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TRABAJO DE DISEO GRFICO NOMBRE: PAL DFAS V. 1.

- MENSAJE: LA SALUD Iconicidad baja: porque no tiene relacin con lo que expresa el mensaje. Cumple con el 1 principio porque es atractivo para las personas. Cumple con el 2 principio porque se adapta al ritmo de trabajo del usuario. Cumple con el 3 principio porque elimina la complejidad innecesaria. Cumple con el 4 principio porque ampla la legibilidad de la informacin esencial. Cumple con el 5 principio porque advierte sobre peligros y errores. Cumple con el 6 principio porque minimiza las acciones repetitivas Cumple con el 7 principio porque proporciona una lnea de visin clara.

2.- MENSAJE: EL DEPORTE Iconicidad alta: porque representa la realidad del mensaje. Cumple con el 1 principio porque es atractivo para todos. Cumple con el 2 principio porque se adapta al ritmo del usuario. Cumple con el 3 principio porque elimina la complejidad innecesaria. Cumple con el 4 principio porque proporciona contraste suficiente entre la informacin esencial y sus alrededores. Cumple con el 5 principio porque proporciona advertencias de peligros y errores. Cumple con el 6 principio porque minimiza el esfuerzo fsico continuado Cumple con el 7 principio porque se acomoda a las variaciones del tamao de la mano o del agarre.

3.- MENSAJE: EL LICOR Iconicidad media: porque no tiene mucha relacin con el mensaje. Cumple con el 1 principio porque evita segregar o estigmatizar a cualquier usuario. Cumple con el 2 principio porque se adapta al paso o ritmo del usuario. Cumple con 3 principio porque es consistente con las expectativas o intuicin del usuario. Cumple con el 4 principio porque ampla la legibilidad de la informacin esencial. Cumple con el 5 principio porque proporciona caractersticas seguras de interrupcin. Cumple con el 6 principio porque minimiza las acciones repetitivas. Cumple con el 7 principio porque proporciona una lnea de visin clara

hacia los elementos importantes tanto par un usuario sentado como a de pie.

4.- MENSAJE.- LA INFORMTICA Iconocidad alta porque representa la realidad del mensaje Cumple con el 1 principio porque proporcione las mismas maneras de uso

para todos los usuarios: idnticas cuando es posible, equivalentes cuando no lo es. Cumple con el 2 principio porque se adapte al paso o ritmo del usuario. Cumple con el 3 principio porque proporciona avisos eficaces y mtodos de respuesta durante y tras la finalizacin de la tarea. Cumple con el 4 principio porque proporciona contraste suficiente entre la informacin esencial y sus alrededores. Cumple con el 5 principio porque dispone los elementos para minimizar los riesgos y errores: elementos ms usados, ms accesibles; y los elementos peligrosos eliminados, aislados o tapados. Cumple con el 6 principio porque minimiza las acciones repetitivas. Cumple con el 7 principio porque se acomode a variaciones de tamao de la mano o del agarre.

5.- MENSAJE: LA NATURALEZA Iconocidad alta porque tiene referencia al mensaje para presentar la realidad Cumple con el 1 principio porque el diseo es atractivo para todos los

usuarios.
Cumple con el 2 principio porque facilite al usuario la exactitud y

precisin. Cumple con el 3 principio porque proporciona avisos eficaces y mtodos de respuesta durante y tras la finalizacin de la tarea. Cumple con el 4 principio porque ampla la legibilidad de la informacin esencial. Cumple con el 5 principio porque proporciona caractersticas seguras de interrupcin. Cumple con el 6 principio porque minimiza las acciones repetitivas. Cumple con el 7 principio porque se acomode a variaciones de tamao de la mano o del agarre.

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