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Tecnología 4 ESO

Serie Polea

Biblioteca del profesorado


GUÍA Y RECURSOS

La Guía de Tecnología para 4.º de ESO es una obra colectiva


concebida, diseñada y creada en el departamento de Ediciones
Educativas de Santillana, dirigido por Enric Juan Redal.

En su realización han intervenido:

Manuel Armada
Jesús Diéguez Nanclares
Francisco Gallego Campos
José G. López de Guereñu
Diego Gallardo Maximiano
Tomás López Soriano
Jorge López Werner
Alberto Peña Pérez
Juan Pérez Malagón
Gabriel Prieto Renieblas
M.ª Jesús Tardáguila Laso
César Vallejo Martín-Albo

ASESORES TÉCNICOS Y CIENTÍFICOS


José G. López de Guereñu
M.ª Isabel Ortiz Gandía
Alberto Peña Pérez
Tomás López Soriano

EDICIÓN
David Sánchez Gómez
Maribel Siles González

DIRECCIÓN DEL PROYECTO


Rocío Pichardo Gómez

Santillana

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Presentación

El porqué de...
El significado del nombre
Un nombre es algo más que un conjunto de palabras. Es una idea, un concepto.
La Casa del Saber es un nombre que habla del trabajo educativo y de un proyecto
editorial. Es un nombre que expresa unas intenciones previas de acogida, seguri-
dad y confianza. Que plantea unos objetivos de aprendizaje bien construido. Es una
metáfora de la casa del saber por excelencia, la escuela, el lugar donde los alumnos
y alumnas crecen y aprenden. La Casa del Saber nace como un proyecto con voca-
ción de apoyo a los alumnos y alumnas, de contribución al éxito escolar, de servicio
al profesorado.

Las claves de nuestro proyecto editorial


FUNDAMENTACIÓN TEÓRICA. La Casa del Saber nació de la reflexión y se diseñó
cuidadosamente. Sus planos fueron los fundamentos teóricos de las programacio-
nes de los materiales, de la secuencia de contenidos de cada área, de la selección
de los complementos didácticos, de las propuestas de evaluación. En estos planos
se especificaron las justificaciones psicopedagógicas y científicas que constituyen los
cimientos teóricos de la casa.

LOS PILARES COMUNES A TODOS LOS MATERIALES. Todos los componentes


del proyecto La Casa del Saber comparten la atención por los valores (solidaridad, to-
lerancia, espíritu emprendedor), las tecnologías de la información y comunicación, y
las competencias básicas (lingüística; matemática; conocimiento e interacción con el
mundo físico; tratamiento de información y competencia digital; competencia social y
ciudadana; cultural y artística; aprender a aprender; autonomía e iniciativa personal).

DIVERSIDAD: UN ESPACIO PARA TODOS. Queríamos una Casa del Saber abier-
ta a todos. Un espacio en el que todos tuvieran cabida. Un lugar en el que todos
encontraran recursos para aprender, crecer, desarrollarse. Recursos para aprender
más o reforzar los conocimientos, para comprender mejor y aplicar lo estudiado, para
explorar nuevas posibilidades. Y recursos para acoger a los recién llegados que aún
no dominan nuestra lengua.

Ahora la Casa es una realidad. En su diseño y construcción participaron profesores,


diseñadores, psicopedagogos, editores, ilustradores, fotógrafos, infografistas, maque-
tistas e informáticos. Está casi terminada. Pero falta lo fundamental: sus habitantes.
Los que aportarán su experiencia, su trabajo, su esfuerzo, para llenar de Saber cada
estancia, de ilusión cada pared y de vida cada rincón.
Queda el paso más importante de todos. El de convertir nuestro proyecto en el suyo.
El de extender la mano y, juntos, trabajar por el triunfo de sus alumnos y alumnas.
Adelante, este es vuestro proyecto. Es vuestra casa. Es la casa de todos.

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En qué se concreta el proyecto
Cuatro principios básicos han inspirado el contenido, la orientación y la estructura
de La Casa del Saber: la adecuación al nuevo marco legislativo (la LOE),
mejorar la comprensión de los alumnos, prepararles para la sociedad de la información
y aportar una gran diversidad de materiales para facilitar la labor del profesorado.

LOS NUEVOS LIBROS PARA LOS ALUMNOS Y ALUMNAS


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Libros con un cuidado especial del texto: lenguaje claro y sencillo,


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vocabulario acorde con el nivel de los alumnos y una tipografía especial-
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Serie
mente seleccionada para mejorar la comprensión.

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Libros con ilustraciones inteligibles para los alumnos y alumnas, que no
se limitan a confirmar lo redactado. Ilustraciones que son instrumentos
de gran potencia para desarrollar capacidades como la observación,
el análisis, la relación, el planteamiento de interrogantes, la expresión oral...

ESO
4
Libros con actividades coherentes con los objetivos, graduadas por
su dificultad, orientadas a que los alumnos desarrollen hábitos y destrezas, ela-
boren y construyan significados, contextualicen y generalicen lo aprendido. tilla
na
San
En La Casa del Saber hemos dado importancia a la elegancia de los libros,
su formato, su diseño, la belleza de la imágenes, la textura del papel. Todo ello

na
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para dar sensación de trabajo bien hecho, y para transmitir la importancia

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GUÍAS CON GRAN CANTIDAD DE RECURSOS PARA EL TRABAJO EN EL AULA


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Guiones didácticos asociados a las unidades de los libros: con programaciones de aula pl
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que contienen los objetivos, contenidos, competencias que se trabajan en cada unidad
Guía
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4
y criterios de evaluación; sugerencias didácticas y soluciones de las actividades. To do
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primi en CD
rlo. ,

Propuestas para trabajar la diversidad: fichas de ampliación y refuerzo, recursos


para las adaptaciones curriculares.
Recursos complementarios: bancos de datos, fichas de trabajo práctico, sugeren-
cias de lectura... Cientos de propuestas para facilitar la labor docente.

UN COMPLETO MATERIAL DE APOYO DIGITAL


Programaciones
Recursos multimedia para el trabajo en el aula. Un CD con recursos multimedia de aula
para cada una de las unidades relacionadas con las nuevas tecnologías: el profesorado podrá Documentos
utilizarlas para presentar el tema de una forma más dinámica, mostrando esquemas, vídeos administrativos
o proyectando animaciones.
Guía en formato pdf. Para facilitar la distribución de documentos entre los alumnos
TECNOLOGÍA
y alumnas sin necesidad de utilizar la fotocopiadora, o para consultarlos en el ordenador.
4.o ESO
Otros recursos del CD. Programaciones de aula, documentos administrativos, etc.

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La adecuación a la LOE:
asegurar las competencias básicas
1. PRINCIPIOS DEL CURRÍCULO DE LA EDUCACIÓN SECUNDARIA
OBLIGATORIA
La Educación Secundaria Obligatoria pretende asegurar una formación común a todo
el alumnado dentro del sistema educativo español. Su finalidad es lograr que los alumnos
y las alumnas adquieran los elementos básicos de la cultura; desarrollar y consolidar en ellos
hábitos de estudio y de trabajo; prepararles para su incorporación a estudios posteriores
y para su inserción laboral; y formarles para el ejercicio de sus derechos y obligaciones
como ciudadanos.

2. OBJETIVOS DE LA ETAPA
La Educación Secundaria Obligatoria debe contribuir a desarrollar en los alumnos
y las alumnas capacidades que les permitan:
a) Asumir responsablemente sus deberes, conocer y ejercer sus derechos en el respeto
a los demás, practicar la tolerancia, la cooperación y la solidaridad entre las personas
y grupos, ejercitarse en el diálogo afianzando los derechos humanos como valores comunes
de una sociedad plural y prepararse para el ejercicio de la ciudadanía democrática.
b) Desarrollar y consolidar hábitos de disciplina, estudio y trabajo individual y en equipo
como condición necesaria para una realización eficaz de las tareas del aprendizaje
y como medio de desarrollo personal.
c) Valorar y respetar la diferencia de sexos y la igualdad de derechos y oportunidades
entre ellos. Rechazar los estereotipos que supongan discriminación entre hombres
y mujeres.
d) Fortalecer sus capacidades afectivas en todos los ámbitos de la personalidad
y en sus relaciones con los demás, así como rechazar la violencia, los prejuicios
de cualquier tipo, los comportamientos sexistas y resolver pacíficamente los conflictos.
e) Desarrollar destrezas básicas en la utilización de las fuentes de información para,
con sentido crítico, adquirir nuevos conocimientos. Adquirir una preparación básica
en el campo de las tecnologías, especialmente las de la información y la comunicación.
f) Concebir el conocimiento científico como un saber integrado, que se estructura en distintas
disciplinas, así como conocer y aplicar los métodos para identificar los problemas
en los diversos campos del conocimiento y de la experiencia.
g) Desarrollar el espíritu emprendedor y la confianza en sí mismos, la participación,
el sentido crítico, la iniciativa personal y la capacidad para aprender a aprender, planificar,
tomar decisiones y asumir responsabilidades.
h) Comprender y expresar con corrección, oralmente y por escrito, en la lengua castellana
y, si la hubiere, en la lengua cooficial de la Comunidad, textos y mensajes complejos,
e iniciarse en el conocimiento, la lectura y el estudio de la literatura.
i) Comprender y expresarse en una o más lenguas extranjeras de manera apropiada.
j) Conocer, valorar y respetar los aspectos básicos de la cultura y la historia propias
y de los demás, así como el patrimonio artístico y cultural.

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k) Conocer y aceptar el funcionamiento del propio cuerpo y el de los otros, respetar
las diferencias, afianzar los hábitos de cuidado y salud corporales e incorporar la educación
física y la práctica del deporte para favorecer el desarrollo personal y social. Conocer
y valorar la dimensión humana de la sexualidad en toda su diversidad. Valorar críticamente
los hábitos sociales relacionados con la salud, el consumo, el cuidado de los seres vivos
y el medio ambiente, contribuyendo a su conservación y mejora.
l) Apreciar la creación artística y comprender el lenguaje de las distintas manifestaciones
artísticas, utilizando diversos medios de expresión y representación.

3. LAS COMPETENCIAS BÁSICAS COMO NOVEDAD CURRICULAR


La nueva ley de educación (LOE) presenta una novedad de especial relevancia: la definición
de las competencias básicas que se deben alcanzar al finalizar la Educación Secundaria
Obligatoria. Esas competencias permiten identificar aquellos aprendizajes que se consideran
imprescindibles desde un planteamiento integrador y orientado a la aplicación de los saberes
adquiridos. Su logro deberá capacitar a los alumnos y las alumnas para su realización
personal, el ejercicio de la ciudadanía activa, la incorporación a la vida adulta y el desarrollo
de un aprendizaje permanente a lo largo de la vida.
El concepto de competencia básica ha recorrido un largo camino hasta llegar al sistema
educativo. En 1995, la Comisión Europea trató por primera vez las competencias básicas
o clave en su Libro Blanco sobre la educación y la formación. Y desde ese año, diferentes
grupos de expertos de la Unión Europea trabajaron para identificar y definir las competencias,
analizar la mejor manera de integrarlas en el currículum y determinar cómo desarrollarlas
e incrementarlas a lo largo de la vida en un proceso de aprendizaje continuo.
Entre los trabajos más relevantes en el campo de las competencias cabe citar tres: el proyecto
de la OCDE Definición y selección de competencias (DeSeCo), que estableció cuáles debían ser
las competencias clave para una vida próspera y el buen funcionamiento de la sociedad;
la iniciativa ASEM, que estudió las competencias esenciales en el contexto del aprendizaje
a lo largo de la vida y la integración entre las capacidades y los objetivos sociales de un individuo;
y el informe EURYDICE, que mostró un gran interés por competencias consideradas vitales
para una participación exitosa en la sociedad.
También en el marco de los estudios internacionales dirigidos a evaluar el rendimiento
del alumnado y la eficiencia de los sistemas educativos se pone el acento en las competencias.
Así, el proyecto PISA enfatiza la importancia de la adquisición de competencias para consolidar
el aprendizaje. Y el proyecto TUNING, cuyo fin es armonizar el sistema universitario en el entorno
de la UE, declara que la educación deberá centrarse en la adquisición de competencias.

4. EL CONCEPTO DE COMPETENCIA BÁSICA


Se entiende por competencia la capacidad de poner en práctica de forma integrada,
en contextos y situaciones diferentes, los conocimientos, las habilidades y las actitudes
personales adquiridos. Las competencias tienen tres componentes: un saber (un contenido),
un saber hacer (un procedimiento, una habilidad, una destreza…) y un saber ser
o saber estar (una actitud determinada).
Las competencias básicas o clave tienen las características siguientes:
• Promueven el desarrollo de capacidades más que la asimilación de contenidos,
aunque estos siempre están presentes a la hora de concretarse los aprendizajes.
• Tienen en cuenta el carácter aplicativo de los aprendizajes, ya que se entiende
que una persona «competente» es aquella capaz de resolver los problemas propios
de su ámbito de actuación.
• Se basan en su carácter dinámico, puesto que se desarrollan de manera progresiva
y pueden ser adquiridas en situaciones e instituciones formativas diferentes.
• Tienen un carácter interdisciplinar y transversal, puesto que integran aprendizajes
procedentes de distintas disciplinas.

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• Son un punto de encuentro entre la calidad y la equidad, por cuanto que pretenden
garantizar una educación que dé respuesta a las necesidades reales de nuestra época
(calidad) y que sirva de base común a todos los ciudadanos y ciudadanas (equidad).
Las competencias clave o básicas, es decir, aquellos conocimientos, destrezas y actitudes
que todos los individuos necesitan para su desarrollo personal y su adecuada inserción
en la sociedad y en el mundo laboral, deberían haber sido desarrolladas al acabar
la enseñanza obligatoria y servir de base para un aprendizaje a lo largo de la vida.

5. LAS COMPETENCIAS BÁSICAS EN EL CURRÍCULO DE SECUNDARIA


La inclusión de las competencias básicas en el currículo tiene tres finalidades:
• Integrar los diferentes aprendizajes, tanto los formales (correspondientes a las diferentes
áreas del currículo) como los informales.
• Hacer que los estudiantes pongan sus aprendizajes en relación con distintos tipos
de contenidos y los utilicen de manera efectiva en diferentes situaciones y contextos.
• Orientar la enseñanza, al permitir identificar los contenidos y los criterios de evaluación
imprescindibles, e inspirar las decisiones relativas al proceso de enseñanza y de aprendizaje.
Aunque las áreas y materias del currículo contribuyen a la adquisición de las competencias básicas,
no hay una relación unívoca entre la enseñanza de determinadas áreas o materias y el desarrollo
de ciertas competencias. Cada área contribuye al desarrollo de diferentes competencias y, a su vez,
cada competencia se alcanza a través del trabajo en varias áreas o materias.

6. LAS OCHO COMPETENCIAS BÁSICAS


La LOE define ocho competencias básicas que se consideran necesarias para todas las personas
en la sociedad del conocimiento y que se deben trabajar en todas las materias del currículo:

Competencia en comunicación Se refiere a la utilización del lenguaje como instrumento


lingüística de comunicación oral y escrita.
Competencia matemática Consiste en la habilidad para utilizar y relacionar
los números, sus operaciones básicas, los símbolos
y las formas de razonamiento matemático.
Competencia en el Es la habilidad para interactuar con el mundo físico,
conocimiento y la interacción tanto en sus aspectos naturales como en los generados
con el mundo físico por la acción humana. También se relaciona con el uso
del método científico.
Tratamiento de la información Comprende las habilidades para buscar, obtener, procesar
y competencia digital y comunicar información, y la utilización de las nuevas
tecnologías para esta labor.
Competencia social Hace posible comprender la realidad social en que se vive,
y ciudadana cooperar, convivir y ejercer la ciudadanía democrática
en una sociedad plural, así como participar en su mejora.
Competencia cultural Supone comprender, apreciar y valorar críticamente
y artística diferentes manifestaciones culturales y artísticas.
Competencia para aprender Implica disponer de habilidades para iniciarse
a aprender en el aprendizaje y ser capaz de continuar aprendiendo
de manera cada vez más eficaz y autónoma, de acuerdo
con los propios objetivos y necesidades.
Autonomía e iniciativa Supone ser capaz de imaginar, emprender, desarrollar
personal y evaluar acciones o proyectos individuales o colectivos con
creatividad, confianza, responsabilidad y sentido crítico.

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Las competencias son interdependientes, de modo que algunos elementos de ellas
se entrecruzan o abordan perspectivas complementarias. Además, el desarrollo y la utilización
de cada una requiere a su vez de las demás. En algunos casos, esta relación es especialmente
intensa. Por ejemplo, algunos elementos esenciales de las competencias en comunicación
lingüística, aprender a aprender o tratamiento de la información y competencia digital están
estrechamente relacionados entre sí y juntos forman la base para el desarrollo y utilización
del resto de las competencias. De la misma manera, la resolución de problemas, la actitud
crítica, la gestión de las emociones, la iniciativa creativa o la toma de decisiones con evaluación
del riesgo involucran diversas competencias.

7. LAS TECNOLOGÍAS EN LA LOE


A lo largo del último siglo, la tecnología ha ido adquiriendo una importancia progresiva
en la vida de las personas y en el funcionamiento de la sociedad.
Entendida como el conjunto de actividades y conocimientos científicos y técnicos empleados
por el ser humano para la construcción o elaboración de objetos, sistemas o entornos,
con el objetivo de resolver problemas y satisfacer necesidades, individuales o colectivas.
La formación de los ciudadanos requiere actualmente una atención específica a la adquisición
de los conocimientos necesarios para tomar decisiones sobre el uso de objetos y procesos
tecnológicos, resolver problemas relacionados con ellos y, en definitiva, para utilizar
los distintos materiales, procesos y objetos tecnológicos para aumentar la capacidad de actuar
sobre el entorno y para mejorar la calidad de vida.
Junto a ello, la necesidad de dar coherencia y completar los aprendizajes asociados al uso
de tecnologías de la información y la comunicación, aconseja un tratamiento integrado
en esta materia de estas tecnologías, instrumento en este momento esencial en la formación
de los ciudadanos.
La distribución por cursos y contenidos se establece de la siguiente forma:

Cursos primero a tercero


Bloque 1. Proceso de resolución de problemas tecnológicos
Boque 2. Hardware y sistemas operativos
Boque 3. Materiales de uso técnico
Bloque 4. Técnicas de expresión y comunicación
Bloque 5. Estructuras
Bloque 6. Mecanismos
Bloque 7. Electricidad
Bloque 8. Tecnologías de la comunicación. Internet

Cuarto curso
Bloque 1. Instalaciones en viviendas
Boque 2. Electrónica
Boque 3. Tecnologías de la comunicación
Bloque 4. Control y robótica
Bloque 5. Neumática e hidráulica
Bloque 6. Tecnología y sociedad

Los contenidos de esta materia integrados en los diferentes bloques no pueden entenderse
separadamente, por lo que esta organización no supone una forma de abordar los contenidos
en el aula, sino una estructura que ayuda a la comprensión del conjunto de conocimientos
que se pretende a lo largo de la etapa.

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Esquema de la unidad del libro del
Esquema de la unidad
Doble página como introducción a la unidad
Texto de introducción.

1
Un texto que nos ayudará
Número y título
El ordenador Para empezar, observa y responde a descubrir los contenidos
de la unidad.
y las redes El ordenador y las redes informáticas han transformado la sociedad completamente en po-
cas décadas. El ritmo al que han aumentado las prestaciones y ha disminuido el tamaño nos desarrollados en la unidad.
informáticas
permite ahora disfrutar de Internet en nuestro bolsillo, gracias al uso de terminales móviles,
agendas o videoconsolas con conectividad Bluetooth o wifi, por ejemplo.

Plan de trabajo. Describe PLAN DE TRABAJO


1 ACTIVIDAD: memorias de todos los colores
Teléfonos, reproductores mp3, videoconsolas, agendas electrónicas, cámaras de fotos,

el trabajo que se desarrolla En esta unidad…


r Aprenderás los conceptos
básicos relacionados
videocámaras… Cada vez hay más aparatos que alojan en su interior memorias removibles
(las que pueden extraerse fácilmente). Desgraciadamente hay demasiados tipos (y tamaños).
Por eso muchas veces no podemos usar en el teléfono la memoria empleada por nuestra cámara de fotos.
Para empezar,
con el funcionamiento a) Revisa los dispositivos móviles que usáis tú

en la unidad, destacando de un ordenador.


r Sabrás cómo se pueden
obtener datos empleando SD
USB
y personas de tu entorno. Elabora una tabla
con el tipo de memoria, el tamaño, el precio
del gigabyte…
observa y responde.
un ordenador. Compact Flash b) ¿Son igual de «rápidos» todos los tipos

los puntos en los que debe


(CF)
r Utilizarás la hoja de cálculo de memorias? ¿Y todas las tarjetas de memoria
del mismo tipo? Pon ejemplos de situaciones

En esta sección
para manejar datos numéricos
adquiridos por un ordenador. Micro SD Memory Stick (MS) y dispositivos que requieran, a tu juicio, una
elevada velocidad de lectura y/o escritura
r Revisarás el concepto

centrarse el aprendizaje. P
de red informática. de datos en tarjetas de memoria.
c) Busca información sobre las memorias USF
r Conocerás cuáles
son los dispositivos presentes
en una red informática. XD Picture card
Multimedia
Card
(MMC) Smart media
(Universal Flash Storage) y señala su utilidad.
se plantean sencillas
La miniaturización
de chips (micros,
memorias, etc.)
2 ACTIVIDAD: análisis de un SPVUFS
Los routers son elementos esenciales en muchas redes informáticas. Observa las imágenes
y curiosas cuestiones a
ha permitido reducir

Pie de fotografía. considerablemente


el tamaño
de los ordenadores y otros
y señala qué aparatos podemos conectar a este router.

que servirán como punto


dispositivos electrónicos.

Explicación de la fotografía Los microprocesadores


actuales incorporan
cientos de millones de partida para entender
de transistores agrupados

con preguntas relacionadas


en una superficie
de unos centímetros
cuadrados. lo que se va a estudiar
con algún aspecto de esta. 6 7
en la unidad.

Páginas de desarrollo de los contenidos


Seguridad.
SEGURIDAD
Consejos destinados
Conectores externos
Arquitectura básica
2 de un ordenador
Slot PCI Express
Para conectar
el teclado, el ratón,
los altavoces
o la impresora.
Nunca abras la carcasa del or-
denador para ver lo que tiene
dentro sin haber desenchufado
previamente el equipo. ¡Es muy
a trabajar en el taller
En un ordenador se distinguen claramente la caja y los periféricos. Ya Aquí se conecta peligroso y podrías recibir una
hemos hablado en cursos anteriores de los periféricos de entrada y de sa-
lida, como el teclado, el ratón, el monitor o la impresora.
En esta unidad nos centraremos en los componentes que se alojan en el
Slots PCI
En ellos se conectan
la tarjeta de sonido,
el módem o las tarjetas
la tarjeta gráfica. descarga eléctrica!
de forma segura.
interior de la caja: placa base, fuente de alimentación, microprocesa-
capturadoras de vídeo.
dor, también llamado CPU (unidad central de proceso), la memoria
Placa base
principal, los sistemas de almacenamiento y los sistemas de entrada

Textos explicativos. y salida de datos (E/S), en los que se conectan los periféricos.

La placa base
Es el componente principal del ordenador. A la placa base se conectan todos

Constituyen la forma los demás elementos que forman parte de un equipo informático. Incluye:
t Chipset. El elemento esencial de la placa base. Se encarga de controlar el
flujo de información entre los componentes del equipo: la memoria,
el micro, etc. Se puede decir que es la «médula espinal» de la placa base.

de aprender a partir
Zócalo para el micro
t BIOS. Es el sistema operativo que contiene las instrucciones básicas
Aquí se «pincha»
para gestionar las operaciones de entrada y salida de datos de la pla- el microprocesador,
ca base. Es una memoria que no se borra cuando se apaga el orde-

P
sobre el que se coloca
nador. La BIOS se puede configurar al arrancar el ordenador, justo un ventilador para

de textos claros,
antes de que se inicie el sistema operativo. disipar el calor
generado.
Además, la placa base determina las posibilidades de ampliar el equipo
con más memoria, un nuevo microprocesador, un segundo disco duro,

esquemáticos e útiles.
periféricos… En este caso, antes de ampliar el equipo es necesario com-
probar que los nuevos componentes son compatibles con la placa base.
Por ejemplo, si la placa no dispone de conectores serial ATA, no será po-
sible conectar al equipo un disco duro que emplee este tipo de conexión.
Chipset
Determina
el funcionamiento
Ilustraciones.
de la placa base.

MEMORIA
Bus
de direcciones
Control
CPU
BIOS
Almacena información
sobre la configuración Conectores de memoria RAM
Prácticas ilustraciones
del equipo: fecha, Existen varios «bancos»
Bus de datos secuencia de arranque, etc. en los que se alojan las pastillas
de memoria RAM.
con instrucciones que
Entrada/
Salida
Entrada/
Salida

Esquema del funcionamiento de un ordenador.


Entrada/
Salida
te permiten conocer
La CPU se relaciona con la memoria de manera

los procedimientos
directa. Para ello existe un direccionamiento
que recuerda dónde se colocaron los datos,
así como un mecanismo de control que Batería Conexión para alimentación
Conectores SATA Conectores IDE
comprueba permanentemente si estos están Permite conservar la fecha Un cable procedente de la fuente
completos o defectuosos. Los periféricos se Para conectar Para conectar dispositivos o la hora aunque el equipo se de alimentación proporciona
relacionan con el microprocesador a través de discos duros de almacenamiento: disco desconecte de la red eléctrica. a la placa base la energía necesaria.
un elemento intermedio llamado bus de datos.

12
u otros dispositivos
de almacenamiento.
duro, lector de DVD-ROM
o regrabadora de CD o DVD.

13
relacionados con la unidad.

Contenidos para saber más


R
5 Tipos de redes de ordenadores PROCEDIMIENTO

Destacados. Redes #MVFUPPUI Existen múltiples clasificaciones sobre redes de ordenadores.


Una de ellas está basada en su extensión. Así, tenemos:
7. 65*-*;"36/$"#-&%&3&%$36;"%0 Procedimientos.
r $POFDUBEPTPSEFOBEPSFTFOSFEVUJMJ[BOEPVODBCMFDSV[BEP
Conectores RJ45
Los contenidos Fichas con actividades
r 3
 FEFTLAN: Local Area Network (local). WLAN: red inalámbrica. 6OBNBOFSBIBCJUVBMEFDPOFDUBSEPTFRVJQPTDPOTJTUFFOFNQMFBSVODBCMFDSV[B-
r 3
 FEFTMAN: Metropolitan Area Network (metropolitana). EPQBSBVOJSBNCPTPSEFOBEPSFTNFEJBOUFTVTDPSSFTQPOEJFOUFTUBSKFUBTEFSFE de un cable de red
r 3FEFTWAN: Wide Area Network (global). Ejemplo: Internet. 6OBWF[RVFEJTQPOFNPTEFVODBCMFEFSFE&UIFSOFUDSV[BEPZMPTEPTFRVJQPT DSV[BEP
DPOMBUBSKFUBEFSFEJOTUBMBEB DPOFDUBSFNPTMPTEPTFRVJQPTBUSBWÊTEFMBUBSKF- -PT QVOUPT EF USBOTNJTJÓO EF
En cualquier caso, sea cual sea el tipo de red, necesitamos: UBEFSFE FNQMFBOEPFMDBCMFDSV[BEP4JMPTFRVJQPTEJTQPOFOEFUBSKFUBEFSFE

fundamentales aparecen prácticas.


VO PSEFOBEPS  Z 
 TF EFCFO
ZFTUÃCJFOJOTUBMBEB FYJTUJSÃVOBDPOFYJÓOEFSFERVFTFIBCSÃDSFBEPBVUPNÃUJ- VOJS QPS VO IJMP DPO MPT EF SF-
t Un dispositivo que permita unir el ordenador con el medio de co- DBNFOUF0CTFSWBMBTDPOFYJPOFTFOVODBCMFDSV[BEP
Las redes Bluetooth son redes inalám- DFQDJÓO FO FM PUSP PSEFOBEPS
municación: tarjeta de red, router…
bricas de corto alcance (10 o 100 m). 3FTQBMEP 5SBOTNJUF Z
QVFTVOBUBSKFUBEFSFE
t Unas instrucciones para saber cómo deben comunicarse los orde- 8 1 8
3FTQBMEP 5SBOTNJUF
1
&UIFSOFU USBOTNJUF QPS MPT QJ-
Curiosidad: la tecnología Bluetooth 7
3FDJCF 3FDJCF

nadores entre sí: software.

destacados sobre fondo


6 3
debe su nombre a un rey vikingo que 5 Telefonía Telefonía 4 OFTZ ZSFDJCFQPSMPTQJOFT
Telefonía
vivió en el siglo X, cuyo nombre, Ha- t Una forma de codificar las instrucciones y los datos: protocolo. 1 8
4
3
Telefonía
3FDJCF 3FDJCF
5 Z4JVOJÊSBNPTEPTQVFSUPT
6
3FTQBMEP RVFUSBOTNJUFOBMBWF[ TFQSP-
rald Blåtand, se tradujo posteriormen- t Un medio físico a través del cual conducir los mensajes: cable, el 
1
5SBOTNJUF
5SBOTNJUF 3FTQBMEP
7
8
te al inglés como Harald Bluetooth, aire... Básicamente se emplean tres sistemas para transmitir la infor- WPDBSÎBO DPMJTJPOFT Z MB DPNV-
debido, tal vez, a una enfermedad que OJDBDJÓOTFSÎBJNQPTJCMF
mación: impulsos eléctricos, ondas de radio y luz. 1BSBVOJSMPTFRVJQPTFOSFETFHVJNPTFTUFQSPDFEJNJFOUP

de color. tiñó sus dientes de un tono azulado.


Otras clasificaciones pueden referirse a la manera en que los ordenado-
res se conectan (topología) o el tipo de medio físico que comparten.
Esta última clasificación es muy interesante, y es la que usaremos en esta
La dirección IP
-B EJSFDDJÓO *1 FTUÃ GPSNBEB
QPS DVBUSP OÙNFSPT EF USFT
unidad, puesto que permite conocer mejor las redes de área local. En DJGSBT TFQBSBEPT QPS QVOUPT
función del medio, tenemos los siguientes tipos de redes: $BEB OÙNFSP FTUÃ DPNQSFOEJ-
EPFOUSFZ
REDES DE CABLE 1. $
 POFDUBNPTFMDBCMF 2. "CSJNPTMBTQSPQJFEBEFT 3. "CSJNPT /PSNBMNFOUF  MBT EJSFDDJPOFT
REDES INALÁMBRICAS EFSFEFOBNCPT de Mis sitios de red MBTQSPQJFEBEFT *1RVFTFBTJHOBOBMPTFRVJQPT
Redes de cable de cobre Redes de fibra óptica FRVJQPT FOBNCPTFRVJQPT EFMBDPOFYJÓO TPOEFDMBTF$ FTEFDJS UJFOFO
DPNP NÃTDBSB EF
En este caso, el medio es el aire. SFE
Se emplean fundamentalmente las ondas
de radio, aunque hay dispositivos
$VBOEPEPTEJSFD-
que se conectan ciones de clase C
mediante infrarrojos. UJFOFO FO DPNÙO
No es necesario tender MPT USFT QSJNFSPT
cables entre OÙNFSPT  EFDJNPT
los diferentes RVF QFSUFOFDFO BM
El medio de transmisión más empleado Se usa fibra óptica a través de la cual dispositivos.
es el cable de par trenzado, compuesto se transmiten impulsos de luz emitidos NJTNPSBOHP1BSB
por ocho hilos de cobre entrelazados por un diodo LED o mediante láser. que dos equipos
con mayor o menor número de vueltas Se emplean para transmitir grandes

Actividades. Para practicar


6. $PNQSPCBNPT EF MB NJTNB SFE
por unidad de longitud. Se transmiten cantidades de datos a alta velocidad, jTF WFBOv EFCFO QFSUFOFDFS BM
FMSFTVMUBEP
impulsos eléctricos. algo que no es necesario en pequeñas LAN. 4. Modificamos 5. "TJHOBNPTBDBEB NJTNPSBOHP1BSBRVFTFWFBO
&OFMFYQMPSBEPS
MBTQSPQJFEBEFT FRVJQPEJSFDDJPOFT*1 EFBSDIJWPTBQBSFDFSÃ FRVJQPT EF SBOHPT P SFEFT EJ-
EFMQSPUPDPMP5$1*1 DPSSFMBUJWBTRVFTPMP VOJDPOPRVFQFSNJUF
Diferencias entre las redes de cable y las inalámbricas: GFSFOUFT EFCFNPT DPMPDBS VO
FTUFQSPUPDPMPQFSNJUF EJGJFSFOFOFMÙMUJNP BDDFEFSBMPTEBUPT

y reforzar el aprendizaje
que los equipos HSVQPEFOÙNFSPT routerFOUSFFMMPT
t La velocidad de transmisión. Las redes de fibra óptica, por ejem- de cada equipo
TFFOUJFOEBO
 DPOFDUBEP
plo, pueden transmitir datos a una velocidad muy elevada.
t La seguridad. Las redes inalámbricas utilizan ondas de radio que ACTIVIDADES
pueden ser interceptadas por personas ajenas a la red. 21. ●● y$ÓNPTFEFCFODPOFDUBSMPTIJMPTEFVODBCMFDSV[BEP
t La facilidad de instalación y mantenimiento. Es relativamente senci-
llo instalar una red inalámbrica, porque no tenemos que tender cables.
22. ●● y2VÊDPOEJDJÓOEFCFODVNQMJSMBTEJSFDDJPOFT*1EFMPTEPTFRVJQPT
DPOFDUBEPTNFEJBOUFVODBCMFDSV[BEP de los conceptos.
22
30

164934 _ 0001-0022.indd 8 5/8/09 15:54:37


alumno
Resumen Resumen. Resumen
En esta sección se recogen ORDENADORES
TFBHSVQBOFO

en forma de esquemas
GPSNBEPTQPS que Redes LAN
JOUFSDBNCJBO
JOGPSNBDJÓO
DPOFMFYUFSJPS
caja QFSJGÊSJDPT mediante dispositivos
funciones EFSFE UJQPTEFSFEFT

los contenidos estudiados en la que se aloja

MBQMBDBCBTF
QVFSUPT DPNQBSUJS
una conexión
B*OUFSOFU
routers

BEBQUBEPSFT SFEFT SFEFT


ejemplos EFSFE DBCMFBEBT JOBMÃNCSJDBT

en cada unidad. donde se conectan


r 64#
r 3FE
DPNQBSUJS
IBSEXBSF
ZQFSJGÊSJDPT
switches
y hubs

r QBSBMFMP
fuente de NJDSPQSPDFTBEPS SFQFUJEPSFT 
r 14
alimentación DPNQBSUJS puentes
r 7("%7*
BSDIJWPT ZQBTBSFMBT
dispositivos de r BVEJP
NFNPSJB almacenamiento r Firewire
puntos de
acceso

Vocabulario de la unidad
r BIOS #BTJD*OQVU0VUQVU4ZTUFN
:NFNPSJBOPWP- r Microprocesador:FOVOEJTQPTJUJWPFMFDUSÓOJDP MBQBSUF

Vocabulario. MÃUJM EPOEF TF BMNBDFOBO MBT JOTUSVDDJPOFT OFDFTBSJBT


QBSBBSSBODBSFMPSEFOBEPS
r Concentrador:EJTQPTJUJWPRVFQFSNJUFDPOFDUBSWBSJPT
FODBSHBEB EF MMFWBS B DBCP MPT DÃMDVMPT 5BNCJÊO TF
EFOPNJOBNJDSPZ BWFDFT $16
r P
 laca base: DJSDVJUP FMFDUSÓOJDP DPNQMFKP FO FM RVF TF
FRVJQPTBVOBSFEJOGPSNÃUJDB DPOFDUBOUPEPTMPTFMFNFOUPTRVFGPSNBOVOPSEFOBEPS

Definiciones de r Conmutador (TXJUDI): EJTQPTJUJWP QBSFDJEP B VO DPO-


DFOUSBEPS QFSPRVFSFFNJUFMBTFÒBMRVFSFDJCFTPMBNFO-
UFBMFRVJQPBMRVFWBEJSJHJEB
r DAQ:BERVJTJDJÓOEFEBUPT1SPDFEJNJFOUPQPSFMDVBMTF
r P
 uerto: DPOFYJÓOFYJTUFOUFFOVOPSEFOBEPSFOMBRVFTF
BDPQMBBMHÙOQFSJGÊSJDP
r Red informática:BHSVQBDJÓOEFWBSJPTPSEFOBEPSFTZP
PUSPTEJTQPTJUJWPTDBQBDFTEFJOUFSDBNCJBSEBUPT
PCUJFOFOFOVOPSEFOBEPSEBUPTBERVJSJEPTQPSTFOTPSFT r Red LAN:SFEEFÃSFBMPDBM&TVOBSFERVFDPOFDUBFRVJ-

los términos más FYUFSOPTEFQSFTJÓO UFNQFSBUVSB FUD


r Disco duro: EJTQPTJUJWPFOFMRVFTFBMNBDFOBOMPTBS-
DIJWPTZQSPHSBNBTRVFVUJMJ[BVOPSEFOBEPS
QPTRVFTFFODVFOUSBODFSDBVOPTEFPUSPT1PSFKFNQMP 
FOVOBFNQSFTBPFOVOIPHBS
r Red wifi: SFE RVF QFSNJUF B TVT DPNQPOFOUFT JOUFS-
r Ethernet:FTUÃOEBSEFSFEFTEFPSEFOBEPSFTEFÃSFBMP- DBNCJBSMBJOGPSNBDJÓOTJOOFDFTJEBEEFRVFFYJTUBVOB

importantes que DBM -"/


RVFEFUFSNJOB QPSFKFNQMP DVÃMFTTPOMBT
DBSBDUFSÎTUJDBT GÎTJDBT EF MPT EJTQPTJUJWPT FNQMFBEPT
DBCMFBEP DPOFYJPOFT

r Memoria:MBQBSUFEFVOPSEFOBEPSFODBSHBEBEFBMNB-
DPOFYJÓO GÎTJDB DBCMFBEB FOUSF FMMPT -B JOGPSNBDJÓO TF
USBOTNJUFEFVOFRVJQPBPUSPNFEJBOUFPOEBTEFSBEJP
r 3PVUFS o enrutador:EJTQPTJUJWPFNQMFBEPQBSBDPOFDUBS
FOUSFTÎEPTSFEFTEJGFSFOUFT1PSFKFNQMP VOBSFEEPNÊT-
DFOBS UFNQPSBMNFOUF MPT EBUPT OFDFTBSJPT QBSB TV GVO- UJDBF*OUFSOFU

se han estudiado. DJPOBNJFOUP


r Memoria caché: NFNPSJB NVZ SÃQJEB RVF TJSWF EF JO-
UFSNFEJBSJBFOUSFMBQBSUFEFMNJDSPFODBSHBEBEFSFBMJ[BS
r 4MPU: SBOVSBEFVOBQMBDBCBTFFOMBRVFQVFEFODPOFD-
UBSTFEJTQPTJUJWPTQBSBHFOFSBSJNÃHFOFT TPOJEPT FUD
r T
 arjeta de red: FMFNFOUPRVFQFSNJUFDPOFDUBSVOPSEF-
MPTDÃMDVMPTZMBNFNPSJBQSJODJQBM OBEPSDPOPUSPTQBSBGPSNBSBTÎVOBSFEJOGPSNÃUJDB

Páginas con 31

actividades finales
Actividades. Refuerzan y complementan el estudio Actividades
de la unidad. Organizadas como: aplicación Aplicación de contenidos

23. ● Recuerda qué dispositivos son de entrada, de sa-


29. ● ¿Cuáles de estos dispositivos se emplean en redes
cableadas?
34. ●●● ¿A la vista de las imágenes, cuáles son las di-
ferencias entre estas dos placas base?
Actividades prácticas

37. ●●● Busca anuncios de ordenadores en prensa o


a) Router inalámbrico y antenas USB.
lida o de entrada-salida de datos: revistas. Completa una tabla en la que se reflejen las

de contenidos, análisis de objetos, actividades a) Ratón


b) Módem
c) 5BSKFUBEFSFE r Entrada
b) Cables cruzados.
c) Concentradores y conmutadores.
características básicas de algunos componentes.

Microprocesador (velocidad
de reloj, n.o de núcleos)
30. ● ¿Qué datos hay que conocer para poder configurar

prácticas e investigación. En cada actividad se indica


d) -FDUPS%7%30. r Salida una red TCP/IP? Cantidad de memoria RAM
e) &TDÃOFS r Entrada-salida a) Dirección IP, máscara de red. Capacidad del disco duro
f) Impresora b) Dirección IP, máscara de red y puerta de enlace. Sistemas de almacenamiento
g) Monitor c) Dirección IP, DNS, máscara de red, puerta de enla- Periféricos

el nivel de dificultad. 24. ● Empareja cada periférico con el puerto al que se


puede conectar:
a) Ratón
ce y dirección de Broadcast.

31. ●● Contesta.
a) ¿Se encuentra siempre en el mismo lugar el co-
nector de la alimentación? ¿Y la pila?
Completa la tabla, compara los datos obtenidos con
los de algunos compañeros y contesta:
a) ¿Cuál es la velocidad de reloj de los procesadores
a) ¿Cuál es la función de un router? b) ¿Disponen todas las placas del mismo número de

● Sencilla b) Monitor ofertados?


 r Conexión DVI b) ¿Cuál es la función de un puente? conectores para pastillas de memoria?
c) Escáner b) ¿Qué cantidad de memoria RAM incorporan los
 r USB c) ¿Cuál es la forma de una dirección IP?
d) Router
35. ●● Señala en la placa base de la figura dónde se equipos?
 r PS2 conectan los siguientes elementos: c) ¿Cuál es la capacidad del disco duro ofertado?
e) Impresora 32. ●● ¿Por qué se necesita configurar la dirección de

●● Media
 r Red a) Memoria RAM. e) Tarjeta de sonido. d) ¿Se menciona la placa base en el anuncio?
f) Cámara digital servidores DNS en una red TCP/IP?
b) Microprocesador. f) Lector DVD.
g) Teclado a) Para conectarse a Internet. c) Disco duro. g) Fuente de alimentación.
b) Para traducir las direcciones de dominio a direccio- Investigación
d) Tarjeta gráfica.
25. ●●● Averigua cuáles son las conexiones que debe- nes IP y viceversa.

●●● Un poco más difícil


mos llevar a cabo para incorporar un lector de DVD a c) Para indicar qué dispositivo actúa como puerta de
38. ●● Busca en Internet qué son las memorias DDR y
un ordenador. averigua qué tipos de memoria DDR hay.
enlace.
a) ¿Cómo se modifica la respuesta en el caso de que
39. ●●● En la imagen puedes ver el tipo de cable con
queramos incorporar una regrabadora de CD?
Análisis de objetos el que se conectan algunos lectores de DVD o discos
b) ¿Y para el caso de una regrabadora de DVD? duros antiguos a la placa base. Son del tipo ATA100
33. ● Señala en la siguiente imagen qué dispositivos o ATA133. Hoy día existe un nuevo tipo de discos
26. ●● ¿Qué diferencias existen entre un dominio y un son de entrada y cuáles de salida. duros, serial ATA, mucho más rápidos y eficaces que
grupo de trabajo? los antiguos. Busca en Internet información sobre la
conexión serial ATA y señala las diferencias con el
27. ●● En una red de ordenadores ¿podemos compartir ATA (AT Attachment). Haz un cuadro comparativo con
recursos? las características de ambos.

a) Sí, siempre.
b) No, nunca.
c) Sí, si habilitamos esa opción.
36. ●● Señala en la siguiente imagen el nombre de cada
uno de los puertos que aparecen:
28. ● Indica los distintos tipos de redes LAN existentes,
según el medio de comunicación que emplean.
a) Redes en bus y en estrella.
b) Redes locales y redes globales. ¿A qué puertos se conectan los periféricos que se ob- 40. ●● Los puertos PS2 están siendo sustituidos por
c) Redes inalámbricas y de cable. servan? otro estándar. Indica cuál.

32 33

Proyectos de unidad 1
PROYECTO DE UNIDAD: crear una red LAN o WLAN

Presentación.
doméstica

2 Desarrollo
El procedimiento de conexión de una red empleando
Primero vamos a analizar de forma sencilla qué elemen- Te proponemos que busques información en la prensa,
un router inalámbrico es el siguiente:
tos y procesos debemos tener en cuenta a la hora de en anuncios de radio y televisión o en Internet para de-
crear una red LAN o una WLAN. cidir qué conexión se adapta mejor a nuestras necesi-
r ¿Cuántos equipos deseamos comunicar? Nues- dades. Intenta encontrar, para cada empresa proveedo-
tra intención es crear una pequeña red doméstica ra de Internet, respuesta a estas preguntas y completa
con dos ordenadores: uno de sobremesa y uno una tabla como la que tienes abajo.

Proyecto. En él se pueden aplicar portátil. Podemos compartir, además, una impre-


sora si la conectamos a uno de los equipos con un
puente.
r ¿Qué tipo de red vamos a utilizar? Podemos op-
r y2VÊUJQPEFDPOFYJÓOPGSFDF "%4- DBCMFw

r y$VÃMFTTPOMBTWFMPDJEBEFTEFDPOFYJÓOPGFSUBEBT 
y$VÃMFTFMQSFDJPEFDBEBVOBEFFMMBT
r y4FPGFSUBVOBUBSJGBQMBOBQBSBMBTMMBNBEBTUFMFGÓ
2. Instalamos en cada ordenador
los adaptadores de red: antenas
3. Instalamos los controladores.
Configuramos el router TJHVJFOEP
OJDBT 64# PUBSKFUBT1$.$*"P1$* las instrucciones de un CD

de forma práctica los contenidos


tar por una solución cableada o bien utilizar una red
1. Conectamos el módem-router Muchos ordenadores portátiles ZVOBTJTUFOUF IBCJUVBMNFOUF

inalámbrica, más cómoda de montar, pues podremos r y$VÃOUBT EJSFDDJPOFT EF DPSSFP TF JODMVZFO  y%F
a la red eléctrica y al cable incorporan tecnología inalámbrica, y después le pedimos al ordenador
utilizarla con el ordenador portátil desde cualquier RVÊDBQBDJEBE UFMFGÓOJDPPDPBYJBM
 por lo que no necesitan adaptador que busque la red.
punto de la vivienda. r y/PT PGSFDF FTQBDJP QBSB BMPKBS QÃHJOBT XFC  de red.
r ¿Qué funciones le vamos a asignar a la red? Con y$VÃOUP

trabajados en la unidad. El proceso


la red pretendemos compartir los recursos de ambos r y$VÃMFTFMIBSEXBSFJODMVJEP NÓEFN router FUD

ordenadores, así como la conexión a Internet. r y/PTPGFSUBEJTQPTJUJWPTXJGJ

Tipo de Velocidad y5JFOFUBSJGB Direcciones Espacio )BSEXBSF Precio Cuota Dirección


Proveedor
conexión de conexión QMBOBEFWP[ de correo XFC ofrecido del alta mensual XFC

aparece detallado y con abundantes 1.


2.
3.
4. 4. Configuramos la conexión en cada 5. El equipo se conecta a la red. 6. La red inalámbrica aparece

ilustraciones.
equipo siguiendo las indicaciones Cuando la conexión está al pulsar en Conexiones de red.
5. del fabricante y del proveedor disponible, un mensaje nos avisa. Entonces podremos acceder
de Internet. Y protegemos la red a las carpetas de otros equipos
4JOPTEFDBOUBNPTQPSuna red inalámbrica usando un módem-SPVUFS wifi que proporciona, además, empleando una contraseña conectados a la red. El alcance
BDDFTPB*OUFSOFU OFDFTJUBSFNPTIBSEXBSFZTPGUXBSF para evitar accesos indeseados. EFMBTSFEFTXJGJFTEFN
en interiores.

Un adaptador de red inalámbrico Adaptador wifi de tipo USB. Módem-router


puede tener varios formatos JOBMÃNCSJDP XJGJ
Red inalámbrica. Los routersXJGJUBNCJÊO
en función de su sistema tienen entradas para cable de tipo Ethernet.
de conexión al ordenador. Teléfono Así podremos añadir a la red un equipo
mediante el cable correspondiente.

-ÎOFB"%4-PDBCMF

Adaptador wifi
Adaptador wifi de tipo PCMCIA.
de tipo PCI.
Ordenador Ordenador
portátil de sobremesa
Módem-SPVUFS inalámbrico.

Controladores y otro software Adaptador


necesarios para configurar la red. EFSFEXJGJ

Rincón de la lectura 34 35

máquina
lo que hace a una
«El hardware es que una
e es lo que hace
TEXTO C rápida; el softwar
se vuelva lenta»
RINCÓN DE LA LECTURA

TEXTO A
máquina rápida de software
Dispositivos multimedia invaden nuestros hogares Miniaturización sin límite CRAIG BRUCE,
desarrollador

Al principio, solo los ordenadores se conectaban a Y últimamente han aparecido en el mercado discos Los ordenadores son cada vez más potentes. ¿Hasta cuán-
una red. Pero la conectividad ha ido en aumento gra- duros multimedia grabadores con los cuales pode- do podremos seguir aumentando las prestaciones en un
cias al auge de Internet y ahora casi todos los teléfo- mos grabar y almacenar las emisiones de televisión. espacio tan reducido? Una solución manejada en mu-
nos móviles o videoconsolas portátiles, por ejemplo, El vídeo o el grabador de DVD ya no es necesario en chos ordenadores potentes es utilizar múltiples procesa-
incluyen conectividad inalámbrica. Esto, unido al un hogar. dores trabajando en paralelo. Así es como consiguen sus
crecimiento de la industria multimedia (audio, foto- ¿Cuál será el siguiente paso? ¿Controlar estos apara- resultados los ordenadores más potentes del mundo.

Rincón de la lectura.
grafías y vídeo), ha fomentado el desarrollo de redes tos con el movimiento de los ojos en vez de con el Otra solución ha sido incorporar microprocesadores
inalámbricas multimedia en el hogar. mando a distancia? con varios núcleos. ¿Qué quiere decir esto? Pues que
Los discos duros no son ajenos a esta revolución, se unen dos o más núcleos en un mismo encapsulado.
sobre todo los discos duros multimedia, es decir, Con esto se consigue reducir el consumo, puesto que
Disco duro al incorporar dos núcleos la frecuencia de reloj del mi- Microprocesador con doble núcleo.

Fragmentos de textos
aquellos que son capaces de conectarse directamente multimedia.
a un televisor y reproducir fotografías, audio o vídeo cro puede reducirse sin que se reduzcan demasiado las
de tal manera que resulte cómodo verlos en familia prestaciones del conjunto. ¿Desventajas? El software
en el salón. Muchos de estos discos son a su vez wifi, debe optimizarse para aprovechar las ventajas de los
lo que quiere decir que podemos intercambiar infor- micros multinúcleo.

relacionados con mación con ordenadores, teléfonos, etc., que tam-


bién incluyan esta tecnología.
Otra manera de aumentar las prestaciones y reducir el
tamaño es emplear tecnologías de miniaturización que
permitan incorporar más transistores en el mismo ta-
maño. En este caso, como las señales eléctricas también

la tecnología. En esta TEXTO B


600 millones de choques por segundo
deben recorrer menos espacio, la velocidad de cálcu-
lo aumenta y el consumo disminuye, pues también lo
hacen las pérdidas energéticas por calentamiento. En
2009 la tecnología más avanzada es capaz de trabajar
En 2008 se inauguró el LHC, el Gran Colisionador

página también aparece de Hadrones, en el Laboratorio Europeo de Partícu-


las Elementales en Ginebra (Suiza).
En su túnel de 27 kilómetros de circunferencia se
con un nivel de detalle de 45 nanómetros. 1 nanómetro
(nm) equivale a 10−9 metros. Es una milésima de milí-
metro, una distancia muy, muy corta. Una oblea elaborada con tecnología de 45 nm.
WWW. Relación de
aceleran haces con billones de protones (partículas

un repertorio de cuestiones con carga positiva) hasta una velocidad cercana a la


de la luz (300 000 km/s) y se hacen chocar entre sí.
Durante el desarrollo de los experimentos se produ-
WWW
r .*$30130$&4"%03&4.6-5*/¼$-&0:.¦4
http://blogs.intel.com/latininsights/
ACTIVIDADES
A 1. Busca información sobre algún disco multimedia que
exista actualmente en el mercado y anota cuáles son
sus principales características:
páginas web interesantes
cen unos 600 millones de colisiones por segundo.  &
 TVOCMPHFOFTQBÒPMSFMBDJPOBEP

que permiten desarrollar para completar


Vista de uno de los detectores del LHC durante la fase de DPOMPTQSPEVDUPTEF*OUFM VOPEFMPTNBZPSFT a) ¿Qué capacidad tiene?
construcción.
Y en cada una de estas colisiones se generan alu-
GBCSJDBOUFTEFNJDSPQSPDFTBEPSFT
viones de otras partículas. b) ¿Qué tipo de conexiones incorpora?
http://www.intel.com/cd/products/services/
Y para que esto sirva de algo, hay que analizar los emea/spa/processors/322163.htm c) ¿Está preparado para emitir y recibir señales
datos; es decir, los científicos deben conocer qué par-  *OGPSNBDJÓOTPCSFMPTQSPDFTBEPSFTEFMBFNQSFTB de vídeo en alta definición?

la comprensión lectora. tículas se han generado en la colisión, y en qué direc-


ción y a qué velocidad se mueven. ¿Crees que se
podía hacer de manera manual? Evidentemente, no.
En el LHC el flujo de datos es de unos 15 PB (peta- 
*OUFM
http://vincent.amd.com/es-es/Processors/
ProductInformation/0,,30_118,00.html
*OGPSNBDJÓOTPCSFMPTQSPDFTBEPSFTEFMBFNQSFTB
C 2. Contesta.
a) ¿Qué es un microprocesador multinúcleo?
la información
b) ¿Cuáles son las ventajas de los micros multinúcleo?
".%

de la unidad.
bytes) al año, unos 15 millones de gigabytes. Para el c) ¿Cuántos núcleos tienen los micros más potentes
análisis se emplean unos 100 000 ordenadores co- r (3"/$0-*4*0/"%03%&)"%30/&4 existentes en el mercado?
nectados situados en 33 países (grid) que permitirán http://lhc.web.cern.ch/lhc d) ¿Por qué se consigue un aumento en la velocidad
manejar un flujo de datos de unos 300 GB/s y depu-  &
 OFTUBXFCTFQVFEFOPCUFOFSNÃTEBUPTTPCSF de transmisión de señales cuando se emplean
Centro donde se alojan los servidores responsables del rarlo hasta almacenar solamente los datos útiles des- FTUBHSBOEJPTBJOTUBMBDJÓODJFOUÎGJDB&OJOHMÊT tecnologías que miniaturizan más los componentes?
análisis de datos del los experimentos del LHC. de el punto de vista científico.

36 37

5
9

164934 _ 0001-0022.indd 9 5/8/09 15:54:41


Secuenciación del libro del alumno
El texto Tecnología 4.o ESO se desarrolla a partir de una se muestran algunas de las aplicaciones que usamos,
unidad centrada en el ordenador y su arquitectura y las re- además, casi a diario: telefonía móvil, televisión digital
des informáticas. En la unidad 2 se aborda la electrónica terrestre, Internet, etc.
analógica y digital. Se describen los componentes básicos En la unidad 6 se estudian los sistemas neumáticos e hi-
presentes en sistemas electrónicos, como el condensador, dráulicos. En este caso, y siguiendo la pauta empleada
los diodos o el transistor y se abordan con la ayuda de una en las unidades de electrónica, el uso de simuladores
aplicación informática capaz de simular circuitos electró- debería servir para afianzar conceptos clave relaciona-
nicos. Luego se completan los contenidos de electrónica dos con el funcionamiento de circuitos neumáticos e
hablando del álgebra de Boole y de la utilización de puer- hidráulicos.
tas lógicas para resolver problemas tecnológicos.
A continuación, en la unidad 7, se aborda el estudio de las
La unidad 3 está dedicada al control automático y la instalaciones técnicas, aquellas que forman parte de cual-
robótica, incluyendo el control mediante ordenador. En quier vivienda en las sociedades de países desarrollados.
este momento los alumnos ya pueden aprovechar sus En un mundo como el que vivimos, la unidad debe em-
conocimientos de electrónica para desarrollar robots con plearse para fomentar hábitos de ahorro energético.
cierta autonomía o sistemas susceptibles de ser contro-
Finalmente, en la unidad 8, la última unidad de Tecnolo-
lados mediante ordenador.
gía en la etapa de la Educación Secundaria Obligatoria,
A continuación, en la unidad 4, se estudian las grandes se ofrece una visión general de la historia de la tecnolo-
redes de comunicación. Los fundamentos teóricos son gía y de la influencia de esta rama del saber humano en
algo duros para ser tratados en este curso, pero sí que la sociedad en que vivimos.

Contenidos del libro del alumno


1
Los contenidos conceptuales están tratados de
forma concisa y con rigurosidad. Es fundamental El ordenador Para empezar, observa y responde
y las redes El ordenador y las redes informáticas han transformado la sociedad completamente en po-

la comprensión de las ideas clave, sin adornos ni informáticas


cas décadas. El ritmo al que han aumentado las prestaciones y ha disminuido el tamaño nos
permite ahora disfrutar de Internet en nuestro bolsillo, gracias al uso de terminales móviles,
agendas o videoconsolas con conectividad Bluetooth o wifi, por ejemplo.

detalles que hacen difícil diferenciar, por parte de los 1 ACTIVIDAD: memorias de todos los colores
PLAN DE TRABAJO

alumnos, lo esencial de lo accesorio. En esta unidad…


r Aprenderás los conceptos
Teléfonos, reproductores mp3, videoconsolas, agendas electrónicas, cámaras de fotos,
videocámaras… Cada vez hay más aparatos que alojan en su interior memorias removibles
(las que pueden extraerse fácilmente). Desgraciadamente hay demasiados tipos (y tamaños).
Por eso muchas veces no podemos usar en el teléfono la memoria empleada por nuestra cámara de fotos.
básicos relacionados
con el funcionamiento a) Revisa los dispositivos móviles que usáis tú

La página inicial debe ser muy útil; debe despertar


de un ordenador. y personas de tu entorno. Elabora una tabla
r Sabrás cómo se pueden con el tipo de memoria, el tamaño, el precio
USB
obtener datos empleando SD
del gigabyte…
un ordenador. Compact Flash b) ¿Son igual de «rápidos» todos los tipos
(CF)

la curiosidad por los contenidos que se van a tratar r Utilizarás la hoja de cálculo
para manejar datos numéricos
adquiridos por un ordenador.
r Revisarás el concepto
Micro SD Memory Stick (MS)
de memorias? ¿Y todas las tarjetas de memoria
del mismo tipo? Pon ejemplos de situaciones
y dispositivos que requieran, a tu juicio, una
elevada velocidad de lectura y/o escritura
de datos en tarjetas de memoria.

a continuación. Con la sección Para empezar, de red informática.


r Conocerás cuáles
son los dispositivos presentes
en una red informática. XD Picture card
Multimedia
Card
(MMC) Smart media
c) Busca información sobre las memorias USF
(Universal Flash Storage) y señala su utilidad.

observa y responde partimos de las experiencias, La miniaturización


de chips (micros, 2 ACTIVIDAD: análisis de un SPVUFS

gráficas y esquemas para alcanzar este objetivo.


memorias, etc.)
Los routers son elementos esenciales en muchas redes informáticas. Observa las imágenes
ha permitido reducir
y señala qué aparatos podemos conectar a este router.
considerablemente
el tamaño
de los ordenadores y otros
dispositivos electrónicos.

Los contenidos conceptuales están íntimamente Los microprocesadores


actuales incorporan
cientos de millones
de transistores agrupados

ligados a los procedimentales, como no puede ser


en una superficie
de unos centímetros
cuadrados.

de otra forma en el proceso tecnológico. Por esta 6 7

razón, a lo largo de la unidad aparecen secciones


donde los procedimientos cobran especial importan- Red de distribución de gas 3 Gas
Caldera
La caldera es un elemento común en todas las instalaciones de gas (bien SEGURIDAD
sean de gas natural o GLP). En ella se produce la combustión del gas y

cia. En secciones especificas El gas es un combustible fósil más limpio que el carbón y el pe-
tróleo que utilizamos en el hogar para cocinar y disponer de agua
caliente y calefacción.
el aprovechamiento de la energía generada para calentar el agua.

ESQUEMA DE UNA CALDERA ESTANCA


Doble tubo:
r 3FWJTBFMFTUBEPEFMUVCPGMFYJCMF
MBTHPNBTUJFOFOVOBGFDIBEF
DBEVDJEBE
%FCFFTUBSCJFOTVKFUP
DPOBCSB[BEFSBTBBNCPTFYUSFNPT
r .BOUFOMBSFKJMMBEFWFOUJMBDJÓO
Puede llegar a tu casa en estado de gas mediante gasoductos o

como ENSAYOS y PROCEDIMIENTOS.


entrada de aire FOCVFOBTDPOEJDJPOFT&OOJOHÙO
licuado en bombonas (GLP: gas licuado del petróleo, como el del exterior de DBTPMPTDPOEVDUPTEFWFOUJMBDJÓO
la vivienda para EFCFOFTUBSPCTUSVJEPT
butano y el propano). la combustión
(lateral) y salida
r -BTSFQBSBDJPOFTTJFNQSFEFCFO
En España no tenemos gas y lo importamos de Argelia. El ga- de humos (centro) TFSSFBMJ[BEBTQPSUÊDOJDPT
soducto atraviesa el mar Mediterráneo. BVUPSJ[BEPT

Cada gas tiene sus propias características:

Los ENSAYOS constituyen una aportación


4FSQFOUÎO:
intercambiador Vaso de expansión:
t El butano se puede colocar dentro y fuera de las viviendas, de calor DÃNBSBQBSB
pero con la limitación de la temperatura. Caldera la dilatación
Contador de gas. del agua
En frío, la vaporización es muy pequeña; mientras que con al- Quemadores
El consumo se contabiliza
tas temperaturas (más de 50 oC) es peligroso, ya que aumenta Regulador de presión

de los textos Tecnologías Santillana que recoge


en m3. El caudal es
del gas con
la cantidad de gas que considerablemente la presión. Salida de agua caliente: un mecanismo
se proporciona en una circuitos sanitarios
hora. Normalmente:
t Los envases de propano no se pueden colocar en el interior de de seguridad. GLP gaseoso
Bomba para
r $BVEBMNÃYN3/h. las viviendas o locales debido a la elevada presión que tiene el la circulación
7ÃMWVMB: entrada de gas
r $BVEBMNÎO N3/h. gas contenido en las bombonas. El propano es más adecuado

la práctica habitual de los profesores de tecnologías.


del agua
Salida de agua caliente:
para zonas frías. circuito de calefacción
(-1MÎRVJEP
&OUSBEBEFBHVBGSÎB: Ocupa
t El gas natural se utiliza sin ninguna limitación de caudal ni &OUSBEBEFBHVBGSÎB: circuito de El gas butano se el 85 % del total
temperatura. circuitos sanitarios calefacción encuentra en estado del envase
líquido porque se

En ellos se experimenta con las propiedades


reduce su volumen
Para que el rendimiento de un aparato de gas sea óptimo es imprescindi- unas doscientas
ble que la combustión sea completa. Esto es fácil de ver con el color de la cincuenta veces.
llama. Comprueba el color de las llamas de la cocina y la caldera de agua.
Si no es azul, avisa a un técnico para limpiar o reparar los quemadores.

de algunos de materiales o la construcción de A partir de la red de distribución,


el gas llega a tu vivienda.
En el muro exterior hay
una llave general.
ENSAYO: mecheros de gas

&ODJFOEFVONFDIFSPEFMUBMMFSy%FRVÊDPMPSFTMBMMBNB

elementos tecnológicos. Todo ello de forma (JSBFMUPSOJMMPPUBQBQBSDJBMNFOUFFMPSJGJDJPEFMBOJMMPy%FRVÊDPMPS


TFQPOFMBMMBNB $VBOEPMBMMBNBFTUÊBNBSJMMB DPMPDBFMSFDJQJFOUF
FODJNBy2VÊDPMPSBERVJFSFFMSFDJQJFOUF
7VFMWFBHJSBSFMUPSOJMMPRVFSFHVMBMBFOUSBEBEFBJSFIBTUBRVFMBMMBNB

muy sencilla y con materiales fáciles de conseguir Al contador Llave de paso


TFBTPMPB[VM$BMJFOUBPUSPSFDJQJFOUFy4FNBODIB
.JEFFMUJFNQPRVFUBSEBOFODPNFO[BSBIFSWJSN-EFBHVB
FOBNCPTDBTPTy$VÃMIJFSWFBOUFT
y a la llave de la cocina
Rejillas

en el taller. Están resueltos aportando ilustraciones, general


de la vivienda

Dentro de la vivienda está


de ventilación

Caldera mixta
de agua caliente
ACTIVIDADES
1. ● ¿Qué ventajas e inconvenientes tiene la instalación de gas natural?

el contador que marca la cantidad y calefacción


2. ●● Busca información y contesta. ¿Qué ventajas tiene una caldera estanca

por lo que no es necesaria su reproducción real; de metros cúbicos (m3) de gas


que se consume.
A continuación está la llave de la vivienda
y las tuberías de cobre que llevan el gas
Rejilla

Llave de paso
Rejilla
frente a una caldera tradicional?

a la cocina y al calentador. Cada uno de la caldera


 197

se pueden entender perfectamente sin realizarlos. de ellos tiene su llave.

10

164934 _ 0001-0022.indd 10 5/8/09 15:54:43


o
Los PROCEDIMIENTOS son secciones en las que se explican de forma clara PROCEDIMIENTO

1. ADQUISICIÓN DE DATOS CON EL RCX DE LEGO


y ordenada con instrucciones concisas, los procedimientos tecnológicos. Para comprender cómo los ordenadores pueden recopilar
información del entorno que les rodea y analizarla vamos
a buscar una solución a un problema tecnológico que se

Una herramienta imprescindible en un texto de Tecnologías, sobre todo nos plantea en un proyecto. Queremos conocer en qué
momentos una habitación se encuentra a oscuras para
activar una luz de emergencia.
Para ello vamos a usar el controlador RCX de Lego para

en las unidades dedicadas a las nuevas tecnologías y al manejo del ordenador. medir la luminosidad de la habitación. Después tratare-
mos estos datos con una hoja de cálculo y haremos una
estimación de los instantes en los que debemos encen-
der la luz de emergencia.
1. Sitúa el sensor de luz de Lego sobre el controlador
RCX, como en la figura, de forma que quede enfrenta-

En ocasiones es importante ejemplificar la resolución de ejercicios numéricos, do a una ventana. A lo largo de tres minutos, por ejem-
plo, interrumpirás el haz de luz con tu mano, a unos
diez centímetros de distancia, o baja la persiana, du-
rante el tiempo que creas oportuno, varias veces. Tu
5. Ahora debemos programar la manera en la que el
sensor y el RCX tomarán las medidas. Para ello se-
leccionamos el nivel más avanzado de programación,
que nos da acceso a todas las posibilidades que nos

de forma que el alumno repase las destrezas matemáticas necesarias. mano interrumpirá la llegada de la luz al sensor y este
tomará una medida de luminosidad menor que cuan-
do no lo tapes.
brinda el programa Robolab. Los programas en este
lenguaje se construyen encadenando una serie de
iconos que representan las distintas órdenes que se
ejecutarán siguiendo un cierto orden.

Todo esto se trabaja en la sección EJEMPLO RESUELTO. Sensor


de luz

La atención a la seguridad en el aula taller es un aspecto muy importante


dentro del currículo de tecnología. Por ello hemos señalado con un icono 6. Copia el siguiente programa en el área destinada a
tal fin.

aquellas situaciones o manipulaciones que requieran una especial atención


2. Conecta el sensor de luz al puerto 1 de entrada del

por parte del alumnado. RCX.


3. Conecta la torre de infrarrojos al puerto USB de tu or-
denador y enfréntala al RCX. La torre permite la co-
municación del controlador con tu ordenador.
4. Abre la aplicación Robolab en tu ordenador. Seleccio-

Sin olvidar el carácter básicamente procedimental de esta materia, na el botón Investigador. Esta parte del programa está
especialmente preparada para el tratamiento de la in-
formación que es adquirida por los sensores y alma-
cenada en el RCX.
continúa →

el tratamiento de las ACTIVIDADES de «lápiz y papel» tiene especial importancia 17

en este texto, de forma que el alumno sea capaz de resolver cuestiones


tecnológicas a través de cálculos o con la reflexión de los contenidos.
Para ello, además de las actividades presentes
en el interior de la unidad, que resultan de la aplicación
Actividades
directa de los contenidos estudiados, se presentan Aplicación de contenidos 29. ● ¿Cuáles de estos dispositivos se emplean en redes
cableadas?
34. ●●● ¿A la vista de las imágenes, cuáles son las di-
ferencias entre estas dos placas base?
Actividades prácticas

23. ● Recuerda qué dispositivos son de entrada, de sa- 37. ●●● Busca anuncios de ordenadores en prensa o

dos páginas al final de la unidad en las que hemos


a) Router inalámbrico y antenas USB.
lida o de entrada-salida de datos: revistas. Completa una tabla en la que se reflejen las
b) Cables cruzados.
a) Ratón características básicas de algunos componentes.
c) Concentradores y conmutadores.
b) Módem Microprocesador (velocidad
de reloj, n.o de núcleos)

clasificado las actividades en función de las destrezas


c) 5BSKFUBEFSFE r Entrada 30. ● ¿Qué datos hay que conocer para poder configurar
d) -FDUPS%7%30. r Salida una red TCP/IP? Cantidad de memoria RAM
e) &TDÃOFS r Entrada-salida a) Dirección IP, máscara de red. Capacidad del disco duro
f) Impresora b) Dirección IP, máscara de red y puerta de enlace. Sistemas de almacenamiento

que queremos conseguir. g) Monitor

24. ● Empareja cada periférico con el puerto al que se


puede conectar:
c) Dirección IP, DNS, máscara de red, puerta de enla-
ce y dirección de Broadcast.

31. ●● Contesta.
a) ¿Se encuentra siempre en el mismo lugar el co-
Periféricos

Completa la tabla, compara los datos obtenidos con


los de algunos compañeros y contesta:
nector de la alimentación? ¿Y la pila?
a) Ratón a) ¿Cuál es la velocidad de reloj de los procesadores
a) ¿Cuál es la función de un router? b) ¿Disponen todas las placas del mismo número de
b) Monitor ofertados?
conectores para pastillas de memoria?

• Aplicación de contenidos. Un repertorio de cuestiones  r Conexión DVI b) ¿Cuál es la función de un puente?


c) Escáner b) ¿Qué cantidad de memoria RAM incorporan los
 r USB c) ¿Cuál es la forma de una dirección IP?
d) Router
35. ●● Señala en la placa base de la figura dónde se equipos?
 r PS2 conectan los siguientes elementos: c) ¿Cuál es la capacidad del disco duro ofertado?
e) Impresora 32. ●● ¿Por qué se necesita configurar la dirección de
 r Red a) Memoria RAM. e) Tarjeta de sonido. d) ¿Se menciona la placa base en el anuncio?

sobre los contenidos más destacados


f) Cámara digital servidores DNS en una red TCP/IP?
b) Microprocesador. f) Lector DVD.
g) Teclado a) Para conectarse a Internet. c) Disco duro. g) Fuente de alimentación.
b) Para traducir las direcciones de dominio a direccio- Investigación
d) Tarjeta gráfica.
25. ●●● Averigua cuáles son las conexiones que debe- nes IP y viceversa.
mos llevar a cabo para incorporar un lector de DVD a 38. ●● Busca en Internet qué son las memorias DDR y

de la unidad.
c) Para indicar qué dispositivo actúa como puerta de
un ordenador. averigua qué tipos de memoria DDR hay.
enlace.
a) ¿Cómo se modifica la respuesta en el caso de que
39. ●●● En la imagen puedes ver el tipo de cable con
queramos incorporar una regrabadora de CD?
Análisis de objetos el que se conectan algunos lectores de DVD o discos
b) ¿Y para el caso de una regrabadora de DVD? duros antiguos a la placa base. Son del tipo ATA100
33. ● Señala en la siguiente imagen qué dispositivos o ATA133. Hoy día existe un nuevo tipo de discos

• Actividades prácticas. Ejercicios numéricos 26. ●● ¿Qué diferencias existen entre un dominio y un
grupo de trabajo?

27. ●● En una red de ordenadores ¿podemos compartir


son de entrada y cuáles de salida. duros, serial ATA, mucho más rápidos y eficaces que
los antiguos. Busca en Internet información sobre la
conexión serial ATA y señala las diferencias con el
ATA (AT Attachment). Haz un cuadro comparativo con
las características de ambos.

y aplicaciones prácticas de los contenidos.


recursos?
a) Sí, siempre.
b) No, nunca.
c) Sí, si habilitamos esa opción.
36. ●● Señala en la siguiente imagen el nombre de cada
uno de los puertos que aparecen:
28. ● Indica los distintos tipos de redes LAN existentes,

• Análisis de objetos. El análisis de objetos es según el medio de comunicación que emplean.


a) Redes en bus y en estrella.
b) Redes locales y redes globales. ¿A qué puertos se conectan los periféricos que se ob- 40. ●● Los puertos PS2 están siendo sustituidos por

una destreza básica en tecnología. En caso 32


c) Redes inalámbricas y de cable. servan? otro estándar. Indica cuál.

33

de las nuevas tecnologías, por ejemplo, se analizan


elementos que aparecen en la pantalla del ordenador:
botones, ventanas...
• Investigación. Además de conocer, el alumno debe indagar en su entorno.
Esto es lo que proponen nuestras actividades de investigación.
Tecnología es una materia que está íntimamente ligada a la vida cotidiana y a la sociedad.
En este sentido, hemos recogido, al final de la unidad, en la sección llamada Rincón de la lectura, una serie
de documentos de estilo periodístico y curiosidades
máquina
aplicadas directamente a algún aspecto cotidiano. TEXTO C
«El hardware es
lo que hace a una
rápida; el softwa
re es lo que hace
que una
se vuelva lenta»
RINCÓN DE LA LECTURA

TEXTO A
máquina rápida de software
Dispositivos multimedia invaden nuestros hogares Miniaturización sin límite CRAIG BRUCE,
desarrollador

Para reforzar la contribución de esta materia Al principio, solo los ordenadores se conectaban a
una red. Pero la conectividad ha ido en aumento gra-
cias al auge de Internet y ahora casi todos los teléfo-
Y últimamente han aparecido en el mercado discos
duros multimedia grabadores con los cuales pode-
mos grabar y almacenar las emisiones de televisión.
Los ordenadores son cada vez más potentes. ¿Hasta cuán-
do podremos seguir aumentando las prestaciones en un
espacio tan reducido? Una solución manejada en mu-

a la competencia lingüística, se proponen nos móviles o videoconsolas portátiles, por ejemplo,


incluyen conectividad inalámbrica. Esto, unido al
crecimiento de la industria multimedia (audio, foto-
grafías y vídeo), ha fomentado el desarrollo de redes
El vídeo o el grabador de DVD ya no es necesario en
un hogar.
¿Cuál será el siguiente paso? ¿Controlar estos apara-
tos con el movimiento de los ojos en vez de con el
chos ordenadores potentes es utilizar múltiples procesa-
dores trabajando en paralelo. Así es como consiguen sus
resultados los ordenadores más potentes del mundo.
Otra solución ha sido incorporar microprocesadores
7

unas actividades de explotación de las lecturas.


inalámbricas multimedia en el hogar. mando a distancia? con varios núcleos. ¿Qué quiere decir esto? Pues que
Los discos duros no son ajenos a esta revolución, se unen dos o más núcleos en un mismo encapsulado.
sobre todo los discos duros multimedia, es decir, Con esto se consigue reducir el consumo, puesto que
aquellos que son capaces de conectarse directamente Disco duro al incorporar dos núcleos la frecuencia de reloj del mi- Microprocesador con doble núcleo.
multimedia.
a un televisor y reproducir fotografías, audio o vídeo cro puede reducirse sin que se reduzcan demasiado las
de tal manera que resulte cómodo verlos en familia prestaciones del conjunto. ¿Desventajas? El software

En cuanto al diseño, debemos destacar el orden en el salón. Muchos de estos discos son a su vez wifi,
lo que quiere decir que podemos intercambiar infor-
mación con ordenadores, teléfonos, etc., que tam-
debe optimizarse para aprovechar las ventajas de los
micros multinúcleo.
Otra manera de aumentar las prestaciones y reducir el
bién incluyan esta tecnología. tamaño es emplear tecnologías de miniaturización que

y la claridad. Para ello: TEXTO B


permitan incorporar más transistores en el mismo ta-
maño. En este caso, como las señales eléctricas también
deben recorrer menos espacio, la velocidad de cálcu-
lo aumenta y el consumo disminuye, pues también lo
600 millones de choques por segundo hacen las pérdidas energéticas por calentamiento. En

• Las ilustraciones están rotuladas con «bocadillos» En 2008 se inauguró el LHC, el Gran Colisionador
de Hadrones, en el Laboratorio Europeo de Partícu-
las Elementales en Ginebra (Suiza).
2009 la tecnología más avanzada es capaz de trabajar
con un nivel de detalle de 45 nanómetros. 1 nanómetro
(nm) equivale a 10−9 metros. Es una milésima de milí-
metro, una distancia muy, muy corta. Una oblea elaborada con tecnología de 45 nm.

para comprender mejor cada una de sus partes.


En su túnel de 27 kilómetros de circunferencia se
aceleran haces con billones de protones (partículas
WWW ACTIVIDADES
con carga positiva) hasta una velocidad cercana a la
de la luz (300 000 km/s) y se hacen chocar entre sí. r .*$30130$&4"%03&4.6-5*/¼$-&0:.¦4 A 1. Busca información sobre algún disco multimedia que
Durante el desarrollo de los experimentos se produ- http://blogs.intel.com/latininsights/ exista actualmente en el mercado y anota cuáles son
sus principales características:

• Los dibujos son rigurosos, pero omiten el frío


cen unos 600 millones de colisiones por segundo.  &TVOCMPHFOFTQBÒPMSFMBDJPOBEP
Vista de uno de los detectores del LHC durante la fase de DPOMPTQSPEVDUPTEF*OUFM VOPEFMPTNBZPSFT a) ¿Qué capacidad tiene?
construcción.
Y en cada una de estas colisiones se generan alu-
GBCSJDBOUFTEFNJDSPQSPDFTBEPSFT
viones de otras partículas. b) ¿Qué tipo de conexiones incorpora?
http://www.intel.com/cd/products/services/
Y para que esto sirva de algo, hay que analizar los emea/spa/processors/322163.htm c) ¿Está preparado para emitir y recibir señales

tecnicismo: son unos buenos esquemas.


o datos; es decir, los científicos deben conocer qué par-  *OGPSNBDJÓOTPCSFMPTQSPDFTBEPSFTEFMBFNQSFTB de vídeo en alta definición?
tículas se han generado en la colisión, y en qué direc- *OUFM
ción y a qué velocidad se mueven. ¿Crees que se http://vincent.amd.com/es-es/Processors/
C 2. Contesta.
P podía hacer de manera manual? Evidentemente, no. ProductInformation/0,,30_118,00.html a) ¿Qué es un microprocesador multinúcleo?
En el LHC el flujo de datos es de unos 15 PB (peta-  *OGPSNBDJÓOTPCSFMPTQSPDFTBEPSFTEFMBFNQSFTB b) ¿Cuáles son las ventajas de los micros multinúcleo?
otal
".%

• Las diferentes secciones están claramente


bytes) al año, unos 15 millones de gigabytes. Para el c) ¿Cuántos núcleos tienen los micros más potentes
análisis se emplean unos 100 000 ordenadores co- r (3"/$0-*4*0/"%03%&)"%30/&4 existentes en el mercado?
nectados situados en 33 países (grid) que permitirán http://lhc.web.cern.ch/lhc d) ¿Por qué se consigue un aumento en la velocidad
manejar un flujo de datos de unos 300 GB/s y depu-  &OFTUBXFCTFQVFEFOPCUFOFSNÃTEBUPTTPCSF de transmisión de señales cuando se emplean
rarlo hasta almacenar solamente los datos útiles des-

diferenciadas.
Centro donde se alojan los servidores responsables del FTUBHSBOEJPTBJOTUBMBDJÓODJFOUÎGJDB&OJOHMÊT tecnologías que miniaturizan más los componentes?
análisis de datos de los experimentos del LHC. de el punto de vista científico.

36 37

En relación con la presencia de nuevas tecnologías,


en la última página de cada unidad se muestran,
con un breve comentario, algunas direcciones web que,
no solamente amplían contenidos, sino que también refuerzan
197

los estudiados mediante elementos interactivos cuando ello es posible.

11

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Contribución de la materia
a la adquisición de las competencias
básicas
Competencia en el conocimiento y la interacción con el medio físico
Esta materia contribuye a la adquisición de esta competencia mediante el conocimiento
y la comprensión de objetos, procesos, sistemas y entornos tecnológicos, y a través del desarrollo
de destrezas técnicas y habilidades para manipular objetos con precisión y seguridad.
La interacción con un entorno en el que lo tecnológico constituye un elemento esencial se ve
facilitada por el conocimiento y la utilización del proceso de resolución técnica de problemas y su
aplicación para identificar y dar respuesta a necesidades, evaluando el desarrollo del proceso
y sus resultados. Por su parte, el análisis de objetos y sistemas técnicos desde distintos puntos
de vista permite conocer cómo han sido diseñados y construidos, los elementos que los forman
y su función en el conjunto, facilitando el uso y la conservación. Es importante, por otra parte,
el desarrollo de la capacidad y disposición para lograr un entorno saludable y una mejora de
la calidad de vida, mediante el conocimiento y el análisis crítico de la repercusión medioambiental
de la actividad tecnológica y el fomento de actitudes responsables de consumo racional.

Autonomía e iniciativa personal


Esta materia se centra en el modo particular para abordar los problemas tecnológicos y en mayor
medida los que se fomenten para enfrentarse a ellos de manera autónoma y creativa, se incide
en la valoración reflexiva de las diferentes alternativas y se prepara para el análisis previo
de las consecuencias de las decisiones que se toman en el proceso.
Las diferentes fases del proceso contribuyen a distintos aspectos de esta competencia:
el planteamiento adecuado de los problemas, la elaboración de ideas que son analizadas
desde distintos puntos de vista para elegir la solución más adecuada; la planificación y ejecución
del proyecto; la evaluación del desarrollo del mismo y del objetivo alcanzado; y por último,
la realización de propuestas de mejora. A través de esta vía se ofrecen muchas oportunidades
para el desarrollo de cualidades personales como la iniciativa, el espíritu de superación,
la perseverancia frente a las dificultades, la autonomía y la autocrítica, contribuyendo al aumento
de la confianza en uno mismo y a la mejora de su autoestima.

Tratamiento de la información y la competencia digital


El tratamiento específico de las tecnologías de la información y la comunicación, integrado
en esta materia, proporciona una oportunidad especial para desarrollar esta competencia.
Se contribuirá al desarrollo de esta competencia en la medida en que los aprendizajes asociados
incidan en la confianza en el uso de los ordenadores, en las destrezas básicas asociadas
a un uso suficientemente autónomo de estas tecnologías y, en definitiva, contribuyan
a familiarizarse suficientemente con ellos. En todo caso, están asociados a su desarrollo
los contenidos que permiten localizar, procesar, elaborar, almacenar y presentar información
con el uso de la tecnología. Por otra parte, debe destacarse en relación con el desarrollo
de esta competencia la importancia del uso de las tecnologías de la información y la comunicación
como herramienta de simulación de procesos tecnológicos y para la adquisición de destrezas
con lenguajes específicos, como el icónico o el gráfico.

12

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Competencia social y ciudadana
La contribución a la adquisición de la competencia social y ciudadana en lo que se refiere

as a las habilidades para las relaciones humanas y al conocimiento de la organización


y funcionamiento de las sociedades vendrá determinada por el modo en que se aborden
los contenidos, especialmente los asociados al proceso de resolución de problemas tecnológicos.
El alumno tiene múltiples ocasiones para expresar y discutir adecuadamente ideas
y razonamientos, escuchar a los demás, abordar dificultades, gestionar conflictos y tomar
decisiones, practicando el diálogo, la negociación, y adoptando actitudes de respeto y tolerancia
hacia sus compañeros. Al conocimiento de la organización y funcionamiento de las sociedades
colabora la materia de Tecnología desde el análisis del desarrollo tecnológico de las mismas
y su influencia en los cambios económicos y de organización social que han tenido lugar a lo largo
de la historia de la humanidad.

Competencia matemática
El uso instrumental de herramientas matemáticas, en su dimensión justa y de manera fuertemente
contextualizada, contribuye a configurar adecuadamente la competencia matemática, en la medida
en que proporciona situaciones de aplicabilidad a diversos campos, facilita la visibilidad de esas
aplicaciones y de las relaciones entre los diferentes contenidos matemáticos y puede, según como
se plantee, colaborar a la mejora de la confianza en el uso de esas herramientas matemáticas.
Algunas de ellas están especialmente presentes en esta materia, como la medición y el cálculo
de magnitudes básicas, el uso de escalas, la lectura e interpretación de gráficos, la resolución de
problemas basados en la aplicación de expresiones matemáticas, referidas a principios
y fenómenos físicos, que resuelven problemas prácticos del mundo material.

Competencia en comunicación lingüística


La contribución a la competencia en comunicación lingüística se realiza a través de la adquisición
de vocabulario específico, que ha de ser utilizado en los procesos de búsqueda, análisis, selección,
resumen y comunicación de información. La lectura, interpretación y redacción de informes
y documentos técnicos contribuye al conocimiento y a la capacidad de utilización de diferentes
tipos de textos y sus estructuras formales.

Competencia aprender a aprender


A la adquisición de la competencia de aprender a aprender se contribuye por el desarrollo
de estrategias de resolución de problemas tecnológicos, en particular mediante la obtención,
análisis y selección de información útil para abordar un proyecto.
Por otra parte, el estudio metódico de objetos, sistemas o entornos proporciona habilidades
y estrategias cognitivas y promueve actitudes y valores necesarios para el aprendizaje.

