Sunteți pe pagina 1din 48

Manual LxCad versiunea 2.

1 / 48

Manual de utilizare, program de proiectare asistat de calculator.


LxCad de la Cadelix.ro
Dei unele lucruri par evidente autorii in s precizeze urmtoarele: Scopul pentru care acest manual a fost conceput este acela de a iniia cititorul despre noiunile utilizate n cadrul programului de proiectare LxCad@Cadelix. Multe din aceste noiuni sunt utilizate i n cadrul altor programe de proiectare. De asemenea acest manual prezint modul n care LxCad@Cadelix interacioneaz cu aceste noiuni. Unii termeni, denumiri de noiuni din tehnica de calcul dar i din domeniul programelor de proiectare sunt mai cunoscute de public n limba englez. Autorii LxCad@Cadelix au ncercat s gseasc pentru toi termeni utilizai cte un corespondent n limba romn dar sunt situaii n care nu au reuit. n anumite cazuri pentru o nelegere mai exact i rapid apar n text i termeni n limba englez. Cteva gnduri care ne anim i pe noi: "La umbra marilor copaci nu crete nimic." / "Rien ne pousse lombre des grands arbres." Constantin Brncui "Quality is never an accident; it is always the result of intelligent effort." John Ruskin "Nichts geschieht auf einen Schlag; und es ist einer meiner grten und bewhrtesten Grundstze, da die Natur niemals Sprnge macht. Das nannte ich das Gesetz der Kontinuitt." Gottfried Wilhelm Leibniz

CADelix Software 2011

SOLUII SIMPLE PROBLEMELOR COMPLEXE

Manual LxCad versiunea 2.0

2 / 48

Meniuni legale.
Acest manual a fost ntocmit cu deosebit atenie. Cu toate acestea, nu ne asumm rspunderea pentru eventuale greeli. n cazul unor diferene dintre descriere i funcionarea programului sau dintre texte ce apar n acest manual, respectiv n program, cele afiate de ctre program au caracter prioritar. Informaiile din acest manual, pot suferi schimbri pentru a cror notificare autorii nu i asum responsabilitatea. Instituiile, firmele, numele, respectiv datele utilizate n exemple sunt fictive exceptnd cazurile cnd se menioneaz altfel. Nici o parte a acestui manual nu poate fi redat sau publicat, indiferent de form sau mijloace tehnice, fr permisiunea scris a autorului. Microsoft, Windows, Excel, i Windows XP sunt mrci nregistrate ale companiei Microsoft Corporation din SUA. AutoCAD i DXF sunt mrci nregistrate ale Autodesk Inc., San Rafael, din SUA. Toate mrcile nregistrate sunt proprietatea deintorilor lor. CADelix Software SRL, Trgu Mure, 2011. Toate drepturile rezervate. Versiunea, mai 2011.

Dac avei comentarii, sugestii sau ntrebri referitor la acest manual, sau dac descoperii vreo greeal, putei s ne contactai prin e-mail la adresa office@cadelix.eu.

CADelix Software 2011

SOLUII SIMPLE PROBLEMELOR COMPLEXE

Manual LxCad versiunea 2.0

3 / 48

Cuprins
1. Mediul LxCad@Cadelix..............................................................................................5 1.1 Instalare............................................................................................5 1.2 Interfaa, Fereastra principal...............................................................8 1.3 Linia de comand, meniu contextual....................................................11 1.4 Pregtirea unei sesiuni de desenare, Primul desen.................................14 1.4.1 Uniti de msur, Limite desen.............................................14 1.4.2 Date proiect........................................................................16 1.4.3 ablon desen.......................................................................16 Desenarea entitilor simple....................................................................................17 2.1 Punctul.............................................................................................17 2.2 Linia................................................................................................17 2.3 Polilinia............................................................................................18 2.4 Polilinia 3D.......................................................................................18 2.5 Dreptunghiul.....................................................................................18 2.6 Arcul................................................................................................19 2.7 Cercul/Elipsa.....................................................................................19 2.8 Poligonul..........................................................................................19 Desenarea entitilor complexe................................................................................20 3.1 Profile..............................................................................................20 3.2 Solide..............................................................................................20 3.2.1 Paralelipiped........................................................................21 3.2.2 Piramida.............................................................................21 3.2.3 Cilindru...............................................................................21 3.2.4 Con....................................................................................22 3.2.5 Sfera..................................................................................22 3.2.6 Elipsoid...............................................................................22 3.2.7 Tor.....................................................................................22 3.2.8 eava.................................................................................23 3.2.9 Tetraedru............................................................................23 3.2.10 Extrudare..........................................................................23 3.2.11 Extrudare dup o cale.........................................................24 3.2.12 Revoluie...........................................................................24 3.3 Ansamblu.........................................................................................25 3.4 Opiuni de editare avansat................................................................25 Operaii pe entiti.................................................................................................26 4.1 Uniune ............................................................................................26 4.2 Substracie.......................................................................................26 4.3 Intersecie........................................................................................27 4.4 Delta (mrire/micorare)....................................................................27 4.5 Negare.............................................................................................28 4.6 Matrice de entiti..............................................................................28 4.7 Explodare.........................................................................................30 4.8 mprire..........................................................................................30 4.9 Divizare............................................................................................30 4.10 Convertire.......................................................................................30 4.11 Separare.........................................................................................30 4.12 Ancorare.........................................................................................31 Modificarea entitilor.............................................................................................31 5.1 Mutare.............................................................................................31 5.2 Copiere............................................................................................31 5.3 Rotaie.............................................................................................31 5.4 Simetrie...........................................................................................31 5.5 Scalare.............................................................................................31 5.6 Deformare........................................................................................32 5.7 tergere...........................................................................................33 5.8 Aliniere............................................................................................33
SOLUII SIMPLE PROBLEMELOR COMPLEXE

2.

