Sunteți pe pagina 1din 19

Subiecte pentru licenta PPOO vara 2011 1 Analizati cu atentie urmatorul fragment de cod sursa.

Precizati ce catitate de memorie se aloca pentru clasele care urmeaza?


class Empty { typedef int Int; }; class EmptyToo : public Empty {}; class EmptyThree : public EmptyToo {}; int main() { std::cout << sizeof(Empty)<< << sizeof(EmptyToo)<< << sizeof(EmptyThree)<<endl; return 0; }

Answer : a.
1 1 1

Analizati cu atentie urmatorul fragment de cod sursa. Deduceti ce calcul efectueaza sablonul urmator si se va afisa pe ecran?

template <int N, int LO=1, int HI=N> class Calcul { public: enum { mid = (LO+HI+1)/2 }; enum { result = (N<mid*mid) ? Calcul<N,LO,mid-1>::result : Calcul<N,mid,HI>::result }; LO == HI M> { M };

};

//pentru cazul cand template<int N, int class Calcul<N,M,M> public: enum { result = };

int main(int argc, char* argv[]) { int x = Calcul<10>::result; cout << x<< endl; return 0; } Answer: b. 5

Analizati cu atentie urmatorul fragment de cod sursa. Deduceti ce calcul efectueaza sablonul urmator si se va afisa pe ecran?

template<intN, intLO=1, intHI=N> classCalcul { public: enum{ mid = (LO+HI+1)/2 }; enum{ result = (N<mid*mid) ? Calcul<N,LO,mid-1>::result : Calcul<N,mid,HI>::result };

};

//pentru cazul cand LO == HI template<intN, intM> classCalcul<N,M,M>{ public: enum{ result = M }; }; intmain(intargc, char* argv[]) { int x = Calcul<10>::result; cout <<x<<endl; return0; }

a) 1 b) 2 C) 3 d) 4 e) 5

Answer c. 3 Analizati cu atentie urmatorul fragment de cod sursa. Se doreste introducerea in definitia sablonului de clasa Vector a unui operator de extractie care sa permita o extracie inlantuita, precizati care este declaratia corecta ?
template<typename T=int, int dim=100> class Vector { T v[dim]; public: Vector(){ memset(v,0,sizeof(v)); } ~Vector(){} T &operator[](int i){ return v[i];} //alegeti declaratia operatorului de insertie in flux

};

b.
template<typename T, int dim> friend istream & operator>>(istream &, Vector<T,dim>&);

d. friend void operator>>(istream &, Vector<T,dim>&);

Analizati cu atentie urmatorul fragment de cod sursa. Precizati care este efectul apelarii metodei Create(), ce varianta a functiei se va apela si ce se afiseaza pe ecran?
class A { protected: int dim; public: A(){ cout<<"A::A()"<<endl;}

virtual ~A(){ cout<<"A::~A()"<<endl;} void Create(int d = 0x10) { dim = d; cout<<"A::Create("<<dim<<")"<<endl; } }; class B: public A { public: B(){ cout<<"B::B()"<<endl;} virtual ~B(){ cout<<"B::~B()"<<endl;} virtual void Create(int d = 0x100) { dim = d; cout<<"B::Create("<<dim<<")"<<endl; }

};

int main(int argc, char* argv[]) { A* p = new B(); p->Create( ); delete p; return 0; }

c. A::Create(16)

Analizati cu atentie urmatorul fragment de cod sursa. Precizati care este efectul apelarii metodei Create(), ce varianta a functiei se va apela si ce se afiseaza pe ecran?
class Baza2 { public: Baza2(){ Create(); ~Baza2(){ Create(); void Build(){Create();

} } }

virtual void Create(int d = 0x10) { cout<<"B::Create: d = "<< d << endl; } }; class Derivat2:public Baza2 { public: Derivat2(){ } virtual void Create(int d = 0x100) { cout<<"D::Create: d = "<< d << endl; } }; int main (int argc, char* argv[]) { Baza2 *p = new Derivat2(); p->Build(); delete p; return 0; }

