Documente Academic
Documente Profesional
Documente Cultură
Subiecte Pentru Licenta PPOO Vara 2011
Subiecte Pentru Licenta PPOO Vara 2011
Answer : a.
1 1 1
Analizati cu atentie urmatorul fragment de cod sursa. Deduceti ce calcul efectueaza sablonul urmator si se va afisa pe ecran?
template <int N, int LO=1, int HI=N> class Calcul { public: enum { mid = (LO+HI+1)/2 }; enum { result = (N<mid*mid) ? Calcul<N,LO,mid-1>::result : Calcul<N,mid,HI>::result }; LO == HI M> { M };
};
//pentru cazul cand template<int N, int class Calcul<N,M,M> public: enum { result = };
int main(int argc, char* argv[]) { int x = Calcul<10>::result; cout << x<< endl; return 0; } Answer: b. 5
Analizati cu atentie urmatorul fragment de cod sursa. Deduceti ce calcul efectueaza sablonul urmator si se va afisa pe ecran?
template<intN, intLO=1, intHI=N> classCalcul { public: enum{ mid = (LO+HI+1)/2 }; enum{ result = (N<mid*mid) ? Calcul<N,LO,mid-1>::result : Calcul<N,mid,HI>::result };
};
//pentru cazul cand LO == HI template<intN, intM> classCalcul<N,M,M>{ public: enum{ result = M }; }; intmain(intargc, char* argv[]) { int x = Calcul<10>::result; cout <<x<<endl; return0; }
a) 1 b) 2 C) 3 d) 4 e) 5
Answer c. 3 Analizati cu atentie urmatorul fragment de cod sursa. Se doreste introducerea in definitia sablonului de clasa Vector a unui operator de extractie care sa permita o extracie inlantuita, precizati care este declaratia corecta ?
template<typename T=int, int dim=100> class Vector { T v[dim]; public: Vector(){ memset(v,0,sizeof(v)); } ~Vector(){} T &operator[](int i){ return v[i];} //alegeti declaratia operatorului de insertie in flux
};
b.
template<typename T, int dim> friend istream & operator>>(istream &, Vector<T,dim>&);
Analizati cu atentie urmatorul fragment de cod sursa. Precizati care este efectul apelarii metodei Create(), ce varianta a functiei se va apela si ce se afiseaza pe ecran?
class A { protected: int dim; public: A(){ cout<<"A::A()"<<endl;}
virtual ~A(){ cout<<"A::~A()"<<endl;} void Create(int d = 0x10) { dim = d; cout<<"A::Create("<<dim<<")"<<endl; } }; class B: public A { public: B(){ cout<<"B::B()"<<endl;} virtual ~B(){ cout<<"B::~B()"<<endl;} virtual void Create(int d = 0x100) { dim = d; cout<<"B::Create("<<dim<<")"<<endl; }
};
int main(int argc, char* argv[]) { A* p = new B(); p->Create( ); delete p; return 0; }
c. A::Create(16)
Analizati cu atentie urmatorul fragment de cod sursa. Precizati care este efectul apelarii metodei Create(), ce varianta a functiei se va apela si ce se afiseaza pe ecran?
class Baza2 { public: Baza2(){ Create(); ~Baza2(){ Create(); void Build(){Create();
} } }
virtual void Create(int d = 0x10) { cout<<"B::Create: d = "<< d << endl; } }; class Derivat2:public Baza2 { public: Derivat2(){ } virtual void Create(int d = 0x100) { cout<<"D::Create: d = "<< d << endl; } }; int main (int argc, char* argv[]) { Baza2 *p = new Derivat2(); p->Build(); delete p; return 0; }
Answer
Analizati cu atentie urmatorul fragment de cod sursa. Precizati care este ordinea de apel a destructorilor. Ce se va afisa pe ecran?
class Clasa1 { public: ~Clasa1(){ cout<<"C1::~C1()"<<endl; } }; class Clasa2 { public: ~Clasa2(){ cout<<"C2::~C2()"<<endl;} }; class { System
Clasa1 ob1; Clasa2 ob2; public: System():ob2(),ob1(){ } virtual ~System(){ cout<<"S::~S()"<<endl;} }; int main (int argc, char* argv[]) { System a; return 0; }
Analizati cu atentie urmatorul fragment de cod sursa. Precizati care este ordinea de apel a destructorilor. Ce se va afisa pe ecran?
