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CINEMATICA :

MOVIMIENTO RECTILÍNEO
LIC.: CARLOS E. JOO GARCÍA
MOTIVACIÓN:
• Todo el universo es un forma infinita de formas
distintas de movimiento, los que en efecto le dan a ésta
una característica única y general.
• Así pues y con razón podemos afirmar que es el
movimiento el modo de existir de la materia, y en un
sentido mas general, por movimiento entendemos a
todo cambio producido en el universo, desde los
cambios mecánicos, térmicos, químicos,
electromagnéticos, biológicos, históricos, hasta llegar
a los de nuestra conciencia y pensamiento.
DEFINICIÓN DE LA CINEMÁTICA
CINEMATICA

Es una su propósito es responde::


responde

RAMA DE LA ESTUDIAR EL ¿CÓMO?


MECÁNICA MOVIMIENTO ¿CUÁNDO?
CLASICA ¿DÓNDE?

Sin tener en cuenta


Que considera solo LAS CAUSAS QUE se
Los aspectos LO PRODUCEN PRODUCEN LOS
MOVIMIENTOS
GEOMÉTRICOS TEMPORALES

del
MOVIMIENTO
SISTEMA DE REFERENCIA

 Para estudiar un fenómeno es necesario saber entre otras


cosas ¿dónde ocurre? , ¿cuándo ocurre? Y ¿cuánto dura?.
Sólo podemos contestas estas preguntas si elegimos
previamente un lugar y un instante de referencia desde los
cuales haríamos nuestra mediciones.
 Existen situaciones en las que la elección del sistema de
referencia espacial puede dar lugar a opiniones distintas de un
mismo movimiento o fenómeno.
 Así mismo si elegimos un instante de tiempo como nuestra
referencia, sabríamos la duración que tienen los fenómenos;
hacer esto es elegir un sistema de referencia horario.
Sistema de Referencia
 Para describir (Cinemática) el movimiento o causas (Dinámica) del
movimiento de cuerpos es IMPORTANTE tener un Sistema de
Referencia a partir del cual se hace la descripción o se analizan las
fuerzas que actúan sobre un cuerpo.

Tales sistemas son:

• Línea Recta (m.r.u. / m.r.u.a / caída libre)

• Plano Cartesiano (tiro parabólico / m.c.u. / dinámica)

• Sistema tridimensional

 Todo Sistema de Referencia debe contener:


• Origen
• Convención de signos
• Unidades
Sistema de Referencia

eje vertical y+ ( unidades)


l
3
(variable dependiente)
2
l

1
l

l l l l l l l l l l
0 1
-4 -3 -2 -1 2 3 4 x + (unidades)
l

-1
eje horizontal
-2 (variable independiente)
l

z Plano yz
-3
l
l

sistema de coordenadas cartesiano o


sistema de coordenadas rectangulares
y

x
ELEMENTOS DESCRIPTIVOS DEL
MOVIMIENTO:
 a) Móvil
Móvil..-es el cuerpo, partícula y en general cualquier objeto que
experimenta el fenómeno del movimiento movimiento.. La cinemática que
estudiaremos aquí es de partículas
partículas..
 b) Vector posición (r).- es el vector trazado desde el origen de
coordenadas hasta la posición del móvil móvil..
 c) Trayectoria
Trayectoria..- es la línea que describe el móvil durante su
movimiento..
movimiento
 d) Distancia recorrida
recorrida..-es la medida de la longitud de la trayectoria,
o espacio recorrido
recorrido..
 e) Desplazamiento
Desplazamiento..- es un cantidad vectorial que nos indica de un
modo gráfico el cambio de posición que experimento el móvil, desde
su valor inicial hasta el punto final
final..
MOVIMIENTO RECTILÍNEO
 Se denomina movimiento
rectilíneo, aquél cuya
trayectoria es una línea recta
recta..

 En la recta situamos un origen O, donde estará un observador que medirá


la posición del móvil x en el instante t. Las posiciones serán positivas si el
móvil está a la derecha del origen y negativas si está a la izquierda del
origen.
 Posición .- La posición x del móvil se puede relacionar con el tiempo t
mediante una función x=f(t).
 Desplazamiento.- Supongamos ahora que en el tiempo t, el móvil se
encuentra en posición x, más tarde, en el instante t' el móvil se encontrará
en la posición x'. Decimos que móvil se ha desplazado Dx=x'-x en el
intervalo de tiempo Dt=t'-t, medido desde el instante t al instante t’.
VELOCIDAD
La velocidad media entre los instantes t y x' x Dx
t' está definida por
por:: v 
La velocidad media entre los instantes t y t 't Dt
t' está definida por
por::