3.

4.

5.

CADelix Software 2011

Manual LxCad versiunea 2.0

4 / 48

6.

7.

8.

9. 10.

11.

12.

5.9 Editare polilinie.................................................................................34 5.10 Teire.............................................................................................34 5.11 Racordare.......................................................................................35 Editare, comenzi transparente.................................................................................35 6.1 Anulare, refacere (Undo/Redo)............................................................35 6.2 Copiere, lipire (Copy/Paste)................................................................35 6.3 Comenzi transparente........................................................................35 6.3.1 Editarea din grip-uri ( mnere, puncte de prindere ).................35 Metode de vizualizare, explorare i selectare avansate, Layer (Straturi)........................36 7.1 Metode de vizualizare, explorare .........................................................36 7.2 Selectare, set de selecie....................................................................36 7.3 Sisteme de coordonate, general i utilizator (SCG, SCU).........................38 7.4 Layer (Straturi).................................................................................38 Cotare, Adnotare, Interogri...................................................................................38 8.1 Cotare..............................................................................................38 8.2 Adnotare..........................................................................................39 8.3 Interogri.........................................................................................39 Blocuri, Referine, Stiluri.........................................................................................41 9.1 Blocuri, Referine la blocuri.................................................................41 9.2 Stiluri, definire, curire.....................................................................41 Generare Vederi, Seciune, Layout-uri, Desene de execuie, Desene de ansamblu........42 10.1 Generare Vederi...............................................................................42 10.2 Seciune.........................................................................................43 10.3 Layout-uri, Desene de execuie, Desene de ansamblu..........................43 Generatoare de geometrii, Ansambluri, Lista de materiale.........................................45 11.1 Generator.......................................................................................45 11.2 Front..............................................................................................46 11.3 Gurire...........................................................................................46 11.4 Nomenclator...................................................................................46 11.5 Material(Texturi)..............................................................................47 Export i import date din i spre alte programe........................................................47 12.1 Drawing Interchange File (DXF)......................................................47 12.2 Stereolithography CAD file format......................................................47 12.3 Comma-separated values file format..................................................47

Anexa 1. Lista comenzilor. Index

CADelix Software 2011

SOLUII SIMPLE PROBLEMELOR COMPLEXE

Manual LxCad versiunea 2.0

5 / 48

1. Mediul LxCad@Cadelix
1.1 Instalare
Instalarea i utilizarea programului LxCad@Cadelix presupune un minim de cunotine de utilizare i exploatare a programelor n cadrul sistemelor de operare Microsoft Windows, de la versiunea XP i mai noi. Dac nu dispunei de aceste cunotine v recomandm s v adresai unei persoane sau firme competente. Avnd la dispoziie programul de instalare LxCad@Cadelix : LxCadSetup1234.exe (unde 1234 este numrul reviziei*) putei porni programul de instalare pentru a pregti calculatorul Dumneavoastr n a executa LxCad@Cadelix.

Dup pornirea programului de instalare se cere selectarea limbii n care dorii s utilizai LxCad@Cadelix-ul. Opiunile aflate la dispoziie sunt afiate n ordine alfabetic:

Selecia implicit este cea apropiat limbii sistemului Dumneavoastr de operare, dac instalai aplicaia pe MicrosoftWindows n limba englez opiunea implicit va fi English. Exist posibilitatea instalrii programului n directoare distincte fiecare instalare cu interfaa utilizator n alt limb. Urmtoarele ferestre de dialog v ureaz bun venit, respectiv v invit s acceptai "termenii contractului de licen". Fr acest accept nu putei continua instalarea programului pe calculatorul Dumneavoastr

CADelix Software 2011

SOLUII SIMPLE PROBLEMELOR COMPLEXE

Manual LxCad versiunea 2.0

6 / 48

Urmtorul pas v cere s stabilii calea (locaia) unde dorii s fie copiate fiierele programului LxCad@Cadelix pe calculatorul Dumneavoastr.

Dup care are loc copierea i instalarea tuturor componentelor programului, de asemenea se creeaz pe Desktop-ul Dumneavoastr o scurttur cu denumirea LxCad@Cadelix care indic spre programul/fiierul LxCad.exe. Programul de instalare asociaz fiierele cu extensia *.mlx respectiv *.mls ca fiind fiiere proprii programului LxCad@Cadelix. Aceasta nseamn c la deschiderea unui fiier cu extensia *.mlx, sistemul de operare va porni/ncrca aplicaia LxCad@Cadelix, iar aceasta la rndul ei va deschide/ncrca fiierul *.mlx respectiv. Urmtoarea i ultima fereastr de dialog v anuna dac instalarea a fost fcut cu succes i v invit s pornii versiunea de LxCad@Cadelix pe care tocmai ai instalat-o.

CADelix Software 2011

SOLUII SIMPLE PROBLEMELOR COMPLEXE

Manual LxCad versiunea 2.0

7 / 48

n subdirectorul "\mlx" din directorul unde ai instalat LxCad@Cadelix se gsesc fiiere care conin desene realizate cu acest program i care au rolul de a v ajuta s explorai ct mai uor i rapid funciile programului tocmai instalat. V invitm s deschidei aceste desene i v vei creea ntr-un timp redus o impresie clar despre LxCad@Cadelix.