class W { public: }; class R { public: virtual ~R(){ cout<<"R::~R()"<<endl;} }; class File: public W, public R { public: virtual ~File(){ cout<<"File::~File()"<<endl;} }; int main (int argc, char* argv[]) { R* f = new File(); delete f; return 0; }
Answer :
a) R::~R() W::~W() File::~File() b) File::~File() W::~W() R::~R() C) File::~File() R::~R() W::~W() d) File::~File() R::~R() R::~R()
e. R::~R() NU
Analizati cu atentie urmatorul fragment de cod sursa. Precizati care este ordinea de apel a destructorilor. Ce se va afisa pe ecran?
class W { public: ~W(){ cout<<"W::~W()"<<endl;} }; class R { public: ~R(){ cout<<"R::~R()"<<endl;} }; class File: public W, public R { public: ~File(){ cout<<"File::~File()"<<endl;} }; int main (int argc, char* argv[]) { R* f = new File(); delete f; return 0; }
Answer 1 0
a.
R::~R()
Analizati cu atentie codul urmator. Care este ordinea de apel a destructorilor? class Shape { public: Shape() { cout<<"Shape::Shape"<<endl;} virtual ~Shape(){ cout<<"Shape::~Shape"<<endl; } }; class Point:public Shape { int x,y; public: Point(){ cout<<"Point::Point"<<endl;}
virtual ~Point(){ cout<<"Point::~Point"<<endl; } }; class Circle:public Point { int radius; public: Circle(int r = 0) { cout<<"Circle::Circle"<<endl;} virtual ~Circle() { cout<<"Circle::~Circle"<<endl;} }; int main() { Shape * v[10]; int n = 0; v[n++] = new Circle(); v[n++] = new Point(); for(int i = 0; i<n; i++) return 0; delete v[i];
d. DA Circle::~Circle Point::~Point Shape::~Shape Point::~Point Shape::~Shape 1 1 CONSTRUCTORI Analizati cu atentie urmatorul fragment de cod sursa. Precizati care este ordinea de apel a constructorilor. Ce se va afisa pe ecran?
class Clasa1 { public: Clasa1(){
cout<<"C1::C1()"<<endl;}
}; class Clasa2 { public: Clasa2() { cout<<"C2::C2()"<<endl;} }; class System { Clasa2 ob1; Clasa1 ob2; public: System():ob2(), ob1() { cout<<"S::S()"<<endl;} }; int main (int argc, char* argv[]) { System a; return 0; }
a. C1::C1()
1 2
C2::C2() ....- Ras incorect S::S() Analizati cu atentie urmatorul fragment de cod sursa. Precizati care este ordinea de apel a constructorilor. Ce se va afisa pe ecran?
class Clasa1 { public: Clasa1(){
cout<<"C1::C1()"<<endl;}
}; class Clasa2 { public: Clasa2() { cout<<"C2::C2()"<<endl;} }; class System { Clasa1 ob1; Clasa2 ob2; public: System() { cout<<"S::S()"<<endl;} }; int main (int argc, char* argv[]) { System a; return 0; }
Answer :
a) S::S() C1::C1() C2::C2() b) S::S() C2::C2() C1::C1() c) S::S()
1 3
Analizati cu atentie urmatorul fragment de cod sursa. Precizati care este ordinea de apel a constructorilor. Ce se va afisa pe ecran?
