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Primera parte.

X^2+y^2=r^2
Circunferencia, siempre se parametriza de la misma forma:
x=rcost
y=rsent
Esta curva se mueve en sentido contrario a las agujas del reloj, si quieres en sentido horario, la
tomas cambiada:
x=rsent
y=rcost
Esta wea viene de la identidad trigonométrica fundamental.
De hecho, eleva las ecuaciones al cuadrado.
x^2=r^2cos^2t
y^2=r^2sen^2t
Sumas
x^2+y^2=r^2cos^2t+r^2sen^2t
x^2+y^2=r^2cos^2t+sen^2t
x^2+y^2=r^2
:O!
Ahora generalicemos esto a una elipse…
x^2/a^2+y^2/b^2=1
Se parametriza:
x=acost
y=bsent
Viene de la misma forma que antes, pasas el a y el b dividiendo, elevas al cuadrado, sumas y
listo. :D
Ahora extendamoslo aun más!
Imagina tenemos una elipse de la forma…
(x-h)^2/a^2+(y-k)^2/b^2=1
Se parametriza:
x=h+acost
y=k+bsent
Ahora pasas el h y el k restando, luego el a y b dividiendo, y elevas al cuadrado y sumas.
Llegas a la ecuación cartesiana.
Estas cosas debes dominarlas bien.
Porque se usan mucho.
Ahora bien, supongamos tenemos una hipérbola…
(x-h)^2/a^2-(y-k)^2/b^2=1
Las hipérbolas, se construyen con la otra identidad trigonométrica…
sec^2t-tan^2t=1
Luego se parametriza así.
x=h+asect
y=k+btant
Se realiza el mismo proceso que antes.
Segunda parte:
Ahora bien, cuando nos enfrentamos a algo que no es tan circunferencial o hiperbólico, usamos lo
clásico.
A una de las variables le asignamos el parámetro t.
Y despejamos las demás en función de esa.
La elección de la variable es libre.
Por ejemplo:
3x+2=y^2
Digamos:
x=t
3x+2=y^2
3t+2=y^2
Raíz(3t+2)=y
Pero hay una raíz, luego debe cumplirse que 3t+2 sea siempre mayor o igual que 0, sino nos
enfrentaremos a horribles imaginarios malignos!
Así que restringimos el dominio del parámetro.
Esta es la parte fácil, estas curvas son las mas fáciles de paramétrizar.
Ahora bien, lo clásico es intersectar superficies, así que vamos con eso…
Tercera parte.
Find intersection:
x^2+2x+y^2/2=1
z=raiz2x^2+y^2
Pues bien, veamos, tres variables.
Aquí es cosa de jugar con las ecuaciones y SIEMPRE tratar de llegar a una elipse o hipérbola, si es
que no se puede hacer con el método del a segunda parte.
Completando cuadrado…
x^2+2x+1+y^2/2=1+1
(x+1) ^2+y^2/2=2
Pasas el 2 dividiendo…
(x+1) ^2/2+y^2/4=1
Elipseeee!
x=h+acost
y=k+bsent
Reemplazamos datos:
x=-1+raiz2cost
y=2sent
Ahora reemplazamos en el segundo…
z=raiz2x^2+y^2
Reemplazando…
z=raiz2*(-1+raiz2cost) ^2+(2sent) ^2
Haciendo el cuadrado de binomio
z=raiz2*(1+2raiz2cost+2cos^2t)+4sen^2t
Multiplicando por la raiz fea…
z=raiz2+4cost+2raiz2cos^2t+4sen^2t
Ahí se pueden hacer unas cuantas identidades.
Pero para el propósito de este mini resumen, es innecesario.
Cuarta parte
Finalmente, nos pueden pedir reparametrizar, generalmente en función de la longitud de
arco, pues bien, para eso, tenemos que usar una formula para dejar la longitud de arco en
función de t.
Por ejemplo…
Si S=longitud de arco…
s(t)=2t+1
Luego t(s)=(s-1)/2
Y reemplazamos t en las ecuaciones paramétricas originales.
Y eso es todo. :D

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