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|   |
µComo que fazemos
para dos 792
músculos e outras
tantas articulações
do corpo humano,
controlá-los para
lançar uma bola em
um alvo?¶
||   ||   
|       
  |  ||
‡ INTRODUÇÃO
‡ O APRENDIZ (QUEM?)
‡ A TAREFA (QUAL/)
‡ O CONTEXTO (ONDE?)
|   |  | |
I. PREPARAÇÃO DA PRÁTICA
II. APRESENTAÇÃO DA PRÁTICA
IV. ESTRUTURA DA PRÁTICA
V. FEEDBACK DA PRÁTICA
|  ||
   

‡ Segundo os PCNs os objetos de estudo


na Educação Física são:
ù O CORPO
ù O MOVIMENTO
ù Logo nós, professores de Ed. Física ë  
  !"#ë ë    $" #
%"#  #ë   #!    
!ë ë .
ù Segundo Gallahue as áreas para aprender o
movimento são:
1. de competição,  
2. de recreação e
3. de AVDs (atividades do dia a dia);
ù De acordo com os pcns os três blocos de
conteúdos para aprender o movimento são:
1. esportes, jogos, ginástica e lutas
2. Atividades rítmicas e expressivas
3. Conhecimentos sobre o corpo
# ! ë | #ë& ' 
( # !
‡ | |  |: #%
" ë( )* # ! ë #! #
ë "   + ë  #! ë
 !" )* ,%-' ë  .#
/! . Pode ser mensurada a partir
da observação do comportamento ou
da performance daquela pessoa.
‡ 
|   |: ! #! !
, / % ë " #ëë"  
ë"& " )* %"#!/ . Pode
sofrer alterações decorrentes da
motivação, ativação, fadiga e condição
física.
 % )* #! | #ë& ' 
( # !
‡ Portanto | | 0 #! # ,
enquanto que a 
|  0
, / %+ ou seja, a | | 0
"ë #) # !  #! !,
enquanto que a 
|  0 
 #!  %& ë
‡ A melhor maneira de  % 
| | ! ë %"# 0
,   
|  ! dos
mesmos.
$" ,      , 
 "  #ë& '   "
‡  %1 ë ë   #1 ë" #!
/! 
‡      ë !   ë   #1
ë      #

A inferência de que a aprendizagem ocorreu


é geralmente baseada em "  ë
ë   #1 ! !  ë  ! #)*.
‡ "  ë ë   #1 ± é a    #! )*
'/( ë ë   #1 ë "   
!" )* ë  #ë& ' .
‡ !  ë  ! #)* ± Ao trabalhar
determinada habilidade motora (fundamento no
esporte), por um período de tempo, #! 
 ! , %1 #( #ë "! 1 ,%ë ë
! (jogos e brincadeiras).   ë 
%! ! , %1  1 ,%ë ë !
2("#ë  #! ë !  # %  
com o registro mantido seu desempenho desde
o inicio.
3   4 |||5 |
| |
‡ % !6 ë ë   #1 É um  #! #!
" ë   #1 ë " ("!"
ë   #1. Algumas vezes ocorrem platôs nas
curvas de desempenho durante a aquisição de
uma habilidade motora, após melhora constante e
antes de ocorrer mais melhora. Pode ocorrer
devido a:
‡ - falta de motivação
‡ - período de cansaço
‡ - falta de atenção
‡ - limitações impostas pela medida de desempenho
 |  |   
2 
‡   #!  "   ! ë  #ë& ' 
#  "%  ë ë" )* ( 
1.  ()  !  #! a participação do aluno /
aluna;
2. Oportunizar ao aluno  .#  ë .!;
3. Reforçar os ()  !!;
4. Procurar  () ë !  %;
5. Favorecer a  ! )*  $" ;
6.  ë"& ao máximo as  .#  ë (  .
 |  27
‡  ('"  #! % em todas as experiências de
aprendizagem, e para que o professor possa
proporcionar experiências de aprendizagem mais
eficientes, deve estar ciente de %'" 
  ! !  ! #!  ë %"#
-  ë ë 
- ! )*
-  .#  #!  
- |! #)*
- ! )*
-  -
-  ë ë ë    #! ë #( )*
| | | 8 traços ou $" %ë ë 
!/  $" * ' # !  #! ë ! # ë 
e que embasam a performance dos indivíduos
  ë ë  ! 8 tempo de
reação, coordenação de membros,
precisão de controle, controle da
velocidade, sistema perceptivo.
9  ë ë  ( 8 força, resistência,
velocidade, flexibilidade.
:  ë ë  '#! 8 dedução,
comparação, lógica.
RELEMBRANDO...
(EXPLICAR A ³TAREFA´)
CAPACIDADES físicas x HABILIDADES motoras