CADelix Software 2011

SOLUII SIMPLE PROBLEMELOR COMPLEXE

Manual LxCad versiunea 2.0

8 / 48

1.2

Interfaa, Fereastra principal

Fiind asemntoare cu majoritatea programelor n mediile Microsoft Windows, fereastra principal a programului de proiectare LxCad@Cadelix se compune din urmtoarele elemente principale:

Nume aplicaie/desen, denumit i Bara de titlu a ferestrei principale a unui program, conine n cazul nostru textul LxCad@Cadelix, urmat de textul [desen1]. Dup salvarea pe disc a fiierului, n parantezele ptrate se va afia calea fiierului care conine desenul respectiv, de exemplu: "LxCad@Cadelix - [X:\NumeDirector\NumeDesenSalvat.mlx*]". Unde "X:\NumeDirector" reprezint calea aleas iar "NumeDesenSalvat.mlx" numele de fiier specificat la ultima salvare. Dac numele fiierului este urmat de caracterul *, nseamn c de la ultima salvare a fiierului acesta a fost modificat. Dup urmtoarea operaie de salvare, caracterul * nu va mai fi afiat.
CADelix Software 2011

SOLUII SIMPLE PROBLEMELOR COMPLEXE

Manual LxCad versiunea 2.0

9 / 48

Meniu principal, al programului LxCad@Cadelix v permite s accesai foarte uor principalele comenzi i controale oferite de program. Meniul are urmtoarea component: Fiier Editare Vedere Desenare

Vizualizare

Bara de controale, este o extindere a meniului principal, oferind utilizatorului posibilitatea de a stabili anumii parametri cureni pentru desenul curent, cum ar fi: Culoarea curent, se aplic obiectelor care se deseneaz/creeaz din momentul stabilirii unei culori anume. Vederea, direcia de privire al modelului desenat, are urmtoarele opiuni predefinite: Sus, Jos, Stnga, Dreapta, Fa, Spate, SV (Sud-Vest), SE (Sud-Est), NE (Nord-Est), NV (Nord-Vest) i Utilizator. Utilizator nseamn c direcia de privire a fost modificat cu comanda orbit(explicat ulterior). Deci, nu este niciuna dintre cele principale mai sus amintite. Modul de redare. Geometria 3D definit de ctre desenator poate fi redat sau mai exact proiectat ca i imagine 2D pe ecranul calculatorului n mai multe moduri. Scopul acestei operaii este ca cei care privesc aceast imagine 2D s poat nelege desenul realizat. Programul LxCad@Cadelix prin Controlul de tip Combo-box denumit "Mod redare:" definete urmtoarele moduri de redare : Ram, Opac, Umplut i Texturat. Modul Ram care se mai numete srm (Wireframe) afieaz toate muchiile unei entiti, att cele vizibile ct i cele care sunt aparent invizibile. Modul Opac(Hidden) ascunde liniile invizibile, cele aflate n spatele feelor vizibile.
SOLUII SIMPLE PROBLEMELOR COMPLEXE

CADelix Software 2011

Manual LxCad versiunea 2.0

10 / 48

Modul Umplut sau umbrit (Shaded) ascunde liniile invizibile i umple suprafeele solidelor, respectiv ale profilelor cu culoarea entitii respective aplicnd i umbriri entitilor afiate. Fereastra Straturi/Layer. Ce nseamn un strat (layer)? Pentru a uura lucrul n desene complexe, cu multe obiecte, se folosesc obiecte virtuale denumite straturi, pentru a grupa diverse categorii de obiecte din desen. De exemplu, dac desenm o cldire putem grupa ferestrele i uile pe un strat, iar pereii pe un alt strat. Straturile au un comportament similar cu perdelele, ele pot fi "trase", cu alte cuvinte vizibile sau "trase deoparte", adic invizibile. Dac un strat este vizibil, obiectele care aparin acestui strat sau altfel spus sunt stocate pe acest strat, se deseneaz de ctre program i deci sunt vizibile pe ecran. Dac un strat este invizibil obiectele care i aparin nu sunt vizibile pe ecran. Acest lucru ne permite n cazul exemplului de mai sus s putem vizualiza cldirea desenat cu sau fr ui i ferestre. Fereastr Straturi/Layer conine o list cu numele straturilor definite n desenul activ, respectiv o bar cu butoane care permite editarea parametrilor straturilor din list, respectiv lista n sine. Prin editarea listei se nelege adugare i tergere strat din list. Desen, Sistem de coordonate. Documentul (fiierul) editat de aplicaia LxCad@Cadelix conine de regul desene sau un ablon de desen. Desenul la rndul su poate conine un model tridimensional 3D, respectiv unul sau mai multe desene 2D denumite generic Scheme 2D. Aceste Scheme 2D pot conine schie 2D la latitudinea utilizatorului sau vederi/seciuni generate de programul LxCad@Cadelix asupra Modelului 3D sau a unei pari a acestuia. Sistemul de coordonate reprezint sistemul de referin la care se raporteaz desenul i este afiat de regul n colul stnga-jos al ferestrei de desenare. Sistemul de coordonate poate avea dou ipostaze, unul general sau global i altul definit de utilizator (pe scurt SCU). Axele sistemelor de coordonate au indiferent de context aceleai culori: Rou pentru X , Verde pentru Y i Albastru pentru Z. Sistemul de coordonate utilizator (SCU) poate fi definit, salvat i (re)utilizat pentru a uura specificarea coordonatelor punctelor n procesul de desenare (creere de obiecte n desen). Modul cum se realizeaz acest lucru se va prezenta ulterior n cadrul acestui manual. Selector de spaiu de lucru. Modelul 3D mpreun cu Schemele 2D definite n desen reprezint diferitele spaii de lucru (Layout-uri) n care utilizatorul poate creea geometrii. Selectorul v permite sa comutai ntre spaiile existente. La deschiderea unui desen salvat ntr-o sesiune de lucru anterioar, spaiu activ este ultimul n care s-a comutat. Linia de comand, este un control de editare, care v permite s lansai n execuie comenzi, s introducei valori i opiuni la ntrebrile programului care apar acolo n funcie de comanda activ i de context. Practic aceast mic fereastr este locul principal de dialog ntre utilizator i program. Fereastra de afiaj, este fereastra n care se afieaz tot istoricul unei sesiuni de lucru, cu alte cuvinte, apar acolo toate comenzile lansate (din Linia de comand, Meniu sau Bara de butoane), dialogul purtat pe perioada comenzilor, respectiv rezultatul comenzilor (ncheiere cu succes, Comanda a fost ntrerupt, etc.). ntreg coninutul acestei ferestre este afiat n form de text, el se poate copia n Clipboard sau terge. Bara de stare, permite afiarea coordonatelor curente ale cursorului n spaiul de lucru respectiv, a diferitelor tipuri de constrngeri de editare, cum ar fi, utilizarea coordonatelor polare, respectiv pasul unghiular, tipuri de puncte de acroaj active, constrngere la grila rectangular, constrngere pe axele X i Y sau Z. O constrngere de editare limiteaz micrile cursorului n spaiul de desenare curent. De exemplu, la constrngerea dup grila rectangular, cursorul mouse-ului poate specifica puncte doar n nodurile grilei active, afiate (sau nu) pe ecran. Apsnd butonul din stnga al mouse-ului pe seciunea "Unghi" de pe bara de stare, apare fereastra de stabilire a constrngerii unghiulare la lucrul cu coordonate polare. n cazul constrngerii unghiulare, la comenzile care cer un al doilea punct (de exemplu la linie, vectorul de translaiecomanda mutare, etc.) acesta se va selecta pe o direcie care este multiplu pasului unghiular activ.