Para determinar la velocidad en el instante


t, debemos hacer el intervalo de tiempo Dt v  lim v  lim Dx
tan pequeño como sea posible, en el límite Dt 0 Dt 0 Dt
cuando Dt tiende a cero
cero..
Y es derivada de x con respecto del dx
tiempo t: v
dt
Ejercicio.- Una partícula se mueve a lo largo del eje X, de manera que
su posición en cualquier instante t está dada por x=5·t2+1, donde
x se expresa en metros y t en segundos. Calcular su velocidad
promedio en el intervalo de tiempo entre:
 2 y 3 s. En el instante t=2 s, x=21 m
t’ (s) x’ (m) Δx=x'-x Δt=t'-t Dx m/s
 2 y 2.1 s. v
Dt
 2 y 2.01 s.
 2 y 2.001 s.
 2 y 2.0001 s.
 Calcula la velocidad en el
instante t=2s.
 Ejercicio.- Una partícula se mueve a lo largo del eje X, de manera que
su posición en cualquier instante t está dada por x=5·t2+1, donde x
se expresa en metros y t en segundos. Calcular su velocidad promedio
en el intervalo de tiempo entre:
 2 y 3 s. En el instante t=2 s, x=21 m
Dx m/s
 2 y 2.1 s. t’ (s) x’ (m) Δx=x'
x=x'--x Δt=t'
t=t'--t v
Dt
 2 y 2.01 s. 3 46 25 1 25
 2 y 2.001 s. 2.1 23.05 2.05 0.1 20.5
 2 y 2.0001 s. 2.01 21.2005 0.2005 0.01 20.05
 Calcula la velocidad en 2.001 21.020005 0.020005 0.001 20.005
el instante t=2s. 2.000 21.002000 0.0020000 0.000 20.0005
1 05 5 1
... ... ... ... ...
0 20

·Como podemos apreciar en la tabla, cuando el intervalo Δt→0, la


velocidad media tiende a 20 m/s. La velocidad en el instante t=2 s es
una velocidad media calculada en un intervalo de tiempo que tiende a
cero.
Calculamos la velocidad en cualquier instante t.
La posición del móvil en el instante t es x=5t2+1
La posición del móvil en el instante t+Dt
es x'=5(t+Dt)2+1=5t2+10tDt+5Dt2+1
El desplazamiento es Dx=x'-x=10tDt+5Dt2
La velocidad media es :
10t.Dt  5Dt 2
v  10t  5Dt
Dt
La velocidad en el instante t es el límite de la velocidad media
cuando el intervalo de tiempo tiende a cero

v  lim v  lim 10t  5Dt  10t.m/s


Dt 0 Dt 0
APLICACIÓN: Interpretación geométrica
de la derivada
El siguiente applet
applet,, nos puede ayudar a entender el
concepto de derivada y la interpretación geométrica de
la derivada (DERIVADA
DERIVADA))

Dx
v  lim v  lim
Dt 0 Dt 0 Dt

dx
v
dt
ACELERACIÓN

 Supongamos que en un instante t la velocidad


del móvil es v, y en el instante t' la velocidad del
móvil es v'v'.. Se denomina aceleración media a  v'v  Dv
entre los instantes t y t' al cociente entre el t 't Dt
cambio de velocidad Dv=v' =v'--v y el intervalo de
tiempo en el que se ha tardado en efectuar
dicho cambio, Dt=t'
=t'--t. .
 La aceleración en el instante t es el límite de la a  lim a  lim Dv
aceleración media cuando el intervalo Dt tiende Dt 0 Dt
Dt 0

a cero, que es la definición de la derivada de v.


 Pero dicho límite, es la definición de derivada de dv
v con respecto del tiempo t: a
dt
Dada la velocidad del móvil hallar el
desplazamiento
 Si conocemos un registro de la velocidad
podemos calcular el desplazamiento x-x0 del
móvil entre los instantes t0 y t, mediante la
integral definida
definida..

 El producto vdt representa el


desplazamiento del móvil entre los
instantes t y t+dt
t+dt,, o en el intervalo dt
dt.. El
desplazamiento total es la suma de los
infinitos desplazamientos infinitesimales
entre los instantes t0 y t.
Dada la aceleración del móvil hallar el
cambio de velocidad
 Del mismo modo, que hemos calculado el
desplazamiento del móvil entre los
instantes t0 y t, a partir de un registro de
la velocidad v en función del tiempo t,
podemos calcular el cambio de velocidad
v-v0 que experimenta el móvil entre
dichos instantes, a partir de un registro de
la aceleración en función del tiempo
tiempo..