Traços herdados geneticamente Desenvolvidas com a prática

Estáveis e permanentes Modificáveis com a prática

Poucas em número Muitas em número

Embasam a performance Dependem dos diferentes


de muitas habilidades subconjuntos de capacidades
diferentes
 ;   | | 8 fases do
processo de aprendizagem relativamente
distintas e seqüenciadas (Fitts e Posner)

!/'  , % " '#!
± habilidade não familiar
± muito tempo falando consigo mesmo
± descobrir o que fazer, o que não fazer e os erros
± ganhos rápidos
9
!/' ! "  !
± refinamento
± organização mais eficiente
± fixar e diversificar padrões
± movimentos rápidos: construir programa motor
± movimentos lentos: processar erros (feedback)
:
!/' |"!6#
± pouca atenção
± movimentos automáticos
± seqüências longas
± automaticidade perceptiva
± fácil correção de erros

| |  3  |
 %1  que ocorrem na capacidade de um
indivíduo de responder corretamente
como  "%! ë ë ! #! !  ë  ( #
  !ë    $"   ë.< #!
ë # #!  ë !  ( $" #ë"& 
!   %1 
 | || |   |
Direção e intensidade de esforços para alcançar
uma meta (|)
‡ melhora da performance
propriamente dita.
‡ melhora da performance
comparada a outros
indivíduos.
‡ criar ligações entre o aprendiz
e a habilidade (discussões,
apresentações de indivíduos
habilidosos, vídeos etc...)
‡ trabalhar com metas " % 
(resultado, processo e ë  (7
performance)
 %
Parabéns para o futsal da Unidade Jardim!
Nós jogamos com muita dedicação em todos os momentos dos jogos. 
# #1"  #! ë ! ë ë"! , lutamos até o apito final.
ë  !   ( !  #! ë  ë"! ,  ' #ë+
  #ë   #! ë #!  #  !ë " ! #ë #
$", # ë 
Foi lindo ver todos vibrando a cada gol, lance bonito..
Assim como foi importante ver a torcida e nossos alunos/atletas se
recuperando após um gol sofrido, a vibração apagada momentaneamente
não abalou nosso objetivo..... | % ( )*   - (  ...
   ," ë "! , ! | % ( )*   := (  
Vamos enfrentar times mais difíceis que tem o mesmo objetivo....
E da mesma forma vamos lutar, vibrar e em nenhum momento desistir,
  ! #ë     '  ë '+ 0!  %  %
PREPARE-SE, POIS A 2ª FASE NOS AGUARDA.... DIA 17/10 NO PUERI
DOMUS VERBO DIVINO EM S. PAULO. A TABELA COM HORÁRIOS
SERÁ INFORMADA NA SEMANA QUE VEM.
ATÉ LÁ.
PROF. MARCOS
  |
‡ Alguns psicólogos explicam o processo de
aprendizagem motora como um modelo que
trata    1" #  "   ë
ë #( )> +   %1 #!  "
"! ë
‡ Uma preocupação para que ocorra um
ë   #1 "    ! ( &
0  % )* ë #( )* 2 !"%+ que
levará à tomada de decisão sobre ações
futuras .
   |       7

   ? 
O controle motor é explicado
pelos mecanismos neurais e
anatômicos e pela interação
entre eles.
    | | ESTÍMULO

o controle motor é explicado pela


importância dada as informação SER HUMANO
processadas do ambiente e
internamente pelo SNC.
RESPOSTA

Y  

    | |

 3
?  ?
 