CADelix Software 2011

SOLUII SIMPLE PROBLEMELOR COMPLEXE

Manual LxCad versiunea 2.0

11 / 48

Apsnd butonul din stnga al mouse-ului pe seciunea "[**______]" de pe bara de stare, apare fereastra de stabilire a tipurilor de puncte de acroaj active. Denumirea acestor puncte n limba englez este de "Object Snap Points" cu prescurtarea OSNAP larg rspndit n domeniul programelor de proiectare CAD.

Numrul de stelue (*) este n concordanta cu numrul de puncte de acroaj active, iar poziia lor este corespunztoare cu cea de pe fereastr. Aceste ferestre pot rmne pe ecran pe parcursul desenrii, putnd ajuta acest proces. La folosirea Punctelor de acroaj (cel puin un tip de punct este activ), n momentul n care programul cere utilizatorului s specifice un punct n model/desen, iar cursorul mouse-ului se afl, de exemplu, n apropierea unui capt de segment i se acioneaz butonul din stnga al mouse-ului, programul va lua ca punct selectat acel capt cu exactitate maxim i fr ca utilizatorul s mai fie nevoit s specifice acel punct prin coordonate sau alte mijloace. Similar se specific puncte care sunt n apropierea mijlocului unui segment existent n desen, la centrul unui cerc sau elips, pe conturul unui cerc sau unei elipse, la intersecia cu axele principale, respectiv ntr-un punct tangent cercului sau elipsei (Cvadrant), Intersecia sau Intersecia aparent dintre dou segmente, punct perpendicular pe un segment, punct aflat pe o direcie paralel cu un segment existent n desen precum i un punct pe un segment. Constrngerea pe axele X i Y sau Z se aplic similar celei polare, la al doilea punct cerut de program i const n faptul c al doilea punct se va afla pe o direcie paralel cu una din axele principale, X, Y sau Z. Altfel spus, al doilea punct va avea una din coordonatele sale x, y, z egal cu coordonata corespunztoare primului punct specificat. Pentru uurina utilizrii acestei constrngeri programul afieaz o linie punctat de culoarea axei selectate, acest lucru indicnd utilizatorului faptul c aceast constrngere este activ.

1.3

Linia de comand, meniu contextual

n seciunea precedent a fost definit rolul important al Liniei de comand. Este momentul s prezentm modul concret de utilizare a acestei ferestre i integrarea ei n exploatarea programului LxCad@Cadelix n general. Trasarea unei linii n desen se poate face invocnd comanda Linie, concret se tasteaz numele comenzii n Linia de comand, dup care se apas pe tasta Enter (sau Space/Spaiu), iar programul ncepe s proceseze acea comand. Dac denumirea ei este corect, deci, exist o astfel de comand definit n program, acesta proceseaz acea comand imediat. Dac acea comand nu exist sau nu este corect tastat apare mesajul "Text tastat : Comanda nu a fost gsit" n fereastra de afiare.

CADelix Software 2011

SOLUII SIMPLE PROBLEMELOR COMPLEXE

Manual LxCad versiunea 2.0

12 / 48

Textele n cadrul programului LxCad@Cadelix sunt redate i pot fi introduse cu diacritice ( ) cu excepia denumirilor comenzilor. De exemplu comanda tastat "seciune" nu va fi acceptat, doar "sectiune".