Answer

a. B::Create: d = 16 D::Create: d = 16 B::Create: d = 16

Analizati cu atentie urmatorul fragment de cod sursa. Precizati care este ordinea de apel a destructorilor. Ce se va afisa pe ecran?
class Clasa1 { public: ~Clasa1(){ cout<<"C1::~C1()"<<endl; } }; class Clasa2 { public: ~Clasa2(){ cout<<"C2::~C2()"<<endl;} }; class { System

Clasa1 ob1; Clasa2 ob2; public: System():ob2(),ob1(){ } virtual ~System(){ cout<<"S::~S()"<<endl;} }; int main (int argc, char* argv[]) { System a; return 0; }

d. S::~S() C2::~C2() C1::~C1() 8

Analizati cu atentie urmatorul fragment de cod sursa. Precizati care este ordinea de apel a destructorilor. Ce se va afisa pe ecran?
class W { public: }; class R { public: virtual ~R(){ cout<<"R::~R()"<<endl;} }; class File: public W, public R { public: virtual ~File(){ cout<<"File::~File()"<<endl;} }; int main (int argc, char* argv[]) { R* f = new File(); delete f; return 0; }

virtual ~W(){ cout<<"W::~W()"<<endl;}

Answer :

a) R::~R() W::~W() File::~File() b) File::~File() W::~W() R::~R() C) File::~File() R::~R() W::~W() d) File::~File() R::~R() R::~R()

e. R::~R() NU

Analizati cu atentie urmatorul fragment de cod sursa. Precizati care este ordinea de apel a destructorilor. Ce se va afisa pe ecran?
class W { public: ~W(){ cout<<"W::~W()"<<endl;} }; class R { public: ~R(){ cout<<"R::~R()"<<endl;} }; class File: public W, public R { public: ~File(){ cout<<"File::~File()"<<endl;} }; int main (int argc, char* argv[]) { R* f = new File(); delete f; return 0; }

Answer 1 0

a.

R::~R()

Analizati cu atentie codul urmator. Care este ordinea de apel a destructorilor? class Shape { public: Shape() { cout<<"Shape::Shape"<<endl;} virtual ~Shape(){ cout<<"Shape::~Shape"<<endl; } }; class Point:public Shape { int x,y; public: Point(){ cout<<"Point::Point"<<endl;}

virtual ~Point(){ cout<<"Point::~Point"<<endl; } }; class Circle:public Point { int radius; public: Circle(int r = 0) { cout<<"Circle::Circle"<<endl;} virtual ~Circle() { cout<<"Circle::~Circle"<<endl;} }; int main() { Shape * v[10]; int n = 0; v[n++] = new Circle(); v[n++] = new Point(); for(int i = 0; i<n; i++) return 0; delete v[i];

b. Circle::~Circle Point::~Point Shape::~Shape Point::~Point Shape::~Shape

d. DA Circle::~Circle Point::~Point Shape::~Shape Point::~Point Shape::~Shape 1 1 CONSTRUCTORI Analizati cu atentie urmatorul fragment de cod sursa. Precizati care este ordinea de apel a constructorilor. Ce se va afisa pe ecran?
class Clasa1 { public: Clasa1(){

cout<<"C1::C1()"<<endl;}

}; class Clasa2 { public: Clasa2() { cout<<"C2::C2()"<<endl;} }; class System { Clasa2 ob1; Clasa1 ob2; public: System():ob2(), ob1() { cout<<"S::S()"<<endl;} }; int main (int argc, char* argv[]) { System a; return 0; }

a. C1::C1()

1 2

C2::C2() ....- Ras incorect S::S() Analizati cu atentie urmatorul fragment de cod sursa. Precizati care este ordinea de apel a constructorilor. Ce se va afisa pe ecran?
class Clasa1 { public: Clasa1(){

cout<<"C1::C1()"<<endl;}

}; class Clasa2 { public: Clasa2() { cout<<"C2::C2()"<<endl;} }; class System { Clasa1 ob1; Clasa2 ob2; public: System() { cout<<"S::S()"<<endl;} }; int main (int argc, char* argv[]) { System a; return 0; }

Answer :
a) S::S() C1::C1() C2::C2() b) S::S() C2::C2() C1::C1() c) S::S()

d. C1::C1() C2::C2() S::S()


e ) C1::C1() C2::C2()

