interfete universale in care bitii unui byte se
transmit pe rand, unul cate unul – folosite la conectarea
modemului, mouseului.
• USB (Universal Serial Bus) – permit conectarea oricaror
periferice.

 Memoria externa sau memoria secundara – este


utilizata in cazul in care prelucrarile depasesc capacitatea
memoriei interne sau cand se doreste arhivarea datelor si
programelor. Este strans legata de mediile de stocare din
sistemul de intrare/iesire

 Magistrale de transmitere a comenzilor de control,


informatiilor si instructiunilor – sunt dispozitive ce asigura
functionarea intregului ansamblu, stabileste legatura
functionala intre componente. Sunt sisteme de
conductoare de semnal care transporta o anumita
cantitate de date, mai mare sau mai mica, in functie de
latimea magistralei. 17
TIPURI DE CALCULATOARE

 MICROCALCULATOARE

 MINICALCULATOARE

 CALCULATOARE “MAINFRAIME”

 SUPERCALCULATOARE

18
 Microcalculatoare (Personal Computer - PC) – au
cunoscut cea mai rapida dezvoltare odata cu aparitia
cipului. Caracateristici:
• Accesibile ca si pret
• Au dimensiuni reduse si unele tipuri sunt portabile
• Utilizatorii pot invata usor operarea lor
• Folosite in orice domeniu
• Pot lucra in retea

 Minicalculatoare – create pentru a executa functii


specializate: aplicatii multiutilizator, masini cu control
numeric, automatizari industriale etc.
• Calculatoare de dimensiuni medii
• Compuse din module structurale cu functii precise
• Usor de instalat si utilizat
• Au putere si capacitate de stocare mai mare
• Unitate Centrala de Prelucrare (UCP) complexa
• Sistemul de intrare iesire (S I/O) dezvoltat
19
 Calculatoarele mainframe - sunt o categorie aparte intre
supercalculatoare si minicalculatoare, opereaza cu viteze
ridicate si administreaza un volum mare de date. Au
procesor f. complex, volum mare de stocare in UM, S I/O
complex, permit acces multiutiutilizator (pot suporta sute,
chiar mii de utilizatori simultan)
• necesita instalatii speciale si proceduri de mentinere in
functiune
• functioneaza de regula fara intrerupere ceea ce presupune
acces controlat la date si sistem de protectie adecvat
• sunt utilizate in domenii care necesita prelucrarea complexa a
datelor: banci, spitale etc

 Supercalculatoarele – sunt cele mai puternice, complexe


si scumpe sisteme electronice de calcul, pot executa peste
1 miliard de operatii pe secunda
• au procesorul format din mai multe procesoare (de ordinul
miilor), au costuri si performate f. ridicate si sunt proiectate
pentru calcul paralel
• sunt utilizate in domenii care necesita prelucrare f. complexa a
datelor: reactoare nucleare, proiectare aeronave, seismologie,
meteo etc
20
CALCULATOARE PERSONALE

 DESKTOP
 TOWER
 LAPTOP
 PALM PC
 PERSONAL DIGITAL ASSISTANT (PDA)

21
PC–urile din punct de vedere al marimii (atat fizice cat si ca si
capacitate de memorare), viteza de lucru, costuri si utilizari
specifice sunt de mai multe tipuri:

 Desktop – calc. de tip clasic la care monitorul este asezat in general pe


carcasa unitatii centrale

 Tower – calc. la care carcasa unitatii centrale este mai ingusta dar mai
inalta decat a la desktop si este asezat langa monitor

 Laptop – calc. usor de transportat construit pentru a fi folosit in afara


biroului avand sursa independenta de alimentare. Are componente
usoare si mici, afisajul cu cristale lichide. Cantaresc putin (3-5 kg) si
sunt mai scumpe ca primele 2 categorii

 Palm PC – se utilizeaza ca bloc notes, agenda telefonica, calc. de


buzunar, calendar etc. Ofera posibilitatea transferului de date prin PC,
recunoasterea scrisului de mana, accesarea internetului. Avand
dimensiuni reduse procesarea textului este destul de dificila

 PDA (Personal Digital Assistant) – asistent digital personal – este


un dispozitiv de dimensiuni f. mici, combina facilitati de calcul,
telefon/fax cu cele de retea; sunt penbased – folosesc un stilou special
in locul tastaturii, unele recunosc si vocea. Au preturi mari si aplicatii
limitate. 22
PERFORMANŢELE
CALCULATORULUI

 VITEZA PROCESORULUI
 DIMENSIUNEA MEMORIEI RAM
 DIMENSIUNEA HARD-DISK-ULUI
 DIMENSIUNEA MEORIEI CACHE
 VITEZA MAGISTRALEI DE DATE
23
UNITATEA CENTRALĂ DE
PRELUCRARE (UCP)
CENTRAL PROCESSING UNIT (CPU)
Montata pe placa de baza (mainboard / matherboard). In mod
normal placile de baza contin: UCP / CPU, memoria, interfetele pentru
dispozitivele de stocare a datelor si pentru perifericele standard.
 FUNCŢII
- executa instructiuni individuale pentru programe si controleaza operatiile
efectuate de componentele sistemului;
- realizeaza calculele si operatiile logice
MAGISTRALE INTERNE sunt caile de comunicatie intre micromodulele
din sistem si pe ele circula date sau instructiuni. Viteza de deplasare a datelor si
instructiunilor depinde de 2 factori:

- Latimea - numarul benzilor de circulatie; pe fiecare banda circula


un bit; se pot transmite in paralel 8, 16, 32, 64 sau 128 de biti transmisi
in paralel
- Frecventa de tact - numarul de pasi de lucru (tacturi) pe care
procesorul poate sa ii faca intro secunda; se masoara in MHz sau GHz24
MEMORIA
 MEMORIA INTERNĂ este zona de stocare temporara a datelor in calculator.
Calculatorul recunoaste numai 2 stari, deci datele supuse prelucrarii sunt
transformate in siruri de cifre 0 si 1 ce sunt stocate in cea mai mica celula de
memorie numita bit. O succesiune de 8 biti formeaza un byte sau octet si reprezinta
cea mai mica unitate ce poate fi reprezentata si accesata de memoria unui calc
 REPREZENTAREA ÎN MEMORIE A DATELOR se face la nivel de byte sau
octet.

bit – 0 / 1
1 byte (octet) = 8 biti

1 kilobyte (kB) = 210 bytes (1024 bytes)


1 megabyte (MB) = 210 kB (1024 kB)
1 gigabyte (GB) = 210 MB (1024 MB)
1 terrabyte (TB) = 210 GB (1024 GB)
1 petabyte (PB) = 210 TB (1024 TB)
1 exabyte (EB) = 210 PB (1024 PB)

Cuvant de memorie = 2 bytes (16 biti)


Cuvant dublu = 4 bytes (32 biti)
25

Cuvant cvadruplu = 8 bytes (64 biti)


MEMORIA

 MEMORIA EXTERNĂ
- foloseste dispozitive pentru stocarea datelor:
hard disk, CD, lopy disc etc.

 MEMORIA CACHE
- este un mecansim de stocare de mare viteza

26
DISPOZITIVE DE INTRARE

 TASTATURA  SCANNER

 MOUSE-UL  JOYSTICK

 TRACKBALL  LIGHT PEN

 TOUCHPAD  MICROFON

27
DISPOZITIVE DE INTRARE
Tastatura
 dispozitiv standard de intrare
 cel mai utilizat (se introduc date, programe, comenzi, texte)
 taste alfanumerice, numerice, taste de deplasare a cursorului,
taste functionale, taste speciale si taste navigare Internet

Mouse-ul
 Parte integranta a interfetei grafice
 Contine cel putin un buton cu utilizari diferite in functie de
program
 3 tipuri de baza
 Mecanic
 Optic
 optomecanic 28
DISPOZITIVE DE INTRARE
Trackball (bila rulanta)
 Un mouse asezat invers
 Miscarea cursorului se face prin rotirea bilei
 Are in vecinatate 1-3 buroane
Touchpad
 Suprafata sensibila la atingere
 Deplasarea cursorului se face prin mutarea degetului pe pad
Scanner
 Dispozitiv ce citeste text sau imagine si transforma informatia in
forma recunoscuta de calculator (format digital)
 Sunt de 2 tipuri:
 Scanner de birou (asemanator cu un copiator)
 Scanner de mana 29
DISPOZITIVE DE INTRARE
Joystick
 Maneta care se misca in toate directiile si permite miscarea
cursorului
 Pentru jocuri pe calculator
Light pen (creion luminos)
 Asemanator cu un mouse, foloseste un detector sensibil la
lumina pentru selectarea obiectelor pe ecran
Microfon
 Pentru inregistrare sunete pe calculator
 Conectat la placa de sunet
 Utilizat in telefonia pe internet

30
DISPOZITIVE DE IEŞIRE

 MONITOR (Video Display Unit – VDU)


 DISPLAY SCREEN (ecranul monitorului)
 IMPRIMANTĂ
 PLOTTER
 BOXE
31
DISPOZITIVE DE IEŞIRE
Monitor (VDU – Video Display Unit)
 Disp. Standard de iesire
 Constructiv exista 2 tipuri:
 Cu tub catodic – cel mai folosit
 Cu cristale lichide (LCD – Liquid Crystal Display)
• Calitatea este determinata:
• Marime
• Rezolutie
• Frecventa
• Aspectul ergonomic

Display screen
 Ecranul propriu-zis de afisare a unui monitor

32
DISPOZITIVE DE IEŞIRE
Imprimanta
 Disp. ce afiseaza pe hartie texte sau imagini
 3 tipuri:
• Matriciale
• Jet cerneala
• Laser
 Caracteristici:
• Rezolutia
• Viteza
• Modalitatea de alimentare cu hartie
• zgomotul

33
DISPOZITIVE DE IEŞIRE
Plotter
 Disp. pt. trasarea pe hartie a unor planuri si desene tehnice
 Foloseste penite

Boxe
 Disp. de iesire pentru sunete
 Legate la placa de sunet

34
DISPOZITIVE DE
INTRARE / IEŞIRE

 MODEM

 TOUCH SCREEN

35
DISPOZITIVE DE
INTRARE / IEŞIRE
MODEM
 Permite transmiterea de date pe liniile telefonice
 Face conversia din semnal digital (datele din calculator) in
semnal analogic (transmiterea datelor pe linie telefonica) si
invers

Touch screen
 Ecran de afisare acoperit cu folie transparenta sensibila la
atingere
 Punctarea elementelor pe ecran se face cu degetul

36
DISPOZITIVE DE STOCARE
 HARD DISK – disc magnetic pt. stocarea datelor in calc., sunt
rapide si de capacitate mare
 FLOPPY DISK – disc magnetic flexibil de mica capacitate
avantaje: - cost mic
- raspandire mare
dezavantaje - se defecteza usor
- au capacitate redusa
 DISK ZIP
 DISK JAZ
 CD-ROM - CD R
- CD RW
37

 DVD-ROM
Calculatoare Multimedia

 Folosirea de simboluri grafice


 Folosirea de sunete
 Pot fi rulate jocuri
 Se pot asculta CD cu muzica
 Folosirea de boxe
 Folosirea de microfoane

38

S-ar putea să vă placă și