classW { public: W(){ }; classR { public: R(){ };
cout<<"W::W()"<<endl;}
cout<<"R::R()"<<endl;}
classFile: publicW, publicR { public: File(){ cout<<"File::File()"<<endl;} }; intmain (intargc, char* argv[]){ R* f = new File(); return0; }
Answer 1 4 Analizati cu atentie urmatorul fragment de cod sursa. Precizati care este ordinea de apel a constructorilor. Ce se va afisa pe ecran? class Baza { public: Baza(){ cout<<"B::B()"<<endl;} Baza(Baza &b){ cout<<"B::B(B&)"<<endl;} ~Baza(){ cout<<"B::~B()"<<endl;} }; int main (int argc, char* argv[]) {
Baza a; Baza b = a; Baza c(b); return 0; } a)B::B(B&) B::B(B&) B::B(B&) b)B::B() B::B(B&) B::B(B) c)B::B() B::B(B) B::B(B&) D) B::B() B::B(B&) B::B(B&) e)B::B() B::B() B::B() Pentru ca : Baza a;=B::B() Baza b = a;=B::B(B&)
Baza c(b);=B::B(B&)
1 5
CONSTRUCTORI SI DESTRUCTORI Analizati cu atentie urmatorul fragment de cod sursa. Precizati care este ordinea de apel a constructorilor si destructorilor. Ce se va afisa pe ecran? ( BAZA, VIRTUAL)
class Baza { public: Baza(){ cout<<"B::B()"<<endl;} virtual ~Baza(){ cout<<"B::~B()"<<endl;} }; class Derivat:public Baza { public: Derivat(){ cout<<"D::D()"<<endl;} ~Derivat(){ cout<<"D::~D()"<<endl;} }; int main (int argc, char* argv[]) { Baza *s = new Derivat(); delete s; return 0; }
1 6
Answer : e. B::B() D::D() D::~D() B::B() Analizati cu atentie urmatorul fragment de cod sursa. Precizati care este ordinea de apel a constructorilor si destructorilor. Ce se va afisa pe ecran? ( BAZA , BAZA )
class Baza { public: Baza(){ cout<<"B::B()"<<endl;} ~Baza(){ cout<<"B::~B()"<<endl;}
}; class Derivat:public Baza { public: Derivat(){ cout<<"D::D()"<<endl;} ~Derivat(){ cout<<"D::~D()"<<endl;} }; int main (int argc, char* argv[]) { Baza *s = new Derivat(); delete s; return 0; }
char *p; public: Sir(char * s = NULL) { p = NULL; len = 0; if(s) { len = strlen(s); p = new char[len+1]; strcpy_s(p, len+1, s); } } ~Sir(){ if (p) delete[] p; } void Print(){ cout << p << endl; } }; int main(int argc, _TCHAR* argv[]) { Sir a("Programare in C++"); { Sir b("Proiectare orientata pe obiecte"); a = b; } a.Print(); return 0; }
a.
Nu se poate spune ce se afiseaza, codul nu se compileaza - NU e. Proiectare orientata pe obiecte, codul este corect si complet NU
1 8
Analizati cu atentie urmatorul fragment de cod sursa. Alegeti observatia corecta ? class Sir { int len; char *p; public: Sir(char * s=NULL) { p = NULL; len =0; if(s) {
}; int main(int argc, char* argv[]) { while(true) { Sir * ps = new Sir("Programare in C++"); delete ps; } return 0; } Answer a. codul este corect , se compileaza dar ruleaza la infinit b) codul este sintactic corect , se compileaza dar nu se executa c) Nu se afiseaza nimic, codul nu se compileaza d) Se compileaza si ruleaza pana cand se epuizeaza memoria, este eliminat de sistem e) Se compileaza dar nu se executa si afiseaza un mesaj de eroare
1 9
Analizati cu atentie urmatorul fragment de cod sursa. Precizati ce catitate de memorie se aloca pentru clasele care urmeaza pe o platforma pe 64biti? class Empty { typedef int Int; public: Empty(){} ~Empty(){} };
class EmptyToo : public Empty { public: EmptyToo(){} virtual ~EmptyToo(){} }; class EmptyThree : public EmptyToo { public: EmptyThree(){} virtual ~EmptyThree(){} }; int main() { std::cout << sizeof(Empty)<< << sizeof(EmptyToo)<< << sizeof(EmptyThree)<<endl; return 0; } a. 4 4 4 ....- Ras incorect
2 0
Analizati cu atentie urmatorul fragment de cod sursa. Se doreste introducerea in definitia sablonului de clasa Vector a unui operator de extractie care sa permita o extracie inlantuita, precizati care este declaratia corecta ? template<typename T=int, int dim=100>
class Vector { T v[dim]; public: Vector(){ memset(v,0,sizeof(v)); } ~Vector(){} T &operator[](int i){ return v[i];} //alegeti declaratia operatorului de insertie in flux }; b. template<typename T, int dim> friend istream & operator>>(istream &, Vector<T,dim>&);
2 1
Fie urmatoarea specificare de clasa: class AbstractList{ public: virtual void erase()=0; virtual void put(AbstractElem* ae){}; virtual AbstractElem* get(){}; virtual int isEmpty(){}; virtual int isFull(){}; }; Care afirmatie este corecta: a) AbstractList este o clasa concreta B)AbstractList este o clasa abstracta - Corect c) isEmpty() este metoda virtuala pura d) obiectele clasei pot fi construite cu AbstractList();
c. AbstractList *pa=new AbstractList();
2 2
Care declarare este corecta: A) AbstractList *pa; -Corect c) AbstractList *pa=new AbstractList(); d) AbstractList *pa=&a;
Derivarea este: b. o metoda de a dezvolta interfete pe baza unor clase abstracte
c. o metoda de a dezvolta clase concrete pe baza unor clase abstracte d. o metoda de a reutiliza codul sursa
2 3
2 4
Fie urmatoarea specificare de clase: class Complex; class Punct{ public: Punct(float x=0, float y=0):x(x),y(y){} operator Complex(); operator float(){return x;} private: float x,y; }; class Complex{ public: Complex(float x=0, float y=0):x(x),y(y){} operator Punct(){return Punct(x,y);}
operator float(){return x;} private: float x,y; }; Metoda Complex:: operator float() este utilizata pentru
2 5
1. Fie urmatoarea specificare de clasa: class AbstractList{ public: virtual virtual virtual virtual virtual void Create()=0; void put(AbstractElem* ae){}; AbstractElem* get(){}; int isEmpty(){}; int isFull(){};
};
Care afirmatie este corecta: a. obiectele clasei nu pot fi construite folosind constructorul; b. AbstractList este o clasa concreta
c.