Cea mai simpl modalitate de a explica interaciunea utilizatorului cu programul, dup lansarea n execuie a unei comenzi, este printr-un exemplu elocvent. Cea mai elocvent comand n acest context este "linie". La pornirea programului, cnd nc nu este nicio comand n execuie coninutul ferestrei de comand este "Comanda:", acest lucru nseamn c programul ateapt ca utilizatorul s introduc o anumit comand. Este de precizat n acest context c textul "Comanda:" nu poate fi modificat sau ters de ctre utilizator. Se poate tasta numele comenzii dorite dup caracterul ":" din textul "Comanda:". De regul dup lansarea comenzii dorite, textul "Comanda:" dispare din Linia de comand i este nlocuit imediat cu ntrebarea programului. De exemplu dup lansarea comenzii "linie" ntrebarea programului este "nceput linie|Ultimul capt|Ultima direcie<nceput linie>" la care utilizatorului i se cere s precizeze un punct n desen care s reprezinte nceputul liniei. Parametrii punctului de nceput pot fi i tastai direct n linia de comand. Textul ntrebare afiat de program conine mai multe opiuni separate de caracterul "|" pe care utilizatorul le poate selecta, opiunea implicit fiind afiat ntre caracterele <>. Opiunea implicit/curent poate fi schimbat de utilizator folosind tastele de sgei stnga/dreapta de pe tastatur sau din meniul contextual. La apsarea tastei sgeat stnga se selecteaz opiunea precedent, n cazul nostru "nceput linie|Ultimul capt|Ultima direcie<Ultima direcie>" iar la apsarea tastei sgeat dreapta se selecteaz opiunea urmtoare "nceput linie|Ultimul capt|Ultima direcie<Ultimul capt>". n orice moment al execuiei unei comenzi dac se dorete renunarea la comand, aceasta se poate face utiliznd tasta ESC i se revine imediat la starea dinaintea lansrii comenzii. Dac utilizatorul dorete s foloseasc mouse-ul n schimbarea opiunii curente o poate face utiliznd meniul contextual. Meniul contextual apare la apsarea butonului din dreapta al mouse-ului, iar coninutul su este, precum i spune i numele, dependent de contextul n care apare. n cazul comenzii Linie pe care o discutm, la apsarea butonului din dreapta al mouse-ului, n desen apare urmtorul meniu:

unde utilizatorul poate selecta opiunea dorit i ea este imediat executat de ctre program. Renunarea la comanda activ se face n Meniu cu opiunea "Renun", iar acceptarea opiunii implicite se face cu opiunea "Accept". Opiunile comenzii Linie nu sunt subiectul acestei seciuni ci se vor prezenta n cadrul seciunii dedicate comenzii Linie. n aceast seciune ne propunem s prezentm interaciunea cu programul n general folosind comenzi. Odat lansat n execuie o comand, ea va fi memorat de program n istoricul de comenzi, astfel nct o comand ncheiat poate fi invocat din nou doar acionnd nc odat tasta Enter i comanda precedent va fi reluat fr s fie necesar retastarea ultimei comenzi. Dac dorii s reluai nu ultima comand executat ci penultima sau una de mai devreme tot ce trebuie s facei este s acionai tasta sgeat n sus i v permite s selectai una din comenzile precedente i s le lansai n execuie doar acionnd nc odat tasta Enter fr s fie necesar retastarea numelor acestora. Tastarea numelor comenzilor nu este neaprat necesar, ea se poate efectua i prin selectarea lor din meniul principal sau bara de comenzi. De asemenea, majoritatea comenzilor cunoscute de program au scurtturi definite, de exemplu pentru a lansa comanda Linie tot ce trebuie s facei este s tastai litera l n linia de comand i Enter, comand este deja lansat. Aceste scurtturi pot mri viteza de lucru semnificativ i pot fi ajustate de utilizator dup cum dorete, fiind definite ntr-un fiier text aflat alturi de executabilul programului.
CADelix Software 2011

SOLUII SIMPLE PROBLEMELOR COMPLEXE

Manual LxCad versiunea 2.0

13 / 48

Definirea unei scurtturi se face n cadrul fiierului LxCad.txt dup o sintax extrem de simpl : ; Formatul alias-ului pentru o comanda: ; <Alias>TAB,*<Numele complet al comenzii> Programul LxCad@Cadelix trebuie repornit dup o eventual editare a fiierului de scurtturi astfel nct acestea s fie utilizabile. Desigur, reinerea de ctre utilizator a majoritii comenzilor nu se poate face de la nceputul utilizrii programului ci doar pe parcursul unei perioade mai lungi, dar programul v ajut oricnd avei nevoie s aflai cum se numete exact o comand. Tot ce trebuie s reinei este numele comenzii "comenzi", ea va afia toate comenzile cunoscute de program n ordine alfabetic. Fiecare comand este urmat de denumirea comenzii n limba englez, respectiv de o scurt descriere n limba curent. Denumire comand: comenzi (commands) - Listeaz toate comenzile aplicaiei i descrierea lor. Dac cunoatei sau preferai s folosii denumirile comenzilor n limba englez, acestea se pot lansa prin tastarea caracterului stelu "*" urmat de denumirea comenzii n limba englez. De exemplu dac dorii s apelai comanda "aliniere" ea se poate face de asemenea tastnd "*align". Pe parcursul executrii comenzilor programul nu numai c ofer posibilitatea selectrii diverselor opiuni ci i cea de a introduce valori numerice (ntregi sau reale), coordonate de puncte, respectiv text. De exemplu la specificarea celui de-al doilea punct al unei linii dac se folosete constrngerea de editare polar la 30 grade este suficient ca n linia de comand utilizatorul s tasteze lungimea segmentului liniar dorit. Specificarea valorilor numerice reale n linia de comand se face folosind separatorul decimal definit n sistemul Dumneavoastr de Operare la setrile regionale. Dac separatorul decimal (Decimal simbol) este virgula "," atunci lungimea segmentului specificat poate fi 5,5 pentru un segment de 5 uniti i jumtate. Dac dorii s specificai coordonatele unui punct componentele X,Y i Z ale punctului se specific folosind separatorul de list (List separator) din setrile regionale, n cazul nostru ";". Exemplu de punct 10,5;11,5;12,5 nseamn un punct avnd coordonata X de valoare 10,5, Y de valoare 11,5, respectiv Z de valoare 12,5.

n transcrierea anglo-saxon a numerelor, virgula se folosete pentru separarea ordinelor de mrime, iar punctul pentru separarea prii ntregi de partea fracionar. Numrul cincisprezece milioane se va scrie 15,000,000.