Competencia artística y cultural


La materia de Tecnología también contribuye a la consecución de la competencia artística
y cultural; los proyectos tecnológicos deben tener en cuenta el aspecto estético. Las obras de arte,
principalmente en el caso de la arquitectura y de la escultura, se basan en el distinto tratamiento
de los materiales, y en su construcción es necesario el conocimiento del bloque de estructuras.
Así, el conocimiento por parte del alumnado de estas características técnicas hace que valore
mucho más la obra de arte.
Por otra parte, los bloques relacionados con la expresión gráfica (dibujo y tratamiento gráfico
con la ayuda del ordenador) contribuirán también a desarrollar esta competencia.

13

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Índice de la Guía del profesor
UNIDAD PROGRAMACIÓN DE AULA FICHAS DE REFUERZO

• Mapa de contenidos • Cambiar la memoria RAM 29 • Añadir


1 •

Objetivos
Contenidos
• Manten
• En la R
• Educación en valores
El ordenador y las • Competencias que se trabajan
• Criterios de evaluación
redes informáticas • Solucionario
Página 23
• Mapa de contenidos • Circuitos temporizadores 50 • Los con
2 •

Objetivos
Contenidos
• Boole, formas canónicas y puertas
lógicas 52
• Los relé
• Los relé
• Educación en valores y a la d
Electrónica • Competencias que se trabajan • Transis
Página 41 • Criterios de evaluación • Transis
• Solucionario • Transis
• Transis
• Cuestio
• Solucio
• Activida
• Puertas
• En la R

• Mapa de contenidos • Simbología 113 • Robot n


3 •

Objetivos
Contenidos
• Circuitos de robots
• Interpretación de una secuencia
114 • En la R

• Educación en valores de control 115


Control y robótica • Competencias que se trabajan • Varias acciones de control 116
Página 105 • Criterios de evaluación • Montaje y control de un semáforo 117
• Solucionario • Montaje y control de un motor
y timbre 118

• Mapa de contenidos • Velocidad de transferencia de datos 156 • Voz sob


4 •

Objetivos
Contenidos
• En la R
• En la R
• Educación en valores
Grandes redes • Competencias que se trabajan
• Criterios de evaluación
de comunicación • Solucionario
Página 147

164934 _ 0001-0022.indd 14 5/8/09 15:54:46


FICHAS DE AMPLICACIÓN EVALUACIÓN CONTENIDOS PARA SABER MÁS...

29 • Añadir un disco duro 30 • Evaluación 33 • Redes DLNA 39


• Mantenimiento del ordenador 31 • Autoevaluación 35 • Discos duros SSD 40
• En la Red 32 • Soluciones 36

50 • Los condensadores. Constitución 56 • Evaluación 80 • Sensores de contacto: los bumpers 84


s • Los relés. Efecto memoria 58 • Autoevaluación 81 • Proyectos con relés.
52 • Los relés. Oposición a la conexión • Soluciones 82 Control de un paso a nivel 86
y a la desconexión 60 • Proyectos con relés.
• Transistores bipolares NPN I 64 Microbot fugitivo 88
• Transistores bipolares NPN II 65 • Del electrón al transistor 91
• Transistores bipolares NPN III 67 • La segunda forma canónica 92
• Transistores bipolares NPN IV 68 • Minimización de funciones lógicas 93
• Cuestiones sobre transistores 69 • Implementación de funciones
• Soluciones a las cuestiones 71 lógicas con puertas NAND 96
• Actividades sobre lógica digital 74 • Implementación de funciones
• Puertas lógicas 77 lógicas con puertas NOR 98
• En la Red 79 • Sistemas numéricos 100
• Álgebra binaria 102
• Software didáctico para simular
circuitos digitales 103
113 • Robot nocturno 119 • Evaluación 121 • ¿Dónde hay automatismos? 124
114 • En la Red 120 • Autoevaluación 122 • ¿Para qué sirven
• Soluciones 123 los organigramas? 126
115 • ¿Cómo se elaboran programas
116 sencillos en BASIC? 128
117 • Lenguajes de programación:
ROBOLAB 130
118 • Lenguajes de programación:
ROBOLAB: modo PILOT 132
• Lenguajes de programación:
ROBOLAB: modo INVENTOR 135
• Microcontroladores 138
• Ejemplos de microcontroladores 139
• La programación
de los microcontroladores 140
• Microcontroladores.
Diagramas de flujo 141
• Cuestiones sobre
microcontroladores 144
os 156 • Voz sobre IP 157 • Evaluación (I) 160 • Ondas periódicas 166
• En la Red (I) 158 • Evaluación (II) 161 • Ondas armónicas 168
• En la Red (II) 159 • Autoevaluación 162 • ¿Cómo son las comunicaciones
• Soluciones inalámbricas? 169
(Evaluación I) 163 • Espectro de una señal.
• Soluciones Ancho de banda 170
(Evaluación II) 164

15

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Índice de la Guía del profesor
UNIDAD PROGRAMACIÓN DE AULA FICHAS DE REFUERZO

• Mapa de contenidos • Dibujar con QCad 178 • Dibujar


5 •

Objetivos
Contenidos
• Dibujar distintos tipos de línea con Qcad 179 • En la R

• Educación en valores
Diseño asistido • Competencias que se trabajan
• Criterios de evaluación
por ordenador • Solucionario
Página 173

• Mapa de contenidos • Problemas de neumática e hidráulica 193 • Cálculo


6 •

Objetivos
Contenidos
• En la R

• Educación en valores
Neumática • Competencias que se trabajan
• Criterios de evaluación
e hidráulica • Solucionario
Página 187

• Mapa de contenidos • Las instalaciones en tu hogar 223 • Instalac


7 •

Objetivos
Contenidos


Las instalaciones en tu ciudad
Gastos en instalaciones
224
225
• Conexi
con tom
• Educación en valores • Actividades sobre instalaciones 226 • Más ac
Instalaciones • Competencias que se trabajan • En la R
Página 217 • Criterios de evaluación
• Solucionario

• Mapa de contenidos • Leonardo da Vinci 248 • Aportac


8 •

Objetivos
Contenidos
• Inventos 250 • En la R

• Educación en valores
Historia • Competencias que se trabajan
• Criterios de evaluación
de la tecnología • Solucionario
Página 243

■ TECNOLOGÍAS DE LA INFORMACIÓN . . . . . . . . . Página 261


• Bloque A. Internet. Google Earth. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Página 262

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FICHAS DE AMPLICACIÓN EVALUACIÓN CONTENIDOS PARA SABER MÁS...

178 • Dibujar y acotar con QCad 180 • Evaluación 182 • Dibujar en 3D 186
Qcad 179 • En la Red 181 • Autoevaluación 183
• Soluciones 184

ca 193 • Cálculos con cilindros neumáticos 197 • Evaluación 200 • Simbología oleohidráulica
• En la Red 199 • Autoevaluación 201 y neumática 204
• Soluciones 202 • GRAFCET 206
• Válvulas neumáticas especiales 207
• Introducción
a la electroneumática:
electroválvulas 208
• Interferencia de señales
neumáticas 210
• Principios físicos: ecuación
de Bernoulli y efecto Venturi 212
• Formulario de neumática 214
• Formulario de hidrodinámica 215

223 • Instalación de televisión en una vivienda 227 • Evaluación 231 • ¿Cómo funcionan
224 • Conexión de un cable a una clavija • Autoevaluación 232 las instalaciones de una casa? 234
225 con toma de tierra 228 • Soluciones 233 • Nuevas tecnologías, nuevas
226 • Más actividades sobre instalaciones 229 instalaciones 236
• En la Red 230 • La factura eléctrica 238
• La instalación del agua 239
• Instalaciones eléctricas 240
• Grados de electrificación
de una vivienda. Calefacción 241

248 • Aportaciones de Leonardo da Vinci 251 • Evaluación 253 • ¿Cómo ha afectado la tecnología
250 • En la Red 252 • Autoevaluación 254 al medio ambiente? 256
• Soluciones 255 • ¿Cómo puede ayudar
la tecnología a solucionar
problemas medioambientales? 258

• Bloque B. Correo electrónico con Outlook Express . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Página 267


• Bloque C. Correo electrónico con Evolution . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Página 283
• Guía de uso general de Kalipedia . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Página 297

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Los CD
La Guía del profesor se acompaña de un conjunto de CD.

1. PROGRAMACIÓN DE AULA,
DOCUMENTOS ADMINISTRATIVOS
Y GUÍA DIGITAL
Se proporciona un CD con la programación de aula de la materia.
Programaciones
La sección de documentos administrativos contiene:
de aula
Documentos • Documentos oficiales publicados en el BOE, así como los vínculos (páginas web)
administrativos a cada una de las Consejerías de las distintas Comunidades Autónomas.
• Una colección de 60 plantillas para la gestión administrativa del centro,
departamentos y tutorías (por ejemplo, Comunicación de falta de asistencia
TECNOLOGÍA
a clase, Carta de cita a los padres, etc.).
4.o ESO
También proporciona la Guía en formato pdf, a fin de que se pueda imprimir
con facilidad, lo que permite evitar la tarea engorrosa de hacer fotocopias.

2. RECURSOS MULTIMEDIA
Recursos de informática para trabajar en el aula.
Numerosas actividades para trabajar los temas de informática como:
Recursos
• Vídeos descriptivos y con locución.
multimedia
TECNOLOGÍA • Películas flash con instrucciones para trabajar con todos los programas:
4.o ESO hoja de cálculo, procesador de textos, presentaciones, correo electrónico,
navegadores de Internet, diseño gráfico...
• Resolución de las actividades y proyectos del libro del alumno.
¡Todas las actividades, prácticas y vídeos se pueden trabajar desde
el sistema operativo Linux y desde Windows!

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CD-ROM multimedia
El CD-ROM que proporcionamos puede utilizarse de diferentes maneras, en función del sistema
operativo instalado en el ordenador. En el siguiente cuadro resumimos las diferentes posibilidades:

CON EL SISTEMA OPERATIVO • Si está activado el autoarranque, automáticamente se abrirá el navegador


WINDOWS con una página web de inicio que da acceso a todos los contenidos del
CD-ROM.
• Si el autoarranque no está activado, será necesario ejecutar el archivo
index.htm desde el Explorador de archivos.
Mi PC → explorar → Index.htm (doble clic).
Para trabajar con el paquete Microsoft Office instalado en el equipo, elegi-
mos los documentos de Excel para realizar las prácticas.

CON EL SISTEMA OPERATIVO Habitualmente, los equipos con Linux ya instalado también incorporan el
LINUX INSTALADO paquete OpenOffice.org, por lo que no será necesaria ninguna instalación
EN EL EQUIPO adicional para comenzar a trabajar.
Si el autoarranque no está operativo, será necesario ejecutar de nuevo el
archivo index.htm, y se abrirá el navegador mostrando los contenidos del
CD-ROM.
Para trabajar con el paquete OpenOffice.org, utilizaremos los documentos
con extensión sxc, incluidos en el CD-ROM. Si no es así, debemos instalar el
paquete OpenOffice.org desde el CD-ROM.

Los archivos proporcionados en el CD-ROM también pueden emplearse si tenemos instalado


en el equipo el paquete Star Office.

CONTENIDO DEL CD-ROM

El CD-ROM contiene los siguientes elementos:


• Archivos multimedia de apoyo para la resolución de las actividades.
– Vídeos descriptivos y con locución sobre hardware y mantenimiento.
– Películas flash con instrucciones sobre simuladores de circuitos electrónicos,
neumáticos e hidráulicos.
• Visores y plugins de Macromedia Flash.

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INICIO CON SISTEMA OPERATIVO WINDOWS

El CD-ROM de Tecnología 4.º ESO está configurado para reproducirse automáticamente una vez
que se ha introducido en su unidad lectora. En el caso de que su equipo no permita este tipo de arranque
deberá seguir los pasos siguientes:
1. Abrir «Mi PC».
2. Hacer doble clic sobre el icono de la unidad lectora.
Esperar a que se cargue la página de inicio y, unos segundos después,
se cargará el índice de las actividades incluidas en el CD-ROM.

INICIO CON SISTEMA OPERATIVO LINUX

El acceso a los materiales incluidos en el CD se debe realizar


siguiendo los siguientes pasos:
1. Ejecutar Konqueror.
2. Acceder a /mnt/cdrom.
3. Hacer doble clic sobre /mnt/cdrom/index.htm.

UTILIZACIÓN

Si no se visualizan los archivos multimedia, debe instalar en el ordenador los plugins adecuados.
Estos se pueden instalar automáticamente desde el CD-ROM.
Para acceder a cualquier actividad deberemos entrar en la página del Índice y hacer clic
en el título de la actividad.

Una vez dentro de cada actividad se nos ofrece un menú de navegación para desplazarnos de un lugar a otro.
Salir de la actividad Actividad anterior Actividad siguiente

Índice Ir a la actividad

Los archivos para realizar


las actividades
y las aplicaciones se encuentran
agrupados en el apartado
Más recursos. Para acceder
a estos ficheros solo tenemos
que hacer clic en su nombre. Para cualquier duda o cuestión
relacionada con el funcionamiento
y las aplicaciones del CD:
cdtecnologia@santillana.es

20

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El uso de simuladores es un contenido esencial cuando
se abordan contenidos relacionados con la electrónica,
la neumática o la hidráulica. En el CD hemos incluido
algunos archivos que nos permitirán trabajar con este tipo
de circuitos. Para ello hemos elegido las aplicaciones
siguientes:
• Simulación de circuitos electrónicos:
Crocodile Technology 3D (ahora Yenka Electronics)
(http://www.yenka.com).
Aunque está en inglés y es comercial,
existe una versión Demo que nos permitirá
trabajar antes de comprarlo.
• Simulación de circuitos neumáticos:
FluidSIM (http://www.fluidsim.de/index_e.htm).
• Simulación de circuitos hidráulicos:
FluidSIM Hidráulica
(http://www.fluidsim.de/index_e.htm).

FORMATO LIVE-CD

Este formato se caracteriza por incluir un sistema operativo que permite emplear los recursos
de hardware de un ordenador sin necesidad de efectuar ninguna instalación. Así se pueden probar algunas
distribuciones de Linux, como Ubuntu o Knoppix.
Si deseamos ejecutar un CD-ROM o DVD-ROM en formato LIVE-CD, deberemos tener configurada la BIOS
para que el sistema comience la búsqueda de los archivos de arranque del sistema operativo
en la unidad de CD-ROM. Para ello se pueden seguir los siguientes pasos:
1. Reiniciamos el ordenador.
2. Durante el proceso de arranque, antes de que se cargue el sistema operativo, elegimos
la opción mostrada en la pantalla para acceder a la secuencia de arranque del sistema
(habitualmente aparece el mensaje Press Del to enter SETUP, por lo que debemos pulsar
la tecla Suprimir). Ante cualquier duda, consultaremos siempre el manual del equipo.
3. Elegimos el CD-ROM como primera unidad de arranque para que el ordenador empiece
a funcionar desde el CD-ROM antes de cargar el sistema operativo instalado en el disco duro.
4. Salimos de la BIOS guardando los cambios. La próxima vez que el ordenador empiece
a funcionar, si existe un CD-ROM con un sistema operativo, se ejecutará. Si no, se cargará
el sistema operativo desde el disco duro, como es habitual.
Una vez realizadas estas acciones, para arrancar con la versión de Linux almacenada
en un CD-ROM, procedemos del siguiente modo:
1. Introducimos el CD-ROM en la unidad lectora.
2. Apagamos el equipo.
3. Encendemos el equipo.
4. Esperamos a que el sistema operativo configurado en el CD-ROM arranque su ordenador.
IMPORTANTE: Cuando un ordenador arranca desde un CD-ROM con este formato, no está
permitida la escritura en ninguna unidad de disco, de manera que no se podrán guardar
los trabajos realizados para volver a utilizarlos en el futuro a menos que arranquemos el equipo
ento con una memoria portátil (tipo pendrive) conectada a un puerto USB.
Una vez que el ordenador ha arrancado, accedemos al escritorio. Tras elegir la opción de acabar
es la sesión, la unidad de CD del ordenador se abrirá para extraer el CD si queremos arrancar el ordenador
más adelante con el sistema operativo que esté instalado en el disco duro.

21

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Notas

22 ◾ TECNOLOGÍA 4.° ESO ◾ MATERIAL FOTOCOPIABLE © SANTILLANA EDUCACIÓN, S. L. ◾

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1 El ordenador
y las redes informáticas
MAPA DE CONTENIDOS

ORDENADORES

se agrupan en

formados por que Redes LAN


intercambian
información
es con el exte-
rior mediante dispositivos tipos
caja periféricos funciones
de red de redes

en la que se aloja puertos compartir routers


una conexión
la placa base a Internet adaptadores redes redes
ejemplos de red cableadas inalámbricas

donde se conectan compartir


switches
• USB hardware
y hubs
• Red y periféricos
• paralelo
fuente de microprocesador repetidores,
• PS2
alimentación compartir puentes
• VGA/DVI
archivos y pasarelas
dispositivos de • audio
memoria almacenamiento • Firewire
puntos de
acceso

OBJETIVOS
• Saber cómo trabajan los ordenadores y qué lenguaje • Saber adquirir datos numéricos con un ordenador
utilizan. y un dispositivo adecuado, exportando los datos
a una hoja de cálculo para tratarlos posteriormente.
• Identificar los principales componentes
de un ordenador, tanto internos como externos. • Aprender qué es una red informática y qué tipos
de redes existen, identificando los dispositivos
• Conocer cómo están ensamblados los distintos empleados en cada caso.
componentes que forman un ordenador.
• Conocer las ventajas y desventajas de las redes
• Diferenciar los procesos de entrada de datos inalámbricas.
y de salida de datos en un ordenador, conociendo
cuáles son los conectores físicos empleados • Aprender a configurar y compartir una red
en cada caso. en Windows y en Linux.

• Revisar cuáles son las principales tareas que • Aprender a configurar una red doméstica.
se pueden llevar a cabo con hojas de cálculo.

◾ TECNOLOGÍA 4.° ESO ◾ MATERIAL FOTOCOPIABLE © SANTILLANA EDUCACIÓN, S. L. ◾ 23

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1 PROGRAMACIÓN DE AULA

CONTENIDOS
CONCEPTO • La hoja de cálculo. Usos principales y tratamiento de datos numéricos.
• Cómo trabajan los ordenadores. El lenguaje binario. Dispositivos analógicos
y digitales.
• Las operaciones que realiza un ordenador. Operaciones aritméticas,
de direccionamiento y de entrada/salida.
• Arquitectura de un ordenador. Placa base, microprocesador, memoria, dispositivos
de almacenamiento y sistemas de entrada y salida. Los puertos en un ordenador.
• Adquisición de datos con un ordenador. El ladrillo inteligente RCX de Lego.
Tratamiento de los datos adquiridos con una hoja de cálculo.
• Las redes informáticas. Usuarios, dominios y grupos de trabajo. Estructura
cliente-servidor. Transmisión de datos en una red.
• Tipos de redes de ordenadores. Redes LAN, MAN y WAN. Redes cableadas y redes
inalámbricas. Puertos de comunicación para redes.
• Dispositivos de red. Adaptador de red, concentrador, conmutador, router, repetidor,
puente, pasarela y punto de acceso.
• Redes Bluetooth. Redes Ethernet.
• Configuración de redes en Windows y en Linux. Compartición de recursos en Windows
y en Linux.
• Utilización de un cable de red cruzado.

PROCEDIMIENTOS, • Manejar con soltura una hoja de cálculo.


DESTREZAS • Utilizar el ladrillo inteligente RCX para obtener datos numéricos manipulables
Y HABILIDADES en un ordenador.
• Montar y desmontar elementos de un ordenador, conectándolos y desconectándolos
de manera que se garantice su funcionamiento.
• Identificar elementos presentes en redes informáticas.
• Elegir el dispositivo adecuado de una red que cumple una determinada función.

ACTITUDES • Reconocimiento de la importancia de las redes informáticas en la sociedad.


• Respeto por la intimidad de los datos ajenos al trabajar en redes informáticas.
• Cuidado en el manejo de dispositivos electrónicos.

EDUCACIÓN EN VALORES
Educación cívica y moral
En las redes inalámbricas los datos de un usuario de la misma pueden quedar expuestos a intrusos en la red.
Existen protocolos para evitar este tipo de intrusiones, pero los alumnos deben manifestar respeto
por la información ajena, evitando intrusiones no permitidas.

Educación para la salud


Las fuentes de alimentación suelen estropearse al cabo de unos años. Comentar a los alumnos que hay
que extremar las precauciones cuando manejamos estos elementos, que no deben abrirse ni siquiera
cuando ya están desconectados de la red eléctrica y del ordenador. Un error en la fuente de alimentación
puede ocasionar la avería de varios elementos de un ordenador.

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1

COMPETENCIAS QUE SE TRABAJAN


Competencia en comunicación lingüística Competencia social y ciudadana
En la sección Rincón de la lectura se trabaja de forma En las redes informáticas muchos usuarios
explícita los contenidos relacionados comparten información. Es necesario respetar
con la adquisición de la competencia lectora. la información propia de cada usuario, trabajando
con ella de manera adecuada a la hora de manipular
Competencia en el conocimiento y la interacción archivos, por ejemplo.
con el mundo físico
Un ordenador funciona gracias a la corriente Competencia para aprender a aprender
eléctrica que circula por sus componentes. Una síntesis de la unidad aparece en la sección
Para que cualquier componente funcione debe Resumen para reforzar los contenidos más
estar alimentado, ya sea mediante conexión directa importantes, de forma que el alumno conozca
a la red eléctrica o por un puerto USB, por ejemplo. las ideas fundamentales del tema.
Tratamiento de la información y competencia digital Autonomía e iniciativa personal
En la sección Rincón de la lectura se trabaja con El conocimiento y la información contribuyen
artículos de prensa para contextualizar la información a la consecución de esta competencia.
del tema en temas actuales relacionados con la vida
cotidiana del alumno. Se proponen algunas páginas
web interesantes que refuerzan los contenidos
trabajados en la unidad.

CRITERIOS DE EVALUACIÓN
1. Describir la manera de trabajar de los ordenadores 6. Definir red informática y describir qué tipos de redes
y qué lenguaje utilizan. existen, identificando los dispositivos empleados
2. Identificar los principales componentes en cada caso.
de un ordenador, tanto internos como externos. 7 Citar las ventajas y desventajas de las redes
3. Ensamblar distintos componentes en un ordenador. inalámbricas.
4. Diferenciar los procesos de entrada de datos
8. Configurar y compartir una red en Windows
y de salida de datos en un ordenador, conociendo
y en Linux.
cuáles son los conectores físicos empleados
en cada caso. 9. Configurar una red doméstica.
5. Adquirir datos numéricos con un ordenador
empleando el dispositivo adecuado, tratando
los datos posteriormente mediante una hoja
de cálculo.

ÍNDICE DE FICHAS
1. Cambiar la memoria RAM Refuerzo 7. Autoevaluación Evaluación
2. Añadir un disco duro Ampliación 8. Soluciones 1 Evaluación
3. Mantenimiento del ordenador Ampliación 9. Soluciones 2 Evaluación
4. En la Red Ampliación 10. Redes DLNA Contenidos para
saber más…
5. Evaluación 1 Evaluación
11. Discos duros SSD Contenidos para
6. Evaluación 2 Evaluación
saber más…

◾ TECNOLOGÍA 4.° ESO ◾ MATERIAL FOTOCOPIABLE © SANTILLANA EDUCACIÓN, S. L. ◾ 25

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1 SOLUCIONARIO

PÁG. 11 9 Respuesta libre. En los centros de enseñanza se


emplean normalmente redes cableadas de tipo
1 a) Digital a analógico. Ethernet. En general, no es necesario instalar re-
b) Analógico a digital. des inalámbricas, aunque estas son cada vez más
c) Digital a analógico. empleadas.
d) Digital a analógico. Las redes inalámbricas son menos seguras por-
que la información, al viajar por el aire, puede ser
2 a) Aritméticas. interceptada por personas ajenas a la red. Por eso
b) De direccionamiento. es imprescindible encriptar los datos transmitidos
por ellas.
c) De entrada y salida.

PÁG. 14 10 Respuesta práctica. Los puertos habituales son de


tipo Ethernet presentes en conmutadores, routers,
3 Las respuestas correctas son a) y e). placas base o adaptadores de red.

4 a) Memoria flash.
PÁG. 24
b) Disco duro, memoria flash portátil.
c) DVD, disco duro, Blu-ray. 11 Un concentrador, conmutador o router, junto con
un adaptador de red para cada equipo. Más los
d) Disco duro, cintas magnéticas.
cables.
PÁG. 21
12 Podemos encontrar puertos Ethernet en adapta-
5 Respuesta práctica. Las redes permiten acceder dores de red, placas base, ordenadores portátiles,
a Internet desde múltiples equipos empleando una routers, conmutadores, concentradores…
sola conexión o compartir recursos. En el hogar,
una red LAN puede utilizarse para obtener salida a 13 Cuando un equipo se estropea, la red sigue opera-
Internet desde varios equipos, o para compartir im- tiva.
presoras o archivos. En una casa una red LAN pue-
de emplearse también compartir recursos entre
PÁG. 25
dos o más ordenadores o, como sucede en el caso
de dispositivos DLNA (Digital Living Network Allian- 14 Adaptadores de red inalámbricos para cada equi-
ce), para poder ver los contenidos de un teléfono, po y un router o punto de acceso de tipo wifi.
un ordenador, etc., en un televisor.
15 Para transmitir los datos entre la red (o entre un
6 Respuesta libre. Hace unos años, toda la publici-
ordenador externo) y el equipo en el que está co-
dad sobre redes se dirigía a empresas. Pero hoy
nectado.
día, debido a la presencia en el mercado de orde-
nadores portátiles y al auge de las conexiones de
PÁG. 28
banda ancha a Internet, también existen muchos
dispositivos dirigidos a usuarios que quieren for- 16 Debemos introducir la dirección IP, la máscara de
mar una LAN en su casa. red, la dirección de Broadcast, la puerta de enlace
y los datos de los servidores a los que nos conec-
PÁG. 23
taremos.
7 Una tarjeta de red es un dispositivo que permite
conectar un ordenador a una red informática. Me- 17 Con el comando ifconfig.
diante la tarjeta de red fluyen los datos desde el
equipo hacia la red, y viceversa. PÁG. 29

8 Utilizando ordenadores en red podemos compartir 18 Hay que iniciar el servidor Samba, escribir la con-
hardware y archivos. Además, muchos usuarios traseña e indicar a continuación si concedemos
pueden conocer en tiempo real el estado en que permisos de lectura o de lectura y escritura a
se encuentra cualquier documento, sin necesidad las personas que acceden a dicho recurso com-
de que exista un contacto físico entre ellos. partido.

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1

19 Respuesta modelo: compartir archivos. 27 Sí, si habilitamos esa opción.

20 Respuesta libre. 28 Redes inalámbricas y de cable.

PÁG. 30 29 Concentradores y conmutadores.

21 Los hilos se deben conectar como muestra el di- 30 La dirección IP, DNS, la máscara de red, la puerta
bujo de la página 30 del libro del alumno. de enlace y dirección de Broadcast.

31 Canalizar la información entre dos redes informá-


8 1
ticas.

1 8
32 Para traducir las direcciones de dominio a direc-
ciones IP y viceversa.
Respaldo Transmite 1
8
Respaldo Transmite
7
Recibe Recibe
2 33 a) Entrada: ratón, teclado y CD-ROM.
6 3
Telefonía Telefonía 4
5
Telefonía Telefonía b) Salida: pantalla, altavoces e impresora.
4 5
Recibe Recibe 6
3
Transmite Respaldo El monitor se conecta a un puerto VGA o DVI.
2 7
1 Transmite Respaldo 8 Los altavoces se conectan a la salida de audio de
la placa base o la tarjeta de sonido.
22 Las direcciones IP de los equipos deben pertene- La impresora se conecta al puerto paralelo o
cer al mismo rango. USB.
Ejemplo: El ratón se conecta al puerto PS2 o USB.
• Equipo 1: 192.168.0.1 El teclado se conecta al puerto PS2 o USB.
• Equipo 2: 192.168.0.2
PÁG. 33
PÁG. 32
34 El tipo de slot de los que dispone cada una, la
23 a) Entrada.
cantidad de procesadores que admiten, el núme-
b) Entrada-Salida. ro de slots de memoria, la posición de la pila…
c) Entrada-Salida.
a) No. No.
d) Entrada.
b) No.
e) Entrada.
f) Salida. 35 a) La memoria RAM se conecta en los conectores
g) Salida. amarillos.
b) El microprocesador se conecta en el zócalo gris
24 a) PS2 o USB. de la parte derecha.
b) DVI. c) El disco duro se conecta en el conector IDE
c) USB. inferior (discos IDE) o en los conectores rojos
d) Red. de la izquierda (discos SATA).

e) Paralelo o USB. d) La tarjeta gráfica se conecta en el conector azul


central (PCI Express).
f) USB.
e) La tarjeta de sonido se conecta en los conecto-
g) PS2 o USB. res IDE blancos.
25 Hay que conectar la alimentación, la entrada y sa- f ) El lector de DVD se conecta en el conector IDE
lida de datos y la conexión de audio. No cambia- inferior (o en conectores SATA los lectores más
rían nada las conexiones en los dos casos expues- modernos).
tos. g) La fuente de alimentación se conecta en el
conector blanco inferior, bajo los conectores
26 La forma de identificar a los usuarios. amarillos.

◾ TECNOLOGÍA 4.° ESO ◾ MATERIAL FOTOCOPIABLE © SANTILLANA EDUCACIÓN, S. L. ◾ 27

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1 SOLUCIONARIO

36 Respuesta: Salida de audio:


auriculares
Entrada
Salida de línea
Puertos Ethernet: router
de audio Conexión
coaxial: Puerto firewire: cámara wifi
receptor de vídeo, disco duro
de audio externo
Salida
de audio
óptica:
receptor
de audio

Micrófono
Conexiones
de audio
Puertos de audio:
altavoces
Puertos SATA:
Puertos PS2: disco duro externo
teclado Puertos USB: ratón, módem,
webcam, teclado, escáner,
cámara digital…

37 Respuesta práctica. El objetivo es que los alumnos


y alumnas sepan cuáles son las características de
los componentes informáticos ofertados en ese
momento.

38 La memoria RAM de tipo DDR es más rápida que


las memorias RAM empleadas con anterioridad.
Existen distintos tipos de memoria DDR: DDR2,
DDR3… que se diferencian en la velocidad de ac-
ceso.

39 a) Velocidad:
• Serial ATA: mínimo → 150 Mb/s.
• ATA 133: máximo → 133 Mb/s.
b) Acceso a los discos:
• Serial ATA: concurrente.
• ATA 133: secuencial.
c) Pins:
• Serial ATA: 8.
• ATA 133: 41.
d) Voltaje:
• Serial ATA: 3,3 V.
• ATA 133: +5 V.
e) Conexión con el controlador:
• Serial ATA: punto a punto.
• ATA 133: bus.
f) Por el USB.

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1 FICHA 1
CAMBIAR LA MEMORIA RAM
REFUERZO

La memoria RAM es uno de los componentes fundamentales, junto con el procesador,


para determinar la velocidad de tu ordenador. Aumentarla es mucho más sencillo que
cambiar el procesador, y las mejoras de rendimiento son notables, ya que puedes tener
más aplicaciones abiertas, más gráficos o vídeos simultáneos y más pantallas de tu navegador
activadas a la vez.

CUESTIONES
NO TODOS LOS MÓDULOS DE RAM SON IGUALES:
Existen varias clases en el mercado: DDR, DDR2, DDR3, con velocidades distintas. Antes de adquirir
el módulo correspondiente debes leer la documentación que acompaña a tu ordenador y ver qué tipo
de memoria acepta. Ante la duda, la mejor opción es desmontar uno de los módulos de memoria
ya instalados y llevarlo de muestra a la tienda donde vamos a adquirir el nuevo módulo.

NO MEZCLES MEMORIAS DE VELOCIDADES DIFERENTES:


Si lo haces, puede que el ordenador se cuelgue o que no arranque.

SI LOS BANCOS DE MEMORIA ESTÁN YA OCUPADOS, SUSTITUYE ALGÚN MÓDULO DE BAJA CAPACIDAD POR OTRO:
Por ejemplo, retira un módulo de 512 MB e instala uno de 1 GB. Pero ten en cuenta que algunas placas base
no admiten módulos diferentes.
Pasos que debes seguir:
1 La memoria RAM se localiza físicamente en módulos dentro del ordenador, por lo que hay que abrir
la caja para acceder a ellos.
2 Si debes retirar un módulo de los existentes, presiona
hacia abajo las dos pestañas existentes en los extremos
del módulo. La pastilla de memoria saldrá de forma automática,
levantándose levemente. Tira de ella y deberá salir sin ningún
tipo de esfuerzo. Si no sale, asegúrate de que has bajado
correctamente las pestañas.

Pestaña

3 Para conectar el nuevo módulo, basta colocarlo y presionar ligeramente en el slot. Ten en cuenta que estos
módulos están fabricados con un sistema de muescas que hace imposible acomodar el componente de forma
equivocada. Fíjate en cómo van esas muescas. Si tienes que hacer demasiada fuerza y ves que la placa base
se comba, la posición es incorrecta. Gira el módulo e inténtalo de nuevo. Si está correctamente insertado,
las pestañas de enganche girarán levemente hacia dentro, atrapando el módulo.

PRACTICA
1 Desmonta uno de los módulos de la memoria RAM de tu ordenador.

2 Anota la velocidad y el tipo del módulo (muchas veces está escrito en una pegatina sobre él).

3 Vuelve a colocarlo en su sitio y cierra el ordenador.

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1 FICHA 2
AÑADIR UN DISCO DURO
AMPLIACIÓN

Otro componente que marca la velocidad de tu ordenador es el disco duro.


Instalar uno de mayor velocidad de giro siempre mejora la velocidad de acceso.
Instalar un disco duro de más capacidad aumenta la capacidad de almacenamiento
de nuestro ordenador, siempre saturada por documentos, aplicaciones…

PROCEDIMIENTO
EXISTEN DOS TIPOS DE DISCO: DE INTERFAZ IDE O SATA:
Normalmente, los discos que acepta tu ordenador son SATA, pero debes comprobarlo
en la documentación de tu ordenador.

Pasos que debes seguir:


1 El disco duro se localiza físicamente dentro del ordenador, por lo que hay que abrir la caja.
2 El disco duro viene con un pequeño conector (llamado jumper) en la parte trasera, en la zona
de conexiones. En una pegatina situada al lado de estas conexiones verás que ese conector
se conecta de distinta forma según el disco duro esté en función Master (disco único, maestro o primario)
o Slave (esclavo o disco secundario). Asegúrate de que lo sitúas en la posición Slave (*).
3 Al lado del disco duro ya existente encontrarás un hueco en el soporte que te permitirá colocar
tu nuevo disco duro. Atornilla el nuevo disco duro. Asegúrate de que la zona de conexiones queda
hacia dentro del ordenador.
4 Sólo tienes que conectar dos conectores. Uno de ellos es el de alimentación. Verás varios sobrantes dentro
de tu ordenador. El de alimentación solo tiene cuatro cables, de colores negro (2), rojo y amarillo.
Por la forma del conector, solo admite una colocación.
4 Busca las entradas SATA en la placa base. Conecta una de ellas a tu nuevo disco. También tiene muescas
que solo permiten una posición.

(*) Si vas a sustituir tu único disco duro antiguo por uno nuevo, este conector deberá estar en la posición Master.

PRACTICA
1 Monta un nuevo disco duro en tu ordenador.

2 Arranca el ordenador y comprueba que la BIOS lo reconoce.

3 Desmonta el disco duro y cierra el ordenador.

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1 FICHA 3
MANTENIMIENTO DEL ORDENADOR
AMPLIACIÓN

Periódicamente limpiamos nuestro disco duro de información no deseada, datos anticuados,


programas que ya no usamos… También ordenamos la información en carpetas y subcarpetas.
Sin embargo, solemos olvidar realizar un mantenimiento del hardware y tomar una serie
de medidas preventivas que eviten problemas graves de funcionamiento.

NORMAS DE MANTENIMIENTO
CUIDADO CON EL CALOR:
Un ordenador es una máquina eléctrica que está consumiendo energía continuamente en sus circuitos
y, por tanto, disipando calor. Si ese calor no sale del ordenador, los circuitos acaban quemándose.
Los ventiladores instalados en la caja y sobre el procesador ayudan, pero hay que tener en cuenta una serie
de normas.
a) Separa el lado de la caja del ordenador que lleva instalados los ventiladores al menos 7 cm de la pared.
Si no cuentan con ese hueco, los ventiladores son inútiles.
b) Asegúrate de que ese hueco está aireado.
c) Todos los monitores (incluso los TFT) tiene unas rejillas de ventilación en la parte superior. Asegúrate
de que siempre están descubiertas para que pueda salir el calor generado por el funcionamiento
de la pantalla.
d) No sitúes ningún componente (ordenador, pantalla, impresora, etc.) directamente bajo los rayos
del sol.

LA SUCIEDAD ACABA CON LOS CIRCUITOS:


El polvo y la suciedad producen dos problemas. Por un lado, pueden provocar
directamente pequeños cortocircuitos en las conexiones internas. Por otro,
la suciedad orgánica puede atraer a insectos que se acomodan a vivir dentro
de nuestra carcasa y pueden producir nuevos cortocircuitos.
a) No comas encima del ordenador. Los residuos pueden introducirse
en el teclado y, si entra la comida en la carcasa, puede atraer insectos.
b) No bebas cerca del equipo. Si cae un líquido en el teclado, en la impresora
o en el ordenador, puede producirse un cortocircuito inmediato. Si cae algún
líquido, apaga el equipo inmediatamente, ábrelo y sécalo completamente.
c) El lugar de trabajo ha de estar limpio. Si hay polvo o pelos en el suelo,
los ventiladores de la carcasa los introducirán en el ordenador.
d) Evita que los animales domésticos paseen cerca del ordenador. Los pelos
de gatos y perros pueden provocar atascos en los ventiladores y cortocircuitos
en las placas.
Los líquidos y los restos e) Si no vas a utilizar el ordenador durante mucho tiempo, cúbrelo con telas,
de comida pueden dañar
los circuitos o atraer insectos plásticos o, mejor aún, embálalo en film transparente del que se usa
que perjudican el equipo. para guardar alimentos. Así quedará sellado y no entrará polvo.

CUESTIONES
1 Enumera cuál o cuáles de estas normas no sigues con tu ordenador.

2 ¿Qué debes hacer si cae un vaso de agua en tu ordenador?

3 Abre tu ordenador y mira la cantidad de polvo que tiene. ¿A qué crees que es debido?

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1 FICHA 4
EN LA RED
AMPLIACIÓN

NETGEAR REDES WIFI INTEL


www.netgear.es www.wi-fi.org www.intel.es
Esta web corresponde a uno de los Todo sobre las redes wifi: dispositivos, Muchos ordenadores personales
principales fabricantes de dispositivos cuestiones de seguridad, etc. y servidores disponen de
para redes informáticas del mundo. Una excelente referencia, aunque microprocesadores Intel. En esta web
Incluye un completo catálogo está en inglés. hay información muy técnica sobre
de dispositivos para redes wifi éstos. También se puede visitar
o cableadas. la página de AMD:
www.amd.com/es-es.

CURSO DE HARDWARE HARD LIMIT VENTAS EN LA RED


www.terra.es/tecnologia/mundopc/ www.hardlimit.com www.optize.es
escuela.htm
Para explorar al máximo Web de uno de los mayores
Curso básico en Internet sobre las posibilidades de un ordenador, vendedores de informática
hardware de ordenadores. Puede analizar las últimas tendencias en por Internet en España. Además
servir como punto de partida y es hardware y probar modificaciones. de comprar, es una poderosa
un buen comienzo para saber Llena de trucos y con algunos buenos fuente de información sobre precios,
cómo realizar operaciones de baja enlaces. Solo para expertos. configuraciones y últimas tendencias
y mediana complejidad. en el mercado del hardware.

Notas

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1 FICHA 5
EVALUACIÓN 1
EVALUACIÓN

NOMBRE: CURSO: FECHA:

1 Explica qué es la digitalización. a) Chipset.


b) Disco duro.
2 ¿Qué utilidad tienen las operaciones de direcciona- c) Memoria portátil.
miento de un ordenador? d) Slot PCI.
e) Zócalo para el micro.
3 ¿Qué consideras que es la placa base?
6 ¿Por qué son necesarios los dispositivos de almace-
4 ¿Cuáles son las características que definen un mi- namiento?
croprocesador?
7 Explica qué puerto del ordenador es más versátil y
útil, y por qué.

8 Explica la diferencia entre una tarjeta de red y un


módem.

5 De los siguientes elementos de un ordenador, indica


cuáles están integrados en la placa base y cuáles no:

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1 FICHA 6
EVALUACIÓN 2
EVALUACIÓN

NOMBRE: CURSO: FECHA:

1 Explica cómo se transmiten los datos en una red 6 Explica qué es la dirección IP de un equipo informá-
informática. tico. ¿Puede haber en una misma red dos equipos
distintos con la misma dirección IP?
2 Explica las diferencias entre ordenador servidor y
ordenador cliente. Pon algún ejemplo. 7 Escribe cuatro posibles direcciones IP para cuatro
equipos que pertenecen a una misma red informáti-
3 Contesta. ca cableada. ¿Varía la respuesta si consideramos
a) Cuando hablamos de redes informáticas, ¿qué una red wifi?
es una colisión?
b) ¿Qué es una red P2P? 8 Observa las siguientes direcciones IP:
c) ¿Se puede montar una red LAN sin em- • 192.168.0.3 • 192.168.0.4
plear un router ? En caso afirmativo, explica a) ¿Pertenecen necesariamente a la misma red
cómo. informática?
4 Elabora un esquema para cada uno de los siguien- b) Explica tu respuesta anterior.
tes tipos de red:
9 Después de configurar una red informática, ¿qué
a) Una red cableada que sirva para compartir los
hay que hacer para que otro equipo «vea» una car-
recursos de dos ordenadores de sobremesa y
peta que reside en el disco duro de nuestro propio
un ordenador portátil.
equipo?
b) Una red wifi que sirva para compartir los recur-
sos de dos ordenadores de sobremesa y un 10 ¿En qué se diferencian los adaptadores de redes
ordenador portátil. Ethernet de los adaptadores de red de tipo wifi?
¿Cómo debemos conectar una impresora a la red
para que pueda ser empleada por cualquiera de los 11 ¿Para qué sirve el comando ipconfig empleado en la
equipos de la red? consola de Windows? ¿Y el comando ifconfig, en
Linux?
5 Escribe las diferencias existentes entre un concen-
trador, un conmutador y un router.
12 Explica algunos apartados que aparecen en la si-
guiente imagen:

Conmutador

Concentrador

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1 FICHA 7
AUTOEVALUACIÓN 1
EVALUACIÓN

NOMBRE: CURSO: FECHA:

1 ¿Cómo se llama la unidad mínima de información? 7 Selecciona el dispositivo adecuado para guardar
más de un 1 Gb de datos:
a) Bit.
b) Byte. a) CD-ROM.
c) Hercio. b) CD-RW.
c) DVD 6 RW.
d) Las tres son correctas.

8 ¿Cuáles son los dispositivos de almacenamiento


2 Las operaciones que puede realizar un ordenador se
más adecuados para efectuar copias de seguridad?
denominan:
a) Matemáticas, de direccionamiento y de en- a) Memoria flash.
trada y salida. b) CD-ROM.
b) Aritméticas y de entrada y salida. c) Memorias portátiles.
c) De direccionamiento y de entrada y salida. d) Cintas magnéticas.
d) Aritméticas, de direccionamiento y de en-
trada y salida. 9 Un módem externo se coloca en:
a) Un puerto USB.
3 ¿Podemos borrar la BIOS al apagar el ordenador? b) Un puerto PS2.
a) Sí, siempre.
c) Un slot PCI.
b) Sí, dependiendo de la instrucción de apa-
d) Un puerto paralelo.
gado que le demos.
c) No, nunca. 10 Un router se conecta a:
d) Se borra ella sola automáticamente siempre
que se apaga la máquina. a) Un puerto paralelo.
b) Un puerto de red.
4 La memoria donde se almacenan temporalmente los c) Un puerto USB.
datos gestionados por el microprocesador se deno- d) Un puerto PS2.
mina:
a) ROM. c) Caché.
b) RAM. d) BIOS.

5 La memoria principal de un ordenador personal se


compone de:
a) La memoria RAM.
b) La memoria ROM y la memoria RAM.
c) La memoria caché, la memoria ROM y la
memoria RAM.
d) Solo la memoria ROM.

6 ¿En qué unidad de medida se mide la velocidad de


giro de un disco duro?
a) GB.
b) Rpm.
c) MB.
c) Gigamegahercios.

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1 FICHA 8
SOLUCIONES 1
EVALUACIÓN

NOMBRE: CURSO: FECHA:

EVALUACIÓN 1

1 Es el proceso mediante el cual se transforman los 8 Un módem se encarga de modular y demodular la


datos creados en lenguaje analógico al digital. Este información en formato analógico y digital, mien-
proceso lo realizan los conversores analógico-digi- tras que una tarjeta de red maneja siempre datos
tales. Un escáner es un periférico que digitaliza la digitales.
información contenida en una imagen o un texto
para que pueda ser tratada en un ordenador.

2 Leen y almacenan en la memoria las instrucciones


y los datos utilizados por otro tipo de operaciones
para poder emplearlos más tarde.

3 Es el elemento del ordenador al que se conectan


todos los componentes. Realiza las funciones de
esqueleto, a la vez que comunica al resto de los
componentes entre sí.

4 • Impulsos eléctricos que es capaz de producir en


cada segundo.
• Número de instrucciones por cada ciclo de
reloj.
• Bus.
• La memoria caché.

5 a) Chipset: sí.
b) Disco duro: no.
c) Memoria portátil: no.
d) Slot PCI: sí.
e) Zócalo para el micro: sí.

6 Porque la información que requiere el ordenador


(la CPU) debe quedar a disposición del usuario o
del propio equipo de forma permanente, algo que
no permite la memoria RAM, que se borra al apa-
gar el PC.

7 El puerto USB, ya que permite conectar la mayor


cantidad de dispositivos, cubriendo así múltiples
funciones.

AUTOEVALUACIÓN

1 d; 2 b; 3 a; 4 a; 5 b; 6 b; 7 c; 8 d; 9 a; 10 b y c.

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1 FICHA 9
SOLUCIONES 2 (I)
EVALUACIÓN

NOMBRE: CURSO: FECHA:

EVALUACIÓN 2

1 Para transmitir los datos, estos se fragmentan y se b) Respuesta gráfica.


codifican, de manera que pueden viajar por la red
por distintos caminos y ser reorganizados después
cuando llegan a su destino.

Punto de acceso
2 El ordenador cliente es aquel que formula una pe-
tición a la red; por ejemplo, un archivo que quiere
consultar.
El ordenador servidor es aquel en el que están alo-
jados los datos que se consultan.
Por ejemplo, cuando navegamos por Internet,
nuestro ordenador es el cliente, mientras que el
servidor es aquel en el que residen las páginas
web consultadas.

Utilizando un servidor de impresión, por ejemplo.


3 a) Una colisión tiene lugar cuando dos ordenado-
res de una red intentan «hablar» al mismo
tiempo. 5 Un concentrador tiene varios puertos Ethernet para
conectar los equipos de una red.
b) Es una red en la que no hay servidor propia-
En un conmutador existen también varios puertos
mente dicho, sino que la transmisión se lleva a
de este tipo, pero este dispositivo direcciona los
cabo de equipo a equipo.
datos por las bocas a los que se dirigen, y no hacia
c) Sí. Para ello podemos emplear un conmutador todos, como ocurría con el concentrador.
o un concentrador, por ejemplo.
Un router sirve habitualmente para ofrecer salida a
Internet a varios equipos conectados a una red
4 a) Respuesta gráfica. (conecta dos redes). Por ejemplo, puede ofrecer
salida a una red mediante un enlace con un con-
mutador o un concentrador.
Concentrador
6 La IP está formada por cuatro números de tres ci-
fras comprendidos entre 0 y 255. En una red no
puede haber dos equipos con la misma IP.

7 Ejemplo:
• 192.168.0.1
• 192.168.0.3
• 192.168.0.2
• 192.168.0.4
La respuesta no varía para redes wifi.
Se puede aprovechar esta actividad para indicar
que, aunque en el caso de ordenadores portátiles 8 a) No.
es más usual conectarnos a un router o punto de b) Pueden pertenecer a una misma red, puesto
acceso de manera inalámbrica, vía wifi, esto tiene que tienen el mismo rango, pero no necesaria-
la desventaja de las posibles intromisiones no de- mente. Una puede corresponder a una red y
seadas en la red. otra a otra.

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1 FICHA 10
SOLUCIONES 2 (II)
EVALUACIÓN

NOMBRE: CURSO: FECHA:

EVALUACIÓN

9 Compartir archivos o carpetas para que los otros 11 Ambos comandos sirven para comprobar el estado
equipos que se conecten a la red los «vean». de las redes, uno en Windows y otro en Linux. Con
ellos obtenemos información sobre nuestro equipo
10 Se diferencian en la manera en que transmiten los y nuestra red: dirección IP, máscara de subred,
datos. En el caso de los adaptadores Ethernet, puerta de enlace, servidores DNS, servidor DHCP,
los datos se envían mediante impulsos eléctricos nombre del host…
por un cable de cobre. En el caso de redes wifi, la
información se transmite por el aire mediante on- 12 Explica algunos apartados que aparecen en la si-
das de radio. guiente imagen:

La dirección IP es única Se puede marcar la opción


para cada equipo y tiene de Obtener IP
una forma como esta: automáticamente si nuestra
192.168.0.x, donde x es red cuenta con un servidor
un número entre 1 DHCP que asigna direcciones
y 255. IP dinámicas; es decir, «las
presta» durante un tiempo,
La máscara de red es controlando que no haya
común a un conjunto de duplicadas, lo que haría que
equipos que pertenecen fallasen las comunicaciones.
al mismo tramo de red.
Suele ser del tipo
255.255.255.0. Los DNS son los Domain Name
System; es decir, los servidores
La puerta de enlace o
del sistema de nombres de
Gateway indica dónde se
dominio. Como es muy difícil
debe enviar la informa-
memorizar las direcciones IP,
ción destinada a equipos
se usan nombres descriptivos,
que no están en la
como www.nombresencillo.es,
misma red. Suele ser
que facilitan su memorización
la dirección IP del router
a los usuarios. El servidor DNS
ADSL o cable-módem
hace la conversión entre
que proporciona la
las direcciones descriptivas
conexión a Internet.
que teclea el usuario
La dirección Gateway se y la dirección IP que maneja
diferenciará solo en la la máquina.
última cifra respecto
a la IP del equipo.

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1 FICHA 11
REDES DLNA
CONTENIDOS PARA SABER MÁS...

NOMBRE: CURSO: FECHA:

A medida que las redes informáticas y el acceso a Internet se ha ido extendiendo han ido
apareciendo aparatos de distinto tipo, no solamente ordenadores, capaces de conectarse
a una red de área local. Por ejemplo, agendas portátiles, teléfonos móviles, videoconsolas,
televisores… Además, la extensión de dispositivos multimedia, junto con la expansión
de la fotografía y el vídeo digital, ha hecho surgir una necesidad: compartir estos elementos
multimedia en diferentes aparatos en una vivienda.

CÓMO FUNCIONAN LOS DISPOSITIVOS DLNA


Así es como ha surgido el estándar DLNA (Digital Living Network Alliance), o Alianza de Redes Digitales Vivas.
Este estándar fue creado, como en otros casos, por varias compañías inmersas en el negocio de la electrónica
de consumo, y permite intercambiar datos entre dispositivos equipados con esta característica.
Por ejemplo, ya han salido al mercado televisores DLNA que pueden conectarse a un ordenador, que hará
las funciones de servidor. De esta manera podemos ver en el televisor las fotografías, vídeos o canciones
que estén almacenadas en el ordenador. Para ello, evidentemente, tanto el ordenador como el televisor
deben estar conectados a la misma red local. Esto ya no es problema porque muchos televisores modernos
incorporan una conexión de red de tipo Ethernet o bien disponen de una o varias entradas USB donde
conectar un adaptador wifi.
La información no se copia en el televisor, sino que se reproduce como en el caso del streaming de vídeo
en Internet. Es decir, cuando reproducimos una película, la información va pasando continuamente
desde el servidor (el ordenador o el dispositivo donde la película está almacenada) al televisor.

Router

Fotos, películas,
música

Fotos, películas, Fotos, películas,


música música

Televisor

Servidor DLNA

Servidor DLNA

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1 FICHA 12
DISCOS DUROS SSD
CONTENIDOS PARA SABER MÁS...

NOMBRE: CURSO: FECHA:

A medida que han aparecido dispositivos portátiles en el mercado se han disparado las
necesidades de almacenamiento. Y las necesidades siguen creciendo: la fotografía y el vídeo digital
hacen que en el mercado aparezcan discos duros capa vez con más capacidad.
Además, en los equipos portátiles interesa que los dispositivos empleados consuman la menor
cantidad de energía posible con el objetivo de que las baterías sean más duraderas.

¿QUÉ VENTAJAS APORTAN LOS DISCOS SSD?


Los discos SSD (Solid State Drive) son dispositivos empleados para almacenar datos, al igual que los discos duros
convencionales. Se diferencian de estos en que no tienen partes móviles; almacenan la información mediante
un sistema similar al empleado en las memorias flash de cámaras digitales o teléfonos móviles. Las ventajas
de los discos SSD sobre los discos duros convencionales son varias:
• Presentan un menor tiempo de acceso. Se accede a la información más rápidamente, pues no es necesario
desplazar un cabezal hasta la posición del plato en la que se encuentra la información.
• Tienen una mayor velocidad de transferencia de datos. Por esto estos discos pueden emplearse también como
complemento a la memoria RAM en equipos que no admiten más memoria RAM de la que ya tienen instalada.
• Su consumo es menor. Los discos duros convencionales se calientan más y disipan más energía, algo que debe
tenerse muy en cuenta en ordenadores ultraportátiles, por ejemplo.
• Son más silenciosos. Al no disponer de partes móviles no notaremos el sonido casi continuo de los equipos
que incorporan discos duros convencionales.
• Son más fiables. Resisten mejor las caídas, ya que no tienen partes móviles. Y por esto también es más raro
que se averíen.
• Su tamaño es menor, lo que redunda en un menor peso. Esto hace que estos discos se aprovechen en equipos
portátiles.
Pero también tienen desventajas. Los discos duros convencionales, por ejemplo, son más baratos, por lo que su
uso está mucho más extendido. Además, la capacidad de los discos duros convencionales supera a la de los discos
SSD y el tiempo de vida de los discos SSD es menor que el de los discos duros convencionales.

Disco duro convencional Disco duro de estado sólido SSD

Mecanismo Plato magnético rotatorio Memoria de estado sólido

Peso orientativo 365 g 80 g

Lectura: 59 MB/s Lectura: 220 MB/s


Transferencia de datos
Escritura: 60 MB/s Escritura: 200 MB/s
Capacidad Hasta varios TB Decenas o cientos de GB (2009)
Consumo 3,86 W 1,85 W
Temperatura de operación 5 ºC-55 ºC 0 ºC-70 ºC

Ruido 0,3 dB 0

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2 Electrónica
MAPA DE CONTENIDOS

ELECTRÓNICA DIGITAL

emplea
componentes de circuitos
electrónicos
álgebra de Boole

•  Resistencias fijas
•  Resistencias variables: puede usar
    – Potenciómetros
    – LDR
    – NTC y PTC puertas   forman parte de
lógicas
Condensadores circuitos integrados (chips)
representadas con
Diodos básicas otras

Transistores • AND • NAND empleados en pueden incluir


• OR • NOR
• NOT símbolos aparatos  millones de 
electrónicos componentes

AND OR NOT NAND NOR

OBJETIVOS
•   Montar circuitos utilizando relés. •   Saber cómo funcionan y cuál es la utilidad  
•   Aprender a utilizar un software de simulación   de las diferentes puertas lógicas utilizadas  
de circuitos eléctricos y electrónicos. en circuitos electrónicos modernos.
•   Conocer las propiedades del álgebra de Boole. •   Saber cómo se fabrican en la actualidad  
•   Obtener la primera forma canónica a partir   los circuitos integrados.
de una tabla de verdad. •   Aprender algunas de las características básicas  
•   Implementar una función lógica utilizando circuitos  de los circuitos integrados.
digitales elementales. •   Identificar problemas susceptibles de ser  
•   Comprender la importancia de la miniaturización   resueltos mediante la utilización de puertas  
de los componentes electrónicos para   lógicas.
la introducción de los circuitos electrónicos   •   Analizar el funcionamiento de circuitos  
en aparatos de uso cotidiano. que incluyen puertas lógicas.

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2 PROGRAMACIÓN DE AULA

CONTENIDOS
CONCEPTO •   Funcionamiento de un condensador. Tipos de condensadores. Carga y descarga  
de un condensador.
•   Funcionamiento del transistor. Uso del transistor como interruptor. Uso del transistor 
como amplificador.
•   Construcción de circuitos impresos. Simuladores de circuitos.
•   Álgebra de Boole. Operaciones booleanas.
•   Planteamiento digital de problemas tecnológicos. Traducción de problemas  
tecnológicos al lenguaje de la lógica digital. Primera forma canónica.
•   Implementación de funciones lógicas.
•   Drives o buffers.
•   Circuitos integrados. Características y evolución. Ejemplos de circuitos integrados  
muy utilizados.
•   Fabricación de chips.
•   Puertas lógicas. Tipos de puertas lógicas. Familias lógicas. Puertas lógicas en circuitos 
integrados. Utilización de puertas lógicas en circuitos.

PROCEDIMIENTOS,
    •   Construir circuitos impresos empleando el soldador y una placa.
DESTREZAS •   Diseñar circuitos eléctricos y electrónicos con el software apropiado.
Y HABILIDADES •   Identificar el estado (0 o 1) de los elementos que forman parte de un circuito eléctrico.
•   Interpretar y construir tablas de verdad.
•   Obtener la primera forma canónica a partir de una tabla de verdad.
•   Generar una función lógica a partir de puertas lógicas.
•   Diseñar mecanismos y circuitos que incluyan puertas lógicas.
•   Identificar sensores de un sistema con variables booleanas.
•   Identificar actuadores de un sistema con una función lógica.
•   Utilizar software de simulación, como Crocodile Technology 3D, para analizar  
y diseñar circuitos.

ACTITUDES  •   Interés por aprovechar las ventajas de los simuladores de circuitos.


•   Reconocimiento de la evolución que ha tenido la electrónica desde sus inicios  
y de la continua expansión que sufre para la creación de nuevos y mejores dispositivos.
•   Reconocimiento del importante papel de la electrónica en la sociedad actual,  
comprendiendo su influencia en el desarrollo de las tecnologías de comunicación.
•   Orden y precisión en el trabajo en el taller.

EDUCACIÓN EN VALORES
1. Educación para el consumidor
  Uno de los problemas que existen cuando comenzamos a trabajar con componentes electrónicos  
es el desconocimiento de las tensiones máximas que pueden soportar. Esto acarrea el deterioro de algunos 
componentes si se conectan en un circuito antes de realizar los cálculos pertinentes.
  El software de simulación ha solucionado en parte este problema, pues los circuitos pueden diseñarse  
y ponerse en funcionamiento virtual antes de ser montados físicamente. Así podremos ver si una lámpara  
se funde o si un transistor se quema antes de que esto suceda en realidad.

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2

COMPETENCIAS QUE SE TRABAJAN


Competencia para aprender a aprender componente y podremos comprobar el funcionamiento 
El software de simulación requiere un proceso   del circuito sin necesidad de montarlo.
de autoaprendizaje. En el caso de Crocodile 3D,  
Tratamiento de la información y competencia digital
además, el tutorial que incluye es excelente,  
pese a que el programa está en inglés. La informática también se ha introducido  
en la electrónica, como hemos comprobado  
Autonomía e iniciativa personal en esta unidad mediante los simuladores de circuitos. 
La introducción de software de simulación proporciona  Explicar a los alumnos que estas herramientas  
a los alumnos autonomía durante el aprendizaje.   se emplean también a nivel profesional para el diseño 
La aplicación indicará si hemos conectado mal algún  de circuitos más complejos.

CRITERIOS DE EVALUACIÓN

1. Montar circuitos con motores, condensadores   4. Obtener la primera forma canónica a partir  
y relés. de una tabla de verdad.
2. Describir el funcionamiento de circuitos electrónicos  5. Explicar el proceso de fabricación de circuitos 
en los que se introducen puertas lógicas. integrados.
3. Elaborar tablas de verdad identificando sensores  6. Diseñar circuitos con puertas lógicas que cumplan 
con variables booleanas y actuadores con funciones. una determinada función.

ÍNDICE DE fICHAS
1. Circuitos temporizadores Refuerzo 18. Sensores de contacto: Contenidos para  
  los bumpers saber más…
2. Boole, formas canónicas Refuerzo
y puertas lógicas 19. Proyectos con relés. Contenidos para  
  Control de un paso a nivel saber más…
3. Los condensadores. Constitución Ampliación
20. Proyectos con relés. Contenidos para  
4. Los relés. Efecto memoria Ampliación
  Microbot fugitivo saber más…
5. Los relés. Oposición a la Ampliación
21. Del electrón al transistor Contenidos para 
conexión y a la desconexión
   saber más…
6. Transistores bipolares NPN I. Ampliación
22. La segunda forma canónica Contenidos para 
7. Transistores bipolares NPN II. Ampliación    saber más…
8. Transistores bipolares NPN III Ampliación 23. Minimización de funciones Contenidos para 
   lógicas saber más…
9. Transistores bipolares NPN IV. Ampliación
24. Implementación de funciones Contenidos para  
10. Cuestiones sobre transistores Ampliación
  lógicas con puertas NAND saber más…
11. Soluciones a las cuestiones Ampliación
25. Implementación de funciones Contenidos para  
12. Actividades sobre lógica digital Ampliación   lógicas con puertas NOR saber más…
13. Puertas lógicas Ampliación 26. Sistemas numéricos Contenidos para 
saber más…
14. En la Red Ampliación
27. Álgebra binaria Contenidos para 
15. Evaluación Evaluación
saber más…
16. Autoevaluación Evaluación
28. Software didáctico para simular Contenidos para  
17. Soluciones Evaluación   circuitos digitales saber más…

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2 SOLUCIONARIO

PÁG. 45

1   a)   1.ª raya → 1; 2.ª raya → 0; 3.ª raya → × 100; 
4.ª raya → ± 2 %
    Por tanto, el valor es de 1000 W ± 20 W.
  b)   1.ª  raya  →  7;  2.ª  raya  →  5;  3.ª  raya  →  ×  1;  
4.ª raya → ± 1 %
    Por tanto, el valor es de 75 W ± 0,75 W.
  c)   1.ª raya → 3; 2.ª raya → 6; 3.ª raya → × 1000; 
4.ª raya → ± 5 %
    Por tanto, el valor es de 36 000 W ± 1800 W

2   Como en cada bombilla caen 2 V y la pila es de  
12  V,  la  resistencia  colocada  debe  provocar  una    
caída de 8 V.
  Para subir a la primera planta, activaremos el pul-
DV 8
  I ⋅ R = DV → R =  =  = 20 W sador  NA.  Dicha  pulsación  quedará  «memoriza-
I 0,4 da», el motor girará (subiendo el ascensor) hasta 
llegar a la primera planta, donde un final de carre-
PÁG. 47
ra (pulsador NC) hará que el motor pare.
3   Los potenciómetros siempre provocan cambios en    Si  queremos  bajar  a  la  planta  baja,  pulsaremos 
la intensidad de la rama del circuito en la que se  el  pulsador  NC  del  circuito  de  control  y,  el  relé  
encuentran. de 2 circuitos de conmutación invertirá el sentido 
de giro del motor, haciendo que el ascensor des-
4   Cuando varios componentes están conectados en  cienda hasta que se active el otro pulsador NC (fin 
serie, caerá más tensión en aquel componente que  de carrera) del circuito de potencia.
presente  más  resistencia  al  paso  de  la  corriente.
PÁG. 50
  La suma de los voltajes de los componentes será 
igual al voltaje de la pila.
8   El patillaje es el siguiente:

5   En este caso:
  VT = VPotenc. + VBombilla = I ⋅ RPotenc. + I ⋅ RBombilla →  TIP121
  → 10 = I ⋅ (RPotenc. + RBombilla) = 0,060 ⋅ (RPotenc. + 
10
  + 60) → RPotenc. =   - 60 = 106,6 W
0,060
C
B E B 3
PÁG. 48 C 2
1
6   Ahora: E
BC109
  VT = VLED + VR → VR = VT - VLED  
  Por tanto:
PÁG. 51
7 7
  I ⋅ R = 9 - 2 = 7 → R =  =  = 350 W
I 0,020 9   Significa que el transistor puede estar en corte o 
  La resistencia comercial más próxima a este valor  en saturación, pero no en activa.
es 330  W.
10   La regulación mediante transistor es más precisa.

PÁG. 49 PÁG. 52

7   Normalmente el control que el usuario hace de los  11   La bombilla se encenderá durante un intervalo de 
ascensores es a través de pulsadores; así que de- tiempo. Justo el que tarda en descargarse el con-
bemos hacer uso del efecto memoria del relé. densador.

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2

PÁG. 53 quedad, se activa una bomba de llenado y, cuan-
do detecta humedad, se para.
12   Si enfrentamos a cierta distancia un láser con un    La particularidad de este circuito es que ahora el 
sensor LDR podríamos diseñar un detector de pre- sensor de humedad se coloca entre la resistencia 
sencia.  Cuando  un  objeto  se  interponga  entre  el  de base y el polo negativo de la pila.
láser y el LDR, nuestro circuito detectará oscuridad 
y, por tanto, presencia. Si lo que se interpone es 
humo,  conseguiríamos  un  detector  de  incendios.
  Un circuito detector de luz podría activar una alar-
ma sonora (por ejemplo, un zumbador) y servir de 
despertador.

13   Las resistencias LDR tienen muchas aplicaciones:
  •   Encendido automático de farolas en función de 
la luz solar.
  •   Detector de presencia en las puertas de los as-
censores o en los garajes.
  •   Encendido de un reproductor DVD al descolgar 
unos cascos, etc.

14   Necesitarás dos microrruptores fin de carrera con-
figurados como pulsadores normalmente cerrados    Otra opción sería dejar la sonda entre la resisten-
y colocados en las partes inferior y superior de la  cia de base y el polo positivo y conectar el motor al 
persiana. otro contacto del conmutador del relé:
  El esquema eléctrico podría ser el siguiente:

PÁG. 54 PÁG. 55

15   Un detector de temperatura puede integrarse en el  18   La modificación es sencilla, simplemente hay que 
funcionamiento de un frigorífico, en el equipo de  acoplar el circuito inversor del sentido de giro del 
aire acondicionado de una vivienda, en automóvi- motor:
les,  en  sistemas  de  detección  de  incendios,  etc.

16   Dejará de sonar el timbre cuando la resistencia de 
los sensores aumente lo suficiente como para que 
la  intensidad  de  base  que  llega  al  transistor  sea 
demasiado baja como para ponerlo en activa o en 
saturación.

17   En este caso, se trata de diseñar un circuito detec-
tor de «sequedad». Es decir, cuando detecta se-  

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2 SOLUCIONARIO

PÁG. 57 de oscuridad de dos salas es bajo, podemos em-
plear una puerta lógica AND a la que conectare-
19   Respuesta práctica. mos  las  salidas  de  dos  sensores  de  luz.  Cuando 
  a)   Al  cerrar  el  interruptor,  circula  la  corriente  y  ambos sensores detectan un nivel de iluminación 
el  amperímetro  marcará  el  valor  de  la  inten­ bajo, la lámpara se enciende.
sidad.
26   Un  circuito  integrado  es  un  circuito  electrónico 
  b)   Al variar la resistencia del potenciómetro, la ve- miniaturizado en el que se pueden integrar millo-
locidad de rotación del motor varía. nes  de  componentes  electrónicos  encapsulados, 
como  transistores  o  diodos.  Para  fabricar  un  cir-
PÁG. 58
cuito integrado:
20   Para cada elemento:   1.   Se diseña el circuito.
  •  1 → 1  •  3 → 0  •  5 → 1  •  7 → 1   2.   Mediante un proceso litográfico se copia el di-
  •  2 → 1  •  4 → 0  •  6 → 1  •  8 → 1 seño del circuito sobre una oblea de silicio.
  3.   Se transfiere el circuito en una oblea.
PÁG. 70   4.   Se  cortan  los  circuitos  integrados  de  la  oblea 
(en una oblea caben muchos circuitos).
21   Un diodo puede usarse como interruptor en fun-
  5.   Se sueldan los terminales del circuito.
ción  de  cuál  sea  la  polarización.  En  polarización 
directa se comporta como un interruptor cerrado y    6.   Se monta sobre el circuito el encapsulado de 
deja pasar la corriente, mientras que en polariza- protección.
ción inversa no deja pasar la corriente y se com-
porta como un interruptor abierto. 27 14 13 12 11 10 9 8
  Un transistor puede comportarse como un interrup-
tor abierto cuando está en la zona de corte y como 
interruptor cerrado cuando está en la zona activa.

22   Ambas resistencias varían su valor cuando cam-
bia la temperatura. En las resistencias NTC, si la  1 2 3 4 5 6 7

temperatura  aumenta  la  resistencia  disminuye; 
mientras que en las resistencias PTC, si la resis- 28   a)   x ⋅ y ⋅ z + x ⋅ y• + x• ⋅ z = 1 ⋅ 0 ⋅ 1 + 1 ⋅ 0
• + 
tencia aumenta la resistencia aumenta también.
     + 1
• ⋅ 1 = 1 ⋅ 0 ⋅ 1 + 1 ⋅ 1 + 0 ⋅ 1 =  
23   La tensión umbral de un diodo es aquella tensión      = 0 + 1 + 0 = 1
a  partir  de  la  cual  pequeños  incrementos  en  la    b)   x + (y ⋅ z) + (x ⋅y) = 1 + (0 ⋅ 1) + (1 ⋅ 0) = 
tensión que llega al diodo se traducen en grandes 
    = 1 + 0 + 0 = 1 + 0 = 1
incrementos en la corriente que circula por él.
  c)   (x +y) ⋅ x + z + x ⋅ y = (1 + 0) ⋅ 1
• + 1 + 1 ⋅ 0 =
24   Los pasos necesarios son los que recogen en las      = 1
• ⋅ 1 + 1
• + 1 ⋅ 0 = 0 ⋅ 1 + 0 + 1 ⋅ 0 = 
páginas 59 y 60 del libro del alumno:
    = 0 + 0 + 0 = 0
  1.   Identificar cada elemento de maniobra con una 
  d)   x ⋅ z + x + y ⋅ z + z = 1 ⋅ 1 + 1 + 0 ⋅ 1 + 1 = 
variable.
    = 1 + 1 + 0 + 1 = 1
  2.   Identificar cada actuador con una función.
  3.   Elaborar la tabla de verdad de los actuadores. 29   a)   Es cierta.
(1)
  4.   Expresar algebraicamente las funciones lógicas.      a + b + (c ⋅ d) + (a ⋅ b) =  b + (c ⋅ d) + a + 
  5.   Implementar las funciones lógicas empleando  (2)
    + a ⋅ b =  (b + c) ⋅ (b + d) + a ⋅ (1 + b)
circuitos digitales elementales.
    (1) Propiedad conmutativa de la suma.
  6.   Acondicionar las entradas y salidas digitales.
    (2)  Propiedad  distributiva  de  la  multiplicación 
25   Implementar una función lógica significa generar  respecto de la suma. Propiedad distributiva 
la función empleando circuitos digitales. Por ejem- de la suma respecto de la multiplicación.
plo,  para  encender  una  lámpara  cuando  el  nivel      La expresión podría reducirse a: b + c ⋅ d.

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2

  b)   Es cierta.   A
  hora  solo  queda  sumar  los  términos  sombrea-
(1) (2) dos  (a  los  que  también  se  llama  minitérminos) 
    b ⋅ (d + 1) =  (b ⋅ 1) =  b para obtener la primera forma canónica de la fun-
    (1)  Cualquier  suma  que  contenga  el  valor  1   ción:
será  1,  independientemente  del  valor  que    fFC1 = A ⋅ B ⋅ C + A ⋅ B ⋅ C + A ⋅ B ⋅ C + A ⋅ B ⋅ C
tomen los demás sumandos.   P
  ara el resto de funciones, obtenemos:
    (2)  El 1 es el elemento neutro de la operación 
  •   gFC1 = A ⋅ B ⋅ C + A ⋅ B ⋅ C + A ⋅ B ⋅ C
de multiplicación.
  •   hFC1 =  A ⋅ B ⋅ C + A ⋅ B ⋅ C + A ⋅ B ⋅ C + A ⋅ B ⋅ C
  c)   Es falsa.
  •   jFC1 =  A ⋅ B ⋅ C + A ⋅ B ⋅ C + A ⋅ B ⋅ C +  
  a ⋅ b + c ≠ a ⋅ b + a ⋅ c
+ A ⋅ B ⋅ C + A ⋅ B ⋅ C + A ⋅ B ⋅ C
(1) (2)
  c ≠  a ⋅ c; 1 ≠  a
PÁG. 71
    (1)  Tras eliminar el sumando común a ⋅ b.
    (2)  Tras dividir ambos miembros por c. 31   Para obtener la tabla de verdad de la función de-
    La igualdad solo se cumple cuando a = 1. bemos  calcular  el  valor  que  toma  aquella  para  
cada combinación de valores de las variables.
  d)   Es cierta.
(1)   Es  muy  importante  respetar  la  prioridad  de  los 
    (a + d) ⋅ (b + c) =  a ⋅ (b + c) + d ⋅ (b + c) operadores booleanos en los cálculos.
    (1)  Propiedad  distributiva  de  la  multiplicación    Para la función f tenemos:
respecto de la suma.
     Resulta  ciertamente  sorprendente  porque  no  a b c d f = (a + b ⋅ d ) ⋅ a ⋅ b ⋅c
estamos  habituados  a  ella.  Veamos,  por  cu-
riosidad,  cómo  puede  verificarse  utilizando  la  0  0  0  0  (0 + 0 ⋅ 0) ⋅ 0 ⋅ 0 ⋅ 0 = (0 + 0 ⋅ 0) ⋅ 0 = (0 + 1 ⋅ 0) ⋅ 1 = 0
más familiar propiedad distributiva de la suma 
respecto de la multiplicación: 0  0  0  1  (0 + 0 ⋅ 1) ⋅ 0 ⋅ 0 ⋅ 0 = (0 + 0 ⋅ 1) ⋅ 0 = (0 + 1 ⋅ 1) ⋅ 1 = 1
    (a + d) ⋅ (b + c) = (a + d) ⋅ b + (a + d) ⋅ c =
0  0  1  0  (0 + 0 ⋅ 0) ⋅ 0 ⋅ 0 ⋅ 1 = (0 + 0 ⋅ 0) ⋅ 0 = (0 + 1 ⋅ 0) ⋅ 1 = 0
    = a ⋅ b + d ⋅ b + a ⋅ c + d ⋅ c =
    = (a ⋅ b + a ⋅ c) + (d ⋅ b + d ⋅ c) = 0  0  1  1  (0 + 0 ⋅ 1) ⋅ 0 ⋅ 0 ⋅ 1 = (0 + 0 ⋅ 1) ⋅ 0 = (0 + 1 ⋅ 1) ⋅ 1 = 1
    = a ⋅ (b + c) + d ⋅ (b + c)
0  1  0  0  (0 + 1 ⋅ 0) ⋅ 0 ⋅ 1 ⋅ 0 = (0 + 0 ⋅ 0) ⋅ 0 = (0 + 1 ⋅ 0) ⋅ 1 = 0
  e)   Es cierta, como puede comprobarse fácilmente 
aplicando la propiedad distributiva de la suma 
0  1  0  1  (0 + 1 ⋅ 1) ⋅ 0 ⋅ 1 ⋅ 0 = (0 + 0 ⋅ 1) ⋅ 0 = (0 + 0 ⋅ 1) ⋅ 1 = 0
respecto a la multiplicación.
0  1  1  0  (0 + 1 ⋅ 0) ⋅ 0 ⋅ 1 ⋅ 1 = (0 + 1 ⋅ 0) ⋅ 0 = (0 + 0 ⋅ 0) ⋅ 1 = 0
30   Para  cada  función  lógica  debemos  considerar  
solo las combinaciones de variables para las que  0  1  1  1  (0 + 1 ⋅ 1) ⋅ 0 ⋅ 1 ⋅ 1 = (0 + 1 ⋅ 1) ⋅ 0 = (0 + 0 ⋅ 1) ⋅ 1 = 0
la función toma el valor 1. Así, para la función f, 
tenemos: 1  0  0  0  (1 + 0 ⋅ 0) ⋅ 1 ⋅ 0 ⋅ 0 = (1 + 0 ⋅ 0) ⋅ 0 = (1 + 1 ⋅ 0) ⋅ 1 = 1

Variables función 1  0  0  1  (1 + 0 ⋅ 1) ⋅ 1 ⋅ 0 ⋅ 0 = (1 + 0 ⋅ 1) ⋅ 0 = (1 + 1 ⋅ 1) ⋅ 1 = 1


A B C f
1  0  1  0  (1 + 0 ⋅ 0) ⋅ 1 ⋅ 0 ⋅ 1 = (1 + 0 ⋅ 0) ⋅ 0 = (1 + 1 ⋅ 0) ⋅ 1 = 1
A ⋅ B ⋅ C 0 0 0 1
A ⋅ B ⋅ C 0 0 1 1 1  0  1  1  (1 + 0 ⋅ 1) ⋅ 1 ⋅ 0 ⋅ 1 = (1 + 0 ⋅ 1) ⋅ 0 = (1 + 1 ⋅ 1) ⋅ 1 = 1
A ⋅ B ⋅ C 0 1 0 1
1  1  0  0  (1 + 1 ⋅ 0) ⋅ 1 ⋅ 1 ⋅ 0 = (1 + 1 ⋅ 0) ⋅ 0 = (1 + 0 ⋅ 0) ⋅ 1 = 1
A ⋅ B ⋅ C 0 1 1 0
A ⋅ B ⋅ C 1 0 0 0 1  1  0  1  (1 + 1 ⋅ 1) ⋅ 1 ⋅ 1 ⋅ 0 = (1 + 1 ⋅ 1) ⋅ 0 = (1 + 0 ⋅ 1) ⋅ 1 = 1

A ⋅ B ⋅ C 1 0 1 1 1  1  1  0  (1 + 1 ⋅ 0) ⋅ 1 ⋅ 1 ⋅ 1 = (1 + 1 ⋅ 0) ⋅ 1 = (1 + 0 ⋅ 0) ⋅ 0 = 0


A ⋅ B ⋅ C 1 1 0 0
1  1  1  1  (1 + 1 ⋅ 1) ⋅ 1 ⋅ 1 ⋅ 1 = (1 + 0 ⋅ 1) ⋅ 1 = (1 + 0 ⋅ 1) ⋅ 0 = 0
A ⋅ B ⋅ C 1 1 1 0

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2 SOLUCIONARIO

  La siguiente tabla recoge todas las soluciones:     l software de simulación Crocodile Technology 
E
3D te puede ayudar a automatizar esta tarea: 
Variables funciones
coloca en cada entrada un terminal lógico
a b c d f g h j k l
   (Parts Library → Digital Inputs & Outputs →
0 0 0 0 0 0 0 1 1 1 Latching logic input) 
0 0 0 1 1 1 0 1 1 1
   que debe estar pulsado si la entrada es un 1 y 
0 0 1 0 0 0 0 0 0 1 sin pulsar si es un 0.
0 0 1 1 1 1 1 1 0 1
  A
   la salida de las puertas lógicas aparecerá una 
0 1 0 0 0 0 1 1 1 1 banderita si el resultado de la operación boolea-
0 1 0 1 0 0 0 1 1 0 na que realizan es 1, y no aparecerá nada si es 
0 1 1 0 0 0 1 0 0 0 un 0
0 1 1 1 0 0 1 1 0 0   A
   la salida del circuito colocaremos un terminal 
1 0 0 0 1 1 1 1 1 1 de salida 
1 0 0 1 1 1 0 1 1 0    (Parts Library → Digital Inputs & Outputs →
1 0 1 0 1 1 0 0 0 1 Logic indicator) 
1 0 1 1 1 1 0 1 1 1   q  ue se encenderá si la función toma el valor 1 
1 1 0 0 1 0 1 1 1 1 y permanecerá apagado si toma el valor 0.
1 1 0 1 1 0 1 1 1 0    Para  la  combinación  (X,  Y,  Z)  =  (0,  0,  0),  la 
1 1 1 0 0 1 0 1 0 0 función S del apartado b toma el valor 1.
1 1 1 1 0 1 1 1 1 0   3.   Solo resta repetir este procedimiento, tedioso a 
veces, con todas las combinaciones.
32   Resolveremos explícitamente el apartado b. X Y Z S
  El procedimiento general de re-
solución consiste en: X Y Z S 0 0 0 1
  1.   Disponer la tabla de verdad  0 0 0 0 0 1 0
con las variables asignadas  0 0 1
a  las  entradas  y  todas  las  0 1 0 0
0 1 0
posibles  combinaciones  de 
sus valores. 0 1 1 0 1 1 0
  L  a tabla adjunta correspon- 1 0 0 1 0 0 0
de al ejercicio propuesto en 
1 0 1
el apartado b. 1 0 1 0
1 1 0
  2.   Después  hay  que  colocar  1 1 0 0
cada  combinación  de  va- 1 1 1
lores  de  las  variables  en  1 1 1 0
las entradas del circuito y anotar cómo se van 
transformando a la salida de cada puerta lógi-   Para el resto de funciones las tablas de verdad son 
ca. Para ello debemos hacer uso de las tablas  las siguientes:
de verdad de las puertas lógicas del circuito.
  a)  A B C f   b)  A B C S
  E
  valuemos la combinación (X, Y, Z) = (0, 0, 0) 
del apartado b: 0 0 0 1 0 0 0 1
X Y Z
0 0 1 1 0 0 1 1
0 0 0 0 1 0 0 0 1 0 1

Indica un 1 0 1 1 0 0 1 1 1
1 0 0 1 1 0 0 0
1 1 1
1 1 0 1 1 1 0 1 1
1
1 S 1 1 0 1 1 1 0 1
0 1
1 1 1 0 1 1 1 1

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2

  En  el  verano  de  1968,  junto  con  Robert  Noyce, 


  c)  A B C D S
fundó la empresa Intel. En el año de su jubilación 
0 0 0 0 0 era una de las personas más ricas del mundo, se-
gún la revista Forbes.
0 0 0 1 0
  La representación gráfica de la progresión geomé-
0 0 1 0 0 trica implícita en la ley de Moore es la siguiente:
0 0 1 1 0 N.° de
transistores
0 1 0 0 0 1 000 000 000

0 1 0 1 0 100 000 000

0 1 1 0 0 10 000 000

0 1 1 1 0 1 000 000

1 0 0 0 0 100 000

1 0 0 1 0 10 000

1 0 1 0 0 1000
1970  1975  1980  1985  1990  1995  2000  2005  2010
1 0 1 1 0
1 1 0 0 1   El  ritmo  de  crecimiento  es  vertiginoso,  fíjate  en 
1 1 0 1 1 que la escala vertical es logarítmica.

1 1 1 0 0 35   La unidad estructural de la información clásica es 
el bit. Lo que distingue esencialmente la informa-
1 1 1 1 0
ción cuántica de la clásica es la existencia de una 
nueva unidad de información, el qubit (acrónimo 
33   George Boole nació el 2 de noviembre de 1815 en  de bit cuántico: quantum bit).
Gran Bretaña.   Un qubit representa una superposición de los bits 
  Su padre lo inició en el estudio de las matemáticas  0 y 1 que se realiza en un mundo estrictamente 
y en la construcción de instrumentos ópticos. cuántico.
  En el 1854 publicó Las leyes del pensamiento, tra-   La existencia de qubits, junto al hecho de que dos 
tado en el que se basaron las posteriores teorías  o más de estos puedan combinarse en los llama-
matemáticas de lógica y probabilidad. dos estados «entrelazados» (entangled ), abre un 
abanico  de  posibilidades  en  el  dominio  de  la  in-
  Boole  realizó  también  trabajos  sobre  ecuaciones 
formación completamente desconocidas hasta la  
diferenciales,  sobre  cálculo  diferencial  y  sobre 
fecha.
métodos generales en probabilidad.
  Las dos aplicaciones más importantes de la infor-
  En  1857  fue  elegido  miembro  académico  de  la  
mación cuántica se dan en el dominio de la crip-
Royal Society. Murió a los 49 años en Irlanda.
tografía y en el de la computación.
  El trabajo de Boole llegó a ser un paso fundamen-
tal  en  la  revolución  de  los  computadores,  cuan-
do Claude Shannon en 1938 demostró cómo las 
operaciones  booleanas  elementales  se  podían 
implementar  con  circuitos  eléctricos  mediante 
conmutadores,  y  cómo  la  combinación  de  estos 
podía  representar  operaciones  aritméticas  y  lógi-
cas complejas.

34   Gordon Moore nació en 1929 en California (EE UU). 
Se doctoró en física y química. Trabajó a las órde-
nes del premio Nobel de Física William Shockley 
en sus laboratorios.

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2 FICHA 1
CIRCUITOS TEMPORIZADORES (I)
REFUERZO

PROCEDIMIENTO
TEMPORIZADOR DE LA CONEXIÓN
Este circuito emplea un condensador conectado en serie con la bobina de un relé.

Al cerrar el interruptor, la bombilla se apaga inmediatamente y tarda un poco en encenderse de nuevo.
Al cerrar el interruptor del circuito, la corriente circula por el condensador y por la bobina del relé, que atrae  
sus contactos y la bombilla se apaga.
Cuando el condensador ha almacenado cierta carga, el relé se desactiva y la bombilla vuelve a lucir  
indefinidamente. Cuando el condensador esté cargado, dejará de circular corriente por la rama.
Se ha incluido un pulsador de RESET para descargar manualmente el condensador y volver al estado inicial.

TEMPORIZADOR DE LA DESCONEXIÓN
Este circuito emplea un condensador conectado en paralelo con la bobina de un relé.

Al cerrar el interruptor, la bombilla se enciende inmediatamente y tarda un poco en apagarse.
1.   Al cerrar el interruptor, la corriente circula por el condensador (que no presenta resistencia eléctrica)  
quedando cargado instantáneamente.
2.   En ese momento, la rama del condensador no deja pasar ningún electrón y todos pasan por la rama  
de la bobina del relé, que atrae sus contactos cuando en el voltaje en sus bornes supera cierto valor mínimo 
(que depende del modelo de relé1). En ese momento, la bombilla se enciende.
3.   Si abrimos el interruptor, el condensador comenzará a descargarse a través de la bobina del relé  
(que presenta cierta resistencia eléctrica) y este seguirá activo hasta que el condensador descargue parte  
de su carga. Por tanto, cuando abrimos el interruptor, la bombilla tardará un tiempo en apagarse.

