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Airsoft S.A.R.

(Simulao de Aes Reais)


Modalidade desenvolvida pela Equipe de Airsoft I.M.A.T

MI L S IM
MILSIM

S.A.R.
Verso 1.0

Leis / Portarias / Regulamentaes


O Airsoft esta legalizado, e considerado arma de presso, pela Portaria-006 do D-log, expedida em 27 de novembro de 2007 e publicada em fevereiro desse mesmo ano pelo DFPC (Diretoria de Fiscalizao de Produtos Controlados), do Exrcito Brasileiro. Hoje em dia, o comrcio das armas de presso regulamentado pela Portaria 02 do Co-Log de 26 de fevereiro de 2010. Esta portaria regulamenta o art. 26 da Lei No. 10.826/03 e o art. 50, IV, do Decreto No. 5.123/04 sobre rplicas e simulacros de arma de fogo e armas de presso, e d outras providncias.

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Indice
Smbolo oficial para S.A.R. Sobre o S.A.R. (Simulao de Ao Real) Equipamentos / Segurana Estrutura do Airsoft S.A.R. (Simulao de Aes Reais) Treinamentos Patch de Identificao / Brases Classes Patentes Provas ou evolues de Patentes Eliminaes / Ferimentos Rendio 01 02 03 04 05 06 07 08 09 10 11

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Smbolo oficial para S.A.R.

MILSIM

S.A.R.
Logo simples para sinalizao

S.A.R.
Logo completo

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Sobre o S.A.R. (Simulao de Ao Real)


O airsoft S.A.R, foi desenvolvido pelo I.M.A.T afim de padronizar o airsoft voltado para "Aes Reais". O Airsoft S.A.R a abreviao usada para Simulao de Aes Reais, portanto, gerida e padronizada por atos e definies de: desempenho, apresentao, estruturao, conduta, definio, evoluo e finalidade. Este manual tem como objetivo, ajudar aos Comandantes de suas equipes e aos que pretendem iniciar suas equipes, a terem um padro baseado em Aes Reais, alm de padronizar este estilo de airsoft. Dentro deste padro proposto, fica a critrio de cada equipe definir e implementar seu estilo de treinamento conforme suas necessidades, contudo, nunca saindo do padro definido neste material. Toda e qualquer equipe que tenha como finalidade de adotar o Airsoft S.A.R tem que seguir os preceitos deste manual afim de garantir a homogeneidade de procedimentos. O no cumprimento ao exposto neste manual acarretar na perca de padronizao da equipe que no est dentro das normas ora definidas.

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Equipamentos / Segurana
Todos os equipamentos tais como: AEG, GBB, veculos, armas brancas, cordas e afins, devem ser passados por vistoria do Comando Maior a fim de manter a ordem, segurana e cumprimento das leis em vigor. Caso no seja aprovada a utilizao do equipamento no local do treino, o mesmo deve ser guardado e de forma alguma utilizado. O modo de disparo - single ou automtico - um critrio de escolha do operacional, este deve avaliar o modo mais apropriado para a situao e fazer uso deste para eliminar seu adversrio. A distncia mnima para disparo de 2(dois) metros, contdo, se estiver a menos de 4(quatro) metros, o modo de disparo obrigatriamente a semi-automtica. Desta mesma forma o operacional disponibiliza o mnimo de silueta para seu adversrio que no dispe de escolha quanto a que parte acertar, logo, disparos no rosto tornam-se frequentes. Recomenda-se, portanto, o uso de todo material possvel de segurana como: Mscaras, cotoveleiras, joelheiras, luvas, etc. Quando disponvel, o operacional deve sempre escolher partes menos sensveis para alvejar seu adversrio. Nunca se deve tirar o culos de proteo dentro da rea de treinamento. Sempre que houver a autorizao para o inicio das atividades, ser avisado a todos os membros: PISTA QUENTE!!! Sendo avisado 3 vezes antes do inicio em alto e bom som. Para o aviso do termino das atividades ser avisado 3 vezes em alto e bom som: PISTA FRIA!!! Para manuteno, alimentao e afins, o membro deve se deslocar para a rea de Segurana, local onde todas as armas devem estar travadas, descarregadas e sem seus respectivos carregadores. Caso seja identificado algum problema em seu equipamento, onde a manuteno no ser possvel dentro das condies do treino, o membro deve
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levantar os dois braos e sua arma indo diretamente ate a rea de Segurana, realizando assim os reparos necessrios para seus equipamentos. O objetivo da rea de Segurana oferecer abrigo para todos os membros que por ventura necessitem focar suas atenes para eventuais situaes que no esteja ligada diretamente ao treinamento. Assim como Alimentao, manuteno de equipamento, descanso, etc. Em casos de acidentes ou membros machucados deve ser avisado imediatamente para a organizao informando: AJUDA, MEMBRO FERIDO REAL!!!. Assim a partida ser paralisada para o atendimento e suporte da situao. No tente prestar socorro a um ferido se voc no habilitado! O evento ter a presena de pessoas responsveis por essa ao. Nunca deixe de reportar organizao qualquer machucado ou ferimento que tenha ocorrido durante o evento, assim como qualquer tipo de mal estar. A cima de tudo, todos os membros devem se respeitar, evitando discusses desnecessrias em meio ao treinamento. Todas as dvidas ou desentendimento devem ser informados aos seus superiores, caso no seja possvel, encaminhar para o comando maior. E proibido usar sem o consentimento da organizao artefatos pirotcnicos. Todas as armas devem ser tratadas como armas reais. Pois somente assim podemos evitar acidentes indesejveis em nossos treinos. Ao fazer parte da equipe, todos os membros so treinados e orientados sobre a postura que deve ser adotado ao portar uma arma de Airsoft, assim como as instrues de segurana mnima requeridas pelo esporte.