 En la figura, el cambio de velocidad v-v0 es el área bajo la curva a-t, o


el valor numérico de la integral definida en la fórmula anterior.
 Conociendo el cambio de velocidad v-v0, y el valor inicial v0 en el
instante t , podemos calcular la velocidad v en el instante t.
MOVIMIENTO RECTILÍNEO UNIFORME

 Un movimiento rectilíneo uniforme


es aquél cuya velocidad es
constante, por tanto, la aceleración
es cero. La posición x del móvil en
el instante t lo podemos calcular
integrando :

 o gráficamente, en la representación de v en
función de t.
 Habitualmente, el instante inicial t0 se toma como
cero, por lo que las ecuaciones del movimiento
uniforme resultan
Movimiento en una dimensión: Definiciones generales,
Movimiento con velocidad constante (MRU)

MOVIMIENTO EN UNA DIMENSIÓN


Yuri Milachay, Eduardo Castillo, Adalberto 5/15/2011
Mestanza

MOVIMIENTO RECTILÍNEO
 Desplazamiento: Dx
Se denomina movimiento rectilíneo a
aquel movimiento cuya trayectoria es
una línea recta.  Con estas magnitudes se define
Las magnitudes más importantes son: la tasa media de cambio de la
 Posición inicial (xi) posición: velocidad media
 Posición final (xf)
Dx x2  x1
 Tiempo transcurrido (Dt) vmed  
Dt Dt

19

Ejercicios
Ejercicio 1. Un cometa que viaja
directamente hacia el Sol, es detectado
por primera vez en xi = 3,00·1012 m • Ejercicio 2. Un corredor recorre 100 m en
respecto al Sol. Exactamente un año 12,0 s; luego da la vuelta y recorre 50,0 m
después se encuentra en xf = 2,10·1012 más en 30,0 s y en dirección al punto en que
m. Determine su desplazamiento y inició su movimiento. ¿cuál es la velocidad
velocidad media. media para toda su trayectoria?

• Solución
Dx  x f  xi  Dx  9,00 1011 m • Solución Dx 50, 0m  0
vm  
Dt 42,0s
Dx
vm   vm  28,5km/s vm  1,19 m/s
Dt

Yuri Milachay, Eduardo Castillo,


5/15/2011 20
Adalberto Mestanza
Distancia recorrida (d)
• Es una magnitud escalar que representa la longitud de la trayectoria recorrida por
el móvil.
• En el movimiento rectilíneo, la distancia recorrida coincide con el valor del
desplazamiento sólo si el móvil no cambia de sentido.

0 5,0 7,0 10,0


 
D x  2, 0 m i
d  8, 0 m
Yuri Milachay, Eduardo Castillo,
5/15/2011 21
Adalberto Mestanza
Rapidez media (r)
• Rapidez media. Se define como la • Solución
distancia recorrida (d) por el móvil en • Como Dx = 0-(-3,0)m = 3,0 m
la unidad de tiempo. • Como d =15,0 m,

d
r
t Velocidad v
3,0 m
 1,0
m
• Ejercicio 3. Observa el movimiento del media 3,0 s s
deportista y determina su velocidad
media y rapidez media si todo el
movimiento se realiza en t = 3,0 s .
Rapidez 15,0 m m
r  5,0
media 3,0 s s

-3,0 6,0
0
Yuri Milachay, Eduardo Castillo,
5/15/2011 22
Adalberto Mestanza
Movimiento rectilíneo uniforme
• Es aquel movimiento en el que la
velocidad en cualquier instante
permanece constante. Esto es, que se
desplaza en línea recta, en una sola
• Ejercicio 4
dirección y recorriendo intervalos
iguales en tiempos iguales. • Un vehículo parte de la posición -25,0 m
de cierta esquina. Al cabo de 70,00 s se
encuentra en la posición 245,0 m . ¿Cuál
• Si se toma en cuenta que en este tipo de ha sido su velocidad si se sabe que se
movimiento la velocidad es igual a la movió con velocidad constante?
velocidad media, obtendremos la
• Solución
ecuación del MRU.
• x1 = -25,0 m
x  x0  v t • x2 = 245,0 m245, 0  (25, 0) m

v 
t = 70,00 s 70, 00 s

m
v  3,86
s

Yuri Milachay, Eduardo Castillo,


5/15/2011 23
Adalberto Mestanza
MOVIMIENTO RECTILÍNEO
UNIFORME
•El cuerpo recorre distancias iguales en iguales intervalos de tiempo

El desplazamiento o cambio de
posición es: A partir de la observación ( y
medir posición y tiempo), se
Dx = x f - xi registran los datos en una
Tabulación
Para un desplazamiento particular:
Dx = x 3 - x2 t(s) 0 2 4 6 8
Los intervalos de tiempo son: x (m) 0 30 60 90 120
D t = tf - ti

Donde tf > ti . Por tanto, Siempre


ocurre que:
Dt > 0
¡¡¡ No existen tiempos negativos !!!
MOVIMIENTO RECTILÍNEO UNIFORME

