Documente Academic
Documente Profesional
Documente Cultură
1
Jocurile didactice(educative)
Valoarea jocului rezida in substratul lui cognitiv. Intre joc si situatie reala
exista intotdeauna o similitudine formala, o analogie; aceasta incorporeaza in sine
proprietatile formale ale fenomenelor.
Jocul – cum remarca J.Bruner – constituie o admirabila modalitate de a- i face
pe elevi sa participe activ la procesul de invatare. Elevul se gaseste aici in situatie
de actor, de protagonist si nu de spectator, ceea ce corespunde foarte bine
dinamismului gandirii, imaginatiei si vietii lui afective, unei trebuinte interioare de
actiune si afirmare. Elevii simt nevoia sa stabilesca o relatie intre gandirea
abstracta si gestul concret, tocmai ceea ce isi propune sa faciliteze interpretarea de
2
roluri.Jocul de simulare solicita ,,titularului de roluri” sa ia parte la actiune cu
spontaneitatea si creativitatea gandirii lui; il obliga la reactii motivate ce pun la
incercare iscusinta si priceperea, fantezia si initiativa lui, indrazneala, dar si
prudenta de care este capabil sa dea dovada.
Jocul cu roluri mobilizeaza energiile naturale ale participantilor, declanseaza
stari psihice specifice, tensiuni legate de incertitudinile si riscul deciziilor luate, de
dificultatea performantelor care vor trebui atinse. Jucatorii sunt ajutati sa –si
etaleze si constientizeze propriile lor valori. Invatarea devine mai interesanta, mai
atractiva,mai placuta si susceptibila sa puna mai usor in evidenta calitatile
nebanuite inca la cei ce invata. In acelasi timp, metoda simularii devine si un
exceptional exercitiu de modelare a gandirii si a imaginatiei; ascute spiritul de
observatie, dezvolta ingeniozitatea si inventivitatea, cultiva spiritul de investigatie,
de prevedere si de perseverenta in actiune;in jocul instructiv se promoveaza o
activitate creativa cu un specific aparte, motiv pentru care pedagogia ludens se
incadreaza si se subordoneaza intru totul pedagogiei creativitatii.
Metoda jocurilor valorifica avantajele dinamicii de grup. Independenta si
spiritul de cooperare, participarea efectiva si totala la joc, angajeaza atat elevii
timizi, cat si pe cei mai slabi, stimuleaza curentul de influente reciproce, ceea ce
duce la cresterea gradului de coeziune in colectivul clasei. Exersarea rolurilor se
soldeaza, de asemenea, cu intarirea unor calitati morale( rabdare si tenacitate,
respect pentru altii, stapanirea de sine, cinstea,autocontrolul.) si cu dobandirea
anumitor deprinderi legate de indeplinirea unor functii sau responsabilitati sociale;
in sens mai larg cultiva activismul, initiativa si spiritul de raspundere, inlesneste
efortul individual de a-si asuma roluri social- culturale, in cadrul grupului,
transferabile ulterior in viata social-profesionala.
Odată cu elaborarea teoriilor despre joc autorii ce şi-au canalizat atenţia spre acest
domeniu au realizat şi foarte interesante clasificări ale jocului. Există clasificări după scheme
mai simple sau mai complexe, după un singur criteriu sau după mai multe, având la bază o
viziune sincronică sau una diacronică (longitudinală). Vom prezenta câteva dintre acestea având
ca bază lucrarea citată, coordonată de U. Şchiopu.
4
se socializează angajându-se în direcţia jocurilor cu reguli; 3. fie că duc la formarea de mişcări
utile în adaptarea la viaţa cotidiană, desprinzându-se de conduita ludică.
a.2) jocuri de exersare a gândirii (de tip calamburi, anagramări, discuţii spirituale
realizate în forma ludică) se clasifică după o schemă asemănătoare.
Autorul afirmă că întrebările exasperante de tipul "Ce este asta?" "De ce?" ce
apar în conduita verbală a copilului antepreşcolar şi preşcolar fac parte din astfel
de manifestări ludice destinate exersării în plan intelectual, dacă ele sunt însoţite
de tending de amuzament.