? ? 

1. Identificação de estímulo
 | 2. Seleção de resposta
2  |  3. Programação de
resposta

  |

Y  

  ;
    : É a capacidade de regular ou controlar
os mecanismos essenciais para realização de movimentos
‡ Coordenação de músculos e articulações pelo SNC
‡ Utilização de informações sensoriais

Y  

 ;   
 |   3 
- Durante esse estágio  #ëë"  #1  ë #!(
 !"% ë , #! 2 # %   !
- O ambiente é avaliado a  ! ë
"   ë ë ë (#! , tais
como:
- !  )* (visão, audição,
olfato e tato)
- #!  )* (propriocepção e
cinestesia)
- (GIBSON ± 1979) ± Maior a
experiência melhor a identificação
- (WILLIANS - 1992) ± Memória
também é importante

Y  

 ;   
 |   3 
-  % ë !"%: bola, companheiro, oponentes,
técnico, torcida, pista, sensações do corpo etc.

-  % ë #! !: placar dilatado ou próximo, início


da partida ou segundos finais, torcida barulhenta ou
silenciosa, e atleta fatigado ou descansado.
- Pesquisa com zagueiros experientes: mudanças de foco
visual, posição de pés e quadril, quantidade de atacantes
etc...
Y  

 ;   |   |
- Inicia-se após o estágio de identificação do estímulo
!   ë   "! #! #( )* "( #!
, # !" & ë , #! 
- Neste estágio o executante ë  ë ë $" %
 ! ë    ë ë + "  + $"  #!
 %& 

ß 
         

Y  

 ;   || |   |
-   ("#)* ' #&   !  !  
ë")* ë  #! ë  ë
- Por exemplo; o SNC cria um
plano de ação para controlar o
movimento e direcionar os
músculos para se contraírem na
ordem adequada, e com os
níveis apropriados de força para
produzir o movimento de forma
mais eficiente.

„   
   

   

 


    



 


Y  

     
 |
ESTÍMULO

Identificação
Seleção Executivo
COMPARADOR
Programação

Programa motor

Medula espinhal
Efetor
Músculos

RESPOSTA
Feedback
Y  

 |@   
 |
- Torna o controle muito lento.
- A seleção e programação da resposta exige considerável
tempo e atenção.
- Poucas correções (máximo 3 por segundo).
- Inadequadas para tarefas discretas (breves)

Y  

      |
      |  tipo de controle que
envolve o uso de comandos centralmente determinados e
pré-estruturados enviados para o sistema efetor e
 "! ë   — ; "!%& ë  % #ëë"
  #!%   #! /ë ë !
ESTIMULO

EXECUTIVO

EFETOR

RESPOSTA

Y  

 ||  
 ||   conjunto de comandos motores que
é pré-estruturado no nível executivo e que define os
detalhes essenciais de uma ação habilidosa

    || 
define um padrão de movimento em
vez de um movimento específico; essa
flexibilidade permite que os
executantes adaptem o programa
generalizado para ë"&   )> 
ë  ë* $" !#   ë  #ë 
, #!  %!  ë 

Y  

 ||  
|A   <   ! !  ë(/  ë "
'  ! ' #  %& ë, tal como tempo do
movimento, músculos e membros utilizados e amplitude do
movimento.
|| 3  | ||  ± componentes de um
movimento que permanecem os mesmos, ou constantes.

@    ||  


‡Definir e enviar comandos
‡Organizar os muitos graus de liberdade
‡Especificar e iniciar os ajustes posturais
‡Modular as ações reflexas

Y  

      |
    2  intervalo de tempo que
decorre do início ao fim do movimento de uma pessoa.

