pentru succesul unui eveniment. Cele trei E-uri ale
Marketingului Evenimentelor sunt :
Evenimentele sunt de o mare diversitate, motiv pentru care prezentarea acestora este
extrem de dificilă dacă nu chiar imposibil de realizat. Din acest motiv în literatura de
specialitate au apărut o serie de clasificări realizate după anumite criterii pe baza cărora sunt
structurate evenimentele în grupe care permit o mai bună înţelegere a elementelor comune,
dar şi a celor specifice fiecărui grup în parte. În literatura de specialitate evenimentele se pot
împărţi în funcţie de mai multe criterii, precum:
stadiul în care se află procesul de vânzare, scopul urmărit, tipul de
piaţă căruia i se adresează , modul de organizare şi desfăşurare dar i în func ie de
categoria de public căreia i se adresează.
%
&
O '(
I. Evenimente care se adresează publicului din mediul extern:
a) Sponsorizare / Mecenat;
b)Conferinţe, Seminarii, Adunarea Generala a Acţionarilor;
c) Târguri şi Expoziţii naţionale şi locale;
d) Lansări de produse / servicii / rebranding;
e) Spectacole itinerante;
f) Workshopuri şi Ziua Porţilor Deschise.
II. Evenimente care se adresează publicului din mediul intern
a) Sărbători Religioase;
b) Traininguri, Teambuildinguri, Webinars;
c) Happy Hour;
d) Ocazii Speciale ( rezultate excepţionale, descoperiri, etc.).
I. Evenimente ce se adresează publicului din mediul extern:
#,
nu reprezintă un eveniment în sine, ci o modalitate, un instrument pe care
organizaţia îl utilizează pentru a comunica cu audienţa ţintă. Sponsorizarea este o
tehnică de comunicare prin eveniment ce permite asocierea unei mărci sau a unei
organizaţii cu un eveniment atractiv pentru un anumit public şi constă în acordarea
de către un anunţător, numit sponsor, a unui sprijin material şi / sau financiar
pentru desfăşurarea de activităţi socio ± culturale sau sportive, în schimbul unei
contra ± prestaţii stabilite cu anticipaţie. Evenimentul şi oportunitatea de a
sponsoriza respectivul eveniment, trebuie să fie compatibile, iar efectul să fie unul
pozitiv în rândul audienţei. Se crede că atunci când un sponsor se asociază cu un
eveniment, consumatorii evaluează dacă asocierea imaginii sponsorului cu
evenimentul respectiv este adecvată, iar când evenimentul şi sponsorul au aceleaşi
caracteristici de percepţie este foarte mare probabilitatea ca ele să fie adecvate.
)# ,
reprezintă o tehnică de comunicare prin eveniment ce constă în acordarea unui
sprijin material sau financiar, pentru desfăşurarea unor acţiuni de interes general,
ştiinţifice, educative, sociale, umanitare, ecologice, sportive, de punere în valoare a
patrimoniului naţional, de către anunţător, numit mecena fără o contrapartidă
directă. Cu alte cuvinte în afară de cel care acordă sprijinul i cel ce îl prime te,
nimeni nu mai cunoa te acest lucru. Printre obiectivele urmărite se numără
dobândirea unei valori sociale i vehicularea unei imagini pozitive a
organiza iei, fiind realizată căt mai discret posibil, deoarece nu se urmăre te
ob inerea unor efecte publicitare.
21
sau ³ieşiri´ cu angajaţii sunt evenimente care au loc de regulă în timpul săptămânii şi
mai puţin la sfârşit de săptămână deoarece unii angajaţii au situaţii personale speciale,
evenimentul nefiind dorit şi aşteptat, ci mai degrabă vizat ca o sarcină de serviciu. Ele au
rolul de a creşte coeziunea în interiorul organizaţiei şi comunicarea dintre aceştia. Astfel
de evenimente sunt utilizate pe scară largă de multe companii reprezentând unul din cei
mai puternici factori pentru creşterea eficienţei forţei de muncă. Există însă situaţii, în care
în locul petrecerilor sau ieşirilor la restaurant organizate de companie, angajaţii să prefere
acordarea de ore suplimentare pentru propriile treburi.
)3
4
*
*)
3
sunt organizate pentru onorarea şi aprecierea
rezultatelor excepţionale individuale sau ale echipei, metodă prin care pot fi motivaţi
angajaţii. În cadrul acestora pot exista expuneri: audio vizuale, cu instantanee sau filme de
scurt metraj cu evoluţia proiectului respectiv, şi a celor care au contribuit la ducerea la bun
sfârşit a proiectului. Aceste tipuri de evenimente pot avea şi acoperire media, în cazul în
care se doreşte acest lucru, iar descoperirea respectivă are un impact copleşitor asupra
societăţii.