};
2 7
Fie programul: class Persoana{ public: Persoana(char * n){nume=n;} void afisare(){cout<<nume<<endl;} char *nume; }; Constructorul Persoana(char *) poate fi utilizat pentru: b. Conversia sirurilor de caractere in obiecte Persoana c. Conversia obiectelor Persoana in siruri de caractere -
class A{ public: void m(){cout<<"A:m()"<<endl;}; virtual void v(){cout<<"A:v()"<<endl;}; }; class B: public A{ private: void m(){cout<<"B:m()"<<endl;}; virtual void v(){cout<<"B:v()"<<endl;}; }; void main(){ A a,*p; B b; b.m(); b.v(); p=&b; p->m(); p->v(); } Care expresie este corecta: c. p->m();
2 9
Fie urmatorul program: class A { public: void m(){cout<<"A:m()"<<endl;}; virtual void v(){cout<<"A:v()"<<endl;}; }; class B: public A{ private: void m(){cout<<"B:m()"<<endl;}; virtual void v(){cout<<"B:v()"<<endl;}; }; void main() { A a,*p; B b; b.m(); b.v(); p=&a; p->m(); p->v(); p=&b; p->m(); p->v(); } Care expresie este incorecta: a. p=&b; d. p->v(); c. b.v();
3 0
void s(){cout<<"void A::s()"<<endl;} void s(int i){i++;cout<<"void A::s(int)"<<endl; } virtual void v(){cout<<"virtual void A::v()"<<endl;} virtual void v(int i){i++;cout<<"virtual void A::v(int)"<<endl;} }; Care afirmatie este corecta: b. Definitia void s(int i) este incorecta deoarece exista o definitie pentru metoda s. d. Definitia void s(int i)supraincarca definitia void s()
3 1
d. Definitia virtual void v(int i) este incorecta deoarece exista o definitie pentru metoda v.
3 2
X c. void v() este metoda ce va fi legata static. X d. in expresia p->v(); metoda v este legata static Fie urmatorul program class A{ public: void s(){cout<<"void A::s()"<<endl;} void s(int i){i++;cout<<"void A::s(int)"<<endl; } virtual void v(){cout<<"virtual void A::v()"<<endl;} virtual void v(int i){i++;cout<<"virtual void A::v(int)"<<endl;} }; Care afirmatie este corecta: A. Definitia virtual void v()supraincarca definitia virtual void v(int i) b. Definitia virtual void v(int i) este incorecta deoarece exista o definitie pentru metoda v.