  ??
: Especificamente o tempo de
movimento determina os tipos de correções embasadas
nos  possíveis e a contribuição relativa dessas
modificações para os comandos originais de movimento.
Y  

      | | |

- | | :  % ë !"% )* " ! )* ë


!  #   #! % 2 

- ||: interpretação
de uma situação específica
envolvendo emoções, tais
como,  " )* "
(%)* , # ! & 
("!"  " "   )*
ë  )  -

- A ativação não tem relação com a ansiedade, porém a 


#  ë # ë ë # % #! *  #1 ë
 "ë #)  ë ! )*

Y  

 3   45  
- Descreve a relação
relativamente estável que
existe entre o # % ë
! )*  ( # .
- Níveis altos de ativação
promovem 
! !  #!   !

|  

 | |
| |
- Indivíduo
- Tarefa › 

- Ambiente
Y  

O nível ótimo de ativação depende da tarefa

Fino Moderado Amplo Controle motor


complexo moderado simples Complexidade
cognitiva
?|
‡ Os processos que discutimos até agora
(Atenção, Ativação, Ansiedade) estão,
provavelmente, estocados de alguma
maneira no sistema nervoso central.
Todavia, muitas instâncias de
PERCEPÇÃO, da TOMADA DE DECISÃO
e da PRODUÇÃO DE MOVIMENTO,
 $"   $"  #ëë" "!%& 
%'" ! ë #( )* $" ! #1 
 % , ë ë  .#  0 
?|  ë ë ë  !  "!%& 
#( )* ë /   #    /
 ë ë !  ! ë !.
# #! 
 3   ë :
 ë

| ! #)* 9 ?|
|||  % ! # 
?|   

  |
 |
  |  ë
  ë
|  "  )*

 "%! ë ë  #!


 |||  |
  | 
‡ Memória sensorial ou periférica. A
informação é mantida por poucas
centenas de milésimo de segundos, até
ser substituída por outra.
‡ Ex. de informações: auditiva, visual,
cinestésica, tátil....
9?|   | 
‡ Pequena capacidade de armazenamento e uma
duração de manutenção de aproximadamente 30
segundos.
:?|    | 
‡ Sistema de memória que retém a infamação e
experiência, com capacidade e tempo de
manutenção da informação virtualmente ilimitada.
‡ B  ,%ë ë  !  4#!#" 5 2 #ë  ë
,% ! + # ë  8 *   % , ë 
‡ B  ,%ë ë  !  4ë ! 5 2 ,  
ë '#/!  8 *   $" ë 
| 
-  : focalizar ou
manter a concentração
(consciência) em algo
-     | |
— 
 e limitação dos
recursos de processamento de
informação .
- |   || os seres humanos podem
   em somente uma pequena quantidade de
informação a cada momento.

 |  || :normalmente focalizamos


primeiro uma coisa, então outra; somente com grande
dificuldade (se é que existe) podemos focalizar duas
coisas ao mesmo tempo.
|   ||

ë #!( )*  % )* '  )*

  toque do voleibol, embaixada do futebol e processamento cognitivo

Identificação Paralelo
Seleção Controlado e automático
Programação Seriado

Y  

 
 |      | 
< | |  A| podemos desempenhar
várias tarefas simultaneamente, desde que os limites de
capacidade dos recursos do sistema permita.

|   
|   
|   

|tenção necessária

Y  

    |

Controlado Automático
Lento Rápido
Requer atenção Não requer
Seriado atenção
Voluntário Paralelo
Início da Involuntário
aprendiz. Final da aprendiz.

  
? ?   ?: permite aos
indivíduos darem conta de duas ou mais correntes de
informação ao mesmo tempo   ler - dirigir

Y  

|   |  | |

I. PREPARAÇÃO DA PRÁTICA
II. APRESENTAÇÃO DA PRÁTICA
IV. ESTRUTURA DA PRÁTICA
V. FEEDBACK DA PRÁTICA
 || | ;  |
‡ PARA QUE OS ALUNOS APRENDAM COM MAIOR
FACILIDADE NOVAS HABILIDADES MOTORAS, O
PROFESSOR DEVE UTILIZAR DOIS CONCEITOS QUE
AUXILIAM NO PROCESSO DE ENSINO-APRENDIZAGEM:

‡  |    | 2 % # ë 


! )*
‡ |
 |  | | 2 % # ë 
  .#  #!  

