9.1.
Subansamblu format dintr-un arbore, o pană paralelă şi o roată
dinţată.
I.Arborele
1) Deschi
deţi o
schiţă,
în
planul
frontal.
Fig. 9.1.1
Realizaţi conturul din figura 9.1.1, pornind din origine. Exit Sketch.
2) Revolved Boss/Base, , din bara Features. În caseta de dialog Revolve, selectaţi
drept axă, linia orizontală inferioară, conturul desenat drept obiect şi impuneţi un
unghi de 3600. Dezactivaţi opţiunea Thin Feature. OK, . Rezultatul este prezentat
de figura 9.1.2.
Fig. 9.1.2
Fig. 9.1.5
ARBORE.sldprt. Extensia este adăugată automat.
a) b)
Fig. 9.1.6
a) b)
Fig. 9.1.7
a) b)
Fig. 9.1.8
operaţie de multiplicat (Feature to Pattern). După OK, veţi obţine roata ca în figura
9.1.8 b).
7) Selectaţi o faţă plană a roţii şi deschideţi o schiţă. În ea, cu centrul în origine, trasaţi
un cerc
Ø30
mm,
cerc ce
va
constitui
alezajul
roţii.
Apoi,
simetric
faţă de
a) b) origine,
Fig. 9.1.9
construiţi un dreptunghi 8×3, cu o latura inferioară tangentă în mijloc, la cerc. Folosiţi
Extend şi Trim, pentru a prelungi laturile verticale ale viitorului canal de pană şi
pentru a şi îndepărta elementele care prisosec, astfel încât, schiţa să arate ca în figura
9.1.9 a). Închideţi schiţa.
8) Extruded Cut, , din bara Features, se deschide caseta de dialog, în care,
impuneţi Through All ca End Codition, pentru a străbate modelul. OK, pentru a
obţine pinionul, aşa cum arată în fig. 9.1.9 b).
9) Salvaţi, sub numele PINION.sldprt.
Fig. 9.1.10
subansamblului.
5) Insert, Component, Existing Part/Assembly, şi, din listă, selectaţi acum PANA, pe
care o dispuneţi pe ecran.
6) Repetaţi operaţia, pentru PINION. Cele 3 componente apar, ca în figura 9.1.10.
7) Selectaţi pe ecran PANA, activaţi Edit Color, , din bara Standard şi schimbaţi
culoarea penei. Procedaţi la fel cu pinionul, pentru o vizualizare mai bună.
8) Folosiţi Move Componenet, şi Rotate Component, , din bara Assembly, care
se dechide automat, pentru a aduce pana aproximativ în poziţia de montaj, ca în figura
9.1.11 a). Activaţi Hidden Lines Visible, , pentru a vizualiza toate muchiile.
9) Activaţi comanda Mate, , din bara Assembly, apoi, în caseta Mate, în fereastra
Mate
a) b)
Fig. 9.1.11
Selections, selectaţi pe desen muchiile care vor deveni coincidente, de la Mate I, din
fig. 9.1.11 a). Activaţi, dacă nu s-a activat singură, opţiunea Coincident, , din
fereastra Standard Mates. OK, . Selectaţi apoi muchiile circulare, necesare pentru
Mate II, tot pentru coincidenţă, conform fig. 9.1.11 a). După OK, pana se va plasa
corect în canalul de pe arbore, deoareace i-au fost preluate toate gradele de libertate, în
raport cu arborele.
10) Închideţi Mate cu .
11) Folosiţi Move Component şi Rotate Component, pentru a aduce roata
dinţată într-o poziţie convenabilă montajului, cam ca în fig. 9.1.11 b).
12) Activaţi Mate, iar în casetă, selectaţi faţa laterală a penei (fig. 9.1.11 b),
pentru Mate III, operaţie care mai necesită şi selectarea feţei corespunzătoare din
canalul din roată. Impuneţi coincidenţa, apoi OK. Pentru Mate IV, selectaţi alezajul
din roată şi tronsonul pe care se montează roata pe arbore, ca în fig. 9.1.11 b),
condiţia de constrângere fiind Concentric. OK. Mate V asigură, după selectarea
feţelor care vor deveni coincidente (una, faţa laterală a roţii, cealaltă faţa
corespunzătoare de pe umărul din capătul canalului de pană de pe arbore), montarea
completă a roţii şi preluarea tuturor posibilităţilor de mişcare a roţii faţă de arbore.
13) Închideţi Mate cu .
14) Salvaţi
ansamblul, sub
un nume
potrivit, de
exemplu
ANS1.sldasm,
extensia fiind
introdusă
automat de
program.
Aspectul
modelului este
cel din figura
9.1.12.
9.2
Aplicaţia
Fig. 9.1.12
urmăreşte
realizarea
unui ansamblu care necesită aplicarea de restricţii de tip Advanced Mates, pentru
două roţi dinţate aflate în angrenare. Va fi folosit pinionul deja construit, în
aplicaţia anterioară, care va angrena cu o roată cu modulul de 2 mm.
I. Roata dinţată
1) Deschideţi modelul salvat sub numele PINION.sldprt, în aplicaţia anterioară. Dacă nu
l-aţi salvat, reluaţi procedura de realizare a pinionului din figura 9.1.9 b), apoi salvaţi.
2) Urmează modificarea pinionului, pentru a realiza o roată dinţată cilindrică cu dinţi
drepţi, cu 50 de dinţi, care să angreneze cu pinionul din aplicaţia precedentă. Prima
operaţie: în Feature Manager Design Tree, executaţi un click pe semnul + din
dreptul extrudării care a condus la realizarea corpului roţii (probabil Extrude 2).
3) Selectaţi schiţa conţinută (probabil Sketch 2), click-dreapta, Edit Sketch şi, pe schiţa
apărută, modificaţi diametrul cercului: treceţi de la 57 mm la 95 mm. Închideţi schiţa
şi veţi obţine rezultatul din figura 9.2.1 a). se observă că divizarea se meţine după
cercul precizat în aplicaţia precedentă.
4) Activaţi Temoprary Axes, din View, pentru a face vizibilă axa noului corp al roţii.
5) Click -
drepta pe
operaţia
Circular
Pattern,
de
a) b)
Fig. 9.2.1
III. Ansamblul
1) Deschideţi un nou fişier, de tip Assembly.
2) Din caseta de dialog Insert Component, selectaţi SUPARB. Dacă nu regăsiţi Part-ul
în casetă, apelaţi la Browse. Plasaţi suportul în spaţiul de reprezentare.
3) Insert, Component, Existing Part/Assembly şi, folosind Browse, selectaţi Assembly,
în rubrica Files of Type, apoi optaţi pentru subansamblul deja realizat, salvat sub
numele ANSARB.
4) Plasaţi subansamblul în spaţiul de reprezentare şi rotiţi-l, cu Rotate Compoment,
pentru a ajunge cam în poziţia din figura 9.2.4.
5) Activaţi Mate şi selectaţi, ca prime entităţi, în fereastra Mate Selection, feţele
circulare, notate în fig. 9.2.4 ca "feţe concentrice", supunându-le apoi constrângerii de
concentricitate; după OK, selectaţi feţele numite "feţe coincidente" în fig. 9.2.4, apoi
impuneţi condiţia de coincidenţă. OK.
6) Activaţi Rotate Component, selectaţi un punct pe pinion şi rotiţi-l; veţi observa rotirea
arborelui, cu pana şi pinionul, în alejajul din supot.
7)
Fig. 9.2.4