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2ª Edición
Introducción al SCORM
Editor técnico
Schawn E. Thropp
(Independientes)
Bob Alcorn Chantal Paquin
Tom Grobicki Mike Pettit
Tom King Tom Rhodes
Chris Moffatt Kenny Young
… y muchos más.
Copyright 2004 Advanced Distributed Learning (ADL). Todos los derechos reservados
para su versión en inglés.
DISTRIBUCIÓN
REPRODUCCIÓN
Evolución de SCORM
SCORM 2004 SCORM 2004 2ª Edición
Enero 2004 Julio 2004
Modelo de Agregación de Modelo de Agregación de
Contenidos (CAM) Versión Contenidos (CAM) Versión
1.3 1.3.1
Metadatos + Enlaces,
Paquetes de Contenido,
Secuencia y Navegación
• Actualización y
• Actualizado/arreglado soluciones para arreglar
• Alineación con los los problemas de la
estándares del IEEE Comunidad ADL
LOM
• Se agregó Secuencia
Simple IMS
Sistemas de Enseñanza
Inteligentes Robustos (inv. aplicada)
Basado en Modelos • Basados en ciencia cognitiva
- Secuencia Adaptable • Secuencia base a reglas de meta
- Contenido generativo
Comercialización
• Reutilización de objetos
Inicio enseñanza Inteligente de aprendizaje
(inv. avanzada) B
• Secuencia dinámica
• Modelos de Conocimiento R
• Interacciones generativas E
C
Advenimiento H
Fase Experimental CBI A Reconvergencia
• Separación de
S
E control y contenido
Fase de Reducción de Costos CBI M • Obj. de aprendizaje
A
(MF→MINI→WS→PC) N
reutilizables
T
I Adaptación a Internet
Comercialización C
Procesal A
• Aprendizaje
• "Sistemas de Autor" distribuido
- Monolítico • Plantillas
- Secuencia Fija Segunda Generación
de Comercialización
Se volvió • "Sistemas de Autor"
basado en el cliente
La "A" de
ADL
Servidor
Agencias Patrocinadoras
Gerentes de Proyecto
Visitantes
Instituciones Co-Lab de ADL
Académicas en Alexandría
Componentes DoD Anfitrión Organizacional
Agencias Federales
Iniciativa Privada Equipo de Administración
Internacionales Central
Servicio de Servicio de
Prueba / Repositorio
Secuencia Local de
Evaluación
Contenido
Servicio de
Selección Repositorio Remoto
Administración de Contenido
Paquete de
del Curso Contenido
Servicio de SCORM
Manejo del
Contenido
Servicio de
Perfil del Servicio de Servicio de
Aprendiz Monitoreo Entrega
Contenido SCORM
Lanzamiento (SCOs & Assets)
Datos del Ambiente de Tiempo
de Ejecución SCORM
API
Explorador
(Presentación)
Comportamiento de Secuencia
Modelo de Agregación de la Información (de IMS)
de Contenidos
Ambiente de Tiempo de Ejecución
Organizaciones
Archivo de Manifiesto
Recursos
(imsmanifest.xml)
(sub) Manifiesto(s)
Archivos Físicos
Grupo" B"
"Unidad"
A continuación aparece una lista de términos de uso general a lo largo de los manuales de
SCORM y también sus definiciones.
Red de Co-Laboratorios de ADL (Co-Labs de ADL) – Una red de instalaciones y
recursos para fomentar la investigación, el desarrollo y la evaluación colaborativa de las
herramientas, estándares, contenido y lineamientos comunes de la Iniciativa ADL.
Interfaz de Programa de Aplicación (API, por sus siglas en inglés) del Ambiente de
Ejecución de SCORM – Mecanismo de comunicación para informarle al Sistema de
Administración de Aprendizaje el estado de un objeto de contenido (por ejemplo,
inicializado, concluido o en error) y utilizado para obtener y configurar los datos (por
ejemplo, la calificación, límites de tiempo, etc.) entre el Sistema de Administración de
Aprendizaje y el Sharable Content Object (SCO).
Asset – La forma más básica de contenido de aprendizaje está compuesta de Assets, que
son representaciones electrónicas de medios, texto, imágenes, sonidos, páginas Web,
objetos de evaluación u otras piezas de datos que se pueden entregar a un cliente Web.
Organización de Contenido – Un mapa que representa el uso previsto del contenido a lo
largo de las unidades estructuradas de enseñanza.
Modelo de Contenido – Nomenclatura que se refiere a los componentes de contenido de la
experiencia de aprendizaje.