‡  |    | 8 processo de estabelecer


% para a performance futura. Onde o aprendiz quer ir?
Que habilidades quer dominar? Sob que condições quer ser
capaz de realizar as habilidades?
 |    | 8 processo de
estabelecer alvos para a performance futura.
! A META deve ser (ARDE):
Atingível / Realista / Desafiadora / Específica

! A META pode ser:


- DE RESULTADO
- DE PERFORMANCE
- DE PROCESSO
 |   | 8 alvos para a
performance que focam no resultado final da
atividade.
‡ Vencer amigo
‡ Vencer um campeonato etc...
 |  
|  8 alvos para a
melhora da performance relativa a uma
execução prévia do indivíduo.
‡ Marcar um gol por partida
‡ Converter 75% dos lances livres etc...
 |    8 alvos para a melhora da
performance que focam na qualidade da
produção do movimento.
‡ Melhorar a técnica da manchete
‡ Melhorar a técnica do chute
POR QUE É IMPORTANTE ESTABELECER METAS?
‡ Uma importante vantagem do estabelecimento de metas é
permitir às pessoas identificar as Ä  que querem
desenvolver durante suas       .
 % ë  !  C |
  
Exemplo de 1 ,%ë ë < %: saber executar os
movimentos técnicos dos fundamentos do futebol.
‡ CONDUÇÃO
‡ PASSE
‡ CHUTE
‡ DOMÍNIO (RECEPÇÃO)
‡ DRIBLE
‡ FINTA
‡ MARCAÇÃO
‡ CABECEIO
Uma vez identificadas as habilidades-alvo, o professor deve
determinar os    que são relacionados com a
performance bem sucedida daquelas habilidades.
  | <|  ações que os
indivíduos devem ser capazes de produzir a fim
de executar com sucesso as habilidades-alvo.
 %  ! ! #!     1"!
‡ Na corrida para a bola o !# ë  ! 
%'   #! #%# ë ( #!
‡ O 0 ë    %  #! ë D !/ D 
‡ O pé que chuta deve estar contraído, porém a
perna deve estar solta
‡ O  #! ë ! &   0 D , !  # ,%
ë    %
‡ Após o impacto na bola,   #! ë 
#!#" + % ! #ë "  "%.
Durante as aulas o professor deve encorajar os
alunos a focar em um ou mais desses
comportamentos até que cada um torne-se uma
característica consistente dos movimentos.
‡   <| 8 contexto ambiental
onde os indivíduos desejam ser capazes de
realizar uma habilidade.

recreação competitivo readaptação


|
 |  ||

Outro conceito que os professores devem


considerar para auxiliar na aprendizagem
motora é a    
 .
‡ Qual a influência que experiências
motoras anteriores exercem na
aprendizagem de uma nova tarefa?
|
 | 8 ' #1 "  ë ë
(.# ë "   em uma
tarefa como o resultado da prática anterior
ou experiência em outra tarefa.

  
 | 8 noção de que as
melhores experiências de aprendizagem
são aquelas que     
# #!  ë  #!
#ë)>  , #!  ë 1 ,%ë ë < %
ë #! !< %
ESSES MOVIMENTOS SERÃO TRANSFERIDOS
PARA A GINÁSTICA NA BARRA
     | EEEE
||  | | |
 |
< |
     8
aqueles aspectos de uma tarefa que
dizem respeito aos  ë>  ! 
ou ações relacionadas com a
performance correta.
      8 aqueles
aspectos de uma tarefa que dizem
respeito à #!  ! )*, por parte
dos indivíduos, do estímulo que leva à
performance correta.
    | 8 aqueles
aspectos de uma tarefa que dizem
respeito aos #+ ë !&  "
! !0'  ë  ( # .
‡  —   : quando uma experiência
anterior 0 , #0( à aprendizagem de uma segunda
tarefa.