1 3

Analizati cu atentie urmatorul fragment de cod sursa. Precizati care este ordinea de apel a constructorilor. Ce se va afisa pe ecran?
classW { public: W(){ }; classR { public: R(){ };

cout<<"W::W()"<<endl;}

cout<<"R::R()"<<endl;}

classFile: publicW, publicR { public: File(){ cout<<"File::File()"<<endl;} }; intmain (intargc, char* argv[]){ R* f = new File(); return0; }

Answer 1 4 Analizati cu atentie urmatorul fragment de cod sursa. Precizati care este ordinea de apel a constructorilor. Ce se va afisa pe ecran? class Baza { public: Baza(){ cout<<"B::B()"<<endl;} Baza(Baza &b){ cout<<"B::B(B&)"<<endl;} ~Baza(){ cout<<"B::~B()"<<endl;} }; int main (int argc, char* argv[]) {
Baza a; Baza b = a; Baza c(b); return 0; } a)B::B(B&) B::B(B&) B::B(B&) b)B::B() B::B(B&) B::B(B) c)B::B() B::B(B) B::B(B&) D) B::B() B::B(B&) B::B(B&) e)B::B() B::B() B::B() Pentru ca : Baza a;=B::B() Baza b = a;=B::B(B&)

Baza c(b);=B::B(B&)

1 5

CONSTRUCTORI SI DESTRUCTORI Analizati cu atentie urmatorul fragment de cod sursa. Precizati care este ordinea de apel a constructorilor si destructorilor. Ce se va afisa pe ecran? ( BAZA, VIRTUAL)
class Baza { public: Baza(){ cout<<"B::B()"<<endl;} virtual ~Baza(){ cout<<"B::~B()"<<endl;} }; class Derivat:public Baza { public: Derivat(){ cout<<"D::D()"<<endl;} ~Derivat(){ cout<<"D::~D()"<<endl;} }; int main (int argc, char* argv[]) { Baza *s = new Derivat(); delete s; return 0; }

1 6

Answer : e. B::B() D::D() D::~D() B::B() Analizati cu atentie urmatorul fragment de cod sursa. Precizati care este ordinea de apel a constructorilor si destructorilor. Ce se va afisa pe ecran? ( BAZA , BAZA )
class Baza { public: Baza(){ cout<<"B::B()"<<endl;} ~Baza(){ cout<<"B::~B()"<<endl;}

}; class Derivat:public Baza { public: Derivat(){ cout<<"D::D()"<<endl;} ~Derivat(){ cout<<"D::~D()"<<endl;} }; int main (int argc, char* argv[]) { Baza *s = new Derivat(); delete s; return 0; }

Answer a. D::D() D::~D() 1 7


Analizati cu atentie urmatorul fragment de cod sursa. Alegeti observatia corecta si precizati ce se va afisa pe ecran? class Sir { int len;

char *p; public: Sir(char * s = NULL) { p = NULL; len = 0; if(s) { len = strlen(s); p = new char[len+1]; strcpy_s(p, len+1, s); } } ~Sir(){ if (p) delete[] p; } void Print(){ cout << p << endl; } }; int main(int argc, _TCHAR* argv[]) { Sir a("Programare in C++"); { Sir b("Proiectare orientata pe obiecte"); a = b; } a.Print(); return 0; }
a.

Nu se poate spune ce se afiseaza, codul nu se compileaza - NU e. Proiectare orientata pe obiecte, codul este corect si complet NU

e. Programare in C++, codul este corect dar incomplet - NU

1 8

Analizati cu atentie urmatorul fragment de cod sursa. Alegeti observatia corecta ? class Sir { int len; char *p; public: Sir(char * s=NULL) { p = NULL; len =0; if(s) {

len = strlen(s); p = new char[len+1]; strcpy_s(p,len+1, s);

} } ~Sir(){ if (p) delete[] p; }

}; int main(int argc, char* argv[]) { while(true) { Sir * ps = new Sir("Programare in C++"); delete ps; } return 0; } Answer a. codul este corect , se compileaza dar ruleaza la infinit b) codul este sintactic corect , se compileaza dar nu se executa c) Nu se afiseaza nimic, codul nu se compileaza d) Se compileaza si ruleaza pana cand se epuizeaza memoria, este eliminat de sistem e) Se compileaza dar nu se executa si afiseaza un mesaj de eroare