Los cambios de posición con respecto


al tiempo son uniformes
Dx
 ctte .
Dt
La gráfica de tiempo contra posición es
una línea recta
La expresión matemática de una recta
es:
y = b + mx
Donde:
 b es la intersección con el eje vertical.
 m es la pendiente de la recta.
La pendiente de la recta se encuentra
mediante:
y  y0
m
x  x0
En nuestro caso, la pendiente es:
x  x0 Dx 120m  0m m
m    15  ctte .
t  t0 Dt 8s  0 s s
MOVIMIENTO RECTILÍNEO UNIFORME
En una gráfica de posición contra tiempo (x vs. t), la pendiente de la
recta me da la VELOCIDAD.
x  x0 Dx
mv   ctte .
t  t0 Dt
La ecuación de la recta se encuentra a partir despejar x de la
formula para la pendiente
x = x0 + v (t – t0)
También se le conoce como:

ECUACIÓN DE MOVIMIENTO RECTILÍNEO UNIFORME

(uniforme debido a que la velocidad no cambia, siempre es la misma,


es una constante)

Donde a la velocidad se le conoce como velocidad media o velocidad


uniforme
MOVIMIENTO RECTILÍNEO UNIFORME
En el desplazamiento:
Dx = xf – x0
 Si xf > x0 entonces Dx > 0 (Mov. Derecha)
 Si xf < x0 entonces Dx < 0 (Mov. Izquierda)
 Si xf = x0 entonces Dx = 0 (Reposo o Regreso)

Ejemplos:
mru derecha (correr video)
mru izquierda (correr video)

Analizar el movimiento hacia la izquierda


¿Qué valor tiene la velocidad? ¿Qué signo tiene?
¿Significa lo mismo velocidad y rapidez?
Gráfico posición-tiempo
• El gráfico posición-tiempo (x-t) se
obtiene de tabular las posiciones para
instantes definidos. Por ejemplo, si la
velocidad del móvil es 5,0 m/s y parte
• La gráfica en los ejes x-t tiene el siguiente
de la posición inicial 2,0 m realizando
aspecto:
un mru, la ecuación correspondiente
es: x (m)
x f  2,0  5,0  t 17,0

12,0
t (m) x(m)
7,0
0 2,0
2,0
1 7,0
2 12,0 1,0 2,0 3,0 t (s)

3 17,0 • Del gráfico puedes saber la posición inicial


del móvil, la posición en cada instante y la
velocidad.

Yuri Milachay, Eduardo Castillo,


5/15/2011 28
Adalberto Mestanza
Gráfico velocidad-tiempo
• Como en el MRU la velocidad es • De este tipo de gráfico puedes obtener
constante, la gráfica velocidad-tiempo directamente el valor de la velocidad, v
será una recta horizontal, paralela al eje = +5,0 m/s .
del tiempo.
• También puedes obtener el
desplazamiento total del móvil,
x f  2,0  5,0  t calculando el “área” comprendida entre
el gráfico de la velocidad y el eje del
tiempo.
v (m/s)
Dx =vDt = (+5,0 m/s) (3,0 s) = +15,0 m
• Nota:
5,0
• Si la velocidad hubiera sido negativa, el
área también lo sería y correspondería a
un desplazamiento negativo.
• Observa que los valores obtenidos de
Dx y v coinciden en ambos gráficos al
1,0 2,0 3,0 t (s) tratarse de un mismo caso.

5/15/2011 29
Movimiento rectilíneo uniformemente
Variado
 Un movimiento uniformemente
acelerado es aquél cuya aceleración es
constante. Dada la aceleración
podemos obtener el cambio de
velocidad v-v0 entre los instantes t0 y
t, mediante integración, o
gráficamente.

 Habitualmente, el instante inicial t0 se toma como


cero, quedando las fórmulas del movimiento
rectilíneo uniformemente acelerado, las siguientes.
 Despejando el tiempo t en la segunda ecuación y
sustituyéndola en la tercera, relacionamos la 2
velocidad v con el desplazamiento x-x0
v  v 0  2a( x  x0 )
2
Yuri Milachay, Eduardo Castillo 5/15/2011
CONOCIMIENTOS PREVIOS
Significado geométrico de la  Calcule las siguientes antiderivadas:
derivada
La derivada de la función en un
punto se interpreta como la
pendiente de la recta tangente a la
  at dt
curva en ese punto.