Fabulaţiile sunt şi ele astfel de jocuri
b) jocuri simbolice, la rândul lor pot fi subcategorisite:
b.1) jocuri cu o simbolistică conştientă; ele sunt legate de aspecte multiple ale vieţii
ce se asimilează1
b.2) jocuri cu o simbolistică inconştientă (cu o anume valoare chatartică şi
compensatorie uneori: de exemplu, copilul neglijat de mama care are un bebeluş se
joacă cu două păpuşi inegale: cea mai mică este trimisă în călătorie iar cea mare
rămâne cu mama)
Piaget recunoaşte ca este greu să se deceleze net între simbolistica primară şi cea
secundară dar face referiri de detaliu care îl departajează de modalităţile specifice în care este
interpretată şi analizată simbolistica de către alţi psihologi, în special de către freudişti.
5
Jocurile didactice sunt o categorie aparte de jocuri. Ele sunt integrate demersului
educaţional explicit, sunt propuse de către adultul educator, au obiective educaţionale bine
precizate şi reprezintă forma ideală prin care jocul, ca activitate fundamentală a vârstei
preşcolare poate sprijini învăţarea „deghizat" dirijată, pregătind integrarea ulterioară a copilului
în şcoală. Originea jocului didactic este fixată de către U. Şchiopu în jocurile exerciţiu ale vârstei
antepreşcolare. El are o sarcină didactică specifică (o problemă de rezolvat pentru copil,
problemă ce vizează explicit dezvoltarea pe o anume coordonată psihologică). Alături de sarcina
didactică, jocul didactic are reguli specifice şi elemente de joc. Cu cât vârsta copiilor este mai
mare raportul dintre aceste elemente structurale se schimbă; ponderea elementelor de joc scade
în favoarea complexităţii sarcinilor de rezolvat. Dacă este bine realizat sub conducerea adultului
se poate regăsi, coordonat de un copil mai mare sau de către liderul informai al grupului de copii
şi în contextul activităţilor libere din grădiniţă.
În grădiniţă se realizează jocuri didactice la toate tipurile de activităţi comune (de
comunicare, cu conţinut ştiinţific, matematic, de muzică, desen-pictură-modelaj) şi se regăseşte
utilizat cu succes şi în contextul unor activităţi cu scop evaluativ. Această prezentare pe scurt a
jocurilor poate duce la următoarele concluzii:
jocul ţine de natura copilului;
îi însoţeşte şi îi sprijină major dezvoltarea personalităţii;
se complică atât ca forme, conţinuturi cât ţi ca reguli pe măsură ce
personalitatea copilului evoluează.
6
activitatii respective, antrenand intens operatiile gandiri: analiza, sinteza,
comparatia, dar si ale imaginatiei. Jocul didactic matematic cuprinde si rezolva cu
succes, de regula , o singura sarcina didactica. Sarcina didactica constituie
elementul de baza, prin care se transpune la niveleul elevilor, scopul urmarit in
activitatea respectiva.
Elementele de joc ce se pot alege in jocul didactic matematic sunt foarte
variate: intrecere(emulatia/competitia) individuala sau pe grupe de elevi,
cooperarea intre participanti, recompensarea rezultatelor bune (dar nu inteleasa in
mod ingust) sau penalizarea greselilor comise de catre cei antrenati in jocurile de
rezolvare a exercitiilor sau a problemelor ,bazate pe surpriza, asteptare, aplauze,
cuvantul stimulator etc.
Continutul matematic al jocului didactic trebuie sa fie accesibil, recreativ si
atractiv prin forma in care se desfasoara, prin mijloace de invatamant utilizate, prin
volumul de cunostinte la care se apeleaza etc.
Materialul didactic folosit are mare importanta in reusita jocului didatic.
Materialul didactic trebuie sa fie variat, cat mai adecvat continutului jocului,
sa slujeasca cat mai bine scopului urmarit. Astfel se pot folosi: planse, folii, fise
individuale,cartonase, jetoane, trusa cu figuri geometrice etc.
Reguluile jocului au mare insemnatate pentru realizarea sarcinii propuse si
pentru stabilirea rezultatelor intrecerii. Aceste reguli concretizeaza sarcina
didactica si realizeaza, in acelasi timp, sudura intre aceasta si actiunea jocului.