1 9

Analizati cu atentie urmatorul fragment de cod sursa. Precizati ce catitate de memorie se aloca pentru clasele care urmeaza pe o platforma pe 64biti? class Empty { typedef int Int; public: Empty(){} ~Empty(){} };

// typedef members don't make a class nonempty

class EmptyToo : public Empty { public: EmptyToo(){} virtual ~EmptyToo(){} }; class EmptyThree : public EmptyToo { public: EmptyThree(){} virtual ~EmptyThree(){} }; int main() { std::cout << sizeof(Empty)<< << sizeof(EmptyToo)<< << sizeof(EmptyThree)<<endl; return 0; } a. 4 4 4 ....- Ras incorect

2 0

Analizati cu atentie urmatorul fragment de cod sursa. Se doreste introducerea in definitia sablonului de clasa Vector a unui operator de extractie care sa permita o extracie inlantuita, precizati care este declaratia corecta ? template<typename T=int, int dim=100>

class Vector { T v[dim]; public: Vector(){ memset(v,0,sizeof(v)); } ~Vector(){} T &operator[](int i){ return v[i];} //alegeti declaratia operatorului de insertie in flux }; b. template<typename T, int dim> friend istream & operator>>(istream &, Vector<T,dim>&);

2 1

Fie urmatoarea specificare de clasa: class AbstractList{ public: virtual void erase()=0; virtual void put(AbstractElem* ae){}; virtual AbstractElem* get(){}; virtual int isEmpty(){}; virtual int isFull(){}; }; Care afirmatie este corecta: a) AbstractList este o clasa concreta B)AbstractList este o clasa abstracta - Corect c) isEmpty() este metoda virtuala pura d) obiectele clasei pot fi construite cu AbstractList();
c. AbstractList *pa=new AbstractList();

2 2

Care declarare este corecta: A) AbstractList *pa; -Corect c) AbstractList *pa=new AbstractList(); d) AbstractList *pa=&a;
Derivarea este: b. o metoda de a dezvolta interfete pe baza unor clase abstracte
c. o metoda de a dezvolta clase concrete pe baza unor clase abstracte d. o metoda de a reutiliza codul sursa

2 3

2 4

Fie urmatoarea specificare de clase: class Complex; class Punct{ public: Punct(float x=0, float y=0):x(x),y(y){} operator Complex(); operator float(){return x;} private: float x,y; }; class Complex{ public: Complex(float x=0, float y=0):x(x),y(y){} operator Punct(){return Punct(x,y);}

operator float(){return x;} private: float x,y; }; Metoda Complex:: operator float() este utilizata pentru

2 5

d. Conversia unui obiect Complex in obiect Punct - Ras incorect

d. Conversia obiectelor Complex in numere reale....?

1. Fie urmatoarea specificare de clasa: class AbstractList{ public: virtual virtual virtual virtual virtual void Create()=0; void put(AbstractElem* ae){}; AbstractElem* get(){}; int isEmpty(){}; int isFull(){};

};

Care afirmatie este corecta: a. obiectele clasei nu pot fi construite folosind constructorul; b. AbstractList este o clasa concreta
c.

Obiectele se creaza cu metoda Create

a. isEmpty() este metoda virtuala pura 2 6


. Fie urmatoarea specificare de clasa: class AbstractList{ public: virtual virtual virtual virtual virtual void erase()=0; void put(AbstractElem* ae)=0; AbstractElem* get()=0; int isEmpty()=0; int isFull()=0;

};

Care declarare este corecta: d. AbstractList *ap; c. AbstractList *pa=new AbstractList();

2 7

Fie programul: class Persoana{ public: Persoana(char * n){nume=n;} void afisare(){cout<<nume<<endl;} char *nume; }; Constructorul Persoana(char *) poate fi utilizat pentru: b. Conversia sirurilor de caractere in obiecte Persoana c. Conversia obiectelor Persoana in siruri de caractere -

Fie urmatorul program:

class A{ public: void m(){cout<<"A:m()"<<endl;}; virtual void v(){cout<<"A:v()"<<endl;}; }; class B: public A{ private: void m(){cout<<"B:m()"<<endl;}; virtual void v(){cout<<"B:v()"<<endl;}; }; void main(){ A a,*p; B b; b.m(); b.v(); p=&b; p->m(); p->v(); } Care expresie este corecta: c. p->m();