 8t dt
2
f´( x )

f1´ f 2´
   dt
2
5 3t 2t
x
f1´  0

f 2´  0

31
Defines velocidad instantánea. Aceleración media. Aceleración
instantánea. MRUV. Caída libre.
SEMANA 2
MOVIMIENTO CON ACELERACIÓN CONSTANTE
Velocidad instantánea
La velocidad instantánea permite calcular Ejercicio. A partir del gráfico x-t (a)
la velocidad que posee el móvil en un determine la velocidad media entre t = 0 s y
instante determinado, por lo que se define t = 2,0 s. (b) Determine la velocidad
como el límite de la velocidad media. instantánea en el t = 0,75 s. (c) ¿En qué
instante la velocidad es cero?
Dx
v  lim
Dt  0 Dt

Que a su vez, matemáticamente, es la


derivada de la posición respecto del
tiempo.
dx
v
dt
Ejercicio. Si la posición del móvil se
expresa en función del tiempo de la Solución
siguiente manera:
(a)vm  4,50  0  (2,25 m / s) iˆ
2,00  0
x  35t 2
(b)v  3,00  (0,60 m / s) iˆ
Determine la expresión de la velocidad
5,00
instantánea.
(c) t = 1,50 s
Ejercicio 115 y 118 Pág. 47
Ejercicio. La velocidad de una partícula viene Ejercicio. Considere el grafico de la figura.
por: Suponiendo que x = 0 cuando t = 0, escriba
las ecuaciones algebraicas correctas para
v(t )  (6,00 m / s 2 )t  (3,00 m / s) x(t), v(t) y a (t) con los valores apropiados de
todas las constantes.
 (a) Hacer una gráfica de v en función del t y
hallar el área limitada por la curva en el
intervalo de t = 0 s a t = 5,00 s. (b) Hallar la
función de posición x(t), Utilizarla para
calcular el desplazamiento durante el
intervalo de tiempo t = 0 s a t = 5,00 s
Solución
(a)
v(m
/s) (3  33)
A
2
(5  0)  90,0 m Solución
Del gráfico v vs t se determina la aceleración
t(s a
 50  50
 10,0 m / s 2
(b) 10  0
)
x(t )  (3,00 m / s 2 )t 2  (3,00 m / s)t La velocidad y posición
(c) v(t )  (50,0 m / s)  (10 m / s 2 )t
x(5)  x(0)  Dx  90,0 m
x(t )  (50 m / s)t  (5 m / s 2 )t 2
Aceleración media
La aceleración media es la tasa media de Se puede calcular su valor mediante la
cambio de la velocidad en un intervalo de determinación de la pendiente de la gráfica
tiempo Dt. velocidad-tiempo del móvil.

v f  vi
amedia 
Dt
 vf– velocidad final
 vi – velocidad inicial
 Dt – intervalo de tiempo
Ejercicio 65 Pag. 45
Ejercicio. En el instante t = 5 s, un objeto en x
= 3 m se mueve a +5 m/s. Para t = 8 s, se
encuentra en x = 9 m y su velocidad es de -1
m/s. Determinar la aceleración media para
este intervalo :

Solución

(1 m / s)  (5 m / s)
am   2 m / s 2
8 s 5 s

Ejercicio. Determine la aceleración media del


móvil cuya gráfica v-t es la que se muestra en
la figura en los siguientes intervalos de Solución
( 2 m / s )  (0 m / s )
a  1m/ s 2
tiempo: (a) m
2 s0 s
a) 0t 2 s
b) 0t 4s am 
(8 m / s)  (0 m / s)
 2 m / s2
2 s0 s
(b)
Aceleración instantánea
La aceleración instantánea se obtiene Gráficamente, la aceleración instantánea es la
tomando el límite de la aceleración media. pendiente de la tangente en el punto P1.

v2  v1
a  lim
Dt  0 Dt
dv
a
dt
Ejercicio. La velocidad de un cuerpo está
dada por vx(t) =  + t2, donde  = 3,0 m/s y
 = 0,10 m/s3 . Calcule la aceleración
instantánea en t = 6,0 s .
Solución
dv
ax   2 t  0,20 t
dt
a x (6,0)  1,2 m / s 2
Ejercicios 36
Ejercicio. De los gráficos v en función de t Ejercicio. En las gráficas mostradas, indique en qué
representados en la figura ¿Cuál describe mejor el casos la aceleración es positiva, en qué caso es
movimiento de una partícula con velocidad positiva y negativa y en qué caso es nula.
aceleración negativa?.