1
 En Crocodile Technology 3D (ahora Yenka), el voltaje nominal (valor ideal de funcionamiento) del relé es de 6 V; el voltaje mínimo  
para que se active (operate voltaje) es 4 V; el voltaje por debajo del cual se desconecta (release voltaje) es 2 V. La resistencia eléctrica  
(coil resistance) que presenta su bobina es 100 W.

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2 FICHA 1
CIRCUITOS TEMPORIZADORES (II)
REFUERZO

CIRCUITO PRODUCTOR DE INTERMITENCIAS


Este circuito permite el encendido intermitente de una bombilla tras cerrar un interruptor una única vez.

Circuito de carga del condensador: Circuito de descarga del condensador:


F

F
F

F
F
F
F

CUESTIONES
1   En el circuito de la figura: 

a) Al cerrar P1, la bombilla tardará un tiempo en encenderse 
y, después, permanecerá así indefinidamente.
b) Al cerrar P1, no se encenderá la bombilla hasta  
que se pulse P2.
c) El condensador impedirá el paso de corriente a la bobina  
y esta permanecerá inactiva.
d) Al cerrar P1, se enciende la bombilla y, al cabo de un rato, 
se apaga.

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2 FICHA 2
BOOLE, fORMAS CANÓNICAS Y PUERTAS LÓGICAS (I)
REFUERZO

CUESTIONES
1   Evalúa la siguiente expresión algebraica booleana:  X Y Z h
· + 0 ⋅ 1) + 1 ⋅ (0 + 1
(0 ⋅ 0 ·) + 1
· ⋅ (1 ⋅ 1
·) + 0
· = 0 0 0 0
0 0 1 0
2   Simplifica tanto como sea posible la siguiente función algebraica utilizando únicamente  
0 1 0 1
propiedades booleanas:
1 0 0 0
f = A ⋅ (B + 1) + B ⋅ (C + C) + C ⋅ C
1 0 1 1
3   Indica los dos motivos por los cuales esta tabla de verdad de la función h ha sido   1 1 0 2
mal confeccionada. 1 1 1 1
4   Une con flechas los símbolos tradicionales de las siguientes puertas lógicas  
con sus símbolos IEC equivalentes.

Símbolo Símbolo
tradicional IEC

5   Señala cuál o cuáles de las siguientes expresiones no son primeras formas canónicas  
de funciones lógicas.
a) f = A ⋅ B ⋅ C + A + B + C c) f = A ⋅ B + A ⋅ B ⋅ C
b) f = C ⋅ A ⋅ B + A ⋅ B ⋅ C d) f = A ⋅ B ⋅ C + A ⋅ B ⋅ C + A ⋅ B ⋅ C

6   Considera el término perteneciente a la primera forma canónica de una función.  
Podríamos implementarlo con una puerta lógica AND de tres entradas (una para cada variable)  
y una salida. Sin embargo, preferimos hacerlo con puertas lógicas AND de dos entradas, debido  
a que estas vienen empaquetadas en circuitos integrados más baratos como, por ejemplo,  
el CI 7408 de la familia TTL.
¿Qué propiedad del álgebra de Boole subyace en el hecho de que estas parejas de circuitos  
sean equivalentes?

a)

b)

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2 FICHA 2
BOOLE, fORMAS CANÓNICAS Y PUERTAS LÓGICAS (II)
REFUERZO

7   ¿Por qué puerta lógica pueden sustituirse cada uno de los circuitos digitales siguientes?
a)

b)

c)

d)

8   Implementa, utilizando las puertas lógicas AND, OR y NOT, las funciones lógicas dadas por las siguientes 
expresiones algebraicas:
a) f = A ⋅ B + B ⋅ C + A ⋅ B ⋅ C
·) ⋅ B + A ⋅ B ⋅ (A + C)
b) g = A + (B + C
c) h = (A + B) ⋅ (B + C) + A ⋅ B
Observa que algunas pueden implementarse directamente y, en cambio, para implementar otras,  
es necesario calcular algebraicamente o elaborar su tabla de verdad y obtener su primera forma  
canónica.

9   ¿Qué LED se encenderán en el siguiente circuito cuando se cierre el interruptor?

LED 1

Interruptor

LED 2

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2 FICHA 2
BOOLE, fORMAS CANÓNICAS Y PUERTAS LÓGICAS (III)
REFUERZO

CUESTIONES
10   El resultado es 1. Siempre que en una expresión booleana haya un sumando igual a 1, la expresión valdrá 1.

11   f = A + B.

12   Falta la combinación (X, Y, Z) = (0, 1, 1) y, además, una función booleana solo puede tomar los valores 0 o 1.

13   La solución es la siguiente:

Símbolo Símbolo
tradicional IEC

14   No son primeras formas canónicas las funciones de los apartados a y c.

15   La propiedad asociativa de la multiplicación en el caso a y la propiedad asociativa de la suma en el caso b.

16   Tanto el circuito a como el b pueden sustituirse por una única puerta NOT. El circuito c es equivalente  
a una única puerta AND, y el d, a una puerta OR.

17   La función f se puede implementar directamente:

A B C

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2 FICHA 2
BOOLE, fORMAS CANÓNICAS Y PUERTAS LÓGICAS (IV)
REFUERZO

Para la función g, debemos obtener:        A B C g
1.  Primero, su tabla de verdad.
0 0 0 1
0 0 1 0
0 1 0 1
0 1 1 0
1 0 0 1
1 0 1 1
1 1 0 1
1 1 1 1

2.  Después, su primera forma canónica.
gFC1 = A ⋅ B ⋅ C + A ⋅ B ⋅ C + A ⋅ B ⋅ C + A ⋅ B ⋅ C + A ⋅ B ⋅ C + A ⋅ B ⋅ C
3.  Finalmente, su implementación:
A B C

La función h puede desarrollarse como sigue:
h = (A + B) ⋅ (B + C) + A ⋅ B = A ⋅ B + A ⋅ C + B ⋅ B + B ⋅ C + A ⋅ B = A ⋅ B + A ⋅ C + B ⋅ B + B ⋅ C
… y ahora se puede implementar directamente:  18   Se encenderá el LED inferior:
A B C

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2 FICHA 3
LOS CONDENSADORES. CONSTITUCIÓN (I)
AMPLIACIÓN

Los condensadores son unos dispositivos electrónicos1 constituidos por un material dieléctrico  
colocado entre dos láminas metálicas (a veces, de aluminio) a las que se ha soldado un cable.  
Se representan mediante dos líneas paralelas de la misma longitud. Son no polarizados excepto  
los electrolíticos, que sí lo son.

PROCEDIMIENTO
fUNCIONAMIENTO DE UN CONDENSADOR
Para entender el funcionamiento, debemos detenernos primero en qué es un material 
dieléctrico y cómo se comporta cuando se le aplica cierto voltaje.
Ciertos materiales, como la celulosa, el papel parafinado o el agua, están compuestos  
de moléculas que, aunque tienen las mismas cargas positivas que negativas (es decir,   Símbolo del condensador.
son eléctricamente neutras), no tienen las cargas homogéneamente repartidas.
Fíjate en la molécula de agua H2O: consta de dos átomos de hidrógeno y uno de oxígeno unidos mediante  
un enlace covalente. En dicho enlace, los átomos de hidrógeno quedan ligeramente cargados positivamente  
y el de oxígeno queda cargado negativamente; por ello, se dice que es una molécula polar.
Para estudiar el comportamiento eléctrico de las moléculas polares, puedes imaginártelas como si fueran  
«cápsulas» con un lado positivo y otro negativo. A dichas cápsulas se les llama dipolos eléctricos, porque tienen 
dos polos (uno positivo y otro negativo).

Molécula de agua Dipolo eléctrico Dieléctrico

Un material dieléctrico es aquel que está constituido por moléculas polares. Esas moléculas se están moviendo 
continuamente.

fUNCIONAMIENTO INTERNO
Si entre dos planchas metálicas (que llamaremos armaduras) introducimos un material dieléctrico,  
este se comportará de manera diferente en función del voltaje que haya entre ellas.
Los electrones no lo tienen fácil para pasar de una armadura a otra, ya que no están unidos por un material  
buen conductor (como los metales). Si aumentamos el voltaje entre armaduras, ocurrirá lo siguiente2:
1.   Los electrones salen de un polo de la pila y se dirigen hacia la armadura donde se agolpan con los allí 
existentes, pero sin poder saltar a la otra armadura. No olvides que en un metal, los electrones de sus átomos  
se encuentran bastante libres (los científicos dicen que en los metales hay un «mar de electrones»).
2.   Esa abundancia de electrones en una armadura hace que se cargue negativamente y que atraiga a ciertos  
dipolos que, gracias a su movilidad, pueden girar y alinearse.
3.   Esa alineación se propaga hasta la otra armadura. Allí, el polo negativo de los dipolos causará una repulsión  
en su mar de electrones. Entonces algunos de ellos saldrán, empujados por esa repulsión eléctrica, y atraídos 
por el otro polo de la pila, ávido de cargas negativas.
4.   Al salir repelidos de la segunda armadura, los electrones han dejado «huecos» y, por tanto, dicha armadura 
quedará con cierta carga positiva.

1
 La electricidad es la ciencia que estudia el movimiento de los electrones en materiales metálicos. La electrónica es la ciencia que estudia  
el movimiento de los electrones en materiales no metálicos y en el vacío.
2
 En esta explicación consideraremos el sentido convencional de la corriente, es decir, del polo positivo al negativo. 

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2 FICHA 3
LOS CONDENSADORES. CONSTITUCIÓN (II)
AMPLIACIÓN

5.   Llegará un momento en que, para un voltaje dado, los electrones ya no puedan salir de la pila debido a que  
no tienen energía (voltaje) para superar la repulsión de todos los que han llegado anteriormente a la primera 
armadura. En ese momento, ningún electrón se mueve ni de la pila ni de las armaduras. Decimos entonces que 
el condensador está almacenando cierta carga eléctrica.

Si no hay voltaje entre los electrodos, Para el voltaje V1 se almacena Para el voltaje V2 se almacena
los dipolos se mueven libremente. una carga Q1. una carga Q2.

La relación entre la carga que almacena un condensador y el voltaje que hay entre sus armaduras es constante,  
y se llama capacidad (C ). En el Sistema Internacional se mide en faradios (f).
Q •  C: capacidad (faradios, F)
C =
V •  Q: carga eléctrica (culombios, C)
•  V: voltaje (voltios, V)
Por supuesto, la capacidad de los condensadores es limitada. Si tratamos de que almacenen más carga  
de la máxima, aumentando el voltaje provocaremos que los electrones adquieran tanta energía  
que salten de una armadura a otra, produciendo un arco eléctrico que, como sabes, supone una elevada 
concentración de calor en una zona muy pequeña. El condensador se quema y se dice que ha tenido lugar  
la ruptura del dieléctrico.

Ruptura del dieléctrico


Carga máxima Qmáx, almacenada debido a que se ha producido
por el condensador. un arco eléctrico.

Observa que en el proceso de carga de un condensador hay tránsito de electrones por los cables, es decir,  
¡hay corriente eléctrica! Esta corriente podría encender un activador (bombilla, motor, etc.) si no fuera porque   
el proceso de almacenamiento de carga es instantáneo.
No olvides que el condensador ideal no presenta ninguna resistencia al paso de la corriente eléctrica,  
salvo que tenga la carga máxima, para un voltaje dado.

CUESTIONES
1   Explica con tus propias palabras cómo funciona un condensador.

2   El agua (H2O) es una molécula polar. Haz un dibujo para explicarlo.

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2 FICHA 4
LOS RELÉS. EfECTO MEMORIA (I)
AMPLIACIÓN

Los relés fueron unos de los componentes fundamentales de los primeros ordenadores debido  
a su capacidad de almacenar información si se los conecta adecuadamente, es decir, se utilizaban 
como memorias: las llamadas memorias de ferrita hacen referencia al material ferromagnético  
que se alojaba en el núcleo de la bobina del electroimán.

PROCEDIMIENTO
El objetivo que ahora nos planteamos es encender, y mantener encendida una bombilla, mediante un pulsador, 
que pulsamos y soltamos al cabo de un instante. Se trata de diseñar un circuito que «memorice» que  
se ha pulsado el pulsador. Después, si deseamos apagar la bombilla, tendremos que hacer que el circuito  
«olvide» que se pulsó el pulsador, es decir, tendremos que borrar la memoria.
Observa los siguientes circuitos:

En ambos casos, cuando se activa el pulsador la bombilla se enciende. Sin embargo, vuelve a apagarse cuando  
se libera el pulsador. Por tanto, estas soluciones no son válidas, ya que no memorizan la pulsación.
Analicemos con detenimiento el comportamiento de este otro circuito: incorpora un relé de dos circuitos  
de conmutación con uno de sus conmutadores conectado en paralelo con el pulsador NA. ¡Este es el truco!

Apagada Encendida

Estado del circuito antes de activar el pulsador. Estado del circuito tras pulsar y soltar el pulsador.

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2 FICHA 4
LOS RELÉS. EfECTO MEMORIA (II)
AMPLIACIÓN

Tras activar el pulsador, el electroimán del relé atrae    
los contactos del conmutador y, en ese momento,  
la corriente llega a la bobina por dos vías: a través  
del pulsador y a través del conmutador simple  
conectado en paralelo con él. 
Al liberar el pulsador, una de esas vías  
se abre (la del pulsador), pero la del conmutador  
permanece cerrada y la corriente sigue llegando  
a la bobina a través de ella. El electroimán se mantiene 
activado indefinidamente.
Para «borrar la memoria» es necesario abrir el circuito  
de la bobina y, para ello, suele utilizarse un pulsador NC 
colocado en una rama principal del circuito de control.
Fíjate en la modificación introducida en el circuito  
de la figura. 
En lenguaje digital podríamos decir que:
•   Si pulsamos NA se almacena un 1 en la memoria.
•   Si pulsamos NC se almacena un 0.
El principal problema en la utilización de este circuito  
es que la velocidad a la que se puede activar o desactivar  
la memoria es relativamente lenta, del orden de décimas  
o centésimas de segundo. Esta velocidad de conmutación  
se ve limitada por:
•   El peso de los elementos mecánicos. Circuito de memoria del relé con pulsador
•   La «remanencia magnética» del núcleo de la bobina.   de almacenamiento (NA) y de borrado (NC).
Esto consiste en que, después de cortar la corriente  
en la bobina, la barrita ferromagnética que hay  
en su interior permanece imanada (y, por tanto, atrayendo  
los contactos del conmutador) durante un tiempo.
Ese tiempo aumenta si incrementamos la frecuencia con que pulsamos NA; de modo que  
si pulsamos muy rápido, llegará un momento en que la bobina no responde  
y permanece activada.
La aparición del transistor mejoró enormemente la velocidad de conmutación (hasta el orden  
de nanosegundos) y, dadas las posibilidades de miniaturización que ofrecía, se pudieron procesar  
muchísimas más señales simultáneamente.

CUESTIONES
1   Explica la utilización de relés como efecto memoria.

2   Explica con tus propias palabras cómo podemos elaborar un circuito en el que,  
tras pulsar un pulsador, obtengamos dos lámparas encendidas que se mantienen así  
aunque dejemos de activar el pulsador.

3   Elige las afirmaciones correctas, la velocidad de conmutación se ve limitada por:
a) El número de contactos del relé.
b) El tipo de pulsadores.
c) La remanencia magnética.
d) El peso de los elementos mecánicos.

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2 FICHA 5
LOS RELÉS. OPOSICIÓN A LA CONEXIÓN Y A LA DESCONEXIÓN (I)
AMPLIACIÓN

Las bobinas de los relés tienen un comportamiento algo «rebelde»: se oponen siempre  
a los cambios de corriente. Lenz investigó sobre este fenómeno y lo describió en lo que hoy 
llamamos ley de Lenz.

OPOSICIÓN A LA CONEXIÓN
Cuando por una bobina no está pasando corriente y, de repente, cerramos un interruptor que permite el paso  
de corriente hacia ella, la bobina tardará un tiempo en dejar que pase toda la corriente. Si el interruptor  
se mantiene pulsado, la corriente acabará por estabilizarse y la bobina no presentará ninguna oposición.

PRACTICA
1.   Puedes simular los siguientes circuitos con Crocodile Technology 3D. La gráfica ha sido obtenida  
con un osciloscopio virtual, que es un instrumento que sirve para registrar, en un tiempo determinado,  
la evolución de la corriente o el voltaje a que está sometido un componente. Lo encontrarás  
en Parts Library → Presentation → Graph.
En los circuitos de las figuras se ha registrado la corriente que circula por el punto rojo durante las acciones  
de cerrar el interruptor y abrirlo unos instantes más tarde.
Vemos cómo la bobina hace que la corriente tarde unos 0,8 s, aproximadamente, en alcanzar su valor máximo:

0,8 s
2 1

Oposición de la bobina de un relé al paso de corriente eléctrica.

Las bombillas no se oponen al paso de corriente eléctrica.

La bombilla, en cambio, deja pasar inmediatamente toda la corriente suministrada por la pila.

Recuerda que la bobina no se opone a una cantidad de corriente determinada, sino a los cambios  
de corriente. Este comportamiento tiene poca incidencia en proyectos donde no se demande una velocidad  
de conmutación elevada. En nuestros trabajos de taller apenas podremos apreciarlo.

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2 FICHA 5
LOS RELÉS. OPOSICIÓN A LA CONEXIÓN Y A LA DESCONEXIÓN (II)
AMPLIACIÓN

OPOSICIÓN A LA DESCONEXIÓN
Cuando por una bobina está pasando una corriente que se mantiene constante y, de repente, abrimos  
el interruptor provocando que la corriente cese instantáneamente, la bobina se opondrá a este cambio tan brusco 
generando ella misma cierto voltaje. Este voltaje puede llegar a ser muy grande, aunque solo dura un tiempo 
brevísimo, siendo capaz de generar una corriente de idénticas características llamada corriente inversa de pico.
En el circuito siguiente se puede observar el voltaje inverso de pico generado cuando se abre un interruptor 
después de haberlo mantenido cerrado cierto tiempo.

ON OFF

Voltaje de pico producido al desconectar (Off) la bobina de un relé.

En este circuito no podemos observar la corriente de pico porque el interruptor abre inmediatamente el circuito, 
impidiendo cualquier tránsito de corriente. Fíjate en el siguiente circuito, en el que hemos incorporado una rama 
para que la bobina descargue su voltaje inverso:

1 2
1 2

A B

2
1

A B
Aparición de una corriente de pico
al desconectar la bobina de un relé.

•   En la rama  A  de este circuito se observa cómo hay un retardo en el establecimiento de la intensidad  
(90 mA o 0 mA) cuando el conmutador cambia de posición.
•   Por la rama  B  no circula intensidad excepto cuando el conmutador cierra el contacto 2, tras haber tenido 
cerrado el 1 anteriormente. El pico de corriente trata de suplir la intensidad que había antes.

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2 FICHA 5
LOS RELÉS. OPOSICIÓN A LA CONEXIÓN Y A LA DESCONEXIÓN (III)
AMPLIACIÓN

¿Dónde está la resistencia en este circuito? Es cierto que no hay resistores, de modo  
que la única resistencia es la que ofrecen los cables (los cables del circuito y los cables de la bobina).  
Por ejemplo, ciertos relés de 6 V de voltaje nominal tienen unos 75 W de resistencia en su bobina.  
Precisamente en esta resistencia, la corriente inversa de pico se transforma en calor; fenómeno  
que se conoce como efecto Joule.
En la práctica, solo debe preocuparnos la corriente inversa de pico si trabajamos con componentes  
muy frágiles como, por ejemplo, los transistores. Observa el siguiente circuito:
Aquí, la corriente inversa de pico trata de atravesar  
F el colector y salir por la base del transistor,  
vía que teóricamente está abierta si no pasa intensidad  
por la base. 
Los colectores de los transistores son muy sensibles  
a este tipo de invasiones, de modo que debemos protegerlos 
F para que no sufran daños irreparables.

Pico de corriente en el colector de un transistor.

La protección más sencilla es colocar un diodo simple en paralelo con la bobina del relé.  
La idea es crear un circuito a través del cual pueda circular la corriente de pico y ser absorbida  
por una resistencia (la del cable de la bobina).
Cuando llega corriente a la bobina, el diodo impide que se vaya por la rama paralela,  
cortocircuitándola. Cuando cesa la corriente, el diodo permite que el pico generado por la bobina  
circule por la rama paralela, donde se encuentra él.

F
F

Protección del colector del transistor conectando un diodo simple en paralelo con la bobina del relé.

En tus montajes puedes utilizar los modelos de diodos 1N4001, 1N4002... y 1N4007, todos de características 
muy similares.

OBSERVA TU ENTORNO
Los tubos fluorescentes necesitan de unas bobinas llamadas reactancias para poder encenderse.  
Sin embargo, como sabes, las bobinas se oponen a los cambios de corriente. Así, las reactancias  
retardan el encendido de los tubos y, al apagarlos, generan una corriente que puede hacer  
que salten chispas (aparece un pequeño arco eléctrico) en el interruptor.

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2 FICHA 5
LOS RELÉS. OPOSICIÓN A LA CONEXIÓN Y A LA DESCONEXIÓN (IV)
AMPLIACIÓN

CUESTIONES
1   La resistencia de un cable metálico viene dada por la expresión:
ρ: resistividad (W ⋅ m)
l 
ρ⋅ , siendo l : longitud del cable (m)
S 
S : superficie (m2 )

La bobina de un relé, realizada con hilo de cobre esmaltado de resistividad de 17,24 ⋅ 10-9 W · m  
y de sección 0,5 mm2, presenta una resistencia de 75 W.
a) ¿Qué longitud de cable se habrá empleado?
b) ¿Cuántas vueltas tendrá la bobina si su diámetro es de 1 cm?

2   ¿Cuál de las siguientes afirmaciones se corresponde con el circuito de la figura?
a) El motor no funcionará sea cual sea el estado  
de los elementos de maniobra.
b) El motor siempre estará en funcionamiento,  
pero cambiará su sentido de giro cuando se active  
el interruptor.
c) El motor siempre girará en un único sentido.
d) El motor siempre estará parado porque hay  
un cortocircuito en los contactos del relé.

3   ¿Cuál de las siguientes afirmaciones se corresponde con el circuito de la figura?
a) Cuando se pulse Push, se encenderá la bombilla B  
y cuando se deje de pulsar, se volverá a encender  
la A.
b) Cuando se pulse Push, se encenderá la bombilla B,  
y cuando se deje de pulsar, estarán encendidas  
la B y la A.
c) Cuando se pulse Push, se encenderá la bombilla B,  
y cuando se deje de pulsar, seguirá encendida la B  
y apagada la A.
d) Cuando se pulse Push, se apagará la bombilla A  
y la bombilla B seguirá apagada.

4   El circuito de la figura, ¿qué bombillas se encenderán al cerrar el interruptor?
a) Las bombillas A, B y F.
b) Las bombillas C, D y E.

D c) Las bombillas A y F.
A d) Las bombillas B y F.
E
B C
F

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2 FICHA 6
TRANSISTORES BIPOLARES NPN I. CURVAS CARACTERÍSTICAS
AMPLIACIÓN

El estudio detallado del funcionamiento del transistor es complicado porque,    
VBB VCC
en realidad, cada uno de sus parámetros está relacionado con todos los demás. 
Esas relaciones son complejas y, además, varían según el modelo de transistor. 
Para describir las relaciones entre los parámetros de un modelo especifico  
de transistor, los fabricantes ofrecen unas gráficas llamadas curvas características.  RC
Nos servirán además para estudiar en detalle los modos de funcionamiento  
del transistor. RB
Las curvas más utilizadas en la práctica son las siguientes:

Montaje EC de un transistor NPN.

CURVA CARACTERÍSTICA DE ENTRADA


Es la representación gráfica de IB en función de VBE, que son 
IB
los parámetros básicos del circuito de entrada. 
Se obtiene anotando los valores de IB y VBE mientras se varía  
el voltaje VBB y se mantiene constante VCE. Su aspecto  
no varía con otros valores de VCE.
Su forma es exponencial: en un transistor de silicio, el valor  
de IB aumenta rapidísimamente cuando VBE es ligeramente 
superior a 0,7 V.

0,7 V VBE Curva característica de entrada para un transistor de silicio.

CURVA CARACTERÍSTICA DE SALIDA

IC  (mA) Es la representación gráfica de IC en función de VCE  
que son los parámetros básicos del circuito de salida. 
IB = 250 mA
Se obtiene fijando el valor de VBB (y, por tanto, el de IB)  
y anotando los valores de IC y VCE mientras variamos  
IB = 150 mA el voltaje VCC.
20
IB = 100 mA
10
IB = 0 mA
Curvas características de salida
0,2 VCE (V) para distintos valores de I B.

CURVA CARACTERÍSTICA DE TRANSfERENCIA


IC (mA) Es la representación gráfica de IC en función de IB. 
Se obtiene fijando el valor de VCE y anotando los valores  
de IC e IB mientras variamos el voltaje VBB. 
VCE = 10 V
Puede observarse una región lineal en cada curva.
VCE = 5 V
VCE = 1 V

Curvas características de salida


IB (mA) para distintos valores de I B.

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2 FICHA 7
TRANSISTORES BIPOLARES NPN II. MODOS DE fUNCIONAMIENTO (I)
AMPLIACIÓN

VBB VCC

fUNCIONAMIENTO EN CORTE
En el montaje en emisor común, EC, aunque no circule corriente por la base,  
debido a efectos térmicos, siempre circula una pequeña corriente del colector  
al emisor llamada corriente de corte de colector, ICEO, del orden de nanoamperios  
(nA). La «O» indica que la corriente se produce cuando la base está abierta (Open).
En el montaje en base común, BC, ocurre un efecto similar: aunque IE sea nula,   ICEO
siempre circula una pequeña corriente del colector hacia la base, ICBO, llamada  
corriente inversa de saturación o corriente de fugas. Por lo general, es despreciable  
aunque aumenta mucho con la temperatura. Además: ICEO = (b + 1) ⋅ ICBO @ b ⋅ ICBO.

Parámetro En corte
IB 0 funcionamiento en corte del
modelo BC108 con b = 165.
IC ICEO @ 0
IE IB + IC = ICEO @ 0 Los valores de los parámetros anteriores definen  
el llamado punto de trabajo del transistor o punto Q
VCB VCE - VBE @ VCE (Quiescent operating point). El resto de componentes 
VBE < 0,7 V (silicio); < 0,2 V (germanio). del circuito (resistores, condensadores, etc.) que 
hacen que el transistor trabaje en dicho punto se 
VCE VCC
conocen con el nombre de red de polarización.

fUNCIONAMIENTO EN SATURACIÓN
VBB VCC
La saturación se alcanza cuando IB supera cierto valor. Entonces la unión  
colector­emisor se comporta como un interruptor cerrado, dejando pasar un valor  
de intensidad máximo. En ese momento, IC no aumentará aunque se incremente IB.

Parámetro En saturación
IB IB ICsat
IC ICsat ≤ b ⋅ IB IB
IEsat
IE IEsat = IB + ICsat
VCB VCE - VBE @ -VBE
VBE ≥ 0,7 V (silicio); ≥ 0,2 V (germanio). funcionamiento en saturación
VCE 0 < VCE  < 0,2 del BC108 con b = 165.

Cuando el funcionamiento del transistor alterna entre las zonas de corte y de saturación se dice que trabaja  
en conmutación. Esto tiene especial aplicación en la computación digital, ya que los estados de corte y saturación  
se pueden asignar lógicamente a los valores binarios 0 y 1, respectivamente.
Por otro lado, la recta que definen los puntos de trabajo del transistor en corte y en saturación se llama recta de carga.

Zona  
IC IC IC de saturación
(mA) (mA) IB = 250 mA (mA) IB = 250 mA
Qsat Q
IB = 150 mA IB = 150 mA
Punto   20 20
Zona  
de trabajo de corte IB = 100 mA IB = 100 mA
10 10
IB = 0 mA IB = 0 mA IB = 0 mA
ICO

VCC VCE (V) 0,2 Qcorte VCE (V) 0,2 VCE (V)


Zona de corte en la curva característica Recta de carga de un transistor NPN Zona de saturación: posible punto
de salida. para una red de polarización específica. de trabajo (Q).

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2 FICHA 7
TRANSISTORES BIPOLARES NPN II. MODOS DE fUNCIONAMIENTO (II)
AMPLIACIÓN

fUNCIONAMIENTO EN ACTIVA
El transistor funciona en activa cuando la corriente que circula por el colector   VBB VCC  
es proporcional a la que circula por la base. La constante de proporcionalidad  
es la ganancia beta: IC = b ⋅ IB. Debido a esta relación, también se dice  
que el transistor trabaja en la zona lineal.
Este modo de funcionamiento es el indicado cuando deseamos que el transistor  
trabaje como amplificador de corriente.

IC
Parámetro En activa
IB
IB IB
IB IE
IC IC = b ⋅ IB
IE IB + IC Montaje EC del transistor
bipolar NPN. funcionamiento
VCB VCE - VBE
en saturación del BC108
≥ 0,7 V si el transistor es de silicio.  con b = 165. RB = 2,2 kW,
VBE VBB = 1,5 V y VCC = 9 V.
≥ 0,2 V si el transistor es de germanio.
VCE 0,2 < VCE < VCC 

IC (mA)
IC (mA)
Zona activa
VCE = 3 V
IB = 250 mA
Qsat

20 IB = 150 mA
Zona  
activa IB = 100 mA
10
IB = 0 mA

IB (mA) 0,2 Qcorte VCE (V)

Zona activa en la curva de transferencia. Zona activa en la característica de salida.

La tabla siguiente recoge los valores típicos de los parámetros del transistor que definen su punto de trabajo  
en cada modo de funcionamiento:

Modos de funcionamiento
En corte En saturación En activa
IB 0 IB IB
IC ICEO @ 0 ICsat ≤ b ⋅ IB IC = b ⋅ IB
IE IB + IC = ICEO @ 0 IEsat = IB + ICsat IB + IC
Parámetros VCB VCE - VBE @ VCE VCE - VBE @ -VBE VCE - VBE
del transis-
tor < 0,7 V si el transistor   ≥ 0,7 V si el transistor   ≥ 0,7 V si el transistor  
es de silicio.  es de silicio.  es de silicio. 
VBE
< 0,2 V si el transistor   ≥ 0,2 V si el transistor   ≥ 0,2 V si el transistor  
es de germanio. es de germanio. es de germanio.
VCE VCC 0 < VCE  < 0,2 0,2 < VCE < VCC 

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2 FICHA 8
TRANSISTORES BIPOLARES NPN III
AMPLIACIÓN

POTENCIA DISIPADA
  Durante su funcionamiento, el transistor consume cierta cantidad de energía  C
eléctrica. Una parte de la potencia que consume se pierde en forma de calor, 
provocando el calentamiento indeseado del transistor, lo cual se conoce como 
efecto Joule. Esa potencia se disipa fundamentalmente en las uniones  
del transistor. Por tanto, podemos calcularla utilizando la siguiente expresión: PCB

N
PD = PCB + PBE = VCB ⋅ IC + VBE ⋅ IE B

P
Si tenemos en cuenta que la intensidad de base, IB, suele ser despreciable 
PBE

N
frente a la intensidad de colector, IC, tenemos:
IE = IB + IC . IC → 
→ PD . VCB ⋅ IC + VBE ⋅ IC = IC ⋅ (VCB + VBE) = IC ⋅ VCE
E
En la práctica, en función de la potencia máxima que pueden disipar,  
los transistores se clasifican en: Potencia disipada en las uniones
•   Transistores de baja potencia: son aquellos capaces de disipar, a lo sumo,  de un transistor NPN.
0,5 W (PD < 0,5 W). Su intensidad de colector es pequeña y suelen tener 
una ganancia beta elevada (100 < b < 300). Generalmente su encapsulado 
Sabías que…
es de plástico. El modelo BC108 es un ejemplo típico. 
En realidad, los transistores 
•   Transistores de potencia: son aquellos capaces de disipar una potencia 
no se construyen con los 
superior a 0,5 W (PD > 0,5 W); algunos llegan hasta los 100 W.  
terminales en ángulo recto, 
Su intensidad de colector es grande y suelen tener una ganancia beta 
sino todos paralelos para 
bastante menor (20 < b < 100). Pertenece a este tipo el modelo 2N3055.  
aprovechar mejor las obleas 
Su encapsulado es metálico para disipar mejor el calor generado  
de silicio.
por su funcionamiento, lo cual encarece su coste de fabricación.
C B E

N P N

VALORES LÍMITE DE fUNCIONAMIENTO


Al igual que todos los componentes eléctricos o electrónicos,    
IC PDmáx
el transistor tiene unos límites de funcionamiento que dependen,   (mA)
principalmente, de los siguientes parámetros que, al depender  
de su constitución, son ofrecidos por los fabricantes   ICmáx
en la llamada hoja de características del componente: IB = 250 mA

1.   Corriente máxima de colector: ICmáx. 20 IB = 150 mA


2.  Tensión máxima de colector: VCEmáx.
IB = 100 mA
3.   Potencia máxima disipada: PDmáx. Por ejemplo, para   10
el modelo de baja potencia BC547, es de 500 mW. IB = 0 mA

4.   Temperatura máxima de la unión: Tjmáx. Por ejemplo, para  
0,2 VCEmáx VCE (V)
el modelo de baja potencia 2N2222 es de 175 ºC. La unión que  
más se calienta es la unión base­colector. Los fabricantes suelen   Zona de funcionamiento óptimo
ofrecer también la temperatura máxima de la cápsula y la máxima   del transistor BJT.
temperatura ambiental. Naturalmente, las tres están relacionadas.
La figura adjunta muestra cómo queda restringida la zona de funcionamiento óptima del transistor. 
Si el punto de trabajo Q se encuentra fuera de ella, el transistor se dañará por efecto Joule. 
Observa que la curva de máxima potencia disipada adopta la forma de una hipérbola en la característica de salida:
1
PDmáx (cte.) . IC ⋅ VCE → IC = PDmáx ⋅ 
VCE

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2 FICHA 9
TRANSISTORES BIPOLARES NPN IV. PROCEDIMIENTO GENERAL
PARA DETERMINAR SI TRABAJAN EN ACTIVA O EN SATURACIÓN
AMPLIACIÓN

Sin realizar cálculos no es posible determinar si un transistor funciona en activa o en saturación en un circuito 
dado. El método más sencillo consiste en analizar el circuito suponiendo que funciona en activa y si ello provoca 
contradicciones, la hipótesis será falsa. En caso de no aparecer contradicciones, la hipótesis será cierta.  
Este método se denomina reducción al absurdo.
Fíjate en el siguiente circuito. Contiene un transistor 2N3053 con una ganancia de corriente b = 150 y, en este 
caso, VBB = VCC = 9 V.
En primer lugar, vamos a considerar la rama marcada con flechas 
grises (malla de entrada), en la que el voltaje VBB se reparte entre  
la resistencia de base (RB = 2200 W) y la unión base­emisor.  
Si el transistor funciona en activa se cumplirá lo siguiente:
VBB = VRB + VBE
Como, según la ley de Ohm, VRB = IB ⋅ RB y, en activa, VBE ≥ 0,7 V, 
tenemos:
VBB . IB ⋅ RB + 0,7
Y despejando la corriente de base:
VBB - 0,7 9 - 0,7
IB .  =  = 0,003 77 A = 3,77 mA
RB 2200
Si el transistor trabaja en activa, la corriente de colector será:
IC = b ⋅ IB = 150 ⋅ 0,003 77 = 0,5655 A = 565,5 mA
Ahora, considera la rama marcada con flechas huecas (malla  
de salida), en la que el voltaje VCC se reparte entre la resistencia  
de colector (RC = 75 W) y la unión colector­emisor. Se cumple:
VCC = VRC + VCE
Según la ley de Ohm, VRC = IC ⋅ RC y, por tanto, la tensión  
colector­emisor será:
VCE = VCC - VRC = VCC - IC ⋅ RC →
→ VCE = 9 - 0,5655 ⋅ 75 = 33,41 V
Pero este resultado es absurdo; la tensión colector­emisor no puede 
ser negativa si el transistor funciona en activa. Por tanto, el transistor 
debe funcionar en saturación.

Simula el circuito con el software Crocodile Technology 3D,  
situando voltímetros en las uniones y amperímetros  
en los terminales del transistor. Observa cómo la constante  
de proporcionalidad entre la corriente de base y de colector  
es inferior a b = 150. Por tanto, el transistor está funcionando  
en saturación.

Transistor 2N3053 funcionando


en saturación.

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2 FICHA 10
CUESTIONES SOBRE TRANSISTORES (I)
AMPLIACIÓN

1   Consulta distintas fuentes de información y contesta a las siguientes preguntas:
  a)  ¿En qué laboratorios se produjo la invención del transistor?
  b)  ¿Cuál de sus tres inventores fue galardonado en dos ocasiones con el premio Nobel de Física? 
  c)  ¿Por qué fue tan polémica la personalidad de William B. Shockley?
  d) ¿Cuál fue el primer uso de los transistores?

2   Identifica los terminales del transistor 2N3055 y prepáralo como indica la figura  
de la derecha para ser utilizado en un entrenador de circuitos electrónicos.

3   Indica cuál es el estado en que estarán las bombillas de los siguientes circuitos  
cuando se cierre el interruptor. Explica el funcionamiento de cada circuito. 

4   Observa lo que marcan los aparatos de medida en los siguientes circuitos y deduce el modo  
de funcionamiento del transistor, cuyo modelo se especifica, en cada uno de ellos.
  a)                                              c)

Transistor BC108 con b = 165.

Transistor TIP31C con b = 25.

  b)                                              d)

Transistor BC639 con b = 150. Transistor 2N3053 con b = 70.

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2 FICHA 10
CUESTIONES SOBRE TRANSISTORES (II)
AMPLIACIÓN

5   Calcula la potencia disipada por cada uno de los transistores de los circuitos del ejercicio 4.

6   Calcula el punto de trabajo Q del transistor 2N3053 (b = 75) en el siguiente circuito.

7   Realiza los cálculos necesarios para determinar si el transistor del siguiente circuito trabaja en activa  
o en saturación.

Transistor 2N3053 con b = 60.

8   El transistor del siguiente circuito trabaja en activa y su ganancia de corriente es b = 100. Calcula  
su punto de trabajo Q y dibuja su recta de carga en la gráfica IC-VCE.

Transistor BC639 con b = 100.

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2 FICHA 11
SOLUCIONES A LAS CUESTIONES (I)
AMPLIACIÓN

1   a)   En los Laboratorios Bell, que fueron fundados en 1925 por la empresa AT&T (Nueva Jersey, EE UU). 
Actualmente, los Laboratorios Bell son varios centros de investigación científica y tecnológica ubicados  
en más de diez países y que pertenecen a la empresa estadounidense Lucent Technologies  
(Alcatel­Lucent): 
    http://www.alcatel­lucent.com/wps/portal/BellLabs
    D   urante muchos años, los laboratorios manejaron uno de los presupuestos más elevados en el mundo  
de la investigación tecnológica a raíz del monopolio ejercido por AT&T en la industria telefónica 
estadounidense. Entre sus patentes y descubrimientos más importantes destacan el transistor, el láser,  
la fibra óptica, la tecnología DSL, la telefonía móvil, los satélites de comunicaciones, el sistema operativo 
Unix y el lenguaje de programación C. Once de sus investigadores han ganado premios Nobel.
  b)  John Bardeen compartió su primer premio con William B. Shockley y Walter H. Brattain, por la invención 
del transistor, y el segundo, con Leon N. Cooper y John R. Schrieffer, por el desarrollo de la teoría BCS  
de la superconductividad.
  c)   William B. Shockley pensaba que el mérito debía ser únicamente suyo, puesto que suya fue la idea original. 
John se enfadó mucho y Walter le gritó: «¡Demonios, Shockley, en esto hay suficiente gloria para todos!».
    E   n 1955 Shockley fundó el Laboratorio de Semiconductores al sur de Palo Alto (California). Su empresa fue 
el origen de lo que hoy se conoce como el Valle del Silicio (Silicon Valley). En 1957 ocho de sus ingenieros 
principales se molestaron con él porque se negó a concentrarse en los transistores de silicio, que ellos 
creían que serían más fáciles de comercializar que los de germanio. Ante la negativa de Shockley,  
los «ocho traidores», como él los llamaría después, decidieron renunciar y fundaron su propia empresa, 
Fairchild Semiconductor. El tiempo daría la razón a los empleados de Shockley. 
    P   osteriormente se mostró como activista político defendiendo posturas que fueron calificadas de racistas.
  d)  Los transistores fueron usados por el público por primera vez en 1953, en la forma de amplificadores  
para los aparatos contra la sordera. En 1954 se desarrolló la radio de transistores y, en febrero de 1956,  
el Laboratorio de Computadoras Digitales del MIT empezó a desarrollar en colaboración con IBM  
una computadora transistorizada. En 1957 y 1958, UNIVAC y Philco produjeron las primeras 
computadoras comerciales de transistores.

2   El transistor 2N3055 es un transistor de potencia ideal, por su robustez, para iniciarse    
en los montajes electrónicos. 
  Si le damos la vuelta, y colocamos sus terminales por encima de su línea de simetría  
horizontal, el terminal de la izquierda es la base, y el de la derecha, el emisor.
  Es curioso que el colector de este modelo es su propio chasis, de modo que puedes  
conectar un cable a cualquiera de sus dos orificios.

3   Respuesta:

En el circuito a, la bombilla   En el circuito b llega   En el circuito c, la corriente que 


no se encenderá porque   demasiada corriente a la base  llega a la base se ve «frenada» 
no llega corriente a la base   del transistor, ya que esta no  por la resistencia interna de la 
del transistor y, por tanto,   está protegida. La bombilla   bombilla. El circuito no tiene 
la unión colector­emisor   no luce porque el transistor   utilidad práctica, pero la bombilla 
está abierta. se ha roto. se enciende.

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2 FICHA 11
SOLUCIONES A LAS CUESTIONES (II)
AMPLIACIÓN

4   El transistor trabajará en saturación si la constante de proporcionalidad entre la corriente de base  
y la de colector es inferior a la ganancia b del transistor. Así ocurre en los circuitos a y d; en ambos  
casos IC < b ⋅ IB. 
  El transistor trabaja en la zona activa cuando IC = b ⋅ IB, como ocurre en el circuito b.
  En el circuito c no circula corriente por la base porque el interruptor está abierto, por tanto, el transistor  
está en corte.

5   En el circuito a del ejercicio 4, tenemos:
  PD = IC ⋅ VCE = 0,0443 ⋅ 0,0659 = 0,0291 W = 2,91 MW
  En el circuito b del ejercicio 4 no conocemos el valor de VCE, así que debemos deducirlo:
  VCC = IC ⋅ RC + VCE → VCE = VCC - IC ⋅ RC → VCE = 9 - 0,0579 ⋅ 100 = 3,21 V
  Por tanto, la potencia disipada será: 
  PD = IC ⋅ VCE = 005 79 ⋅ 3,21 = 0,1858 W = 185,8 mW
  En el circuito c del ejercicio 4, la potencia disipada es obviamente 0 W.
  En el circuito d del ejercicio 4, nuevamente debemos calcular VCE:
  VCE = VCC - IC ⋅ RC → VCE = 9 - 0,008 89 ⋅ 1000 = 0,11 V
  La potencia disipada, en este caso, es: 
  PD = IC ⋅ VCE = 0,008 99 ⋅ 0,11 = 0,0098 W = 9,8 mW

6   El punto de trabajo Q de un transistor viene definido por los valores     IC
de VCE e IC. El primero es ofrecido por el amperímetro conectado   (mA)
IB cte.
en el colector IC = 119 mA, y el segundo lo deduciremos utilizando:
  VCE = VCC - IC ⋅ RC → VCE = 9 - 0,119 ⋅ 75 = 0,075 V = 75 mV
  Podemos situar el punto de trabajo Q de coordenadas   119
Q
(VCE , IC) = (0,075, 0,119) en la curva característica de salida,  
como muestra la figura adjunta.
0,075 VCE (V)
7   Comenzaremos suponiendo que el transistor funciona en activa  
en espera de encontrar contradicciones en el cálculo de VCE. 
  En la malla de entrada tenemos:
  VBB = VRB + VBE → VBB . IB ⋅ RB + 0,7
  Y despejando la corriente de base:
VBB - 0,7 9 - 0,7
  IB = = = 0,00553 A = 5,53 mA
RB 1500
  Si el transistor trabajase en activa, la corriente de colector sería:
  IC = b ⋅ IB = 60 ⋅ 0,005 53 = 0,3318 A = 331,8 mA
  En la malla de salida se cumple:
  •  VCC = VRC + VCE 
  •  VCE = VCC - VRC = VCC - IC ⋅ RC →
  •  → VCE = 4,5 - 0,3318 ⋅ 100 = -28,68 V
  Como la tensión colector­emisor no puede ser negativa si el transistor 
funciona en activa, se deduce que el transistor trabaja en la zona  
de saturación.
  Si deseamos conocer la intensidad del colector en saturación, podemos 
simular el circuito con Crocodile Technology 3D colocando un 
amperímetro en el colector. Como puedes observar: ICsat = 44,7 mA.

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2 FICHA 11
SOLUCIONES A LAS CUESTIONES (III)
AMPLIACIÓN

En la malla de entrada tenemos: 
  •  VBB = VRB + VBE → VBB . IB ⋅ RB + 0,7
  La corriente de base es:
V - 0,7 20 - 0,7
  IB = BB = = 6,43 ⋅ 10-5 A = 6,43 mA
A
RB 300 000
  En activa, la corriente de colector es proporcional a la corriente  
de base, conforme a la expresión:
  IC = b ⋅ IB = 10 ⋅ 6,43 ⋅ 10-5 = 6,43 ⋅ 10-3 A = 6,43 mA
  En la malla de salida se cumple:
  •  VCC = VRC + VCE 
  •  VCE = VCC - VRC = VCC - IC ⋅ RC →
      →  VCE = 20 - 6,43 ⋅ 10-3 ⋅ 2000 = 7,14 V
  Los valores de IC e VCE definen el punto de trabajo Q del transistor. El punto Q pertenece a la recta  
de carga; es la intersección de la recta de carga y la curva característica de salida. 
  La expresión matemática de la recta de carga,   IC (mA)  
IC, en función de VCE, se deduce de: 20
7,14
  VCC = VRC + VCE = IC ⋅ RC + VCE
  Despejando IC vemos que la recta de carga depende   15
del voltaje VCC y la resistencia RC y que su pendiente  
es negativa:
10
VCC - VCE V 1
  IC = = CC - ⋅ VCE IB = 6,43 mA
RC RC RC Q 6,43
5

  Normalmente, para representar gráficamente  
la recta de carga de un transistor en un circuito dado   0
se calculan los puntos (IC , VCE) = (0 , VCEO)   0 5 10 15 20 25 30
y (IC , VCE) = (ICsat , 0), siendo VCEO el voltaje colector­emisor  
cuando el transistor funciona en corte e ICsat la intensidad  
en el colector cuando el transistor funciona en saturación:
  a)   Cálculo del punto (0 , VCEO):

 VCC 1
IC = - ⋅ VCE
 RC RC

 V 1
 0 = CC - ⋅ VCEO → VCEO = VCC = 20 V
 RC RC

  b)  Cálculo del punto (ICsat , 0):

 VCC 1
IC = - ⋅ VCE
 RC RC

  V 1 V 20
ICsat = CC - ⋅ 0 = CC = = 0,01 A = 10 mA
 RC RC RC 000
20

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2 FICHA 12
ACTIVIDADES SOBRE LÓGICA DIGITAL (I)
AMPLIACIÓN

CUESTIONES
1   Los cronogramas son una forma gráfica   A  
de representar el funcionamiento  
de un circuito digital.
En ellos pueden observarse simultáneamente,  t
y en función del tiempo, los valores que toman  B
las variables de entrada y el valor que,  
para cada una de sus combinaciones, toman 
las funciones lógicas correspondientes  
t
a las salidas del circuito.
Deduce, tras observar el cronograma adjunto, 
f
la tabla de verdad de la función f en función 
de las variables A y B.
  Nota: Los tiempos son del orden  
de nanosegundos (ns). t

2   Indica si la bombilla del siguiente circuito eléctrico debe estar encendida o apagada según el estado  
actual de los interruptores.
Bomb E

A
B

D f

Nota importante: Por supuesto, este circuito debe interpretarse desde un punto de vista «lógico».  
No es aconsejable su montaje práctico debido a la posible aparición de cortocircuitos.

3   Asigna una variable lógica a cada interruptor del circuito del ejercicio anterior y descubre cuál  
de las siguientes expresiones algebraicas caracteriza el funcionamiento de la bombilla B.
a) Bomb = A + (B + C) ⋅ D + (E + F)
b) Bomb = A ⋅ (B + C) ⋅ D ⋅ (E + F)
c) Bomb = A ⋅ (B ⋅ C) + D ⋅ (E ⋅ F)
d) Bomb = A ⋅ (B + C) + D ⋅ (E + F)

4   A un paciente de un hospital se le han colocado tres sensores para monitorizar su temperatura, su nivel  
de oxígeno en sangre y su ritmo cardiaco. Dichos sensores actúan como entradas en un sistema de control 
que gobierna una bomba que expende un medicamento por vía intravenosa y un LED luminoso colocado  
en la enfermería del pasillo.
  •   La bomba (accionada mediante un relé) debe funcionar cuando ni la temperatura ni el nivel de oxígeno  
ni el ritmo cardiaco sean los adecuados (simultáneamente), o bien cuando no lo sean ni el nivel  
de oxígeno ni el ritmo cardiaco (simultáneamente).
  •   El LED debe encenderse siempre que haya una anomalía, excepto si son anormales el nivel de oxígeno  
y el ritmo cardiaco simultáneamente.
Se te pide que diseñes el circuito digital del sistema de control descrito, utilizando puertas lógicas  
AND, OR y NOT de la serie CMOS­74HC, acondicionando sus entradas a 5 V y 0 V. Asimismo,  
las salidas del circuito deberán estar acondicionadas para el actuador al que se dirijan.

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2 FICHA 12
ACTIVIDADES SOBRE LÓGICA DIGITAL (II)
AMPLIACIÓN

SOLUCIONES
1   La tabla de verdad de la función f es la siguiente:

Variables función
A B f
0 0 1
0 1 0
1 0 1
1 1 0

2   La bombilla permanecerá apagada. En el siguiente circuito se observa por dónde circularán los electrones.

Si deseas simularlo con Crocodile Technology 3D, debes activar la opción de componentes indestructibles,  
ya que el cortocircuito producido sobrecalienta los cables y los elementos de maniobra. Configúralo  
haciendo clic con el botón derecho del ratón en un lugar del espacio de trabajo, accede a Space
propierties y, en la lista desplegable, selecciona Electronics. Activa la opción Indestructible Parts ­ ON  
en la sección Simulation.

3   La respuesta correcta es la opción b): Bomb = A ⋅ (B + C) ⋅ D ⋅ (E + F).


Observa que si los componentes están en serie, equivale a la multiplicación booleana  
de las variables que los representan; mientras que la asociación en paralelo está asociada  
con la suma booleana.

En primer lugar, traduciremos a lenguaje binario el texto del enunciado.
El sistema de control descrito tiene tres entradas (correspondientes    
a los sensores) que identificaremos con sus correspondientes variables.  Sensores Actuadores
Asignaremos el valor 1 al nivel inadecuado detectado por alguno   T O2 ♥ Relé LED
de los sensores, y el valor 0 al nivel adecuado.
A C D r l
Identificaremos las dos salidas del sistema de control con sendas 
funciones lógicas que se corresponden con los actuadores:   0 0 0 0 0
un relé que activa la bomba expendedora y un LED. El valor lógico 1  0 0 1 0 1
indicará que están activados, y el valor lógico 0, que están desactivados.
0 1 0 0 1
Con este planteamiento, que es uno de los posibles, ya podemos elaborar 
la tabla de verdad adjunta, que describe el funcionamiento del sistema   0 1 1 1 0
de control que deseamos implementar. 1 0 0 0 1
Lo siguiente ya es mecánico; se trata de conseguir la expresión   1 0 1 0 1
de la primera forma canónica de las funciones lógicas r y l:
1 1 0 0 1
  r = A ⋅ B ⋅ C + A ⋅ B ⋅ C
1 1 1 1 1
  l =  A ⋅ B ⋅ C + A ⋅ B ⋅ C + A ⋅ B ⋅ C + A ⋅ B ⋅ C + A ⋅ B ⋅ C + A ⋅ B ⋅ C

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2 FICHA 12
ACTIVIDADES SOBRE LÓGICA DIGITAL (III)
AMPLIACIÓN

Su implementación con puertas lógicas AND, OR y NOT, con las entradas y las salidas acondicionadas,  
es la siguiente:

En esta ocasión, en el driver de la salida al relé se ha utilizado un transistor 2N3055 con 100 de ganancia  
y una resistencia de base de 2,2 kW. Por otra parte, ya que las funciones r y l comparten el término, 
podríamos ahorrarnos dos puertas lógicas AND así:

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2 FICHA 13
PUERTAS LÓGICAS (I)
AMPLIACIÓN

CUESTIONES
1   Elabora la tabla de verdad de las puertas lógicas XOR y XNOR que realizan las operaciones booleanas 
indicadas:
Puerta Operación Símbolo Símbolo Modelos comerciales
Tabla de verdad
lógica booleana tradicional IEC TTL CMOS
A B XOR
A%B= 0 0
XOR =A⋅B+ 0 1 7486 4070
+A⋅B 1 0
1 1
A B XNOR
a %b = 0 0
XNOR =A⋅B+ 0 1 74266 4077
+A⋅B 1 0
1 1

2   Implementa el circuito inferior utilizando los siguientes circuitos integrados de la familia TTL:  
7404 (6 puertas NOT), 7408 (4 puertas AND) y 7432 (4 puertas OR).

7404 7408 7432

A B C

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2 FICHA 13
PUERTAS LÓGICAS (II)
AMPLIACIÓN

SOLUCIONES

1   Puerta Operación Símbolo Símbolo Modelos comerciales


Tabla de verdad
lógica booleana tradicional IEC TTL CMOS
A B XOR
A%B= 0 0 0
XOR =A⋅B+ 0 1 1 7486 4070
+A⋅B 1 0 1
1 1 0
A B XNOR
a %b = 0 0 1
XNOR =A⋅B+ 0 1 0 74266 4077
+A⋅B 1 0 0
1 1 1

2   Al utilizar circuitos integrados no debemos    
olvidarnos de que han de ser alimentados  
(por supuesto, con corriente continua).
Una solución posible es la que te ofrecemos  
a continuación. Naturalmente, antes  
de imprimirse en una placa, debe  
optimizarse el cableado para que las pistas  
no se crucen. Esta operación suele  
realizarla un software especial.

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2 FICHA 14
EN LA RED
AMPLIACIÓN

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con su lógica en esta página  a comentar los distintos programas   Electronics Workbench (Banco  
perteneciente al proyecto Descartes. de simulación de circuitos  de trabajo de Electrónica).
electrónicos.

Notas

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2 FICHA 15
EVALUACIÓN
EVALUACIÓN

NOMBRE: CURSO: FECHA:

1   Indica los elementos y las operaciones que definen 5   Indica, para cada una de las puertas lógicas bási-
el álgebra de Boole. cas AND, OR y NOT, la operación booleana que rea-
lizan, su tabla de verdad y su símbolo tradicional.
2   Evalúa la expresión lógica:
A ⋅ B ⋅ C + A ⋅ B + C Puerta Operación Tabla Símbolo
para los siguientes valores de las variables: lógica booleana de verdad tradicional
  •  A = 1.
  •  B = 0. AND
  •  C = 1.
OR
3   Elabora la tabla de verdad que describe el funciona-
miento de los actuadores del siguiente circuito:
NOT

6   Implementa, utilizando únicamente puertas AND,


OR y NOT, la siguiente función lógica dada por su
primera forma canónica:
  hFC1 = A ⋅ B ⋅ C + A ⋅ B ⋅ C + A ⋅ B ⋅ C

7   ¿Qué función desempeñan los buffers en los circui-


a)   Elementos de maniobra: tos digitales?
  •   Interruptor general.
  •   Conmutador doble. 8   ¿Qué es un display de siete segmentos?

b)   Actuadores:
9   Indica las diferencias fundamentales entre las fa-
  •   LED 1. milias lógicas RTL, DTL, TTL y CMOS.
  •   LED 2.
  •   Motor eléctrico. 10   Enuncia la ley de Moore.

4   Obtén la primera forma canónica de la función lógi-


ca g definida mediante la siguiente tabla de verdad:

Variables función
A B C g
0 0 0 1
0 0 1 1
0 1 0 0
0 1 1 1
1 0 0 1
1 0 1 0
1 1 0 1
1 1 1 1

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2 FICHA 16
AUTOEVALUACIÓN
EVALUACIÓN

NOMBRE: CURSO: FECHA:

1   La electrónica digital se diferencia de la electróni- 5   ¿Por qué deben acondicionarse las entradas de las
ca analógica en que: puertas lógicas?
a)   Los circuitos digitales son más rápidos que  a)  …
    para  que  coincidan  los  voltajes  de  las 
los circuitos analógicos. entradas con el de la salida.
b)   Los  circuitos  digitales  procesan  señales  b)  …
   para que solo puedan tomar los valores 
eléctricas que solo pueden tomar dos valo- 0 o 5 V.
res,  mientras  que  los  circuitos  analógicos  c)  …
   para asegurar que la señal eléctrica de 
procesan  señales  eléctricas  que  pueden  entrada será procesada como un valor ló-
tomar un amplio rango de valores. gico 0 o 1.
c)   Los  circuitos  digitales  fueron  creados  por  d)  …
   para evitar interferencias con el voltaje 
George Boole. de alimentación de la puerta.

2   La primera forma canónica de una función lógica…


6   ¿El funcionamiento de qué puerta lógica describe
a)   … es una forma de expresarla como produc­ la siguiente tabla de verdad?
to de sumas de sus variables, negadas o no.
A B Puerta lógica
b)   … es la forma más lógica de expresar una 
función booleana. 0 0 1
0 1 1
c)  …
   es una forma de expresarla como suma 
de productos de sus variables, negadas o no. 1 0 1
1 1 0
3   Las puertas lógicas…
a)   El de una puerta NAND.
a)   … son circuitos digitales que siempre tie-
b)   El de una puerta AND.
nen dos entradas y una salida.
c)   El de una puerta OR.
b)   … son circuitos analógicos, con alimenta-
ción independiente, que realizan operacio- d)   El de una puerta NOR.
nes  booleanas  con  las  señales  eléctricas 
que llegan a sus entradas. 7   Según la ley de Moore, ¿cada cuánto tiempo se dupli-
c)   …  son  circuitos  integrados  digitales  que  ca el número de transistores que se pueden integrar
procesan unos y ceros. en una unidad de superficie de una oblea de silicio?
a)   Cada 2 años.  c)   Cada 2 meses.
4   Los umbrales de voltaje de una puerta lógica…
b)   Cada 18 años.  d)   Cada 18 meses.
a)   … son aquellos para los que, si el voltaje 
de la señal de entrada es inferior, la puerta  8   ¿Qué familia lógica utiliza transistores de efecto
procesará el valor lógico 0, y si es superior,  campo (fET)?
el valor lógico 1.
a)   La familia RTL.  c)   La familia TTL.
b)   … son aquellos para los que, si el voltaje  
de la señal de entrada se encuentra entre  b)   La familia DTL.  d)   La familia CMOS.
ellos, la puerta procesará el valor lógico 1. 
En  caso  contrario,  procesará  el  valor  ló ­  9   ¿Cuál de las siguientes expresiones booleanas es
gico 0. cierta?
c)   … son aquellos definidos por los intervalos  a)   X ⋅ X = 1
(0­1,5 V) y (3,5­5 V).
b)   X ⋅ (Y + Z) = (X ⋅ Y) ⋅ (X ⋅ Z)
d)   …  son  los  valores  mínimo  y  máximo  que 
c)   X + (Y ⋅ Z) = (X + Y) ⋅ (X + Z)
puede tomar el voltaje +Vcc que alimenta 
la puerta lógica. d)  X ⋅ Y = Y + X

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2 FICHA 17
SOLUCIONES (I)
EVALUACIÓN

NOMBRE: CURSO: FECHA:

EVALUACIÓN

1   El álgebra de Boole, también conocida como ál- Para que el motor gire, el interruptor general A  
gebra binaria, consta de los elementos 0 y 1 y de  debe estar cerrado. 
las operaciones de multiplicación, suma y nega-   •   Cuando el conmutador B esté «hacia arriba», el 
ción que se definen sobre ellos de la siguiente  motor girará en un sentido y el LED 1 se encen-
manera: derá, mientras que el LED 2 permanecerá apa-
gado. 
a)   Multiplicación (·):
  •   Cuando el conmutador B esté «hacia abajo», el 
  •   0 ⋅ 0 = 0   motor girará en sentido contrario y el LED 1 se 
0 ⋅ 1 = 0 apagará, encendiéndose entonces el LED 2.
  •   1 ⋅ 0 = 0   Las tablas de verdad de los actuadores son las si-
1 ⋅ 1 = 1 guientes:
b)   Suma (+):
Variables funciones
  •   0 + 0 = 0;   A B LED1 LED2 M
0 + 1 = 1
0 0 0 0 0
  •   1 + 0 = 1;  
0 1 0 0 0
1 + 1 = 1
1 0 1 0 0
c)   Negación (-): 1 1 0 1 1
   La negación es prioritaria respecto a la multipli-
Como se ve en la tabla, el motor solo girará si las 
cación y esta respecto a la suma.
variables A y B estás activas (conmutadores ac­
tivados).
2   El resultado es:
   1 ⋅ 0 ⋅ 1 + 1 ⋅ 0 + 1 = 1 ⋅ 1 ⋅ 1 + 0 ⋅ 0 + 1 =  4   En primer lugar debemos localizar en la tabla de 
= 1 + 0 + 1 = 1 verdad las combinaciones de variables para las  
que la función toma el valor 1. 
3   En el circuito de la figura podemos identificar:   Después elaboramos los términos de la primera 
forma canónica multiplicando todas las variables,  
a)   Dos elementos de maniobra:
negadas si toman el valor 0 y sin negar si toman el 
    •   Un interruptor general. valor 1:
    •   Un conmutador doble.
     Identificables con dos variables, por ejemplo, A y  Variables función
B, respectivamente. A B C g
   El valor 0 de dichas variables corresponderán  0 0 0 1 A ⋅ B ⋅ C
al estado «hacia arriba» de los elementos de  
0 0 1 1 A ⋅ B ⋅ C
maniobra y el valor 1 corresponderá al estado 
«hacia abajo». 0 1 0 0
A ⋅ B ⋅ C
0 1 1 1
b)   Tres actuadores: 
1 0 0 1 A ⋅ B ⋅ C
    •   Dos LED.
1 0 1 0
    •   Un motor eléctrico.  A ⋅ B ⋅ C
1 1 0 1
     Podemos asignarles las funciones lógicas LED1,  A ⋅ B ⋅ C
LED2 y M, cuyos valores 0 y 1 corresponderán    1 1 1 1
a sus estados «apagado» y «encendido», res-
La expresión final es la siguiente:
pectivamente, en el caso de los LED y a los 
estados «giro a derechas» y «giro a izquierdas»    gFC1 =  A ⋅ B ⋅ C + A ⋅ B ⋅ C + A ⋅ B ⋅ C + 
en el caso del motor.   + A ⋅ B ⋅ C + A ⋅ B ⋅ C + A ⋅ B ⋅ C

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2 FICHA 17
SOLUCIONES (II)
EVALUACIÓN

NOMBRE: CURSO: FECHA:

5   La siguiente tabla agrupa la respuesta: 9   La familia RTL está constituida por puertas lógicas 
fabricadas por transistores bipolares y resistores. 
  Puerta Operación Tabla Símbolo
lógica booleana de verdad tradicional   La familia DTL introdujo diodos en el diseño de las 
A B AND puertas lógicas. 

0 0 0   La familia TTL utilizaba los transistores de emisor 
AND A ⋅ B 0 1 0 múltiple. 
1 0 0
1 1 1
  La familia CMOS (Complementary Metal-Oxide Se-
  miconductor) sustituyó los transistores bipolares 
A B OR
  por los de efecto campo (FET).
0 0 0
OR A + B 0 1 1
1 0 1 10   La ley de Moore es una predicción sobre el núme-
1 1 1 ro de transistores que podrán integrarse en un 
A NOT centímetro cuadrado de oblea de silicio. Según 
NOT A 0 1 Gordon Moore, dicho número se duplicará cada 
1 0 18 meses.

6   El siguiente circuito implementa la función:
A B C


h


  7   Los buffers, también llamados drivers, son unos 
  circuitos que se utilizan para amplificar la corrien-
te de salida de las puertas lógicas con el fin de 
que pueden hacer funcionar actuadores.

8   Un display de siete segmentos es un indicador lu-
minoso compuesto por siete LED rectangulares  
dispuestos de forma que, encendiendo los apro­
piados, pueden indicar los números naturales  
(del 0 al 9) y las letras desde la A hasta la F.

AUTOEVALUACIÓN

1 b;   2 c;   3 b;   4 a;   5 c;   6 a;   7 d;   8 d;   9 c.

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2 FICHA 18
SENSORES DE CONTACTO: LOS bumpeRs (I)
CONTENIDOS PARA SABER MÁS...

NOMBRE: CURSO: FECHA:

Un bumper es un conmutador que tiene dos posiciones con muelle de retorno hacia la posición  
de reposo y con una palanca de accionamiento. Esta palanca será de mayor o menor longitud  
en función del modelo de bumper.

fUNCIONAMIENTO
Cuando el bumper está en reposo, sin accionar, el terminal  
o patilla común (C) y el terminal R están en contacto. 0
Cuando se aplica presión sobre la palanca, el terminal C entra  
en contacto con el terminal A: el bumper pasa a la posición activo.  
En ese momento se oye un clic que nos indica el contacto entre  Reposo (R)
terminales, lo que ocurre cuando la palanca llega prácticamente   C A R 
al final de su recorrido.
Común (C)
Activado (A)
USOS
Los bumpers se usan para detectar obstáculos mediante contacto directo. Sin embargo, no son sensores  
de contacto adecuados para robots de alta velocidad, ya que cuando se detecta el obstáculo gracias al bumper,  
el robot no tiene tiempo de frenar.

CUESTIONES
1   ¿Cuántos terminales o «patillas» tiene un bumper ?
a) Dos.  c) Cuatro.
b) Tres.  d) Cinco.

2   ¿Deben conectarse todos los terminales de un bumper en cualquier montaje eléctrico?
a) Sí, nunca puede dejarse un terminal sin conectar.
b) Depende del circuito que queramos hacer.
c) Siempre debe dejarse libre uno de los terminales.
d) Normalmente, siempre hay dos terminales libres.

3   ¿Cuál de los siguientes términos es sinónimo de bumper ?
a) Llave conmutada. c) Conmutador simple.
b) Pulsador fin de carrera. d) Interruptor sensitivo.

4   ¿Cómo se denominan los terminales de un bumper ?
a) COM, ON, OFF y PLAY.  c) NA , NC y ON.
b) NA y NC.  d) COM, NC y NA.

5   ¿Para qué no debe emplearse un bumper ?
a) Como interruptor general de un circuito.
b) Para determinar si un objeto ha alcanzado una posición determinada.
c) Para implementar un pulsador normalmente cerrado.
d) Para implementar un pulsador normalmente abierto.

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2 FICHA 18
SENSORES DE CONTACTO: LOS bumpeRs (II)
CONTENIDOS PARA SABER MÁS...

NOMBRE: CURSO: FECHA:

6   ¿Qué ocurriría si por los terminales de un bumper circulara una intensidad superior a su intensidad nominal?
a) Podría producirse un arco eléctrico entre los terminales, aumentando con ello el riesgo de incendio  
del circuito.
b) Explotarían los contactos al no poder soportar la presión.
c) Nada, los contactos son capaces de soportar cinco veces su intensidad nominal.
d) Los bumpers incorporan un fusible en cada terminal que evita la circulación de corrientes de intensidad 
superior a la nominal.

7   ¿Qué terminales deberías conectar si utilizaras un bumper para hacer sonar el timbre de la entrada  
de una vivienda?
a) COM y NC.  c) NA y NC.
b) COM y NA.  d) ON, COM y NA.

8   En la figura podemos observar una bomba (B) que llena un depósito de agua. En la parte más alta  
hay una palanca en cuyo extremo se ha colocado una bola de porexpán.
Al aumentar el volumen de agua en el depósito,  
la palanca subirá, ya que el porexpán flota.

Pulsador

Palanca

Bomba

Cuando el depósito se haya llenado, la palanca activará  
el pulsador y la bomba dejará  
de bombear agua.
Pulsador

Palanca

Bomba

Si el pulsador se implementa con un bumper, ¿qué terminales deberán conectarse?
a) COM y NC. c) NA y NC.
b) COM y NA. d) ON, COM y NA.

9   Disponemos de un polímetro y lo utilizamos en el modo de detección de cortocircuito.
Conectamos, al azar, las dos bananas del polímetro a dos terminales o patillas de un bumper  
que no está conectado a ningún circuito.
Si suena el pitido del polímetro, ¿qué terminales habremos conectado?
a) ON y COM. c) NC y NA.
b) COM y NA. d) COM y NC.

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2 FICHA 19
PROYECTOS CON RELÉS I. CONTROL DE UN PASO A NIVEL (I)
CONTENIDOS PARA SABER MÁS...

NOMBRE: CURSO: FECHA:

Nuestro objetivo es realizar una maqueta demostrativa de cómo se puede conseguir  
que dos semáforos regulen automáticamente el tráfico en un paso a nivel.

PROCEDIMIENTO
Los semáforos constan de dos luces, una roja y otra verde. El tren puede simularse con un sencillo  
cochecito eléctrico que se desplace linealmente.
El esquema de funcionamiento que proponemos es el siguiente:
1.   Inicialmente los dos semáforos tienen sus luces verdes encendidas y las rojas apagadas.

Control automático de un paso a nivel.

2.   El tren se acerca al paso a nivel y activa el pulsador NA. La bobina del relé atrae los contactos  
del conmutador y las bombillas verdes dejan de lucir y se encienden las rojas.

Control automático de un paso a nivel.

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2 FICHA 19
PROYECTOS CON RELÉS I. CONTROL DE UN PASO A NIVEL (II)
CONTENIDOS PARA SABER MÁS...

NOMBRE: CURSO: FECHA:

3.   El tren libera el pulsador NA. La bobina del relé sigue atrayendo los contactos del conmutador y las bombillas 
rojas continúan encendidas.

Control automático de un paso a nivel.

4.   El tren atraviesa el paso a nivel y se aleja hasta activar el pulsador NC. El pulsador NC abre la rama principal  
del circuito de control y la bobina deja de recibir corriente. El conmutador vuelve a su posición original  
y las bombillas rojas se apagan, encendiéndose las verdes.

Control automático de un paso a nivel.

Sugerencias
•   En todos los proyectos con relés te recomendamos que utilices modelos cuyo voltaje nominal sea de 6 V 
(resistencia de la bobina de 75 W) y que los actives con pilas de petaca de 9 V. Ambos son fáciles de conseguir 
en las tiendas de componentes electrónicos.
•   Si deseas sustituir las bombillas por LED, no olvides conectarlos en serie con una resistencia de unos 100 W.
•   Si te gustan las complicaciones, puedes añadir una o dos barreras levadizas que suban y bajen automáticamente.

CUESTIONES
1   Explica brevemente el funcionamiento del circuito empleado en cada una de las fases propuestas  
en estas páginas.

2   ¿Cuál es la ventaja de sustituir las bombillas tradicionales por LED?

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2 FICHA 20
PROYECTOS CON RELÉS II. MICROBOT fUGITIVO (I)
CONTENIDOS PARA SABER MÁS...

NOMBRE: CURSO: FECHA:

PROCEDIMIENTO
Se trata de un pequeño cochecito que cambia de dirección cuando choca con una pared. Puedes construir  
un pequeño laberinto y que el robot trate de escaparse de él.

Fugitivo hecho con abundante


material reciclado.

Laberinto hecho
con tablones en el suelo.

Este es uno de los pocos microbots que se puede realizar utilizando únicamente componentes electromecánicos.
1.   Comienza por el chasis, que puede ser de madera contrachapada o de cartón corrugado.
2.   Acopla dos cojinetes de fricción que puedes obtener del tubo de un bolígrafo o bien fabricarlos tú mismo 
enrollando un trozo de cartulina.
3.   Por esos cojinetes entrarán los palieres, que no son más que unas poleas (que actuarán también de ruedas)  
con un eje que puede ser un palito de caramelo.
4.   Al pegar los motores al chasis, ten cuidado de alinear bien los motores inclinándolos levemente  
para que la correa, que los une a la polea, no se salga. Así no será necesario utilizar topes ni en los motores  
ni en los palieres. Las correas pueden ser gomas elásticas de papelería.
Rueda bumper

Motor

Correa
Correa Detalle de la inclinación del motor
para que no se salga la correa.

Polea
reductora

Chasis Cojinete Elementos mecánicos del microbot Fugitivo.

En el frontal del chasis debes colocar, al menos, dos sensores de contacto de los llamados finales de carrera o,  
en argot robótico, bumpers (del inglés, parachoques). Hay que configurarlos como pulsadores normalmente abiertos.
El algoritmo de funcionamiento es el siguiente:
1.   Estado inicial: los dos motores giran en el mismo sentido, hacia adelante, y el microbot se desplaza en línea 
recta. Bueno, en general, debido a las inevitables imperfecciones en la construcción a mano, el microbot 
seguirá una trayectoria giratoria, con mayor o menor radio de curvatura.
2.   Si el microbot choca por la izquierda, se pulsa el bumper izquierdo, y el motor derecho debe invertir su sentido 
de giro, provocando un giro que trata de sortear el obstáculo. Esta inversión durará solo el tiempo que  
el bumper permanece pulsado. Sería deseable que durase algo más, para ello deberíamos utilizar un circuito 
temporizador, pero la inercia de los elementos mecánicos se encarga de aportar un pequeño retraso que es 
suficiente en la práctica.
Análogamente, si el microbot choca por la derecha, el motor izquierdo debe invertir su sentido de giro.

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2 FICHA 20
PROYECTOS CON RELÉS II. MICROBOT fUGITIVO (II)
CONTENIDOS PARA SABER MÁS...

NOMBRE: CURSO: FECHA:

3.   Si el microbot choca de frente, ambos motores invertirán su sentido de giro y el microbot irá hacia atrás en línea 
recta. Teóricamente, esto haría que, al liberarse los bumpers, el microbot fuese hacia delante chocando  
de nuevo con los dos bumpers a la vez. En la práctica, esta situación es sumamente improbable (no se repite 
más de dos veces seguidas) debido a que el microbot no es simétrico ni tampoco su funcionamiento.
El siguiente circuito implementa el algoritmo anterior:

IGCP

BIZQ BDCHO
IGCC

MDCHO MIZQ

Esquema eléctrico del funcionamiento del cerebro Vistas superior e inferior del prototipo
de un microbot Fugitivo. simulado con Crocodile Technology 3D.

Se han incorporado un interruptor general en el circuito de control (IGCC) y un conmutador doble de corredera que 
actuará como interruptor general del circuito de potencia (IGCP), al desconectar simultáneamente ambos motores.
Para conseguir un funcionamiento aceptable, debe alimentarse cada motor por separado. Las pilas de petaca  
de 4,5 V son suficientes. Con estas condiciones, el robot puede funcionar autónomamente unos 20 minutos.
Para realizar el circuito eléctrico anterior tenemos varias opciones:
•   Primera opción. Utilizar la utilidad PCB del software Crocodile Technology 3D para diseñar una placa  
de circuito impreso donde insertar y conectar los componentes.
•   Segunda opción. Utilizar placas pretaladradas con la misma intención.
•   Tercera opción. Emplear placas de diseño PROTOBOARD.
•   Cuarta opción. Pegar los componentes sobre una plancha de cartón corrugado y unirlos por cables soldados  
a sus patillas. Esta es la más barata, la más rápida y la más didáctica. Es la que elegiremos.
Para llevar a cabo la cuarta opción  
conviene hacerse una plantilla   Relé 2 circuitos 6 V
de situación de los componentes,   Motor
etiquetando sus patillas conforme   Pila 4,5 V derecho
al esquema eléctrico.
Conmutador doble
de corredera
Alimentación eléctrica Relé 2 circuitos 6 V
Puerto de actuadores Pila 4,5 V Motor
Puerto de sensores izquierdo
Interruptor general
Circuito de potencia bumper
de corredera
Circuito de control izquierdo
Pila 9 V bumper
derecho

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2 FICHA 20
PROYECTOS CON RELÉS II. MICROBOT fUGITIVO (III)
CONTENIDOS PARA SABER MÁS...

NOMBRE: CURSO: FECHA:

CONSEJOS
1   Evita las esquinas cóncavas de ángulos inferiores a 120º en el laberinto que diseñes para competir.  
Tu microbot puede atascarse.

2   Para hacer más ágil a tu microbot, incorpórale más bumpers. Por supuesto, se conectan todos en paralelo.

3   Puedes incorporar a cada motor, dos LED (por ejemplo, uno verde y otro amarillo) que indiquen el sentido  
de giro del motor. Apaga las luces y disfruta del espectáculo.

4   Utiliza una rueda loca de reducidas dimensiones; puedes conseguirla en cualquier ferretería. Si no, utiliza 
simplemente una hembrilla cerrada directamente atornillada a la parte inferior del chasis. Esta solución solo 
es válida si el suelo del laberinto es muy liso.

5   Hazlo pequeñito, busca la miniatura y, también, la ligereza (no más de 600 g).

6   Constrúyele una carcasa de plástico o cartón y suelta varios microbots en el laberinto para que interaccionen 
entre ellos.

7   Ponle un nombre, «tunéalo» y presume.

Fugitivo con seis bumpers frontales. Fugitivo 3PK2 con guardabarros, alerón y frontal «tuneado».

Varios Fugitivos compiten por salir primero del laberinto. Fugitivo con cuatro bumpers frontales y carcasa de protección
para la competición simultánea. ¡Cuéntaselo a tus amigos!

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2 FICHA 21
DEL ELECTRÓN AL TRANSISTOR
CONTENIDOS PARA SABER MÁS...

NOMBRE: CURSO: FECHA:

electrones en movimiento semiconductores


Todo en torno a nosotros está hecho de átomos. Los mis- Los semiconductores, materiales a caballo entre los con-
mos átomos están hechos aún de partículas más peque- ductores eléctricos y los aislantes, son la llave de la electró-
ñas, llamadas protones, neutrones y electrones. Los elec- nica moderna. A diferencia de los metales, solo algunos de
trones son las partículas más pequeñas. Cada uno de ellos sus electrones se mueven libremente, mientras otros pasan
es portador de la cantidad de carga eléctrica más pequeña de átomo en átomo dejando libres «huecos» que actúan
posible, e incluso diminutos fragmentos de materia contie- como cargas positivas moviéndose en sentido contrario.
nen millones de ellos. En la mayoría de los materiales, so- Añadiendo impurezas a los semiconductores, en un proce-
bre todo en buenos aislantes como el cristal o el plástico, so llamado dopaje, se pueden conseguir estructuras sólidas
los electrones se mantienen confinados debido a la fuerte en las que el comportamiento de los electrones queda con-
atracción de los protones, cargados positivamente. Pero trolado eléctricamente. El silicio es un semiconductor que
algunos materiales, sobre todo metales, contienen electro- se ha utilizado desde los comienzos de la radio, siendo to-
nes con energía suficiente como para estar más libres, lo davía hoy la base de la electrónica. Sin embargo, en los
que les permite transportar esa energía de un sitio a otro; años 40 era el germanio el que parecía más prometedor
por ello los metales son buenos conductores y se utilizan para mejorar los detectores de radar, y en 1945 se utilizaba
en todos los sistemas eléctricos. […] en los intentos realizados para obtener un dispositivo semi-
conductor como amplificador. […]
uso de los electrones
Al menos 30 años necesitaron los experimentadores para Desarrollo del transistor
darse cuenta que los electrones generados por metales En 1947 aumentó el entendimiento de la física de materia-
calientes podían ser utilizados para amplificar señales. les debido a la aparición del transistor, un amplificador se-
Thomas Edison sospechó hacia 1880 que algo viajaba por miconductor que iba a tener un impacto nada acorde con
el vacío dentro de sus bombillas. En 1904 Ambrose Fle- su tamaño. […] Pero el transistor iba a reemplazar un com-
ming utilizó este «efecto Edison» para fabricar un diodo: ponente electrónico fundamental, el triodo, duplicando su
un dispositivo con dos electrodos que, dado que conducía capacidad de amplificar y conmutar sin necesidad de su
la electricidad en un solo sentido, denominó válvula. Este frágil y aparatosa cubierta de cristal y de su calentador de
dispositivo podía detectar señales de radio muy débiles, alto consumo. El transistor apareció originalmente como un
convirtiendo la corriente alterna en continua y actuando posible sustituto de los conmutadores electromecánicos de
sobre un indicador, pero no podía amplificarlas. Cuando las centrales telefónicas […]. Muchos dispositivos que hoy
Lee De Forest añadió un tercer electrodo, creando el consideramos elementales serían irreconocibles sin el tran-
triodo, fue posible convertir una señal débil en una más sistor. Una cámara de vídeo necesitaría al menos ocho ve-
potente. El triodo fue el primer amplificador. […] ces más espacio y un ordenador llenaría una habitación,
siendo ambos inabordables.
ROGER BRIDGMAN, Ciencia visual Altea. Electrónica.

1   Interpretar un texto sobre el desarrollo de la electrónica en sus comienzos. 


  •   Resume cada uno de los apartados del texto con una frase.
  •   Elige un título para el documento que acabas de leer.
  •   Explica las siguientes frases:
         … un diodo: un dispositivo con dos electrodos que, dado que conducía la electricidad
en un solo sentido, denominó válvula.
        L  os semiconductores son la llave de la electrónica moderna.
        [  el transistor] un amplificador semiconductor que iba a tener un impacto nada acorde
con su tamaño.
        M
  uchos dispositivos que hoy consideramos elementales serían irreconocibles
sin el transistor.
  •   A partir del texto, ¿puedes indicar cuáles son las principales ventajas aportadas por el transistor  
frente a otros dispositivos empleados con anterioridad en electrónica?
  •   ¿Cuál es la diferencia entre conductores y semiconductores?

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2 FICHA 22
LA SEGUNDA fORMA CANÓNICA
CONTENIDOS PARA SABER MÁS...

NOMBRE: CURSO: FECHA:

Cualquier función booleana puede expresarse como producto de sumandos que incluyan  
todas las variables de las que depende, negadas o no. A esta expresión se le llama  
segunda forma canónica (FC2).

MAXITÉRMINOS Y MINITÉRMINOS
Por tanto, como hemos visto, las funciones booleanas tienen dos formas canónicas: FC1 y FC2.  
Ambas se obtienen a partir de su tabla de verdad.
Veamos cómo se obtiene la segunda forma canónica a partir de la tabla de verdad de la función f:
Debemos fijarnos en las combinaciones de variables para las que la función f    
Variables función
toma el valor 0. En este caso, las combinaciones (001); (010); (100) y (110).
A B C f
Cada combinación se corresponderá con un término de la segunda forma canónica; 
pero, en ellos, las variables aparecerán negadas si toman el valor 1 y sin negar   0 0 0 1
si toman el valor 0. No olvides que, en cada término, deben aparecer todas   0 0 1 0
las variables de las que dependa la función. Así, tendremos los términos: 0 1 0 0
•  (A + B + C)          •  (A + B + C)          •  (A + B + C)          •  (A + B + C)  0 1 1 1
Por tanto, la segunda forma canónica de la función f es: 1 0 0 0
fC2 = (A + B + C) ⋅ (A + B + C) ⋅ (A + B + C) ⋅ (A + B + C)  1 0 1 1
•   A los términos de la segunda forma canónica se les llama maxitérminos. 1 1 0 0
•   A los términos de la primera forma canónica se les denomina minitérminos. 1 1 1 1
En la implementación con puertas lógicas a   A B C  
partir de la segunda forma canónica, primero se 
dibujan los terminales (negados y no negados)  
y después se conectan las variables de cada 
término con puertas OR y se unen las salidas  
de las OR con puertas AND.
Ya que podemos utilizar tanto la primera forma  f
canónica como la segunda para implementar 
una función lógica, el criterio para elegir una  
u otra es la economía de puertas lógicas. Es decir:
•   Si en la tabla de verdad hay menos unos que
ceros, utilizaremos la primera forma canónica.
•   Si en la tabla de verdad hay menos ceros que
unos utilizaremos la segunda forma canónica.

CUESTIONES

1   Obtén la segunda forma 
1 X Y Z g 3   Indica cuál de las siguientes expresiones 
3
canónica de la función g. 0 0 0 1 corresponden a la segunda forma canónica  
0 0 1 1 de una función:
2   Implementa la función h  
2
utilizando puertas lógicas AND,  0 1 0 1 ·)
a)  f  = A ⋅ B ⋅ C + (A + B + C
OR y NOT: 0 1 1 0
·)
b)   f = (A + B + C) + (A + B + C
1 0 0 1
h = (A + B + C) ⋅ (A + B + C) ⋅ 1 0 1 1 ·)
c)   f = A + B + C) ⋅ (A + B + C
⋅ (A + B + C) ⋅ (A + B + C)
1 1 0 0 d)   f = (A + B + C) ⋅ (A + B + C)
1 1 1 1 e)   f = (A + B + C + D) + (A + B + C)

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2 FICHA 23
MINIMIZACIÓN DE fUNCIONES LÓGICAS (I)
CONTENIDOS PARA SABER MÁS...

NOMBRE: CURSO: FECHA:

Los métodos más empleados para simplificar las funciones lógicas, con el fin de implementarlas 
con el menor número posible de puertas lógicas, son los siguientes:
•   Mapas de Karnaugh: pueden utilizarse cuando la función depende de hasta seis variables.
•   Tablas de Quine-McCluskey: se pueden utilizar para todas las funciones, independientemente  
del número de variables del que dependan. Su aplicación es más tediosa, pero su algoritmo  
es fácil de programar, de modo que es el método más utilizado por el software especializado.