Alte evenimente denumite sunt organizate pentru a anunţa schimbări
majore pentru o companie. Pe parcursul acestor evenimente se stabilesc noi condiţii, se
stabilesc noi relaţii, schimbări de direcţiune sau management, fuziuni sau preluări de
companii, etc.. În această categorie pot fi incluse şi aniversările organizaţiei; ele se pot
organiza anual sau periodic ( din D în D ani sau la fiecare 10 ani ), fie pentru organizaţia
mamă, fie pentru filialele sau sucursalele sale ± cu ocazia împlinirii unui anumit număr de
ani de la înfiinţare, - ori pentru a sărbători zilele onomastice ale angajaţilor.
c5 +
Criteriile cele mai importante care au fost luate în calcul, cu menţiunea că mai pot fi
adăugate şi altele, sunt: tipul de eveniment, modul în care este realizat ( în regie proprie,
externalizat sau mixt ), locaţia unde se desfăşoară evenimentul ( trebuie ţinut cont de
faptul ca organizaţia să de ină spaţiu şi suficient pentru desfăşurarea evenimentului,
deoarece în cazul în care spaţiul este prea mic pentru numărul de participanţi experienţa
acestora s-ar putea să fie neplăcută ), perioada când se desfăşoară evenimentul ( trebuie
ţinut cont în primul rând şi de disponibilitatea participanţilor de a putea veni la eveniment
) şi taxa de participare ( dacă pentru unele evenimente participarea sau intrarea este liberă,
pentru alte evenimente există o taxă de participare la care cuantumul acesteia să crească
direct proporţional cu cererea pentru un astfel de eveniment ).
Organizaţiile ce comunică cu proprii angajaţi pot să recurgă la o paletă largă de
evenimente prin care pot să transmită o diversitate de mesaje, pentru atingerea
obiectivelor de marketing.
Audienţa ţintă poate varia, depinzând de natura evenimentului. Astfel, audienţa unui
eveniment poate fi de mari dimensiuni, un exemplu ar fi o convenţie naţională care se
adresează tuturor membrilor, foşti şi viitori expozanţi, foşti şi potenţiali sponsori şi alţi
parteneri. Lansarea unui nou produs trebuie să aibă în vedere cui se adresează acel produs,
iar din audienţa, e de preferat să facă parte personalul ce se ocupă cu vânzările, precum şi
reprezentanţi ai mass mediei. Se impune o analiză atentă a audienţei care să fie atrasă de
eveniment pentru a economisi timp, a reduce bugetul pentru promovarea evenimentului,
etc.
Se pot folosi indicatori, precum: atractivitatea audienţei şi nivelul de implicare.
Segmentelor de piaţă se pot adresa utilizând comunicarea de marketing prin atractivitate
emoţională sau raţională şi gradul de implicare al clientului scăzut sau ridicat. Astfel, în
funcţie de gradul de implicare al participanţilor, putem avea clienţi, care participă doar o
singură dată, sau care cumpără biletele la evenimentul respectiv doar pentru a le oferi
cadou, experţi sau entuziaşti ce doresc să ia parte la respectivul eveniment, fiind motivaţi
de problemele dezbătute şi abordate, sau cumpărarea impulsivă de bilete, aceştia nefiind
motivaţi să ia parte la respectivul eveniment, dar li se pare oportună posibilitatea de
achiziţiona, pe moment, respectivele bilete şi nu în ultimul rând fani, suporteri sau membri
care doresc să ia parte indiferent uneori de preţul biletelor sau chiar locul de desfăşurare al
acestuia.
7,
"& c8
Fiecare eveniment este unic în felul său şi aşa şi trebuie să fie promovat. Poate să ofere
oportunitatea de a aborda un nou concept, de a face public ultimele descoperiri. Orice
eveniment trebuie să fie prezentat ca încântător şi ceva nou. Pentru marketeri scopul
evenimentului trebuie să fie interpretat astfel încât să ilustreze toate beneficiile pe care acesta
le poate oferi. Trebuie specificat care sunt beneficiile pe care le oferă evenimentul şi
aşteptările participanţilor. Indiferent de mesaj sau mesajele transmise, mixul de marketing
trebuie să coreleze beneficiile oferite ce vor satisface nevoile participanţilor.
c>
Designul reprezintă încorporarea ( sau întruchiparea ) unui mesaj tematic ce se vrea a
fi transmis alături de audiovizual, divertisment şi elemente muzicale. În cazul evenimentelor,
acesta este văzut adesea ca ceva în plus, un ingredient extra ce dă evenimentului o notă
specială.
Când se creează ambientul pentru un eveniment, trebuie pornit de la nevoile audienţei.