Regulile de joc transforma de fapt exercitiul sau problema de joc, activizand
intregul colectiv de elevi la rezolvarea sarcinilor primite. Exista si jocuri in care
elevii sunt antrenati pe rand la rezolvarea sarcinilor didactice. In aceste jocuri este
recomandabil ca propunatorul sa introduca o completare la regula, in sensul de a
cere grupei sa-l urmareasca pe cel intrebat si sa raspunda in locul lui, daca este
cazul.
Acceptarea si respectarea regulilor de joc determina pe elev sa participe la
efortul comun al grupului din care face parte. Subordonarea intereselor personale
celor ale colectivului, angajarea pentru invingerea dificultatilor, respectarea
exemplara a regulilor de joc si ,in final, succesul, vor pregati treptat pe omul de
maine, capabil sa se integreze in procesul de productie.
7
-varietatea elementelor de joc(complicarea jocului, introducerea altor
variante);
Pregatirea jocului didactic presupune in general, urmatoarele:
-studierea atenta a continutului acestuia, a structurii sale;
-pregatirea materialului(confectionarea sau procurarea lui)
-elaborarea proiectului(planului) jocului didactic.
Organizarea jocului didactic matematic necesita o serie de masuri. Astfel,
trebuie sa se asigure o impartire corespunzatoare a elevilor clasei in functie de
actiunea jocului si, uneori, chiar o reorganizare a mobilierului clasei.
O alta problema organizatorica este aceea a distribuirii materialului necesar
desfasurarii jocului.In general, materialul se distribuie la inceputul activitatii de
joc.Dar exista si jocuri didactice matematice in care materialul poate fi impartit
elevilor dupa explicarea jocului.
Desfasurarea jocului didactic cuprinde, de regula, urmatoarele momente:
- introducerea in joc(discutii pregatitoare);
- anuntarea titlului jocului si a scopului acestuia;
- prezentarea materialului;
- explicarea si demonstrarea regulilor jocului;
- fixarea regulilor;
- executarea jocului de catre elevi;
- complicarea jocului;introducerea unor noi variante;
- incheierea jocului(evaliarea conduitei de grup sau individuale
Aplicatii practice
,, Cauta vecinii”
Scopul:Consolidarea deprinderilor de comparare a unor numere.
Sarcina didactica: Sa gaseasca numarul mai mare sau mai mic cu o unitate
decat numarul dat.
Materialul didactic: Jetoane de diferite forme, cu figuri numerice de la 1 la 9,
formate din cercuri, triunghiuri, patrate etc.
Ca activitate pregatitoare se recomanda sa se faca unele exercitii de
recunoastere a figurilor numerice, asemanatoare cu cele folosite in joc.
Jocul se poate desfasura individual sau pe echipe si incepe prin ridicarea unui
jeton de catre conducatorul jocului(invatator).Elevii vor privi atent jetonul, vor
numara in gand cercurile, dupa care vor trebui sa spuna care este numarul mai
mare cu o unitate decat cel reprezentat pe jeton si care este numarul mai mic cu o
unitate decat acesta.
Spre exemplu: Invatatoarea a ridicat jetonul cu 6 cerculete. Elevul numit va
raspunde: ,,Ati ridicat jetonul cu 6 cerculete.Vecinul mai mare este numarul 7, iar
vecinul mai mic este numaru 5’. Se va acorda cate un punct pentru fiecare aflare
corecta a fiecarui ,,vecin’. Vor fi declarati castigatori aceia care au totalizat mai
multe puncte.
8
,,Gaseste-l pe al treilea”
Scopul: Verificarea deprinderilor de calcul in efectuarea operatiilor de
adunare si scadere.
Sarcina didactica: Efectuarea de exercitii de adunare si de scadere in
concentrul 0-1000; gasirea celui de-al treilea termen(termenul necunoscut).
Material didactic:Fise pentru fiecare elev(fiecare isi scrie numele).