CADelix Software 2011

SOLUII SIMPLE PROBLEMELOR COMPLEXE

Manual LxCad versiunea 2.0

14 / 48

1.4

Pregtirea unei sesiuni de desenare, Primul desen.

Modul n care LxCad@Cadelix interacioneaz cu fiierele, n special la operaiile de deschidere, creere i salvare, este similar cu majoritatea programelor consacrate n cadrul sistemelor de operare Microsoft Windows. La pornirea programului acesta creeaz n mod automat un desen nou denumit [desen1] care nu este salvat pe niciun suport ci se afl doar n memoria calculatorului dvs. Din acest moment putei ncepe o sesiune de desenare sau s optai n a deschide un desen creat ulterior. Pentru aceste operaii v stau la dispoziie opiunile Nou, respectiv Deschide... din Meniul Fiier. 1.4.1 Uniti de msur, Limite desen. De remarcat este faptul c un desen tehnic stabilete de la nceput anumii parametrii care determin modul n care se ntocmete i interpreteaz ulterior desenul. Unitatea de msur este cea mai important. LxCad@Cadelix suport lucrul cu urmtoarele uniti de msur din sistemul metric:Metru, centimetru i milimetru. Unitatea de lungime respectiv cea unghiular (grade zecimale, radiani) sunt folosite de program la introducerea datelor. Pentru un desen se mai definesc de asemenea unitile de arie (metri ptrai, centimetri ptrai, milimetri ptrai), volum (metri cubi, centimetri cubi, milimetri cubi) i de greutate (gram, kilogram, ton). Acestea din urm sunt folosite de program doar pentru a afia rezultatele unor calcule.

Unitatea de msur a lungimii trebuie aleas la nceputul procesului de desenare, ulterior ea nu se mai poate modifica. Cu alte cuvinte desenul nu se poate re-scala la o alt unitate de msur. Unitile de arie, volum, i greutate se pot modifica pe parcursul procesului de proiectare.

CADelix Software 2011

SOLUII SIMPLE PROBLEMELOR COMPLEXE

Manual LxCad versiunea 2.0

15 / 48

Pentru fiecare unitate de msur i se asociaz o precizie care definete numrul de zecimale la care se rotunjesc valorile introduse n program, respectiv la care se rotunjesc valorile afiate de program. Preciziile disponibile sunt intre 0 i 6 zecimale. Este de menionat faptul c programul memoreaz i opereaz valorile cu precizie superioar. Adiional pentru msurile de arie, volum, i greutate se poate specifica un ir de caractere cu rol de sufix, de exemplu m.

Imaginea de mai sus reprezint fereastra de dialog care permite citirea i modificarea unitilor de msur i a proprietilor lor, cum ar fi precizia i sufixul asociat. Denumire comand: unitati (units) - Permite specificarea unitilor de msur, simbolurilor i preciziilor pentru desenul curent. Pentru o mai uoar delimitare a spaiului n care se dorete desenarea, se poate defini o zon rectangular printr-o origine, respectiv o lungime, respectiv lime.

n fereastra de dialog de mai sus X i Y reprezint coordonatele originii spaiului delimitat. Denumire comand: limite (limits) - Permite modificarea limitelor desenului. Pe spaiul delimitat de desenare se poate defini o gril ajuttoare pentru constrngerea micrilor cursorului. Nodurile acestei grile se pot defini printr-o spaiere orizontal i una vertical. Grila poate fi vizibil sau nu. Acest mod se poate controla prin csua de bifare Se deseneaz din fereastra de dialog vizibil mai jos.

CADelix Software 2011

SOLUII SIMPLE PROBLEMELOR COMPLEXE

Manual LxCad versiunea 2.0

16 / 48

Spaiul delimitat de desenare este redat cu ajutorul unor puncte pe gril. Acest spaiu are un rol pur orientativ i nu reprezint nicio constrngere pentru desenator. Denumire comand: grila (grid) - Permite modificarea grilei. 1.4.2 Date proiect Proiectul unui model oarecare realizat cu LxCad@Cadelix, respectiv desenele rezultate, sunt de regul destinate pentru un client sau partener al proiectantului. Pentru a putea identifica cui este dedicat un desen anume, programul poate nregistra date de identificare precum i observaii generale despre proiectul n cauz.

Denumire comand: dateproiect (projectdata) - Date proiect. Este de remarcat faptul c o parte din datele de proiect sunt afiate n indicatorul desenelor de execuie (detaliate ulterior) generate de LxCad@Cadelix. 1.4.3 ablon desen Dup cum se poate observa pregtirea unui desen nou poate fi destul de laborioas. Pentru a uura acest proces LxCad@Cadelix pune la dispoziia utilizatorilor si posibilitatea definirii, salvrii i modificrii de abloane de desen. ntr-un asemenea ablon se pot defini o singur dat proprietile de uniti de msur, limite de desenare, de gril respectiv date de contact, urmnd ca la creerea unor desene noi cu proprieti identice sau similare s se aleag ablonul dorit datele fiind automatic preluate n desen. Denumirea consacrat n limba englez pentru ablon de desen este Template.

n subdirectorul "\mls" din directorul unde ai instalat LxCad@Cadelix se gsesc fiiere ablon pentru fiecare unitate de msur de lungime, m, mm i cm.