‡  —     : quando uma


experiência anterior 0  "ë % " #* ! 
#(%".# F # !  ( 
‡ A transferência pode ser analisada de três maneiras:
‡  #( .# - 2' #  %& )*
‡  #( .#   %#'
‡  #( .# ë   !     !ë
‡ |
 | ?| 2' #  %& )*
Ocorre quando o aluno ! #(  1 ,%ë ë < %
   #! !< %, ou seja, aplica os
fundamentos realizados em aulas nos jogos.
 : procurar trabalhar os fundamentos esportivos o
mais próximo possível da realidade do jogo.

  ||
| | || 
? C 
|
 | | |  || 
‡ Ocorre quando o aluno  !  > 
  %  (ou partes) de uma tarefa
  !  #! ! #(   
 !    !  (  " !ë.
|
 | ||  
‡ Ocorre quando o aluno transfere os
movimentos fundamentais aprendidos na
infância para futuras combinações realizadas
nos esportes.
‡   criar grande acervo motor (mostrar filme)
‡ 3 ANOS
5 anos
6 ANOS
 ||  
||
 | 
  |  

||  
 | EE
RESPONDA AS QUESTÕES
‡ O que é aprendizagem motora?
‡ O que é performance motora?
‡ O que deve ser considerado em relação
ao aprendiz para que ocorra a
aprendizagem motora?
‡ Por que é importante o estabelecimento
de metas?
‡ Como as metas podem ser classificadas?
|||  

‡ 1. Selecionando indicadores válidos de


habilidade
‡ 2. Alguns dos produtos observáveis da
aprendizagem
‡ 3. Decidindo quando e com que
freqüência avaliar o progresso
|  | |
ù% # #ë #ë ë  /%ë ë 1 ,%ë ë
2 ëë  ë  "%! ë D  ëë  ë  
|   | 8 observações da performance
que indicam algum aspecto do resultado final da
performance.
1.  (quanto tempo leva para executar o
movimento) 2. Distância (quão alto ou quão longe a
pessoa move-se)
3.  * (quão próximo ao centro do alvo chega o
objeto)
4. #!.# (o percentual de tentativas que acertam
o alvo)
5.
 $G.# (quantas tentativas leva para realizar o
objetivo)

Y  

|  | |
|    8 observações da performance
que indicam algo sobre qualidade do movimento
  %ë ë ë %  #! ë  ,
9 A#'"% !$" !"% 
:  (coordenação intra e inter-muscular)
H : !/' de processamento (EEG e TR)
(identificação do estímulo/Seleção da resposta/Programação motora)

 #! #ë #! ë %  # !"  (regras estratégias)



%"ë & movimentos leves e soltos (pouca energia)
I
 ë ! #)* Detecção de erros

Y  

|  | |
‡ Alguns dos produtos observáveis da aprendizagem
A aprendizagem pode ocorrer em todos os níveis do
sistema nervoso central:
‡ ë #!( )* ë !"%: uso aumentado de processos
automáticos na análise dos padrões sensoriais que indica
a atividade de objetos externos ou eventos.
‡  % )* ë  ! : seleção melhorada.
‡ '  )* ë  ! : definição dos valores de
parâmetros de movimentos.
‡ '   ! : o desenvolvimento de programas
motores e processos eferentes (conduz de dentro para
fora) na medula espinhal mais eficientes.
|  | | ;  |
‡ A maneira como a habilidade motora pode
ser apresentada pelo professor ao aluno.
Tem a função de introduzir o indivíduo a
situação de aprendizagem e auxiliá-lo na
aquisição da idéia geral do movimento
desejado.
 @ informações
geralmente verbais que
dependem dos seguintes
fatores:
‡ relação aprendiz e
conhecimento da
habilidade
‡ memória de curto prazo
(quantidade de
informações)
‡ 1ª instrução elementar e
depois os detalhes
Y  

 |    | 
procedimento de prática que
envolve a demonstração de uma
habilidade para o benefício de
uma pessoa que está tentando
aprender a habilidade.
| |  | 
Processo pelo qual os aprendizes
adquirem a capacidade para agir
observando a performance dos
outros.

Y  


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