Fie programul: class Persoana{ public: Persoana(char * n){nume=n;} void afisare(){cout<<nume<<endl;} char *nume; }; Constructorul Persoana(char *) poate fi utilizat pentru: a. Construirea de siruri de caractere c. Conversia obiectelor Persoana in siruri de caractere Ras incorect
3 3
3 4
Fie programul : class Cerc{ public: Cerc(float r):raza(r){} float getRaza(){return raza;}
void operator++(){raza++;} private: float raza; }; class Cilindru: public Cerc{ public: Cilindru(float raza, float inaltime):Cerc(raza), inaltime(inaltime) {}; virtual void operator++(){inaltime++;} float getInaltime(){return inaltime;} private: float inaltime; }; void main() { Cerc *pc; Cilindru c(1,5); pc=&c; ++ *pc; cout<<pc->getRaza()<<" "<<c.getInaltime()<<endl; getch(); } Programul afiseaza : Answer c. 2 5
3 5
Fie programul: #include <iostream.h> class Cerc{ public: Cerc(float r):raza(r){} float getRaza(){return raza;} Cerc operator++(){raza++;return *this;}// return by value Cerc operator--(){raza--;return *this;}// return by value private: float raza; }; void main(){ Cerc c(1.0); cout<<(++(++c)).getRaza()<< ; cout<<c.getRaza()<< ; cout<<(--(--c)).getRaza()<< ; cout<<c.getRaza()<< ; } Programul afiseaza : 3 2 0 1 Fie programul : // Constructor cu semantica prin referinta // Operatorul = cu semantica prin valoare si stergere destinatie #include <iostream.h> class C{ public: C(int n=0, int v[]); C& C::operator=(C& x); friend ostream& operator<<(ostream &o, const C&); private: int dim; int *pi; }; C::C(int n, int v[]) { dim=n;
3 6
pi= v; } ostream& operator<<(ostream &o, const C &m){ for(int j=0; j<m.dim; j++)o<< m.pi[j]<<" "; return o; } C& C::operator=(C& x){ // stergerea valorior din vectorul destinatie, care oricum vor fi modificate delete[] pi; // atribuire dim=x.dim; pi=new int[dim]; for(int j=0; j<dim; j++){pi[j]=x.pi[j];} return *this; } void main(){ int a[]={1,2,3}, b[]={10,20}; C x(3,a),y(2, b); x=y ; b[0]=-1000; cout<<x<<endl; } Programul afiseaza: 10 25 3 7
Fie urmatorul program: class C{ public: C(int n=0, int v[]); friend ostream& operator<<(ostream &o, const C&); private: int dim; int *pi; }; C::C(int n, int v[]) dim=n; pi= v; } ostream& operator<<(ostream &o, const C &m){ for(int j=0; j<m.dim; j++)o<< m.pi[j]<<" "; return o; } void main(){ int a[]={1,2,3}, b[]={10,20}; C x(3,a),y(2, b); a[0]=-100; cout<<(x=y)<<endl; } Programul afiseaza: a. -100 2 3 Ras incorect b. 10 20 Fie urmatorul program: class C{ public: {
3 8
friend
private: int dim; int *pi; }; C::C(int n, int v[]) dim=n; pi= v; } ostream& operator<<(ostream &o, const C &m){ for(int j=0; j<m.dim; j++)o<< m.pi[j]<<" "; return o; } void main(){ int a[]={1,2,3}, b[]={10,20}; C x(3,a),y(2, b); a[0]=-100; cout<<(x=y)<<endl; } Programul afiseaza: Answer : b. 10 20 Fie urmatorul program: class A{ public: void s(){cout<<"void A::s()"<<endl;} void s(int i){i++;cout<<"void A::s(int)"<<endl; } virtual void v(){cout<<"virtual void A::v()"<<endl;} virtual void v(int i) {i++;cout<<"virtual void A::v(int)"<<endl;} }; class B:public A{ public: // 1. supraincarcare metoda statica int s(){cout<<"int B::s()"<<endl; return 1;} // 2. specializare metoda statica void s(int i){i++;cout<<"void B::s(int)"<<endl; } // 3. specializare metoda virtuala virtual void v(int i){i++;cout<<"virtual void B::v(int)"<<endl;} // 4. supraincarcare metoda virtuala, virtual int v(){cout<<"int B::v()"<<endl; return 1;} }; Care definitie este incorecta: {
3 9
a . 3.
Answer : 4
d. 1.
4 0
5. Metodele statice:
a. b.
4 1
Mostenirea este: a. o metoda de a dezvolta clase abstracte pe baza unor clase concrete b. o metoda de a reutiliza codul sursa c. o metoda de a reutiliza codul compilat Mostenirea virtuala rezolva:
Answer ::
4 2 4 3 4 4
b.
problema diamantului
Polimorfismul: b. utilizeaza legarea dinamica c. presupune existenta unor functii membre ale claselor Programarea generica este:
c.
4 5
4 6
Answer : a. construirea clase derivate din clase baza b. o metoda de a dezvolta sabloane de clase si functii c. utilizarea polimorfismului dinamic
Programarea cu sabloane permite:
4 7
4 8 4 9
d. polimorfism
a. cresterea vitezei de rulare
5 0
Utilizarea metodelor iniline duce la: Answer : a. cresterea codului sursa si a codului executabil