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INFANTIL YJUVENIL
Anamaria lllanes
I. FICHA TECNICA
1ACERCA DE LA AUTORA
Desde 6 afios
Anamaria IIlanes nacio en Santiago de Chile y vive desde hace afios en Vina del Mar. Es profesora de literatura inglesa, pero no ejerce en la actualidad. Su interes por la literatura infantil surqio alleerle cuentos a sus propias hijas. Amigos en el bosque es su primer libro y en el refleja su prcocupacion por el respeto a la naturaleza y la buena convivencia entre las personas y los animales.
Personajes:
3 BREVE ANAuSIS
Este cuento bellamente ilustrado nos hace reflexionar sobre la necesidad que tenemos de pertenecer a un grupo para sentirnos protegidos, queridos, necesarios y utiles. Ellenguaje claro y emotivo de la autora, hace posible que los nifios se conmuevan y reflexionen en torno a valores como la amistad y la aceptacion de otros. Adcmas, el dafio a las plantas provocado por Aira, es una manera original de recordarnos el respeto y la valoracion que debemos tener no solo con el mundo animal sino tambicn vegetal.
4 OBJETIVOS
TRANSVERSALES
• Valorar la afectividad, compariia, amistad y ayuda mutua, y el beneficio que conlleva practicarlos. • Promover cl trabajo cooperativo, la asignaci6n de tareas y su cumplimiento para el bien comun.
• Valorar, respetar y cuidar la naturalezay los animales. • Expresar ideas, opiniones y sentimientos en forma oral. • Reconocerse como un ser social en relad6n e interdependencia con los dernas,
B. LECTURA
En el momento de la lectura de! cuento provoque un ambiente intimo, sin ruido ni interrupciones. Se les puede pedir a los nifios que cierren los ojos para ir can su imaginaci6n al bosque de los personajes del cuento que van a escuchar. Con voz suave comience el relato, acelerando el ritmo en la caida de la ratona y variar a una lectura muy entusiasta al terrninarlo.
Divida a los nirios en grupos de tres 0 cuatro y asigne a cada grupo un animal del bosque para que investiguen sobre el. Llevclos a la biblioteca del colegio a pidales que traigan informaci6n desde sus casas sabre el animal y que en grupo contesten el cuestionario de esta ficha del programa de actividades. Cuando hayan terminado, cada grupo puede presentar sus descubrimientos al curso y mostrar algunas fotografias que hac yan encontrado en Iibros, revistas a internet. 4.-Expresando nuestros sentimientos
Pida a los alumnos que observen las ilustraciones de esta ficha del programa y que escriban el sentimiento que ellos estiman expresa el animal de la ilustraci6n. Finalmente, pidales que dibujen su autorretrato cuando cstan felices.
5. jAjugar!
Fotocopie un tablero para cada grupo de 4 nines. Pida a los alumnos que peguen el tablero en un carton y 10 pinten con colores suaves, Para jugar necesitaran cuatro botones de colores diferentes, uno para cada participante y un dado por grupo. Instrucciones de juego: 1. Comienza desde la partida aquel nino que obtiene el mayor numero al arrojar el dado y avanza tantas casilleros como 10 indica el dado. 2. Retrocede 0 avanza sequn 10 que indica la casilla donde cay6. Si no aparece ninguna indicaci6n en la casiUa, vuelve a lanzar y avanzar cuando sea su turno. 3. Gana quien !lega primero a la meta. Puede llevar algun premia como calcornanias melos para los ganadores.
C. DESPUES DE LA LECTURA
1.Conversaci6n Antes de iniciar la actividad motriz, abra un espacio de dialoqo invitando a los nifios a responder preguntas tales como: (Que les gust6 de este cuento? LPor que? LPor que la ratona estaba sola? LPor que el 050 la ayud6? (Quien se ha sentido alguna vez como la ratita? (Cuando y c6mo 10 solucion6? i Quicnes han sido soIidarios como el 050, la senora castor 0 la mapache? LC6mo se sintieron haciendo una buena acci6n?
2. Expresion plastica
Pida a sus alumnos que disefien un afiche que promueva el cuidado de los animales y lanaturaleza.
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D£SPUES DE LA lECTURA
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2. Se alimenta de:
3. Puede portr: 4,. Se corocterlzo
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5. Lo que mas nos gusto del animal que nos toco es:
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Yo me siento : porque
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Usando un dado y botones de colores, avanza tantos casilleros como te indique el numero del dado y la indicaci6n escrita en el tablero, si caes en uno can instrucciones. No olvides respetar los turnos.
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Siempre andas con los zapatos desabrochados. Retrocedes 2 casl lleres y plerdes un turne.