Solución
a > 0 cuando la recta tangente a la curva se
de pendiente positiva o forme un ángulo
agudo
a < 0 cuando la recta tangente a la curva se
Solución de pendiente negativa o forme un ángulo
Clave e obtuso con la horizontal
a = 0 cuando la recta tangente es horizontal
Ejercicio

La figura muestra la velocidad de un auto Solución:


solar en función del tiempo. El conductor a) A partir de la gráfica se tiene:
acelera desde una señal de alto, viaja 20 s
con una velocidad constante y frena para t (s) 0 10 30 40
detenerse 40 s después de partir del
v (km/h) 0 60 60 0
letrero. a) Calcule la aceleración media
para los siguientes intervalos: de t = 0 s a t km 1000 m 1h 50 m
= 10 s, de t = 30 s a t = 40 s, de t = 10 s a t = v  60   
h 1km 3600 s 3 s
30 s y de t = 0 s a t = 40 s. b) calcule la
aceleración instantánea en los instantes t = 50 / 3  0 m
0 s ;10 s am  x   1,7 2
20 s y t = 35 s 10  0 s
0  50 / 3 m
30 s ; 40 s am  x   1,7 2
40  30 s

50 / 3  50 / 3 m
10 s ;30 s am  x  0 2
30  10 s

0 0 m
0 s ; 40 s am  x  0 2
40  0 s

m
ax  0
s2
m
ax  1, 7 2
s
Movimiento con aceleración constante
En el movimiento con aceleración constante
se cumple que
v>0 a>0
v f  vi
a Relación velocidad-aceleración
t
Integrando la aceleración se obtiene la (A) velocidad
expresión de la velocidad. aumenta
rapidez
v  v0  at aumenta
Integrando la velocidad resultante en el paso
anterior se obtiene la expresión de la posición v> a<0
instantánea del móvil.
0
x t
velocidad
 dx   (v
x0 0
0  at )dt
disminuye
rapidez
1 disminuye
x  x0  v0t  at 2
2
2º ecuación del mruv (alternativo)
El área de la gráfica velocidad-tiempo tiene
significado de desplazamiento. Por eso, si v (m/s)
calculamos el área de la gráfica velocidad-
tiempo del mruv, tendremos el vf
desplazamiento del móvil.
En nuestro caso, el desplazamiento es igual
a:
1
Dx  vot   v f - vo  t
2 vo
Pero, si, reemplazamos la diferencia de t (s)
velocidades por el producto de la aceleración
0
por el tiempo (1º ecuación), tendremos
finalmente:
t

1 2 “área” =desplazamiento
Dx  vot  at
2
Ecuación velocidad-tiempo
Ejercicio. Escriba una ecuación de movimiento para cada caso mostrado en la figura.

v> a> v> a<0


0 0 0
(A) (C)

v< a<0 v< a>


0 0 0
(B) (D)
3º ecuación del mruv
Se obtiene despejando el tiempo de la
primera ecuación del mruv y reemplazando v f  vo  a  t
lo que resulta en la segunda ecuación del
mruv.

1
Es una ecuación escalar y se debe tener x f  xo  vo  t  a  t 2
cuidado al utilizarla en el cálculo de las 2
velocidades, por cuanto resultarán dos
valores siempre que exista solución; por lo
que deberá seleccionar el signo de acuerdo
con el movimiento que se describe en el v2 f  v2o  2a  ( x f  xi )
problema.

Nota:
A partir de estas ecuaciones (y algunas
veces con ayuda de los gráficos) se
resuelven todos los ejercicios del MRUV.
Ejercicios
Ejercicio Ejercicio
Un avión recorre 280 m en una pista antes La figura es una gráfica de la aceleración de
de despegar; parte del reposo, se mueve una locomotora de juguete que se mueve
con aceleración constante y está en el aire en el eje x. Dibuje la gráfica de su velocidad
en 8,00 s . ¿Qué rapidez tiene cuando en función del tiempo si vx = 0 cuando t =
despega? 0 s.
Solución

vo = 0

x=0
vx
x = 280 m Solución
vx (m/s2)
 v x  v ox 
x( t )  x o   t
 2 
t (s)
m 0 5 10 15 20 25 30 35 40
vx  70,0
s
CINEMATICA:
MOVIMIENTO DE CAÍDA DE LOS
CUERPOS
LIC. CARLOS E. JOO GARCIA
INTRODUCCIÓN
 En esta clase se van a estudiar las ecuaciones del
movimiento rectilíneo uniformemente variado (acelerado), y
en concreto el movimiento de caída de los cuerpos bajo la
aceleración de la gravedad.
 Si bien, es un tema que se estudia a lo largo de todos los
cursos de Física, desde los más elementales, persisten
algunas dificultades y en concreto aquellas que confunden la
posición del móvil con espacio recorrido.
Se ha de insistir, que las magnitudes cinemáticas
tienen carácter vectorial, incluso en el movimiento
rectilíneo, y que para describir un movimiento se
han de seguir los siguientes pasos:
1. Establecer el sistema de referencia, es decir, el origen y el eje
a lo largo del cual tiene lugar el movimiento
2. El valor y signo de la aceleración
3. El valor y el signo de la velocidad inicial
4. La posición inicial del móvil
5. Escribir las ecuaciones del movimiento
6. A partir de los datos, despejar las incógnitas
Descripción
 Un cuerpo es lanzado desde el techo de un
edificio de altura x0 con velocidad v0,
determinar las ecuaciones del movimiento, la
altura máxima y el tiempo que tarda el cuerpo
en alcanzar el origen
origen..
 Primero
Primero,, establecemos el origen y la dirección
del movimiento, el eje X.
 Después, los valores de la posición inicial y
los valores y signos de la velocidad inicial, y
de la aceleración, tal como se indica en la
figura..
figura
 Resultando las siguientes ecuaciones del
movimiento..
movimiento
Descripción
 Cuando alcanza la altura máxima, la
velocidad del móvil es cero. De la ecuación de
la velocidad, se obtiene el tiempo que
transcurre desde que se lanza hasta que llega
a dicha posición. El tiempo transcurrido se
sustituye en la ecuación de la posición,
obteniéndose la máxima altura que alcanza el
móvil medida desde el suelo.
v0 1 v02
t x  x0 
g 2 g
 El tiempo que tarda en llegar al suelo, se
obtiene a partir de la ecuación de la posición, 1 2
poniendo x=0, resolviendo una ecuación de x0  v0 t  gt  0
segundo grado: 2
SIGNOS:

 Signo de la aceleración: Si el eje


X apunta hacia arriba la aceleración
de la gravedad vale a=-g, g=9.8
ó 10 m/s2.

 Signo de la velocidad inicial: Si el


eje X apunta hacia arriba y el
cuerpo es inicialmente lanzado
hacia arriba el signo de la velocidad
inicial es positivo, en caso de ser
lanzado hacia abajo el signo es
negativo.
Situación del origen:
 Se acostumbra a poner en el origen,
en el punto en el que es lanzado el
móvil en el instante inicial. Esto no
tiene que ser siempre así, si un
cuerpo es lanzado desde el techo de
un edificio podemos situar el origen
en el suelo, la posición inicial del
móvil correspondería a la altura del
edificio h.
 Si situamos el origen en el techo del
edificio y lanzamos el móvil desde el
suelo, la posición inicial sería -h.
 Actividades (CAIDA LIBRE)
Caída libre
En el caso de la caída libre (caída de
un cuerpo cerca de la superficie
terrestre), se aplican las mismas
v  v 0  at
ecuaciones del MRUV, considerando
que v  v 0  9,81t
g = 9,81 m/s2
Eso significa que TODOS los 1
cuerpos, cerca de la superficie x  x 0  vt  at 2
terrestre, caen con la misma 2
aceleración.  m 1
g  9,81 j y  y 0  vt  ( 9,81)t 2
s2 2
Como es un movimiento con
aceleración constante, debe regirse
por las mismas ecuaciones del MRUV.
Ejercicios
Ejercicio Ejercicio
Se deja caer un tabique (rapidez inicial Un rifle dispara una bala verticalmente
cero) desde la azotea de un edificio. El hacia arriba con una velocidad en la
tabique choca con el piso 2,50 s boca del arma de 300 m/s.
después. Se puede despreciar la despreciando el rozamiento del aire,
resistencia del aire, así que el tabique ¿cuál es la altura máxima alcanzada por
está en caída libre. a) ¿Qué altura tiene la bola?
el edificio? b) ¿Qué magnitud tiene la Solución
velocidad del tabique justo antes de v0=+300 m/s
tocar el suelo? c) dibuje las gráficas ay-t,
vf = 0 m/s
vy-t y y-t para el movimiento.
Solución
v 2  v i 2  2  9,81  ( y f  y i )
ay
y (t )  yo  voy t  t 2
2
vi 2 300 2
(9,81) ( y f  yi )   
0  H  0(2,50)  (2,50) 2 2  9,81 2  9,81
2

H  30,7 m
( y f  y i )  4 587 m
Ejercicios
Ejercicio Ejercicio
Con una rapidez inicial de 15 m/s se lanza Una maceta cae del borde de una azotea y
hacia arriba una pelota desde la azotea de pasa frente a una ventana. Se puede
un edificio de 30 m de altura. Determine: a) despreciar la resistencia del aire. La maceta
la velocidad y posición de la pelota 1,00 s y tarda 0,420 s en pasar por la ventana, cuya
4,00 s después de ser lanzada. b) El instante altura es 1,90 m. Desde qué altura sobre el
en que la pelota se encuentra 5,00 m por marco superior de la ventana cayó la
debajo de la azotea. maceta.
Solución Solución
a) y(1,00 s )  40,1 m j h 2 Dy  (v 2  v1 )Dt
t1
v (1,00 s )  5,19 m / s j
v 2  v1  9,81Dt
y(4,00 s)  11,5 m j 1,90 m
2 Dy  ( 2v1  9,81Dt ) Dt
v ( 4,00 s )  24,2 m / s j t2
b)
9,81 2 Datos
Δt  0,420 s , Dy  -1,90 m
y( t )  30,0  15t  t  25
2
t  3,36 s v 1  2,46 m/s