2 9

Fie urmatorul program: class A { public: void m(){cout<<"A:m()"<<endl;}; virtual void v(){cout<<"A:v()"<<endl;}; }; class B: public A{ private: void m(){cout<<"B:m()"<<endl;}; virtual void v(){cout<<"B:v()"<<endl;}; }; void main() { A a,*p; B b; b.m(); b.v(); p=&a; p->m(); p->v(); p=&b; p->m(); p->v(); } Care expresie este incorecta: a. p=&b; d. p->v(); c. b.v();

3 0

. Fie urmatorul program: class A{ public:

void s(){cout<<"void A::s()"<<endl;} void s(int i){i++;cout<<"void A::s(int)"<<endl; } virtual void v(){cout<<"virtual void A::v()"<<endl;} virtual void v(int i){i++;cout<<"virtual void A::v(int)"<<endl;} }; Care afirmatie este corecta: b. Definitia void s(int i) este incorecta deoarece exista o definitie pentru metoda s. d. Definitia void s(int i)supraincarca definitia void s()

3 1

c. void s(int i) este metoda virtuala Fie urmatorul program:


class A{ public: void s(){cout<<"void A::s()"<<endl;} void s(int i){i++;cout<<"void A::s(int)"<<endl; } virtual void v(){cout<<"virtual void A::v()"<<endl;} virtual void v(int i){i++;cout<<"virtual void A::v(int)"<<endl;} }; Care afirmatie este corecta: b. Definitia virtual void v()supraincarca definitia virtual void v(int i)

d. Definitia virtual void v(int i) este incorecta deoarece exista o definitie pentru metoda v.

3 2

X c. void v() este metoda ce va fi legata static. X d. in expresia p->v(); metoda v este legata static Fie urmatorul program class A{ public: void s(){cout<<"void A::s()"<<endl;} void s(int i){i++;cout<<"void A::s(int)"<<endl; } virtual void v(){cout<<"virtual void A::v()"<<endl;} virtual void v(int i){i++;cout<<"virtual void A::v(int)"<<endl;} }; Care afirmatie este corecta: A. Definitia virtual void v()supraincarca definitia virtual void v(int i) b. Definitia virtual void v(int i) este incorecta deoarece exista o definitie pentru metoda v.
Fie programul: class Persoana{ public: Persoana(char * n){nume=n;} void afisare(){cout<<nume<<endl;} char *nume; }; Constructorul Persoana(char *) poate fi utilizat pentru: a. Construirea de siruri de caractere c. Conversia obiectelor Persoana in siruri de caractere Ras incorect

3 3

b.Conversia sirurilor de caractere in obiecte Persoana

3 4

Fie programul : class Cerc{ public: Cerc(float r):raza(r){} float getRaza(){return raza;}

void operator++(){raza++;} private: float raza; }; class Cilindru: public Cerc{ public: Cilindru(float raza, float inaltime):Cerc(raza), inaltime(inaltime) {}; virtual void operator++(){inaltime++;} float getInaltime(){return inaltime;} private: float inaltime; }; void main() { Cerc *pc; Cilindru c(1,5); pc=&c; ++ *pc; cout<<pc->getRaza()<<" "<<c.getInaltime()<<endl; getch(); } Programul afiseaza : Answer c. 2 5

3 5

Fie programul: #include <iostream.h> class Cerc{ public: Cerc(float r):raza(r){} float getRaza(){return raza;} Cerc operator++(){raza++;return *this;}// return by value Cerc operator--(){raza--;return *this;}// return by value private: float raza; }; void main(){ Cerc c(1.0); cout<<(++(++c)).getRaza()<< ; cout<<c.getRaza()<< ; cout<<(--(--c)).getRaza()<< ; cout<<c.getRaza()<< ; } Programul afiseaza : 3 2 0 1 Fie programul : // Constructor cu semantica prin referinta // Operatorul = cu semantica prin valoare si stergere destinatie #include <iostream.h> class C{ public: C(int n=0, int v[]); C& C::operator=(C& x); friend ostream& operator<<(ostream &o, const C&); private: int dim; int *pi; }; C::C(int n, int v[]) { dim=n;