MÉTODO DE LOS MAPAS DE KARNAUGH


  Describiremos someramente el método de los mapas de Karnaugh  
que presentan el siguiente aspecto para funciones que dependen   4 AB
de dos, tres o cuatro variables:
00 01 11 10
2 A 3 AB 00
0 1 00 01 11 10 01
CD
0 0 11
B C
1 1 10

Para completar los mapas (o tablas) anteriores, es necesario disponer  
de la primera o de la segunda forma canónica de la función a minimizar.   AB

  Cada una de sus casillas se corresponde con una combinación de valores   00 01 11 10
de las variables, como se indica en el mapa adjunto.
00 0000 0100 1100 1000
Consideremos la siguiente función, dependiente de tres variables,  
01 0001 0101 1101 1001
expresada en su primera forma canónica: CD
fFC1 = A ⋅ B ⋅ C + A ⋅ B ⋅ C + A ⋅ B ⋅ C + A ⋅ B ⋅ C  11 0011 1110 1111 1011
Sus términos (minitérminos) son los de las combinaciones: (000),   10 0010 0110 1110 1010
(011), (101) y (111). Entonces, en las casillas correspondientes  
a dichas combinaciones debemos colocar un 1, y en el resto, 0.
Si utilizásemos la segunda forma canónica de la misma función, AB
fC2 = (A + B + C) ⋅ (A + B + C) ⋅ (A + B + C) ⋅ (A + B + C)  f
00 01 11 10
tendríamos en cuenta que ahora sus términos (maxitérminos)  
son los de las combinaciones: (001), (010), (100) y (110). Entonces,   0 1 0 0 0
C
en las casillas correspondientes a dichas combinaciones debemos   1 0 1 1 1
colocar un 0, y en el resto, 1. El mapa de Karnaugh sería el mismo  
que el obtenido utilizando la FC1. Una vez elaborado el mapa,  
procederemos a agrupar los unos siguiendo estas pautas:
AB
•   Los grupos deben hacerse lo más grandes posible. f
•   Solo pueden contener 1, 2, 4, 8 o 16 unos contiguos, en horizontal   00 01 11 10
o en vertical, pero nunca en diagonal. 0 1 0 0 0
C
•   Una casilla puede pertenecer a varios grupos, pero todos los grupos   1 0 1 1 1
engloban alguna casilla que no tienen los demás.
Ten en cuenta que, para determinar la contigüidad de los unos, debes  
considerar que el mapa de Karnaugh es una especie de esfera desplegada:
•   Las filas superior e inferior son contiguas.
•   Las columnas derecha e izquierda son contiguas. 
•   Las cuatro esquinas del mapa son contiguas.

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2 FICHA 23
MINIMIZACIÓN DE fUNCIONES LÓGICAS (II)
CONTENIDOS PARA SABER MÁS...

NOMBRE: CURSO: FECHA:

Cada agrupamiento dará lugar a un término, en la función simplificada, que contendrá solo las variables  
comunes (negadas o no) a todas las casillas del grupo.
Así, la solución en nuestro ejemplo, es la siguiente:

AB (1) Observa que, por ejemplo, la combinación (01)  
de las variables (AB) corresponde al producto A ⋅ B.
00 01 11 10
El grupo engloba las columnas 01 y 11, las cuales 
0 1 0 0 0 corresponden a productos que tienen en común  
C
1 0 1 1 1 la variable B.
El grupo engloba solo una fila correspondiente  
A ⋅ B ⋅ C B ⋅ C A ⋅ C a la variable C sin negar.

La función f simplificada   A B C
y su implementación  
son las siguientes:

fmin = A ⋅ B ⋅ C + B ⋅ C + A ⋅ C

El método de los mapas de Karnaugh está basado en el uso de la propiedad:
Veamos algunos ejemplos más sobre el modo de realizar los grupos en distintos mapas:

AB AB
00 01 11 10 00 01 11 10
00 1 1 00 1 1
B
01 1 B ⋅ D 01 1 1 1
CD CD
11 1 1 11 1 1 1
10 1 1 1 10 1 1 1

A ⋅ B ⋅ D A ⋅ B ⋅ C A ⋅ D A ⋅ C ⋅ D

AB AB
00 01 11 10 00 01 11 10
00 1 1 1 00 1 A ⋅ B ⋅ C ⋅ D
01 01 1 1
CD A ⋅ D CD
11 1 11 1 1
10 1 1 1 10 1 1

A ⋅ B ⋅ C ⋅ D B ⋅ D A ⋅ B ⋅ C ⋅ D B ⋅ D A ⋅ B ⋅ C

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2 FICHA 23
MINIMIZACIÓN DE fUNCIONES LÓGICAS (III)
CONTENIDOS PARA SABER MÁS...

NOMBRE: CURSO: FECHA:

En ocasiones se da la circunstancia de que ciertas combinaciones, en la tabla de verdad de una función,  
pueden considerarse indiferentes, normalmente, debido a que no tengan sentido en el problema tecnológico  
que tratamos de resolver. En ese caso suele consignarse una X al valor de la función para dicha combinación  
y, al utilizar el método de Karnaugh podrán utilizarse como «comodín», es decir: 1 o 0  
según convenga.
Veamos, en el ejemplo siguiente, la conveniencia de considerar la X como 0 o como 1:

A B C f
0 0 0 0 AB
0 0 1 X 00 01 11 10
0 1 0 0
0 0 0 X 1
0 1 1 0 C
1 X 0 1 0
1 0 0 1
1 0 1 0
A ⋅ B A ⋅ C
1 1 0 X
1 1 1 1 fmín = A ⋅ B + A ⋅ C
La X de la casilla gris es considerada como 0, y la de la casilla blanca, 
como 1 para hacer grupos de unos de dos casillas.
El método de Karnaugh también permite los agrupamientos  
AB de ceros en lugar de los de unos, obteniendo el mismo resultado  
00 01 11 10 en la función minimizada. Retomemos el mapa anterior.
0 0 0 X 1 Ahora el valor 0 se identifica con la variable no negada, y el 1 con  
C la variable negada. Por otro lado, las variables comunes se suman 
1 X 0 1 0 para formar los términos que se multiplican en la expresión final. 
fmín = A ⋅ (B + C)
A B + C

CUESTIONES
1   Obtén la expresión mínima de las funciones lógicas cuyos mapas de Karnaugh se ofrecen  
a continuación:
a) b) AB c) AB
A
0 1 00 01 11 10 00 01 11 10
0 1 0 0 1 0 0 1 00 0 1 0 1
B C
1 1 0 1 1 0 1 1 01 0 0 0 1
CD
11 1 0 1 0
10 1 1 0 0

Minimiza las siguientes funciones lógicas utilizando el método del mapa de Karnaugh:
a) h = (A + B  + C) ⋅ (A + B + C) ⋅ (A + B + C) ⋅ (A + B + C) 
b) l = A ⋅ B ⋅ C + A ⋅ B ⋅ C + A ⋅ B ⋅ C

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2 FICHA 24
IMPLEMENTACIÓN DE fUNCIONES LÓGICAS CON PUERTAS NAND (I)
CONTENIDOS PARA SABER MÁS...

NOMBRE: CURSO: FECHA:

Cualquier función booleana puede expresarse como producto de sumandos que incluyan  
todas las variables de las que depende, negadas o no. A esta expresión se le llama  
segunda forma canónica (FC2).

A B C
1.  En general, resulta más sencillo partir 
de la implementación con puertas 
AND, OR y NOT de la expresión 
mínima de la función.

fFC1 = A ⋅ B ⋅ C + A ⋅ B ⋅ C + A ⋅ B ⋅ C +  
+ A ⋅ B ⋅ C

fmín = A ⋅ B ⋅ C  + B ⋅ C + A ⋅ C ⇒
f

2.  A continuación colocaremos puertas NOT en las salidas de las puertas AND y en las entradas de las puertas OR.
A B C

3.  Ahora añadiremos las puertas NOT necesarias para que el circuito siga funcionando como al principio.
Ten en cuenta que dos puertas NOT conectadas en serie no afectan al comportamiento del circuito.
A B C

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2 FICHA 24
IMPLEMENTACIÓN DE fUNCIONES LÓGICAS CON PUERTAS NAND (II)
CONTENIDOS PARA SABER MÁS...

NOMBRE: CURSO: FECHA:

4.  Finalmente sustituiremos   A B C Equivale a…


todas las puertas AND, 
OR y NOT por puertas 
Equivale a…
NAND, haciendo uso  
de las siguientes 
equivalencias entre ellas: Equivale a…

Otro procedimiento, cuando la expresión mínima de una función está en forma de suma de productos  
de sus variables, consiste en negar dos veces la función y, después, aplicar la ley de Morgan hasta que todas  
las sumas se conviertan en productos. Veámoslo con un ejemplo:
fFC1 = A ⋅ B ⋅ C + B ⋅ C + A ⋅ C = A ⋅ B ⋅ C + B ⋅ C + A ⋅ C = (A ⋅ B ⋅ C) + (B ⋅ C) + (A ⋅ C)
A partir de aquí se puede implementar fácilmente con puertas NAND de dos o más entradas:
Observa la equivalencia entre puertas 
NAND de tres entradas y puertas NAND  
de dos entradas que emana  
de la siguiente igualdad:
A ⋅ B ⋅ C  = A ⋅ B ⋅ C

Es equivalente a:

CUESTIONES

1   Implementa, utilizando únicamente puertas NAND, las siguientes funciones lógicas de las que se da  
su expresión mínima:
a) m = A ⋅ C + A ⋅ B ⋅ C                 b) n = A ⋅ B ⋅ C + A ⋅ B ⋅ C + A ⋅ B ⋅ C                 c) p = A ⋅ B + A ⋅ C

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2 FICHA 25
IMPLEMENTACIÓN DE fUNCIONES LÓGICAS CON PUERTAS NOR (I)
CONTENIDOS PARA SABER MÁS...

NOMBRE: CURSO: FECHA:

Es posible implementar cualquier función booleana utilizando únicamente puertas lógicas  
del tipo NOR. 

Al igual que en la implementación con puertas NAND, resulta más sencillo partir de la implementación con puertas 
AND, OR y NOT de la expresión mínima de la función. El modo de proceder es el siguiente:
1.   Poner puertas NOT en las salidas de las puertas OR y en las entradas de las puertas AND.
2.   Añadir tantas puertas NOT como sean necesarias para que el circuito se comporte igual que el inicial, haciendo 
uso de que dos puertas NOT conectadas en serie no alteran el funcionamiento del circuito.
3.   Sustituir todas las puertas AND, OR y NOT  
por puertas NOR, teniendo en cuenta   Equivale a…
las siguientes equivalencias:
Equivale a…

Equivale a…

Para la función fmín = A ⋅ B ⋅ C + B ⋅ C + A ⋅ C tenemos, tras poner puertas NOT a las salidas de las puertas OR  
y a las entradas de las puertas AND:

Tras añadir las puertas NOT señaladas para que el circuito funcione igual:

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2 FICHA 25
IMPLEMENTACIÓN DE fUNCIONES LÓGICAS CON PUERTAS NOR (II)
CONTENIDOS PARA SABER MÁS...

NOMBRE: CURSO: FECHA:

Tras eliminar las puertas NOT redundantes y sustituir por puertas NOR, queda finalmente:

Otro procedimiento, cuando la expresión mínima de una función está en forma de suma de productos  
de sus variables, consiste en negar dos veces la función y, después, aplicar la ley de Morgan hasta que todos  
los productos se conviertan en sumas. Entonces se pueden emplear puertas NOR de varias entradas.
En el ejemplo siguiente debemos aplicar la ley de Morgan cuatro veces:

fmín = A ⋅ B ⋅ C + B ⋅ C + A ⋅ C = A ⋅ B ⋅ C + B ⋅ C + A ⋅ C = (A ⋅ B ⋅ C) + (B ⋅ C) + (A ⋅ C) = 

= (A + B + C) ⋅ (B + C) ⋅ (A + C) = (A + B + C) ⋅ (B + C) ⋅ (A + C)

Para obtener la implementación  
con puertas NOR de dos 
entradas, haremos uso  
de la siguiente identidad:

A + B + C = A + B + C

Es equivalente a:

CUESTIONES

1   Implementa, utilizando únicamente puertas NOR, las siguientes funciones lógicas de las que se da  
su expresión mínima:
a) r = A + B b) s = A ⋅ B ⋅ C + A ⋅ C ⋅ D + B ⋅ C ⋅ D + A ⋅ C + B ⋅ C c) t = A ⋅ B + B ⋅ C 

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2 FICHA 26
SISTEMAS NUMÉRICOS (I)
CONTENIDOS PARA SABER MÁS...

NOMBRE: CURSO: FECHA:

Para contar objetos en nuestra vida cotidiana utilizamos un sistema de diez dígitos  
{1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9} llamado sistema decimal. Nos resulta natural simplemente por el hecho  
de que estamos acostumbrados a usarlo desde la infancia. Además, parece estar hecho  
a nuestra medida, ya que tenemos diez dedos entre las dos manos.

En realidad, para contar objetos podríamos utilizar infinidad de conjuntos numéricos (o sistemas  
de numeración) que se diferencian en el número de dígitos que usan. Todos ellos serían equivalentes entre sí,  
de modo que la elección de uno u otro dependería de lo conveniente que fuera para solucionar  
un determinado problema tecnológico.
El número de dígitos que utiliza un determinado sistema numérico se llama base, B, y la correspondencia  
con nuestro familiar sistema decimal viene dada por la siguiente expresión, que es generalizable  
para números con más cifras (enteras y decimales):

CONVERSIÓN DE UN NúMERO EN BASE B A BASE DECIMAL


abcd,efB = a ⋅ B 3 + b ⋅ B 2 + c ⋅ B 1 + d ⋅ B 0 + e ⋅ B-1 + f ⋅ B-2 = UVWX,YZ10
Los sistemas numéricos más utilizados en la práctica son:
•   El decimal (B = 10): {0, 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9}.  •   El octal (B = 8): {0, 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7}.
•   El binario (B = 2): {0, 1}.  •   El hexadecimal (B = 16): {0, 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, A, 
B, C, D, E, F}.
La siguiente tabla recoge la relación entre estos tres sistemas:

Sistema Sistema Sistema Sistema


decimal binario octal hexadecimal
(B = 10) (B = 2) (B = 8) (B = 16)
0 0 0 0
1 1 1 1
2 10 2 2
3 11 3 3
4 100 4 4
5 101 5 5
6 110 6 6
7 111 7 7
8 1000 10 8
9 1001 11 9
10 1010 12 A
11 1011 13 B
12 1100 14 C
13 1101 15 D
14 1110 16 E
15 1111 17 f
16 10000 20 10
17 10001 21 11
18 10010 22 12
19 10011 23 13
20 10100 24 14

100 ◾ TECNOLOGÍA 4.° ESO ◾ MATERIAL FOTOCOPIABLE © SANTILLANA EDUCACIÓN, S. L. ◾

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2 FICHA 26
SISTEMAS NUMÉRICOS (II)
CONTENIDOS PARA SABER MÁS...

NOMBRE: CURSO: FECHA:

CONVERSIÓN DE UN NúMERO DECIMAL A OTRO SISTEMA DE BASE B


Para convertir el número decimal abcd,ef10 a cualquier otro sistema de base B, debemos seguir  
los siguientes pasos:
1.  Separar sus partes entera y decimal para convertirlas por separado.
2.   Dividimos por B su parte entera todas las veces que sea posible, anotando el resto de todas  
las divisiones y el cociente de la última. Consideremos, por ejemplo, el número decimal 13,2510  
que deseamos convertir en binario (B = 2):
  13  2
  1  6  2
    0  3  2  →  1310 = 11012
      1  1

3.   Multiplicamos por B la parte decimal, anotando la parte entera del resultado. 
2.   Con la parte decimal del resultado hacemos lo mismo, y así sucesivamente hasta que la parte decimal  
sea nula:
  0,25 ⋅ 2 = 0,50
  →  0,2510 = 012
  0,50 ⋅ 2 = 1,00
4.   Por último, volvemos a unir las partes entera y decimal:
13,2510 = 1101,012
Decimal Binario

CUESTIONES
1   Convierte a sistema decimal los siguientes números:
a) 111001112  e) 1238
b) 10101112  f) 4568
c) 0,012  g) FFF16
d) 1010,10102  h) AB716
Ejemplo: el número en base octal 325,38 equivale a:
325,38 = 3 ⋅ 82 + 2 ⋅ 81 + 5 ⋅ 80 + 3 ⋅ 8-1 = 213,37510
en base decimal.

2   Convierte los siguientes números decimales en binarios, octales y hexadecimales:
a) 76510
b) 43110
c) 460,1710
d) 10,10410
e) 7,110
f) 202,0070210

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2 FICHA 27
ÁLGEBRA BINARIA
CONTENIDOS PARA SABER MÁS...

NOMBRE: CURSO: FECHA:

Ya que, como hemos visto, los circuitos digitales están compuestos de puertas lógicas, las cuales procesan  
señales que solo pueden tomar dos valores, parece natural pensar que el sistema de numeración más adecuado  
para procesar información con ellas sea el sistema binario.
El álgebra del sistema binario es similar a la de nuestro sistema decimal. Observa que es diferente al álgebra  
de Boole. La siguiente tabla resume las operaciones básicas:

SUMA RESTA MULTIPLICACIÓN DIVISIÓN

0 + 0 = 0 0 - 0 = 0 0 ⋅ 0 = 0 0  : 0 = 0

0 - 1 = 1
0 + 1 = 1 0 ⋅ 1 = 0 0  : 1 = 0
(y me prestan 1)

1 + 0 = 1 1 - 0 = 1 1 ⋅ 0 = 0 1  : 0 = `

1 + 1 = 0
1 - 1 = 0 1 ⋅ 1 = 1 1  : 1 = 1
(y me llevo 1)

En el álgebra binaria no está definida la operación de negación, y en el álgebra de Boole no están definidas  
las operaciones de resta y división, y, además, 1 + 1 = 1.

CUESTIONES

1   Realiza las siguientes operaciones aritméticas:
a) 1011012 + 110012
b) 11012 + 1012
c) 100102 – 10012
d) 10002 – 1112
e) 11012 ⋅ 1012
f) 1012 ⋅ 12
g) 1111 + 1111
h) 1111 - 1111

2   Implementa, utilizando puertas AND, OR y NOT, un circuito que realice la suma de dos bits teniendo  
en cuenta el acarreo (carry).
Dicho circuito se llama semisumador (HA-Half Adder) y su realización óptima se consigue utilizando  
una puerta XOR:

A
A B Carry Sum c

0 0 0 0
0 1 0 1 B

1 0 0 1
s
1 1 1 0

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2 FICHA 28
SOfTwARE DIDÁCTICO PARA SIMULAR CIRCUITOS DIGITALES
CONTENIDOS PARA SABER MÁS...

NOMBRE: CURSO: FECHA:

En general, cuanta más precisión queramos tener en la simulación de un circuito, más complicado 
y más caro será el software que necesitemos. Sin embargo, para iniciarnos en el estudio  
de la electrónica digital es más apropiado utilizar un software didáctico, sabiendo que será  
menos preciso, tendrá menos versatilidad, pero será más barato.
Para profundizar en el estudio de esta disciplina utilizaríamos software como ORCAD, PSpice  
o Circuit Maker, que son de uso profesional y para los que se requieren mayores conocimientos.

Entre los programas didácticos se encuentran los siguientes:
Karnaugh Minimizer 1.4 (http://karnaugh.shuriksoft.com) ★★★★★
En la práctica, el método de Karnaugh se utiliza para realizar 
cálculos sencillos «a mano»; sin embargo, existe software que 
realiza automáticamente el procedimiento de Karnaugh, como, 
por ejemplo, Karhaugh Minimizer 1.4.
En la columna izquierda del mapa están los valores  
de la variable a. En la fila superior, las combinaciones  
de valores de las variables b y c.
El valor indiferente es representado por el símbolo «*»  
y |A es lo mismo que A·.

Crocodile Technology 3D (v607) (http://www.crocodile­clips.com/crocodile/technology) ★★★★

Crocodile Technology 3D (ahora Yenka Electronics) es uno   
de los programas de simulación electrónica más pedagógicos. 
Su interfaz es muy amigable.
Permite la simulación de circuitos digitales sencillos y tiene  
una utilidad para del diseño de pistas en una placa de circuito 
impreso (PCB, Printed Circuit Board).
Presenta un inconveniente: no minimiza funciones lógicas  
y no implementa automáticamente una función a partir  
de su expresión algebraica. En la web existe una versión  
de evaluación por tiempo limitado.

Electronics workbench 5.12 (http://www.electronicsworkbench.com) ★★★★★


Es un software que surgió con propósitos didácticos,    
especialmente orientado a ciclos formativos. Las versiones  
posteriores a la 5.12 han ido aumentando en versatilidad  
y complejidad y, por tanto, resultan menos pedagógicas  
para neófitos.
Para el diseño de circuitos digitales dispone de un convertidor 
lógico (Logic Converter) que permite simplificar una expresión  
a partir de su expresión algebraica e implementarla con puertas 
AND, OR y NOT o solo con puertas NAND (pero no lo hace  
solo con puertas NOR). Esta versión no incluye el cálculo  
de PCBs.
En Electronics Workbench, la variable negada A·  
se representa A’.

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Notas

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3 Control y robótica
MAPA DE CONTENIDOS

INTRODUCCIÓN AL CONTROL DE SISTEMAS

sistemas control por


de control ordenador

controladoras emplea
de lazo abierto de lazo cerrado

ejemplos de robots interfaces ejemplos


de control/ de control
programación

busca rastrea una persigue semáforo


claridad línea negra luz

lenguajes diagramas cruce


de flujo de calles
no se cae de no choca
una carretera con paredes
elevada blancas barrera
LOGO BASIC
incluyen, entre otros componentes
casa
inteligente

pilas sensores diodos motores transistores

OBJETIVOS

• Conocer los distintos elementos que forman • Conocer los fundamentos básicos del lenguaje
un sistema de control automático. LOGO.
• Describir el papel y el funcionamiento de un sensor • Presentar el diagrama de bloques de un sistema
y conocer las características de los principales de control por ordenador.
tipos de sensores. • Revisar el concepto de señal analógica y de señal
• Saber la función que tiene la realimentación digital.
en los sistemas de control automático. • Mostrar las acciones básicas que pueden realizarse
• Saber diseñar y construir un robot sencillo con varios con un control de ordenador: accionamiento
sensores. de interruptores y motores, captación de señales
• Aprender a ensamblar la mecánica y la electrónica de sensores.
en un proyecto, de manera que un motor • Presentar un sistema sencillo de control
determinado sea capaz de mover la estructura por ordenador.
elegida como soporte para un robot.
• Aprender a utilizar los diagramas de flujo al realizar
tareas de programación.

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3 PROGRAMACIÓN DE AULA

CONTENIDOS
CONCEPTO • Sistemas de control. Tipos de sistemas de control: en lazo abierto y en lazo cerrado.
• Elementos de un sistema de control en lazo cerrado.
• Robots. Componentes de un robot. El movimiento de robots.
• Diseño y construcción de robots no programables. Electrónica, mecánica.
• Componentes que incorporan robots sencillos: motores, transistores, sensores, diodos.
• Controladoras. Tipos.
• Codificación de programas en BASIC.
• Codificación de programas en MSWLogo.
• Interfaces de control y programación.
• Diagramas de flujo.

PROCEDIMIENTOS, • Analizar el funcionamiento de un sistema de control en lazo abierto y en lazo cerrado.


DESTREZAS • Diseñar y construir diferentes robots no programables, incorporando sensores y motores.
Y HABILIDADES • Identificar los componentes necesarios para construir robots que cumplen
una determinada función. Por ejemplo, robots que persiguen luz, que no se caen
de una mesa o que no chocan contra una pared.
• Interpretar y elaborar de diagramas de flujo.
• Diseñar programas para controlar las entradas y salidas digitales de una controladora.
• Interpretar programas sencillos escritos en MSWLogo.
• Elaborar programas sencillos en lenguaje LOGO y utilizarlos a continuación
para el control de sistemas.
• Elaborar programas sencillos en lenguaje BASIC.
• Diseñar y construir una casa inteligente con distintos tipos de sensores:
– Luz. – Temperatura.

ACTITUDES • Interés por conocer las aplicaciones de los robots en la industria.


• Valoración de las ventajas e inconvenientes de la introducción de los robots en la industria.
• Gusto por el rigor a la hora de desarrollar proyectos.
• Reconocimiento de las aportaciones de todos los miembros cuando se trabaja en equipo.
• Gusto por el orden y la limpieza en la elaboración de dibujos y esquemas.
• Valorar positivamente el impacto que puede suponer en la vida cotidiana, en particular
en el hogar, la adopción de automatismos y el control remoto por ordenador.
• Apreciar el trabajo complejo y planificado que exige el montaje de sistemas de control.

EDUCACIÓN EN VALORES
1. Educación medioambiental
El control automático en las viviendas, o domótica, puede tener consecuencias interesantes desde el punto
de vista ambiental. En este sentido pueden aprovecharse sensores y mecanismos como los propuestos
en el proyecto de esta unidad para no malgastar energía, como lo es calentar en exceso una vivienda o utilizar
el aire acondicionado mientras las ventanas están abiertas.
Otros ejemplos para optimizar el consumo de energía son los sensores de luz que apagan o encienden las luces
automáticamente, manteniendo incluso a oscuras una estancia si no hay nadie en ella.

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3

COMPETENCIAS QUE SE TRABAJAN


Competencia en comunicación lingüística Competencia cultural y artística
El seguimiento de las normas de rotulación Seguramente muchos alumnos querrán «tunear» sus
en esquemas redunda en una perfecta comunicación robots. Ningún problema. Al estudiar la unidad se
entre el autor del esquema y la persona destaca la funcionalidad de los robots; el diseño es libre.
que construye el circuito y lo monta en un robot.
Autonomía e iniciativa personal
Competencia social y ciudadana A lo largo del proceso de diseño los estudiantes
El trabajo en equipo permitirá la cooperación mutua podrán realizar mejoras en los robots: hay muchas
de cara a conseguir un objetivo común. opciones posibles.

CRITERIOS DE EVALUACIÓN
1. Explicar el funcionamiento de un sistema de control 5. Diseñar y construir un robot sencillo dotado
de lazo cerrado. de varios sensores.
2. Elaborar esquemas de sistemas de control 6. Modificar el diseño de un robot para cambiar
automático. su respuesta frente a determinados estímulos.
7. Distinguir los principales elementos de entrada
3. Comprender el funcionamiento de los principales
y salida de un sistema de control.
tipos de sensores.
8. Elaborar procedimientos sencillos de control
• De luz. • De temperatura. • De contacto. en lenguaje LOGO.
4. Conocer las técnicas básicas empleadas 9 Elaborar programas que controlen las entradas
en la construcción de robots no programables. y salidas de una controladora.

ÍNDICE DE FICHAS
1. Simbología Refuerzo 14. ¿Cómo se elaboran programas Contenidos para
sencillos en BASIC? saber más…
2. Circuitos de robots Refuerzo
15. Lenguajes de programación: Contenidos para
3. Interpretación de una secuencia Refuerzo
ROBOLAB saber más…
de control
16. Lenguajes de programación: Contenidos para
4. Varias acciones de control Refuerzo
ROBOLAB: modo PILOT saber más…
5. Montaje y control de un semáforo Refuerzo
17. Lenguajes de programación: Contenidos para
6. Montaje y control de un motor Refuerzo ROBOLAB: modo INVENTOR saber más…
y timbre
18. Microcontroladores Contenidos para
7. Robot nocturno Ampliación saber más…
8. En la Red Ampliación 19. Ejemplos de microcontroladores Contenidos para
9. Evaluación Evaluación saber más…

10. Autoevaluación Evaluación 20. La programación Contenidos para


de los microcontroladores saber más…
11. Soluciones Evaluación
21. Microcontroladores. Contenidos para
12. ¿Dónde hay automatismos? Contenidos para
Diagramas de flujo saber más…
saber más…
22. Cuestiones sobre Contenidos para
13. ¿Para qué sirven Contenidos para
microcontroladores saber más…
los organigramas? saber más…

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3 SOLUCIONARIO

PÁG. 88 12 a) PARA EQUILATERO b) PARA RECTANGULO


GD 30 AV 50
1 Elementos de control: relé y par Darlington. Ele- AV 80 GD 90
mento actuador: motor. GD 120 AV 100
AV 80 GD 90
2 La función del par Darlington es aumentar la sen- GD 120 AV 50
sibilidad del sensor de luz. AV 80 GD 90
FIN AV 100
3 Al cambiar el valor del potenciómetro se ajusta la PONPOS [100 50]
sensibilidad del circuito detector de luz. FIN
c) PARA MEDIA :A :B :C
4 Evitar que el funcionamiento del motor interfiera
ESCRIBE (:A+:B+:C)/3
con el circuito electrónico de control.
FIN

PÁG. 89 13 PARA EJEMPLO Recuerda:


GD 30
5 La función de los diodos LED es indicar el sentido AV 100 En la sintaxis de estos
de giro del motor. La función de los diodos de alta GD 120 programas no se
luminosidad es iluminar la pista. AV 100 escriben tildes.
GD 120
6 Que no podría pasar sobre la línea negra, el robot AV 100
estaría avanzando y retrocediendo continuamente FIN
sin parar.
PÁG. 97
PÁG. 90
14 10 INPUT N
7 Evitar que las ruedas toquen el borde de la pista 20 PRINT “La raíz de “N” es”; SQR
antes que los sensores y el robot se caiga. El alcan- (N)
ce de los sensores CNY70 es de unos pocos milí- 30 END
metros.
15 10 INPUT N
20 IF N>1 GOTO 40
8 Porque los sensores de infrarrojos están dise-
30 IF N<1 PRINT “Error”
ñados para ser sensibles a la luz infrarroja; y los
40 PRINT “La raíz de “N” es”; SQR
LDR están diseñados para ser sensibles a la luz
(N)
natural.
50 END

PÁG. 91 PÁG. 101

9 Las puertas de un ascensor, el mando a distancia 16 a) Las variables son almacenes de memoria a las
de la televisión, la puerta de un garaje. El alcance que se les pone un nombre, que es único y que
de los infrarrojos se regula con el potenciómetro. alberga un dato.
b) Numérica: la variable es un número.
10 En el CNY70 el emisor y el receptor de infrarrojos
están integrados en una pequeña cápsula. Alfanumérica: son caracteres.
Booleana: solo puede albergar verdadero o falso.
PÁG. 95
17 a) REPITE: repite una acción recogida entre cor-
11 Combinando las siguientes instrucciones podre- chetes un número de veces que le indicamos
mos dibujar las diferentes figuras geométricas: antes del corchete con un número.

BL: baja lapiz b) MIENTRAS: ejecuta unas instrucciones hasta


AV: avanza que se cumplen las condiciones establecidas.
GD: gira derecha c) PARA: define un procedimiento o función que
GI: gira izquierda podrá ser ejecutado desde cualquier punto del
SL: sube lapiz programa principal invocando su nombre.

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3

PÁG. 102 PÁG. 109

18 Inicio Inicio del procedimiento 21 a) Que el proceso se realice continuamente.


b) Hay que cambiar la conexión S1 a donde esta-
Comprobar que la taza ba conectada la S2, y viceversa.
S1 = 1
tiene café
22 Porque al llegar a la salida digital 2 y pulsarla,
n = 1
SD 2 = 1, y el motor 1 se para. Antes de llegar,
la SD 2 = 0 y el motor 1 se mueve a la izquierda.
Repetición de echar
S1 = 1
una cucharada de azúcar
dos veces. 23 Vamos a conectar las salidas digitales así:
n = 10 • Salida digital 1: inicio del proceso.
• Salida digital 2: la barrera llega a la parte supe-
S1 = 0
No echar más azúcar
rior y este sensor lo detecta y lo para.
• Salida digital 3: la barrera llega a la parte inferior
E1 = 0 Comprobar que la taza y este sensor lo detecta y lo para.
está vacía • Salida digital 4: sensor de seguridad; si al bajar la
Fin barrera detecta algo, se para, y vuelve a subir.
Hemos diseñado tres procesos que trabajaran jun-
PÁG. 105 tos y realizaran las siguientes partes del proceso:
19 Conectamos las salidas digitales así: PARA BARRERA
; cuando se activa el pulsador la
• Luz roja del semáforo: salida digital 1.
barrera sube hasta llegar a la
• Luz amarilla del semáforo: salida digital 2. parte superior
• Luz verde del semáforo: salida digital 3. MIENTRAS [(SD 1)=1] [ ]
PARA SEMAFORO SUBIRBARRERA
SALIDA 1 ESPERA 180 ; espera 10 segundos a que pasen
SALIDA 0 ESPERA 600
REPITE 4 [SALIDA 2 ESPERA 60 SALIDA 0] ; se baja la barrera
SALIDA 4 ESPERA 180 BAJARBARRERA
SALIDA 0 FIN
FIN PARA SUBIRBARRERA
M1 "P
20 Para el primer semáforo: MIENTRAS [(SD 2)=1] [M1 "D]
M1 "P
• Luz roja del semáforo: salida digital 1.
FIN
• Luz amarilla del semáforo: salida digital 2. PARA BAJARBARRERA
• Luz verde del semáforo: salida digital 3. M1 "P
Para el segundo semáforo: M1 "I
; si al bajar encuentra un
• Luz roja del semáforo: salida digital 4.
obstáculo se para y vuelve
• Luz amarilla del semáforo: salida digital 5. a subir
• Luz verde del semáforo: salida digital 6. MIENTRAS [(SD 3)=1] [SI (SD 4)=0
PARA SEMAFORO [M1 "P ESPERA 120 SUBIRBARRERA
SALIDA 33 ESPERA 180 M1 "P ESPERA 120 M1 "I]]
REPITE 4 [SALIDA 10 ESPERA 60 M1 "P
SALIDA 8 ESPERA 60] FIN
SALIDA 12 ESPERA 180 PÁG. 111
REPITE 4 [SALIDA 17 ESPERA 60
SALIDA 1 ESPERA 60] 24 LDR, NTC, infrarrojos, finales de carrera. Robots
SEMAFORO que detectan y siguen una luz, robots que detectan
FIN obstáculos, robots que siguen una línea negra.

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3 SOLUCIONARIO

25 Detectar el cambio de la variable que se controla. Sensores de temperatura que detectan si baja la
temperatura, con lo cual se enciende la calefac-
26 a) LDR y finales de carrera. e) LDR o infrarrojos. ción, o al revés, si hace calor porque sube la tem-
peratura, y el aire acondicionado se activa.
b) NTC o PTC. f) NTC o PTC.
c) LDR. g) LDR. 33 a) Sensor de luz, la persona corta un haz de luz
d) Final de carrera. que hace que se abra el ascensor de nuevo.
b) Sensor de movimiento.
27 Respuesta libre. Por ejemplo, lavavajillas, secado-
ra, calefacción, aire acondicionado, alarmas. c) Sensor de movimiento o, en algunos casos,
sensor de peso.
28 Variables: son nombres que representan los valo- d) Sensor de movimiento del ratón.
res y son fáciles de recordar. e) Sensor de temperatura.
Rutina: es una porción de código de un programa f) Sensor de temperatura.
que queremos repetir una serie de veces.
Primitivas: son las órdenes que utilizamos para 34 Los diagramas de flujo son representaciones de
programar, por ejemplo en LOGO. las sentencias más comunes. Se utilizan para faci-
Respuesta libre. litarnos la codificación en el lenguaje escogido.

29 Respuesta libre dependiendo de la controladora. 35


Inicio
La controladora del CNICE tiene 4 entradas ana-
lógicas y 8 digitales y 8 salidas digitales. Además,
tiene la alimentación eléctrica y la conexión al NO
puerto paralelo de un ordenador. Entrada0 on

La controladora ENCONOR tiene 8 salidas digita-



les (4 sencillas y 4 dobles), 8 entradas digitales, 5
entradas analógicas y 4 salidas analógicas. Ade- SwitchON Salida1
más, tiene la alimentación eléctrica y la conexión
al puerto serie de un ordenador.
SwitchOFF Salida1
30 Analógicos: temperatura, presión y humedad relativa.
Digitales: final de carrera, interruptores y relé.

31 La tabla queda así:


36 y 37 Respuesta libre.
Proceso Entradas Salidas
38 a) Rectángulo. b) Octógono.
Automatizar Sensores Lámparas,
luces de luz fluorescentes… PÁG. 112
Sensor Caldera
Calefacción 39 Respuesta libre, aunque algún ejemplo podría ser:
de temperatura y radiadores
Compresor que Cuadrado Rectángulo
Aire Sensor
produzca el aire
acondicionado de temperatura AV 100 GD 90 AV 100 GD 90
acondicionado
AV 100 GD 90 AV 200 GD 90
Sistema Sensor Aspersores AV 100 GD 90 AV 100 GD 90
de riego de humedad para riego AV 100 GD 90 AV 200 GD 90

Triángulo
32 Sensores de luz en la iluminación de las calles, los
actuadores serían las farolas. AV 50
Sensores de movimiento en puertas de centros GD 120 AV 50
comerciales que detectan si se aproxima alguien. GD 120 AV 50

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3

10 INPUT “Nota de la 1ª evaluación”


40 Círculo
;N1
PARA RELLENO 20 INPUT “Nota de la 2ª evaluación”
BL ;N2
REPITE 360 [AV 1 GD 1] 30 INPUT “Nota de la 3ª evaluación”
GD 90 ;N3
SL 40 M=(N1+N2+N3)/3
AV 20 50 PRINT “La media de las tres eva-
PONCOLORRELLENO [0 0 250] luaciones es” ; M
RELLENA 60 END
FIN
43 10 INPUT “Diferencia de potencial” ; V
Anillos Olímpicos 20 INPUT “Resistencia” ; R
Tomando como base el programa llamado 30 I=V/R
“CIRCULO”: 40 PRINT “La intensidad es:” ; I
50 END
PARA CIRCULO
REPITE 360 [AV 1 GD 1]
FIN 44 Trabajo práctico que se realizará con el profesor.
PARA ANILLOS
BL 45 Si utilizamos la controladora ENCONOR, tomare-
poncolorlapiz [0 0 255] mos la salida digital 1 como interruptor de corrien-
CIRCULO te y la salida 5, que es doble, como inversor de
GD 90 giro.
SL PARA MOTOR
AV 100 ;El motor gira en un sentido
BL SI ((SD 1) = 0) [M1 "D]
poncolorlapiz [255 255 0] ;El motor gira en el otro sentido
CIRCULO SI ((SD 2) = 0) [M1 "I]
SL ;Se desconecta todo
AV 100 SI ((SD 3) = 0) [M1 "P]
BL MOTOR
poncolorlapiz [0 255 0] FIN
CIRCULO
GI 90
46 Para utilizarlo con la controladora tomaremos la
poncolorlapiz [255 0 0]
salida digital 1 para la luz roja, la salida digital 2
CIRCULO
para la luz ámbar y la salida digital 3 para la luz
GI 90
verde.
SL
AV 100 Se recuerda que hay que alimentarlas con
GD 90 corriente.
BL PARA SEMAFORO
poncolorlapiz [0 0 0] ; Se enciende el color rojo 10
CIRCULO segundos
FIN CONECTA 1 ESPERA 600 DESCONECTA 1
; Se enciende la luz ámbar in-
41 a) ESCRIBE 27+43/2.
termitente 3 segundos
b) ESCRIBE 16-12+ POTENCIA (27-5*3) 5. REPITE 3 [CONECTA 2 ESPERA 60
c) ESCRIBE 47/2-16/3+5* POTENCIA DESCONECTA 2 ESPERA 60]
(43/6-21*5) 6. ; Se enciende la luz verde du-
rante 12 segundos
42 Llamamos N1 a la nota de la primera evaluación, CONECTA 3 ESPERA 720
N2 a la nota de la segunda evaluación y N3 a la DESCONECTA 3
nota de la tercera evaluación. FIN

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3 SOLUCIONARIO

47 PARA PUERTA
; La puerta está cerrada
; El sensor de IR actúa y hace que
la SD=1
MIENTRAS [(SD 1)=1] [M1 "P]
SI ((SD 1)=0) [M1 "D]
; gira el motor que sube la puerta
hasta que llega arriba
MIENTRAS [(SD 2)=1] [ ]
M1 "P
; La puerta se para arriba 2 minutos
ESPERA 7200
; El motor gira a la izquierda du-
rante 10 segundos que tarda en
bajar y se para
M1 "I
MIENTRAS [(SD 3)=1] [ ]
M1 "P
FIN

48 Actividad práctica que será libre, siempre con la


supervisión del profesor.

49 Respuesta libre. Se recomienda utilizar un bus-


cador.

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3 FICHA 1
SIMBOLOGÍA
REFUERZO

Para la construcción de robots no programables se emplean los componentes electrónicos


que ya conoces. Debes tener en cuenta, no obstante, que para que el robot interactúe
con el entorno debe llevar uno o varios tipos de sensores: LDR, NTC, PTC, finales de carrera…

CUESTIONES

1 Dibuja el componente real y el símbolo de los componentes que se utilizan en este tema para construir 1
los distintos tipos de robots.

Componente Dibujo del componente real Símbolo

Resistencia fija

Potenciómetro

LDR

NTC

CNY70

Condensador

Final de carrera

Diodo

Diodo LED

Transistor NPN

Relé

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3 FICHA 2
CIRCUITOS DE ROBOTS
REFUERZO

CUESTIONES

1 Completa estos circuitos correspondientes a los robots que has estudiado en el tema.
a) Busca claridad.

100 nF
MI M

220 Ω 1N7004
1 kΩ
100 nF
MD M
6V

47 kΩ

b) Rastreador.

220 Ω
M

1N4007
220 Ω MD
1 kΩ
SI

6V Diodo BD135
de alta BD135
130 kΩ 6V
luminosidad

MI

c) No se cae de la carretera elevada.

220 Ω
M
100 Ω

A C

330 Ω
K CNY70 F 1 kΩ
SD MD
9V BC549
330 Ω 130 kΩ BC549

SI
MI

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3 FICHA 3
INTERPRETACIÓN DE UNA SECUENCIA DE CONTROL
REFUERZO

En las actividades del libro de texto has visto ejemplos sencillos de programación de controladoras
a través de lenguajes de programación. Allí se reflejan algunos ejemplos sencillos de programas
en LOGO que mandan distintas secuencias de control a las salidas de las controladoras.
Muchas veces, el problema es el inverso, es decir, a la vista de una secuencia de programación,
debes deducir qué acciones se van a realizar.

PROCEDIMIENTO
PROGRAMA DE CONTROL
Examina el siguiente programa escrito en LOGO para una controladora Lego. A cada salida digital
está conectada una bombilla.

LÍNEA DE COMANDO ACCIÓN QUE PRODUCE


para control
Carga dll “io.dll
Escribir_Salidas_Digitales 1
Espera 1
Escribir_Salidas_Digitales 2
Espera 1
Escribir_Salidas_Digitales 4
Espera 1
Escribir_Salidas_Digitales 8
Espera 1
Escribir_Salidas_Digitales 16
Espera 1
Escribir_Salidas_Digitales 32
Espera 1
Escribir_Salidas_Digitales 64
Espera 1
Escribir_Salidas_Digitales 128
Espera 1
fin

CUESTIONES
1 Escribe a continuación de cada orden el efecto que crees que se producirá.
¿Qué efecto podrá verse examinando las bombillas?

2 ¿Qué comando debes introducir para que este efecto sea continuo y NUNCA se pare?

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3 FICHA 4
VARIAS ACCIONES DE CONTROL
REFUERZO

Te proponemos varios ejercicios de programación de control mediante LOGO. En todos ellos


planteamos el uso de la controladora de Lego.

PRACTICA
PROGRAMA 1 2. Se mantiene esta situación 5 segundos.
Conecta una bombilla a la salida digital 1, otra bombilla 3. Se apaga la bombilla 1, se enciende la bombilla 2
a la salida digital 2 y un motor entre las salidas digitales y el motor gira a la izquierda.
3 y 4. La secuencia buscada realiza lo siguiente: 4. Se mantiene esta situación durante otros 5 segundos.
1. Se enciende la bombilla 1 y el motor gira 5. Fin.
a la derecha.

CUESTIONES
1 Realiza el programa como un procedimiento LOGO con parámetro, de tal forma que se repita la acción
el número de veces indicado en el parámetro del programa.

PROGRAMA 2 3. Se mantiene esta situación hasta que se vuelve


Conecta una bombilla a la salida digital 1, otra bombilla a pulsar el interruptor.
a la salida digital 2 y un motor entre las salidas digitales 4. Se apaga la bombilla 1, se enciende la bombilla 2
3 y 4. Además, hay un interruptor conectado y el motor gira a la izquierda.
a la entrada digital 1. La secuencia buscada realiza esto: 5. Se mantiene esta situación hasta que se vuelve
1. Las bombillas y el motor están apagados hasta a pulsar el interruptor.
que se pulsa el interruptor. 6. Fin.
2. Se enciende la bombilla 1 y el motor gira
a la derecha.

CUESTIONES

1 ¿Qué modificación tendrías que introducir en el programa para que se repita n veces?

2 ¿Y para que se repita de forma continua?

PROGRAMA 3 3. Se mantiene esta situación hasta que se vuelve


Conecta una bombilla a la salida digital 1, otra bombilla a pulsar el interruptor.
a la salida digital 2 y un motor entre las salidas digitales 4. Se apaga todo hasta que se vuelve a pulsar
3 y 4. Además, debe haber un interruptor conectado el interruptor.
a la entrada digital 1. La secuencia buscada realiza esto: 5. Se enciende la bombilla 2 y el motor gira a la izquierda.
1. Las bombillas y el motor están apagados hasta 6. Se mantiene esta situación hasta que se vuelve
que se pulsa el interruptor. a pulsar el interruptor.
2. Se enciende la bombilla 1 y el motor gira 7. Se apaga todo.
a la derecha.
8. Fin.

CUESTIONES

1 ¿Qué modificación tendrías que introducir en el programa para que se repita n veces?

2 ¿Y para que se repita de forma continua?

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3 FICHA 5
MONTAJE Y CONTROL DE UN SEMÁFORO
AMPLIACIÓN

En esta ficha realizarás el montaje de un semáforo para posteriormente controlarlo mediante


la controladora y LOGO.

MONTAJE
En primer lugar, realizaremos en el taller el montaje del semáforo. Para ello cortaremos un pequeño listón
de madera de aproximadamente 6 cm (se pueden utilizar listones de madera de 1 cm de grosor
y 4 cm de ancho, de donde cortaremos los 6 cm de longitud), que será la base del semáforo, y otro listón
del mismo ancho, pero de unos 20 cm de longitud. El listón largo se unirá a la parte central de la base mediante
termofusible. En el otro extremo del listón colocaremos las tres bombillas del semáforo.
Se puede optar por dos opciones:
• Colocar tres lámparas de las habitualmente utilizadas en el taller con tres portalámparas.
Los portalámparas se pueden unir al listón mediante termofusible. (El problema de esta opción
es que el alumno no aprecia los diferentes colores del semáforo.)
• Colocar diodos LED de color rojo, amarillo y verde. Igualmente, los LED se pueden unir al listón
con una mínima cantidad de termofusible (se recomienda utilizar muy poca cantidad).
En los polos de las bombillas o de los LED se soldarán unos cables de unos 30-40 cm de longitud
que posteriormente se unirán a la controladora.

Controladora

Bombilla 1 Bombilla 2 Bombilla 3

Alimentación Alimentación Alimentación

Se unirán los extremos de los cables a la controladora y mediante LOGO


se programará para que las luces del semáforo se enciendan. Por ejemplo:
• Rojo (5 segundos).
• Amarillo (3 segundos intermitente).
• Verde (5 segundos).
Habría que conectar cada bombilla a una de las salidas digitales. Se recuerda que las bombillas tienen
que ir alimentadas por corriente.

CUESTIONES
1 Si quisiéramos cambiar el tiempo en el cual el semáforo está rojo o verde, ¿dónde deberíamos hacerlo,
en el programa o en el montaje?

2 ¿Cómo cambiarías ese tiempo?

3 ¿Qué ocurre si a las bombillas no se las alimenta con corriente?

4 Dependiendo del tipo de controladora que tengas en tu instituto, las bombillas van alimentadas
de distinta forma. Averigua en tu caso cómo sería.

5 Si se funde una de las bombillas, ¿qué ocurre con el resto?

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3 FICHA 6
MONTAJE Y CONTROL DE UN MOTOR Y TIMBRE
REFUERZO

En esta ficha realizarás el montaje de un motor que gire en los dos sentidos y un timbre
que nos avise que el procedimiento ha terminado. Posteriormente, lo controlaremos mediante
la controladora y LOGO.

MONTAJE
En primer lugar, soldaremos unos cables de unos 30-40 cm a los dos polos del motor y del timbre.
Estos cables serán los que posteriormente conectaremos a la controladora.
El timbre se conectará a una salida digital, recordando que el timbre tiene que ir alimentando, directamente
si es la controladora ENCONOR o a través de la propia controladora si es la controladora de INVESTRÓNICA
o del CNICE.
El motor se conectará a otra salida digital distinta a la del timbre. Si utilizamos la controladora ENCONOR,
se conectará a una salida digital doble, con lo cual realizaremos el cambio de sentido del motor. Si tenemos
la controladora INVESTRÓNICA o del CNICE, no tenemos estas salidas dobles, por lo que los dos polos
del motor irán a dos salidas distintas para poder controlar el sentido de giro. Hay que recordar que el motor,
vaya como vaya instalado e independientemente de la controladora que utilicemos, debe ir alimentado.

Controladora

SD1 SD2
Motor Timbre

Alimentación
Alimentación
(ENCONOR)

Posteriormente conectaremos la controladora al ordenador y mediante LOGO programaremos el montaje,


que consistirá en que el motor gire en un sentido durante 10 segundos, se pare, gire en el otro sentido
durante 8 segundos, se pare, y suene un timbre durante 2 segundos para avisarnos de que ha finalizado
la práctica.

CUESTIONES

1 Si quisiéramos cambiar el tiempo en el cual el motor gira en un sentido o en otro, ¿dónde deberíamos
hacerlo, en el programa o en el montaje?

2 ¿Cómo cambiarías ese tiempo?

3 ¿Qué ocurre si al motor no se le alimenta con corriente?

4 Dependiendo del tipo de controladora que tengas en tu instituto, el motor y el timbre


van alimentados de distinta forma. Averigua en tu caso cómo sería.

5 ¿Se podría cambiar el orden para que actuara primero el timbre y luego el motor?

6 ¿Cómo lo harías?

Haz los cambios que consideres en el procedimiento del LOGO para que ahora el motor gire en un sentido
5 segundos, se pare, suene el timbre 1 segundo para avisarnos de que va a cambiar el sentido del giro,
gire en el otro sentido, se pare, y suene el timbre durante 3 segundos para avisarnos de que ha finalizado
el montaje.

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3 FICHA 7
ROBOT NOCTURNO
AMPLIACIÓN

Este robot se mueve cuando hay bajos niveles de luz ambiente y, al encontrar un obstáculo,
se para y hace sonar una alarma.

MATERIALES
Materiales mecánicos
• Una rueda loca. • Dos ruedas. • Un trozo de alambre. • Un tornillo y una tuerca.

Materiales eléctricos y electrónicos


• Un motor con reductora de velocidad. • Estaño.
• Un LDR. • Dos clemas dobles para circuito impreso.
• Un par Darlington MPSA14 o equivalente. • Un interruptor.
• Una resistencia de 1 kΩ y otra de 220 Ω. • Un diodo LED.
• Un potenciómetro de 100 kΩ. • Un condensador de 100 nF.
• Un relé de 6 V. • Un portapilas y cuatro pilas de 1,5 V.
• Un diodo 1N4007 • Dos finales de carrera: FC.
• Una placa de circuito impreso. • Un timbre: T.

DESCRIPCIÓN

Para la construcción de este robot se utilizará un solo


motor, a cuyo eje, que deberá sobresalir por ambos
lados del motor, se acoplarán las ruedas. También
se colocará una rueda loca que servirá como apoyo.
En la parte frontal del robot se colocarán los dos
finales de carrera que irán conectados en serie
y cubrirán todo el ancho del robot. Al pulsar
cualquiera de los dos, el robot se parará. Detalle de la colocación de los finales de carrera.

FUNCIONAMIENTO

Al conectar el robot, el motor se pondrá en marcha si hay bajo nivel de iluminación o la habitación
está totalmente a oscuras. En caso de que el nivel de iluminación sea alto, el motor no arrancará. 100 nF
El nivel de iluminación deseado para que el robot empiece
a moverse se ajusta con el potenciómetro de 100 kΩ. M
FC1 FC2
Si el nivel de iluminación es suficientemente bajo,
el robot comenzará a avanzar hacia adelante, el LED D 220 Ω 1N7004
nos permitirá seguir el movimiento del robot en caso
de que la habitación esté totalmente a oscuras. 100 Ω
Cuando el robot choque contra un obstáculo, uno 6V
o los dos finales de carrera quedarán pulsados, D MPSA14
lo que hará que se desconecte el motor y empiece
a sonar la alarma.

OBSERVACIONES

La puesta en funcionamiento de este robot depende de la luz ambiente. Es posible que cada vez que se pone
a funcionar en un lugar diferente haya que volver a ajustar el potenciómetro o los niveles de iluminación.
Si el nivel de iluminación en la habitación no es uniforme, el robot también se parará cuando entre
en una zona de sombra, pero en este caso no sonará la alarma.

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3 FICHA 8
EN LA RED
AMPLIACIÓN

CASA INTELIGENTE EL MACROMUNDO DE LOGO CASA DOMÓTICA


http://www.elmundo.es/navegante/ http://roble.pntic.mec.es/~apantoja http://www.consumer.es/ economia-
2001/02/casafuturo.html domestica/servivios-y-hogar/2005/
Incluye recursos sobre LOGO, así 01/17/140183.php
Página web en la cual aparece como la posibilidad de descargar
una simulación interactiva de la casa gratuitamente el MSWLogo Aquí se puede encontrar información
inteligente. Se pueden ver distintas en castellano. sobre la integración de los sistemas
estancias de la casa. en una casa domótica.

CONTROLADORA ENCONOR CONTROLADORA CNICE TECNOLOGÍA Y ROBÓTICA


http://www.enconor.com http://observatorio.cnice.mec.es http://www.donosgune.net/2000

Página web en la cual se puede Contiene información sobre Aparece información sobre
encontrar toda la información la controladora CNICE, se puede el programa Robolab, proyectos
necesaria para conocer y poder descargar el MSWLogo, proyectos, con Lego, propuestas de trabajo,
trabajar con la controladora programar la controladora, etc. bibliografía, enlaces, etc.
ENCONOR. Incluye información, En castellano y en euskera.
drivers, foros, descargas,
proyectos, etc.

Notas

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3 FICHA 9
EVALUACIÓN
EVALUACIÓN

NOMBRE: CURSO: FECHA:

1 En el esquema de la figura, indica qué parte del 7 Explica sin utilizar el ordenador qué sucedería si
circuito realiza cada una de las siguientes funciones: ejecutamos las siguientes órdenes:
a) Señal de referencia. c) Elementos de control. PARA Ejemplo
b) Señal de entrada. d) Actuador. REPITE 360 [AV 1 GD 1]
FIN

8 Explica sin utilizar el ordenador qué aparecería dibujado


en la pantalla si ejecutamos las siguientes órdenes:
PARA Ejemplo2
AV 80
AV 80
BP
AV 40
GD 90
AV 40 GD 90
BP AV 60
GI 45
RETROCEDE 60
GI 90 RE 60
2 ¿Cómo se consigue que los robots de esta unidad GI 45
avancen, retrocedan y giren a la derecha y a la iz- AV 60
quierda? FIN

3 ¿Cuál es la función del par Darlington en los circui- 9 Sin utilizar el ordenador realiza por escrito un pro-
tos de control? grama en LOGO llamado «bombilla» con el cual:

4 ¿Cómo se ajusta la sensibilidad de los sensores en 1. Se encienda una bombilla durante dos segundos.
los robots? 2. A los dos segundos se encienda otra durante dos
segundos manteniendo la primera encendida.
5 ¿En qué elementos se fundamenta el control por or- 3. A los dos segundos se encienda una tercera
denador? bombilla durante dos segundos, manteniendo
Defínelos. las dos primeras encendidas.
4. Pasados seis segundos desde el principio se
apagarán las tres.

10 Explica para qué se utilizan estos comandos:


• CONECTA
6 Ejecuta el programa LOGO y dibuja la pantalla prin- • ESPERA
cipal que aparece. • PARA
Indica las diferentes partes de la pantalla y explica • REPITE
su utilidad. • FIN

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3 FICHA 10
AUTOEVALUACIÓN
EVALUACIÓN

NOMBRE: CURSO: FECHA:

1 En un sistema de control, «el comparador» realiza 7 Si queremos que LOGO repita varias veces un mis-
la siguiente función: mo dibujo, por ejemplo un círculo, ¿qué concepto
utilizarías?
a) Compara el punto de tarado con el valor
real de la variable controlada. a) Repetir.
b) Compara la tensión del sistema con el nivel b) Reutilizar.
de iluminación. c) Rutina.
c) Compara la luz normal del ambiente con la d) Parada
luz infrarroja.

2 ¿Cómo se consigue que un robot que va hacia ade- 8 ¿Se pueden dibujar figuras geométricas y realizar
lante cambie de dirección? cálculos matemáticos sencillos mediante LOGO?

a) Girando la rueda loca. a) Sí.

b) Encendiendo una luz. b) No.

c) Invirtiendo el sentido de giro de uno de los c) Dibujos sí, pero cálculos no.
motores. d) Cálculos sí, pero dibujos no.

3 Indica cómo podemos conseguir, usando dos moto-


9 ¿Para qué sirve en LOGO la ventana de trabajo?
res, que un robot se mueva hacia adelante.
a) Para mostrar textos.
a) Haciendo que un motor gire hacia la dere-
cha y el otro hacia la izquierda. b) Para escribir las órdenes.
b) Haciendo que ambos motores estén parados. c) Para dibujar.
c) Haciendo que ambos motores giren en el d) Para realizar cálculos matemáticos.
mismo sentido.
10 Cita tres utilidades del programa LOGO.
4 Señala ahora cómo podemos hacer que un robot
gire hacia la derecha. a) Dibujar, cálculos matemáticos y control de
un motor.
a) Manteniendo parados ambos motores.
b) Dibujar, cálculos matemáticos y hacer pre-
b) Haciendo girar ambos motores en el mis- sentaciones.
mo sentido.
c) Cálculos matemáticos, control de un motor
c) Manteniendo parado un motor y haciendo y hacer presentaciones.
girar el otro.
d) Dibujar y editar imágenes de mapas de
5 ¿Cómo se regula el tiempo en los robots que tienen bits.
un temporizador en el circuito de control?
11 ¿Qué son los diagramas de flujo?
a) Ajustando un potenciómetro.
b) Ajustando una resistencia LDR. a) Son representaciones pictóricas que nos
ayudan a codificar en el lenguaje esco-
c) Ajustando un diodo.
gido.

6 ¿Qué componente electrónico podemos añadir a un b) Son símbolos que nos ayudan a codificar
circuito para saber si un emisor de infrarrojos está en el lenguaje escogido.
emitiendo radiación infrarroja? c) Son dibujos que nos ayudan a codificar en
el lenguaje escogido.
a) Un potenciómetro.
d) Son dibujos hechos en LOGO.
b) Un diodo LED.
c) Un par Darlington.

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3 FICHA 11
SOLUCIONES
EVALUACIÓN

NOMBRE: CURSO: FECHA:

EVALUACIÓN

1 Respuesta: 6 Respuesta gráfica.

Señal de
referencia

Elementos
de control

Actuador
Señal
de entrada

7 Aparecería dibujado un círculo.

2 La respuesta está en el libro de texto: «El funciona- 8 Aparecería una “M” mayúscula.
miento de los robots». Observar los esquemas.
9 PARA BOMBILLA
3 Aumentar la sensibilidad de los sensores de los CONECTA 1
robots. ESPERA 120
CONECTA 2
4 Variando la resistencia de los potenciómetros. ESPERA 120
CONECTA 3
5 El control por ordenador se fundamenta en: ESPERA 120
DESCONECTA 1
• Entradas: captan respuestas de sensores como DESCONECTA 2
temperatura y luz. DESCONECTA 3
• Salidas: en realidad son interruptores que abren FIN
o cierran los circuitos para que las bombillas,
motores, etc., funcionen o no. 10 • CONECTA: activa la salida digital del número
• Sistemas de control y programación: analizan los que le indiquemos.
datos de los sensores para actuar sobre los in- • ESPERA: el programa se para el tiempo especi-
terruptores. ficado.
• PARA: define un procedimiento.
• REPITE: repite una acción entre corchetes el
número de veces que se le indique.
• FIN: define el final de un procedimiento.

AUTOEVALUACIÓN

1 a; 2 c; 3 c; 4 C; 5 a; 6 b; 7 c; 8 a; 9 b; 10 a 11 a.

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3 FICHA 12
¿DÓNDE HAY AUTOMATISMOS? (I)
CONTENIDOS PARA SABER MÁS...

NOMBRE: CURSO: FECHA:

LOS ELEMENTOS DE UN SISTEMA DE CONTROL AUTOMÁTICO

En los sistemas de control automático existe un bucle de realimentación, de manera que la señal
a la salida puede modificarse de forma automática, sin necesidad de que intervenga una persona.
Así es como funciona, por ejemplo, un sistema de aire acondicionado con climatizador.
Cuando la temperatura de la estancia desciende por debajo de un valor fijado por el usuario,
el sistema se detiene y deja de enfriar. Luego, al cabo de cierto tiempo, cuando la temperatura
aumenta de nuevo por encima del valor umbral, el sistema vuelve a ponerse en marcha. Se produce
de una manera constante, pues, una comparación entre la señal de referencia introducida por el usuario
y la temperatura de la estancia medida por el aparato.

Comparador
Señal de entrada F F F F F Señal de salida
Controlador Actuador Proceso
(señal de referencia) Señal (señal controlada)
G

de error

Sensor
Señal de realimentación

1 Comprender la función de los distintos elementos de un sistema de control automático.


Cada elemento realiza una función.
• Observa el esquema superior e indica la función de cada uno de los elementos:
Comparador.

Controlador.

Actuador.

Sensor.

• ¿Qué es la señal de error? Aclara tu respuesta con un ejemplo.

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3 FICHA 12
¿DÓNDE HAY AUTOMATISMOS? (II)
CONTENIDOS PARA SABER MÁS...

NOMBRE: CURSO: FECHA:

2 Clasificar sistemas de control.


• Clasifica los siguientes sistemas en sistemas de control de lazo abierto y sistemas de control de lazo
cerrado, según necesiten o no la intervención directa de una persona o de otro agente para ponerse
en funcionamiento.
Interruptor de encendido de un ordenador.
Contestador automático en un teléfono.
Sistema de aire acondicionado con termostato.
Sistema de calefacción con termostato.
Estufa de gas.
Lámpara halógena con regulación manual de la intensidad luminosa.
Sistema de riego que se enciende a una hora determinada todos los días y se apaga
automáticamente a las dos horas de ponerse en marcha.
Videocámara con sistema automático de enfoque.
Mando de encendido de una lavadora.
Sistema sonoro de alarma.
Horno eléctrico con temporizador para el encendido y el apagado.
• ¿Cuál es la diferencia básica entre los sistemas de control de lazo abierto y los sistemas de control
de lazo cerrado? Pon algún ejemplo más de cada tipo.

3 Clasificar automatismos. Como sabes, los automatismos pueden ser mecánicos, eléctricos, electrónicos,
neumáticos o hidráulicos. En algunos casos también intervienen elementos de distintas tecnologías.
Así, puede haber un detector eléctrico (por ejemplo, una célula fotoeléctrica), conectado mediante
un circuito a un motor también eléctrico que desplace, por ejemplo, una puerta. En este caso,
el automatismo es eléctrico, pero además intervienen elementos mecánicos en el sistema.
• Clasifica los automatismos mencionados a continuación y completa la tabla inferior.
Cisterna.
Temporizador digital que pone en marcha un sistema de riego automático.
Alarma detectora de presencia con avisador acústico.
Limpiaparabrisas automático de un automóvil que selecciona la velocidad en función
de la intensidad de la lluvia.
Reloj analógico.
Final de carrera.
Puertas que se abren y se cierran automáticamente mediante un circuito de aire comprimido.
Robot de juguete que responde a las palabras con sonidos.
Sistema de frenado de un automóvil.

Mecánicos Eléctricos Electrónicos Neumáticos Hidráulicos

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3 FICHA 13
¿PARA QUÉ SIRVEN LOS ORGANIGRAMAS? (I)
CONTENIDOS PARA SABER MÁS...

NOMBRE: CURSO: FECHA:

LOS ORGANIGRAMAS SON LAS REPRESENTACIONES GRÁFICAS DE LOS PROGRAMAS


Observa los siguientes organigramas. El primero de ellos corresponde a un programa que permite calcular
la nota media de un alumno a partir de un número no determinado de notas individuales. En el segundo
se ha completado el organigrama para el caso de un programa más completo en el que, tras calcular
la nota de un alumno, se pregunta si se quiere realizar otro cálculo:

1 Inicio 2 Inicio
G
F

F
C=0 C=0
F

F
Suma = 0 Suma = 0
F

F
N.º notas, NN N.º notas, NN
F

F Nota, N F F
Nota, N
F

C=C+1 C=C+1
F

Suma = Suma + N Suma = Suma + N


F

Sí F Sí
C = NN Media = Suma / N F Media C = NN F Media = Suma / N F Media

F
No No
F

Más Sí F
cálculos

No
1 Interpretar organigramas. Observa los organigramas superiores y contesta.
F

Stop
• Identifica en los organigramas:
Una variable numérica. Un contador. Una estructura de decisión.
• Señala en qué momento se indican órdenes en el primer organigrama para:
Introducir el número de notas.
Calcular la nota media.
Imprimir por pantalla la nota media.
Introducir las notas individuales.
• En el segundo organigrama.
¿Se acumulan notas del primer alumno para el segundo alumno? ¿Por qué?
¿Por qué es necesario que aparezca una orden del tipo C = 0 al comienzo
del segundo organigrama?
¿Qué símbolo se utiliza para indicar el comienzo o el fin del proceso?
¿Y para las estructuras de decisión?

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3 FICHA 13
¿PARA QUÉ SIRVEN LOS ORGANIGRAMAS? (II)
CONTENIDOS PARA SABER MÁS...

NOMBRE: CURSO: FECHA:

1 Modificar un organigrama.
• Observa el primer organigrama e indica las modificaciones necesarias para:
Mostrar un mensaje de error (por pantalla) si se introduce un número de notas menor que cero.
Mostrar un mensaje de error (por pantalla) si se introduce alguna nota menor que cero.
Imprimir la nota media por impresora en lugar de por pantalla.
Imprimir la nota media por pantalla y por impresora.
Indicar al final del proceso, junto a la nota media, si el alumno está aprobado o no
(se considerará aprobado si la nota media es igual o mayor que 5).

2 Elaborar organigramas. La elaboración de organigramas ayuda mucho a los programadores.


• Elabora ahora los organigramas correspondientes a las siguientes tareas.
Calcular la raíz cuadrada de la suma de dos números introducidos por el teclado.
Mostrar por pantalla los números impares entre 10 y 40.
Conocer si un número introducido mediante el teclado es múltiplo de 11.
Conocer si un número introducido mediante el teclado es divisor de 60.
Calcular el área de un triángulo a partir de los datos correspondientes a la base y a la altura
del mismo introducidos por el teclado. (Recuerda que el área se obtiene multiplicando la base
por la altura y dividiendo el resultado entre dos.)
Calcular el número de minutos y de segundos que tiene un número determinado de días
introducido mediante el teclado.
• ¿En cuáles de los organigramas que has elaborado aparecen estructuras de decisión?
¿En cuáles aparecen contadores?

3 Comparar organigramas. En una academia de informática se propone a los alumnos que elaboren
un organigrama para la siguiente tarea: calcular el mayor de tres números introducidos por el teclado.
Los alumnos proponen los siguientes:

1 Inicio 2 Inicio 3 Inicio


F

F
F

Introducir N.os, A, B, C Introducir N.º, A Introducir N.os, A, B, C


F

F
F

Introducir N.º, B
Sí F Sí F Sí
A>B A>C A A<B F A
F

Introducir N.º, C
No No No
F
F

G
F

Sí F Sí F
B>C B B<C C
Sí F
A>B A
F

No
F

C B


A>C F A

• ¿Cuál o cuáles son correctos? ¿Cuáles deben


F

modificarse? Justifica tu respuesta. C

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3 FICHA 14
¿CÓMO SE ELABORAN PROGRAMAS SENCILLOS EN BASIC? (I)
CONTENIDOS PARA SABER MÁS...

NOMBRE: CURSO: FECHA:

LOS PROGRAMAS, UN PASO SIGUIENTE AL ORGANIGRAMA


Observa ahora los programas correspondientes
a los organigramas estudiados en las páginas 10 CLS
anteriores. Fíjate en que aparecen algunas líneas 20 C = 0: Suma = 0
con la orden PRINT sin escribir nada a continuación. 30 INPUT “Introduzca el número de notas”; NN
Esto permite escribir líneas en blanco en la pantalla.
40 PRINT
50 INPUT “Introduzca la nota”; N
10 CLS 60 PRINT
20 C = 0: Suma = 0 70 C=C+1
30 INPUT “Introduzca el número de notas”; NN 80 Suma = Suma + N
40 PRINT 90 IF C = NN THEN GOTO 110
50 INPUT “Introduzca la nota”; N 100 GOTO 50
60 PRINT 110 Media = Suma / NN
70 C = C + 1 120 PRINT : PRINT “La media es”; Media
80 Suma = Suma + N 130 PRINT
90 IF C = NN THEN GOTO 110 140 INPUT “¿Otro cálculo? 1:SÍ; 2:NO”; OT
100 GOTO 50 150 IF OT = 1 THEN GOTO 10
110 Media = Suma / NN 160 PRINT : PRINT “Adiós...”
120 PRINT : PRINT “La media es”; Media 170 END

1 Interpretar programas.
• Observa los programas y contesta:
¿Qué orden permite borrar el contenido de la pantalla? ¿Qué ocurre si no se escribe esta orden?
Identifica un contador. ¿Cuál es la misión del contador en este caso?
¿Cómo se llama la variable que almacena el número de notas?
¿Hay alguna estructura de decisión? ¿Qué es lo que se pregunta en ella?
¿Qué órdenes permiten introducir datos por el teclado?
Identifica las variables que aparecen en el programa. ¿De qué tipo son estas variables?
¿Qué órdenes sirven para mostrar datos o resultados por la pantalla?
• Imagina que un profesor utiliza este programa para conocer la nota media de un alumno
que ha obtenido las siguientes calificaciones: 6,5; 7; 6.
¿Cuál sería el primer mensaje que aparecería en la pantalla del ordenador al ejecutar el programa?
¿Qué número debería introducirse en primer lugar, antes de pulsar la tecla Intro por primera vez?
¿Cuál sería el resultado mostrado en este caso?
¿Qué ocurre en el segundo programa si contestamos que no a la pregunta «¿Otro cálculo?»?
¿Hacia dónde se dirige el programa entonces?
• ¿Supón ahora que otra profesora quiere calcular con el segundo programa las notas
correspondientes a todos los alumnos de la clase? ¿Qué debe contestar a la pregunta
«¿Otro cálculo?» tras calcular la primera nota media?
• ¿Hacia dónde se dirige el programa tras la respuesta del usuario? Cuando acaba sus cálculos,
¿qué debe responderse tras la línea 140?

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3 FICHA 14
¿CÓMO SE ELABORAN PROGRAMAS SENCILLOS EN BASIC? (II)
CONTENIDOS PARA SABER MÁS...

NOMBRE: CURSO: FECHA:

2 Interpretar programas con comentarios añadidos. Observa ahora otro programa distinto
que realiza la misma función que el primero de la página anterior.
• Localiza en el programa varias líneas
que incluyan comentarios anotados 10 REM Programa para calcular la nota media a
por el programador. partir de un número dado de notas individuales
20 CLS
• ¿Cuál es la utilidad de los comentarios
que aparecen a lo largo del programa? 30 C = 0: Suma = 0
¿Se ve afectado el desarrollo del programa 40 REM Introducción del número de notas
por la inclusión de dichos comentarios? 50 INPUT “Introduzca el número de notas”; NN
• ¿Existe alguna estructura de decisión? 60 PRINT
• ¿Existe algún bucle? ¿Dónde? ¿Para 70 REM Introducción de las notas individuales
qué sirve? 80 FOR X = 1 TO NN
• ¿Cuáles son los valores entre los que 90 INPUT “Introduzca la nota”; N
se mueve la variable X del bucle cuando 100 PRINT
el número de notas NN es igual a 10? 110 C = C + 1
¿En cuánto se incrementa el valor de X 120 Suma = Suma + N
cada vez que el programa llega a la línea 90
130 NEXT X
procedente de la línea 130?
140 REM Cálculo de la nota media
• ¿Cuál es la principal diferencia existente
150 Media = Suma / NN
entre este programa y el primero que
hemos estudiado en la página anterior, 160 REM Comunicación de resultados
si ambos realizan la misma función? 170 PRINT : PRINT “La media es”; Media

3 Elaborar programas.
• Señala lo que se mostraría en la pantalla de un ordenador tras las siguientes órdenes:
PRINT INT(2,56) PRINT SQR(2000)
PRINT INT(SQR(4,2)) PRINT SQR(INT(4,2))
• Revisa los organigramas que has elaborado en las páginas anteriores y escribe los programas
correspondientes.
Calcular la raíz cuadrada de la suma de dos números introducidos mediante el teclado.
Mostrar por pantalla los números impares entre 10 y 40.
Conocer si un número introducido mediante el teclado es múltiplo de 11.
Conocer si un número introducido mediante el teclado es divisor de 60.
Calcular el área de un triángulo a partir de los datos correspondientes a la base y a la altura
del mismo introducidos por el teclado. (Recuerda que el área se obtiene multiplicando la base
por la altura y dividiendo el resultado entre dos.)
Calcular el número de minutos y de segundos que tiene un número determinado de días
introducido mediante el teclado.
No olvides incluir uno o más comentarios en cada uno de los programas para que
cualquier persona interprete correctamente las distintos partes del mismo.
• Elabora ahora programas que permitan:
Escribir una lista de números del 1 al 20 dejando dos líneas en blanco entre
cada dos números consecutivos.
Escribir una lista de números del 1 al 20, anotando primero los pares y luego los impares.

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3 FICHA 15
LENGUAJES DE PROGRAMACIÓN: ROBOLAB (I)
CONTENIDOS PARA SABER MÁS...

NOMBRE: CURSO: FECHA:

LabViewTM es un entorno de programación gráfico que


se utiliza en universidades e industria. Se usa
para procesar y analizar datos recogidos
en investigación. Por ejemplo, lo emplean en la Escuela
Universitaria Politécnica de Vilanova i la Geltrú de
la Universidad Politécnica de Catalunya en los cursos
de técnico especialista de control de instrumentación.
Por medio de este software controlan la instrumentación.
ROBOLAB es un entorno de programación gráfico
que permite controlar el RCX. Este software
comercializado por Lego está orientado al uso
educativo con niños y jóvenes (señalan que para edades
comprendidas entre 6 y 16 años), y utiliza
una versión adaptada e LabVIEW. ROBOLAB ofrece
modos diferentes de programación adaptados al nivel
de aprendizaje del alumnado: PILOT e INVENTOR.
Además, dispone del modo INVESTIGATOR orientado
a su uso en el laboratorio de ciencias.
Este software comercial se puede usar tanto
en Windows como en MacOS.

MODO PILOT
PILOT es el nivel básico. Por medio de una serie
de plantillas introduce a niños y niñas en la lógica
de la programación. Estas plantillas están protegidas,
por lo que no pueden ser alteradas.

Las modificaciones que permite hacer son pocas,


pero garantiza que los programas siempre funcionarán,
por lo que en muy poco tiempo pueden conseguirse
resultados. El modo PILOT consta de cuatro niveles
con dificultad creciente que abren el camino
a utilizar ROBOLAB.

MODO INVESTIGATOR
El modo INVENTOR constituye la segunda fase
del aprendizaje. Usuarios y usuarias desarrollarán
sus propios programas distribuyendo y enlazando
en la ventana de diagramas una serie de iconos.
INVENTOR consta de cuatro niveles. Las diferencias
entre ellos se centran en las opciones que ofrece
cada uno: el cuarto nivel es el que ofrece todo
el potencial de INVENTOR y permite desarrollar
complicadas aplicaciones.

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3 FICHA 15
LENGUAJES DE PROGRAMACIÓN: ROBOLAB (II)
CONTENIDOS PARA SABER MÁS...

NOMBRE: CURSO: FECHA:

MODO INVESTIGATOR
El modo INVESTIGATOR está diseñado para ser utilizado
en el laboratorio de ciencias. Utiliza para ello
una versión adaptada de LabVIEW. Convierte el RCX
en una interesante herramienta de trabajo en aquellas
experiencias que requieran recoger datos. Si utilizamos
el RCX para recoger datos (por ejemplo, la evolución
de la temperatura en el aula a lo largo de un día),
INVESTIGATOR nos ayudará a procesar dichos datos
y a presentarlos. Además, permite editar por completo
el informe de la experiencia, para imprimirlo
a continuación o, si así se desea, convertirlo
en una presentación por ordenador o en una página web.

El software ROBOLAB permite controlar un ladrillo programable RCX desarrollado por Lego, que en realidad
es una microcomputadora autónoma, a la cual se le pueden añadir diversas piezas de Lego
y construir distintos mecanismos que a su vez, sean capaces de realizar diferentes movimientos.
Entre los más habituales sería un automóvil, una casa inteligente o un robot.
Además, la unidad RCX permite trabajar con distintos tipos de sensores
que serán vistos posteriormente.
Mediante el software ROBOLAB se diseñarán las instrucciones que después
serán llevados a la unidad RCX.
El RCX es una microcomputadora que puede ser programada y se convertirá
en el cerebro de las construcciones de Lego. Está compuesta de:
• Tres puertos de entrada: 1, 2, 3, a los cuales se puede conectar,
por ejemplo, un sensor de luz, de contacto o de temperatura.
• Tres puertos de salida: A, B, C, a los cuales se puede conectar
uno o dos motores, y, por ejemplo, una lámpara.
Para los distintos ejercicios que se van a realizar, los alumnos, por grupos
y según las indicaciones del profesor, construirán un automóvil a partir
de la unidad RCX. Esta construcción servirá para poder trabajar posteriormente en el aula de informática.

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3 FICHA 16
LENGUAJES DE PROGRAMACIÓN: ROBOLAB: MODO PILOT (I)
CONTENIDOS PARA SABER MÁS...

NOMBRE: CURSO: FECHA:

En el aula de informática vamos a trabajar con el programa ROBOLAB dentro de dos modos: PILOT e INVENTOR.
1. Se abre el programa en Inicio → Programas → Robótica → Robolab → Robolab 2.0.
2. Al abrir el programa nos aparecen tres opciones:
• Administrador: lo utilizaremos para seleccionar el puerto COM y probar la comunicación con el RCX.
• Programador: es el lugar donde vamos a trabajar.
• Investigador: está orientado al laboratorio de ciencias y no lo vamos a utilizar.
En el aula nosotros vamos a trabajar en la opción PROGRAMADOR. Vamos a tener dos opciones: PILOT
e INVENTOR. Empezaremos con el modo PILOT. Dentro de cada modo vamos a disponer de distintos niveles
de programación, así como un almacenador donde vamos a tener diferentes ejemplos y donde guardaremos
nuestros nuevos diseños.
La programación PILOT es una fase introductoria, ya que es una plantilla que puede modificarse según
necesidades; tiene cuatro niveles, siendo el nivel 1 el más simple y el 4 el más flexible. Esta fase tiene algunas
limitaciones en la programación.

CARACTERÍSTICAS DE LA PROGRAMACIÓN

Los dos semáforos en la plantilla del programa representan el inicio y fin del programa.
El icono que contiene una flecha sirve para Activar, bajar el programa a través del transmisor de rayos
infrarrojos al RCX y, si el RCX está apagado o no está cerca del transmisor, aparecerá un mensaje de error.
La ayuda abre una ventana de ayuda en la pantalla. Al activarse la ventana, se recibirá información sobre
cualquier icono o figura donde se posicione el cursor del ratón.
El comando Salir nos lleva fuera del programa y el comando Retornar nos lleva a la pantalla anterior.

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3 FICHA 16
LENGUAJES DE PROGRAMACIÓN: ROBOLAB: MODO PILOT (II)
CONTENIDOS PARA SABER MÁS...

NOMBRE: CURSO: FECHA:

PILOT NIVEL 1
Es una tarea simple que proporciona máxima potencia al puerto de salida A del RCX.
El motor puede rotar a la izquierda o a la derecha según indique la flecha durante el tiempo
que nos señala el reloj. Haz clic en la flecha Activar para bajar el programa. Presiona el botón
Run del RCX para iniciar el programa.
¿Qué opciones podemos cambiar en este diseño?
Muy poco, pero pulsando con el botón derecho del ratón tenemos las opciones posibles, y pinchando
en cada una se sustituye. Haz todos los cambios posibles para ver las distintas posibilidades.

PILOT NIVEL 2
La plantilla del Nivel PILOT 2 usa los puertos de salida A y C del RCX. Los niveles de cada puerto pueden
establecerse. Se puede marcar un tiempo determinado o hasta que el sensor del puerto 1 haya sido
presionado o soltado.
La plantilla de PILOT 2 mueve el motor A y enciende la lámpara C hasta que el sensor es presionado.
Los números situados debajo de los elementos nos indican el nivel de potencia y pueden modificarse.
Haz todos los cambios posibles para ver las distintas posibilidades. Se hace clic en la flecha Activar
para bajar el programa. Presiona el botón Run del RCX para iniciar el programa.

Ejercicio 1

Usando el Nivel PILOT 2, haz clic y escoge


para hacer que su plantilla luzca como
se muestra a continuación.
Conecta una lámpara al puerto C y un sensor
de contacto al puerto 1 del RCX usando
los cables conectores. Baja el programa al RCX.
Inicia el programa presionando el botón verde
del RCX. Cuando el programa esté funcionando,
la lámpara debe permanecer encendida hasta
que el sensor de contacto sea presionado.

Ejercicio 2

Conecta una lámpara al puerto A y otra


al puerto B y un sensor de contacto al puerto 1
del RCX. Cambia la plantilla del PILOT de manera
que las lámparas permanezcan encendidas
hasta que el sensor de contacto sea presionado.

Ejercicio 3

Repite el ejercicio 2 con las lámparas encendidas hasta que el sensor de contacto sea presionado.
Baja e inicia el programa. Ahora toma el cable de la bombilla A y gíralo 180º en el puerto A. Vuelve
a procesar el programa.
a) ¿Qué sucede?
b) ¿Qué sucedería al girar 90° la conexión de la otra lámpara?
c) ¿Qué sucedería al apilar dos sensores en el puerto 1?

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3 FICHA 16
LENGUAJES DE PROGRAMACIÓN: ROBOLAB: MODO PILOT (III)
CONTENIDOS PARA SABER MÁS...

NOMBRE: CURSO: FECHA:

PILOT NIVEL 3
La plantilla del Nivel PILOT 3 utiliza los puertos de salida del RCX (A, B, C). Esta plantilla tiene dos fases distintas.
La primera enciende el motor A, la lámpara B y el motor C durante seis segundos. Después de este tiempo
empieza la segunda fase, donde la lámpara sigue encendida y los motores invierten la dirección.
Esta plantilla presenta dos modalidades:
• Simple: el programa se realiza una única vez.
• Continua: el programa se repite continuamente.
Para cambiar de una modalidad a otra, pincha con el botón derecho del ratón el icono que está
a la derecha del icono de impresión.
Otra opción de esta plantilla es la que permite cargar y guardar archivos. Al guardar archivos, deja que
le pongas un nombre al programa, y mediante el icono navegar guardar en la carpeta correspondiente.

Ejercicio 4
1. Inicia la plantilla del Nivel 3 del PILOT.
2. Haz clic en el botón del reloj y cámbialo por el icono para esperar que el sensor de contacto sea presionado
en el puerto 1.
3. Conecta un sensor de contacto al puerto 1, un motor al puerto B, una lámpara al puerto A,
y un motor al puerto C.
4. Baja el programa al RCX. ¿Qué ocurre?

PILOT NIVEL 4
La plantilla del Nivel PILOT 4 te permite ejecutar un número ilimitado de pasos secuenciales. Se pueden ver
los distintos pasos cambiando con unas flechas rojas que aparecen en la parte superior de la pantalla.
Este nivel permite insertar los pasos que sean necesarios. Se pueden añadir pasos adicionales haciendo clic
en el botón Insertar (icono con un signo +). Y es posible borrar pasos con el icono borrar (icono con un signo −).
Un nuevo sensor que aparece en esta plantilla es el sensor de luz. Cuando se incluye un sensor de luz, aparece
debajo del sensor una cantidad que nos indica el nivel de luz con el cual funciona o deja
de funcionar y un signo de mayor (>) o menor (<).

Ejercicio 5
Recrea el siguiente programa en el Nivel PILOT 4. El programa enciende la lámpara B, mientras que
los motores A y C rotan en direcciones opuestas hasta que un sensor de contacto sea presionado
y se mantenga así. Cuando esto sucede, la lámpara debe apagarse y los motores han de invertir la dirección
de rotación. Los motores continuarán funcionando hasta que el sensor de contacto sea soltado. Para ejecutar
el programa, conecta un sensor de contacto al puerto 1, un motor al puerto A, una lámpara
al puerto B y un motor al puerto C. Baja el programa al RCX y ejecútalo.

Ejercicio 6
Selecciona la plantilla del Nivel PILOT 4 para hacer lo siguiente:
1. Paso 1: enciende la lámpara B usando potencia máxima durante 3 s.
2. Paso 2: apaga la lámpara B. Enciende los motores A y C usando poca potencia y haciéndolos rotar
en la misma dirección hasta que el sensor en el puerto 1 sea presionado.
3. Paso 3: enciende la lámpara B otra vez. Cambia la configuración del motor a máxima potencia, haciéndolo rotar
en la misma dirección durante 3 s.
Baja el programa al RCX y ejecútalo.

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3 FICHA 17
LENGUAJES DE PROGRAMACIÓN: ROBOLAB: MODO INVENTOR (I)
CONTENIDOS PARA SABER MÁS...