Jocul se desfasoara cu participarea intregii clase, pe doua randuri, care vor
forma si cele doua echipe. Elevii vor primi exercitii de adunare sau scadere din
care lipseste un termen. Ei va trebui ca, in functie de cele doua numere date si de
operatia respectiva, sa gaseasca pe al treilea si apoi sa formuleze in scris exercitiul
corect.
De exemplu: 135 + ? =500, apoi 135 + 365 =500; termenul necunoscut este
aflat astfel: 500 – 135 =365.
Dupa un numar de exercitii date, se aduna fisele si se face aprecierea.
Pentru fiecare exercitiu rezolvat corect se acorda cate un punct si se scade
cate unul pentru fiecare exercitiu rezolvat gresit, stabilindu-se, astfel, prin
cumularea punctelor obtinute, echipa castigatoare.
Pentru complicare, se vor putea da exercitii de adunare sau scadere formate
din mai multi termeni, din care va putea lipsi unul din ei(oricare).
Vom prezenta in continuare cateva metode prin excelenţă active,
care pot fi folosite cu succes in cadrul activităţilor de seminar la diverse
discipline. In seminariile care urmăresc nu atat transmiterea de
cunoştinţe, cat formarea de atitudini, valori, comportamente, deprinderi
se poate utiliza metoda jocului de rol; in seminariile independente de
curs, al căror
9
conţinut este nou şi se cere asimilat şi aprofundat, se poate folosi
metoda mozaicului; in seminariile complementare la curs, in care se
doreşte reluarea unor informaţii predate şi completarea acestora cu altele
noi, se poate folosi metoda Ştiu/Vreau să ştiu/Am invăţat.
Jocul de rol este o metodă activă de predare-invăţare, bazată pe
activităţi de simulare a unor relaţii, activităţi, funcţii, profesiuni,
statusuri sociale, fenomene, stări de lucruri, toate acestea fiind urmate de
analiza reprezentărilor, a comportamentelor şi a atitudinilor observate in
timpul simulării. Studenţii sunt in situaţia de a deveni actori ai vieţii
sociale şi profesionale, pentru care se pregătesc, formandu-şi
competenţe, abilităţi, atitudini, comportamente şi convingeri.
In proiectarea, pregătirea şi utilizarea jocului de rol se parcurg
următoarele etape metodice:
_ identificarea situaţiei interumane care se pretează la simulare prin
joc de rol şi care corespunde obiectivelor urmărite;
_ modelarea situaţiei şi proiectarea scenariului instruirii;
_ organizarea grupului, alegerea actorilor, instruirea lor in legătură
cu specificul şi exigenţele jocului de rol;
_ pregătirea rolului de către actori, studierea instrucţiunilor;
_ desfăşurarea jocului de rol propriu-zis;
_ reflecţia şi dezbaterea colectivă a interpretărilor, analiza de
conţinut şi analiza comportamentelor identificate.
10
_ studenţii care nu au un rol activ in activitatea respectivă trebuie să
primească fie sarcini organizatorice, fie sarcini de observatori, cu
obiective concrete, iar activitatea lor să fie valorificată in final.
11
cărora regăsim alte subdiviziuni:
1. Jocuri cu caracter general:
_ jocuri de reprezentare a structurilor – ajută studenţii să inţeleagă
modul de funcţionare a unei structuri organizatorice integrate intr-un
sistem (pentru istorie, management şi ştiinţe economice);
_ jocuri de decizie – simularea unor contexte situaţionale in care
studenţii trebuie să ia o decizie importantă (pentru istorie, management,
ştiinţe juridice, economice, ştiinţe militare şi pedagogie);
_ jocuri de arbitraj – dezvoltarea capacităţilor de inţelegere,
mediere şi soluţionare a situaţiilor conflictuale care pot să apară intre
două persoane, grupuri, unităţi economice etc. (pentru ştiinţe economice,
juridice şi ştiinţe sociale);
_ jocuri de competiţie – simularea obţinerii unor performanţe de
invingere a unui adversar real sau imaginar, prin adoptarea unor strategii
diverse, prin identificarea unor soluţii optime, respectand regulile jocului
(pentru toate disciplinele in cadrul cărora se pot organiza situaţii
competitive).