2a y Dy  v12  v 02  2( 9,81)( h )  ( 2,46 ) 2


h  0,309 m
Ejercicios
Una grúa levanta una carga de ladrillos a Un objeto cae de una altura de 120 m.
velocidad constante de 5,30 m/s , cuando a Determinar la altura que recorre durante su
6,00 m del suelo se desprende un ladrillo de último segundo en el aire.
la carga. a) ¿Cuál es la altura máxima Solución
respecto al suelo que alcanza el ladrillo? b) Tiempo en llegar al suelo
¿Cuánto tiempo tarda en llegar al suelo? c)
¿cuál es su velocidad justo antes de tocar el
9,81t 2
suelo? d) En un mismo sistema y( t )  120   0,00
coordenado dibuje las gráficas y-t para el 2
movimiento del ladrillo y para la carga. t  4,95 s
Altura máxima:
v( t )  v 0  a y t : 0,00  5,30  9,81t  t  0, 540 s
La altura que recorre en el último segundo
9,81( 0, 540 ) 2
es igual a la altura que tiene un segundo
y( 0, 540 )  6,00  5,30( 0, 540 )  antes de llegar al suelo.
2
H máxima  7, 43 m
Tiempo en llegar al suelo 9,81( 3,95 ) 2
9,81t 2 y( 3,95 s )  120 
y( t )  6,00  5,30t   0,00 2
2 y( 3,95 s)  43,5 m
t  1,77 s
Velocidad antes de chocar al suelo
v(1,77 s )  5,30  9,81(1,77 s )  v(1,77 s )  -12,1 m / s j
PROBLEMA 1:
 El movimiento rectilíneo de una partícula esta definido por
su vector posición según la expresión r = (2+ 4 t -2 t2) i m.
Determinar:
a) Su velocidad y aceleración
b) El tiempo transcurrido hasta que la partícula pasa por el
origen y la distancia recorrida:
PROBLEMA 2:
 Un coche inicia su movimiento con una aceleración de 6
m/s2 que la mantiene durante 4 s, En los siguientes 8 s se
mueve con velocidad constante y después, aplicando los
frenos, desacelera a razón de 10 m/s2 hasta pararse.
Determinar :
a) la velocidad cuando el movimiento es uniforme
b) la distancia total recorrida
c) la gráfica v-t, comprobando que el área encerrada por la
curva y el eje del tiempo es numérica-mente igual a la
distancia recorrida.
PROBLEMA 3:
 Una partícula se mueve a lo largo de una recta con
aceleración constante a0 =6 m/s2. En el instante inicial t=0
su posición y velocidad son x0=1m y v0= 2 m/s. Determinar
su velocidad y posición:
a) gráficamente,
b) por integración
PROBLEMA 4:
 La velocidad de una partícula cuyo movimiento es rectilíneo
varía en función del tiempo según la gráfica adjunta. En el
instante inicial la partícula se encuentra a -12 m del origen.
Determinar:
a) las gráficas a-t y x-t en el intervalo 0 < t < 16 s
b) los instantes en que la partícula pasa por el origen
PROBLEMA 5:
 Un cuerpo se mueve a lo largo de una línea recta de
acuerdo a la ley v=t3-4t2 +5 m/s.. Calcule la
velocidad y su posición en el instante t0=2 s.
PROBLEMA 6:
 La aceleración de un cuerpo que se mueve a lo largo de una
línea recta viene dada por la expresión. a=4-t2 m/s2.
Determine la velocidad y aceleración en el instante t0=3 s.

t3
v  4t   1
3
PROBLEMA 7:
 En el instante T=10s una partícula cuya trayectoria es
rectilínea y su aceleración constante, se encuentra a 80m
del origen de coordenadas, moviéndose con una velocidad
de -12m/s. si en el instante inicial se encuentra en el
origen, determinar:
 La velocidad y aceleración iniciales.
 La distancia recorrida hasta el instante inicial t=10s.
 Dibujar las gráficas x(t) y v(t).
PRACTICAS DE
LABORATORIO VIRTUAL:
TRABAJO EN INTERNET:

ESTUDIO PRÁCTICO DEL MOVIMIENTO RECTILÍNEO


UNIFORME:(MRU-PRACTICA1)
(http://www.sc.ehu.es/sbweb/fisica/cinematica/practica/practica.htm#Experiencia)

ESTUDIO PRÁCTICO DEL MOVIMIENTO RECTILÍNEO


UNIFORMEMENTE ACELERADO: (MRUV-PRACTICA)
(http://www.sc.ehu.es/sbweb/fisica/cinematica/practica/practica1.htm#Experiencia)

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