NOMBRE: CURSO: FECHA:

En el modo INVENTOR se podrán crear programas propios sin límites. Tiene cuatro niveles,
siendo el 1 el más sencillo y el 4 el más complicado.
Trabajar en los cuatro niveles es muy parecido; hay un conjunto de comandos básicos y procedimientos
que son consistentes a la larga. Lo que varía es el número de opciones de programación disponibles.
Por ejemplo, la pantalla principal del Nivel 1 del INVENTOR es la siguiente:

La ventana superior es la Ventana del Panel, que La Barra de funciones contiene los iconos de comando que se
no se usa en la programación del INVENTOR pero usan en la programación. Los iconos se recogen de la barra de
debe estar abierto para que el programa funcione. funciones y se colocan en la ventana de Diagramas. Si se cierra
Si la cerramos, se cierra el resto de barras y ventanas. la barra de funciones, esta puede reabrirse seleccionando
en la ventana de diagramas, Ventanas, Mostrar barra de funciones.

La Ayuda se muestra desde la ventana de diagramas; se La Ventana de Diagramas es el lugar


activa Mostrar Ayuda y aparece una nueva pantalla donde se crean los programas.
de ayuda que nos indicará datos sobre cualquier elemento
simplemente poniendo el ratón sobre él y la ayuda nos
indicará para qué sirve ese elemento en particular.

Otra barra de herramientas interesante es la Barra de Herramientas, la cual se muestra


a partir de Ventanas → Mostrar Barra de Herramientas.

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3 FICHA 17
LENGUAJES DE PROGRAMACIÓN: ROBOLAB: MODO INVENTOR (II)
CONTENIDOS PARA SABER MÁS...

NOMBRE: CURSO: FECHA:

SECUENCIA DE PROGRAMACIÓN
En cada uno de los niveles del INVENTOR hay un orden constante para desarrollar el programa, que aunque
no son estrictamente necesarios son recomendables. El orden sería:
1. Iconos Escoger y colocar. 4. Enlazar los iconos.
2. Ordenar los iconos de comando. 5. Bajar el programa.
3. Retirar cualquier icono de comando no necesario. 6. Activar el programa desde el RCX.
• Escoger y colocar
Se utiliza para seleccionar el icono del comando desde la barra de funciones para llevarlo
a la ventana de Diagramas.
• Organizando
Sirve para acomodar los comandos en una secuencia en la ventana de Diagramas. Con este icono
se mueven todos los comandos juntos.
• Herramientas de texto
Se utiliza para agregar textos o etiquetas al programa.
• Enlazando
Los comandos deben conectarse en el orden que se quiere que se activen. Para unir un comando
con otro hay que mover el «carrete de hilo» desde la esquina superior derecha del comando (Fin)
hasta la esquina superior izquierda del siguiente comando (Inicio).
Si el alambre no está unido, aparece como una línea punteada. Si se ha conectado a una ubicación
incorrecta, el alambre aparecerá como una línea negra interrumpida.
Si al final existen alambres defectuosos o que sobran se pueden retirar en la opción
Editar → Retirar Alambres Defectuosos.
• Bajar el programa
Se hace un clic en Activar (icono con la flecha) para bajar el programa al RCX. Si este
icono aparece como una flecha rota, es que existe algún error importante en el diseño.
• Guardar el programa
Para guardar cualquier programa en la opción Archivo → Guardar como… y se busca la carpeta
correspondiente donde guardarlo.
• Abrir un programa previamente guardado
Se puede abrir un archivo desde la pantalla del menú principal de ROBOLAB si aparece. Si no aparece,
se abre en Archivo, Abrir, y buscándolo en la carpeta correspondiente.

INVENTOR NIVEL 1
Si se abre el diseño que viene por defecto, Ejercicio 1
este enciende el motor A y la lámpara B
hasta que el sensor de contacto en el puerto 1 Modifica el programa del Nivel 1 del INVENTOR para encender
es presionado. durante 5 s el motor conectado al puerto A del RCX.
Los programas del INVENTOR varían ligeramente Ejercicio 2
respecto de los programas del PILOT.
Crea un programa que:
Debes usar el botón Alto para cortar
la potencia a los puertos A, B, y C. Si no se 1. Espere a que el sensor de contacto sea presionado.
tiene la señal de alto, la potencia a los puertos 2. Gire el motor en los puertos A y B hacia la derecha durante 5 s.
A, B y C continuará luego que el programa 3. Haga que los motores giren al revés hasta que el sensor
se cierre. de contacto sea presionado otra vez.
Montar el diseño en el automóvil y probarlo. Nota: no olvidar incluir los semáforos de inicio y fin.

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3 FICHA 17
LENGUAJES DE PROGRAMACIÓN: ROBOLAB: MODO INVENTOR (III)
CONTENIDOS PARA SABER MÁS...

NOMBRE: CURSO: FECHA:

INVENTOR NIVEL 2
En el Nivel 2 del INVENTOR los programas se crean enlazando los iconos de comandos generales. Estos iconos
pueden modificarse con ubicaciones de puertos y niveles de potencia. Los modificadores son iconos que se sitúan
en la parte inferior de la Barra de Funciones.
Si se abre el diseño que viene por defecto, se enciende el motor A y la lámpara B a la máxima potencia hasta que
el sensor de contacto del puerto 1 sea presionado. Los comandos enlazados en los motores y luces nos indican
la ubicación de los puertos y los niveles de potencia. En la ayuda se puede ver dónde conectar los modificadores.
En la barra de funciones del Nivel 2 hay tres submenús ubicados en la parte inferior de la ventana.
Los submenús de la barra de funciones son:
• Esperar por.
• Modificadores.
• Estructuras.
Para visualizarlos se hace clic en cualquiera de ellos.
Comandos Esperar por
Es un submenú. Incluye el sensor de luz. Además, los periodos de tiempo permiten
programar ciertos tiempos en segundos. El reloj con un dado indica un tiempo
al azar.

Modificadores
Están localizados en su propio submenú. Son usados para
especificar puertos, niveles de potencia y constantes.
Las constantes se usan para tiempo (en segundos) y para nivel
de luz (0-100). Los modificadores deben ser enlazados
a los comandos. Se enlazan a la parte inferior izquierda
o a la parte inferior derecha de los comandos. En el ejemplo
del INVENTOR Nivel 2 se puede ver cómo están enlazados.
Estructuras
Las estructuras están localizadas en su propio submenú. Se utilizan para crear
una lógica de programación de un nivel más alto. Los comandos Saltar y Aterrizar
se usan para ir de un lugar a otro dentro del programa. Esto te permite ir a distintas
tareas o saltarte pasos.

Ejercicio 2 (Saltar) Ejercicio 3 (Para saltar)


Diseña un programa que espere 5 s y luego enciende Diseña un sistema igual que el anterior, pero
los motores A y B a baja potencia (1), rotando hacia cambiando ciertos aspectos. El programa espera 5 s
la izquierda durante 5 s. Tras 5 s son encendidos y luego enciende los motores A y B a baja potencia (1),
al máximo nivel, rotando hacia la derecha. Esta rotando hacia la izquierda por 5 s. Tras los 5 s,
condición se activa durante 2 s y luego el programa el programa sale y luego entra al final del programa.
sale de la secuencia (en la flecha roja para saltar) Esto permitirá saltear los comandos. Enciende motores
y vuelve a entrar en secuencia (flecha roja A y B a toda potencia, en la dirección contraria
para aterrizar) en el momento después de los 5 s. durante 5 s.

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3 FICHA 18
MICROCONTROLADORES
CONTENIDOS PARA SABER MÁS...

NOMBRE: CURSO: FECHA:

Un microcontrolador (μC) es un computador construido dentro de un circuito integrado.


Así que es un computador «pequeñito»: tiene poca memoria, un procesador muy sencillo, solo
reconoce unas pocas instrucciones y los periféricos que se pueden conectar son bastante limitados.

Por ejemplo, el modelo PIC12C509 está contenido en una cápsula con 8 patitas, ocupa una superficie de 12 mm
de largo por 6 mm de ancho, pesa algo más de 3 g y su precio puede ser inferior a 1 €.
A menudo, los μC se insertan en el producto que controlan. Los μC incrustados siempre ejecutan el mismo programa,
manejan datos parecidos y controlan los mismos periféricos. La empresa Intel fue la pionera de los μC
con la fabricación del modelo 8048 en la década de 1970. Ya en 1971, Intel comercializó el primer microprocesador.
Sin embargo, en la década de 1990, la empresa Motorola era la empresa líder mundial en el sector de los μC.

CLASIFICACIÓN
Lo más frecuente es clasificar los μC según el tamaño de su bus de datos, que
es el conjunto de líneas por las cuales se transfiere información en el interior
del procesador. Un μC de 8 bits manejará datos de dicha longitud (el aspecto
de un dato podría ser, por ejemplo, este: 01000110).
Según esto, distinguiremos cuatro tipos:
• µC de 4 bits: son los más sencillos; se utilizan en pequeños automatismos
y juguetería.
• µC de 8 bits: son los más empleados por su gran diversidad y versatilidad.
• µC de 16 bits: su uso comienza a generalizarse.
• µC de 32 bits: se utilizan en proyectos avanzados (inteligencia artificial, aplicaciones militares, etc.).

ESTRUCTURA DE LOS MICROCONTROLADORES


Un μC consta, principalmente, de cuatro partes: memoria de programa, memoria de datos, procesador
y recursos auxiliares.
• Memoria de programa. Contiene las instrucciones del programa que gobierna la aplicación a la que se destina
el μC. Como siempre realiza la misma tarea, se trata de una memoria no volátil (ya que la información grabada
no debe perderse cuando se desconecta la información). Los tipos de memorias más utilizados son:
– ROM con máscara: las instrucciones se graban durante la fabricación y ya no se pueden borrar.
– OTP: las graba el usuario con ayuda de un grabador y de un ordenador. Solo se pueden grabar una vez
y ya no se pueden borrar.
– EPROM: los programas se graban con un programa de comunicaciones con el PC y se pueden borrar
muchas veces. En la cara superior de la cápsula disponen de una ventana de cristal para borrarlas
sometiéndolas durante unos minutos a rayos ultravioleta.
– EEPROM: se graban y borran eléctricamente (sin necesidad de rayos ultravioleta).
– FLASH: similares a las EEPROM (ver más abajo).
• Memoria de datos. Almacena los datos variables y los resultados temporales. Debe permitir lectura y escritura.
Los tipos fundamentales son:
– RAM: memoria de lectura/escritura muy rápida y volátil.
– EEPROM: memoria de lectura/escritura lenta, pero no volátil.
• Procesador. Es el encargado de interpretar y ejecutar las instrucciones del programa. Consta de dos partes
fundamentales: la unidad de control (que traduce las instrucciones) y el camino de datos (que ejecuta
las instrucciones).
• Recursos auxiliares. Entre ellos se encuentran: temporizadores, comparadores de señales, conversores AD
y DA, interrupciones, etc.

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3 FICHA 19
EJEMPLOS DE MICROCONTROLADORES
CONTENIDOS PARA SABER MÁS...

NOMBRE: CURSO: FECHA:

LA FAMILIA PIC DE MICROCHIP


Para cada aplicación concreta existe un μC óptimo, así que no puede hablarse del «mejor de todos».
La empresa Microchip (Chandler, Arizona) ha ido escalando puestos en el ranking mundial de ventas
de microcontroladores de 8 bits. Los modelos PIC (son más de un centenar) se caracterizan por su bajo consumo
y por el amplio rango de voltaje que admiten para su alimentación. Por otro lado, tanto el tamaño del código que
generan sus programas como su velocidad de ejecución aventajan sustancialmente a sus competidores.
El modelo PIC16F84 es óptimo para utilizarlo como controlador de pequeños robots móviles. Sus características
más relevantes son:
• Encapsulado reducido (18 patillas).
• La memoria del programa puede almacenar 1 KB de palabras de 14 bits (en cada una de las cuales cabe
una instrucción). Además, al ser de tipo FLASH, permite grabarla y borrarla unos 1000 ciclos con toda seguridad.
• La memoria de datos consta de una zona RAM volátil de 68 bytes y otra EEPROM no volátil de 64 bytes.
• Dispone de 13 líneas de E/S digitales.
• Su frecuencia máxima de funcionamiento es de 10 MHz.
• Su voltaje de alimentación está comprendido entre 2 y 6 VDC.

MODO DE TRABAJO
Para ejecutar una instrucción (el PIC solo distingue 35 instrucciones diferentes), el PIC la divide en operaciones
elementales, cada una de las cuales siempre se ejecuta en el mismo tiempo. Ese tiempo es establecido por
un reloj muy exacto que indica el comienzo y el final de cada una. Si trabaja a 10 MHz, cada ciclo de reloj
tendrá una duración de 100 ns y en ese tiempo se realizará una operación elemental de una instrucción.
Por tanto, una instrucción tardará en ejecutarse varios ciclos de reloj.
Cuanto mayor es la frecuencia de trabajo, mayor es también el consumo de energía.
El ciclo de instrucción es el tiempo empleado en ejecutar una instrucción. Una instrucción se ejecuta en dos fases:
1. Fase de búsqueda, en la que se busca el código binario de la instrucción en la memoria del programa.
2. Fase de ejecución, en la cual se interpreta el código, se buscan los operandos y se ejecuta la operación
que implica.

EL µC DEL LADRILLO LEGO RCX


El ladrillo inteligente RCX de LEGO incorpora un μC Hitachi H8/3292. Su estructura es la siguiente:

H8/3292

ROM
16 KBytes RAM
(0x0000 - 0x3fff) 28 Kbytes
(0x8000 - 0xefff)
CPU on-chip
on-chip
H8/300 Register
RAM
Field

512 Bytes off-chip Register Field


120 Bytes
(0xfd80 - 0xff7f) ? bytes
(0xff88 = 0xffff)
(0xf000 - 0xf???)

Las entradas para sensores del ladrillo RCX están conectadas al puerto 7 del h8/3292, donde se encuentra
un convertidor analógico/digital.

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3 FICHA 20
LA PROGRAMACIÓN DE LOS MICROCONTROLADORES
CONTENIDOS PARA SABER MÁS...

NOMBRE: CURSO: FECHA:

El término algoritmo hace referencia a la manera de resolver un problema o de efectuar una acción.
Para expresar un algoritmo necesitamos utilizar un lenguaje: hablado, escrito, gráfico, gestual…
Habitualmente, en el mundo informático, los algoritmos se expresan mediante diagramas de flujo
(en inglés, flowcharts), que son combinaciones de símbolos y palabras.
Los símbolos más comunes en estos diagramas son:

Flowchart 1

INICIO FINAL INSTRUCCIONES

No
BIFURCACIÓN RESULTADO

Podemos utilizar el software Crocodile Technology 3D para simular la programación de microcontroladores


mediante diagramas de flujo.
El siguiente diagrama de flujo representa el algoritmo utilizado para producir un corto pitido.
Un diagrama de flujo debe empezar con la instrucción START y, aunque
no es imprescindible, es conveniente terminar con la instrucción STOP.
Start
La instrucción BEEP produce un pitido corto cuya duración no puede
modificarse.
Elaborar un diagrama de flujo para expresar un algoritmo es solo el primer
Beep paso para programar un μC. Lo siguiente que debe hacerse es implementar
el algoritmo.
Implementar es elaborar un programa, partiendo del diagrama de flujo,
utilizando un lenguaje de alto nivel; por ejemplo: Visual Basic, Delphi
Stop (Visual Pascal), Visual C, etc. Por último, un software compilador
se encargará de traducir ese programa al lenguaje que el μC puede
entender: el código máquina.

CUESTIONES

1 Elabora los diagramas de flujo correspondientes a las siguientes tareas:


a) Una máquina que expende una bebida cuando se introducen dos monedas de un euro cada una.
b) Una máquina expendedora de billetes de tren en la que el cliente debe elegir:
• El origen.
• El destino.
• El modo de pago, efectivo o tarjeta.
c) Añade los elementos necesarios para que la máquina del apartado anterior emita un pitido corto
después de cada entrada.

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3 FICHA 21
MICROCONTROLADORES. DIAGRAMAS DE FLUJO (I)
CONTENIDOS PARA SABER MÁS...

NOMBRE: CURSO: FECHA:

Las estructuras de control pueden ser de tres tipos: secuenciales, condicionales y repetitivas.

ESTRUCTURAS SECUENCIALES

Se construyen escribiendo las instrucciones en el orden en que más tarde


se ejecutarán. Gráficamente están formadas por cuadros (instrucciones) seguidos Inicio
unos detrás de otros.
La siguiente estructura secuencial produce dos pitidos, el último dos segundos
más tarde que el primero.
Pitido

Esperar 2 s

Pitido

Fin

ESTRUCTURAS CONDICIONALES

También se conocen con el nombre de instrucciones IF-THEN-ELSE y se utilizan siempre que el μC


debe tomar una decisión. Se caracterizan por la presencia de una bifurcación en el diagrama de flujo.
En el siguiente ejemplo, el μC evalúa si (IF) se produce la entrada de una moneda, justo 5 s después
de iniciarse el programa. En caso afirmativo (THEN), se expenderá una bebida;
y en caso contrario (ELSE), no.

Inicio MICROCONTROLADOR

Esperar 5 s
Expendedor
Sensor de bebida
de moneda
Test Moneda No
input in introducida

Set output Expender


pin bebida

Fin

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3 FICHA 21
MICROCONTROLADORES. DIAGRAMAS DE FLUJO (II)
CONTENIDOS PARA SABER MÁS...

NOMBRE: CURSO: FECHA:

ESTRUCTURAS REPETITIVAS
Se producen cuando un determinado bloque de instrucciones se repite cierto número de veces, que puede
ser dependiente o no de una variable o evento.
El siguiente ejemplo presenta un control más conveniente para una máquina expendedora.
Se trata de una estructura REPEAT-UNTIL (hacer algo hasta que se cumpla una condición).
El μC espera (entra un bucle) hasta que la condición (entrada de la moneda) sea verdadera.
Estructura REPEAT-UNTIL
MICROCONTROLADOR

Inicio

No Sensor Expendedor
Test Moneda
de moneda de bebida
input in introducida

Set output Expender


pin bebida

Stop

El siguiente diagrama presenta una estructura DO-WHILE (hacer algo mientras se cumpla una condición).
El μC enciende el calentador y lo mantendrá encendido siempre que la temperatura sea inferior a 15 ºC
(es decir, siempre que la variable x sea 0).
Estructura DO-WHILE

Inicio

Leer x = pins

Encender
calefacción

No
¿x = 0?

Apagar
calefacción El termómetro proporcionará una entrada digital al μC. Su valor
será 0 si la temperatura es menor de 15 ºC y 1 si la temperatura
es superior a 15 ºC. Esta variable digital será x en el diagrama de flujo.
Fin La variable x debe asignarse a una entrada digital (digital input)
y a todos los pins (all ).

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3 FICHA 21
MICROCONTROLADORES. DIAGRAMAS DE FLUJO (III)
CONTENIDOS PARA SABER MÁS...

NOMBRE: CURSO: FECHA:

El siguiente diagrama, que tiene una estructura combinada, ofrece una solución más satisfactoria
para el control térmico:

Estructura combinada

Inicio

Leer x = pins

No
¿x = 0?

Encender
calefacción

Apagar
calefacción

El termómetro proporcionará una entrada digital al μC. Su valor será 0 si la temperatura es inferior a 15 ºC
y 1 si la temperatura es superior a 15 ºC. Esta variable digital será x en el diagrama de flujo.
Si el número de veces que se ejecuta una instrucción es fijo (y finito), la estructura es del tipo FOR-TO.
En el siguiente ejemplo se repite un pitido cinco veces. Para ello, hay que crear una variable de tipo contador,
cuyo valor se incremente en 1 cuando suene un pitido. Después, una instrucción IF-THEN-ELSE
se encargará de repetir el pitido o bien de parar el programa cuando se hayan producido cinco.

Ciclo FOR x = 0 TO 5

Inicio

x=0

Programming →
Variable Elements → Display variable box
Pitido
Output from: Organigrama

Añadir 1 a x
Organigrama Output
12345
Mostrar x
Nota: esta pantalla (o display) muestra
los sucesivos valores que toma la variable x
No
¿x = 5? durante la ejecución del programa.

Fin

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3 FICHA 22
CUESTIONES SOBRE MICROCONTROLADORES (I)
CONTENIDOS PARA SABER MÁS...

NOMBRE: CURSO: FECHA:

CUESTIONES

1 Programa el μC de la figura para que cuando se abra la ventana se active el timbre de alarma y solo cese
cuando se acciona el pulsador.

2 Programa el μC de la figura para que se expenda un refresco tras introducir veinte monedas. Después
de que salga el refresco debe quedar encendido un LED rojo.

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3 FICHA 22
CUESTIONES SOBRE MICROCONTROLADORES (II)
CONTENIDOS PARA SABER MÁS...

NOMBRE: CURSO: FECHA:

SOLUCIONES

1 Inicio

¿Entrada 0 No
activa?

Activar salida 7

¿Entrada 7 No
activa?

Desactivar
salida 7

Fin

2 Inicio

x=0

No
¿Moneda On?

Añadir 1 a x

No
¿x = 20?

Expender bebida

Encender LED

Fin

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Notas

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4 Grandes redes
de comunicación
MAPA DE CONTENIDOS

GRANDES REDES DE COMUNICACIÓN

redes redes Internet otras redes


de telefonía de radiodifusión

cable radio conexiones protocolos

analógica digital analógica digital RTB TCP IP

RTB RDSI RDS ADSL


dispositivos
RDSI
móvil televisión
módem router
cable

analógica digital analógica digital PLC

1G 2G → mensajes teletexto pay per view


GPRS satélite
voz guía
3G → Internet, electrónica de banda ancha localización: GPS,
vídeo, UMTS programación inalámbrica meteorológicas

OBJETIVOS

• S aber cómo funcionan las grandes redes • S aber cómo funcionan las redes de banda ancha
de comunicación: telefonía, radio, television y las ventajas que aportan a la comunicación
e Internet. en Internet.
• Conocer las diferencias entre la emisión de radio • Ser capaces de configurar una conexión a Internet.
y de televisión analógica y digital. • Ser conscientes de la importancia que tiene Internet
• Conocer cómo se ha producido el nacimiento en la economía de la sociedad actual.
y la posterior evolución de la red Internet.
• Entender cómo funciona Internet y cómo tiene lugar
el flujo de información a través de la misma.

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4 PROGRAMACIÓN DE AULA

CONTENIDOS
CONCEPTO • Redes de telefonía. Servicios de telefonía y datos.
• Emisión y recepción de radio y de televisión.
• Historia y evolución de Internet.
• La estructura de Internet y su funcionamiento.
• Las direcciones IP.
• Los dominios.
• Los distintos tipos de conexiones a Internet: red telefónica básica, RDSI, ADSL, cable,
satélite, banda ancha inalámbrica y PLC.

PROCEDIMIENTOS, • Comprobar la lista de emisoras de radio disponibles en una región.


DESTREZAS • Buscar y seleccionar información en la Red.
Y HABILIDADES • Descargar archivos desde páginas web.
• Identificar los elementos físicos que configuran la conexión física a la red Internet.
• Configurar una conexión a Internet.

ACTITUDES • Respeto hacia las opiniones de otras personas que utilizan los medios
de comunicación.
• Valoración de la importancia de Internet en la sociedad actual y de los esfuerzos que
han realizado muchas personas desde hace varias décadas para conseguir que Internet
funcione a nivel mundial.
•   Interés por conocer los servicios que ofrece Internet.
• Actitud crítica ante las informaciones presentes en la Red.

EDUCACIÓN EN VALORES
Educación para la convivencia. La red Internet nos permite comunicarnos con personas de otros países
y culturas, de ideas y costumbres en ocasiones muy distintas a las nuestras. Es necesario, por tanto,
desarrollar en los alumnos actitudes de respeto y tolerancia con el fin de desarrollar un clima de convivencia
en la Red. A veces podemos encontrar en Internet algunos tipos de información y de actitudes
que no se corresponden con los valores de una sociedad democrática, e incluso en algunas ocasiones,
fuera de la legalidad. En estos casos es importante que los alumnos desarrollen una actitud crítica y aprendan
a utilizar la Red de forma racional.

Educación para la convivencia. Internet es un proyecto científico solidario. Hay muchas personas que cuelgan
el fruto de su trabajo en Internet de manera desinteresada: documentos, páginas web, software… En nuestros días,
como la comunicación a lo largo de todo el mundo es casi inmediata, Internet también se ha convertido
en un medio ideal para aglutinar apoyos de cara a una causa justa. Por ejemplo, es habitual recoger firmas
a través de Internet para evitar castigos físicos o incluso la pena de muerte de algunas personas en países
que aún contemplan este tipo de castigos en sus leyes.

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4
Educación para la convivencia. En los últimos años diversos científicos están utilizando la Red para lograr apoyos
en sus investigaciones. Presentar a los alumnos algunos de estos proyectos que pretenden aprovechar
las horas muertas de nuestros ordenadores, es decir, aquellos minutos en los que no se están utilizando
(y actúa un salvapantallas, por ejemplo). Algunos de estos proyectos de cooperación en la Red son:
• Seti@home. Es un proyecto que busca señales procedentes de seres extraterrestres
en la banda radio del espectro electromagnético.
• GIMPS. Proyecto dedicado a buscar números primos.
• Folding@home. Realiza estudios amplios sobre las proteínas.
• LHC@home. Investigación nuclear a partir de datos del CERN.
• Internet Movie Project. Es un proyecto dedicado a crear una película de animación.

COMPETENCIAS QUE SE TRABAJAN


Competencia para aprender a aprender teléfonos móviles, pero no tanto con otros aparatos
En el caso de las nuevas tecnologías, la voluntad (receptores GPS, etc.). En este sentido,
de aprender y perder el miedo a «tocar los botones» el conocimiento de las funciones de estos aparatos
es de gran utilidad para fomentar el autoaprendizaje. debe servir para aprender a manejarlos y a obtener
Los alumnos están, en general, habituados a manejar el máximo rendimiento.

CRITERIOS DE EVALUACIÓN

1. Explicar cómo funciona el servicio de telefonía 4. Utilizar Internet como herramienta para
móvil. la búsqueda de información.
2. Enumerar las señales disponibles al recibir radio 5. Conocer las redes de banda ancha y describir
y televisión digital. su funcionamiento.
3. Describir la estructura y el funcionamiento 6. Configurar una conexión a Internet.
de la red Internet. Explicar qué es una dirección
IP. Diferenciar los tipos de direcciones IP y su
utilidad en el mundo de las empresas
y las redes empresariales.

ÍNDICE DE fICHAS
1. Velocidad de transferencia Refuerzo 10. Ondas periódicas Contenidos para
de datos saber más…
2. Voz sobre IP Ampliación 11. Ondas armónicas Contenidos para
saber más…
3. En la Red (I) Ampliación
12. ¿Cómo son las comunicaciones Contenidos para
4. En la Red (II) Ampliación
inalámbricas? saber más…
5. Evaluación (I) Evaluación
13. Espectro de una señal. Contenidos para
5. Evaluación (II) Evaluación Ancho de banda saber más…
7. Autoevaluación Evaluación
8. Soluciones (Evaluación I) Evaluación
9. Soluciones (Evaluación II) Evaluación

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4 SOLUCIONARIO

PÁG. 124 PÁG. 127

1 Respuesta práctica. Un vasófono se construye 5 En la siguiente web la compañía estadounidense


uniendo dos vasos por una cuerda o un hilo, de ma- T-Mobile ofrece un detallado mapa de cobertura:
nera que el sonido recogido por un vaso, que se si- http://compass.t-mobile.com/default.aspx
túa pegado a la boca, se transmite por el hilo y lle-
ga hasta el otro vaso, que se sitúa pegado al oído.
En la siguiente dirección existe información sufi-
ciente:
http://centros5.pntic.mec.es/ies.victoria.kent/
Rincon-C/Alumnos/al-24/al-24.htm



Las compañías españolas no siguen la misma po-
lítica de transparencia: todas aseguran cubrir al
99 % de la población. Similar a este es el aspecto
que presentan las compañías de teléfonos móviles
en España.
6 Todos aseguran tener cobertura total. El sistema
que tiene mayor cobertura es el GSM, aunque aún
2 La diferencia fundamental es que por el cable del hay zonas en España en las que algunos operado-
vasófono se transmiten ondas mecánicas y por el res no ofrecen una cobertura que garantice las
cable del teléfono normal se transmiten impulsos comunicaciones en todo momento.
eléctricos.
PÁG. 129
En el vasófono, el vaso hace de caja de resonancia
que amplifica la señal mecánica que llega por la
7 Respuesta práctica.
cuerda.
El teletexto puede emplearse para ver:
En el teléfono normal es necesario incorporar unos
transductores para convertir la señal eléctrica en • Las últimas noticias.
presión sonora y viceversa. • L a programación de los distintos canales de te-
levisión.
PÁG. 125 • La bolsa.
• El tiempo.
3 La telefonía móvil de segunda generación (GSM y
• Los sorteos de lotería.
GPRS) tiene una velocidad de transmisión de da-
• El tráfico.
tos bastante inferior que la de tercera generación
(UMTS). • Recetas.
• Los resultados deportivos.
En la telefonía móvil de tercera generación es po-
sible la navegación fluida por Internet y la video- 8 Respuesta práctica. La numeración correspon-
llamada. Además, podemos suscribirnos a deter- diente es:
minados servicios que nos envían información en • TVE 1 y la 2: página 200.
forma de vídeos.
• Antena 3: 130.
4 Es conveniente que sea un terminal de tercera ge- • Cuatro: 200
neración, UMTS. Además, el operador telefónico • Telecinco: 200.
debe ofertar este servicio. Y, como siempre, tene- Pedir a los alumnos que busquen la información tam-
mos que salvar el problema de la cobertura. bién para las cadenas autonómicas de cada región.

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4

Algunos teletextos también pueden consultarse una zona de influencia de una emisora a otra que
vía web. Por ejemplo, el de Cuatro: emite con una frecuencia ligeramente diferente.
http://www.teletexto-cuatro.com El sistema RDS hace más fácil la sintonización
de canales (además, permite su memorización)
lo cual hace que el conductor, en principio, se
distraiga menos. Además, presenta la ventaja de
hacer llegar al conductor noticias de tráfico que
puedan ser de su interés en un momento determi-
nado, interrumpiendo la recepción de otras emi-
soras que pudiera estar escuchando el conductor.

13 La onda corta corresponde a las frecuencias com-


prendidas entre 3 MHz y 30 MHz, su longitud de
onda es de 100 m a 10 m. Se propaga reflejándo-
se en la ionosfera, por lo que es capaz de alcanzar
mayores distancias.
9 El sistema RDS permite el envío de datos de ma-
Las radios de onda corta son receptores que permiten
nera simultánea al sonido. Así, por ejemplo, envía
recibir emisoras de todo el mundo, ya que emplean
al mismo tiempo el sonido de una canción y el
unas ondas que viajan sin dificultad de un punto
nombre de la emisora que la emite. Además, per-
del planeta a otro, reflejándose en la ionosfera.
mite que cuando se produzca una noticia impor-
tante de tráfico, automáticamente se reproduzca Podemos encontrar información interesante en la
en el receptor, interrumpiendo la recepción de siguiente web:
cualquier otro canal. http://www.aer-dx.org
La información ofrecida depende de la emisora.
Algunas emiten información sobre el nombre de la
emisora y la frecuencia en que emiten. Otras emiten
mensajes cortos sobre estado de carreteras, etc.

PÁG. 131

10 En la FM, debido a que la AM es vulnerable a las


interferencias y a las perturbaciones atmosféricas.
Además, la AM presenta el efecto «estática» que
consiste en la aparición de un ruido de fondo per-
manente. La modulación FM se utiliza en telefonía
móvil, televisión, radio, etc. La FM se ve afectada

mucho menos por el ruido que la AM.
En ella podremos encontrar una lista actualizada
11 En la FM, por el mismo motivo. En la banda FM con las frecuencias correspondientes a emisoras
también se localizan muchas emisoras musicales. que emiten en castellano (apartado Listas DX).
Aunque últimamente hay emisoras de ámbito na-
cional que emiten tanto en la banda AM como en Es interesante comprobar una lista actualizada de
la FM. Así ofrecen una mejor cobertura en todo el frecuencias, puesto que la frecuencia de emisión
país. varía constantemente, por ejemplo, en función del
ciclo solar. En efecto, la actividad solar envía hacia
12 Las emisoras emiten con una potencia que les la Tierra constantemente partículas cargadas que
permite ser sintonizadas hasta cierta distancia. Si interfieren con las comunicaciones terrestres.
nos alejamos de la antena emisora, llegará un mo- Los usuarios de onda corta son las emisoras fijas
mento en que no recibiremos la señal que emite. que realizan el tráfico entre puntos fijos de la Tierra
Además, las emisoras emiten en diferentes ban- por medio de antenas direccionales. Estas ocupan
das en distintas provincias. El sistema RDS de los aproximadamente el 48 % del espectro de onda
coches permite resintonizar las emisoras a medi- corta. Las llamadas marítimas móviles ocupan al-
da que nos desplazamos y nos movemos desde rededor del 17,5 % de la banda total; para las emi-

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4 SOLUCIONARIO

soras de radiodifusión está reservado menos del Nota: los datos corresponden a comienzos de
10 % de la banda disponible, que viene a ser la 2005. Evidentemente, en un mercado que evolu-
misma asignación que para los radioaficionados; ciona tan rápido como las conexiones a Internet,
las bandas aeronáuticas móviles cubren aproxi- será preciso actualizar los datos.
madamente el 8,5 % del espectro y el resto se ha
destinado a las emisoras terrestres móviles y las 20 No. También es importante que no se corte la co-
estaciones de frecuencia estándar. nexión, por ejemplo, y que se ofrezca algún servi-
Fuente consultada: cio añadido, como antivirus, cuentas de correo
electrónico, espacio para alojar páginas web pro-
http://arieldx.tripod.com/manualdx/bandas/ pias, etc.
sw.htm
PÁG. 141
PÁG. 132

14 Respuesta libre. 21 Respuesta práctica.

22 255.255.255.0: 254 ordenadores.


PÁG. 136
0 → 0000 0000 en binario. Como hay 8 ceros en
15 Corresponde a Yahoo. Es una IP estática y públi- el último octeto, eso significa que puede haber
ca. (Se puede comprobar la información escri- 254 hosts (28 - 2). La IP con 0000 0000 en el
biendo directamente la IP en el navegador.) último octeto identifica a la red, y existe otra IP
reservada para la dirección de Broadcast.
16 Porque ellos mismos son quienes convierten las 255.255.255.192: 62 ordenadores.
IP en nombres de dominio y viceversa.
192 → 1100 0000 en binario. Como hay 6 ceros
en el último octeto, eso significa que puede haber
17 Respuesta práctica.
62 hosts (26 - 2).
PÁG. 139 255.255.255.128: 126 ordenadores.

18 Respuesta práctica. 128 → 1000 0000 en binario. Como hay 7 ceros


en el último octeto, eso significa que puede haber
19 Se puede emplear una hoja de Calc para realizar 126 hosts (27 - 2).
la gráfica. La tabla correspondiente es:
23 Respuesta práctica. Se obtiene la IP del equipo, la
máscara de subred, la puerta de enlace, el servi-
Tipo de conexión Velocidad Velocidad dor DHCP y los servidores DNS.
RTB 56 Kb/s 56 Kb/s
RDSI 128 Kb/s 128 Kb/s 24 Los datos que se obtienen son parecidos. Se ob-
tienen la IP del equipo, la dirección de Broadcast
ADSL 8 Mb/s 8192 Kb/s
o la máscara de subred (en Linux). O el sufijo
Cable 8 Mb/s 8192 Kb/s correspondiente al DNS, la IP del equipo, la puer-
PLC 1000 Kb/s 1000 Kb/s ta de enlace y la máscara de subred (Windows).
Satélite 2 Mb/s 2048 Kb/s
25 Respuesta práctica.
Banda ancha inalámbrica 8 Mb/s 8192 Kb/s

PÁG. 146

26 Respuesta:

Comunicación Comunicación
alámbrica inalámbrica
Telefonía fija Radio
Telégrafo Telefonía móvil

Televisión

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4

27 ma: del centro emisor se hacen llegar las seña-


SMS EMS MMS les de vídeo y audio hasta los transmisores
Mensajes Se pueden El mensaje principales situados en lugares estratégicos,
de texto incorporar puede tener normalmente en lo alto de alguna montaña do-
de menos melodías, iconos contenido minante. Estos enlaces se realizan mediante
de 160 y pequeñas multimedia. enlaces de microondas punto a punto. Los
caracteres. imágenes Necesita transmisores principales cubren una amplia
a los mensajes un terminal zona que se va rellenando, en aquellos casos
de texto. GPRS. que haya sombras, con antenas repetidoras.

29 Una tarjeta SIM (acrónimo de Subscriber Identity


28 a) El esquema de funcionamiento de la telefonía Module, «Módulo de Identificación del Suscrip-
fija alámbrica es el siguiente: tor») es una tarjeta inteligente desmontable usada
en teléfonos móviles que almacena de forma se-
Usuario 3 gura la clave de servicio del suscriptor usada para
identificarse ante la red, de forma que sea posible
Concentrador cambiar la línea de un terminal a otro simplemen-
Armario
telefónico te cambiando la tarjeta.
La respuesta correcta es la b.

30 La difusión analógica de TV por vía terrestre, por


radio, está constituida de la siguiente forma: del
centro emisor se hacen llegar las señales de ví-
Central
principal deo y audio hasta los transmisores principales
Central situados en lugares estratégicos, normalmente
telefónica en lo alto de alguna montaña dominante. Estos
Usuario 2 enlaces se realizan mediante enlaces de micro-
ondas punto a punto. Los transmisores principa-
les cubren una amplia zona que se va rellenan-
Armario do, en aquellos casos que haya sombras, con
telefónico antenas repetidoras.
Fax
La transmisión se realiza en las bandas de UHF y
Usuario 1 VHF, aunque esta última está prácticamente ex-
tinguida, ya que en Europa se ha designado a la
b) La telefonía móvil está formada por dos gran-
aeronáutica y a otros servicios como la radio di-
des partes: una red de comunicaciones (o red
gital.
de telefonía móvil) y los terminales (o teléfonos
móviles) que permiten el acceso a dicha red. La difusión de la televisión digital vía terrestre, co-
c) La transmisión de ondas de radio es similar, nocida como TDT, se realiza en la misma banda
aunque utiliza otra zona de frecuencias para no de la difusión analógica.
causar interferencias. Se pueden propagar: Los flujos de transmisión se han reducido hasta
• En el espacio libre: la onda de radio emitida menos de 6 MB/s, lo que permite la incorporación
por la antena isotrópica (es decir, radiante de de varios canales.
manera uniforme en todas las direcciones del Lo normal es realizar una agrupación de cuatro
espacio) puede ser representada por una su- canales, lo que ocupa un canal de la banda (en
cesión de esferas concéntricas, como una analógico un canal es ocupado por un progra-
burbuja que se infla muy rápidamente, a la ma).
velocidad de la luz. Al cabo de un segundo La transmisión de TV analógica se efectúa median-
la esfera tiene 600 000 km de diámetro. te ondas de radiofrecuencia (en las bandas VHF
• En líneas (propagación guiada, en un cable y UHF), o por cable o por satélite. Las transmisio-
coaxial o en una guía de onda). nes de TV digital se pueden realizar, además, vía
d) La difusión analógica de TV por vía terrestre, radiofrecuencia terrestre (TDT-Televisión Digital
por radio, está constituida de la siguiente for- Terrestre).

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4 SOLUCIONARIO

La señal digital es mucho más robusta a las in- damental en los servicios de búsqueda y salva-
terferencias. Además, en la transmisión digital, mento.
las técnicas de compresión logran reducir el flujo
de información a menos de 5 Mbits/s. El flujo de 33 Respuesta c) Cuatro o más satélites del sistema
una señal de calidad de estudio tiene 270 Mbits/s. GPS.
Esta compresión es la llamada MPEG-2, que pro-
duce flujos de entre 4 y 6 Mbits/s sin pérdidas 34 El DVD tiene mayor densidad de información, ya
apreciables de calidad subjetiva. que al disco se le han hecho agujeritos mucho
El ancho de banda del satélite es grande, el cable más pequeños que los que tiene un CD. Esos agu-
y la vía terrestre lo tienen moderado. Las potencias jeritos pueden ser alargados (representan un 1 di-
de recepción son muy bajas para el satélite (llega gital) o circulares (representan un 0 digital).
una señal muy débil), mientras que en el cable
son altas y por vía terrestre son medias. 35 Los archivos CD-audio contienen una gran canti-
dad de datos que nuestros oídos (o nuestro cere-
Los sistemas de difusión digitales están llamados
bro) no es capaz de procesar. Los investigadores
a sustituir a los analógicos, se prevé que se de-
del Instituto Fraunhoffer encontraron un algoritmo
jen de realizar emisiones en analógico, en Euro-
capaz de eliminar esos datos inútiles. El archivo
pa está previsto el Apagón analógico para el año
mp3 es un archivo de sonido del que se han elimi-
2010.
nado buena cantidad de dichos datos.
Información en:
http://www.tvmundo.org/ a televisión por cable surge por la necesidad
36 a) L
TV_Digital_By_Consumer.swf de llevar señales de televisión y radio hasta el
domicilio de los abonados, sin antenas.
31 Radio Data System es un normalización que per- b) Dispone de un ancho de banda mayor y es más
mite enviar datos inaudibles por la señal de una inmune a las interferencias, por ello la imagen
emisora de radio, normalmente de la FM, que se suministrada es de mejor calidad.
ven reflejados en el pantalla (display) del aparato
de radio. c) El inconveniente es que necesita una red de
cableado de fibra óptica.
Se utiliza en Europa y América Latina, aunque en
Norteamérica usan uno muy similar RBDS (Radio
Broadcast Data System). 37 a) No, la telefonía fija ha descendido levemente.

Su esquema de funcionamiento es el siguiente: b) Respuesta libre. Pregunta de debate.


c) En los últimos años ha crecido el móvil y, sobre
Guardia Civil Otras todo, Internet.
Sensores
de Tráfico fuentes
PÁG. 147
Recogida
38 a) Los servicios más aprovechados son la cámara
de información
de fotos y las comunicaciones bluetooth, segui-
de tráfico
dos de la reproducción de mp3.
b) El chat y la navegación por Internet son los ser-
Codificación vicios menos valorados.
c) La capacidad de generar archivos multimedia
(audio y vídeo) y las posibilidades de comuni-
Inclusión en cación con otros terminales (vía bluetooth o in-
programa FM frarrojos).
Emisora
39 Los protocolos TCP/IP.
Radiodifusión
40 La máscara de subred permite diferenciar qué
32 El navegador de un automóvil, el reloj de un alpi- parte de la dirección IP pertenece a la identifica-
nista, la PDA de un taxista, etc. El GPS es fun- ción de la red y cuál pertenece al host.

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4

41 Para identificar equipos dentro de una red infor- Más información en:
mática sin que otros equipos ajenos a la red local http://ec.europa.eu/dgs/energy_transport/galileo/
y que estén conectados a Internet tengan acceso index_en.htm
a ellos.
45 El Blu-ray es un formato de disco óptico pensado
42 Que la velocidad de subida de datos es diferente a para almacenar vídeo de alta calidad y datos (jue-
la de bajada de datos (esta es mayor). gos, etc.).
Desde 2003 ya se pueden encontrar en el merca-
43 Un router se emplea para gestionar el tráfico de
do nipón grabadoras de este formato y en 2004 se
los datos entre redes. introdujeron en Estados Unidos, aunque no con
mucha aceptación.
44 El sistema Galileo estará formado por 30 satélites
en órbita terrestre media distribuidos en tres pla- El HD-DVD era el otro gran candidato para suce-
nos inclinados con un ángulo de 56° hacia el ecua- der al DVD. El modelo básico tiene una capacidad
dor, a 23 616 km de altitud. Se van a distribuir diez de almacenamiento de 15 GB, que se traducen a
satélites alrededor de cada plano y cada uno tar- 30 GB en el caso de estar utilizando doble capa, y
dará 14 horas para completar la órbita de la Tierra. en 45 GB para el modelo de triple capa.
Los satélites Galileo, a diferencia de los que for- Similitudes:
man la malla GPS, estarán en una órbita ligera-   •   Ambos se basan en la tecnología llamada del
mente desviada del ecuador. De este modo, sus láser azul.
datos serán más exactos en las regiones cercanas   •   Ambos tienen el mismo tamaño, y el tamaño de
a los polos, donde los satélites estadounidenses un CD/DVD, es decir, 12 cm de diámetro.
pierden notablemente su precisión.   •   El formato de compresión de vídeo es el mismo
El coste del proyecto será asumido por organismos para ambos.
gubernamentales europeos para después ser Diferencias:
completado con 2/3 del total con capital privado.   •   El Blu-ray tiene 25 GB de capacidad, y el HD-
Las compañías involucradas más importantes son: DVD, 15 GB.
EADS, las españolas Hispasat y AENA, la británica
Inmarsat, la italiana Finmeccanica, las francesas   •   El Blu-ray es más caro (entre dos y cuatro ve-
Alcatel y Thales, Deutsche Telekom y German ces), pues obliga a cambiar muchas de las má-
Aerospace Centre. quinas de la cadena de producción del DVD.

Sin embargo, la puesta en funcionamiento del sis- Finalmente se impuso el Blu-ray. Para el consumi-
tema se ha retrasado hasta 2010-2014, por lo que dor habría sido peor la coexistencias de ambos
el presupuesto total se estima en 3400 millones de formatos.
euros. China, Israel e India ya participan en el pro-
yecto.

Blu-ray HD DVD DVD

23,3/25/27 GB (capa simple) 15 GB (capa simple) 4,7 GB (capa simple)


Capacidad
46,6/50/54 GB (capa doble) 30 GB (capa doble) 8,5 GB (capa doble)

Longitud de onda
405 nm 405 nm 650 nm
del rayo láser

Tasa de transferencia 36,0/54,0 Mbps 36,55 Mbps 11,1/10,1 Mbps

formatos soportados MPEG-2, MPEG-4 AVC, VC-1 MPEG-2, VC-1 DVD, VCD, MPEG-2

Resistencia a rayas
Sí No No
y suciedad

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4 FICHA 1
VELOCIDAD DE TRANSfERENCIA DE DATOS
REFUERZO

En las comunicaciones digitales, la calidad de la transmisión depende de la velocidad


con que se transfieren los datos (en inglés, bit rate, bitrate, data transfer rate o transfer rate).
La velocidad de transferencia se define como el número de bits que, por término medio,
se transmiten por el canal de comunicación en un segundo.

En el sistema internacional de unidades, la velocidad de transferencia de información se mide


en bits por segundo (bit/s, b/s o bps) y sus múltiplos: Kbps (kilobits por segundo), Mbps (megabits por segundo)
y Gbps (gigabits por segundo). Sin embargo, es muy frecuente encontrar la velocidad
de transferencia expresa en bytes por segundo (Bp/s) y sus múltiplos (KB/s, MB/s y GB/s).
Para realizar la conversión entre ambas basta con utilizar la equivalencia: 1 byte = 8 bits.
La velocidad de transmisión depende fundamentalmente de las características del medio de transmisión:
ancho de banda, sensibilidad a las interferencias, etc. Algunas velocidades típicas son:
• Conexión a Internet por Módem RTB: 56 kbps.
• Conexión de telefonía móvil 3G: 384 kbps
• Conexión a Internet ADSL: 1 Mbps.
• Conexión a Internet por cable: 2 Mbps.
En el caso de disponer de una conexión ADSL, hay que esperar que la velocidad de transmisión en sentido
«descendente» (de Internet al usuario) sea mayor que en sentido «ascendente» (del usuario a Internet).
Una velocidad típica puede ser 1600 Kbps de ascenso y 260 Kbps de descenso. La conexión
ADSL es especialmente apropiada para Internet, ya que el volumen de información recibida
por los usuarios es notablemente mayor que el volumen de información enviada.
La Comisión Federal de Comunicaciones (FCC, por sus siglas en inglés) define el servicio de banda ancha
como la transmisión de datos a velocidades que exceden los 200 Kbps en por lo menos una dirección
(ascendente o descendente).

Banda de frecuencias ADSL

Servicio Sentido Sentido descendente


telefónico ascendente

25 Hz 150 Hz 1,1 MHz


Hasta 640 kbit/s Hasta 8 Mbit/s

Cuando la velocidad de transferencia se expresa en baudios (baud rate), indica el número de cambios de estado
de la señal que se transmiten por el canal de comunicación en un segundo. Cada cambio de estado transmitido
puede representarse con uno o más bits. Solo cuando cada cambio de estado se define por un solo bit,
la velocidad de transmisión de datos en baudios y en bps coincide.

CUESTIONES
1 Mide la velocidad de transferencia de tu conexión a Internet utilizando el recurso que proporciona
la web de la Asociación de Internautas http://www.internautas.org/testvelocidad. ¿Dispones de una conexión
de banda ancha?

2 Describe el método general que utilizan los tests de velocidad para medir la velocidad de transferencia
de una conexión.

3 En la conexión ADSL se transmiten voz y datos, al mismo tiempo, por un mismo canal. ¿Cómo es posible
que no haya interferencias?

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4 FICHA 4
VOZ SOBRE IP
AMPLIACIÓN

La telefonía IP es una tecnología basada en la transmisión de voz a través de Internet utilizando


el protocolo de comunicación de esta red: el protocolo IP (Internet Protocol). Se la conoce también
por los nombres Voz sobre Protocolo de Internet, Voz sobre IP, VozIP, VoIP.

La principal ventaja de este tipo de telefonía es su bajo coste para el usuario. Adaptador
Normalmente, las llamadas entre usuarios VoIP no suponen un gasto telefónico
adicional al de conexión a Internet; sí, en cambio, las llamadas de VoIP
a un usuario de la red de telefonía convencional y viceversa. Los teléfonos Concentrador
móviles VoIP pueden integrarse con otros servicios de Internet.
La tecnología IP requiere de los siguientes elementos:
• Terminales: sustituyen a los teléfonos convencionales. Pueden ser
elementos hardware o software (dentro de un ordenador) que se conectan Teléfono
a Internet a través de un router.
• Gatekeepers: son el equivalente a las centrales convencionales. Pueden Red
eléctrica
no ser necesarios si la comunicación se establece directamente entre dos
terminales, es decir, P2P (peer to peer).
Módem ADSL Internet
• Gateways: son los enlaces con la red telefónica tradicional. o Cable-módem
El principal inconveniente que presenta esta tecnología es la dificultad para
garantizar la calidad del servicio debido a los retardos producidos por Conexión de los terminales a Internet.
la conversión analógico/digital de la información y a la compresión/descompresión de los datos
y a las limitaciones impuestas por el ancho de banda del canal de comunicación.

SKYPE
Skype es una aplicación software gratuita (freeware) que utiliza
la tecnología VoIP para establecer comunicaciones de voz entre dos
usuarios (usuario a usuario o P2P). Fue creada en 2003
por los suecos Niklas Zennström y Janus Friis, los desarrolladores
de Kazaa. Existen versiones para las plataformas Windows y Linux.
En primer lugar, el usuario establece conexión con un clúster
de servidores (servidores redundantes) de Skype, el cual devuelve
una lista de contactos. Al realizar la llamada, se establece una conexión
directa (P2P) con el otro usuario. De esta forma se elimina el consumo de
ancho de banda utilizado por la voz en los servidores. Skype
emplea un código y un protocolo propietario que permite una elevada
compresión de los datos, lo cual redunda en la calidad del sonido.
Su principales ventajas son: la facilidad de uso, videollamadas, chat, mensajería instantánea, su gratuidad
y la posibilidad de conectarse a través de dispositivos móviles (teléfonos móviles, PDA…) a través de redes
wifi, por ejemplo. Uno de sus inconvenientes es que los usuarios no pueden realizar llamadas a números
de emergencia y que la seguridad en la codificación de la voz no es muy alta.
Puedes descargar gratuitamente Skype desde la web: http://www.skype.com.

CUESTIONES
1 Averigua cuál es la diferencia entre un protocolo abierto y otro propietario (o cerrado).

2 Desde la web http://etwinning.cnice.mec.es puedes conseguir un hermanamiento con centros de enseñanza


de otros países europeos. El objetivo es compartir recursos y experiencias educativas y, además, practicar
un idioma extranjero. Utiliza Skype como herramienta de comunicación. Trabaja en grupo con la supervisión
de tu profesor para establecer contacto con algún centro europeo con el objetivo de practicar inglés, francés…

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4 FICHA 3
EN LA RED (I)
AMPLIACIÓN

MALOKA HISTORIA DE LAS TELECOMUNICACIONES ROBOTIKER


http://www.maloka.org/f2000/ http://www.ucm.es/info/hcontemp/ http://revista.robotiker.com/revista/
waves_particles/index.html leoc/telecomunicaciones.htm articulo.do?method=detalle&id=43

Web didáctica interactiva dedicada Es una página personal a través Esta revista digital incluye
a explicar conceptos básicos de la cual conocerás curiosos una interesante sección
relacionados con las ondas detalles de la evolución sobre los efectos de las tecnologías
electromagnéticas. de las telecomunicaciones de la comunicación en el medio
Utiliza aplicaciones en Java. en nuestro país. ambiente y en nuestra salud.

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prestar información y asesoramiento legislación, emisoras… Además, tiene a la mediateca de vídeos escolares
al ciudadano en materia de telefonía, una zona de descarga y otra de chat. de tu comunidad autónoma.
Internet, protección de datos, etc.

Notas

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4 FICHA 4
EN LA RED (II)
AMPLIACIÓN

HISTORIA DE INTERNET BANDA ANCHA INTERNET2


www.ati.es/DOCS/internet/histint www.bandaancha.st www.internet2.edu
Recopilación de información sobre Información práctica sobre el acceso El sitio oficial de la nueva red
el desarrollo de la red Internet. a Internet y las ofertas Internet2, que ya conecta entre sí
de las diferentes compañías, a muchas organizaciones, sobre todo
con artículos técnicos y de opinión universidades norteamericanas.
sobre todo aquello relacionado con
Internet y las conexiones existentes.

DIRECCIONES IPv6 DOMINIOS EN ESPAÑA ADSL


www.rediris.es/rediris/boletin/33/ www.nic.eS www.mailxmail.com/curso/
enfoque3.html informatica/adsl/capitulo1.htm
Es la web correspondiente
Teniendo en cuenta que hay al «adjudicador» de dominios .es, Esta web aloja un curso completo
4 294 967 296 direcciones IP posibles, es decir, a los que se identifican sobre ADSL, tanto desde el punto
este sistema de identificación con España. En ella encontraremos de vista técnico como desde
de hosts se quedará pequeño pronto. cómo se puede solicitar un dominio el punto de vista práctico.
Por eso se ha desarrollado el sistema .es, quién puede solicitarlo o cuánto
de direcciones IPv6, con cabida se debe pagar por ello.
para muchos más hosts.

Notas

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4 FICHA 5
EVALUACIÓN (I)
EVALUACIÓN

NOMBRE: CURSO: FECHA:

1 Cita las características de la red de telefonía conmu- 12 Señala cuál es el hardware necesario para conec-
tada y de la telefonía móvil de primera generación. tarse a Internet.

2 ¿Cuáles son las características básicas de la tele-


fónía móvil 3G?

3 Describe el proceso mediante el cual es posible


localizar geográficamente el teléfono móvil desde
el que se ha establecido una llamada.

4 ¿A qué hace referencia el término «banda ancha»


en las transmisiones digitales?

5 Describe el método de encriptación más habitual en


telefonía móvil 3G.

6 ¿Qué es una tarjeta SIM? Indica cuáles son sus


principales características.

7 Contesta:
a) ¿Conservamos todos nuestros contactos cuan-
do quitamos la tarjeta SIM de nuestro terminal
y la colocamos en el de un amigo?
b) ¿Qué ocurre en los terminales que almacenan
contactos en su memoria interna o en una tar-
jeta de expansión?

8 Explica las ventajas de disponer de infrarrojos o


Bluetooth en un terminal móvil.
a) ¿Cómo debemos colocar dos teléfonos con in-
frarrojos para que pueda producirse la transmi-
sión?
b) ¿Debemos conocer dónde se encuentra física-
mente el puerto de infrarrojos?

9 Explica brevemente cómo funciona el sistema de radio


digital RDS.

10 Explica en pocas palabras en qué consiste la conmu-


tación de paquetes.

11 Contesta:
a) ¿Qué es una dirección IP?
b) ¿Qué tipos de direcciones IP existen?
c) ¿Qué quiere decir que una IP es privada?
d) ¿Qué utilidad tienen las IP privadas?

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4 FICHA 6
EVALUACIÓN (II)
EVALUACIÓN

NOMBRE: CURSO: FECHA:

1 Explica qué es el protocolo TCP/IP. ¿Se usa sola- e) En una red que no dispone de salida a Internet
mente en las transmisiones entre equipos conecta- podemos tener dos o más hosts que compar-
dos a Internet? tan una misma dirección IP.

8 Indica para qué sirven las siguientes órdenes te-


2 ¿Cuáles son las diferencias entre la conmutación
cleadas en la consola.
de circuitos y la conmutación de paquetes cuando
estamos hablando de transmisión de información a) Ipconfig (Windows).
en las redes informáticas? b) Ifconfig (Linux).

9 ¿Qué quiere decir que una conexión a Internet es


3 Indica las diferencias entre:
asimétrica? Pon algunos ejemplos para aclarar tu
a) Una dirección IP pública y una dirección IP pri- respuesta.
vada.
b) Una dirección IP estática y una dirección IP 10 Explica, ayudándote de un esquema, cómo funciona
dinámica. una línea ADSL que proporciona voz y acceso a In-
ternet en una vivienda.
4 Indica cómo podemos identificar a la red y al equi-
po a partir de una dirección IP. 11 Señala algunas diferencias entre un módem y un
router.
5 Contesta:
a) ¿Qué tipo de direcciones IP emplean los servi-
dores de Internet? ¿Por qué?
b) ¿Qué tipo de direcciones IP se usan en redes Router
internas de empresas que tienen salida a Inter-
net? ¿Por qué?
c) ¿Qué tipo de direcciones IP proporcionan los
proveedores de Internet? ¿Por qué?

6 Señala el número de hosts que pueden albergar re-


des con la siguiente máscara de subred:
a) 255.255.255.0
b) 255.255.255.128
c) 255.255.255.192
d) 255.255.255.224 Módem
e) 255.255.255.240
f) 255.255.255.248
g) 255.255.255.252
12 ¿Para qué sirve la orden ping?
7 Indica si las siguientes afirmaciones son verdade-
13 ¿Qué quiere decir que un proveedor de servicios de
ras o falsas.
Internet nos asigna una dirección IP dinámica
a) Todas las direcciones IP tienen al menos un cuando nos conectamos a Internet? ¿Cuál es la ven-
cero. taja de las direcciones IP dinámicas?
b) La IP que identifica a una red tiene un cero en
el último de los cuatro octetos. 14 Describe los pasos que hemos de seguir para con-
c) Todas las redes informáticas pueden albergar, figurar una conexión a Internet empleando un mó-
al menos, 256 hosts. dem (en Windows). ¿Cuáles son los datos que de-
d) La dirección de Broadcast permite enviar infor- bemos conocer del proveedor de servicios de
mación a todos los equipos de la red. Internet (ISP)?

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4 FICHA 7
AUTOEVALUACIÓN
EVALUACIÓN

NOMBRE: CURSO: FECHA:

1 ¿Cuál de las siguientes TECNOLOGÍA se basa en la 6 ¿Cuál de las siguientes afirmaciones crees que es
transmisión analógica de la información? cierta?
a) Tecnología GPRS. a) L a televisión analógica no puede transmi-
tirse mediante cable de fibra óptica.
b) Voz sobre IP.
b) Una señal digital de televisión no puede
c) UMTS. transmitirse nunca por medio de ondas de
d) RTB. radio.
c) Los televisores digitales transforman la
2 ¿Qué es el streaming? señal analógica en digital.
d) La señal de televisión digital está mucho
a) E
s la compresión de los datos previa a su
más comprimida que la señal analógica.
envío.
b) E
s una técnica que consiste en permitir la 7 Indica el nombre de la capa de la atmósfera en la
reproducción de un archivo de vídeo sin que se reflejan ciertas ondas de radio.
que se halla cargado por completo en un
reproductor. a) Ionosfera.

c) E
s una técnica basada en la utilización del b) Estratosfera.
códec más adecuado para la reproducción c) Troposfera.
de un archivo de vídeo.
d) Mesosfera.
d) E
s una técnica que consiste en encriptar la
transmisión de vídeo entre usuarios de 8 Señala cuáles son las características de la co-
teléfonos móviles. nexión ADSL.
a) L a transmisión se transmite hasta los ho-
3 En la transmisión por radio, ¿qué servicio no es gares mediante ondas radioeléctricas.
ofrecido por el sistema RDS? b) El ordenador que se conecta a la red Inter-
a) T
iempo que tardará un programa radiofó- net no necesita una dirección IP.
nico en finalizar. c) La conexión es asimétrica: el ancho de
b) Nombre de la emisora sintonizada. banda para la subida de datos es mayor
que para las descargas.
c) Información sobre el tráfico.
d) La conexión es asimétrica: el ancho de
d) Frecuencia de la emisora sintonizada. banda para las descargas es mayor que
para la subida de datos.
4 La comunicación mediante infrarrojos utiliza…
9 Un router permite:
a) … ondas ionizantes.
a) T ransmitir vídeo y audio entre dos equipos
b) … ondas de presión.
cualesquiera de una vivienda.
c) … ondas sonoras. b) Convertir una señal analógica en digital.
d) … ondas electromagnéticas. c) Conectar nuestra red local a Internet.
d) Convertir una señal digital en analógica.
5 ¿Qué es el código IMEI?

a) E
s el código de desbloqueo de un teléfono 10 ¿Cuál de los siguientes grupos de números es una
móvil. dirección IP válida?

b) Es el número de serie de una tarjeta SIM. a) 128.168.1.1.1


c) Es un correo electrónico. b) 192.128.0.1
d) E
s un número que identifica a cada teléfo- c) 1944.2.3.5656
no móvil. d) 128.1.0

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4 FICHA 8
SOLUCIONES (EVALUACIÓN I)
EVALUACIÓN

NOMBRE: CURSO: FECHA:

EVALUACIÓN

1 La red telefónica conmutada consiste en disponer 8 No hacen falta cables.


una serie de nodos que enlazan los terminales (te- a) Con los puertos enfrentados.
léfonos). Para establecer comunicación entre dos
teléfonos, el sistema busca el camino entre nodos b) Sí, para enfrentar los puertos.
más cercanos, activando o desactivando conmu-
9 Las emisoras envían información sobre la frecuen-
tadores. Se utiliza solo para terminales fijos.
cia de emisión, y el aparato receptor resintoniza la
La telefonía móvil de primera generación también señal para «no perder la emisora».
utiliza una tecnología analógica en la transmisión.
La conexión se realiza mediante antenas. 10 Consiste en la fragmentación de la información en
paquetes que se transmiten de manera individual
2 La tecnología 3G permite la transmisión de datos a y se reúnen en el lugar de destino de una red in-
muy alta velocidad, el acceso a Internet y la trans- formática.
misión de vídeo. Utiliza la tecnología UMTS (Uni-
versal Mobile Telecommunications System) 11 Respuestas:

3 Ese proceso se llama localización. Consiste en di- a) Es un conjunto de números que identifica un
vidir el espacio de cobertura en celdas que tienen equipo en una red informática.
asociada una estación (con unas coordenadas b) Las direcciones IP pueden ser privadas o pú-
geográficas conocidas). El móvil emite una señal blicas. También pueden ser estáticas o dinámi-
que lleva asociado un código sobre su identidad. cas.
Conociendo la estación que primero lo detecta, se
c) ¿ Qué quiere decir que una IP es privada? Que
puede estimar el lugar geográfico.
solamente pueden ver dicho equipo los miem-
bros de la propia red local.
4 Se refiere a la posibilidad de utilizar un canal de
transmisión con un ancho de banda mayor. Se tra- d) Son útiles para proteger equipos de una red
duce en la posibilidad de transmitir más datos a la local que están conectados a Internet, pues
vez por un mismo canal. con la IP privada un equipo solo es visible para
otros equipos de la propia red local.
5 La telefonía móvil de tercera generación utiliza el
método de pares de claves (una pública y otra pri- 12 Un equipo puede conectarse a Internet de diver-
vada) para la encriptación de datos. sas maneras: mediante un módem, con un router,
con un cable-módem, con un teléfono móvil con
6 La tarjeta SIM es usada en teléfonos móviles. Al- función de módem… El caso más común es con un
macena la clave de servicio del suscriptor usada router. Cada equipo debe estar comunicado con
para identificarse ante la red (además de su agen- el router, por ejemplo, mediante una conexión de
da de contactos), de forma que es posible utilizar tipo Ethernet o wifi…
tu número de teléfono y tu agenda de contactos en
otro terminal móvil, simplemente cambiando la tar-
jeta.

7 a) No, conservamos los de la tarjeta SIM.


b) Los que están grabados en la memoria interna o
en una tarjeta de expansión no se conservan.

AUTOEVALUACIÓN

1 d; 2 b; 3 a; 4 d; 5 d; 6 d; 7 a; 8 d; 9 c; 10 b.

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4 FICHA 9
SOLUCIONES (EVALUACIÓN II) I
EVALUACIÓN

NOMBRE: CURSO: FECHA:

EVALUACIÓN

1 Es un protocolo que se usa para regir la transmi- d) 30.


sión de datos en Internet. Los datos se trocean en e) 14.
el origen y pueden seguir distintos caminos. En el f) 6.
destino, los datos enviados se reorganizan. g) 2.
No se usa solamente en Internet, sino que también 7 a) Falso.
puede emplearse para controlar la transmisión de
b) Verdadero.
datos en una red local.
c) Falso.
2 En la conmutación de circuitos es necesario que el d) Verdadero.
camino entre el emisor y el destino esté completa- e) Falso.
mente despejado, mientras que en la conmutación
de paquetes la información se divide en paquetes 8 Proporcionan información sobre la red:
que se envían por la red y pueden seguir distintos • IP del equipo.
caminos hacia el destino. • Máscara de subred.
• Puerta de enlace.
3 a) A una IP pública se puede acceder desde cual-
• Dirección de Broadcast (Linux).
quier ordenador conectado a Internet, mientras
que a una IP privada, no. 9 Que el ancho de banda es distinto para la su-
bida y para la bajada de datos. Normalmente,
b) Una dirección IP estática es aquella que no va-
los usuarios necesitan un ancho mayor para la
ría y permanece asignada siempre al mismo
bajada (descarga de correos, de páginas web o
equipo, mientras que una dirección IP dinámi-
de documentos) que para la subida de datos
ca es aquella que se asigna a nuestro equipo
(envío de correo electrónico o publicación de
temporalmente, por ejemplo, cuando nos co-
páginas web, por ejemplo).
nectamos a Internet mediante un módem.
10 Se utiliza la línea telefónica convencional y un
4 Los tres primeros octetos de la dirección IP aparato que discrimina la señal empleada
corresponden a la red, mientras que el último oc- para las comunicaciones por voz (teléfono) de
teto sirve para identificar al equipo dentro de la la señal empleada para acceder a Internet (da-
propia red. tos). El esquema correspondiente sería este:

5 a) Los servidores emplean direcciones públicas y Teléfono


estáticas, con el objetivo de que sean accesi-
bles para los internautas y que no varíe la ma-
Discriminador Línea
nera de acceder a ellos. ADSL
b) Se usan direcciones privadas, con el objetivo
de que las personas ajenas a la empresa no
accedan a la red. Módem Proveedor
ADSL de Internet
c) Los proveedores proporcionan direcciones IP
dinámicas. De esta manera, aunque tengan 11 Un router se emplea normalmente para canali-
más clientes que las IP disponibles, pueden zar la información entre dos redes (proporcio-
seguir prestando el servicio, pues no es proba- nando o no, además, salida a Internet), mien-
ble que todos los clientes estén conectados a tras que un módem se emplea habitualmente
Internet al mismo tiempo. para ofrecer salida a Internet a un solo equipo.
El módem puede ser interno (slot PCI), mien-
6 a) 254. tras que un router se conecta a un ordenador
b) 126. mediante un puerto USB o a través de una co-
c) 62. nexión de tipo wifi.

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4 FICHA 9
SOLUCIONES (EVALUACIÓN II) II
EVALUACIÓN

NOMBRE: CURSO: FECHA:

EVALUACIÓN

12 Transmite una orden a un equipo remoto al que


estamos conectados mediante alguna red y nos
envía una respuesta. Con ella comprobamos si
nuestro adaptador de red se encuentra bien en-
lazado con el protocolo TCP/IP.
13 Que la dirección asignada a nuestro equipo será
diferente cada vez que establezcamos una co-
nexión a Internet a través de dicho proveedor
de Internet. La ventaja de las IP dinámicas es
que el proveedor puede ofrecer su servicio a
un número de clientes mayor que el número
de IP que hay disponibles, pues no todos los
clientes están conectados al mismo tiempo.
14 Necesitamos los siguientes datos proporciona-
dos por el proveedor de servicios de Internet:
• N
ombre de usuario.
• C
ontraseña.
• T
eléfono del nodo al que llamaremos.
A partir de estos datos, podemos elegir el asis-
tente de configuración.

Para ello, en Windows, podemos seleccionar,

dentro del Panel de control → Conexiones de
red, la opción: Crear una conexión nueva.


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4 FICHA 10
ONDAS PERIÓDICAS (I)
CONTENIDOS PARA SABER MÁS...

NOMBRE: CURSO: FECHA:

Las perturbaciones energéticas que se producen de la misma forma y muchas veces seguidas
(en teoría, infinitas) se llaman ondas periódicas.

ONDAS PERIÓDICAS EN AUDACITY


Es muy fácil generar una onda periódica con la aplicación Audacity,
un editor de audio gratuito disponible en:
http://audacity.sourceforge.net.
1. E
lige un archivo mono; uno que hayas llamado saludomono.wav.
2. S
elecciona la onda con el botón izquierdo del ratón (haciendo
clic y arrastrando) y aplica el efecto repetir (Effect → Repeat…).
Con diez veces es suficiente, pero puedes elegir más.
Desde luego, la onda de sonido generada no será periódica
infinitamente, pero sí en un cierto intervalo de tiempo; en nuestro
caso, durante 4,14 segundos (como aparece en la barra
de estado inferior de Audacity).
El tiempo que dura la parte de onda que se repite se llama
periodo. Suele designarse con la letra T y se mide en segundos.
En nuestro caso, el periodo T es 0,38 s.
3. G
raba el archivo con el nombre ondaperiodica.wav.
Las ondas periódicas quedan caracterizadas por la forma de la onda que se repite y por el periodo.
A menudo se utiliza, además, otra magnitud: la frecuencia.
La frecuencia de una onda periódica es las veces que se repite la perturbación en un segundo. Suele denotarse
por la letra f y se mide en una unidad llamada hercio (Hz), que equivale a la inversa de un segundo (1/s o s-1).

Un razonamiento simple nos conduce a averiguar la frecuencia de nuestra onda. Podemos plantearla
de dos formas diferentes:

Si en 4,14 s… → … la onda se repite 11 veces Si en T s… → … la onda se repite 1 vez


En 1 s… → … se repetirá f veces En 1 s… → … se repetirá f veces
P 1 ⋅ 11
L = 20 log f = = 2, 66 Hz
P0 4, 14

La leve diferencia en el resultado se debe a haber calculado tras redondear los números a solo dos decimales.
Fíjate en que Audacity los ofrece ¡con seis decimales!

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4 FICHA 10
ONDAS PERIÓDICAS (II)
CONTENIDOS PARA SABER MÁS...

NOMBRE: CURSO: FECHA:

EL TONO DE LAS ONDAS SONORAS


En las ondas de presión sonora, la frecuencia está directamente relacionada con el tono. De modo que
los tonos agudos corresponden a altas frecuencias, y los tonos graves, a bajas frecuencias. Comprobemos
esto realizando esta amena actividad:
1. S
elecciona toda la onda periódica anterior.
Haremos que se produzca en menos
tiempo, es decir, se reproducirá más
deprisa y su frecuencia será mayor.
2. U
tiliza el comando Cambio de velocidad
(Change Speed…) accediendo desde
el menú principal de Efectos (Effect).
Un cambio porcentual (Percent Change)
de 40 será suficiente para observar que
el sonido resultante es más agudo
que el original.
De forma análoga, utilizando un cambio
porcentual de – 40 la onda será más larga,
tardará más en reproducirse,
su frecuencia será menor y la percibiremos
con un tono más grave.
En la gráfica adjunta se observan el archivo original (en la parte superior), el archivo modificado
aumentando su frecuencia (en el medio) y el archivo modificado disminuyendo su frecuencia (abajo).

CUESTIONES

1 Observa las tres gráficas de arriba (A, B y C) e indica, de manera aproximativa, la frecuencia
de cada una de las ondas obtenidas.

2 Piensa y contesta:
a) ¿Por qué el tono de la segunda onda es más agudo que el de la onda original (la primera)?
b) ¿Por qué el tono de la tercera onda es más grave que el de la onda original (la primera)?

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4 FICHA 11
ONDAS ARMÓNICAS
CONTENIDOS PARA SABER MÁS...

NOMBRE: CURSO: FECHA:

Las ondas armónicas o sinusoidales son un tipo especial de perturbaciones periódicas describibles
exactamente por una función matemática llamada seno.

Las ondas armónicas se caracterizan porque:


• Son fáciles de estudiar, ya que se conocen muy bien la función seno.
• Las operaciones entre funciones seno se pueden traducir fácilmente a un lenguaje entendible
por los ordenadores (lenguaje binario). Debido a la potencia de estos, los cálculos se realizan rápidamente.
• Son fáciles de generar electrónicamente.
• Son perfectamente periódicas e infinitas, tanto en el semieje temporal positivo como en el semieje temporal
negativo (es decir, a la derecha y a la izquierda del tiempo t = 0). Por tanto, no existen fenómenos naturales
que puedan ser exactamente representados por ellas.

ONDAS ARMÓNICAS CON AUDACITY


Con Audacity podemos generar una onda sonora armónica.
1. D esde el menú principal, elige Generar → Tono… (Generate → Tone…).
Los valores por defecto que nos ofrece Audacity son apropiados:
una forma de onda senoidal (Waveform: Sine), una frecuencia
de 440 Hz, una amplitud de 1 y una longitud (Length)
de 30 segundos. No olvides que, para que fuera realmente
armónica, su longitud debería ser infinita.
2. P ulsa el botón Generar Tono (Generate Tone) y amplía el zoom lo necesario
hasta que visualices el armónico tal como lo hemos descrito unas líneas más arriba.
La onda así generada representa el desplazamiento
A (t) de una molécula de aire respecto de su posición
de equilibrio en función del tiempo t.
A (t) = A m · sen (2pft + j)
j Am
• Am: amplitud máxima o simplemente amplitud. T
• f: frecuencia. • T: periodo. • j: fase de la onda. t
Si la evolución de una magnitud física en el espacio (x)
puede representarse por una onda armónica, en nuestro
ejemplo –la variación respecto de su posición de equilibrio
de las moléculas de un gas en un instante determinado–
su representación matemática adopta la siguiente forma:
 2p 
A (x) = A m · sen  x + j 
l 
• Am: amplitud máxima de la onda.
• l: longitud de onda. • j
: fase de la onda.
2p
El número de onda es el cociente: k =
l
Los puntos x para los que la onda toma un valor máximo
positivo se llaman crestas. Aquellos para los que la onda Representación física y matemática de la onda
toma un máximo negativo son los valles. Los nodos son de presión descrita por: A(x) = 2 · sen(2px); l = 1, j = 0.
aquellos puntos donde la amplitud es nula.
Como las ondas armónicas tardan en recorrer la distancia l
l
un periodo T, su velocidad (v ) queda determinada por la expresión: v = = l ⋅ f.
T

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4 FICHA 12
¿CÓMO SON LAS COMUNICACIONES INALÁMBRICAS?
CONTENIDOS PARA SABER MÁS...

NOMBRE: CURSO: FECHA:

1 Identificar los elementos de una onda.


En las comunicaciones inalámbricas,
la información se transmite por medio
de ondas que se propagan a través del aire,
tanto el sonido como la imagen.
• Rotula en el dibujo de la derecha todos
los elementos que forman parte
de una onda: amplitud, longitud, periodo...

2 Definir algunos conceptos relacionados con las ondas. La transmisión de información a través del aire,
es decir, en forma de ondas, es un proceso bastante complejo. Vamos a repasar algunos conceptos
básicos.
• Define los siguientes conceptos:
Frecuencia. Periodo.
Velocidad de las ondas electromagnéticas en el vacío. Amplitud.
Banda de frecuencia. Cresta.
Longitud. Valle.

3 Describir los mecanismos de transmisión


de las ondas. Las ondas de baja frecuencia
no pueden por sí solas recorrer grandes
distancias en el aire, al contrario
que las ondas de alta frecuencia,
por lo que se combinan las señales
de baja frecuencia con las de alta.
• A continuación te damos los esquemas
de las dos formas de modulación
de las ondas, en amplitud
y en frecuencia. Identifica
cada una de ellas.
• Después rotula los dibujos, identificando
la onda portadora, la moduladora y la onda
modulada.

4 Analizar el espectro radioeléctrico. Al conjunto formado por todas las ondas de radio se le llama espectro
radioeléctrico. Este se divide en bandas de frecuencia, que nos sirven para clasificar los distintos tipos
de ondas y sus utilidades.
• Relaciona las aplicaciones de la columna de la izquierda con la onda correspondiente de la derecha.
Comunicación por satélite, radar. – VLF: frecuencias muy bajas.
Radio difusión FM, TV, telefonía. – SHF: frecuencias superaltas.
Navegación aérea y marítima. – VHF: frecuencias muy altas.
0. Radiodifusión AM, telefonía. – LF: frecuencias bajas.
Navegación, comunicaciones AM. – MF: frecuencias medias.
TV, radar, radiodifusión, FM comercial. – HF: frecuencias altas.

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4 FICHA 13
ESPECTRO DE UNA SEñAL. ANCHO DE BANDA (I)
CONTENIDOS PARA SABER MÁS...

NOMBRE: CURSO: FECHA:

La extraordinaria importancia de las ondas armónicas reside en el genial descubrimiento


del matemático francés Jean-Batiste fourier (1768-1830):
«Las señales A(t) que evolucionan en el tiempo pueden descomponerse como suma de infinitas
señales sinusoidales (o armónicos) de distintas amplitudes, frecuencias y fases».

En la mayoría de los casos de interés práctico no son necesarios infinitos armónicos, sino que basta con sumar solo
unos cientos para reproducir una determinada señal A(t).
Fíjate, por ejemplo, en la señal A(t ) de la gráfica izquierda. Esta señal puede descomponerse, según el teorema
de Fourier, como suma de armónicos. En concreto, de los seis armónicos que se han dibujado en la gráfica
de la derecha:

Señal A(t ) original. Armónicos componentes de la señal original A(t).

El cálculo de esta descomposición es demasiado laborioso para realizarlo «a mano» y, actualmente, lo efectúan
los ordenadores utilizando un procedimiento llamado algoritmo ffT (Fast Fourier Transform).
Podemos expresar esta descomposición elaborando un listado con las expresiones matemáticas de los armónicos
o bien realizando una gráfica en la que se represente la amplitud y la frecuencia de cada armónico (sin tener
en cuenta su fase). Este tipo de representación se llama espectro de la señal.

A1(t) = 2 · sen (2p · 1 · t); a1m = 2, f1 = 1, j1 = 0 Amplitudes de los armónicos


A2(t) = 3 · sen (2p · 0,5 · t + 2); a2m = 3, f2 = 0,5, j2 = 2 a2
A3(t) = sen (2p · 0,25 · t - 1); a3m = 1, f3 = 0,25, j3 = -1 a6
a1 a4
A4(t) = 2 · sen (2p · 4 · t - 0,5); a4m = 2, f4 = 4, j4 = -0,5
A5(t) = 0,5 · sen (2p · 6 · t - 3); a5m = 0,5, f5 = 6, j5 = -3 a3
A6(t) = 2,5 · sen (2p · 2 · t - 3); a6m = 2,5, f6 = 2, j6 = -3 a5
A(t) = A1(t) + A2(t) + A3(t) + A4(t) + A5(t) + A6(t) f
0,2 0,5 1 2 4 6

Conjunto de armónicos que componen la señal A(t ). Espectro de la señal A (t ).

CUESTIONES

1 Identifica cada uno de los seis armónicos en la gráfica de los componentes armónicos de la señal
original A(t) (gráfica de arriba a la derecha).

2 Fíjate en los armónicos que componen la señal original A(t) y responde:


a) ¿Qué armónico es el de mayor amplitud?
b) ¿Cuál tiene mayor frecuencia? ¿Y mayor fase?

3 Busca información sobre el osciloscopio.

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4 FICHA 13
ESPECTRO DE UNA SEñAL. ANCHO DE BANDA (II)
CONTENIDOS PARA SABER MÁS...

NOMBRE: CURSO: FECHA:

ESPECTROS CON AUDACITY


Con ayuda de un editor o incluso de cualquier
reproductor de audio, es muy fácil observar
el espectro de una señal sonora.
1. A
bre Audacity y carga un archivo
(por ejemplo, saludomono.wav).
2. S
elecciona una región.
3. D
esde el menú principal, haz clic en
Analizar → Dibujar espectro (Analyze →
→ Plot Spectrum) para observar su espectro.
En el análisis de frecuencias (Frequency Análisis)
o espectro que muestra Audacity, el eje de abscisas
representa las frecuencias (en Hz) de los armónicos, y el eje de ordenadas,
las amplitudes de los mismos, expresadas en decibelios (dB).

Nivel de intensidad sonora


Considerando que la presión atmosférica
normal es 1 bar (101 000 Pa), podemos
decir que nuestro oído es sensible
a presiones que van desde:
P0 =101 000,000 03 Pa (umbral de audición)
hasta:
Pmáx = 101 030 Pa (umbral de dolor)
Debido a este margen tan grande
de presiones sonoras y a que nuestra
sensación auditiva varía aproximadamente
de forma logarítmica con ellas, normalmente
se expresa el nivel de presión sonora (L)
en unas unidades llamadas decibelios (dB),
utilizando la siguiente expresión:
P
L = 20 log
P0

El ancho de banda (Df ) de una señal es el rango de frecuencias que ocupa su espectro.
Se calcula restando a la frecuencia más alta que contiene su espectro la frecuencia más baja. En nuestro caso:
Df = fmáx - fmín = 21 621 - 86 = 21 535 Hz
El ancho de banda de un medio de transmisión es el conjunto de frecuencias que puede transmitir sin atenuarlas
o distorsionarlas sensiblemente.

Para que la transmisión sea idónea, el ancho de banda del medio de transmisión debe ser mayor
que el ancho de banda de la señal.

En la transmisión telefónica tradicional, por ejemplo, el cable de cobre tiene un ancho de banda inferior
a las señales sonoras que emitimos los seres humanos. Por tanto, hay armónicos de nuestra señal
que no se transmiten bien y ello produce que, aunque normalmente entendemos lo que dice nuestro interlocutor,
no siempre lo identificamos al instante.

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Notas

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5 Diseño asistido por ordenador
MAPA DE CONTENIDOS

DISEÑO ASISTIDO POR ORDENADOR

dibujos vectoriales
acotación Diseño 2D Diseño 3D
y mapas de bits

CAD-2D Blender
con QCad

dibujar emplear emplear casilleros girar y mover


circunferencias coordenadas de rotulación trazados
relativas y despiece

dibujar y acotar usar herramientas trabajar


rectángulos de empalme con capas
y recorte

OBJETIVOS

• Familiarizarse con los entornos informáticos de tipo • Entender la utilidad de los sistemas de Diseño
gráfico. Asistido por Ordenador (CAD).
• Conocer las características de los gráficos vectoriales. • Comprender la integración de sistemas
• Reconocer las operaciones más habituales automatizados de diseño, fabricación e ingeniería.
para realizar y editar archivos gráficos. • Aprender a utilizar la aplicación QCad
• Repasar los conocimientos sobre acotación y a realizar diseños sencillos, acotándolos
de objetos. correctamente.

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5 PROGRAMACIÓN DE AULA

CONTENIDOS
CONCEPTO • Características de los sistemas CAD, CAM y CAE.
• Aspectos generales de las aplicaciones de diseño asistido por ordenador.
• Los gráficos vectoriales.
• Diferencias entre gráficos vectoriales y matriciales (mapas de bits).
• Principales operaciones con objetos y archivos mediante una aplicación
de diseño asistido.
• Las acotaciones: normativa básica.
• La aplicación QCad. Manejo básico.

PROCEDIMIENTOS, • Utilizar herramientas informáticas de diseño gráfico.


DESTREZAS • Realizar representaciones gráficas.
Y HABILIDADES • Representar dibujos acotados utilizando una aplicación de diseño asistido
por ordenador: QCad.
• Dibujar y acotar circunferencias con QCad.
• Elaborar un casillero de rotulación y despiece con QCad.
• Diseñar un coche eléctrico con QCad.

ACTITUDES • Comprensión de la necesidad de usar las nuevas tecnologías para mejorar


procesos productivos.
• Valoración del ahorro productivo que supone un sistema de asistencia de diseño
en actividades de ingeniería.
• Valoración positiva de la intervención de elementos informáticos para aumentar
la calidad en el desarrollo de productos.

EDUCACIÓN EN VALORES

Educación para el consumidor. El alumno, como parte integrante de la sociedad, debe exigir que
la calidad de los productos que adquiera sea la principal característica de los mismos.
Para ello, las empresas fabricantes de productos y las empresas de servicios han de dotar
a sus sistemas de producción de los recursos óptimos para incorporar la calidad como identificación
de dichos productos y servicios.
El avance tecnológico ha de verse acompañado de un avance cualitativo, identificado con la imposición
de normas de calidad, tanto en la fabricación de los productos como en la gestión de los mismos.
En definitiva, el consumidor ha de exigir a los fabricantes la máxima implicación en la aportación de medios
de vigilancia e inspección en todas las fases productivas y comerciales.

Educación para la igualdad de sexos. Los trabajos relacionados con la ingeniería son tarea
de un profesional cualificado y no exclusivamente de los hombres, como hasta hace poco.
La utilización del intelecto y el ingenio son características innatas de los seres humanos, y gracias a ellas
la sociedad ha podido desarrollarse y evolucionar a un tipo de vida que proporciona bienestar.
Los sistemas integrados de trabajo requieren la participación activa de un equipo humano cohesionado
y liberado de prejuicios.