La nceperea unui nou fiier programul interogheaz asupra tipului de fiier dorit prin dialogul urmtor:

CADelix Software 2011

SOLUII SIMPLE PROBLEMELOR COMPLEXE

Manual LxCad versiunea 2.0

17 / 48

2. Desenarea entitilor simple


nainte de toate trebuie s definim noiunea de entitate, respectiv de obiect dintr-un desen. Partea comun a celor dou este c sunt definite de utilizator n cadrul unui desen i sunt salvate de ctre LxCad@Cadelix n fiierul asociat desenului respectiv. Diferena ntre cele dou const n faptul c entitile au reprezentare grafic n desen, pot fi afiate de ctre program pe ecran, iar obiectele dei sunt i ele memorate n desen, nu sunt afiate n coninutul acestuia. Exemple de entiti: linia sau arcul de cerc. Exemple de obiecte: Straturile/Layere, Stilurile de Text(Font).

2.1

Punctul

Dei este cea mai simpl entitate merit o atenie considerabil. Definiia din dicionar spune c, punctul este: Figur geometric fr nici o dimensiune, reprezentat prin partea comun a dou linii din spaiu care se ntlnesc. n cadrul unui program de proiectare, proiectanii folosesc entitatea de punct, drept punct de referin, deci nu pentru a defini grafic ceva n desen. Dealtfel, reprezentarea, sau altfel spus modul de desenare al punctului difer de definiia ei, acest lucru fiind o excepie n cadrul entitilor. Dac programul ar afia un punct(pixel) pe ecran acesta nu ar putea fi distins, de aceea LxCad@Cadelix deseneaz un punct de referin prin intersecia a trei segmente scurte i ortogonale. Comanda permite inserarea n desen a unor puncte a cror coordonate sunt specificate prin cursorul mouse-ului direct n desen sau sunt tastate de ctre desenator. Specificarea punctelor poate fi i este de regul mult uurat prin folosirea punctelor de acroaj (OSNAP) oferite de program. O alt modalitate de crea puncte de referin n desen este oferit de program prin calcularea coordonatelor unui punct de-a lungul unor entiti. n acest caz proiectantul trebuie doar s specifice un punct de referin pe entitate, de regul un capt i o lungime, iar programul calculeaz coordonatele punctului i creeaz un punct de referin cu aceste coordonate n desen. Pe parcursul comenzii se pot aduga mai multe puncte de referin. Denumire comand: punct (point) - Creeaz puncte de referin

2.2

Linia

Este cu siguran una din entitile cele mai importante. Denumirea entitii, respectiv a comenzii nu se potrivete cu definiia matematic. Exact vorbind, programul definete un segment de dreapt. Denumirea a fost asimilat de ctre LxCad@Cadelix din motive istorice i de consecven cu terminologia din domeniul programelor de proiectare chiar dac nu este exact din punct de vedere matematic. Potrivit dicionarului un Segment de dreapt = poriune dintr-o dreapt mrginit de dou puncte. Exact aa deseneaz i programul aceast entitate pe ecran n cadrul unui desen. Denumire comand: linie (line) - Creeaz obiecte de tip linie. Pe parcursul comenzii se pot aduga mai multe entiti de tip linie. Procesul obinuit de adugare a unei succesiuni de linii poate decurge n felul urmtor: se specific nceputul primului segment apoi captul acestuia, urmat eventual de alte puncte, fiecare definind cte un segment. :nceput linie|Ultimul capt|Ultima direcie<nceput linie>28,7; 38,23; 0,00 :Punct capt|Unghi|Lungime<Punct capt>32,42; 15,81; 0,00 :Punct capt|Unghi|Lungime<Punct capt>46,54; 17,69; 0,00 :Punct capt|Unghi|Lungime|nchide<Punct capt>39,18; -4,68; 0,00 LINIE : Comanda a fost executat.
CADelix Software 2011

SOLUII SIMPLE PROBLEMELOR COMPLEXE

Manual LxCad versiunea 2.0

18 / 48

La selectarea opiunilor Unghi sau Lungime se poate aplica o constrngere de unghi sau lungime asupra segmentului care urmeaz sa fie adugat. Opiunea nchide, creeaz un segment definit la captul ultimului segment desenat i nceputul primului segment desenat dup care comanda este terminat.

2.3

Polilinia

Denumirea acestei entiti nu apare n dicionarul explicativ al limbii romne, fiind asimilat de ctre LxCad@Cadelix din aceleai motive ca i comanda/entitatea "Linie". Dar ce reprezint o polilinie? Ea este o succesiune de segmente, care poate s fie nchis sau deschis. Prin nchis, se nelege c, captul(sfritul) ultimului segment este identic(se suprapune) cu nceputul primului segment. Particular n cadrul poliliniei este c segmentele componente pot fi liniare sau arce de cerc, singura condiie geometric este ca toate segmentele s fie coplanare. Asigurarea acestei condiii este fcut automatic de ctre program, iar utilizatorul nu trebuie s se ocupe de aceast condiie. Graficul de mai jos prezint modul n care se pot creea segmente liniare i circulare. De precizat este faptul c acest proces este repetitiv.

Denumire comand: polilinie (polyline) - Creeaz o polilinie din mai multe segmente liniare sau circulare.

2.4

Polilinia 3D

Entitatea este similar cu polilinia simpl exceptnd faptul c nu mai exist condiia coplanaritii segmentelor componente.

n cadrul programului prin termenul polilinie se nelege o entitate de tip polilinie care poate fi 2D sau 3D. Atunci cnd programul se refer la un anumit tip de polilinie apare i adjectivul 2D sau 3D.

Denumire comand: polilinie3d (3dpolyline) - Creeaz o polilinie 3D.