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Estrutura do Airsoft S.A.R. (Simulao de Aes Reais)


Para a boa pratica do Airsoft S.A.R., devemos levar em considerao a simulao de aes reais, desenvolvendo treinamento fsico ate treinamentos tericos. Para um verdadeiro MILSIM, preciso seguir o mais proximo possivel do militarismo, adequando o real para o esporte, afim de proporcionar algo emocionante e seguro para os praticantes. Comprometimento com Aes e Situaes Reais. Afim de garantir melhor realismo e fidelidade s Aes e Situaes Reais as regras de segurana so bem definidas e garantes ao operacional maior realidade de combate, por isso, estas regras devem ser colocadas de maneira bem clara aos integrantes da equipe que adota o S.A.R como padro de estilo. Estrutura de treinamento: Equipe em formao / Alongamentos / Caminhada e Corrida / Pista de Treinamento / Pista de Tiro / Treinamento Tatico / Ordem Unida / Deslocamento / Movimentao / Exerccios que estimulem ao conjunta da equipe. Obs.: A estrutura de treinamento deve ser elaborada pelo Comando Maior da Equipe, estudando a viabilidade e necessidade de cada etapa ou exerccios. Comando Maior Toda equipe de Airsoft S.A.R., deve ter o Comando Maior ativo na equipe pois sero pessoas responsveis pela equipe, participando e se responsbilizando por treinamentos, presena em eventos e ate mesmo representando a equipe em futuras reunies sobre a nova modalidade.
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Grupamentos Todo grupamento deve ter um comandante, pois ele ira tomar as decises de como ser realizada as movimentaes durante as partidas. Assim como cada integrante do grupamento ser de responsabilidade de todo o grupamento, a fim de manter os requisitos mnimos de segurana dos membros. O comandante de grupamento ser o responsvel por seu grupamento, respondendo e representando seu grupamento. Os grupamentos sero constitudos de ate o numero mximo de 12 membros, sendo 01 comandante de grupamento e 11 membros ativos.

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Treinamentos
Todo treinamento S.A.R. deve ser acompanhado por um oficial do Comando Maior ou comandante de grupamento autorizado pelo Comando Maior sendo praticado em locais apropriados. Assim facilitando o controle das situaes durante os treinos. Sempre que houver um desentendimento, ser necessrio o contato imediato de um oficial de patente maior, para evitar confuses e conflitos. expressamente proibido o uso de drogas ou consumir bebidas alcolicas nas dependncias dos jogos; pessoas sob o efeito de lcool, drogas ou qualquer outra substncia estimulante ou depressiva que cause alterao comportamental, sero impedidas de participar de qualquer atividade relativa ao Airsoft S.A.R., bem como de permanecer nas dependncias de onde estiver sendo realizado o treino ou evento. Todos os participantes devem respeitar o local onde esta sendo realizado o treinamento ou evento, cuidando no s de seus resduos deixados aps se alimentar e fazer manuteno em seus equipamentos, mas como tambm no realizar aes que comprometam aos outros membros, por exemplo: Atirar em janelas de vidro, subir em locais desapropriados, etc.