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5
Educación medioambiental. La ingeniería asistida por ordenador se puede emplear para evitar actuaciones
que dañen el medio ambiente. Pongamos un ejemplo. Imaginemos un pueblo atravesado por las vías
del tren. Evidentemente, aunque el recinto esté vallado, existe un riesgo de accidente y, además,
los trenes producen ruido al pasar por el pueblo. En este caso, enterrar las vías del tren y construir
un gran túnel es una solución (es lo que se hizo hace algunos años en Getafe, Madrid).
Pero hay que ir con cuidado.
Es necesario valorar adecuadamente las instalaciones para evitar, por ejemplo, vibraciones en las viviendas
cercanas al túnel cuando circulan los trenes. En este y otros ámbitos desempeña un papel esencial la ingeniería
asistida por ordenador (CAE), pues nos permite realizar las simulaciones correspondientes antes de llevar
a cabo las obras.

COMPETENCIAS QUE SE TRABAJAN


Competencia en comunicación lingüística del tema en temas actuales relacionados con la vida
cotidiana del alumno. Se proponen algunas páginas
En la sección Rincón de la lectura se trabajan
web interesantes que refuerzan los contenidos
de forma explícita los contenidos relacionados
trabajados en la unidad.
con la adquisición de la competencia lectora.
Competencia para aprender a aprender
A lo largo de la unidad, además, se fomenta
el respeto por las normas a la hora de elaborar Una síntesis de la unidad en la sección Resumen para
y acotar dibujo técnico, algo útil para comunicarnos reforzar los contenidos más importantes, de forma
con otras personas que estudien los mismos que el alumno conozca las ideas fundamentales
dibujos. del tema.

Tratamiento de la información y competencia digital Autonomía e iniciativa personal


En la sección Rincón de la lectura se trabaja con El conocimiento y la información contribuyen
artículos de prensa para contextualizar la información a la consecución de esta competencia.

CRITERIOS DE EVALUACIÓN
1. Describir las principales aplicaciones del diseño 5. Utilizar QCad para llevar a cabo trazados sencillos
asistido por ordenador. de circunferencias, rectángulos y otras figuras
2. Describir las diferencias entre dibujos vectoriales sencillas.
y matriciales, y las aplicaciones empleadas 6. Emplear QCad para acotar dibujos.
para realizar cada uno de ellos. 7. Acotar una figura de forma correcta.
3. Realizar dibujos en dos dimensiones utilizando 8. Realizar operaciones básicas con archivos.
un programa de diseño asistido por ordenador.
4. Utilizar el programa QCad para manejar archivos
con la extensión Dxf.

ÍNDICE DE FICHAS
1. Dibujar con QCad Refuerzo 5. Evaluación Evaluación
2. Dibujar distintos tipos de línea Refuerzo 6. Autoevaluación Evaluación
con QCad
7. Soluciones Evaluación
3. Dibujar y acotar con QCad Ampliación
8. Dibujar en 3D Contenidos para
4. En la Red Ampliación saber más…

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5 SOLUCIONARIO

PÁG. 163 Utiliza grosor 2 para el contorno de la pieza y gro-


sor 0 para la acotación.
1 Respuesta práctica. Las líneas que unen las circunferencias C1 y C2
son tangentes a ambas, y se trazan utilizando:
PÁG. 165

2 Respuesta práctica.
a) La bombilla se obtiene a partir de varios ele- Después se hace clic con BIR (botón izquierdo del
mentos, utilizando la herramienta recortar: ratón), primero en una circunferencia y luego en la
otra.
Las líneas rectas que parten del centro de C2 y son
tangentes a C3 se trazan utilizando:

→ →

Se hace clic con BIR en cualquier punto de C2 y,


automáticamente, se seleccionará el centro de C2.
Después se hace clic en C3, en la zona donde
queremos que se produzca la tangencia.
Se hace clic con BIR en cualquier punto de C2 y,
automáticamente, se seleccionará el centro de C2.
b) El pórtico se obtiene a partir de la siguiente
Después se hace clic en C3, en la zona donde
composición:
queremos que se produzca la tangencia.
Para dibujar el cuello de la cuchara se emplea el
botón Redondear esquinas y un radio de 30 mm,
con la opción Recortar activada.

Para borrar el resto de líneas que sobran se utiliza:

Para indicar distancias entre círculos, debe ha-


cerse siempre desde los centros (esto está norma-
Utilizando la herramienta recortar con circunferencias lizado).
de radio 20 iremos creando las formas redondeadas.
Para crear una copia se selecciona un punto de
referencia (por comodidad, se elige cerca de la
PÁG. 167
pieza) y, después, se elige un punto destino utili-
3 Respuesta práctica. zando:
Podemos elegir las siguientes circunferencias: → → →

Para rotar la copia que acabamos de realizar debe-

mos utilizar la herramienta Rotar objetos :

• C1: Centro = (100, 200) → → →


y R1 5 13 mm
• C2: Centro = (100, 170) Se elige un centro de rotación, un ángulo de rota-
y R2 5 22 mm
ción de 180 en el sentido de las agujas del reloj y
• C3: Centro = (100, 35) en la casilla Número de copias se escribe 0. Se
y R3 5 12 mm
pulsa la tecla Escape (ESC) cuando lo hayamos
conseguido.

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5

PÁG. 169

4 El software de diseño para ingenieros más usado


en la actualidad.

5 Respuesta b): Jpg.

6 Respuesta c): Con el centro y el radio.

7 Respuesta b):

8 Respuesta c): Para cambiar las propiedades de


las líneas trazadas.

9 Respuesta b): Una línea fina de trazo y punto.

10 Respuesta a): Debajo del alzado.

11 Respuesta b): Primero B y luego A.

12 Respuesta c): Al origen absoluto de coordenadas.

13 Respuesta c): (35, 23).

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5 FICHA 1
DIBUJAR CON QCAD
REFUERZO

QCad nos permite realizar dibujos técnicos de manera sencilla. Podemos incluir circunferencias,
elegir distintos tipos de líneas, acotar las dimensiones de las piezas dibujadas…
En esta ficha te proponemos realizar algunas figuras sencillas para que te familiarices
con esta aplicación de diseño asistido por ordenador.

PRACTICA

1 Observa las formas, tipos de línea, cotas, etc., en estos dibujos y reprodúcelos empleando QCad. Luego
guarda tu trabajo.

a)

b)

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5 FICHA 2
DIBUJAR DISTINTOS TIPOS DE LÍNEA CON QCAD
REFUERZO

a)
PRACTICA

1 Reproduce los siguientes dibujos empleando QCad.

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5 FICHA 3
DIBUJAR Y ACOTAR CON QCAD
AMPLIACIÓN

En dibujo técnico se emplean distintos tipos de línea (distintos grosores, líneas punteadas, etc.)
para diferenciar lo que se representa en el dibujo. Recuerda, por ejemplo, que las líneas
punteadas pueden representar aristas no visibles y que las líneas con punto y raya representan
ejes de simetría.

PRACTICA

1 Reproduce ahora los siguientes dibujos empleando QCad. Presta especial atención a los distintos tipos
de línea. Como siempre, no olvides ir guardando tu trabajo cada cierto tiempo para no perder información
en caso de que el sistema se cuelgue o se interrumpa la corriente eléctrica.

a)

b)

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5 FICHA 4
EN LA RED
AMPLIACIÓN

QCAD TUTORIAL DE QCAD AUTOCAD


www.ribbonsoft.com/qcad.html es.tldp.org/LinuxFocus/pub/mirror/ www.autodesk.es
LinuxFocus/Castellano/January2002/
La web del fabricante de QCAD. article132.shtml Página de Autodesk, el fabricante
Las últimas versiones son comerciales, de AutoCAD, la aplicación profesional
pero la que se emplea en el libro Es un tutorial muy completo de QCAD, de diseño asistido por ordenador
es libre. con ilustraciones apoyándolo. más empleada en todo el mundo.
Y en español.

RECURSOS CAD EXTRACAD BLENDER


personal.telefonica.terra.es/web/cad/ www.finson.it/espana/productos/box/ www.blender.org
index.htm tlug/scd0043/scd0043.asp
Blender es una aplicación interesante
Recursos variados sobre CAD, Desde esta web se accede en el mundo del diseño 3D. Además,
con enlaces interesantes a un interesante programa de CAD: es gratuita.
que permiten descargar aplicaciones ExtraCAD. Antes de comprarlo
CAD gratuitas. se puede descargar una versión
Demo.

Otras direcciones
• MisitioCAD.com: http://www.we-r-here.com/cad/tutorials_sp/index.htm

Notas

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5 FICHA 5
EVALUACIÓN
EVALUACIÓN

NOMBRE: CURSO: FECHA:

1 Explica el significado de los acrónimos siguientes: 6 Realiza el siguiente dibujo y acótalo como indica la
• CAD. figura. Guárdalo con el nombre examqcad03.dxf.
• CAE.

50
• CAM.
20
2 ¿Cuál es la diferencia fundamental entre un dibujo 20
vectorial y un mapa de bits?

3 Realiza el siguiente dibujo acotado haciendo uso


de las coordenadas cartesianas relativas. Sitúalo
en cualquier zona del espacio de trabajo de QCad.

60

7 Realiza el siguiente dibujo y acótalo como indica la


figura. Guárdalo con el nombre examqcad05.dxf.
50

42

32

12
10

4
35

10 30 10

Guarda tu trabajo con el siguiente nombre: examq-


cad01.dxf.
4 Prueba ahora a realizar el dibujo del objeto ante-
rior, pero desde otro punto de vista, por ejemplo, de
frente.
Ten en cuenta que la base de la silla es cuadrada.
Guarda el archivo con el siguiente nombre: examq-
4

cad02.dxf.
5 Dibuja una circunferencia de radio 50 mm con cen- 1 24 1
tro en (65, 145). Traza sus ejes de simetría y acota
interiormente su diámetro. Guarda el archivo con el
siguiente nombre: examqcad04.dxf.

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5 FICHA 6
AUTOEVALUACIÓN
EVALUACIÓN

NOMBRE: CURSO: FECHA:

1 QCad se emplea: 6 ¿Qué herramienta emplearías para dibujar una


bombilla?
a) Para retocar fotografías.
a) La herramienta de empalme y recorte.
b) Para elaborar dibujos vectoriales.
b) La herramienta rótulos.
c) Para realizar dibujos técnicos.
c) La herramienta que permite borrar líneas.
d) Para elaborar dibujos en 3D.
d) La herramienta triángulo junto con la
2 Renderizar una imagen quiere decir: herramienta dibujar circunferencia.

a) Guardarla en formato jpg para poder publi-


carla en una página web. 7 ¿Qué utilidad tiene el botón Redondear esquinas?:

b) Generar las texturas correspondientes para a) Permite convertir un cuadrado en una cir-
dotarla de un aspecto realista. cunferencia.
c) Dibujar encima de ella empleando herra- b) Elimina un lado de un polígono de más de
mientas como el pincel o el aerógrafo. tres lados.
d) Observar desde distintos puntos de vista c) Traslada una esquina de una pieza a otro
moviendo la cámara en una aplicación de lugar de la pantalla.
diseño en 3D. d) Permite «matar» las esquinas de las piezas
dibujadas.
3 En QCad podemos dibujar una circunferencia:
a) Con centro y radios determinados. Que sea 8 Cuando recortamos un trozo de un dibujo en QCad:
tangente a una recta de pendiente dada.
a) Se elimina la parte señalada en el sentido
b) Que esté circunscrita en un rectángulo di- de las agujas del reloj.
bujado de antemano.
b) Se elimina la parte señalada en el sentido
c) Con centro y radios determinados. Que de las agujas del reloj.
pase por tres puntos. Centrada en un pun-
c) Se elimina la pieza completa que señala-
to y que pase por otro punto.
mos.
4 Para acotar circunferencias o rectángulos con- d) Debemos seleccionar tres puntos del di-
viene: bujo.

a) Dibujar puntas de flecha previamente usan-


do el ratón. 9 Cuando forzamos el cursor a la rejilla:

b) Elegir líneas punteadas. a) Las piezas dibujadas se sitúan libremente


sobre el dibujo.
c) Forzar el cursor a la rejilla.
b) Las circunferencias se ordenan de mayor a
c) Acotar «a ojo».
menor al lado de los cuadrados que haya
en el dibujo.
5 Las coordenadas relativas son:
c) Los elementos que forman el dibujo se
a) Aquellas que pueden variar de una arista a ajustan a una rejilla imaginaria para ali-
otra. nearlos bien entre sí.
b) Las que determinan el centro del dibujo.
c) Las coordenadas de un punto respecto a
otro.
d) Las coordenadas cartesianas habituales
empleadas en matemáticas.

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5 FICHA 7
SOLUCIONES
EVALUACIÓN

NOMBRE: CURSO: FECHA:

EVALUACIÓN

1 Respuesta: 6 Respuesta práctica.


• CAD: Diseño asistido por ordenador.
• CAE: Ingeniería asistida por ordenador.
• CAM: Fabricación asistida por ordenador.

2 Diferencias:
• Un dibujo vectorial se consigue a partir de fór-
mulas matemáticas, y un mapa de puntos, re-
llenando una cuadrícula.
• Los dibujos vectoriales pueden ampliarse mu-
cho sin perder calidad.
• Los mapas de bits ocupan más memoria que los
dibujos vectoriales.

3 Respuesta práctica.
7 Respuesta práctica.

4 Respuesta práctica.

5 Respuesta práctica.

AUTOEVALUACIÓN

1 c; 2 b; 3 c; 4 c; 5 c; 6 a; 7 d; 8 b; 9 c.

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5 FICHA 8
DIBUJAR EN 3D (I)
CONTENIDOS PARA SABER MÁS...

NOMBRE: CURSO: FECHA:

El dibujo en 3D suele ser más difícil de llevar a cabo que las figuras planas. Sin embargo,
tiene la ventaja de que podemos ver un objeto desde distintos puntos de vista, generar
una película moviendo una cámara en torno a él, etc.

PRACTICA

Aunque muchas de las aplicaciones que se emplean habitualmente en el diseño en 3D son comerciales
y hay que pagar por adquirirlas, casi siempre ofrecen alguna versión de prueba que podemos utilizar durante
quince o treinta días, pero que nos permite familiarizarnos con su entorno. A veces, como en el caso
de Terragen, existe una versión gratuita con menos funcionalidades que la versión más profesional.

1 Visita la página de Terragen y descárgate la versión de prueba. La versión Terragen Classic es gratuita.
http://www.planetside.co.uk
2 Instala el programa. Abre la aplicación y comienza a usarla. En la parte izquierda de la pantalla aparecen unos
iconos mediante los cuales podemos acceder a distintas características:
Controles de renderizado (Rendering controls).
Nos permite controlar la posición de la cámara,
la orientación, decidir si queremos renderizar Paisaje (Landscape).
el suelo o el cielo… Para controlar las dimensiones del paisaje
representado. Incluso podemos decidir si
Agua (Water). representamos la curvatura del planeta o no.
Podemos decidir las características
de las superficies de agua dibujadas: reflejos,
Nubes (Cloudscape).
ondulaciones, etc.
Para controlar las características y el número
de nubes que aparecerán en el cielo.
Atmósfera (Atmosphere).
Desde este panel se controla la presencia
de neblina, el tono del cielo, etc.
Condiciones de luz (Light conditions).
Nos permite determinar la altura de la fuente
Vista previa en 3D (3D Preview). de luz sobre el horizonte, el aspecto del Sol…
Activa la ventana que muestra el aspecto
del paisaje generado, actualizando los cambios
llevados a cabo en los diferentes paneles. Última imagen renderizada
(Last rendered image).

3 Ya puedes empezar a generar paisajes con Terragen. El único límite


es tu imaginación. Para mejorar la imagen final que obtengas es
conveniente modificar las opciones de renderizado. Haz clic,
dentro de la ventana de controles de renderizado, en la opción
Render Settings y podrás modificar la calidad del renderizado
o el tamaño de la imagen generada. Pero ten en cuenta
que las imágenes más grandes tardan más tiempo en ser renderizadas.

4 Después haz clic en el botón Render image y el proceso


de renderizado comenzará.

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5 FICHA 8
DIBUJAR EN 3D (II)
CONTENIDOS PARA SABER MÁS...

NOMBRE: CURSO: FECHA:

5 Al acabar pulsa en Save para guardar los cambios. Puedes guardar la imagen como archivo bmp y luego
emplear Irfanview u otra aplicación similar para obtener archivos en formato jpg u otros.

Observa un posible aspecto de la pantalla de Terragen:

Como puedes comprobar, existen multitud de opciones que podemos modificar.


Esto nos ofrece una gran variedad a la hora de generar nuestros paisajes.

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6 Neumática e hidráulica
MAPA DE CONTENIDOS

NEUMÁTICA HIDRÁULICA

utiliza utiliza

aire comprimido agua o aceite

que circula por que circula por

circuitos neumáticos para diseñarlos se emplea circuitos hidráulicos

software de simulación
formados por formados por

compresor tuberías válvulas   grupo motriz tuberías válvulas


distribuidoras

que consta de
unidad de   cilindro de  
mantenimiento simple efecto
depósito motor eléctrico válvulas

bomba tuberías

OBJETIVOS
•   Conocer cuáles son los principales elementos   •   Conocer las principales aplicaciones de los circuitos 
que forman los circuitos neumáticos e hidráulicos. neumáticos e hidráulicos.
•   Saber cómo funcionan los circuitos neumáticos   •   Identificar dispositivos neumáticos e hidráulicos  
e hidráulicos, identificando sus ventajas. en el entorno inmediato.
•   Conocer la existencia de software empleado   •   Conocer los principios físicos que rigen  
para simular circuitos neumáticos e hidráulicos. el funcionamiento de circuitos neumáticos  
•   Aprender a manejar alguna aplicación que permite  e hidráulicos.
diseñar y simular el comportamiento de circuitos 
neumáticos e hidráulicos.

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6 PROGRAMACIÓN DE AULA

CONTENIDOS
CONCEPTO •   Fundamentos de la neumática. Circuitos neumáticos. 
•   Magnitudes útiles en neumática.
•   Elementos que componen un circuito neumático. Simbología.
•   Estructura general de los sistemas neumáticos.
•   Fundamentos de la hidráulica. Circuitos hidráulicos. 
•   Principio de Pascal.
•   Ley de continuidad.
•   Elementos que componen un circuito hidráulico. Simbología.
•   Estructura general de los sistemas hidráulicos.
•   Diagramas de estado.

PROCEDIMIENTOS,  •   Identificar los elementos que configuran un circuito neumático.


DESTREZAS •   Describir la función que cumple cada uno de los componentes de un circuito  
Y HABILIDADES neumático o hidráulico.
•   Interpretar símbolos y esquemas de circuitos neumáticos.
•   Elaborar simulaciones sobre neumática e hidráulica empleando  
el software adecuado.
•   Diseñar un circuito neumático con el objetivo de abrir y cerrar un portón.

ACTITUDES  •   Gusto por el orden y la limpieza en la elaboración de dibujos y esquemas.


•   Interés por conocer el funcionamiento de los sistemas neumáticos e hidráulicos  
y sus aplicaciones.
•   Valoración de la importancia de los sistemas neumáticos e hidráulicos  
en nuestra sociedad.

EDUCACIÓN EN VALORES
1. Educación medioambiental
  Una de las principales ventajas que presentan los sistemas neumáticos frente a otro tipo de sistemas  
es que no contaminan, con lo cual su utilización contribuye a la protección del medio ambiente,  
algo que ha de tenerse muy en cuenta en la sociedad actual.
  Por tanto, es muy interesante sustituir los sistemas tradicionales que utilizan fuentes de energía  
contaminantes por este tipo de sistemas «ecológicos». Además, son relativamente económicos, pues  
utilizan un recurso gratuito e inagotable como es el aire. De hecho, hay vehículos que funcionan  
con aire comprimido.
2. Tecnología y sociedad
  La utilización de sistemas neumáticos e hidráulicos está cada vez más extendida en multitud de aplicaciones. 
Sin embargo, aunque se trata de sistemas sencillos, su uso no se ha generalizado hasta hace relativamente 
pocos años, fruto del desarrollo tecnológico acaecido durante el pasado siglo. Sin duda, en la actualidad 
desempeñan un papel importante y constituyen una muestra más de cómo la tecnología contribuye  
al desarrollo de la sociedad y a mejorar la vida de las personas mediante la utilización de máquinas  
y sistemas que realizan diversas funciones útiles.

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6

COMPETENCIAS
COMPETENCIAS QUE
QUE SE
SE TRABAJAN
TRABAJAN
Competencia en comunicación lingüística Explicar a los alumnos que estas herramientas  
El trabajo con esquemas es esencial en la formación  se emplean también a nivel profesional para el diseño 
sobre neumática e hidráulica, tal y como ocurría   de circuitos más complejos.
con la electrónica.  Competencia en el conocimiento y la interacción
Es importante reflexionar sobre la importancia   con el mundo físico
de representar adecuadamente las válvulas,   Una de las ventajas de los circuitos neumáticos  
cilindros, etc., y el resto de elementos   e hidráulicos es que son poco contaminantes.  
de un circuito neumático o hidráulico a la hora   En este sentido es destacable el vehículo que aparece 
de comunicarnos. en la sección Rincón de la lectura, que funciona  
con aire comprimido. 
Tratamiento de la información y competencia digital
La informática también se ha introducido   Autonomía e iniciativa personal
en la neumática y la hidráulica, como hemos  Como en otros casos, la introducción de software  
comprobado en esta unidad mediante los simuladores  de simulación proporciona a los alumnos autonomía 
de circuitos.  durante el aprendizaje. 

CRITERIOS DE EVALUACIÓN
1. Describir la estructura de un sistema neumático. 5. Elaborar e interpretar circuitos neumáticos  
2. Describir la estructura de un sistema hidráulico. e hidráulicos utilizando la simbología  
3. Explicar la función de cada uno de los elementos  adecuada.
que constituyen un circuito neumático. 6. Utilizar software de simulación de neumática  
4. Explicar la función de cada uno de los elementos  e hidráulica para elaborar sencillos circuitos  
que constituyen un circuito hidráulico. con compresores, cilindros, válvulas, etc.

ÍNDICE DE FICHAS
1. Problemas de neumática Refuerzo  9. Válvulas neumáticas especiales Contenidos para 
  e hidráulica saber más…
2. Cálculos con cilindros Ampliación  10. Introducción Contenidos para  
  neumáticos   a la electroneumática: saber más… 
  electroválvulas
3. En la Red Ampliación
11. Interferencia de señales Contenidos para  
4. Evaluación Evaluación
  neumáticas saber más…
5. Autoevaluación Evaluación
12. Principios físicos: ecuación Contenidos para  
6. Soluciones Evaluación   de Bernoulli y efecto Venturi saber más…
7. Simbología oleohidráulica Contenidos para   13. Formulario de neumática Contenidos para 
  y neumática saber más… saber más…
8. GRAFCET Contenidos para  14. Formulario de hidrodinámica Contenidos para 
    saber más… saber más…

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6 SOLUCIONARIO

PÁG. 185 ma  F2  que  puede  levantarse,  en  estas  condicio-
nes, con una fuerza de F1 = 10 N es:
1   Los  circuitos  neumáticos  pueden  ser  abiertos  o   F1 F
cerrados (a).   P1 = P2 → = 2 →
S1 S2
2   Los circuitos hidráulicos siempre son cerrados (c). F1 F2 D2
  → 2
= 2
→ F1 =  12 ⋅ F2 →
D D D2
p 1 p 2
3   La  ventaja  de  la  simulación  es  que  no  debemos  4 4
montar  el  circuito  completo  para  comprobar  su 
funcionamiento.  Esto  ahorra  mucho  tiempo  y  di- D22 2,52
  → F2 =  ⋅ F1 = ⋅ 10 = 15,625 N 
nero durante la fase inicial, pues los errores en el  D12 22
circuito pueden ser subsanados sin desmontar y    Por  tanto,  la  respuesta  a  la  pregunta  es  afirma- 
montar de nuevo todos los elementos. tiva.
  Además,  desde  el  punto  de  vista  didáctico  la  si-
6   Utilizaremos  la  ley  de  continuidad  de  los  fluidos  
mulación permite abordar situaciones imposibles 
incompresibles para resolverlo.
de  estudiar  por  cuestiones  de  dificultad  en  el 
montaje, medios disponibles en un taller, etc.   Para el cálculo de la sección de la tubería, utiliza-
remos: S = pR2 = p (D2/4). Teniendo en cuenta 
4   Una forma de hacerlo es, en primer lugar, expre- que D1 = 2 ⋅ D2, tenemos:
sar 1 bar en el resto de unidades y, después, in-    Q1 = Q2 ⋅ D2 → S1 ⋅ v1 = S2 ⋅ v2 →
vertir.
S1 pR12
N   → v2 =  ⋅ v1 = ⋅ v 1 = 
  1 bar = 105 Pa = 105  2  = S2 pR22
m
D12
1 D2
kgf = 42 ⋅ v 1 = 12 ⋅ v 1 = 22 ⋅ v 1 = 4 ⋅ 5 = 20 m/s
5 9,81 cm2 = 1,019 kgf/cm2 D2 D2
= 10 ⋅
10 4  
4
  Ahora, invirtiendo:
1 7   Este problema admite un tratamiento «digital», en 
  1 kgf/cm2 =   bar = 0,981 kgf/cm2
1,019 el  sentido  de  que  es  fácil  elaborar  una  tabla  de 
  Para el resto de unidades: verdad del funcionamiento del circuito.
  1 bar = 105 Pa =
Pulsadores Actuador
5
1
= 10  ⋅   atm = 0,987 atm =  A B C Cilindro
101 300
0 0 0 1
  = 0,987 ⋅ 760 mm Hg = 750,12 mm Hg
0 0 1 1
  Invirtiendo:
0 1 0 1
1
  •  1 Pa =   bar = 0,000 01 bar 0 1 1 1
105
1 0 0 1
1
  •  1 atm =   bar = 1,013 bar 1 0 1 1
0,987
1 1 0 1
1
  •  1 mm Hg =   bar = 0,001 33 bar 1 1 1 1
750,12

5   La capacidad (o el volumen) de las jeringuillas no    Es decir, el vástago del cilindro sale cuando hay, al 
influye en la solución del problema. Sí, en cambio,  menos, un pulsador activado. 
el diámetro de sus émbolos.   Elegiremos la segunda forma canónica de la fun-
  Utilizando  la  fórmula  de  la  superficie  del  círculo  ción  del  actuador,  ya  que  tiene  menos  términos 
(del émbolo), S = pR 2 = p (D 2/4), y aplicando el  que la primera:
principio de Pascal, tenemos que la fuerza máxi-   CilindroFC2 = A + B + C

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6

  Para  implementarla  neumáticamente,  debemos    b)   En  el  segundo,  la  velocidad  de  avance  del 
utilizar dos válvulas selectoras o válvulas OR.  vástago no está regulada (es instantánea). En 
cambio, el retroceso está regulado por la válvu-
la de estrangulamiento (ahora al 40 %), siendo 
su velocidad v = 0,02.
  c)   En  el  tercero  están  reguladas  las  velocidades 
de avance y retroceso de manera independien-
te. La velocidad de avance la regula la válvula 
que ahora está al 40 % (K = 0,02) y la veloci-
dad de retroceso la regula la válvula que ahora 
está al 50 % (v = 0,05).
  Para verlo mejor en Fluidsim 3.6, desde el menú 
Opciones → Didáctica… puede regularse la velo-
cidad de animación.

  Observa que los elementos de regulación (inclui-
das las válvulas AND y OR) se etiquetan así: 1.01, 
1.02, 1.03, 2.01, 2.02, 2.03… El primer número 
se corresponde con el actuador al que se conec-
tan y los otros dos serán pares si el elemento actúa 
para que salga el vástago e impares si actúa para 
que entre.
  Se ha utilizado la normativa CETOP en la nomen-
clatura de las vías de las válvulas.
  Puedes  simular  el  circuito  con  Fluidsim  3.6.  Re-
cuerda que para activar simultáneamente dos pul-
sadores es necesario mantener pulsada la tecla de 
mayúsculas a la vez que hacer clic en el pulsador. 9   Fíjate en que el cilindro de simple efecto que nos 
ofrece Fluidsim H no tiene un retorno por muelle. 
8   Fíjate que, en este caso, el actuador es un cilindro  Para hacerlo retroceder, debe descargarse el flui-
de doble efecto con amortiguación doble regula- do del cilindro aplicando una fuerza externa. 
ble.  La  amortiguación  se  utiliza  en  cilindros  que    Para  simular  la  aplicación  de  una  fuerza  de  
deben desplazar pesadas cargas, reduciendo así  100 N en el vástago de un cilindro de simple efec-
el impacto del vástago con el cilindro en el final de  to, tras arrastrar el componente al espacio de tra-
su carrera.  bajo, haremos doble clic en él y completaremos el 
  Para etiquetar las vías de las válvulas se ha utiliza- cuadro de diálogo.
do  la  normativa ISO (DIN  ISO  5599-3),  según  la 
cual: la vía de alimentación se etiqueta con el nú-
mero 1, los conductos de trabajo con números pa-
res  (2,  4,  6…),  las  vías  de  escape  con  números 
impares (3, 5, 7…) y los conductos de pilotaje con 
10  (si  la  señal  bloquea  la  vía  1),  12  (si  la  señal 
abre el paso de 1 hacia 2), 14 (si la señal abre el 
paso de 1 hacia 4), 16 (si la señal abre el paso de 
1 hacia 6)…
  La  diferencia  está  en  la  velocidad  con  la  que  se 
mueven los vástagos:
  a)   En  el  primero,  las  velocidades  de  avance  y  
retroceso son iguales (K = 0,02) y se regulan 
conjuntamente desde la válvula de estrangula-
miento que, en estos momentos, marca 40 %.

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6 SOLUCIONARIO

  Haz doble clic en el grupo motriz para introducir    En  este  esquema  se  ha  utilizado  la  normativa  


los valores de presión y caudal. CETOP  para  el  etiquetado  de  las  vías  de  las  vál-
vulas.
  Recuerda que en los esquemas oleohidráulicos to-
dos los componentes deben dibujarse en reposo.

10   La presión que ejerce el aire atmosférico se mide 
con un barómetro. A veces se la denomina presión
barométrica, y suele ser del orden de 1 atm. 
  Si no se ha hecho el vacío, esta presión siempre 
  existe, y es la misma, en todos los tramos de una 
tubería  o  en  cualquier  elemento  de  un  circuito 
  Este problema también admite un tratamiento di- neumático. 
gital. La tabla de verdad que resume el comporta-   La presión que suministra un compresor no llega 
miento  del  cilindro  en  función  de  los  pulsadores  por igual, o a la vez, a todos los elementos de un 
es la siguiente: circuito; lo cual da lugar a diferencias de presión 
que son las que hacen que el aire se desplace por 
Pulsadores Actuador una tubería.
A B C Cilindro   A  la  presión  «extra»  (además  de  la  barométrica) 
0 0 0 0 que hay en un punto se le llama presión manomé-
trica.
0 0 1 0
  En virtud de lo anterior, podemos decir que la pre-
0 1 0 0
sión total o absoluta a que está sometido un punto 
0 1 1 0 de una tubería es la suma de la barométrica y la 
1 0 0 0 manométrica:
1 0 1 0   Presión total  = presión barométrica +  
+ presión manométrica
1 1 0 0
1 1 1 1 11   Respuesta libre. Información en:
  http://es.wikipedia.org/wiki/Blaise_Pascal 
  En este caso, es más fácil utilizar la primera forma 
canónica de la función del actuador: 12   Respuesta libre. Información en:
CilindroFC1 = A ⋅ B ⋅ C   http://es.wikipedia.org/wiki/Daniel_Bernoulli 
  Hay  que  utilizar  dos  válvulas  de  simultaneidad  
para implementar los productos.

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6 FICHA 1
PROBLEMAS DE NEUMÁTICA E HIDRÁULICA (I)
REFUERZO

1   Relaciona cada símbolo de un componente neumático con la descripción que le corresponda:

Simbología neumática Descripción del componente Simbología neumática

Unidad de mantenimiento
Cilindro de simple efecto  
con retorno por muelle
Compresor

Válvula 5/2 biestable pilotada 
neumáticamente

Válvula estranguladora
Cilindro de doble efecto con 
amortiguación doble regulable
Válvula selectora

Manómetro

Válvula 3/2 activada por 
pulsador y con retorno  
por muelle
Válvula distribuidora 4/3 con 
posición central de bloqueo 
accionada por electroimanes
Válvula de simultaneidad

Cilindro de simple efecto  
con muelle de avance
Válvula 4/2 activada por rodillo 
y con retorno por muelle
Válvula distribuidora 5/3  
con posición central  
de bloqueo, accionada 
electroneumáticamente

Válvula antirretorno 
estranguladora

2   En un tubería de sección circular y radio R = 1 cm circula un fluido incompresible en régimen laminar  
a una velocidad de 3 m/s. Calcula el caudal que circula por ella.

3   La báscula hidráulica de la figura consta de dos plataformas circulares de secciones S1 = 2500 cm2  
y S2 = 10 000 cm2. Calcula si será posible elevar 100 kg, colocándolos en la segunda plataforma, poniendo  
30 kg en la primera.
F2 F1

S2 S1

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6 FICHA 1
PROBLEMAS DE NEUMÁTICA E HIDRÁULICA (II)
REFUERZO

4   Dibuja el símbolo de una válvula distribuidora 4/2 con accionamiento mecánico (mediante pulsador)  
y con retorno por muelle.

5   Deduce qué válvula hay que accionar    
para que salga el vástago del cilindro  
de doble efecto en el siguiente  
circuito hidráulico.
Etiqueta, conforme a la normativa CETOP,  
los elementos, sus vías y sus conexiones  
en el siguiente circuito neumático:

6   Etiqueta, conforme a la normativa CETOP,  
los elementos, sus vías y sus conexiones  
en el siguiente circuito neumático:

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6 FICHA 1
PROBLEMAS DE NEUMÁTICA E HIDRÁULICA (III)
REFUERZO

SOLUCIONES
1   Respuesta:

Simbología neumática Descripción del componente Simbología neumática

Unidad de mantenimiento
Cilindro de simple efecto  
con retorno por muelle
Compresor

Válvula 5/2 biestable pilotada 
neumáticamente

Válvula estranguladora
Cilindro de doble efecto con 
amortiguación doble regulable
Válvula selectora

Manómetro

Válvula 3/2 activada por 
pulsador y con retorno  
por muelle
Válvula distribuidora 4/3 con 
posición central de bloqueo 
accionada por electroimanes
Válvula de simultaneidad

Cilindro de simple efecto  
con muelle de avance
Válvula 4/2 activada por rodillo 
y con retorno por muelle
Válvula distribuidora 5/3  
con posición central  
de bloqueo, accionada 
electroneumáticamente

Válvula antirretorno estrangula-
dora

2   En primer lugar, traduciremos todas las unidades al Sistema Internacional; después calcularemos la sección 
de la tubería, y por último hallaremos el caudal utilizando la expresión Q = S ⋅ v.
R = 1 cm = 10-2 m 
2

S = p ⋅ r = 3,14 ⋅ 10 m  → Q = S ⋅ v = 9,42 ⋅ 10-4 m3 /s. Por tanto, el caudal es 0,94 L/s.
2 -4
  
v = 3 m/s 

La fuerza mínima F1 necesaria para equilibrar la báscula viene dada por la expresión del principio de Pascal:
F F S 2500
  P1 = P2 → 1 = 2 → F1 = 1 ⋅ F2 = ⋅ 100 = 25 kgf (kilogramos fuerza)
S1 S2 S2 10 000
3   Debe entenderse que la fuerza mínima es 25 kgf. En la aplicación del principio de Pascal, lo importante es 
que las superficies de los émbolos estén en las mismas unidades, y las de las fuerzas, también. Por tanto, con 
30 kgf colocados en la primera plataforma, podremos elevar 100 kgf que situemos en la segunda plataforma.

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6 FICHA 1
PROBLEMAS DE NEUMÁTICA E HIDRÁULICA (IV)
REFUERZO

4   La solución es la siguiente: 

5   Debe pulsarse la válvula 3/2 etiquetada como 1.6. Fíjate en los siguientes circuitos:

Circuito con todos sus elementos Circuito con la válvula 1.6 activada.
en reposo.

  Observa que el pulsador 1.2 es superfluo, ya que su salida está bloqueada por una válvula antirretorno  
colocada maliciosamente. 
  La válvula 1.4 está configurada para dejar pasar el fluido  
estando en su posición de reposo. De modo que la válvula  
de simultaneidad 1.02 dejará pasar fluido cuando se pulse 1.6. 
En ese momento, la válvula selectora 1.04 dejará pasar  
el fluido también, pilotando la biestable 1.1 y haciendo  
que el vástago del cilindro salga.
  La válvula 1.8 actúa sobre la biestable 1.1, haciendo  
que el vástago se retraiga.

6   La solución es la siguiente:

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6 FICHA 2
CÁLCULOS CON CILINDROS NEUMÁTICOS (I)
AMPLIACIÓN

FUERZA EFECTIVA DE UN CILINDRO

Cuando entra aire comprimido en la cámara de un cilindro, se genera una presión P que provoca  
una fuerza F0 sobre el émbolo o pistón de superficie Se:
Fuerza sobre el émbolo: 
F0 = P ⋅ Se

Cilindro de simple efecto (SE)


En un cilindro de simple efecto, la fuerza ejercida por la presión en su cámara debe vencer la resistencia  
del muelle Fm que es aproximadamente proporcional a la longitud x que se desplace el émbolo. 

Émbolo
Vástago

Culata  
posterior Culata 
anterior
Entrada Camisa

Es decir, el muelle ofrecerá más resistencia cuanto más comprimido esté: 
Fm = k ⋅ x
donde k es una constante de proporcionalidad cuyo valor depende de las características del muelle  
en concreto.
Además, en la práctica, siempre existe un rozamiento Fr entre el émbolo y la camisa que se opone también  
al desplazamiento de aquel.
Finalmente, la fuerza efectiva que será capaz de ejercer el pistón, en su carrera de avance, vendrá dada  
por la expresión:
FSEavance = F0 - Fm - Ft
En la práctica, a veces, se utiliza la siguiente expresión que no es deducible a partir de la anterior:
FSEavance = h ⋅ (P ⋅ Se - Fm)
siendo Fm la resistencia del muelle y considerando que el rozamiento supone una disminución de la fuerza efectiva 
caracterizable por el factor h, llamado rendimiento del cilindro (0 ≤ h ≤ 1).

Cilindro de doble efecto (DE)


En la carrera de avance del émbolo de un cilindro de doble efecto  
no hay más oposición que la fuerza de rozamiento con la camisa: Se Sef Sv

FDEavance = F0 - Ft = P ⋅ Se - Ft
En la carrera de retroceso debemos tener en cuenta que el aire  
comprimido presiona sobre una superfice menor que la del émbolo.  
De modo que la fuerza de retroceso será:
FDEretroceso = P ⋅ Sef - Fr
siendo Sef = Se - Sv.
La superficie efectiva Sef será igual a la del émbolo Se menos la sección del vástago Sv. 
En la práctica, se sustituye la fuerza de rozamiento por un coeficiente de rendimiento, h, de forma  
que tenemos:
FDEavance = h ⋅ P ⋅ S e

FDEretroceso = h ⋅ P ⋅ S ef = h ⋅ P ⋅ (S e - S v )
Observa que el émbolo tiene menos fuerza en el retroceso que en el avance.

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6 FICHA 2
CÁLCULOS CON CILINDROS NEUMÁTICOS (II)
AMPLIACIÓN

VOLUMEN DE AIRE COMPRIMIDO CONSUMIDO EN CADA CICLO DE TRABAJO


Para calcular el caudal que un compresor debe poner en juego en un circuito neumático será necesario  
conocer el aire comprimido que consumirán los cilindros en cada ciclo de trabajo.

Cilindro de simple efecto (SE)


Los cilindros de simple efecto con retorno por muelle solo consumen aire comprimido en su carrera  
de avance. 
Por tanto:
pDe2
VSEciclo = VSEavance = Se ⋅ L =   ⋅ L 
4
L es la carrera del émbolo, es decir, la distancia entre la vía del cilindro y el máximo desplazamiento  
del émbolo.

Cilindro de doble efecto (DE)


Los cilindros de doble efecto consumen aire comprimido en su carrera de avance y también  
en la de retroceso:
Por tanto:

VDEciclo = VDEavance + VDEretroceso =
 = Se ⋅ L + Sef ⋅ L = Se ⋅ L + (Se - Sv) ⋅ L 

VDEciclo = (2Se - Sv) ⋅ L

CUESTIONES

1   Piensa y contesta: 
  ¿Podrá un cilindro de simple efecto cuyo émbolo tiene un diámetro de 5 cm y un rendimiento  
del 90 % (es decir, h = 0,9) elevar una carga de 70 kgf, cuando un compresor le suministre  
una presión de 7 bar?

2   Calcula el volumen consumido en el retroceso de un cilindro de doble efecto cuyo pistón tiene  
una sección de 9 cm2 y su vástago un radio de 1,5 cm, siendo la distancia entre sus vías  
de 30 cm.

3   ¿Qué volumen de aire atmosférico (a P0 = 1 atm) consumirá en cada ciclo de trabajo  
un cilindro de doble efecto que consume, en cada ciclo, dos litros de aire comprimido a 6 bares  
de presión?
Utiliza la ley de Boyle: 
P0 V
= f
  Pf V0
a temperatura constante.

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6 FICHA 3
EN LA RED
AMPLIACIÓN

SAPIENSMAN PORTAL ESO FESTO DIDACTIC


http://www.sapiensman.com/ http://portaleso.homelinux.com/ http://www.festo.com
neumatica portaleso/asignaturas.php?ope=
Asig&asigid=2&sasigid=10 Especializada en la didáctica  
Expone didácticamente los principios  de la neumática y la hidráulica, 
básicos de la neumática y describe  Web muy didáctica con abundantes  permite descargar versiones Demo  
someramente el funcionamiento   recursos relacionados   de los programas de simulación 
de los componentes básicos de los  con la neumática. Incluye   FluidSIM. También ofrece FluidDRAW  
circuitos neumáticos. además un interesante conjunto   para realizar esquemas neumáticos 
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HIDROSTÁTICA HIDRÁULICA DIDÁCTICA ADD 5000


http://www.cneq.unam.mx/cursos_ http://www.hidraulicadidactica. http://www.all-done.com/didactica/
diplomados/diplomados/basico/ com.ar add5000.htm
abasico092004/portafolios/
hidrostatica/menu/01_unidad.htm A pesar de su nombre, esta página  Página orientada al profesor.  
está más orientada al profesional   Es un catálogo comercial de kits  
Se trata de una unidad didáctica  que al estudiante. Puede consultarse  de montaje didácticos sobre  
sobre hidrostática. Dispone   para ver aplicaciones prácticas   la neumática.
de presentaciones, vídeos   y la incidencia industrial  
y propuestas experimentales.  de la hidráulica. 

Notas

◾ TECNOLOGÍA 4.° ESO ◾ MATERIAL FOTOCOPIABLE © SANTILLANA EDUCACIÓN, S. L. ◾ 199

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6 FICHA 4
EVALUACIÓN
EVALUACIÓN

NOMBRE: CURSO: FECHA:

1   Cita, explicando la función que realizan, los ele- 6   Observa el siguiente circuito hidráulico cuyos com-
mentos básicos de un circuito neumático. ponentes están conectados en serie:

2   Diseña un circuito neumático que permita accionar


un cilindro de simple efecto con retorno por muelle
con una válvula 3/2 accionada por pulsador y con
retorno por muelle. Utiliza la norma CETOP en la
nomenclatura de los elementos.

3   ¿Cuál es la denominación de las válvulas que repre-


sentan los siguientes símbolos neumáticos CETOP?:
a)   

Hasta alcanzar el estado mostrado, el grupo motriz 
b)   
ha suministrado un caudal constante de 2 L /min. 
¿Qué caudal habrá circulado por cada elemento 
del circuito?

7   ¿Qué aparatos se utilizan para medir la presión y el


caudal en un circuito oleohidráulico?
4   Describe el funcionamiento del siguiente circuito
neumático: •   Dibuja sus símbolos e indica el modo (en serie 
o en paralelo) en que deben conectarse en el 
circuito.

8   Un cilindro hidráulico de doble efecto trabaja en


vacío (es decir, sin soportar ninguna carga en su
vástago). Recibe el mismo caudal por sus vías, tan-
to en la carrera de avance del émbolo como en la
de retorno.
  •   ¿Cuándo irá más rápido el émbolo, en su avan-
ce o en su retorno? ¿Por qué?

9   Diseña un circuito hidráulico que permita accionar


un cilindro de doble efecto comandado por una vál-
vula 5/2 pilotada hidráulicamente. Utiliza cuatro
válvulas 3/2 NC activadas por pulsador y con retor-
5   Diseña un circuito neumático que permita accionar no por muelle (A, B, C y D).
un cilindro de doble efecto comandado por una vál-   •   Para que el vástago inicie su carrera de avance, 
vula 4/2 pilotada neumáticamente. Utiliza tres se debe activar o el pulsador A o el pulsador B.
válvulas 3/2 NC activadas por pulsador y con retor-   •   Para que el vástago inicie su carrera de retorno, 
no por muelle (A, B y C). deberá activarse o bien el pulsador C o bien el D.
  •   Para que el vástago inicie su carrera de avance,    U
  tiliza la nomenclatura establecida por la norma 
los pulsadores A y B deben estar activados si- CETOP.
multáneamente.
  •   Para que el vástago inicie su carrera de retorno  10   Describe, citando un ejemplo, lo que es un diagra-
deberá activarse el pulsador C. ma de estado de un circuito hidráulico.

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6 FICHA 5
AUTOEVALUACIÓN
EVALUACIÓN

NOMBRE: CURSO: FECHA:

1   Si queremos poder accionar un cilindro neumático a)  M


  ando directo de un cilindro DE mediante 
indistintamente, desde dos lugares diferentes de- 2 válvulas 3/2 NC activadas por una válvu-
beremos utilizar una válvula: la biestable 4/2.
a)   Limitadora de presión.  c)   AND. b)  M
  ando  indirecto  de  un  cilindro  DE  me-
diante  válvula  biestable  4/2  accionada 
b)   De simultaneidad.  d)   OR.
neumáticamente y 2 pulsadores 3/2 NC.
c)  M
  ando directo de un cilindro DE mediante 
2   ¿Qué descripción se corres-
ponde con el siguiente símbo- válvula  biestable  4/2  accionada  neumáti-
lo neumático ISO? camente y 2 pulsadores 3/2 NC.

a)   Válvula  2/2  NA,  accionada  por  palanca   6   A esta válvula hidráulica le fal-
y con retorno por muelle. ta una vía por etiquetar. ¿Qué
b)   Válvula 2/2 NA, pilotada neumáticamente   letra debe asignársele?
y con retorno por muelle.
a)   La letra C. c)   La letra R.
c)   Válvula 3/2 NA, pilotada neumáticamente  
b)   La letra T. d)   La letra S.
  y con retorno por muelle.
  d)   Válvula 3/2 NC, pilotada neumáticamente  
  7   Si queremos accionar un cilindro hidráulico de forma
y con retorno por muelle.
que dos operarios tengan que activar a la vez dos pul-
sadores situados a cierta distancia, necesitaremos:
3   Indica cuál de las siguientes afirmaciones, relacio-
nadas con el funcionamiento de la siguiente válvu- a)  U
  na válvula  c)   Un caudalímetro.
la, es cierta.   selectora.
  b)  U
  na válvula  d)   Una válvula OR.
  a)   Permite el paso libre-
  AND.
mente de P a A.
b)   Bloquea el paso de P 
8   Eduardo está regando y su hermano Pablo pisa, a
a A.
mitad de su recorrido, la goma de riego sin llegar
c)   El aire pasará de P a A a través de un con- a obstruirla completamente.
ducto estrangulado al 60 %.
a)  L  a  presión  disminuye  a  la  salida,  dificul-
d)   Bloquea el paso de A a P. tando el riego.
b)  L  a velocidad de salida del agua será mayor, 
4   8 bares de presión equivalen a…
alcanzando por tanto una mayor distancia.
a)   … 7,9 atm c)   … 7600 mmHg c)  E
  l caudal será el mismo en toda la tubería de 
b)   … 80 000 Pa d)   … 9 kgf/cm2 goma, pero menor que si no pisara Pablo.
d)  E
  l caudal es menor en la zona donde pisa 
5   ¿Qué denominación corres- Pablo, pero la presión de salida no varía.
ponde al funcionamiento del
siguiente circuito? 9   ¿Qué es un diagrama de estado?

a)  U
  na forma de describir el funcionamiento 
  de un circuito.
b)  U
  n listado de los componentes de un cir-
  cuito.
c)  D
  escribe  el  estado  inicial  de  los  compo-
nentes de un circuito.
d)   Un actuador hidráulico.

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6 FICHA 6
SOLUCIONES (I)
EVALUACIÓN

NOMBRE: CURSO: FECHA:

EVALUACIÓN

1   Los  elementos  básicos  de  un  circuito  neumático  5   La solución es la siguiente:


son:
  •   Compresor: es el generador de aire comprimido. 
Suministra presión y caudal.
  •   Tuberías: son los conductos a través de los cua-
les viaja el aire comprimido.
  •   Actuador: es donde tiene lugar la conversión de 
energía neumática en otro tipo de energía (nor-
malmente  mecánica).  Suelen  ser  cilindros  de 
simple o doble efecto, aspiradores, etc.

2   El circuito es: 

6   Como todos los componentes del circuito están en 
serie, según la ley de continuidad, el caudal que 
ha atravesado cada uno de los componentes es el 
mismo, es decir, 2 L/min.
7   La presión se mide con un manómetro, un aparato 
que debe colocarse en paralelo con una rama del 
circuito. 
  El caudal se mide con un caudalímetro, un apara-
to que debe conectarse en serie con una rama del 
circuito.
Mando directo de un cilindro SE mediante una válvula 
3/2 accionada por pulsador y con retorno por muelle. 
Norma CETOP.
Manómetro Caudalímetro
3   a)  Es  una  válvula  4/2  NA  pilotada  neumática- 
mente.  8   En el enunciado del problema se cumplen las con-
b) Es una válvula 5/2 NA activada mediante pul- diciones para aplicar la ley de continuidad en am-
sador y con retorno por muelle. bas vías del cilindro:

4   Se trata del mando directo de un cilindro de doble 
efecto con una válvula 5/2 activada mediante pul-
sador y con retorno por muelle. 
S1 v
  •   En la posición de reposo, la válvula 5/2 bloquea    Q1 = Q2 → S1 ⋅ v1 = S2 ⋅ v2 →  = 2
S2 v1
el paso de aire y el vástago está escamoteado. 
  •   Al mantener pulsada la válvula 5/2, se estable- S1
  Como   > 1 → v2 > v1.
ce comunicación entre las vías P y A, y el vás-  S2
tago  del  cilindro  sale  eliminando  el  aire  de  la    Por tanto, en vacío, la carrera de retroceso del ém-
cámara por la vía S.  bolo es más rápida.
  •   Al soltar el pulsador, el muelle hace que la vál-   En  la  simulación  con  la  aplicación  Fluidsim  3.6 
vula retorne a su posición inicial, escamoteán- puedes observarlo fácilmente utilizando un diagra-
dose el émbolo de nuevo. ma de estado.

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6 FICHA 6
SOLUCIONES (II)
EVALUACIÓN

NOMBRE: CURSO: FECHA:

9   El siguiente circuito muestra la única forma de ha-
cerlo. 

Se trata del mando directo de un cilindro de doble efec-
to mediante una válvula 4/2 NC accionada por pulsador 
y con retorno por muelle. En el diagrama de estado pue-
de observarse cómo la carrera de avance del émbolo es 
ligeramente más lenta que la de retroceso.





10   Un diagrama de estado es un gráfico que repre-
senta el estado, en función del tiempo, de todos 
los  componentes  de  un  circuito  neumático  o  hi-

dráulico.
  Consideremos el circuito simple de la figura.

AUTOEVALUACIÓN

1 d;   2 b. La conexión 10 indica que la señal neumática cierra el paso de 1 a 2;   3 a;   4 a;   5 b;  


6 b;   7 b;   8 c;   9 a.

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6 FICHA 7
SIMBOLOGÍA OLEOHIDRÁULICA Y NEUMÁTICA (I)
CONTENIDOS PARA SABER MÁS...

NOMBRE: CURSO: FECHA:

Hay dos normativas básicas en lo que se refiere a la simbología oleohidráulica y neumática: las normas CETOP 
(Comité Europeo de Transmisiones Oleohidráulicas y Neumáticas) y las normas ISO.

Normas CETOP Normas ISO


Se numeran de izquierda a derecha y de abajo arriba en el orden que se indica.
Elementos de trabajo 1.0, 2.0, 3.0… 1A, 2A, 3A…
o actuadores neumáticos: •   La primera cifra indica el orden.  •   La primera cifra indica el orden. 
Cilindros de simple y doble  •   La segunda (siempre 0) indica que   •   La A indica que se trata  
efecto, aspiradores, etc. se trata de un elemento de trabajo. de un elemento de trabajo.
1.1, 2.1, 3.1…
Elementos de mando u órganos
•   La primera cifra hace referencia  
de gobierno:
al elemento de trabajo que gobiernan. 1V1, 1V2, 1V3…
Válvulas de distribución 
•   La segunda (siempre 1) indica que   2V1, 2V2, 2V3…
(monoestables o biestables)…
se trata de un elemento de gobierno.
•   La primera cifra hace referencia  
1.01, 1.02, 1.03… al elemento de trabajo que regulan. 
Elementos de procesamiento 2.01, 2.02, 2.03… •   La V indica que se trata  
o de regulación: •   La primera cifra hace referencia   de un elemento de mando  
Válvulas selectoras,   al elemento de trabajo que regulan. o de procesamiento. 
válvulas de simultaneidad,  •   Las segundas acaban en número par   •   La última cifra indica el orden  
válvulas antirretorno   si el elemento de regulación influye   (no se pone si solo hay uno).
con estrangulamiento… en la llegada de fluido al elemento  
de trabajo e impar en caso contrario. 
1.2, 1.4, 1.6…
0S1, 0S2, 0S3…
1.3, 1.5, 1.7…
1S1, 1S2, 1S3…
2.2, 2.4, 2.6…
•   La primera cifra hace referencia  
2.3, 2.5, 2.7…
al elemento de trabajo que detectan  
Elementos de entrada: •   La primera cifra hace referencia   o bien hacia el que mandan la señal 
Pulsadores, finales de carrera   al elemento de trabajo que detectan   (será 0 si es un elemento  
y sensores en general. o bien hacia el que mandan la señal.  de alimentación). 
•   La segunda cifra es par si el elemento   •   La S indica que se trata de un sensor. 
de entrada regula la llegada de fluido  
•   La última cifra indica el orden  
al elemento de trabajo e impar en caso 
(no se pone si solo hay uno).
contrario.
0Z1, 0Z2, 0Z3…
1Z1, 1Z2, 1Z3…
•   La primera cifra hace referencia  
0.1, 0.2, 0.3… al elemento de trabajo  
Elementos auxiliares:
•   La primera cifra (siempre 0) indica   al que pertenece (será 0 si es  
Unidades de alimentación,  
que se trata de un elemento auxiliar.  un elemento de alimentación). 
acumuladores, manómetros…
•   La segunda cifra indica su orden. •   La Z indica que se trata  
de un elemento auxiliar.
•   La última cifra indica el orden  
(no se pone si solo hay uno).
De alimentación P 1
De trabajo A, B 2, 4
DIN ISO 5599-3

Conductos R, S para neumática.
para De escape 3, 5
T para oleohidráulica.
válvulas
de 5 vías 10: Si la señal bloquea la vía 1.
De maniobra Z, Y 12: Si la señal abre el paso de 1 a 2.
14: Si la señal abre el paso de 1 a 4.

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6 FICHA 7
SIMBOLOGÍA OLEOHIDRÁULICA Y NEUMÁTICA (II)
CONTENIDOS PARA SABER MÁS...

NOMBRE: CURSO: FECHA:

CUESTIONES
1   Observa los siguientes circuitos neumáticos cuyos elementos, vías y conexiones han sido etiquetados  
según la normativa adecuada.

a) ¿Cuál se ha etiquetado según la norma CETOP? ¿Cuál según la norma ISO?
b) En cada uno de ellos, identifica los elementos representados a partir de las etiquetas que incorporan.

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6 FICHA 8
GRAFCET
CONTENIDOS PARA SABER MÁS...

NOMBRE: CURSO: FECHA:

El GRAFCET (Gráfico Funcional de Control de Etapas y Transiciones) es un método de representación gráfico  
que refleja la secuencia de control de un automatismo, neumático o no. El GRAFCET está regido  
por la norma europea CEI 848. En él podemos distinguir una serie de etapas o estados unidas con líneas  
de enlace, en las pueden tener lugar ciertas acciones, y las transiciones entre dichas etapas:
•   Las etapas se representan por cuadrados en cuyo interior figura un número. La primera etapa  
(o etapa inicial) se designa con el 0 y su cuadrado es de doble línea.
•   Las acciones pueden ser: condicionadas (C), retardadas (D), limitadas en el tiempo (L),  
impulsos (P) o memorizadas (S).
•   Las transiciones indican las condiciones que deben darse para que el sistema pase a la siguiente etapa.  
Se representan con un pequeño segmento horizontal que corta la línea de enlace.
Observa el siguiente circuito electroneumático, cuyo funcionamiento vamos a describir:

1S3

1 1A +

1S2

2 1A –

Circuitos de potencia y de control del movimiento alternativo cíclico GRAFCET del automatismo.
de un cilindro de doble efecto mediante una electroválvula biestable 4/2.

En el estado inicial (0), el cilindro de doble efecto 1A se encuentra    
con el émbolo escamoteado. El sensor reed 1S1 (se trata de un sensor  
de proximidad) lo detecta y se activa. Cuando se cierra el interruptor 1S3, 
se activa la bobina Y1 de la electroválvula 1V; el émbolo comienza a salir  
y 1S1 se abre desactivando la bobina Y1. El émbolo continúa su recorrido 
hasta que, al final de su carrera, cierra el sensor reed 1S2 que activa  
la conexión Y2 de la electroválvula 1V. Entonces el émbolo comienza  
su carrera de retroceso, liberando el sensor 1S2, hasta que se alcanza  
de nuevo el estado inicial. Como el interruptor continúa cerrado, el ciclo  
se repite indefinidamente.
Se trata, por tanto, de un circuito que produce un movimiento alternativo 
del émbolo de un cilindro de doble efecto cuyo GRAFCET se muestra  
a la derecha del circuito.

CUESTIONES
1   Elabora el GRAFCET del automatismo  
hidráulico de la figura adjunta.

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6 FICHA 9
VÁLVULAS NEUMÁTICAS ESPECIALES
CONTENIDOS PARA SABER MÁS...

NOMBRE: CURSO: FECHA:

VÁLVULA DE ESCAPE RÁPIDO  


Esta válvula suele utilizarse para incrementar la velocidad de entrada o salida  
de los vástagos de los cilindros neumáticos, sobre todo, los de gran capacidad.
Cuando el aire comprimido circula de la vía 1 a la 2, lo hace libremente. En cambio, 
cuando viene de 2, la vía 1 se bloquea y el aire acaba saliendo al exterior por la vía 3  
(en la que se puede incluir un silenciador como el de la figura para reducir ruidos).

VÁLVULAS TEMPORIZADAS

Estas válvulas se suelen utilizar para retardar la desconexión o la conexión de una vía. En ocasiones,  
también se emplean para convertir señales permanentes en impulsos.
Su funcionamiento consiste en hacer pasar el aire comprimido por un conducto de estrangulación variable que 
lleva a un pequeño depósito. Cuando este se llena y la presión supera cierto valor, se activa una válvula 3/2, 
pilotada reumáticamente, que abre o cierra la comunicación entre las vías 1 y 2. 
La válvula 3/2 dispone de un retorno por muelle que actuará cuando la presión no rebase dicho valor crítico.

Válvula Válvula
temporizada temporizada
a la desconexión. a la conexión.

En Fluidsim 3.6 se llaman válvulas de deceleración, normalmente abierta y normalmente cerrada.

VÁLVULA REGULADORA DE PRESIÓN CON ESCAPE Y MANÓMETRO

Se utilizan para mantener la presión de aire constante en la instalación neumática.  
Forman parte de la unidad de mantenimiento.

CUESTIONES

1   Explica el funcionamiento de los siguientes circuitos   1
e identifica sus componentes, vías y conductos  
conforme a la normativa ISO.

A B

◾ TECNOLOGÍA 4.° ESO ◾ MATERIAL FOTOCOPIABLE © SANTILLANA EDUCACIÓN, S. L. ◾ 207

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6 FICHA 10
INTRODUCCIÓN A LA ELECTRONEUMÁTICA: ELECTROVÁLVULAS (I)
CONTENIDOS PARA SABER MÁS...

NOMBRE: CURSO: FECHA:

Las electroválvulas son válvulas pilotadas eléctricamente: disponen de una bobina con un núcleo  
ferromagnético que, cuando le llega corriente, atrae una palanca que acciona la válvula.  
La incorporación de elementos eléctricos y electrónicos en los circuitos neumáticos hace  
que el grado de automatización que pueda alcanzarse sea más elevado.
En el estudio de los circuitos electroneumáticos debemos distinguir entre el circuito de potencia  
(que incluye los componentes neumáticos) y el de control (que incluye los componentes eléctricos).

Ejemplo 1: Mando de un cilindro de doble efecto mediante una electroválvula 4/2 biestable

Circuito de potencia. Circuito de control.

Las electroválvulas biestables tienen dos bobinas y, para cambiar el estado de la válvula,  
basta con hacer llegar a la bobina correspondiente una señal eléctrica que no es necesario mantener.  
Si llegasen al mismo tiempo señales eléctricas a ambas bobinas (a esto se le llama  
interferencia de señales), la electroválvula no cambiaría el estado en que estuviese. 
En el circuito anterior hay algunos símbolos nuevos:

Símbolo Descripción

Electroválvula biestable 4/2. Su pilotaje es eléctrico, 
mediante bobinas.

Pulsador eléctrico normalmente abierto  
(NA u obturador).

Bobina o solenoide de la electroválvula.

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6 FICHA 10
INTRODUCCIÓN A LA ELECTRONEUMÁTICA: ELECTROVÁLVULAS (II)
CONTENIDOS PARA SABER MÁS...

NOMBRE: CURSO: FECHA:

Ejemplo 2: Mando de un cilindro de doble efecto mediante una electroválvula 4/2 monoestable
con retorno por muelle

Las electroválvulas monoestables tienen una sola bobina, y para cambiar el estado de la válvula es necesario  
enviar una señal eléctrica permanente. En el momento en que dicha señal cese, el muelle hará que la válvula 
vuelva a su estado de reposo. Por tanto, si deseamos activar una válvula monoestable mediante un pulsador, 
necesitaremos hacer uso de un circuito eléctrico de memoria que utiliza un relé de dos circuitos de conmutación.

Circuito de potencia. Circuito de control.

Símbolo Descripción

Electroválvula monoestable 4/2 con retorno por muelle.

Pulsador eléctrico normalmente cerrado (NC o franqueador).

Bobina o solenoide de relé.

Durante el instante que está pulsado S2, la corriente eléctrica llega a la bobina del relé, K1, ya que el pulsador S1 
está cerrado. Entonces, los dos contactos K1 se cierran y permanecerán así aunque se abra el pulsador S2,  
ya que la corriente sigue llegando a la bobina del relé a través del primer contacto K1. Por tanto, la bobina  
de la electroválvula Y1 seguirá activada hasta que se abra el contacto S1.

CUESTIONES
1   Diseña un circuito electroneumático que active un cilindro de doble efecto mediante una electroválvula 
monoestable 4/2 con retorno por muelle, utilizando un interruptor en lugar de un pulsador.

Símbolo Descripción

Interruptor (obturador).

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6 FICHA 11
INTERFERENCIA DE SEñALES NEUMÁTICAS (I)
CONTENIDOS PARA SABER MÁS...

NOMBRE: CURSO: FECHA:

En circuitos que utilizan válvulas pilotadas neumáticamente, con frecuencia aparecen interferencias  
entre señales. Observa el siguiente circuito:

Estado del circuito tras activar


el interruptor 3/2 0S. Interferencia
de señales en la válvula 1V3.

Se pretende que primero salga el vástago del cilindro 1A, luego el vástago del cilindro 2A. Después  
se escamotee el vástago del cilindro 2A y, finalmente, el del 1A. 
Observa que en la válvula 1V3 hay interferencia entre las señales 14 y12 provenientes, respectivamente,  
de 1S1 y 2S1. Al activar el interruptor general 0S, no se mueve ningún vástago.

Estado del circuito tras incorporar


una válvula temporizada
a la salida de 1V2. Aparece
interferencia de señales
en la válvula 2V3.

Tras incorporar una válvula temporizada a la desconexión en la vía 2 de la válvula 1V2, conseguimos que salga  
el vástago del cilindro 1A y, después, el del 2A.
Observa que, inicialmente, el aire no puede pasar por la válvula temporizada a la desconexión. El aire es desviado  
a la vía 10, donde empieza a llenar un depósito acumulador. Cuando lo llena, y el aire adquiere cierta presión,  
se activa. La temporización se puede regular variando el estrangulamiento.

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6 FICHA 11
INTERFERENCIA DE SEñALES NEUMÁTICAS (II)
CONTENIDOS PARA SABER MÁS...

NOMBRE: CURSO: FECHA:

Sin embargo, podemos observar una interferencia    
de señales en la válvula 2V3 que impide que  
el vástago del cilindro 2A se escamotee.
Te recomendamos la simulación de este circuito  
con Fluidsim 3.6 para ayudarte a comprender  
su funcionamiento. Quizá sea conveniente  
ralentizar la velocidad de simulación para verlo  
más claramente. Accede, desde  
el menú principal, a Opciones → Simulación…  
y modifica el valor «Factor espacio-tiempo»  
en el cuadro Velocidad de simulación. Una relación  
1:10 puede ser suficiente.

Por otra parte, si el circuito se extiende demasiado, 
es conveniente cambiar la configuración de página 
a horizontal. Ten en cuenta que Fluidsim 3.6  
no podrá simular el circuito si algún componente 
sale fuera del margen de página.
Desde Archivo → Medidas para dibujar…,  
accederás al cuadro de diálogo para configurar  
la página. 

Colocaremos otra válvula temporizada a la desconexión en la vía 2 de la válvula 2V1 y renombraremos  
las válvulas biestables. De este modo hemos eliminado las interferencias en la válvula distribuidora  
que manda el cilindro 2A y su vástago ya puede escamotearse.

Estado del circuito


tras la incorporación
de una segunda válvula
temporizada a la salida
de 2V1. Ahora la señal
neumática procedente
de 2V2 no encuentra
interferencia en la válvula
2V4.

La secuencia completa ya puede completarse y repetirse cíclicamente.

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6 FICHA 12
PRINCIPIOS FÍSICOS: ECUACIÓN DE BERNOUILLI Y EFECTO VENTURI (I)
CONTENIDOS PARA SABER MÁS...

NOMBRE: CURSO: FECHA:

LA ECUACIÓN DE BERNOUILLI
La ecuación de Bernouilli es una expresión de la conservación de la energía mecánica.
Cuando una masa de fluido circula por una tubería cabe considerar 3 tipos de energía mecánica: 
•   Cinética (o hidrodinámica).
•   Potencial (gravitatoria).
•   Hidrostática (de presión sobre las paredes de la tubería). 
Cuando un fluido ideal circula en régimen laminar (es decir, si no hay  
remolinos), su suma es la misma en todos los puntos de una misma  
tubería.
Consideremos la tubería de la figura que tiene dos tramos, uno  
con una sección mayor que el otro. Elegimos un punto, 1, en el tramo  
ancho y otro punto, 2, en el tramo estrecho. Como ambos puntos  
pertenecen a la misma tubería se cumple:  h1
Ehidrodinámica + Ehidrostática + Egravitatoria = cte. h2

1 1
mv 12 + P1 ⋅ V1 + mgh1 = mv 22 + P2 ⋅ V2 + mgh2 = cte.
2 2
Dividiendo por mg todos los miembros y sustituyendo la densidad r = m/V:
v 12 P v2 P
+ 1 + h1 = 2 + 2 + h2 = H (cte.)   (g = 9,81 m/s2)
2g rg 2g rg
El teorema de Bernouilli también se conoce como teorema de las tres alturas:
Altura dinámica + Altura piezométrica + altura geométrica = Altura total de carga
En tuberías rectas de sección circular se ha comprobado experimentalmente que el régimen turbulento  
aparece cuando:
r ⋅ v ⋅D 2320 ⋅ m
NR = > 2320 ; v c =
m r⋅D

•  r: densidad del líquido (kg/m3).
•  <v>: velocidad media de flujo (m/s).
•  D: diámetro de la conducción (m).
•  m: viscosidad dinámica del líquido (Pa ⋅ s).
Al término de la izquierda de la desigualdad se le llama número de Reynolds, NR. Es una magnitud adimensional.  
La velocidad crítica (vc) es aquella por encima de la cual el régimen se hace turbulento.

EFECTO VENTURI
El efecto Venturi es una curiosa consecuencia del teorema  
de Bernouilli que constituye la base científica del «efecto  
chimenea» y de los pulverizadores caseros. 
El efecto Venturi consiste en lo siguiente: la presión que ejerce   P1 P2
un líquido contra las paredes interiores de una tubería por la que  
se desplaza en régimen laminar disminuye cuando disminuye  
la sección de la tubería. La variación de sección de la tubería   h
debe ser suave para que no aparezcan turbulencias.

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6 FICHA 12
PRINCIPIOS FÍSICOS: ECUACIÓN DE BERNOUILLI Y EFECTO VENTURI (II)
CONTENIDOS PARA SABER MÁS...

NOMBRE: CURSO: FECHA:

Aplicando el teorema de Bernouilli y considerando que h1 = h2 = h, tenemos:
v 12 P v2 P 2 ⋅ (P1 - P2 )
+ 1 + h1 = 2 + 2 + h2 (como v 2 > v 1 → P2 < P1) → v 1 = S 2 ⋅
2g rg 2g rg r ⋅ (S12 - S 22 )  

Si S 22 << S12 , entonces:


S2 2 ⋅ (P1 - P2 )
v1 = ⋅
S1 r
Ecuación de continuidad:
S1 ? v1 5 S2 ? v2
Piensa, por ejemplo, que si una persona tiene la presión sanguínea (tensión arterial) baja, su sangre circulará  
más rápido por las arterias (tendrá «velocidad en la sangre»).
Consideremos ahora un tubo horizontal (1) y otro vertical (2) conectados en «T» llenos de aire a presión 
atmosférica. Si hacemos que el aire circule más rápido por la tubería 2, la presión en dicha tubería descenderá  
con respecto a la tubería 1. Ahora, la diferencia de presión entre ambas tuberías creará un flujo de aire  
de 1 a 2 que tratará de equilibrarlas nuevamente. Dicho flujo crea un efecto de succión en la tubería 1.

P2 Aire 
P 2'
forzado

P1 Se crea un flujo de aire  
P 1'  = P1 = 1 atm   P 1'
 → de la tubería 1 hacia la 2,  
P 2'  < P 1'  creando un efecto de succión  
en la tubería 1.
P1 = P2 = 1 atm

El efecto Venturi se conoce desde hace mucho tiempo. Las chimeneas lo utilizan para crear «tiro», es decir,  
un efecto de succión que hace que el humo salga por ellas. 

Viento
Palanca
Partículas 
Efecto Venturi del líquido
en una chimenea.
Humo

Muchos productos de limpieza doméstica incorporan  
un pulverizador cuyo fundamento es el efecto Venturi. En ellos,  
el aire forzado se consigue mediante un fuelle con palanca.  
Se produce entonces un efecto de succión en el tubo que 
arrastra pequeñas partículas de líquido que hay en el depósito. Efecto Venturi en un pulverizador.

CUESTIONES

1   Por una arteria de sección 1 mm2 circula sangre con una presión de 1,5 bar a una velocidad  
de 0,01 m/s. La aparición de un trombo sanguíneo en un tramo de la arteria provoca  
que la sección efectiva de la misma se vea reducida hasta 0,8 mm2. 
a) ¿Qué velocidad llevará la sangre en dicho tramo? 
b) ¿Cuál será su presión en dicho tramo? Necesitarás buscar el valor medio de la densidad sanguínea. 
2   Calcula la velocidad a la que aparecerán turbulencias en una tubería de sección circular 1 cm2,  
por la que circula aceite industrial de densidad r = 820 kg/m3 y viscosidad dinámica m = 0,15 N ⋅ s/m2.

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6 FICHA 13
FORMULARIO DE NEUMÁTICA
CONTENIDOS PARA SABER MÁS...

NOMBRE: CURSO: FECHA:

LEYES FUNDAMENTALES
•   Ley de Boyle:  •   Ley combinada:  •   Variación del volumen de un gas 
Pi V Pi ⋅ Vi P ⋅V en función de la temperatura:
= f  (T cte.)  = f f
Pf Vi Ti Tf DV = V0 ⋅ a ⋅ Dt
•   Ley de Charles:  •   Ecuación de los gases perfectos: –   a: coeficiente de dilatación 
volumétrica del gas.
Vi V PV = nRT
= f  (P cte.) –   V0: volumen del gas  
Ti Tf
a T = 273 K = 0 ºC.
•   Ley de Gay-Lussac:
Pi P
= f  (V cte.)
Ti Tf
•  Fuerzas y presiones. En este caso: P1 = P2.
F1 S
Multiplicación de la fuerza:  = 1 , F2 > F1
F1 P1 P2 F2 F2 S2
Multiplicación del recorrido: 
F1 l
l1 l2 = 2 , l1 > l 2 (conservación del trabajo)
F2 l1

En este caso: F1 = F2
P1 P2 P1 S
Multiplicación de la presión:  = 1 , P2 > P1  
P2 S2

CÁLCULO EN CILINDROS NEUMÁTICOS


Fuerza efectiva de un cilindro
•  De simple efecto (SE): •  De doble efecto (DE):
FSEavance = h ⋅ (P ⋅ Se - Fm) FDEavance = h ⋅ P ⋅ S e

FDEretroceso = h ⋅ P ⋅ S ef = h ⋅ P ⋅ (S e - S v )
siendo h el rendimiento del cilindro (0 ≤ h ≤ 1)  
y Fm la resistencia del muelle. •  Se: sección del émbolo.       •  Sv: sección del vástago.
Volumen de aire comprimido consumido en cada ciclo de trabajo
•  De simple efecto:
pDe2
VSEciclo = VSEavance = Se ⋅ L = ⋅ L; L es la carrera del émbolo
4
•  De doble efecto: estos cilindros consumen aire en las dos carreras (avance y retroceso).
VDEciclo = VDEavance + VDEretroceso = Se ⋅ L + Sef ⋅ L = Se ⋅ L + (Se - Sv) ⋅ L = (2Se - Sv) ⋅ L
Volumen de aire atmosférico consumido por ciclo de trabajo
Patmosférica V Vcomprimido
Para su cálculo utilizaremos la ley de Boyle:  = comprimido ; Relación de compresión =
Pcomprimido Vatmosférico Vatmosférico
Consumo de aire atmosférico (m3/s)
Consumo = n ⋅ V , siendo n el número de ciclos y V el volumen de aire atmosférico consumido por ciclo.
Unidades usuales
•   1atm = 1,013 bar = 101 300 Pa = 760 mm Hg =   •  1 kgf = 1 kp = 9,81 N  
= 1,033 kgf/cm2 = 14,66 psi (libras/pulgada2) •  1 bar = 105 Pa

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6 FICHA 14
FORMULARIO DE HIDRODINÁMICA
CONTENIDOS PARA SABER MÁS...

NOMBRE: CURSO: FECHA:

ECUACIÓN DE CONTINUIDAD
El caudal de un fluido ideal (incompresible y sin viscosidad), que circula en régimen laminar, se mantiene 
constante a lo largo de una tubería de sección variable. Es decir, si circulan 2 m3 en un segundo por la sección S2, 
deberán pasar 2 m3, en el mismo tiempo, por la sección S1 (de lo contrario, o revienta la tubería o se crearán 
burbujas, lo cual supone que se abandona el régimen estacionario).
V V S ⋅l S ⋅l
Q1 = Q2 → 1 = 2 → 1 1 = 2 2 → S1 ⋅ v 1 = S 2 ⋅ v 2
t t t t
•  Q: caudal que circula por la tubería (m3/s).
S1 S2
•  V: volumen de líquido que se considera (m3).
•  S: sección del conducto considerado (m2).
•  l: longitud de tubería considerada (m).
•  v: velocidad del fluido al atravesar la sección considerada (m/s).
l2
l1 O sea, que cuanto más fina sea la tubería, más deprisa circula
el fluido (como habrás comprobado al utilizar una manguera  
de riego).
PéRDIDAS DE CARGA
En la práctica, un líquido pierde energía a medida que fluye por una tubería. Hay dos tipos de pérdidas: primarias 
(debidas a la viscosidad del líquido) y secundarias (debidas a las características de la tubería). Estas pérdidas  
se traducen en una disminución de la presión que será necesario compensar con una bomba hidráulica.
v 12 P v2 P
+ 1 + h1 = 2 + 2 + h2 + Hr
2g rg 2g rg
Hr: pérdida de carga (m). ¡Ojo!: A veces se expresa en «metros de columna de agua por metro de tubería».

TEOREMA DE TORRICELLI  
V1
La velocidad de salida de un líquido ideal, únicamente sometido  
a la acción de la gravedad, por un orificio pequeño practicado en un   h1
depósito de grandes dimensiones y paredes delgadas viene dada por:
V2
Hipótesis: P1 = P2 = Patmosférica = 1 atm; v1 ≈ 0 (al ser el depósito  
tan grande, casi no se nota que baja el nivel). Tomamos como nivel  
h2
cero de referencia de la energía potencial el fondo del depósito.  
Hemos aplicado el teorema de Bernouilli.
v 12 P v2 P
+ 1 + h1 = 2 + 2 + h2 → v 2 = 2g ⋅ (h1 - h2 )  Ecuación ideal
2g rg 2g rg
En la realidad, las líneas de corriente no son perpendiculares al orificio de salida y la sección del chorro es menor 
que la del orificio (en la práctica, se considera que las 2/3 partes) A este fenómeno se le llama contracción
de la vena líquida y provoca que la velocidad de salida del líquido por el orificio sea menor:
2
v2 = ⋅ 2g ⋅ (h1 - h2 )  ¡Ecuación real!
3

EFECTO MAGNUS
Imaginemos un sólido inmerso en un fluido. Si, por alguna razón, en su parte superior el fluido se mueve  
  a una velocidad (v1) mayor de lo que lo hace por debajo (v2) (según el teorema de Bernouilli, esto implica:  
P1 < P2), el sólido será empujado hacia arriba por una fuerza. Este efecto se produce en las alas de los aviones.

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Notas

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7 Instalaciones
MAPA DE CONTENIDOS

LAS INSTALACIONES

suministran
a las viviendas

electricidad gas calefacción comunicaciones

utilizando utilizando utilizando utilizando

cuadro tuberías caldera radiadores cables módem decodificador


cables
de protección
que pueden
funcionar con

agua
y saneamientos

agua
electricidad
utilizando caliente

tuberías grifos cisterna

OBJETIVOS

• Mostrar los elementos básicos que, dentro del hogar, • Transmitir las principales normas de ahorro
forman las instalaciones eléctricas de agua, gas, energético en la calefacción y examinar
calefacción y comunicaciones. los principales elementos de pérdida de calor
• Describir los mecanismos limitadores y de control en una casa.
en la electricidad del hogar. • Conocer los distintos tipos de señales
• Describir las principales normas de seguridad que permiten la comunicación del hogar hacia
para el uso del gas y la electricidad. y desde el exterior.
• Presentar los principales componentes • Familiarizar a los alumnos con procedimientos
de las redes de distribución de agua, gas sencillos de detección de averías y de pequeñas
y electricidad. reparaciones que no necesitan, por lo común,
• Mostrar las características básicas del proceso de un profesional.
de combustión de gas.

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7 PROGRAMACIÓN DE AULA

CONTENIDOS
CONCEPTO • Electricidad en casa.
• Fase, neutro y tierra. Cuadro de protección.
– Interruptor de control de potencia (ICP).
– Interruptor general automático (IGA).
– Diferencial e interruptor automático (IA).
• Red de distribución del agua: potabilizadoras y depuradoras.
• Elementos propios de las diferentes redes: electricidad, agua y gas.
• Gasoducto, bombona y GLP.
• Confort térmico, pérdidas de calor y conservación energética.
• Las comunicaciones. Módem y decodificador.
• Arquitectura bioclimática.

PROCEDIMIENTOS, • Saber actuar en caso de una emergencia eléctrica.


DESTREZAS • Seguir unas pautas mínimas de seguridad en el manejo de aparatos eléctricos
Y HABILIDADES y de instalaciones de gas.
• Diferenciar los elementos básicos de las instalaciones de un hogar.
• Realizar diagnósticos sencillos de la calidad de las instalaciones de un hogar.

ACTITUDES • Presentar una actitud de respeto ante la complejidad de las redes de distribución
y el enorme esfuerzo en infraestructuras que requiere la acometida de los distintos
servicios de cada uno de nuestros hogares.
• Mostrar una actitud crítica ante las posibles fuentes de derroche energético existentes
en un hogar, y concienciar de la importancia de recortar el consumo mediante
la eliminación de esas pérdidas.
• Mostrar interés por el análisis y reparación de pequeñas averías en el hogar.
• Interés por conocer las ventajas de la arquitectura bioclimática y su importancia
de cara a afrontar los problemas ambientales que amenazan a nuestro planeta
en la actualidad.

EDUCACIÓN EN VALORES
1. Educación para el consumo
Comentar los distintos precios de los mismos servicios según compañías distribuidoras diferentes.
Criticar y analizar en detalle los servicios ofrecidos y los pagos requeridos. Insistir en la necesidad
de ahorro energético y de agua.
2. Educación ambiental
Alertar a los alumnos y alumnas del peligro que representa el consumo de electricidad y gas en el hogar,
ya que, aunque son relativamente limpios para su uso doméstico, exigen centrales contaminantes
en el primer caso y el uso de recursos no renovables, parcialmente en el caso de la electricidad
y totalmente en el caso del gas natural.
3. Educación para la paz
Concienciar de la enorme diferencia de consumo energético entre un país desarrollado y un país
en vías de desarrollo.

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COMPETENCIAS QUE SE TRABAJAN


Competencia en comunicación lingüística este ahorro no supone la eliminación de ninguna
En un recibo de agua, luz, gas, teléfono… vienen de las comodidades de las que disfrutamos
tantos apartados que muchas veces nos resulta en nuestros hogares; simplemente se trata
imposible interpretar correctamente la factura. de aprovechar al máximo los recursos naturales
En esta unidad se muestran diferentes ejemplos (la luz natural) y reducir gastos innecesarios
de facturas sobre instalaciones. (aparatos en modo de espera, por ejemplo).

Competencia social y ciudadana Tratamiento de la información y competencia digital


A la hora de referirnos a las instalaciones de agua, Las nuevas tecnologías han entrado también
gas, electricidad…, debemos mencionar el consumo en el hogar. Un ejemplo, que se menciona
y el ahorro. Realmente podemos ahorrar mucha en la sección Rincón de la lectura, es la televisión
energía mediante una buena elección digital terrestre (TDT). El año 2010 es la fecha
de electrodomésticos y las instalaciones correspondiente al fin de las emisiones analógicas.
en una vivienda. En muchos casos, tal y como Es hora, pues, de conocer las características
se menciona en las últimas páginas de la unidad, de la transmisión digital de televisión.

CRITERIOS DE EVALUACIÓN

1. Enumerar los principales elementos 4. Conocer las principales normas de seguridad


de las instalaciones de agua, gas, electricidad, en el uso de aparatos eléctricos y de gas.
calefacción y comunicaciones. 5. Conocer las reglas de conservación energética
2. Describir las funciones de los principales elementos calorífica en un hogar.
de las instalaciones de agua, gas, electricidad, 6. Enumerar las ventajas de la arquitectura
calefacción y comunicaciones. bioclimática.
3. Describir la estructura y principales elementos
de las redes de distribución de agua y electricidad.

ÍNDICE DE FICHAS
1. Las instalaciones en tu hogar Refuerzo 11. Soluciones Evaluación
2. Las instalaciones en tu ciudad Refuerzo 12. ¿Cómo funcionan Contenidos para
las instalaciones de una casa? saber más…
3. Gastos en instalaciones Refuerzo
13. Nuevas tecnologías, Contenidos para
4. Actividades sobre instalaciones Refuerzo
nuevas instalaciones saber más…
5. Instalación de televisión Ampliación
14. La factura eléctrica Contenidos para
en una vivienda
saber más…
6. Conexión de un cable Ampliación
15. La instalación del agua Contenidos para
a una clavija con toma de tierra
saber más…
7. Más actividades Ampliación
16. Instalaciones eléctricas Contenidos para
sobre instalaciones
saber más…
8. En la Red Ampliación
17. Grados de electrificación Contenidos para
9. Evaluación Evaluación de una vivienda. Calefacción saber más…
10. Autoevaluación Evaluación

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7 SOLUCIONARIO

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1 Ventajas: no utilizan ninguna limitación de caudal 7 Viviendas en el norte de Europa: los techos son en
ni temperatura, es muy cómodo para la vivienda, forma de triángulo con una fuerte pendiente. Esta
ya que no se usan las antiguas bombonas. El su- pendiente se utiliza para que en los meses de in-
ministro es las 24 horas, no se tiene que depender vierno la lluvia y la nieva caigan rápidamente al sue-
del suministro por parte de las compañías en for- lo y que no se produzca una acumulación de nieve
ma de bombona como se hace todavía en muchí- en el tejado. Además, los techos y las paredes es-
simas viviendas. tán fabricados con materiales que produzcan ma-
Inconvenientes: la instalación es cara, puesto que yor aislamiento del frío. Los techos son de color
se tienen que instalar tuberías hasta todas las vi- oscuro para absorber mayor cantidad de calor.
viendas. Además hay que traerlo a las ciudades a Viviendas en el sur de Europa: suelen tener una
través de gasoductos. Esto conlleva que su utili- última planta, que aunque sea de baja altura, se
zación solo se realice en ciudades y zonas rurales utiliza para aislar el resto de la vivienda del ca-
con alta densidad de población. lor. Por lo general, están pintadas de color blanco
para absorber menos calor.
2 Las calderas tradicionales tenían el problema de Viviendas en región desértica: son de muy baja al-
que el aire necesario para la combustión se toma- tura, incluso construidas algunos centímetros por
ba del recinto donde se encuentran instaladas. La debajo del suelo. Este tipo de construcciones se
cámara de combustión suele estar comunicada realizan para aprovechar el viento que sopla; este
con el exterior, generalmente con la cocina, por lo viento ingresa en las viviendas por una especie
que existe una muy pequeña posibilidad de que de sistema de ventilación y tiene ventilada toda
en algunas condiciones los productos de combus- la estancia. Las viviendas están construidas con
tión retornen a la estancia con un riesgo de intoxi- materiales que conserven en el interior el mínimo
cación. frescor que haya.
Para evitar lo anterior se desarrollaron las calderas
estancas. Estas tienen la ventaja de tomar el aire 8 En cuanto a los rayos solares, en invierno llegan
del exterior de la estancia y los gases producidos con menor intensidad e inciden con un mayor án-
son expulsados también al exterior. Por tanto, gulo para aprovecharlos al máximo. Sin embargo,
todo el circuito es estanco, sin posibilidad de que en verano, cuando los rayos llegan con mucha in-
los gases puedan entrar en contacto con el recinto tensidad, inciden con menor ángulo para que el
donde está ubicada la caldera. calentamiento de la vivienda sea menor.
Hay grandes ventanales en la fachada sur y nin-
PÁG. 203
guno o muy pocos en la zona norte, de este modo
3 Actividad práctica. Detectar las diferencias entre acaparemos el sol pasivamente. En invierno se ab-
los recibos emitidos por diferentes compañías. sorbe más energíaa solar para calentar, y en vera-
no, menos para que el calor no sea tan agobiante.
4 Se suele consumir más agua en los meses de ve-
rano: se bebe más, se suda más y la ropa se lava PÁG. 210
más, por ejemplo. También se riega más.
9 Vamos a tomar como referencia una vivienda que
PÁG. 205
no tenga mucha antigüedad, aproximadamente no
más de 20 años.
5 Actividad práctica. Detectar las diferencias entre El cuadro general debe tener: un interruptor gene-
los recibos emitidos por diferentes compañías. ral, un diferencial y varios interruptores para cada
uno de los circuitos, son los llamados pequeños
6 La tarifa con discriminación horaria consiste en interruptores automáticos (PIA). Suele haber un
una doble tarificación. circuito independiente para los enchufes, ilumina-
• Por el día la compañía suministradora incre- ción, la nevera, el horno o el aire acondicionado.
mente ligeramente el precio de la energía con- Si la vivienda es más antigua, seguramente dis-
sumida. ponga de un limitador de potencia en el interior.
• Por la noche el precio cobrado es mucho me- Este limitador en las viviendas más modernas está
nor, para incentivar el consumo nocturno. fuera de la vivienda.