Designul final trebuie să satisfacă aceste nevoi şi dorinţe astfel încât evenimentul să devină un
succes. Luminile, spaţiul, mişcarea, decorul, acustica, etc. joacă un rol foarte important în
crearea unui ambient plăcut. Decizia privind ocuparea spaţiului, în care se va desfăşura
evenimentul trebuie să fie bazată pe design. Deciziile privind utilizarea spaţiului, se vor
reflecta direct asupra modului în care experienţa pe care toţi cei prezenţi la eveniment o vor
trăi şi simţi. Organizatorii de evenimente sunt nişte vânzători de vise.
Designul evenimentelor este concepţia unei structuri pentru un eveniment, expresia
respectivului concept verbal şi vizual, iar în final execuţia acelui concept. Decoraţiunile
reprezintă ornamentarea şi înfrumuseţarea evenimentului. Sinergia apare atunci când două sau
mai multe elemente sunt combinate să se obţină un efect mai mare decât aceste elemente
luate separat. După ce sunt determinate scopul şi obiectivele evenimentului, se efectuează
cercetări asupra materialelor ce sunt necesare şi aşteptările pe care le au participanţii, designul
evenimentului se realizează prin rezolvarea următoarelor
(
,) c reprezintă o componentă pe care se axează evenimentele.
Unele evenimente se centrează automat şi natural, cum sunt ceremoniile de decernare a unor
premii, unde atenţia va fi centrată asupra celor nominalizaţi. Este posibil ca în cadrul
ceremoniei să existe axarea aten iei asupra celor nominalizaţi, dar şi asupra organizaţiei. În
cazul evenimentelor de lansare, axarea aten iei cade asupra produsului, mărcii sau identităţii
corporatiste. Pot exista desigur şi axări de aten ie centrări secundare care să nu fie evidente
de la început, dar pe care organizaţia, care realizează evenimentul, să dorească să le utilizeze.
Odată stabilită centrarea evenimentului, designerul poate implementa elementele de design şi
aplica principiile estetice, astfel încât participanţii care vor intra în locaţia unde se va
desfăşura evenimentul, să-şi îndrepte atenţia şi ochii către obiectul, logoul sau persoana dorită
a fi centrată. Ambientul poate fi proiectat să înconjoare participanţii cu toate simţurile (
olfactiv, gustativ şi tactil ).
m)
este decisiv, deoarece trebuie să fie destul de încăpător astfel încăt
participanţii să poată intra fizic. Decorul nu trebuie să ocupe prea mult loc, atunci când spaţiul
destinat evenimentului este destul de mic, poate fi utilizat pentru a umple locurile goale, sau a
reduce doar aparent din dimensiunile acestuia atunci când este prea mult loc. Oamenii se simt
mai confortabil atunci când stau mai apropiaţi, când participă la anumite evenimente, precum
conferinţe, şedinţe, târguri, expoziţii unde îşi pot expune ideile şi pot interacţiona unii cu
ceilalţi. Atunci însă când servesc masa, ei trebuie să dispună de destul spaţiu astfel încât să nu
încurce şi să nu fie încurcaţi de cei din jur. Un spaţiu mai mic încurajează participanţii la
interacţiune, să se cunoască mai bine. Un element decorativ poate părea deplasat dacă este
prea mic sau prea mare pentru spaţiul dedicat evenimentului. E bine de ştiut cu exactitate
numărul participanţilor, astfel încât să se aleagă spaţiul ideal pentru buna desfăşurare a
evenimentului, prin acordarea de invitaţii, care sunt cruciale pentru atragerea participanţilor şi
acoperirea în media în cazul unui eveniment special, bilete comercializate sau RSVP.
c)? reprezintă mişcarea invitaţilor sau participanţilor, în cadrul spaţiului
destinat evenimentului. La toate evenimentele trebuie să existe suficient loc pentru a permite
intrarea şi ieşirea în condiţii normale şi confortabile. Proiectarea fluxului poate încuraja sau
descuraja accesul la fiecare element al evenimentului, depinzând de scopul şi obiectivele
acestuia, dar şi a nevoilor şi cererilor din partea participanţilor. Orice eveniment care are
incluse diferite activităţi necesită proiectarea modelelor de trafic care vor încuraja şi mări
fluxul către şi în jurul locului unde se va desfăşura activitatea respectivă. În mod obligatoriu
trebuie să existe o rută care să permită celor care au luat parte la activitatea respectivă să
părăsească perimetrul acesteia fără a se crea aglomerări.
c:'
' (
Costuri fixe ± sunt costuri care nu depind de vânzări sau profitul realizat şi nici
nu pot fi modificate în funcţie de numărul participanţilor. Printre acestea se numără costurile
cu: echipamentul audio-vizual, vorbitorii, cheltuielile cu securitatea şi asigurarea, promovarea
evenimentului, cheltuielile cu locaţia unde se va desfăşura evenimentul, salariile cu
personalul, translatorii, divertismentul şi transportul.
