Sunteți pe pagina 1din 9

Cum sa modeleaza scaun in 3D

In aceasta lectie de modelare grafica in 3D se arata cum se poate modela un scaun


tridimensional
Este un scaun simplu, confectionat din "teava" curbata si piele. Probabil ca credeti ca
pentru modelarea tevei am sa folosesc Lofting, dar va inselati :) am sa flosesc spline,
fiindca este mai rapid si mai simplu

1. Deschide 3d max. In Left deseneaza linii cum in imagine. Foloseste Initial


Type=Corner и Drag Type=Corner.. Click dreapta pentru finalizarea desenarii liniei.
Tips: pentru desenarea liniei drepte (ca in p.2 catre p.3) tine apasat Shift in timpul
desanarii

2. Acceseaza Modify. Alege Vertex selection. Alege 3 puncte cum este aratat in imagine.
In meniu Geometry mareste valoarea Fillet pana cand vei obtine forma circulara
3. Alege Spline selection.
Apoi selecteaza linia(in dialog Front). Tinand apasat Shift trage linia aleasa in dreapta
Distanta intre linii va fi latimea scaunului

4. Alege Vertex selection si activeaza 3D Snap toggle. In lista alege Geometry , apasa
Connect. Apoi click pe p.1 si tinand apasat trage aratatorul catre p.2.
Dupa aceasta repeta aceeasi prcedura pentru celelalte puncte
Dupa ce fnalizezi dezactiveaza 3D Snap Toggle si Connect
5. Alege 4 puncte cum este aratat in imagine si modifica Fillet pentu crearea rotungirii

6.Pentru ca linii sa semene cu tevi, deschide lista Rendering. Bifeaza Enable in Renderer,
Enable in Viewport. Seteaza parametrii Thicknes si Sides ca in imagine:
Acum am finalizat modelarea bazei metalice a scaunului.
Acum sa modelam celelalte parti

1. Click dreapta pe obiect si Convert to>Convert to Editable Poly


Alegem Polygon
Alege mai multe poligoane ca in imagine. In meniu Edit Geometry , apasa buton Detach.
In dialog deschis alege Detach As Clone. Poligoane alese vor fi copiate ca obiecte
despartite. La final deselectati.

2. Alege obiecte create. Treci in Modify si in portiunea Top alege 8 varfuri care sunt mai
apropiate de centru.
Pentru ajutor orienteaza-te dupa imagine:
3. Foloseste Select and Uniform Scale si muta varfuri dupa axa orizontala

4. Alege Polygon
In portiunea Perspective alege 4 poligoane(ca in imagine). Elimina-le
5. Alege Edge
In portiunea Top alege 2 margini(ca in imagine)
In lista Edit Edges, apasa buton de setare Bridge
In dialog aparut seteaza valoarea Segments=10. Poligoane noi vor fi create si atasate
marginilor
Repeta aceeasi procedura pentru spatarul scaunului

6. Alege Polygon
Selecteaza toate poligoane din lista. In meniu-lista Edit Geometry , apasa Detach si in
dialog aparut debifeaza toate. In acest fel vom taia/cut poligoane selectate
7. Asigura-te ca este selectat scaunul(fara spatar)
Alege Vertex si in portiunea Front, selecteaza 2 puncte pe mijloc. Deschide lista Soft
Selection si bifeaza Use Soft Selection. Reguleaza Fallof, apoi coboara punctele selectate.
La finalizare deselecteaza toate selectiile

8. Repeta aceeasi prcedura pentru spatar.


La final accepta modificatorul Shell pentru scaun si spatar. reguleaza valoarea Outer
Amount
Modificatorul Shell adauga grosimea obiectelor
9. Adauga texturi
si Rezultat final

Autor: Didik Wijaya

html-link catre acest


articol
BB-cod pentru
publicarea in bloguri

Link direct catre acest


articol

S-ar putea să vă placă și