3 6

pi= v; } ostream& operator<<(ostream &o, const C &m){ for(int j=0; j<m.dim; j++)o<< m.pi[j]<<" "; return o; } C& C::operator=(C& x){ // stergerea valorior din vectorul destinatie, care oricum vor fi modificate delete[] pi; // atribuire dim=x.dim; pi=new int[dim]; for(int j=0; j<dim; j++){pi[j]=x.pi[j];} return *this; } void main(){ int a[]={1,2,3}, b[]={10,20}; C x(3,a),y(2, b); x=y ; b[0]=-1000; cout<<x<<endl; } Programul afiseaza: 10 25 3 7
Fie urmatorul program: class C{ public: C(int n=0, int v[]); friend ostream& operator<<(ostream &o, const C&); private: int dim; int *pi; }; C::C(int n, int v[]) dim=n; pi= v; } ostream& operator<<(ostream &o, const C &m){ for(int j=0; j<m.dim; j++)o<< m.pi[j]<<" "; return o; } void main(){ int a[]={1,2,3}, b[]={10,20}; C x(3,a),y(2, b); a[0]=-100; cout<<(x=y)<<endl; } Programul afiseaza: a. -100 2 3 Ras incorect b. 10 20 Fie urmatorul program: class C{ public: {

3 8

friend

C(int n=0, int v[]); ostream& operator<<(ostream &o, const C&);

private: int dim; int *pi; }; C::C(int n, int v[]) dim=n; pi= v; } ostream& operator<<(ostream &o, const C &m){ for(int j=0; j<m.dim; j++)o<< m.pi[j]<<" "; return o; } void main(){ int a[]={1,2,3}, b[]={10,20}; C x(3,a),y(2, b); a[0]=-100; cout<<(x=y)<<endl; } Programul afiseaza: Answer : b. 10 20 Fie urmatorul program: class A{ public: void s(){cout<<"void A::s()"<<endl;} void s(int i){i++;cout<<"void A::s(int)"<<endl; } virtual void v(){cout<<"virtual void A::v()"<<endl;} virtual void v(int i) {i++;cout<<"virtual void A::v(int)"<<endl;} }; class B:public A{ public: // 1. supraincarcare metoda statica int s(){cout<<"int B::s()"<<endl; return 1;} // 2. specializare metoda statica void s(int i){i++;cout<<"void B::s(int)"<<endl; } // 3. specializare metoda virtuala virtual void v(int i){i++;cout<<"virtual void B::v(int)"<<endl;} // 4. supraincarcare metoda virtuala, virtual int v(){cout<<"int B::v()"<<endl; return 1;} }; Care definitie este incorecta: {

3 9

a . 3.

Answer : 4

d. 1.

4 0

5. Metodele statice:
a. b.

pot fi apelate doar pentru obiecte statice nu apartin clasei

4 1

c. lucreaza cu datele statice ale clasei

Mostenirea este: a. o metoda de a dezvolta clase abstracte pe baza unor clase concrete b. o metoda de a reutiliza codul sursa c. o metoda de a reutiliza codul compilat Mostenirea virtuala rezolva:
Answer ::

4 2 4 3 4 4

b.

problema diamantului

Polimorfismul: b. utilizeaza legarea dinamica c. presupune existenta unor functii membre ale claselor Programarea generica este:

c.

o metoda de a reutiliza codul sursa d. o metoda de a reutiliza codul compilat

4 5

Programarea cu template este:

a. o metoda de a dezvolta sabloane de clase si functii

b. utilizarea polimorfismului dinamic d. o metoda de a reutiliza codul compilat

4 6

Programarea cu template permite:

Answer : a. construirea clase derivate din clase baza b. o metoda de a dezvolta sabloane de clase si functii c. utilizarea polimorfismului dinamic
Programarea cu sabloane permite:

4 7

4 8 4 9

C. scrierea de algoritmi genetici Problema diamantului este data de :

a. scrierea de algoritmi generici b. mostenirea multipla


d. mostenirea multipla

d. polimorfism
a. cresterea vitezei de rulare

Utilizarea metodelor iniline duce la:

5 0

b. reducerea codului compilat c. aparitia polimorfismului

Utilizarea metodelor iniline duce la: Answer : a. cresterea codului sursa si a codului executabil

S-ar putea să vă placă și