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10 Se activa cuando el consumo de todos los apara- 20 a) El interruptor diferencial crea un balance entre
tos eléctricos y la iluminación superan la potencia la corriente de entrada y de salida, que en teo-
que se tiene contratada con la compañía corres- ría deben ser iguales. Si hay un problema en la
pondiente. instalación, se produce una diferencia entre los
dos.
11 Al haber tanta distancia entre las centrales eléctri-
b) El interruptor diferencial abre un circuito en
cas y las viviendas, la teoría nos dice que se per-
aproximadamente 50 ms.
dería mucha energía en forma de calor. Para que
esto no suceda se elevan las tensiones a unos 21 a) No tocarla. Desconectar el interruptor general.
400 000 V aproximadamente y las pérdidas son
muy pequeñas. b) Mantener en buen estado los enchufes y las
clavijas de conexión a la red de los aparatos
12 La tensión o voltaje se disminuye a la baja utilizan- eléctricos.
do un aparato llamado transformador. No es recomendable abusar del uso de ladro-
nes o bases para enchufe, porque producimos
13 El interruptor diferencial actúa si hay una pérdida un sobrecalentamiento en ese enchufe.
de corriente a tierra a través de una persona o un No conectar a la red aparatos que estén moja-
electrodoméstico. En realidad, el diferencial esta- dos.
blece un balance entre la corriente de entrada y No manejar aparatos eléctricos con las manos
de la salida, que deben ser iguales para un buen mojadas o si se está descalzo.
funcionamiento. El interruptor diferencial actúa
abriendo un circuito aproximadamente en 50 ms. 22 a) Porque así todos los electrodomésticos u otras
bombillas son independientes. Si estuvieran
14 a) Fase, neutro y toma de tierra. conectados en serie, al fundirse una bombilla,
b) Fase: color marrón, gris o negro. se interrumpiría toda la instalación en la vi-
Neutro: azul. vienda.
Toma de tierra: bandas verdes y amarillas. b) Al fundirse una bombilla no funcionaría nada
del resto de la instalación.
15 En Europa, incluida España, la corriente alterna
funciona a unos 230 V y 50 Hz. 23 La respuesta es libre, pero algunos ejemplos po-
drían ser:
16 Sirve para que se corte la corriente de un circuito
por alguna razón. Las razones suelen ser un corto- Instalación Elementos
circuito o que exista un consumo excesivo.
Interruptor diferencial,
Electricidad
17 Con esto evitamos que las averías en la instalación enchufes, interruptores.
de una vivienda no sean en toda la vivienda, sino
solo en un circuito. Por ejemplo, que los enchufes Agua Llave de paso, sifón, grifo.
no funcionen.
Rejillas, caldera, llave
Gas
18 El interruptor diferencial tiene un botón para com- de paso.
probar su funcionamiento (se puede ver en el es-
quema que aparece en la página 171 del libro del Radiadores, tubos de
Calefacción
alumno). Este botón provoca una derivación a agua, válvulas de purgado.
tierra. Si la instalación está bien hecha y el in-
Módem, teléfono, línea
terruptor no está estropeado, la corriente debe Comunicaciones
telefónica.
cortarse.

19 El esquema es una respuesta libre para los alum- 24 Aceites, productos sólidos, pinturas o cualquier
nos. objeto que pueda producir un atasco.
Normalmente, los radiadores se colocan debajo
de las ventanas porque así conseguimos que las 25 Porque si se produce una avería aislamos el pro-
pérdidas de calor en las juntas de las ventanas y blema y el resto de la instalación sigue funcio-
en los cristales sea lo más pequeña posible. nando.

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7 SOLUCIONARIO

26 Respuesta libre. Habrá que comparar precios, ancho de banda y


otros paquetes promocionales, como ofertas de
PÁG. 211 canales de televisión, llamadas, Internet, etc.

27 La arquitectura bioclimática es aquella que trata 33 Las instalaciones de gas o calefacción tienen que
de conseguir el confort térmico en el interior de ser revisadas por un instalador autorizado un mí-
una vivienda de manera natural, teniendo en nimo de una vez cada cinco años.
cuenta las condiciones del entorno de la vivienda
y el clima que soporta. 34 La red de televisión por cable permite una calidad
a) Reducir el impacto ambiental. de imagen mucho mayor, así como de sonido.
Y, este tipo de cableado permite, además de la
Utilizar energías renovables.
televisión, incluir teléfono o Internet.
b) Subvenciones por parte de los gobiernos.
Obligar a las grandes constructoras a introducir 35 Respuesta libre.
elementos arquitectónicos que acerquen las
nuevas viviendas a las viviendas bioclimáticas.
Dar una mayor información al público en ge-
neral de las ventajas que supone este tipo de
viviendas.

28 a) Respuesta libre. La potencia debe indicarse en


vatios.
b) Respuesta libre. Los alumnos deberán infor-
marse de la potencia contratada en el recibo
de la luz de su casa y hacer un cálculo con los
datos obtenidos en el apartado a.

29 Se pueden ver rejillas de ventilación y llaves de


paso. Interesa que la caldera está en la terraza, lo
que supone otro elemento de seguridad.

30 a) En primer lugar, el alumno tiene que calcular el


gas consumido en metros cúbicos simplemen-
te mirando el contador del gas antes y después
de la ducha y anotar las medidas. Estas medi-
das, tomadas en metros cúbicos, habrá que
pasarlos a kilovatios hora, tomando como refe-
rencia el recibo del gas. Una vez hallado el
consumo en kilovatios hora, se calcula el gasto
económico.
b) Sabiendo los kilovatios hora simplemente se
calcula el precio.

31 La respuesta es libre, dependiendo de la locali-


dad. El recorrido aproximado será: las aguas resi-
duales de las viviendas irán a los colectores que
hay debajo de las calles, estos colectores llevan el
agua a plantas depuradoras.

32 Respuesta libre. Los alumnos deberán investigar


sobre las características de una línea ADSL y que
se haga una comparación entre las distintas com-
pañías que ofrecen líneas de este tipo.

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7 FICHA 1
LAS INSTALACIONES EN TU HOGAR
REFUERZO

Ya hemos visto las funcionalidades de las instalaciones. Para conseguirlas, se necesitan una serie
de elementos que son los que constituyen las instalaciones en sí. ¿Te has parado a pensar en cuántos
componentes de las instalaciones de electricidad, agua, gas, etc., hay en tu casa? En la siguiente
actividad te ofrecemos una guía para no olvidarte de casi ninguno.

PRACTICA

1 Completa las tablas siguientes contando cuántos de estos elementos hay en tu casa.

AGUA ELECTRICIDAD
Grifos Enchufes

Registros Clavijas

Desagües Interruptores

Inodoros Interruptores de control de potencia

Sifones (siempre en forma de «U») Diferencial

Llaves de paso Cajas de registro

Bombillas
NOTA: No te olvides de revisar las salidas (cuéntalas como
desagües) y entradas (cuéntalas como grifos) Puntos de luz
de los lavavajillas, las lavadoras y las calderas, así como
de las llaves de paso de cada cuarto con agua.
NOTA: Calcula la cantidad de cable que hay en tu casa.
En una casa moderna habrá dos llaves de paso
Puedes hacer una estimación midiendo desde el registro
por elemento sanitario, una para el agua fría y otra
de cada habitación (es una tapa atornillada cerca del
para el agua caliente.
techo) hasta cada uno de los enchufes y puntos de luz
de la misma. Suma luego las distancias desde cada
registro hasta el interruptor general de la casa. Recuerda
que debes multiplicar el resultado final por dos, ya que
GAS hay dos cables, al menos, por cada punto de luz.
Quemadores de cocina

Caldera de agua caliente


COMUNICACIONES
Llaves de paso
Tomas de teléfono
Contadores
Tomas de televisión
Salidas de humos
Antenas parabólicas
Caldera
Decodificadores

Receptores de televisión

CALEFACCIÓN Receptores de radio

Radiadores Alarmas de seguridad

Llaves de cierre Módems

Calderas de calefacción Portero automático

Termostatos Router/tarjetas wifi

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7 FICHA 2
LAS INSTALACIONES EN TU CIUDAD
REFUERZO

En la ficha anterior has analizado y revisado los elementos que forman parte de las instalaciones
en tu hogar. Para que todos estos servicios lleguen a tu casa, deben existir unos proveedores
que los transporten. ¿Te has parado a pensar cuántos de ellos atraviesan el subsuelo de tu ciudad?
Vamos a verlo.

PRACTICA

1 Debes escoger una calle de tu pueblo o ciudad muy concurrida y céntrica. También servirá una gran
plaza. El profesor te indicará una zona adecuada en tu ciudad o en tu barrio.

2 Debes observar todo el suelo y apuntar cuántas tapas metálicas o registros encuentras de los siguientes
distribuidores de servicios. Revisa con detalle la zona que te asigne el profesor.

Tapas de alcantarillado

Alcantarillas (rejillas)

Entradas de carbón o fuel a las casas

Registros de compañías eléctricas

Registros de compañías de gas


Tapa de alcantarillado.
Registros de compañías de agua

Registros de empresas de comunicaciones:

– Nombre de la empresa 1
– Nombre de la empresa 2
– Nombre de la empresa 3
– Nombre de la empresa 4
– Nombre de la empresa 5
– Nombre de la empresa 6 Alcantarilla.

– Nombre de la empresa 7
– Empresas de cable (casi siempre, acabadas en ...TEL)

3 Ahora levanta la mirada y observa los tejados de las casas.

Antenas de televisión aérea

Antenas parabólicas

Antenas de telefonía móvil

Antenas parabólicas.

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7 FICHA 3
GASTOS EN INSTALACIONES
REFUERZO

En esta práctica vamos a realizar el cálculo del gasto que puede tener una familia
en las instalaciones básicas de la vivienda. Para ello vamos a analizar directamente
los contadores a los que tenemos acceso.

CUESTIONES

1 Tomaremos nota diariamente de las lecturas de los contadores para poder realizar un cálculo del día
de la semana en el cual realizamos un gasto mayor o menor. Se tomarán las medidas durante
una semana a la misma hora, por ejemplo, a las 22:00 horas. Para calcular el gasto de cada día
simplemente habrá que realizar la diferencia entre las dos lecturas.
Ejemplo:
Lectura del martes a las 22:00 − lectura del lunes a las 22:00 = consumo del martes

Lecturas de cada día


Agua (m3) Gas (m3) Electricidad (kWh)
de la semana
Domingo 22:00
Lunes 22:00
Gasto lunes
Martes 22:00
Gasto martes
Miércoles 22:00
Gasto miércoles
Jueves 22:00
Gasto jueves
Viernes 22:00
Gasto viernes
Sábado 22:00
Gasto sábado
Domingo 22:00
Gasto domingo

2 Rellena las siguientes frases:


El día con un gasto mayor de agua ha sido el ................................................................................................
El día con un gasto menor de agua ha sido el ................................................................................................
El día con un gasto mayor de gas ha sido el ...................................................................................................
El día con un gasto menor de gas ha sido el ..................................................................................................
El día con un gasto mayor de electricidad ha sido el ......................................................................................
El día con un gasto menor de electricidad ha sido el ......................................................................................

3 Analiza los resultados y explica brevemente las conclusiones sacadas de esta práctica.

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7 FICHA 4
ACTIVIDADES SOBRE INSTALACIONES
REFUERZO

CUESTIONES

1 Haz una lista de todas las instalaciones que tienes en tu casa.

2 Haz una nueva lista de todo lo que puedas encontrar en tu casa que necesite más de una instalación
para funcionar. Cita también las instalaciones que necesita.

3 Relaciona mediante flechas los siguientes elementos con el tipo de instalación que precisa.
Puede que alguna necesite más de una instalación.

Elemento Instalación

• Nevera
• DVD
• Lámpara
Telefonía
• Caldera
• Ordenador Electricidad
• Caldera
Gas
• Calentador
• Internet Agua
• Válvula de cisterna
• Conmutador
• Contador

4 Diseña un circuito eléctrico para tu habitación en el cual puedas encender y apagar


independientemente la luz de tu habitación desde el cabecero de tu cama y desde la puerta
de la habitación.

5 La seguridad en todas las instalaciones de una vivienda es algo básico. Razona si las siguientes
afirmaciones son correctas o no. En ambos casos tienes que explicar el porqué.
a) Todos los electrodomésticos necesitan una toma de tierra; por tanto, todos los enchufes
de una vivienda deben ser con toma de tierra.
b) Para desconectar los aparatos no es recomendable tirar del cable.
c) No se recomienda tocar cualquier aparato con los pies descalzos y las manos mojadas.
d) No importa tener aparatos eléctricos cerca de la ducha.
e) Si cambiamos una lámpara, no hace falta cortar toda la corriente de la casa.
f) Es necesario tener rejillas de ventilación en las cocinas en las que haya aparatos
que funcionen con gas.
g) Si se detecta olor a gas, podemos encender la luz para ver qué sucede.
h) En caso de ausencias prolongadas de la vivienda, no hay que cortar la llave del contador del gas.

6 Analiza los siguientes elementos e indica si son necesarios o no para tener calefacción
en nuestra vivienda:
a) Agua fría. f) Radiadores.
b) Gas. g) Interruptores.
c) Electricidad. h) Llaves.
d) Agua caliente. i) Caldera.
e) Grifos. j) Termostato.

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7 FICHA 5
INSTALACIÓN DE TELEVISIÓN EN UNA VIVIENDA
AMPLIACIÓN

A menudo es necesario modificar la instalación del cable coaxial que llega hasta uno o varios
televisores. En esta ficha te enseñamos cómo.

PROCEDIMIENTO
CÓMO PROLONGAR UN CABLE DE ANTENA
Es bastante común que el cable suministrado por el fabricante Materiales
del televisor o del reproductor de vídeo no alcance hasta la toma • Una clavija de antena de tipo
de antena situada en la pared de la vivienda, o bien que la habitación macho.
en la que vamos a instalar un televisor no disponga de toma
• Una clavija de antena de tipo
de antena. En este caso es necesario utilizar un cable para conectar
hembra.
la toma de antena de la vivienda con la del televisor.
• Cable de antena coaxial
En el mercado existen algunos alargadores de dimensiones fijas
de la longitud adecuada.
(2, 3 o 5 metros), pero muchas veces necesitamos prolongar aún más
Para conocer la longitud
la toma de antena, de manera que hay que elaborar un alargador
necesaria hay que tener
«a medida». Los materiales que necesitaremos aparecen en el cuadro
en cuenta las curvas
de la derecha.
que seguirá el cable.
Conviene no sobreestimar las dimensiones del cable de antena, pues,
• Grapas, canaleta, etc.,
cuanto más largo sea, más pérdidas de señal existirán y la calidad
para fijar el cable a la pared
de la imagen en el televisor será más deficiente.
o al suelo si es necesario.
Los esquemas muestran cómo se elabora el alargador:

1 Se quita la tapa a las clavijas 2 Se conecta el extremo 3 Se sujeta la parte trasera


y se sitúa el cable bajo el tornillo. del hilo central y se aprieta del cable a cada clavija
el tornillo. y se coloca la tapa.

CÓMO CONECTAR MÁS DE UN TELEVISOR A UN REPRODUCTOR DE VÍDEO


En este caso necesitamos una clavija múltiple de antena,
H: Hembra con conexiones en las que acoplaremos los siguientes
Salida M: Macho elementos, tal y como se muestra en el esquema
del vídeo de la izquierda:
• La salida de antena del reproductor de vídeo.
• La entrada de antena de cada uno de los dos televisores.
A un televisor A un televisor Esta clavija también puede conectarse directamente
en uno de los televisores. Así evitaremos usar otro cable
coaxial para él.

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7 FICHA 6
CONEXIÓN DE UN CABLE A UNA CLAVIJA CON TOMA DE TIERRA
AMPLIACIÓN

Hoy día, muchos de los aparatos de nuestro hogar disponen ya de toma de tierra,
para evitar posibles electrocuciones y pérdidas de electricidad por los chasis de los equipos.
Al estar la toma de tierra conectada al chasis, cualquier contacto accidental de uno
de los polos con la estructura metálica enviaría la corriente a tierra, sin electrocutar
a la persona que lo esté tocando. Vamos a ver cómo se conecta un cable a una clavija
con toma de tierra.

PROCEDIMIENTO

1 Afloja el tornillo que une las dos partes de la clavija.

2 Pon el cable sobre la clavija abierta. Calcula que


el extremo de los cables ha de doblarse un poco
para introducirse en las patillas (o espigas)
de la clavija. Por otro lado, la parte posterior del cable
debe quedar sin pelar para que la prensa del cable
apoye firmemente sobre él y evite que, al tirar
del cable, puedan soltarse los contactos interiores.

3 Una vez cortada la funda que engloba a los tres cables


interiores, vuelve a ponerla sobre la clavija, para
comprobar de nuevo que la dimensión de los cables
es la correcta.

4 Pela los conductores lo justo para que


entre el hilo de cobre dentro de los agujeros
de las espigas. No deben estar tan poco
pelados como para que entre plástico
en estos canales, ni con tan poco aislante
como para que el cable de cobre pelado
quede al aire dentro de la clavija.

5 El cable verde y amarillo corresponde


a la toma de tierra. Debe conectarse
a la guía intermedia, la que no está
conectada a ninguna patilla. Fíjate en que
su longitud debe ser menor que la
de los otros dos cables.

6 El cable negro y el azul pueden atornillarse a cualquiera de las otras dos espigas.

7 Aprieta los tornillos de las tres espigas de forma que atrapen el conductor de cobre de cada cable.
Tira suavemente de ellos para comprobar que la fijación es sólida.

8 Aprieta la prensa del cable sobre el forro del cable completo. Comprueba que la presa es firme
tirando con suavidad.

9 Une las dos partes de la clavija y apriétalas con su tornillo.

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7 FICHA 7
MÁS ACTIVIDADES SOBRE INSTALACIONES
AMPLIACIÓN

CUESTIONES

1 Rellena la siguiente tabla con las instalaciones que tienes en tu casa, las empresas que lo distribuyen
y otras empresas que también puedan distribuir el mismo servicio.

Instalación Empresa que lo distribuye Otras empresas distribuidoras

Agua

Gas

Electricidad

Teléfono

Internet

Televisión por cable

2 Haz un dibujo en planta de la cocina de tu casa. Señala la instalación de agua que hay. Para representar
las tuberías que llegan a cada punto se pueden utilizar rotuladores azules (agua fría) y rojos (agua caliente).
Recuerda que en algunos puntos necesitarás únicamente agua fría, pero otros necesitarán caliente y fría.

3 Realiza un esquema eléctrico del salón de tu casa. En él debes incluir:


• Tres enchufes.
• Una lámpara que tiene ocho bombillas, pero que si queremos podemos encender cuatro o si queremos
las ocho.
• Además tendremos dos luces situadas en las paredes, que serán independientes
de la lámpara anterior.

4 Analiza el siguiente circuito eléctrico correspondiente a una habitación y explica el funcionamiento


de todos los elementos.

Corriente alterna

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7 FICHA 8
EN LA RED
AMPLIACIÓN

SISTEMAS DE CALEFACCIÓN VIVIENDA BIOCLIMÁTICA CASA DOMÓTICA


http://www.consumer.es/ http://www.consumer.es/ http://www.consumer.es/
economia-domestica/servivios-y-hogar/ medio-ambiente/urbano/2003/03/ economia-domestica/servivios-y-hogar/
2005/01/10/140179.php 18/140046.php 2005/01/17/140183.php

En esta página aparece una infografía Página web que muestra Contiene información sobre
sobre un sistema de calefacción. una infografía sobre las viviendas la integración de los sistemas
Se puede observar un sistema bioclimáticas. en una casa domótica.
de caldera con radiadores de agua.

PROGRAMAS EDUCATIVOS. BANCO DE IMÁGENES. INSTALACIONES ELÉCTRICAS


ELECTRICIDAD INSTALACIONES EN VIVIENDAS
http://www.unesa.net/unesa/html/ http://bancoimagenes.cnice.mec.es http://portaleso.homelinux.com
programaeducativo/
experienciasmilcaras.htm Página web en la cual se pueden Desde esta dirección (materia:
encontrar multitud de imágenes Tecnología) podemos acceder
En esta página podemos encontrar sobre todos los tipos de instalaciones a unidades didácticas sobre
unidades didácticas de muy distintos en las viviendas. simbología eléctrica, instalaciones
tipos sobre la electricidad, eléctricas en viviendas,
transformación, circuitos, etc. presentaciones multimedia
y diversas prácticas.

Notas

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7 FICHA 9
EVALUACIÓN
EVALUACIÓN

NOMBRE: CURSO: FECHA:

1 Cita los componentes más importantes que exis- 3 Realiza un análisis indicando el camino que re-
ten en el cuadro eléctrico de una vivienda, expli- corre el agua de los pantanos desde que sale de
cando brevemente para qué se utilizan cada uno ellos hasta los ríos, pasando por las viviendas.
de ellos.
4 Realiza un dibujo en planta de un cuarto de
2 Explica qué es la siguiente fotografía e indica sus baño, en el cual tienes que incluir un lavabo, un
componentes más importantes. bidé, una taza y un plato de ducha. Posteriormen-
te dibuja un esquema del circuito de agua utilizan-
do el color azul para el agua fría y el color rojo
para el agua caliente.

5 Cita tres medidas de precaución que tendrías que


respetar en una vivienda que utiliza gas natural en
la cocina.

6 Rellena la siguiente tabla marcando en qué tipo


de instalación se utilizan cada uno de los elemen-
tos citados:

Elemento Electricidad Agua Gas Calefacción Comunicaciones

Cable coaxial

Ordenador

Serpentín

Llave de paso

Conector

Termostato

Interruptor

Radiador

Antena

Caldera

Cable

ICP

Butano

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7 FICHA 10
AUTOEVALUACIÓN

NOMBRE: CURSO: FECHA:

1 ¿Qué elementos se utilizan en el circuito de distri- 7 En los recibos de las distintas instalaciones que
bución de agua? tenemos en nuestra vivienda, ¿cuáles tienen, en
general, una cuota fija?
a) Grifos, interruptores y sifones.
b) Grifos, cisternas y sifones. a) Teléfono y gas.

c) Grifos, interruptores y cisternas. b) Ninguno.

d) Calderas y grifos. c) Gas y luz.


d) Todos.
2 ¿Qué gases se utilizan habitualmente en España
como combustible? 8 ¿Qué es la arquitectura bioclimática?
a) Butano, propano y gas natural. a) Es arquitectura moderna.
b) Butano, metano y gas natural. b) Es arquitectura climatizada.
c) Propano, metano y gas natural. c) Es arquitectura que trata de conseguir el
d) Gasolina y propano. confort interior de una vivienda de manera
natural.
d) Aquella que se emplea en los países fríos
3 La caldera de la calefacción puede ser:
con el objetivo de aprovechar todo el calor
a) Individual, colectiva o centralizada. disponible en el ambiente.
b) Individual, colectiva o comunitaria.
c) Individual, centralizada o comunitaria. 9 ¿Qué ventajas tiene una vivienda bioclimática?

d) Solo individual. a) Gasta más energía.


b) Contamina más.
4 Algunos aislantes que se utilizan térmicamente son: c) Es menos cara.
a) Lana de vidrio, poliestireno y tela asfáltica. d) Los edificios resultan más atractivos.
b) Lana de vidrio, poliestireno y ladrillo.
c) Poliestireno, tela asfáltica y ladrillo. 10 ¿Qué es la domótica?

d) Papel de aluminio y poliestireno. a) Es una aplicación doméstica del control


por ordenador.
5 Para regular la temperatura de una vivienda se b) Es una forma de programar.
utiliza: c) Es una forma de construir.
a) Una caldera. d) Es el control automático mediante robots.
b) Un calentador.
c) Un termostato. 11 En una red inalámbrica utilizada en una vivienda:

d) Un sensor térmico unido a un sensor de luz. a) Todos los dispositivos que se conectan a la
red lo hacen mediante un cable.
6 ¿Qué tipo de comunicaciones tienen más futuro a b) No se pueden conectar a la red dispositi-
tu juicio? vos que tengan un cable.

a) Comunicación por satélite. c) En general, se pueden conectar dos tipos


de dispositivos: inalámbricos y cablea-
b) Comunicación por antena convencional. dos.
c) Comunicación por radio. d) No se puede conectar a la red ningún apa-
d) Comunicaciones mediante videollamada. rato que no tenga cables de fibra óptica.

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7 FICHA 11
SOLUCIONES

NOMBRE: CURSO: FECHA:

EVALUACIÓN

1 • Interruptor de control de potencia (ICP): limita 3 Pantanos, tuberías de gran caudal, potabilizadoras,
el consumo total máximo de la vivienda. circuito de agua potable, contador, tuberías interio-
• Interruptor diferencial (ID): se encarga de la pro- res de la vivienda, desagües, bajante de aguas
tección de las personas ante posibles descargas. sucias, red de alcantarillado, depuradoras y ríos.
• Interruptor general automático (IGA): vigila que 4 Respuesta libre. Aproximadamente tiene que apa-
la intensidad que pasa por los circuitos de la recer una imagen como la de la página 172 del li-
vivienda no sobrepase un cierto límite. bro del alumno, pero el dibujo tiene que ser solo del
• Pequeños interruptores automáticos (PIA) o cuarto de baño. Para el esquema del circuito de
dispositivos de corte (C): son dispositivos que agua: será una línea azul (agua fría) que llegará a
cortan solo un circuito de la vivienda. todos los saneamientos y una línea de color rojo
(agua caliente) que llegará a todos los elementos
2 Al cuarto de contadores
excepto a la taza que no llega agua caliente.
o al armario comunitario
de control eléctrico
5 • Es necesario tener rejillas de ventilación en cual-
quier lugar en el que haya algún aparato que
Al cuarto de funcione con gas natural o que haya tubos.
contadores
A C Interruptores • Se deben realizar revisiones periódicas, que
rciales
automáticos pa normalmente se harán por personal autorizado
de la compañía que distribuye el gas.
B
• En caso de cualquier duda de pérdida por su
olor, cerrar inmediatamente la llave de paso de
entrada a la vivienda y llamar a un especialista.
A los circuitos
de la vivienda 6 Respuesta:

Elemento Electricidad Agua Gas Calefacción Comunicaciones


Cable coaxial ✓
Ordenador ✓ ✓
Serpentín ✓
Llave de paso ✓ ✓ ✓
Conector ✓ ✓
Termostato ✓
Interruptor ✓
Radiador ✓
Antena ✓
Caldera ✓
Cable ✓ ✓
ICP ✓
Butano ✓

AUTOEVALUACIÓN

1 b; 2 a; 3 c; 4 a; 5 c; 6 a; 7 b; 8 c; 9 c; 10 a; 11 b.

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7 FICHA 12
¿CÓMO FUNCIONAN LAS INSTALACIONES DE UNA CASA? (I)
CONTENIDOS PARA SABER MÁS...

NOMBRE: CURSO: FECHA:

1 Interpretar esquemas.
• Observa el esquema y rotula
los distintos elementos
que conforman la instalación
de agua de una vivienda
a partir de la lista.
Entrada de agua.
Llave de paso.
Desagüe.
Desagüe general.
Alcantarilla.
Calentador de agua.
Contador de agua.
• ¿Por qué los electrodomésticos
que utilizan agua (lavadoras, lavavajillas)
disponen de dos tuberías diferentes para el agua?
• Rotula ahora los elementos presentes en la instalación de gas.

Tubería general
de gas.
Llave general.
Contador de gas.
Llave parcial.
Rejillas
de ventilación.
Caldera mixta
(calefacción
y agua caliente).
Cocina de gas.
• ¿Qué importancia tienen
las rejillas de ventilación
en una instalación
de gas?
• Explica ahora el funcionamiento de un sistema de calefacción eléctrico
con acumuladores de tarifa nocturna. Rotula el esquema.
Acumuladores cerámicos de energía.
Entrada de aire frío.
Salida de aire caliente.
Resistencias que se calientan al paso de la corriente
eléctrica.
Botones para controlar la cantidad de energía
acumulada y el ritmo de descarga de calor durante el día.
• ¿Cuál es la principal ventaja de este sistema
de calefacción?

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7 FICHA 12
¿CÓMO FUNCIONAN LAS INSTALACIONES DE UNA CASA? (II)
CONTENIDOS PARA SABER MÁS...

NOMBRE: CURSO: FECHA:

• Completa ahora el esquema correspondiente


a la instalación de calefacción por agua caliente.
En este caso, el combustible puede variar: gas, carbón…
Entrada de agua fría a la caldera.
Salida de agua caliente sanitaria.
Salida de agua caliente para el sistema
de calefacción.
Llave de paso del gas. (En instalaciones
que utilizan el gas como combustible.)
Bomba de agua.
Distribución de agua caliente por toda
la vivienda.
Salida de humos al exterior.
Botones de control de la caldera (presión del agua,
encendido y apagado, regulación de la temperatura
del agua caliente sanitaria, etc.).
• ¿Por qué es importante realizar revisiones
periódicas de la caldera en un sistema
de calefacción?
• Completa ahora el esquema correspondiente
a la instalación eléctrica de una vivienda.
Observa la gran cantidad de cables que recorren
todas las estancias.
Acometida (viene desde el exterior de la vivienda).
Cuadro de mando y protección.
Derivaciones.
Circuitos independientes
de abastecimiento
para las distintas
estancias de la vivienda.
Caja de distribución.
Electrodoméstico.
Interruptor.
Toma de corriente
para electrodomésticos.
• ¿Qué utilidad tiene emplear circuitos
independientes para las diferentes zonas
de la vivienda? ¿Qué ocurriría en caso de avería
si solo disponemos de un circuito para toda la vivienda?
• ¿Dónde se encuentra el interruptor general automático?
• ¿Dónde se encuentra el diferencial? ¿Cuál es la utilidad de este
en una instalación eléctrica?
• ¿Qué elemento mide el consumo eléctrico de una vivienda? Indica dónde se encuentra este elemento:
En una vivienda unifamiliar (tipo chalet, por ejemplo).
En un bloque de viviendas.

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7 FICHA 13
NUEVAS TECNOLOGÍAS, NUEVAS INSTALACIONES (I)
CONTENIDOS PARA SABER MÁS...

NOMBRE: CURSO: FECHA:

La llegada del teléfono, la televisión e Internet a los hogares poder tener enchufados (aunque no funcionando simultá-
ha creado una nueva demanda en lo que respecta a las neamente) el teléfono y el módem a la línea telefónica.
instalaciones técnicas de las viviendas. La mejor solución es contratar una línea especial para Inter-
En el caso de la televisión, la señal viaja desde el emisor net, utilizando fibra óptica en lugar de cobre para los
hasta la antena receptora (comunitaria en el caso de blo- cables que transmiten los datos, con lo cual mejorará nota-
ques de viviendas). Luego hay que distribuir la señal hasta blemente la velocidad a la que recibimos y enviamos datos
cada vivienda. y, además, podremos emplear el teléfono al mismo tiempo
Si disponemos de varios televisores que funcionen simultá- que navegamos por Internet.
neamente, es interesante acoplar algún amplificador de la Desafortunadamente, muchos constructores parecen no
señal justo en la toma de antena de televisión de la vivien- percatarse de esta nueva necesidad. Resulta habitual obser-
da. Por otra parte, si hemos de prolongar el cable de ante- var viviendas nuevas que solo disponen de toma de televi-
na, no conviene excedernos en la longitud, puesto que por sión o de teléfono en una o dos estancias de la vivienda. En
cada metro de antena se pierde algo de señal. este caso, para utilizar un ordenador conectado a Internet
En el caso de las antenas parabólicas, nuevamente hay existen varias opciones:
que llevar la señal desde la antena hasta el interior de la – Trasladar el ordenador hasta el salón.
vivienda. En el caso de las antenas parabólicas «comunita-
– Prolongar la instalación telefónica hasta la oficina domés-
rias», la señal se distribuye luego por la instalación de an-
tica. En este caso, sin embargo, surgen dificultades (no
tena del edificio. En el caso de las individuales, la señal
es grato tener cable telefónico sobre el rodapié).
debe dirigirse directamente desde el exterior hasta el apa-
rato de vídeo, el televisor, un decodificador de señal (en el – Usar una red inalámbrica.
caso de televisión digital terrestre, por ejemplo). La mejor solución, sin duda alguna, sería realizar este
En el caso del teléfono, el problema de una sola tipo de instalaciones antes de habitar la vivienda. Y más
toma se puede solucionar, por ejemplo, utilizando aparatos teniendo en cuenta que el coste añadido es mínimo.
que, a partir de una sola toma, ofrecen varios terminales Y finalmente, también podemos hablar del cableado nece-
inalámbricos que pueden distribuirse por la vivienda. sario para disponer de un sistema de sonido para los sis-
Si hemos de emplear el ordenador y no contratamos ningu- temas de cine en casa con seis canales de audio indepen-
na línea especial, no podremos hablar por teléfono y estar dientes. En este caso hay que llevar cable desde el receptor
conectados a Internet simultáneamente. En este caso, sin de sonido o el equipo de música hasta los altavoces, algu-
embargo, resulta útil conectar un duplicador para nos de los cuales se sitúan a espaldas del espectador.

1 Interpretar un texto. Lee el texto y contesta.


• ¿Cuál es el tema principal tratado en el texto?
• ¿Cuáles son los principales apartados en los que podrías dividir el texto? ¿De qué tipo
de instalaciones habla?
• A partir del texto, elabora un cuadro con las indicaciones más relevantes para cada tipo
de instalación (anota tres o cuatro comentarios para cada una).
Instalación telefónica.
Instalación para un sistema de sonido de «cine en casa».
Instalación de televisión vía satélite.
Instalación necesaria para conectar un ordenador a Internet.
• Indica si las siguientes afirmaciones son verdaderas o falsas.
Sin una instalación especial, cuando usamos Internet no podemos utilizar el teléfono.
La señal de una antena parabólica puede distribuirse por un cable coaxial a todos los vecinos.
Al usar un cable «alargador» para la antena de televisión, cuanto más largo sea el cable, mejor.
Para ver una película desde un reproductor de vídeo en un televisor no es necesario disponer
de conexión de antena de televisión.

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7 FICHA 13
NUEVAS TECNOLOGÍAS, NUEVAS INSTALACIONES (II)
CONTENIDOS PARA SABER MÁS...

NOMBRE: CURSO: FECHA:

2 Interpretar esquemas sobre la conexión existente entre diferentes aparatos de audio y vídeo.
• Observa el esquema
sobre las conexiones
entre un televisor, Equipo
un reproductor de música
Altavoz Altavoz
de vídeo estéreo
y un equipo de música. Audio Audio
estéreo estéreo
¿Cuál es la conexión
existente entre el reproductor
de vídeo y el televisor? Red
Televisor
¿Y entre el reproductor con TDT
eléctrica
de vídeo y el equipo
de música? HDMI o
¿Cuántas entradas de audio Coaxial Euroconector
debe tener el equipo de música Vídeo, grabador Coaxial
de DVD Antena
para realizar el montaje indicado
en la figura?
• Observa ahora las conexiones existentes al utilizar un sistema de televisión con antena parabólica.
A partir del esquema,
Televisor ¿podrías decir si
con TDT el reproductor de vídeo
recibe señal procedente
del terminal conectado
Euroconector Euroconector
Coaxial a la antena parabólica?
o HDMI
Red Coaxial ¿Podrá grabar la señal
Grabador de DVD Antena recibida por la antena
eléctrica
parabólica del satélite?
Euroconector ¿Por qué es interesante
Coaxial conectar directamente
Terminal Parabólica el terminal con el televisor,
si ya están conectados
a través del vídeo?
• Observa el esquema de un equipo de cine en casa.
¿Cuántos altavoces se conectan
al receptor de sonido? Coaxial
Televisor
¿Podría verse la señal con TDT Antena
del DVD en el televisor
sin conectar este
HDMI o
a la toma de antena S-VHS Audio estéreo
Euroconector
del edificio? Justifica Red
tu respuesta. DVD/Blu-ray
eléctrica
¿Puede escucharse Audio Audio
el sonido «panorámico» digital estéreo Altavoces:
de una película en formato Receptor 5 satélites
DVD sin tener encendido de sonido +
el receptor de audio? 1 subwoofer
Justifica tu respuesta.

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7 FICHA 14
LA FACTURA ELÉCTRICA
CONTENIDOS PARA SABER MÁS...

NOMBRE: CURSO: FECHA:

El consumo eléctrico en una vivienda viene dado por:


• 5 lámparas de 60 W cada una (tres horas diarias). • Microondas de 700 W (1/2 hora diaria).
• 1 lámpara de 200 W (cuatro horas diarias). • Televisión de 300 W (2 horas diarias).
• Frigorífico de 200 W (24 horas). • Ordenador de 400 W (5 horas diarias).
• Lavadora de 1200 W (2 horas diarias).
Para calcular la factura hay que tener en cuenta los siguientes datos:
• Las facturas de electricidad son bimensuales (60 días).
• Hay dos gastos fijos: la potencia contratada y el alquiler del contador.
• Hay un impuesto que se calcula sobre el valor de la potencia contratada más la energía consumida.
• Hay que añadirle el 16 % de IVA.

CUESTIONES

1 Para realizar el cálculo de la potencia consumida en la vivienda se puede rellenar la siguiente tabla:

Elemento Potencia consumida Potencia consumida Potencia consumida


de consumo (Wh) diaria (kWh) en 60 días (kWh)
5 lámparas de 60 W
1 lámpara de 200 W
Frigorífico de 200 W
Lavadora de 1200 W
Microondas de 700 W
Televisor de 300 W
Ordenador de 400 W
TOTAL: A

2 Para realizar el cálculo de la factura se puede rellenar la siguiente tabla:

Concepto Cálculo Euros

3,3 kW × 2 meses ×
Potencia contratada 10,44
× 1,581 887 ×/kW/mes
Energía consumida A × 0,089 868 ×/kWh B
Total C = 10,44 + B
Impuesto sobre electricidad C × 4,864 % × 1,05113 D
Alquiler contador 2 meses × 0,57 ×/mes 1,14
Total E = 10,44 + B + D + 1,14
IVA 16 % E F
TOTAL FACTURA: E+F

NOTA: Valores tomados de una factura de una compañía eléctrica en julio de 2007.

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7 FICHA 15
LA INSTALACIÓN DEL AGUA
CONTENIDOS PARA SABER MÁS...

NOMBRE: CURSO: FECHA:

Grifo Agua fría


CIRCUITO DE AGUA Tuberías
El sistema de agua en las viviendas es un circuito lineal
de tuberías en las que el agua está sometida a presión,
de modo que, al abrir cualquier válvula final, el líquido
fluye hacia el exterior.

CIRCUITOS INTERIORES Agua


caliente
Los circuitos de agua en las viviendas son abiertos, es decir,
tienen una salida al final y una sola vía de llegada del agua. Válvula
En una vivienda doméstica tenemos dos tipos de circuitos: de corte
circuito de agua fría y circuito de agua caliente. Los circuitos
de agua fría se suelen representar con una línea de color
azul con flechas que indican el sentido de circulación Desagües
del agua; y los de agua caliente, con una línea roja.
Componentes básicos:
• Contador. Suele estar situado a la entrada de la vivienda o en la cocina, su lectura permite conocer
el gasto de agua efectuado por ella, y, por tanto, el pago de la factura. El contador no es propiedad
del dueño de la vivienda, suele pertenecer a la compañía suministradora del agua.
• Válvulas de corte. Son llaves que permiten interrumpir la corriente del agua y aislar distintas zonas del circuito.
• Tuberías. Son de cobre o PVC y tienen distintos diámetros dependiendo del caudal que tengan que llevar.
Es el lugar por donde suele circular el agua.
• Desagües. Es un sistema de evacuación de aguas que, junto con las recogidas cuando llueve, van a parar
al sistema de alcantarillado. Los aparatos deben poseer, además, un sistema que impida el paso de los malos
olores desde los desagües; normalmente se utilizan sifones individuales o un bote sinfónico general.
Circuito de agua caliente
Es igual que el circuito de agua fría, pero con la particularidad que anteriormente pasa por un elemento calefactor,
que suele ser un calentador, un termo o una caldera. Cada vez se usa más la energía solar para calentar el agua.
• Calderas. Para calentar el agua utilizan combustibles gaseosos como butano, propano o gas natural, o líquidos
como el gasóleo.
• Calentadores o termos eléctricos. El agua se calienta en un depósito mediante una resistencia eléctrica.
La capacidad del depósito determina la cantidad de agua disponible.
• Calentamiento por energía solar. El agua circula por unos paneles solares situados en el exterior que absorben
la energía calorífica del sol. Normalmente consta también de un calentador eléctrico para los meses de menos
insolación. Es un método ecológicamente ideal, dado que no consume combustibles sólidos y no contamina.

CUESTIONES

1 Escribe el recorrido que realiza el agua desde el embalse hasta que llega a nuestra vivienda.

2 ¿Qué es una instalación de fontanería?

3 Una de las principales características de una instalación de fontanería es la estanqueidad.


¿Qué es la estanqueidad?

4 La presión de servicio de la red de distribución puede ser de dos tipos. Señálalos y escribe
los elementos que hay que instalar en cada una.

5 ¿Qué es la red de saneamiento?

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7 FICHA 16
INSTALACIONES ELÉCTRICAS
CONTENIDOS PARA SABER MÁS...

NOMBRE: CURSO: FECHA:

En los siguientes esquemas podremos ver distintos tipos de instalaciones, desde un punto de luz simple
a una luz conmutada. Observa los circuitos.

Fase Fase Fase

Neutro Neutro
Neutro

Punto de luz. Punto de luz conmutado 1. Punto de luz conmutado 2.

Fase Fase Fase

Neutro Neutro Neutro

C
Timbre
Punto de luz con más de un receptor Timbre. Fluorescente. (C: cebador).
(dos o más lámparas).

Fase Fase

Neutro Neutro

Punto de luz conmutado desde tres puntos. Toma de corriente.

CUESTIONES

1 Rellena la siguiente tabla investigando el tipo de instalación que tienes en cada estancia de tu casa:

Tipo de instalación Estancias en las que se encuentra instalado


Punto de luz
Punto de luz conmutado
Punto de luz con más de un receptor
Timbre
Fluorescente
Punto de luz conmutado desde tres puntos
Toma de corriente
Toma de corriente con interruptor
Toma de corriente con toma de tierra

Iintenta dibujar el esquema de todos los tipos de instalaciones que tengas en tu habitación.

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7 FICHA 17
GRADOS DE ELECTRIFICACIÓN DE UNA VIVIENDA. CALEFACCIÓN
CONTENIDOS PARA SABER MÁS...

NOMBRE: CURSO: FECHA:

Debido a que no todos los circuitos o instalaciones eléctricas son iguales, hay establecidos una serie de grados
de electrificación que, sobre todo, tienen en cuenta la potencia instalada y la superficie de la vivienda.

Superficie Potencia
Grado Componentes instalados
en m2 instalada

Hasta 3000 W • Un circuito de puntos fijos de luz y tomas de corriente


Mínima 80 m2 para alumbrado.
• Un circuito de tomas de corriente para otro tipo de usos.

Hasta 5000 W • Un circuito de puntos fijos de luz y tomas de corriente


150 m2 para alumbrado.
Media • Un circuito destinado a lavadora, calentador de agua o secadora.
o
• Un circuito para la cocina.
• Un circuito de tomas de corriente para otro tipo de usos.

Hasta 8000 W • Dos circuitos de puntos fijos de luz y tomas de corriente


200 m2 para alumbrado.
Elevada • Un circuito destinado a lavadora, calentador de agua o secadora.
• Un circuito para la cocina.
• Dos circuitos de tomas de corriente para otro tipo de usos.

Superior • Todos los circuitos del grado de electrificación elevada.


Especial a 8000 W • Instalaciones de calefacción o de aire acondicionado
de gran potencia.

CIRCUITOS DE CALEFACCIÓN
Los dos tipos de calefacción más utilizados son la calefacción eléctrica y la calefacción por agua caliente.
• La calefacción eléctrica consiste en radiadores que en su interior tienen resistencias
que se calientan por medio de la electricidad y desprenden calor.
• La calefacción por agua consiste en transportar un fluido, habitualmente agua, por tuberías que recorren
la vivienda hasta llegar a los radiadores, que desprenden el calor del agua caliente al ambiente.
Los componentes básicos de un circuito de calefacción por agua caliente son los siguientes:
• Caldera: calienta el agua y consigue moverla para que circule.
• Tuberías: por ellas circula el agua. Unas llevan el agua caliente y otras el agua fría que regresa a la caldera.
• Radiadores: se encargan de ceder el calor al ambiente. Una vez cedido ese calor el agua se enfría y vuelve
a la caldera para ser calentado otra vez.

CUESTIONES
1 Averigua qué grado de electrificación tienes en tu casa. ¿Qué faltaría para tener un grado de electrificación
mayor? ¿Qué le sobraría para tener un grado de electrificación menor?

2 Realiza un croquis de tu casa situando dónde está la caldera y los radiadores.

3 ¿Cómo se puede controlar la temperatura en una vivienda?

4 Cita algunas medidas que tomarías en tu vivienda para ahorrar en el consumo de combustible para la calefacción.

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Notas

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8 Historia de la tecnología
MAPA DE CONTENIDOS

HISTORIA DE LA TECNOLOGÍA

Edad Moderna
Prehistoria Edad Antigua Edad Media Siglos XX y XXI
y siglo XIX

avances
significativos

• trabajo • metalurgia • rotación • desarrollo • industria química:


con piedras • escritura de cultivos eléctrico plásticos, abonos…
• trabajo • dinero • máquinas • electrodomésticos
con metales térmicas • cultura del ocio
• elaboración • comunicaciones
de armas globales
de caza

inventos
y descubrimientos
clave

• fuego • rueda • molino • máquina • avión


• agricultura • máquinas de viento de vapor • ordenador
• ganadería con • reloj • fotografías personal
engranajes mecánico • motor • satélites
• pólvora eléctrico artificiales
• imprenta • telégrafo • CD, DVD
• Internet

OBJETIVOS
• Asociar la evolución de las personas con la continua • Asociar el impacto de grandes invenciones
búsqueda de mejores medios y productos técnicos. con la aparición de nuevos periodos técnicos.
• Entender la historia técnica de las personas • Entender las necesidades originales en cada periodo
como una continua lucha por la mejora técnico y saber argumentar los factores
y adaptación a su entorno con el fin de mejorar que propiciaron dichos cambios.
su calidad de vida. • Conocer los principales hitos tecnológicos
• Diferenciar cronológicamente los distintos de la historia.
periodos de evolución técnica, así como reconocer • Aprender a relacionar inventos clave
las características y situaciones de los mismos. con nuestra actividad cotidiana.

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8 PROGRAMACIÓN DE AULA

CONTENIDOS
CONCEPTO • Hitos técnicos en la historia del ser humano. Los periodos de la historia desde el punto
de vista tecnológico.
• La Prehistoria. El descubrimiento del fuego. Cronología de la ciencia y la técnica
en este periodo.
• La Edad Antigua. El aprovechamiento de la rueda. Cronología de la ciencia y la técnica
en este periodo.
• La Edad Media. La imprenta. Cronología de la ciencia y la técnica en este periodo.
• Los siglos XX y XXI. El ordenador personal e Internet. Cronología de la ciencia y la técnica
en ese periodo.
• El impacto social de la tecnología: revolución industrial y revolución electrónica.
• Cronología de inventos «modernos»: de la máquina de vapor al DVD.

PROCEDIMIENTOS, • Interpretar esquemas, tablas y líneas cronológicas que muestran la aparición de nuevos
DESTREZAS objetos o invenciones.
Y HABILIDADES • Analizar y comparar objetos antiguos con los mismos objetos evolucionados
en el tiempo.

ACTITUDES • Actitud crítica ante el impacto social y medioambiental debido a la actividad industrial
del ser humano.
• Asociación de la idea de que una evolución técnica equilibrada con el entorno del ser
humano mejora sus condiciones de vida.

EDUCACIÓN EN VALORES
1. Educación para la convivencia
La historia nos revela multitud de ejemplos de discriminación por razones de sexo, clase social, raza…,
y aún hoy día estos ejemplos se siguen repitiendo. Respecto a los comportamientos de la sociedad actual,
conviene incidir en la detección de aquellos aspectos que puedan acarrear injusticias. Por tanto,
en esta unidad se ha de impulsar la consolidación de formas de vida más justas mediante el avance de los medios
al alcance de las personas, así como la potenciación de la tolerancia y el respeto por las diferencias
individuales que tienen su origen en características corporales, diferencias físicas, formas de vida, etc.
Se ha de incidir también en aspectos como el interés por estar bien informado, de forma que se mantenga
una actitud crítica ante las necesidades de consumo que la industria genera. Por otra parte, se ha de
mantener en todo momento una postura crítica frente a la división social y sexual en el trabajo y en las diversas
profesiones, tolerando y valorando positivamente cualquier tipo de diversidad de opinión ante cuestiones
tanto técnicas como relativas al mundo actual.
2. Educación medioambiental
Uno de los inconvenientes del desarrollo tecnológico es la contaminación medioambiental. Además,
para muchas personas la contaminación es algo ligado a la ciencia y la tecnología. No les falta razón.
Desde la primera revolución industrial, provocada por la aparición de la máquina de vapor, hasta nuestros días,
los daños causados a bosques, montañas, lagos, etc., no han dejado de crecer. Solamente desde hace
unas décadas se presta cierta atención desde las administraciones, los medios de comunicación y el público
en general a los daños medioambientales causados por determinadas actividades industriales.
Pero la contaminación sigue en aumento, incluso en países en vías de desarrollo que, económicamente
hablando, no pueden dedicar muchos recursos para lograr un desarrollo sostenible, en armonía
con la naturaleza.

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8

COMPETENCIAS QUE SE TRABAJAN


Competencia en comunicación lingüística humanas. La obtención de energía, el transporte,
La diferencia básica entre las personas y algunas la industria… generan residuos que alteran
especies de animales es el lenguaje. En este sentido, la composición del suelo, el agua o la atmósfera.
la ilustración inicial de escritura jeroglífica debe servir Los avances tecnológicos deben ir encaminados,
para mostrar la importancia de la comunicación pues, a mejorar la eficiencia de los dispositivos
de cara al avance tecnológico. Si no somos capaces contaminantes, al diseño de filtros y demás medidas
de transmitir nuestros conocimientos, el avance será que reduzcan la contaminación y a la creación
muchísimo más lento. de nuevas técnicas que nos permitan disfrutar
de los avances tecnológicos sin estropear
Tratamiento de la información y competencia digital el planeta.
En las últimas décadas, los avances en computación
y en comunicaciones han transformado el mundo Competencia para aprender a aprender
en que vivimos, tal y como sucedió con la aparición La tecnología es una rama del saber en constante
de la máquina de vapor hace unos siglos. evolución. Muchas ramas de ella,
Los ciudadanos del siglo XXI deben estar preparados como la computación o las comunicaciones, están
para aprovechar estos avances. en una fase de continuo desarrollo, con avances
notables en periodos de años o incluso meses.
Competencia en el conocimiento y la interacción En este sentido, el ciudadano moderno debe ser
con el mundo físico capaz de adquirir conocimientos por sí mismo.
Los avances tecnológicos han tenido un precio Internet es el máximo exponente de las posibilidades
para la humanidad: nuestro planeta se está modernas en este sentido, con ingentes cantidades
contaminando, sobre todo debido a las actividades de información.

CRITERIOS DE EVALUACIÓN
1. Relacionar la evolución de la tecnología 4. Explicar cuáles son los problemas medioambientales
con la historia de la humanidad. derivados de la actividad tecnológica. Clasificarlos
2. Identificar los principales avances técnicos ocurridos teniendo en cuenta:
a lo largo de la historia. • Problemas globales del planeta.
3. Explicar cuáles han sido las consecuencias sociales • Problemas nacionales.
y económicas derivadas de la aparición de algunos • Problemas locales.
inventos clave: la máquina de vapor, el ordenador 5. Relacionar inventos clave con nuestra actividad
personal, el automóvil o Internet, por ejemplo. cotidiana.

ÍNDICE DE FICHAS
1. Leonardo da Vinci Refuerzo 7. Soluciones Evaluación
2. Inventos Refuerzo 8. ¿Cómo ha afectado la tecnología Contenidos para
al medio ambiente? saber más…
3. Aportaciones Ampliación
de Leonardo da Vinci 9. ¿Cómo puede ayudar Contenidos para
la tecnología a solucionar saber más…
4. En la Red Ampliación
problemas medioambientales?
5. Evaluación Evaluación
6. Autoevaluación Evaluación

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8 SOLUCIONARIO

PÁG. 219 6 Probablemente, porque en Europa se generalizó


debido al gran avance que tuvo la navegación.
1 Se utilizaban piedras que se hacían chocar. Este Además, a lo largo de la historia, China y toda su
choque producía chispas que hacen arder la ma- cultura se han caracterizado por tener poca aper-
dera fina. tura al mundo exterior.
Además, probablemente se utilizaron trozos de
madera que se frotaban contra una piedra o bien 7 Porque fundamentalmente se utilizaban para fa-
contra otra madera. Este frotamiento hacía que se bricar armas, y estas debían tener gran dureza y
calentaran hasta que comenzaran a arder. resistencia.
Al principio se utilizaba el hierro, pero este es muy
2 Si los ordenamos de mayor a menor antigüedad: quebradizo, por lo que se le añadía carbono para
Hachas de mano – Fuego – Arado – Escritura conseguir una aleación de gran dureza: el acero.

3 El menhir tiene una construcción vertical. Consis- 8 La brújula: orientación, viajes, navegación.
te en una piedra de gran tamaño y de forma alar-
El papel: la escritura, tala de árboles.
gada colocada de forma vertical. Su principal fun-
ción era rendir culto al Sol. La rueda: alfarería, carros, poleas, polipastos.
El dolmen es una construcción consistente en va- Las grúas: construcciones, elevación de grandes
rias losas hincadas en la tierra en posición verti- pesos.
cal, y una losa de cubierta apoyada sobre ellas en Las monedas: el comercio, los mercados, la ban-
posición horizontal. Todo esto está cubierto con ca, universalización de los comercios.
tierra, formando un túmulo.
El crónlech es un tipo de monumento funerario que PÁG. 223
consiste en una serie de menhires en círculo.
Las tres construcciones están relacionadas con 9 Porque así no se produce el agotamiento de la tierra.
los ritos funerarios, aunque su función no está El cultivo continuo de varios años puede producir
totalmente clara; también se les relaciona con el este agotamiento.
campo del culto y de la astronomía.
10 Porque supuso un cambio en la cultura. Hasta la
4 Porque las personas pasaron de ser nómadas a aparición de la imprenta, todos los libros impresos
sedentarias y comenzaron a desarrollar las prime- que existían eran manuscritos. El invento de la im-
ras técnicas agrícolas. Se produjo una especializa- prenta sirvió para difundir la cultura por toda Euro-
ción en el trabajo: unas personas cazaban, otras pa, primero, y luego por el resto del mundo. Con-
recogían las cosechas, etc. Las personas ya no se tribuyó a la posterior revolución científica y
conformaban con recoger los frutos, sino que eran tecnológica que se produjo en Europa.
capaces de controlarlos. Antes de la imprenta el saber se transmitía a tra-
Además, otras personas se dedicaron a mejorar vés de manuscritos o de la oratoria.
sus condiciones de vida, fabricaban, por ejemplo,
armas para la caza o recipientes para almacenar 11 Respuesta libre.
los alimentos.
PÁG. 225
PÁG. 221
12 Porque al producir una mayor cantidad de carbón
5 La rueda se utiliza para los tornos de alfarero, los (mediante la máquina de vapor se diseñó una má-
carros, los vehículos, carros de combate, máqui- quina para achicar agua en las minas de carbón),
nas, poleas, engranajes, motores, etc. se generó más industria y más puestos de
Las primeras ruedas eran discos macizos, y se en- trabajo.
contraban unidas a un eje que giraba con ellas; Hubo una gran transformación en la sociedad:
posteriormente, el eje se mantenía fijo al chasis, apareció la clase obrera y la sociedad se urbanizó,
y las ruedas giraban, y en el siguiente paso la for- se produjo una migración masiva desde las zonas
ma maciza se sustituyó por radios, con lo que se rurales hasta las ciudades, donde prosperaban las
aumentó la resistencia y se disminuyó el peso. fábricas.

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8

13 Aplicaciones relacionadas con la electricidad: la 22 En el Renacimiento. En 1642, por el matemático


pila, la bombilla, los motores y la dinamo. francés Blais Pascal.
Aplicaciones relacionadas con el magnetismo: la
dinamo, los alternadores y, posteriormente, las 23 En Italia.
turbinas.
24 A Henry Ford.
Inventos que utilizan electricidad: la pila, los moto-
res eléctricos, el telégrafo, la bombilla y el teléfono. 25 Transistor - ordenador - Internet.
Inventos que no utilizan electricidad: las máqui-
nas de Leonardo, las armas de fuego, el telesco- 26 El destornillador automático.
pio, el alto horno, la máquina de vapor, los telares
mecánicos, la locomotora de vapor, la fotografía, 27 La máquina de vapor.
los neumáticos, la dinamita y el plástico.
28 El transistor. Aportó una mejora imprescindible en
14 Thomas Alva Edison (1847-1931). Inventor e inge- muchos aparatos: la miniaturización.
niero estadounidense. Sus primeros inventos, rela-
cionados con el telégrafo, los realiza a los nueve
años.
Inventó el micrófono de granos de carbono para el
teléfono, que aún se emplea en la actualidad.
También inventó el fonógrafo y la lámpara de in-
candescencia, con filamentos de carbón, de larga
duración y equipada de un casquillo, que lleva su
nombre.
Para poder emplear todo este tipo de inventos
construyó generadores de vapor, redes de con-
ducción y medidores de corriente.
En 1883 instaló la primera central eléctrica del
mundo. En 1889 construyó una cámara cinema-
tográfica con la que se registró la primera película
sonora.
Se calcula que durante toda su vida inventó unos
2000 aparatos.

15 Respuesta libre.

PÁG. 229

16 Los conocimientos metalúrgicos de Gutenberg


fueron la base de su aportación al desarrollo de la
imprenta.

17 Leonardo da Vinci.

18 No hubieran sido posibles sin el conocimiento de


la rueda.

19 El tenedor.

20 A la aparición de una férrea organización social.

21 Su dedicación a la mejora de la máquina de va-


por.

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8 FICHA 1
LEONARDO DA VINCI (I)
REFUERZO

LEONARDO: INVENTOR, ARQUITECTO, PINTOR, INGENIERO…


Leonardo da Vinci (1452-1519) fue arquitecto, escultor, pintor,
inventor e ingeniero. Fue el hombre del Renacimiento
por excelencia, y uno de los personajes claves de la historia.
Llegó a ser considerado como uno de los más grandes
pintores, así como una de las personas con más talento
de la historia.
Leonardo no fue un hombre culto de la época, donde
se desarrollaba el prototipo de humanista. Sin embargo,
hoy día todavía sorprenden sus trabajos sobre ingeniería,
los pájaros, el vuelo y otras áreas.
Entre sus notas destacan dibujos de numerosos artefactos
para volar, incluso algo parecido a lo que sería el helicóptero
que en la actualidad conocemos, aunque las pruebas que realizó
no tuvieron mucho éxito.

LOS INVENTOS DE LEONARDO


Entre los inventos más destacados se encuentran los siguientes:
• Bomba centrífuga.
• Cañón que se carga por la culata.
• Tornillo cónico.
• Transmisión con correas.
• Cadena de eslabones.
• Tornillo sin fin.
• Submarino.
• Compás.
• Aparato para bobinar y torcer la seda.
• Huso.
• Lanzadera.
• Paracaídas.
• Tubo de lámpara.
• Corredera para barcos.
• Tanques armados.
• Esnórquel de buceo.
• Paracaídas.
• Dispositivo con engranajes (se cree que era una máquina para calcular).

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8 FICHA 1
LEONARDO DA VINCI (II)
REFUERZO

Otro ejemplo claro del ingenio de Leonardo fue


un proyecto sobre un puente para una construcción
encargada por el sultán Bayaceto II de Constantinopla
que, aunque nunca se realizó en su época, ha servido
para construir en 2001 un puente en Noruega,
que está basado en los bocetos de Leonardo.
Sin embargo, la gran mayoría de estos inventos no pasó
FOTO Helicóptero
a la fase de diseño, ni, por supuesto, a la fase
de Leonardo.
de construcción, aunque él se preocupaba
también de los problemas relacionados
con la construcción de ellos. La gran mayoría
de sus inventos se adelantaron cientos de años
a su tiempo.
Se podría hacer una comparación entre los diseños
de Leonardo y los diseños actuales. Un ejemplo sería
el cañón de Leonardo.
Helicóptero de Leonardo.

Diseño de Leonardo de un cañón. Versión actual de un helicóptero.

CUESTIONES

1 ¿En qué época de las estudiadas en el libro incluirías a Leonardo?

2 ¿Por qué piensas que la gran mayoría de los inventos de Leonardo no llegaron a construirse?

3 ¿Piensas que fue un personaje entendido y reconocido en su época?

4 ¿Con qué otros personajes de la historia compararías a Leonardo?

5 Busca información en Internet sobre Leonardo y sus diseños.


a) Elabora un informe con aspectos básicos de su vida y sus contribuciones más destacables
en el campo de la tecnología y la ingeniería.
b) Recopila imágenes de sus diseños.
c) Nombra algunos inventos actuales basados en diseños de Leonardo.

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8 FICHA 2
INVENTOS
REFUERZO

CUESTIONES
1 Rellena la tabla siguiente elaborando una lista de inventos que utilizas habitualmente y que han sido
inventados en las distintas épocas estudiadas en la unidad.

Invento Época en la cual se inventó

2 Rellena la siguiente tabla tomando en cuenta las épocas estudiadas en la unidad.

Época Periodo de años Inventos más relevantes Inventores


Paleolítico
Mesolítico
Neolítico
Primeras civilizaciones
Edad Antigua
Edad Media
Edad Moderna
Siglos XX y XXI

3 Relaciona mediante números y letras cada uno de los siguientes objetos o inventos con su época
o lugar de aparición.

Objeto o invento Época o lugar de aparición


1. Tinajas y recipientes cerámicos a) Siglo XIX
2. Molino accionado mediante rueda hidráulica b) Revolución científica
3. Catapulta c) Grecia
4. Pólvora d) Renacimiento
5. Arado de ruedas y vertedera e) Neolítico
6. Tratados técnicos f) Revolución Industrial
7. Microscopio g) China
8. Imprenta h) Roma
9. Máquina de vapor i) Renacimiento
10. Generación de electricidad j) Edad Media

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8 FICHA 3
APORTACIONES DE LEONARDO DA VINCI
AMPLIACIÓN

Como hemos visto anteriormente, Leonardo da Vinci fue uno de los grandes inventores de la histo-
ria adelantándose en muchos años con sus diseños. Trata de emular a Leonardo. Te proponemos
varias actividades.

CUESTIONES
1 Intenta averiguar en qué consisten los siguientes diseños de Leonardo.

2 Piensa en un invento e intenta dibujar el diseño tratando de imitar a Leonardo. Solo debes tener imaginación
y pensar en algo que en el futuro pudiera ser real.

3 Elige uno de los inventos clave propuestos en el tema, u otro que tú consideres que lo ha sido, y contesta
a las siguientes preguntas:
a) ¿En qué año o época se inventó?
b) ¿Quién fue su inventor?
c) ¿Cómo afectó a la sociedad de esa época?
d) ¿Se sigue utilizando habitualmente?
e) ¿Ha cambiado su uso hoy día?
f) ¿Ha cambiado mucho su diseño?
g) ¿Para qué fines se utilizaba en la época en la que se inventó?
h) ¿Para qué fines se usa en la actualidad?
i) ¿Es un artículo disponible para cualquier persona en todo el mundo independientemente
de su nivel económico o social?

Leonardo da Vinci no fue «solo» un gran inventor, arquitecto, pintor e ingeniero. También fue un gran
escritor. En su extensa obra dejó plasmados todos sus estudios sobre óptica, astronomía, anatomía,
ingeniería militar, etc. Busca en Internet sobre qué versan las siguientes obras de Leonardo y dónde
se encuentran en la actualidad.
• Códice Arundel. • Códice Ashburnham.
• Códice Atlántico. • Códice Leicester.
• Códice en torno al vuelo de los pájaros. • Códices de Madrid.

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8 FICHA 4
EN LA RED
AMPLIACIÓN

HISTORIA DE LA TECNOLOGÍA HISTORIA DE LA TECNOLOGÍA LOS INVENTOS DEL SIGLO XX


http://www.tudiscovery.com/guia_ http://www.educateca.com/ http://losinventos.iespana.es
tecnologia/index.shtml A6057.asp
Página con abundante información
Página web que contiene información Página web en la cual se puede sobre descubrimientos con sus fechas
sobre la historia de la tecnología encontrar información sobre la historia desde el año 20000 a.C.
moderna, sobre los principales hitos de la tecnología y la tecnología hasta la actualidad, la historia
en la tecnología, la tecnología y la sociedad. y las comunicaciones.
para la movilidad o la tecnología
médica.

TECNOLOGÍA HISTORIA DE LOS INVENTOS GRANDES INVENTOS


http://www.pntic.mec.es/profesores/ http://www.tallerdegalileo.es/ http://www.portalmundos.com/
secundaria/tecnologia enlaces/Historia.php mundohistoria/inventos/inventos.htm

Incluye unidades didácticas, Aquí se pueden encontrar Muestra, por orden alfabético,
materiales didácticos varios enlaces a otras páginas grandes inventos de la humanidad,
para la asignatura y biblioteca relacionadas con los inventos, con información abundante
de documentos escritos de tecnología. los inventores e historia sobre cada uno de ellos.
Entre otros, el curso Del clavo de los inventos.
al ordenador.

Notas

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8 FICHA 5
EVALUACIÓN
EVALUACIÓN

NOMBRE: CURSO: FECHA:

1 ¿En qué grandes periodos se divide la historia de la 6 ¿Qué civilizaciones de gran importancia se de-
humanidad? sarrollaron en la Edad Antigua?

2 Ordena los siguientes inventos por su orden de apa- 7 Cita tres personajes de la Edad Media y sus más im-
rición: portantes aportaciones a la sociedad de la época.

8 Analiza el invento más importante de la Edad Media


dando todos los datos que conozcas sobre él.

9 Relaciona las columnas de la siguiente tabla:

Concepto Año aproximado

Gran muralla china Siglo III

Grúa 300 a.C.

Reloj. Ordenador. Molino hidráulico 500 a.C.

Escritura jeroglífica Siglo III

Arado 3500 a.C.

Vela 3000 a.C.

10 Enumera las características más importantes de la


Edad Moderna y del siglo XIX.

Disco DVD. Televisión. 11 Analiza el siguiente dibujo explicando a quién pue-


de pertenecer y qué puede ser:
3 Contesta:
a) ¿En qué época se descubrió el fuego?
b) ¿Cuáles fueron las utilidades más importantes?

4 Elabora un pequeño boceto de un menhir y de un


dolmen.

5 ¿Qué es la escritura cuneiforme? ¿En qué época se


empezó a utilizar?

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8 FICHA 6
AUTOEVALUACIÓN
EVALUACIÓN

NOMBRE: CURSO: FECHA:

1 ¿En qué época se inventó la rueda? 5 ¿Cuál fue el primer libro que imprimió Gutenberg?
a) Neolítico. a) La Biblia.
b) Prehistoria. b) El Quijote.
c) Edad Media. c) El Antiguo Testamento.
d) Edad de los metales. d) Atlas ilustrado del cuerpo humano.

2 Ordena de más antiguo a menos: fuego, piedras ta- 6 ¿Quién fue el inventor de la máquina de vapor?
lladas y metales.
a) Edison.
a) Fuego, piedras talladas y metales. b) Watt.
b) Piedras talladas, metales y fuego. c) Leonardo da Vinci.
c) Piedras talladas, fuego y metales. d) Arquímedes.
d) Metales, fuego y piedras talladas.
7 ¿Cuál es el invento más importante del siglo XX?
a) Internet.
b) Los reproductores de mp3.
c) Las pilas.
d) El bolígrafo.

8 Ordena cronológicamente los siguientes periodos


de la historia: Edad Media, Neolítico y Paleolítico.
a) Paleolítico, Neolítico y Edad Media.
b) Edad Media, Neolítico y Paleolítico.
c) Neolítico, Paleolítico y Edad Media.
d) Paleolítico, Edad Media y Neolítico.

9 ¿Qué personajes pertenecen a la Edad Moderna?


a) Leonardo, Watt y Edison.
3 ¿Qué civilización aportó durante la Edad Media un b) Leonardo, Edison y Arquímedes.
gran conocimiento científico y filosófico? c) Edison, Marconi y Franklin.
a) Roma. d) Arquímedes y Leonardo.
b) Grecia.
c) Mesopotamia. 10 Ordena cronológicamente los siguientes inventos:
la moneda, los acueductos y el compás.
d) Francia.
a) Moneda, acueductos y compás.
4 ¿Entre qué siglos se desarrolla la Edad Media? b) Acueductos, moneda y compás.

a) Siglo II-siglo XIX. c) Acueductos, compás y moneda.

b) Siglo VI-siglo XV. d) Compás, moneda y acueductos.

c) Siglo XX.
d) Siglos X y XI.

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8 FICHA 7
SOLUCIONES
EVALUACIÓN

NOMBRE: CURSO: FECHA:

EVALUACIÓN

1 Prehistoria, Edad Antigua, Edad Media, Edad Mo- De repente, todo el saber acumulado durante
derna, siglo XIX y siglo XX. siglos por la humanidad estaba disponible sin ne-
cesidad de viajar para contactar con los eruditos.
2 Ordenados de más antiguo a menos:
9 Respuesta:
Reloj – televisión – ordenador – DVD
Concepto Año aproximado
3 a) Se descubrió en la Prehistoria.
Gran muralla china 300 a.C.
b) Las utilidades más importantes fueron las si-
guientes: Grúa Siglo III
• Proporcionar calor.
Molino hidráulico Siglo III
• Protegerse de los animales.
• Dar luz para refugiarse en las cuevas. Escritura jeroglífica 3000 a.C.
• Cocinar alimentos.
Arado 3500 a.C.
Posteriormente se le dio otras utilidades al fue-
go, como son: Vela 3000 a.C.
• Fundir metales.
• Cocer barro. 10 Las características más importantes de la Edad
Moderna y del siglo XIX son:
4 Respuesta libre.
• Revolución Industrial con la máquina de vapor.
5 La escritura cuneiforme es una escritura en forma • Primeros movimientos obreros.
de signos, que son símbolos en forma de cuña,
• Numerosos inventos, como por ejemplo:
que corresponden a signos bucales. Se empezó a
utilizar en la Edad Antigua. • – La bombilla.
• – El teléfono.
6 En la Edad Antigua se desarrollaron las siguientes • – El pararrayos.
civilizaciones de gran importancia: Mesopotamia, • – El telégrafo.
Egipto, Grecia y Roma.
• – La máquina de coser.
7 Respuesta libre. • – El vehículo a motor.
Se puede buscar información en las siguientes 11 Pertenece a Leonardo da Vinci. El dibujo repre-
páginas: senta el diseño de un paracaídas.
• http://www.arteguias.com/biografias.htm
• http://es.wikipedia.org/wiki/Leonardo_da_Vinci

8 El invento es la imprenta. Las explicaciones son


libres.
Aunque algunas personas puedan tener otra opi-
nión, el invento clave de la Edad Media es la im-
prenta, puesto que afectó a todas las ramas del
saber y la tecnología.

AUTOEVALUACIÓN

1 c; 2 c; 3 b; 4 b; 5 a; 6 b; 7 a; 8 a; 9 c; 10 a.

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8 FICHA 8
¿CÓMO HA AFECTADO LA TECNOLOGÍA AL MEDIO AMBIENTE? (I)
CONTENIDOS PARA SABER MÁS...

NOMBRE: CURSO: FECHA:

EL IMPACTO DE LA ACTIVIDAD HUMANA


La tecnología, desde la Revolución Industrial, está influyendo de una manera notable: contaminación, eliminación
de hábitats para determinadas especies, agotamiento de recursos naturales, impacto paisajístico… Observa
las siguientes imágenes, que muestran aspectos diferentes relacionados con el impacto ambiental de la tecnología.

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8 FICHA 8
¿CÓMO HA AFECTADO LA TECNOLOGÍA AL MEDIO AMBIENTE? (II)
CONTENIDOS PARA SABER MÁS...

NOMBRE: CURSO: FECHA:

CUESTIONES
1 Identificar el impacto ambiental de determinadas actuaciones relacionadas con la tecnología.
Cada elemento realiza una función.
• Observa las fotografías de la página anterior y señala la influencia en cada caso sobre:
El agotamiento de los recursos naturales.
La transformación del paisaje.
La contaminación del aire, de las aguas y del suelo.
La vida de las plantas y los animales de la zona.
• Señala ahora acciones que deberían tenerse en cuenta para minimizar el impacto ambiental,
aun sin dejar de llevar a cabo las infraestructuras que aparecen en las imágenes.

2 Actuar localmente para salvaguardar el medio ambiente. Algunas de las fotografías anteriores corresponden
a grandes infraestructuras sobre cuya implantación no tenemos poder de decisión. No obstante, existen
muchas otras acciones que realizamos a diario y que afectan al medio ambiente. Ahí es donde podemos actuar.
• Señala acciones que deberíamos llevar a cabo para contribuir a la conservación
del medio ambiente relacionadas con:
La generación de basuras.
El empleo de energía eléctrica en el hogar.
La utilización de combustibles fósiles.
El consumo de agua.
El empleo de materiales desechables: papeles, envases, etc.
La utilización de la cocina para preparar alimentos.
• ¿Qué acciones podrían llevar a cabo los organismos oficiales para fomentar entre los ciudadanos
tareas que favorezcan la conservación del medio ambiente?

3 Explicar la influencia de la tecnología.


• Explica.
¿Cómo afecta el aumento del tráfico al incremento del efecto invernadero?
¿Qué es la contaminación térmica de las aguas? ¿Cómo afecta este fenómeno a los seres
vivos que viven ellas?
¿Qué quiere decir que un plástico es biodegradable?
¿Por qué se produce la lluvia ácida?
¿Cuáles son las consecuencias inmediatas de la destrucción parcial de la capa de ozono?
¿Crees que te afectarían a ti directamente?
¿Por qué decimos que los recursos naturales no son infinitos? ¿Qué importancia tiene reciclar
materiales para evitar el agotamiento de ciertos recursos?
• Explica la importancia que tiene el agravamiento de los siguientes problemas:
El incremento del efecto invernadero.
El incremento de las regiones afectadas por la lluvia ácida.
El aumento de vertidos industriales en ríos y lagos.
El agotamiento de las reservas de petróleo y de gas natural.
La desaparición de los bosques.

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8 FICHA 9
¿CÓMO PUEDE AYUDAR LA TECNOLOGÍA A SOLUCIONAR PROBLEMAS
MEDIOAMBIENTALES? (I)
CONTENIDOS PARA SABER MÁS...

NOMBRE: CURSO: FECHA:

LA TECNOLOGÍA TAMBIÉN PUEDE AYUDAR A RESOLVER PROBLEMAS MEDIOAMBIENTALES


Es evidente que no podemos dejar de utilizar energía, ni parece probable que prescindamos del petróleo
en la actualidad para elaborar determinados materiales, como los plásticos. Hemos visto que la tecnología
ha creado algunos problemas con consecuencias negativas para el medio ambiente. Pero también podemos
utilizar los recursos que nos brinda la tecnología para intentar paliar esto, o para realizar acciones que,
de una manera u otra, ayuden a conservar el medio ambiente.

CUESTIONES

1 Interpretar fotografías.
• Observa las fotografías e indica de qué manera puede ayudar la tecnología a:
Conservar los bosques pese a que se utilice la madera para elaborar papel, muebles, etc.
Evitar la desaparición de determinadas especies de animales.
Evitar el agotamiento de los recursos energéticos como el petróleo.
Evitar el agotamiento de materiales naturales en la corteza terrestre.
• ¿Por qué podemos decir que la industria química, al elaborar determinados materiales artificiales
que sustituyen a otros materiales naturales, ayuda a la conservación del medio ambiente?

258 ◾ TECNOLOGÍA 4.° ESO ◾ MATERIAL FOTOCOPIABLE © SANTILLANA EDUCACIÓN, S. L. ◾

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8 FICHA 9
¿CÓMO PUEDE AYUDAR LA TECNOLOGÍA A SOLUCIONAR PROBLEMAS
MEDIOAMBIENTALES? (II)
CONTENIDOS PARA SABER MÁS...

NOMBRE: CURSO: FECHA:

2 Conocer las necesidades de las fuentes de energías alternativas. Como sabes, el petróleo
y el carbón, dos de los combustibles más utilizados hasta la actualidad para obtener energía,
son recursos no renovables; es decir, terminarán agotándose tarde o temprano. Por ello se buscan
nuevas maneras de obtener energía a partir de fuentes renovables.
• Para cada tipo de energía renovable, anota las necesidades geográficas, presupuestarias, etc.
Energía solar.

Energía eólica.

Energía geotérmica.

Energía maremotriz.

Energía de la biomasa.

• ¿Cuáles son las aplicaciones inmediatas de cada tipo de energía? (Piensa en algo más
que en la producción a escala industrial de energía eléctrica.)

3 Interpretar esquemas sobre el tratamiento eficaz de los residuos.


Observa el esquema y completa Materias primas
los siguientes pasos en la gestión
de los residuos.
¿Qué importancia tiene
el procedimiento
del esquema para evitar
el agotamiento de los recursos
naturales?
¿Y para evitar la acumulación
de desechos urbanos?

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Notas

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¿Cómo se hace…?
Destrezas básicas con el ordenador

Los contenidos que se presentan a continuación pretenden apoyar nuestro proyecto editorial global para
Educación Secundaria de acuerdo con las directrices de la LOE, que plantea como uno de los objetivos de
la ESO el conocimiento de las nuevas tecnologías de la información y la comunicación. La LOE expresa así
ese objetivo: «Desarrollar destrezas básicas en la utilización de las fuentes de información para, con senti-
do crítico, adquirir nuevos conocimientos. Adquirir una preparación básica en el campo de las tecnologías,
especialmente las de la información y comunicación».
En esta sección se presentan de forma muy directa y operativa algunas de las destrezas consideradas bá-
sicas en el manejo diario del ordenador. A lo largo de las cuatro guías de esta asignatura, correspondientes
a los cuatro cursos de la ESO, se irán desarrollando los temas que hemos considerado más adecuados
e interesantes para el profesorado.

ÍNDICE DE CONTENIDOS
Bloque A. Internet. Google Earth
1. ¿Qué es Google Earth? 262
2. ¿Cómo descargar Google Earth? 262
3. Instalación de Google Earth 263
4. Uso de Google Earth 264

Bloque B. Correo electrónico con Outlook Express


1. ¿Cómo ejecutar Outlook Express? 267
2. ¿Cómo configurar nuestra cuenta de correo? 268
3. ¿Cómo enviar y recibir correos? 269
4. ¿Cómo adjuntar archivos al correo? 270
5. ¿Cómo saber si nuestro correo ha sido recibido? 271
6. ¿Cómo recibir archivos adjuntos? 271
7. ¿Cómo organizar la información? 272
8. ¿Cómo responder a un correo recibido? 273
9. ¿Cómo reenviar un correo? 273
10. ¿Cómo imprimir un mensaje de correo? 274
11. ¿Cómo manejar la lista de mensajes? 275
12. ¿Cómo configurar la presentación de Outlook Express? 275
13. ¿Cómo firmar nuestros mensajes? 277
14. La libreta de direcciones 278
15. ¿Cómo enviar un correo a un contacto de la libreta de direcciones? 279
16. ¿Cómo enviar un mensaje a un grupo de personas? 280

Bloque C. Correo electrónico con Evolution


1. ¿Cómo se ejecuta Evolution? 283
2. ¿Cómo configurar nuestra cuenta de correo? 284
3. ¿Cómo enviar y recibir correos? 285
4. ¿Cómo adjuntar archivos al correo? 286
5. ¿Cómo saber si nuestro correo ha sido recibido? 287
6. ¿Cómo recibir archivos adjuntos? 288
7. ¿Cómo organizar la información? 289
8. ¿Cómo responder a un correo recibido? 290
9. ¿Cómo reenviar un correo? 290
10. ¿Cómo imprimir un mensaje de correo? 291
11. ¿Cómo manejar la lista de mensajes? 291
12. ¿Cómo podemos firmar nuestros mensajes? 292
13. Contactos 293
14. ¿Cómo enviar un correo a uno de nuestros contactos? 294
15. ¿Cómo enviar un mensaje a un grupo de personas? 294

261

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Bloque A. Internet. Google Earth

Clic en el vínculo para des-


1 ¿Qué es Google Earth? cargar la versión gratuita

Es un sistema de información geográfica de la em-


presa Google que nos permite localizar lugares en
cualquier parte del mundo. Este sistema combina
fotografías de satélites y sistemas de mapas para
ubicar y mostrar el aspecto de cualquier lugar del
planeta.

Una vez seleccionado nuestro sistema operativo, ha-


cemos clic en el botón Descargar Google Earth.

Google Earth no es una página web, sino un progra-


ma con varias versiones, una de ellas gratuita, que
debemos descargar de la web e instalarlo en nuestro
ordenador para poder utilizarlo.
El programa necesita una conexión a Internet, pues
cada vez que le solicitamos un dato, se conecta
a uno de los servidores de Google y recibe toda la
información necesaria para mostrar en nuestra pan-
talla la información solicitada. Los resultados son
sorprendentes.
Se abrirá la ventana de descarga en la que podremos
elegir entre ejecutar directamente la instalación o
2 ¿Cómo descargar Google Earth?
guardarla en disco para ejecutarla después. Como es
Para obtener el programa Google Earth ejecutamos un archivo bastante grande, recomendamos guardar-
nuestro navegador y en la barra de dirección teclea- lo primero en disco y después efectuar la instalación.
mos la página desde donde vamos a descargar el
programa http://earth.google.es.
En la parte superior derecha vemos un enlace con
el texto Consigue Google Earth (versión gratuita). Si
hacemos clic sobre este enlace nos aparecerá una
nueva página en la que hemos de seleccionar el tipo
de sistema operativo que utilizamos en nuestro orde-
nador. Actualmente hay disponibles versiones para
Windows, Mac OS y Linux.

262

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Bloque A. Internet. Google Earth

Para ello haremos clic en el botón Guardar, con lo


que se abrirá el cuadro de diálogo Guardar como
para indicar la carpeta donde vamos a descargar el
archivo. 5.º Aparecerá en pantalla el contrato de licencia de
Una vez seleccionada la carpeta y el nombre, ha- uso del programa: aceptamos los términos del
cemos clic en Guardar y comenzará la descarga de acuerdo y hacemos clic en el botón Siguiente >.
Google Earth.
6.º Se abrirá la ventana de tipos de instalación.
Podemos elegir entre la instalación completa
o personalizada, seleccionado aquellas partes
3 Instalación de Google Earth
que deseamos instalar. Recomendamos elegir
Damos los pasos siguientes: la instalación completa y hacer clic en el botón
Siguiente >.
1.º Nos situamos en la carpeta donde hemos des-
cargado el archivo de Google Earth y hacemos
doble clic sobre él.

7.º Aparecerá la ventana de comienzo de la instala-


ción, bastará con hacer clic en el botón Instalar
para que empiece el proceso.
Hacemos doble clic
para iniciar la instalación

2.º Aparecerá un nuevo cuadro de diálogo en el que


se nos pregunta si deseamos ejecutar el archivo:
hacemos clic sobre el botón Ejecutar.
3.º Se abre un cuadro para seleccionar el idioma
en el que deseamos instalar la aplicación: en la
nuestra hemos seleccionado Español, y después
hacemos clic sobre el botón Siguiente >.
4.º Se nos muestra un mensaje de bienvenida del
instalador de Google Earth: hacemos clic en el
botón Siguiente > para continuar.