2. Jocuri cu caracter specific:
_ jocuri de negociere – simularea unor operaţii de vanzare-
cumpărare, a tranzacţiilor comerciale, financiar-bancare, simularea unor
negocieri pentru rezolvarea conflictelor interumane (pentru disciplinele
economice, management şi disciplinele socio-umane);
_ jocuri de-a profesorul şi elevii – simularea unor situaţii educative;
_ jocuri de-a comandantul de pluton şi plutonul – simularea unor
situaţii şi activităţi specifice profesiei militare.
12
studiu, pe care o imparte apoi in subteme. Grupa de studenţi se imparte
in subgrupe de 3-5 studenţi, in funcţie de numărul fragmentelor in care a
fost impărţit textul de studiat, fiecărui membru al subgrupei revenindu-i
un fragment de
13
conţinut. Subgrupele iniţiale se despart temporar, iar cei care se
ocupă de acelaşi fragment din conţinutul de idei se intalnesc in „grupuri
de experţi“, care pregătesc impreună subiectul, il dezbat, caută cea mai
bună modalitate de a-l prezenta celorlalţi colegi din grupul iniţial. Se
refac apoi grupurile iniţiale şi are loc predarea reciprocă a conţinutului,
fiecare „expert“ prezentandu-şi pe rand fragmentul in faţa celorlalţi,
deveniţi intre timp „experţi“ in alte fragmente. In final, studenţii sunt
evaluaţi, de cadrul didactic, din intregul material. Metoda mozaicului
activizează toţi participanţii la seminar, care au sarcini precise şi
aprofundează conţinutul pe care urmează să-l predea colegilor, incearcă
să anticipeze eventualele lor neclarităţi, să caute exemple şi explicaţii
elocvente, să facă o prezentare interesantă. Se ştie că ceea ce faci este
insuşit mai temeinic decat ceea ce auzi sau vezi, iar această metodă
demonstrează din plin adevărul afirmaţiei anterioare.
Metoda Ştiu/Vreau să ştiu/Am invăţat – este o metodă ce
urmăreşte conştientizarea studenţilor in legătură cu propria lor activitate
de cunoaştere, respectiv stimularea abilităţilor metacognitive şi a
gandirii critice. Gandirea critică nu este o materie de studiu, ci este un
produs, este un nivel la care ajunge gandirea noastră in momentul in care
gandim critic din obişnuinţă, ca modalitate firească de interacţiune cu
ideile şi informaţiile pe care le primim sau le descoperim. In acelaşi
timp, este un proces care are loc atunci cand cel care invaţă işi pune
intrebări de genul: „Ce semnificaţie au aceste informaţii pentru mine?“,
„Cum pot să folosesc aceste informaţii?“, „Cum pot lega aceste
cunoştinţe de ceea ce ştiam dinainte?“, „Care ar putea fi consecinţele
aplicării acestor idei, pentru mine şi pentru ceilalţi?“, „Ce cred eu despre
asta?“, „Ce anume pot face in alt fel acum, cand deţin această
informaţie?“, „Cum sunt afectate convingerile mele de aceste idei?“.
Cu grupa de studenţi, la inceputul seminarului se trece in revistă
ceea ce studenţii ştiu deja despre o anumită temă, fie că au aflat din
prelegerea pe care au audiat-o la tema respectivă, fie că au dobandit prin
studiu individual. Fiecare student işi notează in prima rubrică a tabelului
ideile cele mai importante pe care le-a reţinut la subiectul respectiv.
Apoi li se cere să formuleze intrebări, preocupări, curiozităţi personale
in legătură cu acel subiect, la care se aşteaptă să găsească răspunsuri şi le
notează in a doua rubrică a tabelului. Seminarul va decurge in continuare
prin diverse metode, alese in funcţie de conţinut, de obiective, de
caracteristicile grupei etc. (discuţie colectivă, activităţi pe grupe,
invăţare prin descoperire, joc de rol etc.). La sfarşitul seminarului se va
14
cere studenţilor să noteze ideile cele mai importante pe care le-au aflat in
ora respectivă, completand cea de-a treia rubrică a tabelului.
ŞTIU VREAU SĂ ŞTIU AM INVĂŢAT
(ce credem că ştim) (ce vrem să ştim) (ce am invăţat)
15