Costuri variabile ± sunt costuri care fluctuează în funcţie de numărul de
participanţi. Ele se pot calcula sub forma cheltuielilor per persoană. Pot fi enumerate
costurile cu: cazarea, comunicarea, alimentaţia, cadourile, broşurile, invitaţiile, meniurile
speciale, ecusoanele, fotografiile, camerele video, materiale promoţionale, taxele, transportul,
securitatea, care cresc direct proporţional cu numărul participanţilor, salariile cu angajaţii
temporar şi diverse.
Costuri indirecte ± sunt legate de costurile administrative, salariile angajaţilor
organizaţiei ce realizează evenimentul şi ale echipamentului pe care salariaţii îl utilizează
pentru realizarea evenimentului.
1,%,r3Ñ+Ñ3=ÑÑ
Una dintre metodele cel mai des folosite pentru poziţionarea evenimentelor pe piaţă
este formată de Harta Poziţionării ce reprezintă o transpunere grafică pe două sau mai multe
axe de coordonate, fiecare măsurând o anumită caracteristică a produselor sau a mărcilor luate
spre analiză. Hărţile poziţionării reprezintă instrumente folositoare pentru evaluarea ofertelor
concurenţilor organizaţiei şi ca punct de plecare pentru viitoarele acţiuni strategice.
Identificând diferenţele dintre atributele produselor prin utilizarea scalării
multidimensionale a percepţiei şi a preferinţelor. Ea poate fi realizată după ce a fost efectuată
o cercetare selectivă de piaţă pentru a putea să fie semnalate locul celor mai importante
caracteristici ce determină alegerea unei anumite mărci. Mărimea fiecărui unghi format de doi
vectori consecutivi de poziţionare este proporţională cu frecvenţa caracteristicii înscrise pe
fiecare vector.
Compararea suprafeţei poligonului ce poziţionează o marcă de produs cu celelalte
suprafeţe permite o evaluare comparativă globală între mărci. Reprezentarea grafică permite
relevarea punctelor slabe şi a celor forte în cazul produselor concurente.
Având în vedere că natura perceperii unei mărci de către clienţii potenţiali şi efectivi
este multidimensională, constituie un punct de plecare în elaborarea unor strategii eficiente ale
politicii de piaţă a întreprinderii. Când marca organizaţiei este plasată într-o poziţie favorabilă
faţă de concurenţii săi, are importante efecte promoţionale ce pot fi comunicate clienţilor. Iar
rezultatele cercetărilor de poziţionare pe piaţă a unei mărci a produselor / serviciilor pot fi
folosite ca suport motivaţional pentru o gamă largă de mijloace şi tehnici de promovare.
Să presupunem următorul exemplu, unde frecvenţa de apariţie a caracteristicilor au
luat următoarele note, în urma efectuării unei cercetării de pia ă şi unghiurile
corespunzătoare frecvenţei de apariţie ( primul tabel şi al doilea tabel ), iar alegerea unei
caracteristici pentru fiecare concurent, pentru organizarea unei conferinţe. Spre analiză au fost
alese ROMEXPO, Camera de Comerţ şi Industrie a României şi Aristocrat Events Hall. Astfel
a rezultat harta poziţionării figura de mai jos ce ne arată faptul că pe prima poziţie se află
compania ROMEXPO, pe a doua poziţie e ocupată de Aristocrat Events Hall şi pe ultima
poziţie se află Camera de Comerţ şi Industrie a României în ceea ce privesc capacităţile
acestora de a organiza evenimente.
c
c
c
!"
!# ! $%
&'
(c
!%
)!
*c ! *!
+ !++
,
%% "%
- .
/
'
0
c R O M E X P O u c u re şti CAM ERA E COM ERŢ A R I S O C R A
I I N S R I E A E E NS H A
R O M ĂNI E I u c u re şti u c u re şti
.
o c a ţ i e ,
,
, 5
2. P r e ţ , , 5
, 3
3. A t m o s f e r ă / C o n f o r t , ,
,
4. C a p a c i t a t e
, ,
, 2
5. a c i l i t ă ţ i , 4
,
, 2
r
G
ROI ± rata de recuperare a investiţiei ce semnifică beneficiile financiare pe termen
lung şi legăturile care se creează şi ajută la procesul de vânzare;
ROE ± rata de recuperare a experienţei ce cuprinde emoţiile şi ataşarea faţă de
organizaţia ce a realizat evenimentul, ce se axează în special pe reacţiile imediate a ceea ce s-a
comunicat şi
ROO ± rata de recuperare a obiectivelor pe termen scurt, cum ar fi ce a învăţat
audienţa ţintă despre produs / serviciile oferite.