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Patch de Identificao / Brases


Toda equipe de Airsoft S.A.R deve ter seu emblema/brasao, assim tendo sua identificao em relao a outras equipes. necessrio tambm a padronizao do fardamento da equipe, definindo uma cor para sua equipe. A - Patente B - Classe C - Grupamento D - Braso da Equipe E - Condecoraes F - Nome

Locais de identificao

A B C

E A B D

M
Lado Direito

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Lado Esquerdo

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Classes
Para a realizao do Airsof S.A.R., contamos com 4 classes, so elas: Medico, engenheiro, Assalt e Sniper. Todo grupamento deve ter determinado seus membros com suas respectivas classes anteriormente partida, sendo identificados como: Medico, especialista, Assalt e Sniper. A solicitao de cada especialista para cada grupamento ou equipe ser necessria, sendo realizada pelo Comandante do Grupamento. O mesmo deve manter bom comportamento perante os outros membros, elegendo a cada membro eleito para uma classe conforme seu perfil, assim tendo o reconhecimento pelo membro de ser o especialista do grupamento ou equipe. Mdico, Especialista, Assault, Sniper, Granadeiro, etc. Esses ficam a responsabilidade de ser desenvolvidos por cada equipe e classificar cada membro.

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Patentes
Todos os participantes devem aceitar a classificao de suas patentes, seguindo a hierarquia da equipe. Segue a ordem das patentes: Graduados Convidado: Recruta: Soldado de Segunda Classe: Soldado de Primeira Classe: Cabo: Terceiro Sargento: Segundo Sargento: Primeiro Sargento: Subtenente: Oficiais Subalternos Aspirante-a-Oficial Segundo Tenente Primeiro Tenente Oficiais Intermediarios Capito Oficiais Superiores Major Tenente Coronel Coronel Oficiais Generais General de Brigada General de Diviso General de Exrcito Marechal

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Provas ou evolues de Patentes


Para um membro evoluir em uma patente, devera ser indicado pelo comandante do grupamento onde o membro est alocado ou deve ser solicitado pelo Comando Maior. As evolues de patentes sero realizadas por meio de provas praticas e tericas ou por mrito e deciso do Comando Maior. A estrutura das provas fica a critrio do Comando Maior da equipe.

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Eliminaes / Ferimentos
Os rbitros (Rangers) possuem a palavra final a respeito de eliminaes dentro dos combates, devendo assim ser respeitado acima de tudo suas decises. Ser considerado eliminado o participante atingido somente por disparos efetivos no torso ou partes especficas ou corpo inteiro. Idem para eliminao com disparos atingidos a arma. Obs.: Para determinar o modo de eliminao dos participantes, ser necessrio aviso prvio da organizao, avisando a todos o formato da prova, onde o participante ser eliminado somente por disparos efetivos no tronco, corpo inteiro ou outras partes determinadas a critrio da organizao do evento. Quando o participante for atingido, o mesmo deve se retirar para o local de respawn caso exista na partida. Todos os participantes eliminados no podem se comunicar com membros ativos em partida. O participante pego descumprindo as regras do Airsoft S.A.R., ser punido, sendo eliminado imediatamente da partida ou evento. O participante eliminado pode manter-se imvel no local que foi eliminado ou sair imediatamente do local, lembrando que participante eliminado no fala, no indica, no aponta, resumindo, o participante esta fora da partida.

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Rendio
Todos os participantes podem ordenar a rendio de um adversrio ou unidade adversria, geralmente quando estes estiverem em menor numero, ou em local cercado. Ah qualquer momento os participantes podem se render e entregasse, no e obrigatrio ouvir o a voz de comando para render-se. Para realizar a rendio, o participante deve dar ao outro participante a voz de comando RENDA-SE ou RENDIDO. O participante obrigado a se render em caso de rendio pela retaguarda ou lateral desde que nesta ltima o rendido esteja em franca desvantagem e tenha sido pego de surpresa pelo adversrio. O operacional que encontrar seu inimigo de frente em distncia igual ou inferior a 2(dois) metros, onde os dois foram surpreendidos, ambos so eliminados. Caso um jogador ou unidade chegue a concluso que o melhor rendio (indiferente se por opo prpria ou ordenada), esse deve simplesmente levantar a arma acima da cabea e gritar "rendido" e se deslocar para a rea de Segurana, como se estivesse eliminado, apos sua rendio os mesmo devem se identificar com os patchs de rendido. Chegando na rea de Segurana ele deve informar que um prisioneiro e no um "morto". Contato fsico com prisioneiros, VIPS, refens ou manuseio de seu equipamento pessoal sera autorizado, desde que previamente orientado no incio da misso. Assim possibilitando revista em meio as misses. expressamente proibido qualquer forma de agresso fisica na rendio. proibido disparar em um jogador que se rendeu, bem como render ou tentar render um adversrio pela frente. Em caso de infrao das regras, o infrator ser penalizado com a eliminao imediata naquela partida e mais uma partir daquela, podendo at ser excludo do evento.

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