Documente Academic
Documente Profesional
Documente Cultură
2. Acceseaza Modify. Alege Vertex selection. Alege 3 puncte cum este aratat in imagine.
In meniu Geometry mareste valoarea Fillet pana cand vei obtine forma circulara
3. Alege Spline selection.
Apoi selecteaza linia(in dialog Front). Tinand apasat Shift trage linia aleasa in dreapta
Distanta intre linii va fi latimea scaunului
4. Alege Vertex selection si activeaza 3D Snap toggle. In lista alege Geometry , apasa
Connect. Apoi click pe p.1 si tinand apasat trage aratatorul catre p.2.
Dupa aceasta repeta aceeasi prcedura pentru celelalte puncte
Dupa ce fnalizezi dezactiveaza 3D Snap Toggle si Connect
5. Alege 4 puncte cum este aratat in imagine si modifica Fillet pentu crearea rotungirii
6.Pentru ca linii sa semene cu tevi, deschide lista Rendering. Bifeaza Enable in Renderer,
Enable in Viewport. Seteaza parametrii Thicknes si Sides ca in imagine:
Acum am finalizat modelarea bazei metalice a scaunului.
Acum sa modelam celelalte parti
2. Alege obiecte create. Treci in Modify si in portiunea Top alege 8 varfuri care sunt mai
apropiate de centru.
Pentru ajutor orienteaza-te dupa imagine:
3. Foloseste Select and Uniform Scale si muta varfuri dupa axa orizontala
4. Alege Polygon
In portiunea Perspective alege 4 poligoane(ca in imagine). Elimina-le
5. Alege Edge
In portiunea Top alege 2 margini(ca in imagine)
In lista Edit Edges, apasa buton de setare Bridge
In dialog aparut seteaza valoarea Segments=10. Poligoane noi vor fi create si atasate
marginilor
Repeta aceeasi procedura pentru spatarul scaunului
6. Alege Polygon
Selecteaza toate poligoane din lista. In meniu-lista Edit Geometry , apasa Detach si in
dialog aparut debifeaza toate. In acest fel vom taia/cut poligoane selectate
7. Asigura-te ca este selectat scaunul(fara spatar)
Alege Vertex si in portiunea Front, selecteaza 2 puncte pe mijloc. Deschide lista Soft
Selection si bifeaza Use Soft Selection. Reguleaza Fallof, apoi coboara punctele selectate.
La finalizare deselecteaza toate selectiile