263

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Bloque A. Internet. Google Earth

La barra de progreso nos indicará cómo avan-


za la instalación del programa. Cuando finalice,
aparecerá un mensaje en el que se nos solicita
permiso para que se envíen a Google nuestras
estadísticas de uso del programa.
Si deseamos colaborar, dejamos marcada la ca-
silla, y quitamos la marca en caso de que no de-
seemos enviar información.
8.º Para terminar, aparece la pantalla de finaliza-
ción en la que se nos plantean tres opciones:
a) Instalar la barra de herramientas de Google en
Cuando comienza la ejecución del programa, se
nuestro navegador. Esta barra nos permitirá
realiza una conexión con el servidor de Google
realizar búsquedas en Google directamente y
para establecer la comunicación.
bloquear ventanas emergentes de publicidad.
Inmediatamente aparecerá la bola del mundo
b) Establecer Google como nuestro motor de
en nuestra pantalla y el programa estará listo pa-
búsqueda. Esta barra nos permitirá realizar
ra que trabajemos con él.
búsquedas en Google directamente y blo-
quear ventanas emergentes de publicidad. 2.º Para mover la imagen de la Tierra que tenemos
c) Ejecutar en ese momento Google Earth. en pantalla podemos utilizar el ratón o el control
que aparece en la parte superior derecha.
Hacemos clic en el botón Finalizar para terminar.
Dicho control nos permite girar la imagen en to-
das las direcciones, y acercar y alejar la visión
de la misma.

Podemos desplazar la bola del mundo


4 Uso de Google Earth haciendo clic y arrastre con el ratón

1.º Para ejecutar el programa lo más Utilizando el ratón podemos hacer clic y arrastre
cómodo es hacer doble clic so- con el botón de la izquierda para desplazar el
bre su icono en el escritorio. mapa por la pantalla en cualquier dirección.
Si no disponemos de ese acceso Con clic derecho y arrastre o girando la rueda de
directo, entonces hacemos clic en el menú Ini- nuestro ratón conseguiremos acercar y alejar la
cio y seleccionamos la opción Programas (menú imagen. Además, con clic y arrastre en la rueda
Inicio clásico) o Todos los programas (menú Win- central podremos cambiar la perspectiva, lo que
dows XP), nos situamos en el grupo Google Earth provocará una imagen en relieve con sensación
y hacemos clic sobre el elemento Google Earth. de 3D.

264

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Bloque A. Internet. Google Earth

Desplazamiento del mapa Podemos especificar aún más el lugar donde


en la dirección hacia donde Cambio queremos ir, incluso en las ciudades grandes po-
arrastremos este elemento de perspectiva
demos indicar la calle y el número de portal que
deseamos localizar.
Por ejemplo, para encontrar Barajas escribimos
en el cuadro de diálogo Barajas, Madrid y pulsa-
Zoom,
alejar mos <Enter>.
y acercar
Rotación
de los puntos
cardinales

Desplaza el mapa en la dirección


de la flecha sobre la que se hace clic

Una vez situados sobre Barajas, desplazamos la


imagen hasta estar sobre el aeropuerto y utili-
zando la rueda del ratón hacemos zoom hasta
obtener una imagen de los aviones que están en
algunas de las terminales.

3.º Para localizar un lugar en el globo vamos a uti-


lizar el panel de la izquierda. Seleccionamos la
ficha Volar a y tecleamos el nombre de la ciu-
dad a la que deseamos ir, por ejemplo, Madrid,
y pulsamos <Enter>.

Escribimos en este cuadro


el nombre de la ciudad

4.º Además, en las ciudades grandes también po-


demos consultar información sobre diferentes
tipos de servicios seleccionando la pestaña Bus-
car negocios.
Por ejemplo, si viajamos a Barcelona podemos
utilizar Google Earth para ver los restaurantes
y los hoteles que hay cerca del lugar que vamos
a visitar.

265

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Bloque A. Internet

Los servicios son una de


las múltiples capas que
se pueden mostrar sobre
una imagen. En el apar-
tado Capas del panel de
la izquierda podemos se-
leccionar qué deseamos
ver en cada momento
sobre el mapa.
5.º También podemos uti-
lizar Google Earth para
buscar la ruta a realizar entre dos sitios. Por
ejemplo, si queremos ir desde Córdoba hasta
Madrid activaremos la ficha Cómo llegar, en el
recuadro Desde tecleamos Córdoba, en el recua- 7.º Por último comentar que en algunas de las ciu-
dro A tecleamos Madrid, y pulsamos <Enter>. dades más importantes de Estados Unidos exis-
En unos instantes aparecerá en pantalla la ruta te la posibilidad de mostrar las vistas de los edifi-
a realizar entre estas dos ciudades. cios en tres dimensiones.
Por ejemplo, en la imagen adjunta podemos
apreciar una visión en tres dimensiones de la
isla de Manhattan en Nueva York.

6.º Además, Google Earth incluye una lista de luga-


res interesantes para visitar. Bastará con hacer
un doble clic sobre cualquier lugar de la lista
para que nos lleve rápidamente hasta él.

266

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Bloque B. Correo electrónico con Outlook Express

Outlook Express es un programa que nos permite Cabeceras de los


gestionar nuestro correo electrónico de una forma Carpetas mensajes de correo
práctica y sencilla.
Este software pertenece a Microsoft y se instala en
nuestro ordenador cuando instalamos el sistema
operativo Windows con el navegador Microsoft Inter-
net Explorer.

1 ¿Cómo ejecutar Outlook Express?


Para ejecutar este programa podemos hacer clic
en el botón Inicio, seleccionar la opción Programas
o Todos los programas (según el tipo de menú que
tengamos configurado) y elegir Outlook Express en el
submenú que aparece.
Si disponemos de un acceso directo en el escritorio, Contactos Barra de estado Cuerpo del mensaje
seleccionado
bastaría con hacer doble clic sobre él o bien un solo
clic si se encuentra en la barra de acceso rápido. Normalmente, en la parte de la izquierda de Outlook
Express aparece el árbol de carpetas, donde podre-
mos crear nuestras propias carpetas para organizar
los mensajes que deseemos guardar en el programa.
Aunque la comprobación automática del correo es
configurable, lo habitual es que al iniciar el progra- Las carpetas que aparecen por
ma de correo se efectúe de forma automática una defecto con el programa son:
conexión a nuestro servidor para comprobar si hay • Bandeja de entrada, donde
mensajes pendientes de recibir, y en caso afirmativo quedarán los mensajes que
se descargan. recibimos.
• Bandeja de salida: cuando
creamos un mensaje, cuan-
do respondemos a un men-
saje o bien cuando reenviamos a otros usuarios un
mensaje recibido, nuestro mensaje se coloca en
la bandeja de salida hasta que pueda ser enviado.
• Elementos enviados: al enviar un mensaje, este se
coloca en la bandeja de salida, pero cuando nos
hemos conectado y el mensaje ha sido enviado,
automáticamente es cambiado de carpeta y colo-
cado en Elementos enviados.
• Elementos eliminados: cuando eliminamos un
mensaje, este es enviado a la carpeta de Elemen-
Los nuevos mensajes se colocarán en la carpeta Ban- tos eliminados, pero ¡ojo!, para borrarlo definitiva-
deja de entrada y en la barra de estado se mostrará mente deberá ser eliminado de esta carpeta.
un rótulo indicando el número de nuevos mensajes Cuando hacemos clic sobre una de las carpetas,
recibidos. en la parte derecha aparecen las cabeceras de los
En la barra de estado también aparece el icono de mensajes que se encuentran en dicha carpeta. Po-
conexión que nos indica en todo momento si esta- demos ordenar la lista de mensajes haciendo clic so-
mos conectados o no. bre la cabecera de cualquiera de las columnas: con

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Bloque B. Correo electrónico con Outlook Express

un clic la ordenará de forma ascendente y con otro


clic sobre ella lo hará de forma descendente. Las ca-
beceras que aparecen en negrita indican que dichos
mensajes aún no han sido abiertos.

Aparecerá la ventana Cuentas de Internet. Si selec-


cionamos la ficha Correo, aparecerán las cuentas
que están configuradas en el programa.
En el panel de la parte inferior de las cabeceras se Para añadir una nueva cuenta haremos clic en el bo-
muestra el cuerpo del mensaje seleccionado. Si tón Agregar y seleccionaremos la opción Correo…
deseamos ver el contenido en una ventana nueva,
bastará con hacer doble clic sobre la cabecera
para visualizarlo.

Automáticamente se ejecutará el asistente para la


Debajo del árbol de carpetas encontramos el panel configuración de la cuenta del correo.
de contactos; para crear un correo dirigido a uno de
esos contactos bastará con hacer doble clic sobre él. Lo primero que nos pide es el nombre que se debe
mostrar para la nueva cuenta. Teclearemos el nom-
bre en el cuadro de texto y hacemos clic en el botón
Siguiente >.

2 ¿Cómo configurar nuestra cuenta


de correo?
Para poder utilizar el programa Outlook Express es
necesario disponer de una cuenta de correo electró-
nico. Las direcciones de correo electrónico tienen el
siguiente formato:
usuario@nombre_servidor
Por ejemplo, jesus@tucentroeducativo.com, donde
jesus sería el nombre del usuario y tucentroeducati-
vo.com el nombre del servidor.
Para configurar nuestra cuenta de correo electrónico En la nueva ventana debemos teclear la dirección
es necesario ejecutar el programa y seleccionar la de correo electrónico que vamos a configurar. Para
opción del menú Herramientas / Cuentas… continuar haremos clic en el botón Siguiente >.

268

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Bloque B. Correo electrónico con Outlook Express

En la siguiente ventana necesitamos configurar el Para continuar haremos clic en el botón Siguiente >.
nombre de los servidores de correo. Estos nombres Por último, aparecerá la última ventana, donde se
deben ser proporcionados por el servidor en el que nos indica que para guardar la configuración realiza-
tenemos nuestra cuenta de correo. Debemos relle- da hagamos clic en el botón Finalizar.
nar el servidor de correo entrante o POP3 y el servi-
dor de correo saliente o SMTP. Una vez tecleados,
haremos clic sobre el botón Siguiente >.
3 ¿Cómo enviar y recibir correos?
Outlook Express nos permite recibir y enviar mensa-
jes de manera sencilla. Generalmente, cuando se
ejecuta el programa, se produce una consulta al ser-
vidor para ver si tenemos correos pendientes de re-
cibir, y en caso afirmativo, se descargan a nuestro
ordenador.
Igualmente, si tenemos
algún mensaje prepara-
do para ser enviado, la
transmisión del mensaje
comenzará de forma in-
mediata.
En la nueva ventana debemos teclear el nombre de Si en cualquier momen-
la cuenta con la que accederemos a nuestro correo. to deseamos comprobar si tenemos algún mensaje
El nombre de la cuenta suele ser el usuario de la pendiente o queremos enviar algo que tengamos
dirección de correo, pero no siempre es así, en oca- en la carpeta Bandeja de salida bastará con utilizar
siones puede ser otro nombre totalmente distinto. el botón Enviar y recibir de la barra de herramien-
Tanto el nombre de la cuenta como la contraseña tas o bien desplegar la flecha I que aparece a la
que se debe teclear más abajo nos deben ser sumi- derecha del botón y elegir la opción que deseamos
nistradas por el servidor donde ha sido creada nues- ejecutar.
tra cuenta.
La mayoría de las operaciones que podemos realizar
Es importante marcar la casilla de verificación Re- con el programa de correo las tenemos disponibles
cordar contraseña, ya que de lo contrario deberemos desde la barra de herramientas.
teclearla cada vez que deseemos comprobar si tene-
mos nuevos mensajes.

269

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Bloque B. Correo electrónico con Outlook Express

Para crear un correo electrónico ha- demos cambiar el tipo de letra, el tamaño, el estilo,
remos clic en el botón Crear correo la alineación, etc. Igualmente, en la barra de herra-
de dicha barra: automáticamente se mientas del mensaje hay un botón que nos permitirá
abrirá una nueva ventana en la que comprobar la ortografía, deshacer la última opera-
podremos teclear el mensaje que vamos a enviar. ción efectuada, copiar, cortar, pegar, etc.
Lo primero que debemos rellenar es la cabecera del
mensaje que está formada por los siguientes campos:
• De: nos permite indicar la cuenta desde la que se Una vez terminado el men-
enviará el correo que estamos creando. Si tenemos saje, pulsamos sobre el bo-
varias cuentas configuradas, podemos seleccio- tón Enviar. El correo es colo-
nar mediante una lista desplegable cuál de ellas cado en la carpeta Bandeja
utilizar. de salida y en el momento en
que haya conexión será en-
• Para: en este campo debemos teclear la dirección
viado. Una vez terminada su
de correo electrónico de la persona o entidad a la
transmisión, el correo será
que enviamos el mensaje. Si deseamos enviar el
almacenado en la carpeta
mensaje a varios destinatarios, debemos colocar
de Elementos enviados.
sus direcciones separadas por comas.
• CC: (Con Copia) podemos utilizar este campo pa- Si deseamos crear un correo con fondos decorativos,
ra indicar la dirección de correo electrónico de podemos desplegar la lista del botón Crear correo
aquellas personas que deben recibir una copia del y elegir el diseño de fondo que deseamos utilizar.
mensaje, aunque este no es para ellos. El destina-
tario conocerá qué otras personas están recibien-
do una copia del mensaje.
4 ¿Cómo adjuntar archivos al correo?
• CCO: (Con Copia Oculta) es similar al anterior, per- Outlook Express también nos permite
mite enviar una copia a terceras personas, pero enviar documentos adjuntos al correo
ahora el remitente no conocerá qué otros han re- que estamos enviando.
cibido una copia del mensaje que le han enviado. Para ello cuando tengamos preparado el correo que
• Asunto: Es una breve descripción del contenido vamos a enviar, haremos clic sobre el botón Adjuntar
del mensaje. Aunque el mensaje se puede enviar de la barra de herramientas de la ventana del nuevo
sin asunto, recomendamos rellenar siempre este mensaje.
campo, ya que se muestra en las cabeceras de
los mensajes y nos da una idea aproximada del Inmediatamente se abrirá un cuadro de diálogo para
contenido del mismo. seleccionar los archivos que deseamos adjuntar al
correo. Una vez seleccionados, bastará con hacer
clic en el botón Adjuntar y los documentos se anexa-
rán y serán enviados junto al mensaje.

En la parte inferior podemos teclear el contenido del


mensaje que deseamos enviar.
Para escribirlo podemos emplear la barra de formato
que hay sobre el cuerpo del mensaje. Con ella po-

270

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Bloque B. Correo electrónico con Outlook Express

Los documentos anexados al correo aparecen en el


apartado Adjuntar de la cabecera del mensaje. 6 ¿Cómo recibir archivos adjuntos?
Documentos adjuntos Además, cuando recibimos un correo electrónico,
este puede venir con archivos adjuntos. Si es así, jun-
to al encabezado, en la columna de la parte izquierda
con el logo , aparecerá la imagen de un clip.

Igualmente podemos indicar la


También aparecerá un clip en la esquina superior
prioridad del mensaje que esta-
derecha del panel inferior donde se muestra el cuer-
mos enviando; para ello emplea-
po del mensaje.
remos el botón Prioridad de la
barra de herramientas, que nos Para visualizar el contenido de esos archi-
permitirá indicar si el mensaje es vos o guardarlos en nuestro equipo debe-
de prioridad alta, normal o baja. mos hacer clic sobre el icono, con lo que
se desplegará una lista con los nombres de los archi-
vos adjuntos.
5 ¿Cómo saber si nuestro correo
ha sido recibido?
Para conocer si nuestro correo ha llegado a su destino
podemos pedir al destinatario una confirmación de
lectura del mensaje; para ello emplearemos el menú
Herramientas / Solicitar confirmación de lectura.

Cuando el destinatario reciba nuestro mensaje, le


aparecerá una alerta indicando que el remitente, es Si hacemos clic sobre cualquiera de ellos, nuestro
decir nosotros, hemos solicitado una confirmación ordenador intentará abrirlo para mostrar su conte-
de la lectura del mismo; si el usuario acepta, en el nido. Si lo que deseamos es guardarlos en nuestro
cuadro de diálogo recibiremos un mensaje indican- equipo para utilizarlos después, haremos clic en la
do que el destinatario ha leído el mensaje. opción Guardar datos adjuntos… Se abrirá el cuadro
de diálogo Guardar datos adjuntos, y con el botón
Mensaje de confirmación Examinar… podremos indicar la carpeta en la que
de lectura por parte
deseamos almacenarlos. Una vez seleccionada di-
del destinatario
cha carpeta, haremos clic en el botón Guardar para
que se guarden en nuestro ordenador.
Puede ocurrir que al intentar abrir los documentos
adjuntos que nos han llegado con un correo, no po-
damos visualizarlos ni guardarlos.

271

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Bloque B. Correo electrónico con Outlook Express

Outlook Express se comporta así por temas de segu-


ridad: por defecto, al instalarlo se marca una opción
que no permitirá descargar algunos tipos de archivos
en nuestro equipo por si contienen virus u otro tipo
de software malicioso.
Para desactivar esa opción y poder descargar los ar-
chivos recibidos debemos utilizar la opción del menú
Herramientas / Opciones.
En la nueva ventana seleccionamos la ficha Segu- Aparecerá el cuadro de diálogo Crear carpeta para
ridad y quitamos la marca de la casilla No permitir seleccionar el lugar donde la queremos crear y el
que se guarden o abran archivos adjuntos que pue- nombre que le deseamos poner.
dan contener un virus.
Por supuesto que es posible crear carpetas dentro de
Para terminar haremos clic en el botón Aceptar. otras carpetas, por ejemplo, podemos crear la carpe-
ta Instituto y dentro de ella la carpeta ESO y la carpeta
Bachillerato.

Para descargar los archivos


recibidos como adjuntos
debemos desactivar esta opción

7 ¿Cómo organizar la información?


Cuando recibimos correo, los nuevos mensajes se
guardan en la carpeta Bandeja de entrada. Sin embar-
go, si acumulamos en esa carpeta todos los mensajes
que vamos recibiendo, llegará un momento en el que Una vez que tenemos creadas las carpetas que va-
encontrar uno en concreto resultará muy difícil. mos a utilizar, lo que nos falta es colocar los mensajes
Por ello es aconsejable crear nuestras propias carpe- recibidos en dichas carpetas. Para ello nos coloca-
tas y organizar nuestros correos según su contenido, mos en la Bandeja de entrada, y en la parte derecha
sus destinatarios, etc. aparecerán las cabeceras de los mensajes.
Para crear una nueva carpeta hacemos un clic dere- Hacemos clic sobre el mensaje que deseamos mover,
cho sobre el elemento Carpetas locales, y elegimos lo arrastramos hasta la carpeta en donde lo queremos
la opción Nueva carpeta… del menú de contexto. situar y soltamos. Automáticamente, el mensaje ha

272

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Bloque B. Correo electrónico con Outlook Express

quedado guardado en la carpeta en la que lo hemos también relleno con el mismo contenido del mensaje
soltado. Si hacemos clic en dicha carpeta, podre- que recibimos, pero con el prefijo Re:, que indica que
mos ver las cabeceras de los mensajes que contiene. se trata de una respuesta a un mensaje.
Si los mensajes que deseamos cambiar son muchos En el cuerpo del mensaje aparece el mensaje an-
podemos utilizar la selección múltiple de Windows terior y un espacio en blanco para que escribamos
para mover varios a la vez. Recuerda que puedes nuestra contestación: de esta forma quedará un se-
seleccionar varios elementos contiguos haciendo clic guimiento de la o de las respuestas enviadas y del o
en el primero y Shift ( ) 1 clic en el último. Si lo que de los mensajes recibidos sobre el mismo correo.
queremos es seleccionar varios mensajes que no es-
tán seguidos, deberemos hacer clic en el primero y
Control <ctrl.> 1 clic en cada uno de los restantes.
Una vez seleccionados, bastará con arrastrarlos a la
carpeta destino para moverlos todos a la vez.
Para borrar un mensaje bastará con
arrastrarlo sobre la carpeta Elemen-
tos eliminados. Igualmente, si selec-
cionamos un mensaje y pulsamos la tecla suprimir,
<Supr>, o hacemos clic sobre el botón Eliminar de la
barra de herramientas, el mensaje será colocado en
la carpeta de Elementos eliminados.
Para borrar definitivamente los mensajes que no ne-
cesitemos debemos hacer clic derecho sobre la car-
Si el mensaje que recibimos fue en-
peta Elementos eliminados, y elegir la opción Vaciar
viado a varios destinatarios y quere-
la carpeta «Elementos eliminados».
mos que nuestra respuesta llegue a
todos los que recibieron el mensaje y
no solo a quien lo envió, debemos utilizar el botón
Responder… (responder a todos) de la barra de
herramientas. Al igual que en el caso anterior, en el
campo Para aparecerán todos los destinatarios de
nuestra respuesta.
Para enviar el mensaje bastará con
hacer clic sobre el botón Enviar.

8 9 ¿Cómo reenviar un correo?


¿Cómo responder a un correo
recibido? En ocasiones debemos enviar un correo recibido
a una tercera persona; para ello disponemos de la
Para responder a un mensaje recibi- opción reenviar. Seleccionaremos el
do bastará con seleccionar su cabe- mensaje con un clic (o lo abrimos
cera o abrir el mensaje con doble clic con un doble clic) y hacemos clic
y hacer clic sobre el botón Responder en el botón Reenviar de la barra de
de la barra de herramientas. herramientas.
Automáticamente se abrirá la ventana del nuevo Aparecerá la ventana del nuevo mensaje, y tendre-
mensaje y el campo Para aparecerá relleno con los mos que teclear en el campo Para la dirección de
datos del usuario que nos envió el mensaje al que correo de la persona a la que deseamos reenviar el
estamos respondiendo. El campo Asunto aparece mensaje.

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Bloque B. Correo electrónico con Outlook Express

El campo Asunto aparecerá con el mismo contenido


que tenía el mensaje que estamos reenviando, pe-
ro con el prefijo Fw: (Forward) indicando que es un
mensaje reenviado.
En el cuerpo del mensaje aparece el texto del men-
saje anterior que estamos reenviando y un espacio
en blanco para que escribamos sobre él.
De esta forma quedará un seguimiento de todos los
mensajes que se han ido añadiendo según van sien-
do reenviados por o a otros usuarios.

11 ¿Cómo manejar la lista


de mensajes?
Cuando abrimos Outlook Express, de forma auto-
mática nos conectamos con el servidor de nuestras
cuentas de correo electrónico, descargándose todos
los mensajes que haya pendientes en el servidor.
Puede suceder que nuestra bandeja de entrada se
llene con un gran número de mensajes, dificultando
su manejo, ya que encontrar un mensaje nuevo en
concreto dependerá del criterio que en ese momen-
Para enviar el mensaje bastará con hacer clic sobre
to tengamos establecido para ordenar los mensajes.
el botón Enviar.
Por ello, Outlook nos proporciona dos herramientas
muy cómodas que nos facilitan el trabajo. La pri-
mera opción que podemos emplear es la del menú
Ver / Vista actual / Ocultar mensajes leídos, que deja-
rá en nuestra bandeja solamente aquellos mensajes
que aún no hemos abierto, y que generalmente coin-
10 ¿Cómo imprimir un mensaje ciden con los últimos recibidos. Después de revisar
de correo? todos los mensajes, podemos volver a mostrar todo
el contenido de la bandeja de entrada con la opción
Para imprimir un mensaje, basta con Ver / Vista actual / Mostrar todos los mensajes.
seleccionarlo y hacer clic sobre el
botón Imprimir de la barra de herra-
mientas.
Si lo que deseamos es seleccionar una impresora
diferente a la que está seleccionada por defecto
o deseamos imprimir solo algunas de las páginas, o
sacar varias copias del mensaje, deberemos utilizar
la opción del menú Archivo / Imprimir… que abrirá Por otro lado disponemos de la opción del menú
el cuadro de diálogo Imprimir en el que podremos Ver / Ordenar por, con la que podemos indicar el
configurar nuestras preferencias y hacer clic en el campo por el que deseamos ordenar las cabeceras
botón Imprimir para enviar el mensaje a la impre- de los mensajes que estamos visualizando. Si elegi-
sora. mos la opción Recibido y marcamos el Orden descen-

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Bloque B. Correo electrónico con Outlook Express

dente, situaremos al comienzo los últimos mensajes dejemos marcadas.


recibidos en nuestra bandeja de entrada. Recuerda Para organizar el or-
que también puedes conseguir la ordenación de los den de las columnas
mensajes haciendo clic en la cabecera de las colum- bastará con seleccio-
nas. Con el primer clic se ordena de forma ascen- nar el nombre de la
dente y con un nuevo clic en la misma cabecera se columna que desea-
ordenará de forma descendente. mos mover y utilizar
los botones de Subir
o Bajar hasta situarla
en el lugar deseado.
Si después de realizar los cambios no estamos sa-
tisfechos con el resultado, siempre podemos utilizar
el botón Restablecer que dejará la configuración de
las columnas tal como estaba cuando se instaló el
programa.
Clic sobre la cabecera de las columnas para ordenar Distribución de los paneles
los mensajes por esa columna. Con un clic se ordenará
de forma ascendente y con otro clic sobre la misma El programa de correo Outlook Express dispone
cabecera la ordenación cambiará a descendente. de un conjunto de paneles que podemos mostrar
y ocultar para crear el entorno de trabajo que más
cómodo nos resulte. La siguiente imagen muestra
una ventana del programa con la visualización de to-
dos los paneles disponibles.

12 ¿Cómo configurar la presentación Barra Barra de


de Outlook Express? de Outlook herramientas

Barra Barra de Panel de


Una de las grandes ventajas que presenta Outlook
de vistas carpetas mensajes
Express es la posibilidad de adaptar su presentación
al gusto del usuario, de manera que este trabaje de
la forma que le resulte más cómoda. En este aparta-
do veremos algunas de las posibilidades que ofrece
el programa y la forma de configurarlas.

Columnas de los mensajes


El panel de las cabeceras de los mensajes es total-
mente configurable. Podemos elegir qué columnas
deseamos que se visualicen y el orden en el que se
deben mostrar. Para configurarlo, elegiremos la op-
ción del menú Ver / Columnas… Aparecerá el cuadro
de diálogo Columnas en el que podemos marcar y
desmarcar todas las columnas disponibles para este
panel.
Para marcar o quitar la marca podemos hacer clic
sobre el cuadrado que aparece a la izquierda del Barra Lista de Encabezado del
nombre de cada columna o bien utilizar los botones de estado carpetas panel de vista previa
Mostrar y Ocultar que aparecen en la parte derecha Panel de Panel de
del cuadro de diálogo. Solo se mostrarán aquellas que contactos vista previa

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Bloque B. Correo electrónico con Outlook Express

Para seleccionar los paneles que deseamos mostrar Sin embargo, lo habitual es que la vista previa esté
al ejecutar el programa, utilizaremos la opción del siempre disponible, ya que los mensajes se revisan
menú Ver / Diseño… Aparecerá el cuadro de diálogo de una forma mucho más rápida utilizando este pa-
Propiedades de Distribución de ventanas, que está nel. Bastará con ir haciendo clic en cada una de las
dividido en dos partes. En la parte superior, dentro cabeceras que hay que revisar o ir bajando con el
del apartado Básico, podemos marcar aquellos pa- cursor en el panel de mensajes para ir visualizando
neles que queremos que se muestren. su contenido sin tener que manejar varias ventanas.
Además de decidir si mostramos dicho panel, pode-
mos configurar si lo situamos debajo o junto a los
mensajes, e igualmente si se muestra o no el enca-
bezado del panel de vista previa. Debemos tener en
cuenta que si no mostramos este encabezado no po-
dremos guardar directamente los datos adjuntos.

Encabezado del Guardar datos


panel de vista previa adjuntos

La apariencia de nuestro mensaje de correo cam-


También podemos utilizar el botón Personalizar barra biará en función de los paneles seleccionados. Por
de herramientas… para modificar la barra de herra- ejemplo, si seleccionamos que el panel de vista pre-
mientas. Este botón nos lleva a un nuevo cuadro de via esté situado junto a los mensajes, la apariencia
diálogo en el que podremos indicar el modo en el que tomará la ventana de Outlook Express será simi-
que se visualizarán los botones de la barra de herra- lar a la de la imagen siguiente.
mientas, por ejemplo: con texto o sin texto, con
iconos grandes o pequeños, etc. Además podemos
eliminar botones o añadir nuevos botones a la barra
de herramientas, para ello bastará con seleccionar
el botón correspondiente y utilizar los botones de
<- Quitar o Agregar ->, respectivamente.

Este tipo de organización es bastante útil si dispone-


mos de una pantalla panorámica, ya que nos permi-
En el segundo apartado de la pantalla anterior confi-
te tener acceso a seleccionar un mayor número de
guramos si deseamos que se muestre o no el Panel
mensajes sin tener que utilizar las barras de despla-
de vista previa, que es donde se muestra el contenido
zamiento (scroll ).
del mensaje cuando nos situamos sobre alguna de las
cabeceras. Si no mostrásemos este panel, para visua- Por último, simplemente recordar que lo habitual es
lizar el contenido de un mensaje deberíamos hacer que tengamos siempre visible algunos de estos pa-
doble clic sobre la cabecera, con lo cual se abriría una neles: el panel de la lista de carpetas, o la barra de
nueva ventana donde se muestra toda la información. carpetas, o bien la barra de Outlook, ya que así po-

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Bloque B. Correo electrónico con Outlook Express

dremos acceder directamente a la carpeta que desee- Para configurar una firma para nuestros mensajes,
mos. Si tenemos ocultados todos los paneles que nos utilizaremos la opción del menú Herramientas / Op-
permiten acceder a las distintas carpetas, deberemos ciones… Se abrirá el cuadro de diálogo Opciones y
utilizar la opción del menú Ver / Ir a la carpeta… que en él seleccionaremos la ficha Firmas.
muestra un nuevo cuadro de diálogo para que selec-
Para añadir una nueva firma haremos clic en el bo-
cionemos la carpeta en la que deseamos situarnos.
tón Nueva. Aparecerá automáticamente la primera
Accedemos firma con el nombre Firma n.º 1 y estará seleccio-
a la lista de nada como predeterminada. Si deseamos cambiar
carpetas el nombre de la firma, utilizaremos el botón Cambiar
desde la barra nombre situado a la derecha, por ejemplo, la llama-
de carpetas de mos Instituto.
Outlook
En la parte inferior podemos seleccionar si vamos a
teclear nuestra firma, opción Texto, o bien la tenemos
preparada en un archivo, opción Archivo. En nuestro
caso, para la primera firma, vamos a seleccionar la
opción texto y vamos a escribir en el cuadro la infor-
mación que deseamos añadir a nuestros mensajes.
Para que la firma se añada a los mensajes de salida,
debemos marcar la opción Agregar firmas a todos
13 ¿Cómo firmar nuestros mensajes? los mensajes salientes que aparece en la parte supe-
rior de cuadro de diálogo. Una vez marcada esta op-
Habitualmente, cada vez que enviamos un mensaje ción, podemos marcar o desmarcar la opción de No
de correo, al final del mensaje tecleamos un texto de incluir la firma en las respuestas ni en los reenvíos.
despedida, en el que incluimos un saludo, nuestro
nombre y la dirección de correo o la página Web de
nuestro centro, etc. Pues bien, Outlook nos permite
configurar esta información y añadirla de forma au-
tomática a todos los mensajes que enviemos, de esta
forma no tendremos que teclearla en cada mensaje.
Además, si disponemos de varias cuentas de correo,
podemos configurar una firma para cada cuenta o
bien utilizar la misma para varias cuentas, según nos
interese.

En este cuadro podemos añadir tantas firmas como


deseemos; sin embargo, una cuenta de correo solo
puede tener asociada una firma. Entonces ¿para qué
tantas firmas?
La respuesta es sencilla: puede ser que el usuario
tenga varias cuentas de correo, una para trabajo,
otra para ocio con la que se comunica con sus ami-
gos y familiares, etc. Seguramente, su mensaje de
despedida en los correos no sea el mismo cuando

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Bloque B. Correo electrónico con Outlook Express

envía un correo de trabajo que cuando queda con bien utilizar la opción del menú Herramientas / Libreta
sus amigos para ir a cenar. Además, si se trata de un de direcciones…
ordenador compartido por varios usuarios, lo normal Aparecerá en pantalla una nueva ventana con el
es que cada uno tenga al menos una cuenta de co- contenido actual de la libreta de direcciones.
rreo y desee tener su firma o firmas personalizadas.
Para añadir una nueva firma, bastará con hacer clic
en el botón Nueva y aparecerá el nombre de la nue-
va firma, aunque esta vez no será la predetermi-
nada, pues ya teníamos una. Si queremos que el
contenido se añada desde un archivo, bastará con
marcar la opción Archivo y localizar su ubicación
con el botón Examinar.
Cuando tenemos varias firmas, para establecer la
predeterminada bastará con seleccionarla en la lista Para añadir un nuevo contacto utilizaremos el botón
y hacer clic sobre el botón Establecer como prede- Nuevo de la barra de herramientas. Al hacer clic so-
terminada. La firma predeterminada se utilizará para bre él se desplegará un menú en el que elegiremos
todas las cuentas de correo que no tengan una firma la opción Nuevo contacto…
asignada.
Para asignar una firma a una cuenta de correo bas-
tará con seleccionar la firma y hacer clic en el bo-
tón Opciones avanzadas, se abrirá un nuevo cuadro
de diálogo con las cuentas disponibles y bastará
con marcar aquellas cuentas que van a utilizar esa Se abrirá un cuadro de diálogo en el que podremos
firma. teclear los datos del nuevo contacto como el nom-
bre, los apellidos, etc. Para añadir las direcciones de
correo, por si tiene varias, tecleamos la dirección en
el cuadro correspondiente y hacemos clic en el bo-
tón Agregar.

14 La libreta de direcciones
Con la libreta de direcciones pode-
mos organizar nuestros contactos y
guardar todo tipo de datos que con-
sideremos relevantes sobre ellos, tan-
to a nivel personal
como profesional.
Para acceder a la Si hemos tecleado varias direcciones para el contac-
libreta de direccio- to, debemos establecer una como predeterminada,
nes podemos utili- para ello la seleccionamos y hacemos clic en el bo-
zar el botón Direc- tón Establecer como predeterminada. Para modificar
ciones de la barra o eliminar una dirección de correo electrónico, usa-
de herramientas o remos los botones Modificar y Quitar.

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Bloque B. Correo electrónico con Outlook Express

Cuando el número de contactos que


tenemos en la libreta de direcciones
es numeroso y queremos buscar a una
persona en concreto, utilizaremos el
botón Buscar personas de la barra de herramientas.
Aparecerá el cuadro de diálogo Buscar personas en
el que podemos rellenar aquellos campos que co-
nozcamos del contacto que deseamos localizar. Una
vez rellenado alguno de los criterios de búsqueda,
hacemos clic en el botón Buscar ahora y en unos
instantes la ventana se ampliará mostrando el resul-
tado de la búsqueda efectuada.

En la libreta de direcciones podemos añadir la infor-


mación personal del contacto con la ficha Domicilio
o los datos laborales del mismo, utilizando la ficha
Negocios. También podemos guardar información
de sus datos familiares, su fecha de cumpleaños, su
aniversario, etc., empleando la ficha Personal.
La ficha Otros nos permitirá escribir comentarios so-
bre nuestro contacto que no estén reflejados en nin-
guno de los apartados anteriores, y además muestra En la lista inferior de la nueva ventana aparece una
información sobre los grupos a los que pertenece lista de todos los contactos que cumplen el criterio
dicho contacto. de búsqueda establecido.
Para consulta o para modificar la infor- Desde esta lista podemos consultar o modificar la in-
mación de un contacto, primero lo se- formación del contacto haciendo clic sobre el botón
leccionaremos en la lista de contactos Propiedades. O bien los podemos borrar de la libre-
y después haremos clic sobre el botón ta de direcciones utilizando el botón Eliminar. Para
Propiedades de la barra de herramientas, o bien ha- salir de esta ventana utilizaremos el botón Cerrar.
cemos doble clic sobre el contacto.

Para eliminar un contacto de nuestra


libreta de direcciones bastará con se- Para imprimir información de la libre-
leccionarlo y hacer clic sobre el botón ta de direcciones utilizaremos el botón
Eliminar de la barra de herramientas. Imprimir de la barra de herramientas.

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Bloque B. Correo electrónico con Outlook Express

Esta opción enviará a la impresora la información de


todos los contactos o solo de los que tengamos se-
leccionados.
El primer paso para realizar el listado es establecer el
criterio de ordenación por el que deseemos obtener
dicho listado. Para ello ordenaremos la lista de los
contactos haciendo clic en la cabecera de la colum-
na correspondiente. 2.º Automáticamente, se abrirá el cuadro de diálogo
Después seleccionamos los contactos que vayamos Seleccionar destinatarios. En él seleccionaremos
a imprimir, para ello utilizaremos las combinaciones el contacto al que deseamos enviar el correo
de selección de Windows (<Shift> 1 clic o <Ctrl.> 1 y haremos clic en el botón correspondiente:
clic). Por último hacemos clic en el botón Imprimir. a) clic en el botón Para:-> si es uno de los desti-
natarios del mensaje;
Aparecerá el cuadro de diálogo Imprimir en el que
b) clic en CC:-> si es un contacto al que desea-
podemos elegir:
mos enviar una copia del mensaje;
1.º Si queremos imprimir todos nuestros contactos c) clic en CCO:-> si lo que deseamos es enviarle
o solamente los seleccionados. una copia del mensaje sin que lo sepan los
2.º El tipo de impresión que vamos a efectuar: si es demás destinatarios.
en modo memorando, tarjeta de presentación
o lista telefónica.

3.º Una vez seleccionados todos los contactos, ha-


cemos clic en el botón Aceptar y volveremos a la
Seleccionamos el número de copias y la impresora a ventana del mensaje, en la cual ya se habrán relle-
la que se tiene que enviar la información y termina- nado automáticamente los campos mencionados.
mos haciendo clic en el botón Imprimir.

15 ¿Cómo enviar un correo


a un contacto de la libreta
de direcciones?
Para utilizar la libreta de direcciones al crear un nue-
vo mensaje de correo:
1.º Hacemos clic en el botón Para que hay junto al Los campos aparecen rellenos automáticamente
cuadro de texto donde se teclea la dirección del con las direcciones seleccionadas en la libreta
destinatario. de direcciones

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Bloque B. Correo electrónico con Outlook Express

Para añadir un contacto al nuevo grupo bastará con


16 ¿Cómo enviar un mensaje seleccionarlo y hacer clic sobre el botón Seleccio-
a un grupo de personas? nar->.
Hay ocasiones en las que debemos enviar un correo Todos los contactos seleccionados aparecerán en la
a un grupo de personas que tienen algo en común, lista de la parte derecha de la ventana bajo el título
por ejemplo, un ejercicio a los alumnos de clase, un Miembros:.
mensaje a los miembros de un departamento del Para terminar, la selección haremos clic en el botón
centro, un aviso a todos los jefes de departamento, Aceptar y volveremos a la ventana de creación del
la convocatoria de un claustro, etc. grupo, donde podremos observar cómo se han aña-
Pues bien, la forma más sencilla y cómoda de reali- dido los contactos seleccionados a la lista de Miem-
zar estas tareas es mediante la creación de grupos. bros del grupo:
Un grupo es un conjunto de contactos con algo en
común, por ejemplo, pertenecer a la misma clase,
al mismo departamento, ser jefes de departamento,
estar en un centro, etc.
La libreta de direcciones nos per-
mite crear grupos de una forma
sencilla. Para ello ejecutamos la
libreta de direcciones y hacemos
clic en el botón Nuevo de la barra
de herramientas.
En el menú que aparece seleccionamos la opción
Grupo nuevo… Aparecerá el cuadro de diálogo Pro-
piedades en el que deberemos teclear el nombre del Además, desde la ventana de Propiedades del grupo
nuevo grupo que estamos creando. que estamos creando, tenemos disponible el botón
Nuevo contacto que nos permite realizar el alta de
un nuevo contacto en nuestra libreta de direcciones
y además dicho contacto se incluirá como miembro
del grupo que estamos creando.

Para seleccionar de nuestra libreta de direcciones


los contactos que deseamos añadir al grupo, hare-
mos clic en el botón Seleccionar miembros, que apa-
rece en la parte derecha de la ventana.
Si deseamos añadir un miembro nuevo a nuestro
Se mostrará una nueva ventana en la que aparece grupo, pero no deseamos que se registre como nue-
un listado de todos los contactos que tenemos en vo contacto en nuestra libreta de direcciones, de-
nuestra libreta de direcciones. beremos utilizar los campos Nombre y Dirección de

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Bloque B. Correo electrónico con Outlook Express

correo electrónico de la parte inferior de la ventana.


Una vez rellenados, bastará con hacer clic en el bo-
tón Agregar para incluirlo en la lista del grupo aun-
que no se realizará el alta como contacto individual
en nuestra libreta de direcciones.

También disponemos de otra forma sencilla de enviar


un correo electrónico utilizando la libreta de direccio-
nes. Para ello realizaremos los siguientes pasos:
• El primer paso consiste en abrir la libreta de di-
recciones.
• Después seleccionamos el contacto, contactos o
grupos a los que deseamos enviar el mensaje.
• Hacemos clic sobre el botón Acciones de la barra
de herramientas, y en el menú desplegable que
aparece seleccionamos la opción Enviar correo.
Para enviar un correo electrónico a todo el grupo:
1.º Creamos un mensaje nuevo y hacemos clic en el
botón que nos permite seleccionar los
destinatarios desde la libreta de direcciones.

• Aparecerá la ventana de Mensaje nuevo con el


campo Para: rellenado. Solo nos quedará rellenar
el Asunto, teclear el contenido del mensaje y ha-
cer clic en el botón Enviar.

Seleccionamos el nombre del grupo


que incluye los miembros a los que
deseamos enviar el correo electrónico
2.º Buscamos y seleccionamos el nombre del gru-
po en la lista de contactos, y hacemos clic en el
botón Para:->. El nombre del grupo aparecerá
como destinatario del mensaje.
3.º Hacemos clic en Aceptar.
4.º Rellenamos el contenido del mensaje y hacemos
clic en el botón Enviar de la barra de herramien-
tas. Outlook Express enviará el mismo mensaje a
todos los miembros que forman parte del grupo
seleccionado.

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Bloque C. Correo electrónico con Evolution

Evolution es un programa que nos permite gestionar Normalmente en la parte de la izquierda de Evolu-
nuestro correo electrónico de una forma práctica y tion aparece el árbol de carpetas, donde podremos
sencilla. Este software viene incluido en las distribu- crear nuestras propias carpetas para organizar los
ciones de Linux (en nuestro caso, estamos utilizando mensajes que deseemos guardar en el programa.
Guadalinex) y se instala en nuestro ordenador cuan- Algunas de las carpetas que aparecen por defecto
do instalamos el sistema operativo. con Evolution son:
• Bandeja de entrada, donde quedará el correo que
1 ¿Cómo se ejecuta Evolution? recibimos.
• Bandeja de salida, cuando creamos un correo y
Para ejecutar este programa podemos lo enviamos, cuando respondemos a un correo, o
hacer clic en el menú Aplicaciones, bien cuando reenviamos a otros usuarios un correo
seleccionar la opción Internet y elegir recibido, el correo se coloca en la Bandeja de sali-
Lector de correo (Evolution) en el sub- da hasta que pueda ser enviado.
menú que aparece. Si disponemos de un acceso di- • Correo enviado, una vez que el correo ha sido en-
recto en el escritorio, bastaría con hacer doble clic viado, automáticamente pasa de la carpeta Ban-
sobre él. deja de salida a la de Correo enviado.
Cabeceras de los mensajes
• Papelera, cuando eliminamos un correo, el mensa-
Carpetas de correo je es enviado a la Papelera, pero para borrarlo defi-
nitivamente deberemos eliminarlo de esta carpeta.
Cuando hacemos clic sobre una de las carpetas, en
la parte derecha aparecen las cabeceras de los men-
sajes que contiene. Podemos ordenar la lista de
mensajes haciendo clic sobre la cabecera de cual-
quiera de las columnas: con un clic lo ordenará de
forma ascendente y con otro clic sobre ella de forma
descendente. Las cabeceras de mensajes que apa-
recen en negrita nos indican que estos aún no han
sido abiertos.

Barra Cuerpo del mensaje


de estado seleccionado

Generalmente, al ejecutar En el panel de la parte inferior de las cabeceras se


el programa, se intentará muestra el cuerpo del mensaje seleccionado. Si de-
efectuar de forma auto- seamos ver el contenido en una ventana nueva, bas-
mática una conexión a tará con hacer doble clic sobre la cabecera.
nuestro servidor para com-
probar si hay correo pen-
diente de recibir, y en caso
afirmativo se descargan los
mensajes que hemos reci-
bido. Los nuevos mensajes
se colocarán en la carpeta
Bandeja de entrada.

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Bloque C. Correo electrónico con Evolution

Debajo del árbol de carpetas se encuentra el botón 2.º Aparece la ventana Preferencias de Evolution y en
de contactos. Para visualizar los contactos actuales el panel de la parte izquierda seleccionamos el bo-
de nuestro lector de correo bastará con hacer un clic tón Cuentas de correo, con lo que aparecerán las
sobre él y estos se mostrarán en la ventana. cuentas que están configuradas en el programa.
Para enviar un mensaje a cualquiera de los contac- Clic para mostrar las cuentas
tos que aparecen en la ventana, haremos clic dere- de correo configuradas
cho sobre él y elegiremos la opción Enviar un men-
saje al contacto del menú de contexto.

3.º Para crear una nueva cuenta hacemos clic en


el botón Añadir y automáticamente se ejecutará
Botón el asistente para la configuración de la cuenta
de contactos de correo. Lo primero que nos muestra es una
ventana de bienvenida en la que tenemos que
hacer clic sobre el botón Adelante para comen-
2 ¿Cómo configurar nuestra cuenta zar a configurar la cuenta.
de correo?
Para poder utilizar el programa de correo electrónico
es necesario disponer de una cuenta de correo. Las
direcciones de correo electrónico tienen el siguiente
formato:
usuario@nombre_servidor

por ejemplo, jesus@tucentroeducativo.com, donde je-


sus sería el nombre del usuario y tucentroeducativo.
com el nombre del servidor.
Para configurar nues-
tra cuenta de correo
electrónico procede-
mos así:
1.º Ejecutamos el
programa y se- 4.º En el siguiente paso, lo primero que nos pide es
leccionamos la el nombre que se debe mostrar para la nueva
opción del menú cuenta y la dirección de correo electrónico que
Editar / Prefe- estamos configurando. Además podemos in-
rencias… dicar si esta nueva cuenta será la cuenta que

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Bloque C. Correo electrónico con Evolution

utilizaremos como predeterminada en el caso de 6.º En la nueva ventana indicaremos si deseamos


que hubiese varias direcciones de correo confi- que Evolution compruebe de forma periódica si
guradas en el programa. Teclearemos los datos tenemos nuevo correo en el servidor.
y haremos clic en el botón Adelante. Para ello bastará con marcar la opción Com-
probar si hay correo nuevo automáticamente
y establecer cada cuanto tiempo debe realizar-
se esta comprobación. El tiempo se indicará
en minutos. Hacemos clic en el botón Adelante
para continuar.

5.º En la siguiente ventana tenemos que configurar


el nombre del servidor de correo entrante. Este
nombre debe ser proporcionado por el servidor
en el que tenemos nuestra cuenta de correo. De-
bemos indicar el tipo de servidor, generalmente
POP, rellenar el nombre del servidor de correo 7.º Pasamos a la ventana de configuración del correo
entrante, el usuario y la contraseña del mismo. saliente. Lo primero que tenemos que seleccio-
Además, si es nuestro ordenador habitual, de- nar es el tipo de servidor, generalmente SMTP.
beríamos marcar la casilla Recordar contraseña
para que no sea necesario teclearla cada vez
que consultamos el correo. Para continuar hare-
mos clic en el botón Adelante.

Además debemos teclear el nombre del servi-


dor: esta información nos tiene que ser suminis-
trada por el servidor en el que tenemos nuestra

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Bloque C. Correo electrónico con Evolution

cuenta de correo y además nos debe decir si la


cuenta requiere autenticación, generalmente no, 3 ¿Cómo enviar y recibir correos?
pero en caso afirmativo marcaríamos la casilla
Cuando se ejecuta el programa Evolution, se pro-
correspondiente.
duce una consulta al servidor para ver si tenemos
8.º Hacemos clic en el botón Adelante y aparecerá correos pendientes de recibir, y en caso afirmativo
la ventana de Administración de la cuenta, en se descargan a nuestro ordenador. Igualmente, si te-
la que únicamente debemos teclear el nombre nemos algún mensaje preparado para ser enviado,
con el que vamos a trabajar con la cuenta que la transmisión de dicho mensaje comenzará de for-
acabamos de crear. ma inmediata. Si en cualquier momento deseamos
Una vez tecleado, haremos clic en Adelante y comprobar si tenemos algún mensaje pendiente o
aparecerá la ventana de finalización del asis- queremos enviar algo que tengamos en la carpeta
tente. Bandeja de Salida bastará con utilizar el botón En-
viar / Recibir de la barra de herra-
mientas o bien utilizar la opción del
menú Archivar / Enviar / Recibir.

La mayoría de las operaciones que podemos realizar


con el programa de correo las tenemos disponibles
desde la barra de herramientas.

9.º La configuración de nuestra cuenta de correo


electrónico habrá concluido al hacer clic sobre
Para crear un correo electrónico, haremos clic en
el botón Aplicar.
el botón Nuevo de dicha barra, automáticamente se
abrirá una nueva ventana en la que
podremos crear el mensaje que va-
mos a enviar.
Lo primero que debemos rellenar es la cabecera del
mensaje que está formado por los siguientes campos:

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Bloque C. Correo electrónico con Evolution

• De: nos permite indicar la cuenta desde la que correo es colocado en la carpeta Bandeja de salida
se enviará el correo que estamos creando. Si te- y en el momento en que haya conexión será envia-
nemos varias cuentas configuradas podemos da. Una vez terminada su transmisión, el correo será
seleccionar mediante una lista desplegable cuál depositado en la carpeta de Correo enviado.
de ellas utilizar.
• Para: en este campo debemos teclear la dirección
de correo electrónico de la persona o entidad a la
que enviamos el mensaje. Si deseamos enviar el
mensaje a varios destinatarios, debemos colocar
sus direcciones separadas por comas.
• Cc: (Con Copia) podemos utili-
zar este campo para indicar la
dirección de correo electróni-
co de aquellas personas que
deben recibir una copia del
mensaje aunque el mensaje no
sea para ellos. El destinatario conoce que otras
personas están recibiendo una copia del mensa- 4 ¿Cómo adjuntar archivos al correo?
je. Si este campo no se visualiza en la ventana, El programa de correo también nos per-
podemos mostrarlo utilizando la opción del menú mite adjuntar documentos al correo que
Ver / Campo «Cc». estamos enviando. Para ello, cuando ten-
• Cco: (Con Copia Oculta) es similar al anterior, per- gamos preparado el correo que vamos a enviar:
mite enviar una copia a terceras personas, pero 1.º Hacemos clic sobre el botón Adjuntar de la barra
ahora el remitente no conocerá que otros han re- de herramientas de la ventana del nuevo men-
cibido una copia del mensaje que le han envia- saje. Inmediatamente se abrirá un cuadro de
do. Si este campo no se visualiza en la ventana diálogo para seleccionar los archivos que desea-
podemos mostrarlo utilizando la opción del menú mos enviar con el correo.
Ver / Campo «Cco».
2.º Una vez seleccionados, bastará con hacer clic
• Asunto: es una breve descripción del contenido en el botón Adjuntar, con lo que los documentos
del mensaje; aunque el mensaje se puede enviar se anexarán al mensaje que hemos creado y se-
sin asunto, recomendamos rellenar siempre este rán enviados junto al mensaje.
campo, ya que se muestra en las cabeceras de
los mensajes y nos da una idea aproximada del
contenido del mismo.
En la parte inferior podemos teclear el contenido del
mensaje que deseamos enviar.
Para teclear el mensaje podemos emplear la barra de
formato que hay sobre el cuerpo del mensaje. Con
ella podremos cambiar el tipo de letra, el tamaño,
el estilo, la alineación, etc. Igualmente, en la barra
de herramientas del mensaje podemos encontrar
un botón que nos permitirá comprobar la ortografía,
deshacer la última operación efectuada, copiar, cor-
tar, pegar, etc.
Una vez terminado el mensaje emplearemos el bo- Seleccionamos el archivo
tón Enviar de la barra de herramientas, con lo que el que deseamos adjuntar

287

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Bloque C. Correo electrónico con Evolution

Los documentos anexados al correo aparecen en el


apartado Barra de adjuntos de la parte inferior del 5 ¿Cómo saber si nuestro correo
mensaje. ha sido recibido?
Para conocer si nuestro correo ha llegado a su desti-
no, podemos pedir al destinatario una confirmación
de lectura del mensaje. Para ello, emplearemos el
menú Insertar / Solicitar confirmación de lectura.

Igualmente podemos indicar la prioridad del mensa-


je que estamos enviando, para ello emplearemos la
opción del menú Insertar / Opciones de envío.

Cuando el destinatario reciba el nuestro mensaje, le


aparecerá una alerta indicando que el remitente, es
decir, nosotros, hemos solicitado una confirmación
de la lectura del mensaje; si el usuario hace clic en
el botón Aceptar situado en el cuadro de diálogo, re-
cibiremos un mensaje indicando que el destinatario
ha leído el mensaje.

6 ¿Cómo recibir archivos adjuntos?


Seleccionamos la ficha Opciones generales y en el
apartado Prioridad podemos seleccionar entre inde- Igualmente, cuando recibimos un correo elec-
finida, alta, estándar y baja. trónico puede venir con archivos adjuntos.
Si eso es así, junto al encabezado, en la columna
aparecerá la imagen de un clip con un papel. Tam-
bién aparecerá en el encabezado del mensaje el nú-
mero de archivos que se han adjuntado al correo.

Archivos adjuntos

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Bloque C. Correo electrónico con Evolution

Para guardarlos en nuestro equipo debemos hacer Aparecerá el cuadro de diálogo Crear carpeta para
clic sobre el botón , con lo que se abre seleccionar el lugar donde la queremos crear y el
una ventana para seleccionar la carpeta en la que nombre que le queremos poner. Por supuesto que
queremos guardar los archivos que nos han llegado. podemos crear carpetas dentro de otras carpetas,
Una vez seleccionada dicha carpeta, bastará con ha- por ejemplo, podemos crear la carpeta Instituto y den-
cer clic en el botón Guardar para tenerlos disponibles. tro de ella la carpeta ESO y la carpeta Bachillerato.

Una vez que tenemos creadas las carpetas que va-


mos a utilizar, lo que nos falta es colocar los mensajes
recibidos sobre dichas carpetas. Para ello:
Seleccionamos la carpeta 1.º Nos colocamos en la Bandeja de entrada y en
donde queremos guardar la parte derecha nos aparecen las cabeceras de
los archivos ajuntos los mensajes.
2.º Hacemos clic sobre el mensaje que deseamos
mover, lo arrastramos hasta la carpeta donde lo
7 ¿Cómo organizar la información? queremos situar y soltamos. Automáticamente,
el mensaje se ha depositado en la carpeta en
Cuando recibimos correo, los nuevos mensajes se guar-
la que lo hemos soltado. Si hacemos clic en di-
dan en la carpeta Bandeja de entrada, de manera que
cha carpeta, podremos ver las cabeceras de los
si acumulamos en dicha
mensajes que contiene.
carpeta todos los mensa-
jes que vamos recibiendo, Si los mensajes que deseamos cambiar son muchos,
llegará un momento en el podemos utilizar la selección múltiple para mover
que intentar localizar un varios a la vez. Recuerda que puedes seleccionar va-
mensaje en concreto re- rios elementos contiguos haciendo clic en el primero
sultará muy difícil. Por ello, y Shift ( ) 1 clic en el último. Si lo que queremos
lo aconsejable es crear es seleccionar varios mensajes que no están segui-
nuestras propias carpetas dos, deberemos hacer clic en el primero y Control
y organizar nuestros co- <Ctrl.> 1 clic en el resto. Una vez seleccionados,
rreos según su contenido, bastará con arrastrarlos a la carpeta destino para
sus destinatarios, etc. mover todos a la vez.
Para crear una nueva car- Para borrar un mensaje lo arrastramos
peta, hacemos un clic de- sobre la Papelera. Igualmente, si selec-
recho sobre el elemento cionamos un mensaje y pulsamos la te-
En este equipo y elegimos cla suprimir <Supr> o hacemos clic sobre el botón
la opción Carpeta nueva… Borrar de la barra de herramientas, el mensaje será
del menú de contexto. colocado en la Papelera.

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Bloque C. Correo electrónico con Evolution

Para borrar definitivamente los mensajes que no ne- o las respuestas enviadas y del mensaje o los men-
cesitamos debemos utilizar la opción del menú Ar- sajes recibidos sobre el mismo correo.
chivar / Vaciar papelera. Si el mensaje que recibimos fue
enviado a varios destinatarios y
queremos que nuestra respuesta
llegue a todos los que recibieron el mensaje y no solo
a quien lo envió, deberemos utilizar el botón Respon-
der a todos de la barra de herramientas. Al igual que
en el caso anterior, en el campo Para aparecerán to-
dos los destinatarios de nuestra respuesta.
Para enviar el mensaje bastará con hacer
clic sobre el botón Enviar.

9 ¿Cómo reenviar un correo?


En ocasiones, debemos enviar a una
tercera persona un correo recibido, para
8 ¿Cómo responder a un correo ello disponemos de la opción reenviar.
recibido? Para ello, seleccionamos el mensaje con un clic, o
lo abrimos con un doble clic, y hacemos clic en el
Para responder a un mensaje recibido, botón Reenviar de la barra de herramientas.
bastará con seleccionar su cabecera o
Aparecerá la ventana de nuevo mensaje y tendre-
abrir el mensaje con doble clic, y hacer
mos que teclear en el campo Para la dirección de
clic sobre el botón Responder de la barra de herra-
correo de la persona a la que queremos reenviar el
mientas.
mensaje. El campo asunto aparecerá con el mismo
Automáticamente se abrirá la ventana de nuevo contenido que tenía el mensaje que estamos reen-
mensaje y el campo Para aparecerá relleno con los viando, pero con el prefijo Fw: (Forward) indicando
datos del usuario que nos envió el mensaje al que que es un mensaje reenviado.
estamos respondiendo.
En el cuerpo del mensaje aparece el men-
El campo Asunto aparece relleno con el mismo con- saje anterior que estamos reenviando y un
tenido del mensaje que habíamos recibido, pero con espacio en blanco para que escribamos
el prefijo Re: que nos indica que es una respuesta a sobre él, de esta forma quedará un seguimiento
un mensaje. de todos los mensajes que se han ido añadiendo
según han sido reenviados a otros usuarios. Para
enviar el mensaje bastará con hacer clic sobre el
botón Enviar.

En el cuerpo del mensaje aparece el mensaje ante-


rior y un espacio en blanco para que escribamos: de
esta forma quedará un seguimiento de la respuesta

290

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Bloque C. Correo electrónico con Evolution

Una vez que hayamos seleccionado las opciones de


10 ¿Cómo imprimir un mensaje impresión, bastará con hacer clic sobre el botón Im-
de correo? primir para enviar el mensaje a la impresora.
Para imprimir un mensaje basta con se-
leccionarlo y hacer clic sobre el botón ¿Cómo manejar la lista
Imprimir de la barra de herramientas, o 11
de mensajes?
bien utilizar la opción del menú Archivar / Imprimir….
Aparecerá el cuadro de diálogo Imprimir mensaje con Cuando abrimos Evolution, de forma automática nos
la ficha Impresora, en la que podemos seleccionar la conectamos con los servidores de nuestras cuentas
impresora por la que deseamos realizar la impresión. de correo electrónico, descargándose todos los men-
sajes que haya pendientes en el servidor.
Puede suceder que nuestra bandeja de entrada se
llene con un gran número de mensajes, dificultando
su manejo, ya que encontrar un mensaje nuevo en
concreto dependerá del criterio que en ese momen-
to tengamos establecido para ordenar los mensajes.
Por ello, Evolution nos proporciona dos herramientas
muy cómodas que nos facilitan el trabajo.
La primera opción que podemos emplear es la del
menú Ver / Ocultar mensajes leídos, que dejará en
Si hacemos clic sobre la ficha Trabajo podremos se- nuestra bandeja solamente aquellos mensajes que
leccionar si deseamos imprimir todo el documento o aún no hemos abierto, y que generalmente coinci-
solamente algunas páginas del mismo, al igual que el den con los últimos recibidos. Después de revisar
número de copias que deseamos realizar. Por último, todos los mensajes, podemos volver a mostrar todo
la ficha Papel nos permite seleccionar el tipo de papel el contenido de la bandeja de entrada con la opción
que vamos a utilizar, la orientación del mismo, etc. Ver / Mostrar mensajes ocultos.

Por otro lado disponemos de la opción del menú


Ver / Vista actual / Por …, con la que podemos indi-
car el campo por el que deseamos ordenar las cabe-
ceras de los mensajes que estamos visualizando.

291

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Bloque C. Correo electrónico con Evolution

Recuerda que también puedes conseguir la ordena- lution y en él seleccionaremos la cuenta de correo
ción de los mensajes haciendo clic en la cabecera para la que vamos a crear la nueva firma.
de las columnas. Con el primer clic se ordena de
forma ascendente y con un nuevo clic en la misma
cabecera se ordenará de forma descendente. Por
ejemplo, si ordenamos los mensajes por la columna
Fecha en forma descendente tendremos al comien-
zo de la lista los últimos mensajes recibidos.
Para añadir una nueva firma haremos clic en el bo-
Clic sobre la cabecera de las columnas tón Editar. Aparecerá automáticamente el editor de
para ordenar los mensajes por esa columna. cuentas, en cuya parte inferior está disponible el bo-
Con un clic se ordenará de forma ascendente tón Añadir firma nueva.
y con otro clic sobre la misma cabecera
la ordenación cambiará a descendente Al hacer clic sobre dicho botón aparecerá la ventana
Editar firma en la cual se solicitará un nombre para
la nueva firma y el contenido de la misma. Para ter-
minar hacemos clic en el botón Guardar y cerrar.

12 ¿Cómo podemos firmar nuestros


mensajes?
Habitualmente, cada vez que enviamos un mensaje
de correo, al final del mismo tecleamos un texto de
despedida, en el que incluimos un saludo, nuestro
nombre y la dirección de correo o la página Web de
nuestro centro, etc. Pues bien, Evolution nos permite
configurar esta información y añadirla de forma au-
tomática a todos los mensajes que enviemos, de esta
forma no tendremos que teclearla en cada mensaje.
Además, si disponemos de varias cuentas de correo,
podemos configurar una firma para cada cuenta o Con este proceso podemos añadir tantas firmas
bien utilizar la misma para varias cuentas, según nos como deseemos; sin embargo, una cuenta de correo
interese. solo puede tener asociada una firma. Entonces ¿para
qué tantas firmas?
La respuesta es sencilla: puede ser que el usuario
tenga varias cuentas de correo, una para trabajo,
otra para ocio con la que se comunica con sus ami-
gos y familiares, etc.
Seguramente, su mensaje de despedida en los co-
rreos no sea el mismo cuando envía un correo de
trabajo que cuando queda con sus amigos para ir a
cenar.
Además, si se trata de un ordenador compartido por
Para configurar una firma para nuestros mensajes varios usuarios, lo normal es que cada uno tenga al
utilizaremos la opción del menú Editar / Preferencias. menos una cuenta de correo, y cada uno deseará
Se abrirá el cuadro de diálogo Preferencias de Evo- tener su firma o firmas personalizadas.

292

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Bloque C. Correo electrónico con Evolution

Para cambiar o asignar una firma a una cuenta de cha que está junto a este
correo bastará con seleccionar la cuenta, hacer clic botón y seleccionar la op-
en el botón Editar y seleccionar en la lista Firma: la ción Contacto.
que deseamos emplear.
Se abrirá un cuadro de
diálogo en el que debe-
mos teclear los datos del
nuevo contacto como el
nombre, el apodo, etc.
Podemos añadir hasta
cuatro direcciones de co-
rreo, para el trabajo, para
el domicilio, etc., y los diferentes teléfonos del con-
tacto, mensajería instantánea, etc.

Seleccionamos la firma
que deseamos utilizar

13 Contactos
Con el panel de contac-
tos podemos organizar
nuestros contactos y En la ventana de contactos podemos añadir la infor-
guardar información sobre ellos, tanto a nivel per- mación sobre la página Web personal, de su Blog,
sonal como profesional. Para acceder a dicho panel datos de su trabajo, etc., utilizando la ficha Informa-
podemos utilizar el botón Contactos o bien seleccio- ción personal.
nar la opción del menú Ver / Ventana / Contactos.
Para añadir información sobre las direcciones de
correo tradicional disponemos de la ficha Dirección
de correo. Para guardar la información que acaba-
mos de rellenar, bastará con hacer clic en el botón
Aceptar.
Para consultar o modificar la información de un
contacto bastará con hacer un doble clic sobre
él, o seleccionarlo con un clic en la lista de con-
tactos y después elegir la opción del menú Archi-
var / Abrir.
Para eliminar un contacto bastará con se-
Contacto seleccionado leccionarlo y hacer clic sobre el botón Bo-
rrar de la barra de herramientas.
En esta ventana aparecen los contactos que hemos Para imprimir la información de nuestros
añadido hasta ahora. Para crear uno nuevo, bastará contactos utilizaremos el botón Imprimir
con hacer clic en el botón Nuevo o desplegar la fle- de la barra de herramientas.

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Bloque C. Correo electrónico con Evolution

mensaje, en la cual ya se habrán rellenado automáti-


14 ¿Cómo enviar un correo a uno camente los campos mencionados.
de nuestros contactos?
Para utilizar las señas de uno de nuestros contac-
tos al que le queremos enviar un correo procedemos
así:
1.º Una vez escrito el mensaje, hacemos
clic en el botón Para: que hay junto al
cuadro de texto destinado a contener la direc-
ción del destinatario.

15 ¿Cómo enviar un mensaje


a un grupo de personas?
Hay ocasiones en las que debemos enviar un correo
a un grupo de personas que tienen algo en común,
por ejemplo, un ejercicio a los alumnos de clase, un
mensaje a los miembros de un departamento del
centro, un aviso a todos los jefes de departamento,
2.º Automáticamente se abrirá el cuadro de diálo- la convocatoria de un claustro, etc.
go Selecciona contactos de la libreta de direc-
ciones. En él seleccionamos el contacto al que Pues bien, la forma más sencilla y cómoda de reali-
deseamos enviar el correo y hacemos clic en el zar estas tareas es mediante la creación de una lista
botón Añadir correspondiente. Desde esta mis- de contactos.
ma ventana podemos añadir direcciones para Una lista de contactos es un conjunto de contactos
los campos Para, Cc y Cco. con algo en común, por ejemplo, pertenecer a la
misma clase, al mismo departamento, ser jefes de
departamento, estar en un centro, etc.
El panel de contactos nos permite crear una lista de
contactos de una forma sencilla. Para ello haremos
clic en la flecha que hay junto al botón Nuevo de la
barra de herramientas.
En el menú que aparece seleccionamos la opción
Lista de contactos. Aparecerá un cuadro de diálogo
en el que deberemos teclear el nombre de la nueva
lista que estamos creando.

Para añadir un contacto existente a nuestra lista


Una vez seleccionados todos los contactos, haremos bastará con arrastrarlo sobre la lista y soltarlo en
clic en el botón Cerrar y volveremos a la ventana del ella.

294

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Bloque C. Correo electrónico con Evolution

tas. Evolution enviará el mismo mensaje a todos


los miembros que forman parte de la lista selec-
cionada.

Tecleamos la dirección de correo


y hacemos clic en el botón Añadir

Si deseamos añadir un miembro nuevo a nuestra


lista y este no existe como contacto, bastará con te-
clear su dirección de correo en el cuadro de texto
y hacer clic en el botón Añadir para incorporarlo a
nuestra lista.

Añadimos el nombre de la lista de contactos


que contiene los miembros a los que
deseamos enviar el correo electrónico

Para añadir un contacto existente


lo arrastraremos sobre este espacio

Para enviar un correo electrónico a todos los miem-


bros de la lista: Al enviar un correo a una lista
de contactos, el mensaje será recibido
1.º Creamos un mensaje nuevo y hace- por todos los miembros que la integren
mos clic en el botón Para:, que nos
permite seleccionar los destinatarios
desde nuestros contactos.
2.º Buscamos el nombre de la lista de contactos y
hacemos clic en el botón Añadir.
3.º El nombre del grupo aparecerá como destina-
tario del mensaje en el campo Para:. Hacemos
clic en Cerrar.
4.º Rellenamos el contenido del mensaje y hacemos
clic en el botón Enviar de la barra de herramien-

295

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Notas

◾ TECNOLOGÍA 4.° ESO ◾ MATERIAL FOTOCOPIABLE © SANTILLANA EDUCACIÓN, S. L. ◾


296

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Guía de uso general
de Kalipedia
Presentación
¿Qué es Kalipedia?
Kalipedia (www.kalipedia.com) es una iniciativa pionera de web 2.0 que se centra en los contenidos
educativos y se dirige al ámbito de habla hispana; con ella el Grupo Santillana pone a disposición
de toda la sociedad una web de ayuda al estudio y a la enseñanza, de acceso libre y gratuito,
con vocación de convertirse en el recurso de referencia para el mundo educativo.
Kalipedia nace con más de 40.000 contenidos: el usuario puede visualizar las obras de Velázquez,
escuchar discursos de los grandes protagonistas de la Historia, desplazarse al centro de la Tierra
para comprender el origen de los volcanes, conocer de cerca a los personajes más ilustres, profundizar
en fórmulas matemáticas… Y todo ello con la garantía y el rigor del Grupo Santillana.
Kalipedia te ofrece además la posibilidad de compartir información e intervenir en el propio desarrollo
de la página a través del «interkambiador», un lugar de encuentro para profesores y estudiantes
que convierte al usuario en parte activa del proyecto a través de una red social viva y dinámica.

Características
Kalipedia presenta los contenidos contextualizados y relacionados entre sí, promoviendo la iniciativa
personal y la gestión de la información por parte del usuario, y fomentando, de este modo,
la evolución personal y académica.
Los rasgos característicos de Kalipedia se pueden resumir en los siguientes puntos:
• En la actualidad, cuenta con 40.000 contenidos divulgativos, que se van ampliando día a día.
Estos contenidos pertenecen a las áreas de Geografía, Lengua, Ciencias, Historia, Literatura,
Filosofía, Arte, Tecnología, Física, Química, Matemáticas e Informática, y están dirigidos
a estudiantes de Educación Secundaria Obligatoria.
• Tiene un potente tratamiento gráfico, que enriquece las áreas temáticas con elementos visuales
en alta resolución y de gran calidad: mapas de todo tipo, fotografías, galerías de imágenes, gráficos,
ilustraciones e infografías.
• Ofrece un amplio despliegue de elementos interactivos en distintos formatos: vídeos, audios,
animaciones, simulaciones que proporcionan una visión más completa de los contenidos…
• Dispone de herramientas de gestión del conocimiento: buscador avanzado, glosario pormenorizado,
test de autoevaluación…

◾ TECNOLOGÍA 4.° ESO ◾ MATERIAL FOTOCOPIABLE © SANTILLANA EDUCACIÓN, S. L. ◾ 297

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Kalipedia se adentra en la web 2.0 a través de las puertas del interkambiador, que permite al usuario
personalizar la página, ampliar contenidos, compartir información, publicar artículos y comunicarse
con otras personas. El área social y comunicativa de Kalipedia cuenta con los siguientes recursos:
• Herramientas de valoración con las que poder comentar los contenidos, modificarlos, enviarlos
por correo electrónico, añadir etiquetas, crear favoritos…; estas herramientas hacen también posible
el compartir con toda la comunidad de usuarios una estructura de contenidos personalizada.
• Una herramienta de creación de avatares personalizados que permite diseñar la imagen
que te representará en el interkambiador.
• Retos y concursos lúdico-formativos, con los que aprender divirtiéndose.
• Un sistema de etiquetado de contenidos con palabras claves que permiten guardar los favoritos
e intercambiarlos con otros usuarios.
• Elementos para crear círculos de compañeros y grupos con intereses afines, que hacen posible
comunicar experiencias, realizar investigaciones y trabajos conjuntos y compartir contenidos
etiquetados a nuestro gusto.
• Blogs multiautor, un espacio innovador en el que todos los miembros de un grupo pueden participar
y hacer comentarios.
• Foros para plantear, compartir y discutir cuestiones que interesan o preocupan a la comunidad
educativa.

Aprovechamiento
Estructura y navegación
La navegación por Kalipedia es muy sencilla e intuitiva. Se puede realizar a través de dos menús:
• El menú lateral nos permite conocer todos los niveles de navegación dentro de Kalipedia.
Así, encontraremos un menú Materias y, dentro de él, las diferentes áreas temáticas, como
«Geografía», que, a su vez, se divide en General y Descriptiva. De esta forma podemos conocer
la organización de la materia que nos interesa. El menú lateral nos permite acceder
a las secciones de Materias, Multimedia, Glosario, Noticias e Interkambiador.
• El menú superior es más sencillo: consiste en un acceso directo a las secciones de Materias,
Multimedia y Glosario.
También se puede acceder a todos los contenidos y secciones a través del mapa del sitio: http://www.
kalipedia.com/mapa.html

298 ◾ TECNOLOGÍA 4.° ESO ◾ MATERIAL FOTOCOPIABLE © SANTILLANA EDUCACIÓN, S. L. ◾

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La portada general

Kalipedia cuenta con un buscador general


y un buscador avanzado. Puedes acceder
a todos los contenidos de Kalipedia mediante
una búsqueda sencilla –de un artículo, de
una imagen, de un elemento multimedia…–
o mediante una búsqueda avanzada,
que permite especificar el formato, el tipo
de contenido, la materia y la submateria.
Buscador:
http://www.kalipedia.com/buscador.html

Siempre encontrarás noticias de interés,


organizadas por materias. Estas noticias,
que pueden utilizarse en el aula,
contextualizan los contenidos de Kalipedia
en el mundo que nos rodea.
Sección Noticias:
http://www.kalipedia.com/noticias/

La sección multimedia incluye audios,


vídeos, animaciones y galerías de imágenes,
elementos todos ellos que aportan
una presentación visual e interactiva
de los contenidos.
Sección Multimedia:
http://www.kalipedia.com/media.html

◾ TECNOLOGÍA 4.° ESO ◾ MATERIAL FOTOCOPIABLE © SANTILLANA EDUCACIÓN, S. L. ◾ 299

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Se incluyen artículos relacionados con todas
las áreas temáticas.
Sección Materias:
http://www.kalipedia.com/

Se incorporan numerosas imágenes en alta


resolución, fotografías de gran tamaño
en la mayor parte de los casos, que pueden
ser proyectadas en clase o utilizadas
en distintos tipos de trabajos escolares.
Sección Fotos:
http://www.kalipedia.com/fotos/

La información sobre lo más reciente,


valorado, visto y comentado por los usuarios
permite conocer los intereses
de la comunidad educativa: por dónde
navegan profesores y alumnos,
qué les interesa…

300 ◾ TECNOLOGÍA 4.° ESO ◾ MATERIAL FOTOCOPIABLE © SANTILLANA EDUCACIÓN, S. L. ◾

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El apartado de Recursos Web contiene
lo más destacado e interesante que se puede
encontrar en la red.
Sección Recursos Web:
http://www.kalipedia.com/recursoweb/

Secciones
• Materias. Las distintas materias tienen una portada principal para cada submateria, con
los contenidos destacados del día, por una parte, y, por otra, un índice que incluye los artículos
correspondientes a la disciplina.
• Multimedia. Es el área más visual, con secciones de animaciones, audios, fotos, galerías, gráficos,
recursos web y vídeos. Puedes navegar por la portada principal o por la portada de las distintas
secciones, donde encontrarás los contenidos más destacados del día (lo último, lo más valorado,
lo más visto, lo más comentado); y puedes también adentrarte en los archivos por formatos (vídeos,
fotos, audios, gráficos…) y perderte en sus más de 12.000 contenidos interactivos.
http://www.kalipedia.com/media.html
En el caso de los gráficos, cada uno se muestra en varias versiones, para que puedas utilizar,
en cada momento, la que más te convenga: versión básica, con solo el dibujo; muda:
como la básica pero con pistas para poder ser completada por el usuario; y completa: con toda
la información, como un apunte ilustrado del tema que se está estudiando. Puedes encontrar
esquemas, mapas, dibujos, partituras y fórmulas en estas tres versiones; tú decides qué utilizar
y cómo.
• Glosario. Todas las palabras que puedan generar algún tipo de dificultad están aquí.
Las encontrarás por orden alfabético o escribiendo la palabra en el buscador; puedes también
sugerir la inclusión de un nuevo término.
http://www.kalipedia.com/glosario/

Opciones de participación
Para que puedas formar parte activa de Kalipedia, tienes disponible, desde cualquier contenido,
la opción de comentar, corregir, enviar, etiquetar y compartir material con otros usuarios.
Cada vez que navegues, explores Kalipedia y encuentres una información de tu interés, ya sea
un texto, una imagen, un vídeo o un audio, puedes guardarla como favorito y etiquetarla con palabras
claves. Estos favoritos podrás verlos, compartirlos con tus compañeros y enviárselos a tus grupos
desde el interkambiador.
Puedes ver tus contenidos etiquetados aquí:
http://www.kalipedia.com/comunidad/favoritos.html

◾ TECNOLOGÍA 4.° ESO ◾ MATERIAL FOTOCOPIABLE © SANTILLANA EDUCACIÓN, S. L. ◾ 301

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El interkambiador
Imagina poder compartir conocimientos, solucionar tus dudas, mejorar tus capacidades y lograr
que los alumnos aprendan en un entorno tecnológico accesible. Todo eso es lo que te ofrece
el interkambiador, un espacio abierto de Kalipedia en el que es posible poner en común
conocimientos y experiencias. El interkambiador es el área en la que podrás conocer compañeros,
guardar favoritos y etiquetas, crear grupos, blogs multiusuario, foros…
http://www.kalipedia.com/comunidad/
El menú del interkambiador tiene diferentes secciones, unas personalizadas y otras generales:
• Las que se refieren a tus espacios personalizados están recogidas en los apartados Mi perfil, donde
puedes acceder a los datos de tu cuenta, y Mi Kalipedia, donde puedes gestionar tus favoritos,
etiquetas y grupos, invitar a tus compañeros, subir una imagen que represente a tu grupo
o a ti mismo, crear un blog…
• Las opciones generales te permiten ir a zonas comunes del interkambiador, como son los Foros,
los Blogs, las Entrevistas digitales y los Test.

Los test y los blogs


• Los test (http://www.kalipedia.com/test/) ponen a prueba los conocimientos de los usuarios;
la corrección se lleva a cabo de forma automática e inmediata, lo que permite al usuario comprobar
fácilmente cuáles han sido sus errores y cuáles son las respuestas correctas.
• En Kalipedia (http://blogs.kalipedia.com/) puedes tener un blog personal, en el que desarrollar
tus propios contenidos e iniciativas, o un blog de grupo. Puedes crear tantos grupos como quieras
y tener un blog para cada uno de ellos.

Otras secciones
• RSS. Puedes recibir gratis y en tiempo real los últimos contenidos actualizados por temas
o por formatos. Kalipedia te ofrece las últimas actualizaciones de cada materia o tema y de aquellos
elementos multimedia que se van desarrollando día a día.
http://www.kalipedia.com/rss.html
• Ayuda. Esta sección da respuesta a las preguntas más frecuentes de los usuarios.
http://www.kalipedia.com/ayuda.html
• Acerca de Kalipedia. En esta sección podrás conocernos más a fondo.
http://www.kalipedia.com/acercade.html

302 ◾ TECNOLOGÍA 4.° ESO ◾ MATERIAL FOTOCOPIABLE © SANTILLANA EDUCACIÓN, S. L. ◾

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Utilidad didáctica de Kalipedia
Kalipedia contribuye a la consecución de objetivos significativos dentro de la Educación Secundaria
Obligatoria. Por un lado, refuerza y amplía los conocimientos básicos adquiridos por el alumnado
en el aula, en su aspecto humanístico, artístico, científico y tecnológico, interrelacionando e integrando
aprendizajes tanto formales como no formales. Por otro lado, de acuerdo con las directrices de la LOE,
favorece la adquisición y desarrollo de las habilidades y destrezas implicadas en la utilización
de las nuevas tecnologías de la información y la comunicación.
Como ya hemos visto, Kalipedia presenta una simple y flexible navegación que permite utilizarla
no solo como herramienta de apoyo, sino como un proyecto integral de aula.
A continuación, te presentamos algunos modelos de uso antes, durante y después de ver
un contenido en el aula, con el fin de que los adaptes a tus necesidades e intereses y aproveches
al máximo el contenido y las herramientas de Kalipedia.

Antes de…
En la sociedad tecnológica en la que nos encontramos, Kalipedia se transforma en una valiosa fuente
de motivación a la hora de abordar nuevos aprendizajes.
Puedes utilizar alguno de sus recursos (un Sabías que…, un vídeo, una foto, un audio, etc.)
como introducción a conceptos, a priori, poco atractivos, como referencia o ejemplo, para poner «voz»
a un personaje o hecho histórico, para contextualizar un contenido…
Los gráficos, en sus distintas formas, resultan una poderosa herramienta de evaluación inicial.
Puedes trabajar con las versiones básica y muda, «jugar» a completarlas y comprobar las respuestas
más tarde.

Durante…
Kalipedia muestra todos sus contenidos relacionados con otros materiales y disciplinas, por lo que,
en la mayoría de las áreas, permite contextualizar social, política y económicamente un contenido
curricular, de manera que resulte posible trabajar con él transversalmente.
En función de la afinidad temática, existen tres tipos de relaciones entre los contenidos:
• Relación de primer grado: a la derecha de la página se presentan materiales relacionados
estrechamente con el tema en el que nos encontramos.
• Relación de segundo grado: debajo del tema se ofrecen contenidos de la misma área vinculados
con él.
• Relación de tercer grado: debajo de los elementos anteriores se incluyen materiales relacionados
transversalmente con el tema.
Un instrumento de gran utilidad es el apartado Hazlo así, que, en las áreas científico-técnicas, muestra
desde el desarrollo completo de un proceso hasta la manera de evitar los errores más comunes.
Puedes crear un grupo afín a tus necesidades e intereses y compartir con él los contenidos
que encuentres en Kalipedia. Entre todos, podéis etiquetarlos y generar carpetas temáticas.
Dentro del interkambiador, tienes la posibilidad de crear blogs multiautor, donde podrás poner
en marcha actividades que exigen la colaboración de distintas personas. Trabajar con este tipo
de herramientas, propias de la web 2.0, favorece el desarrollo de estrategias y habilidades
de comunicación y planificación. Los blogs multiautor te ofrecen la posibilidad de generar tu propio
espacio virtual. Si te es posible, aprovecha la oportunidad de crear un blog de grupo con un aula
de otro centro, donde profesores y alumnos podáis analizar vuestros intereses y problemas
y reflexionar sobre ellos.
No pierdas de vista la sección Entrevistas digitales (http://www.kalipedia.com/entrevistas/),
en la que encontrarás escritores, cantantes, actores, deportistas… Enviar preguntas y leer
las respuestas, en función de lo que estéis viendo en clase, puede convertirse en una original
y sugerente actividad de ampliación.

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Después de…
Averigua lo que sabes en la sección Test (http://www.kalipedia.com/test/). Kalipedia te permite
comentar, valorar y compartir los test con otros compañeros, de manera que podáis plantearos
nuevos retos de aprendizaje en función de los resultados obtenidos.
Es posible, además, incorporar al blog –personal o de grupo– nuevos posts en los que se cuenten
las propias experiencias e inquietudes respecto al tema que se está tratando.

Kalipedia es un proyecto vivo, en constante crecimiento. Envía tus dudas, comentarios y sugerencias
a escribenos@kalipedia.com. En Kalipedia, ¡tú eres el protagonista!

Kalipedia, el tomo que faltaba en tu enciclopedia

En datos:
• 40.000 contenidos educativos y de referencia.
• 12.000 elementos multimedia.
• 3.500 términos en el Glosario.

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Dirección de arte: José Crespo

Proyecto gráfico:
Portada: CARRIÓ/SÁNCHEZ/LACASTA
Interiores: Manuel García
Ilustración: Enrique Cordero, David Cabacas

Jefa de proyecto: Rosa Marín


Coordinación de ilustración: Carlos Aguilera
Jefe de desarrollo de proyecto: Javier Tejeda
Desarrollo gráfico: Rosa María Barriga, José Luis García, Raúl de Andrés

Dirección técnica: Ángel García Encinar

Coordinación técnica: Alejandro Retana


Confección y montaje: MonoComp
Capturas informáticas: David Sánchez, Jesús Diéguez, Gabriel Prieto

Corrección: Ángeles San Román, Gerardo Z. García


Documentación y selección fotográfica: Nieves Marinas

Fotografías: A. Viñas; D. López; F. Morera; J. Jaime; J. L. G. Grande; J. Lucas/Aula del Mar.


Málaga; J. M. Borrero; J. M. Gil-Carles; J. M.ª Escudero; J. V. Resino; P. Esgueva; S. Enríquez;
A. G. E. FOTOSTOCK; CONTIFOTO/UPPA; COVER/SYGMA/SIEMENS; DIGITALVISION;
EFE/AP PHOTO/HONDA MOTORS CO., LTD.; EFE/SIPA-PRESS, SIPA ICONO/Nik Wheeler;
FOAT; HIGHRES PRESS STOCK/AbleStock.com; NASA/NASA Jet Propulsion Laboratory
(NASA-JPL); PHOTODISC; SAFI 2000; Tomás López Soriano; Diego Gallardo;
Automóviles CITROËN; BIBLIOTECA NACIONAL, MADRID/Laboratorio Biblioteca Nacional;
COSMOCAIXA, MUSEO DE CIENCIA DE LA FUNDACIÓN LA CAIXA, ALCOBENDAS,
MADRID; J. E. Casariego; SERIDEC PHOTOIMAGENES CD; DLNA.org; Lynksys; Samsung;
Hewlett Packard; Fujitsu; SanDisk; ARCHIVO SANTILLANA

© 2009 by Santillana Educación, S. L.


Torrelaguna, 60. 28043 Madrid
PRINTED IN SPAIN
Impreso en España por

ISBN: 978-84-294-9032-9
CP: 164934
Depósito legal:

Queda prohibida, salvo excepción prevista en la ley, cualquier forma de re-


producción, distribución, comunicación pública y transformación de esta
obra sin contar con la autorización de los titulares de la propiedad intelec-
tual. La infracción de los derechos mencionados puede ser constitutiva de
delito contra la propiedad intelectual (artículos 270 y siguientes del Código
Penal).

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