Paquete de Contenido – Ofrece una manera estandarizada de intercambiar recursos
digitales de aprendizaje entre distintos sistemas o herramientas. Paquete de Contenido
también puede ser la estructura (o la organización de contenido) y el comportamiento
previsto de un grupo de recursos de aprendizaje.
Modelo de Datos de Ambiente de Ejecución de SCORM – conjunto de elementos de
datos usados para definir la información que se comunica, como por ejemplo el estado del
recurso de aprendizaje. En su forma más básica, se refiere a elementos que tanto el Sistema
de Administración de Aprendizaje como el SCO deben “conocer”. El Sistema de
Administración de Aprendizaje debe mantener el estado de los elementos de datos
requeridos a lo largo de las sesiones, y el contenido de aprendizaje debe utilizar sólo los
elementos de datos predefinidos si se da la reutilización en múltiples sistemas.
Sistema de Administración de Aprendizaje (LMS, por sus siglas en inglés) – Un
paquete de funcionalidades diseñadas para entregar, monitorear, reportar y administrar
contenidos de aprendizaje, el progreso e interacciones del aprendiz. El término “LMS” se
puede aplicar a los sistemas de manejo de curso muy simples, o a ambientes distribuidos a
lo largo de toda la empresa que sean altamente complejos.
Metadatos – Ofrecen una nomenclatura común que permite a los recursos de aprendizaje
ser descritos de manera común. Los metadatos se pueden recopilar en catálogos, así como
estar directamente en un paquete con el recurso de aprendizaje que describen. Los recursos
de aprendizaje descritos con metadatos pueden ser localizados sistemáticamente con
SCORMMR 2004 Introducción 2a edición SCORM-1-31
© 2006 Advanced Distributed Learning. Todos los derechos reservados.
búsquedas para ser usados y reutilizados. Existen tres tipos de metadatos:
Metadatos de Asset – Una definición de metadatos que se puede aplicar a los Assets de los
“medios en bruto” que ofrecen información descriptiva sobre el Asset, independientemente
de cualquier uso o potencial uso dentro del contenido del curso. Estos metadatos se utilizan
para facilitar la reutilización y la capacidad de esos Assets de ser encontrados,
principalmente durante la creación de contenido, dentro, por ejemplo, de un repositorio de
contenido.
Metadatos de Organización del Contenido – Una definición de metadatos que describe la
organización del contenido. El propósito de aplicar metadatos de Organización de
Contenido es hacer que la organización de contenido sea accesible (permitiendo que sea
descubierto) dentro, por ejemplo, de un repositorio de contenido, y ofrecer información
descriptiva sobre la organización del contenido.
Metadatos de Sharable Content Object (SCO) – Una definición de metadatos que se
puede aplicar a los SCOs que ofrecen información descriptiva sobre el contenido
representado en el SCO. Estos metadatos se utilizan para facilitar la reutilización y la
capacidad de que ese contenido sea encontrado, por ejemplo, dentro de un repositorio de
contenido.
Sharable Content Object (SCO, por sus siglas en inglés) – Representa un grupo de uno o
más Assets que incluyen un Asset específico lanzable que utiliza el Ambiente de Ejecución
de SCORM para comunicarse con los Sistemas de Administración de Aprendizaje (LMS,
por sus siglas en inglés). Un SCO representa el nivel más bajo de granularidad de los
recursos de aprendizaje que el Sistema de Administración de Aprendizaje puede rastrear
usando el Ambiente de Ejecución de SCORM.
El Sharable Content Object Reference Model (SCORM, por sus siglas en inglés) – Es
un “Modelo de Agregación de Contenidos” y un “Ambiente de Ejecución” para objetos de
aprendizaje. En su versión más simple, es un modelo que refiere a un conjunto de
estándares, especificaciones y lineamientos técnicos correlacionados, diseñados para
cumplir con los requisitos de alto nivel del DoD para el contenido y los sistemas de
aprendizaje.
El Modelo de Agregación de Contenidos de SCORM – Ofrece un medio común para
elaborar contenido de aprendizaje a partir de fuentes que puedan ser encontradas,
reutilizadas, compartidas e interoperadas.
El Ambiente de Ejecución de SCORM – Ofrece un medio para la interoperabilidad entre
el contenido de aprendizaje basado en SCOs y los Sistemas de Administración de
Aprendizaje.
Secuencia y Navegación de SCORM (SN) – Reglas que el Sistema de Administración de
Aprendizaje debe seguir para presentar una experiencia de aprendizaje específica. El
programador del contenido es responsable de definir las reglas a las que debe adherirse el
Sistema de Administración de Aprendizaje. Estas reglas se expresan dentro de la Estructura
de Contenido y se codifican en la sección de organización de los Paquetes de Contenido.
Por este medio, el comportamiento previsto de un grupo de recursos de aprendizaje se