2.5

Dreptunghiul

Este un caz particular de polilinie simpl de form dreptunghiular. Definirea acestei entiti n desen se face printr-un col, urmat de definirea primei laturi respectiv a celei de-a doua laturi perpendicular pe prima. La pornirea comenzii, dialogul obinuit pentru creerea unui dreptunghi este de forma:
SOLUII SIMPLE PROBLEMELOR COMPLEXE

CADelix Software 2011

Manual LxCad versiunea 2.0

19 / 48

Specificai primul col:41,27; 31,98; 0,00 Specificai urmtorul col:45,32; 31,98; 0,00 Specificai nlimea dreptunghiului:41,27; 50,34; 0,00 DREPTUNGHI : Comanda a fost executat. Denumire comand: dreptunghi (rectangle) - Creeaz un dreptunghi.

2.6

Arcul

Reprezint un arc de cerc. Graficul de mai jos indic toate cile prin care se poate defini un arc n cadrul programului.

Denumire comand: arc (arc) - Creeaz un arc de cerc.

2.7

Cercul/Elipsa

Reprezint un cerc, respectiv o elips. Denumire comand: cerc (circle) - Creeaz un cerc. Denumire comand: elipsa (ellipse) - Creeaz o elips. La pornirea comenzii elipsa, dialogul obinuit pentru creerea entiti este de forma: Centru:144; -102; 0 Prima semiax:100 A doua semiax:200 ELIPSA : Comanda a fost executat.

2.8
egale.

Poligonul

Ca i dreptunghiul, poligonul este un caz particular de polilinie definit de un numr de laturi Denumire comand: poligon (polygon) - Creeaz un poligon regulat cu un numr specificat de laturi.

CADelix Software 2011

SOLUII SIMPLE PROBLEMELOR COMPLEXE

Manual LxCad versiunea 2.0

20 / 48

Dei majoritatea entitilor simple, exceptnd Polilinia 3D sunt entiti planare, planul n care acestea pot fi definite de utilizator poate fi situat oriunde n spaiul 3D, deci nu sunt limitate la planul XOY sau oricare alt plan. Acest mod de lucru chiar i cu entitile simple este prevzut pentru a susine capabilitile 3D ale programului LxCad@Cadelix.

3. Desenarea entitilor complexe


Prin entiti complexe se neleg entiti formate din mai multe entiti simple. Programul, le trateaz ca un ntreg, existnd posibilitatea ca acestea s fie transformate n entiti simple.

3.1

Profile

Profilul se definete ca o suprafa plan delimitat de unul sau mai multe contururi pline disjuncte i care pot cuprinde n interiorul lor alte contururi pe care le vom numi goluri. La rndul lor, aceste goluri pot conine n interiorul lor alte contururi pline pe care le vom numi insule i care de asemenea pot cuprinde goluri. Aceasta succesiune de incluziuni plin/gol permite creerea de profile orict de complexe, dar pentru cazurile practice, de interes sunt profilele cu un singur nivel de incluziune plin/gol. O proprietate comun a poliliniei 2D nchise, respectiv a profilului este suprafaa acestora care poate fi calculat i afiat de LxCad@Cadelix. Acest tip entitate se poate creea n desen utiliznd mai multe comenzi. Denumire comand: profil (profile) - Creeaz un profil. Comanda Profil creeaz un profil dintr-un contur exterior specificat de proiectant, respectiv unul sau mai multe contururi care definesc goluri n conturul specificat iniial.

n imaginea de mai sus, polilinia neagr din stnga are rol de contur exterior iar poliliniile albastre definesc golurile, rezultatul fiind imaginea din partea dreapt. Reprezentarea profilelor include pe lng conturul su o acoperire a suprafeei profilului cu culoarea acestuia avnd o anume transparen. Acest transparen se poate controla prin intermediul proprietilor de afiare ale profilului. O alt modalitate de creere a profilelor este utilizarea comenzilor de UNIUNE, SUBSTRACTIE i INTERSECTIE pe polilinii 2D i/sau profile. Aceste operaii se vor trata detaliat n capitolul 4.

3.2

Solide

Solidele sunt cele mai complexe entiti care pot fi definite de LxCad@Cadelix ca i program de proiectare. Solidul l definim ca submulimea punctelor din spaiu delimitat de una sau mai multe suprafee poliedrale nchise. Poligoanele plane care mrginesc poliedrul se numesc fee, segmentele comune feelor se numesc muchii iar capetele acestor segmente se numesc vrfuri (noduri).
CADelix Software 2011

SOLUII SIMPLE PROBLEMELOR COMPLEXE

Manual LxCad versiunea 2.0

21 / 48

LxCad@Cadelix folosete termenul de solid din perspectiva faptului c odat modelat, din punct de vedere geometric, el primete un rol constructiv(tehnic). Chiar mai mult, odat stabilit acest rol constructiv, prin specificarea ansamblului din care acesta face parte, LxCad@Cadelix folosete termenul de reper. Principala proprietate a acestui tip de entitate este volumul acestuia care poate fi calculat i afiat de LxCad@Cadelix. Prin aceasta am definit noiunile de solid(corp) ca fiind descrierea matematic a entitii, respectiv reper ca rol constructiv i eventual, parte a unui ansamblu(prezentat pe larg n paragraful 3.3). Pentru a uura creerea acestor entiti mai complexe, programul ofer pe lng interaciunea din linia de comand dintre utilizator i program i o fereastr de dialog flotant(modeless dialog) care acompaniaz comunicarea din linia de comand. Acest tip de fereastr de dialog apare pe parcursul comenzii, utilizatorul putnd edita valorile din aceasta pe tot parcursul existenei ferestrei pe ecran i astfel influena modul de creere a unei entiti sau a unor parametrii ale acestuia. Unele dintre aceste ferestre de dialog flotante permit desenatorului controlul asupra locului care dorete s specifice anumite date (distane, unghiuri etc.), respectiv n fereastra de dialog sau pe ecran n model/desen. 3.2.1 Paralelipiped Creeaz un solid de forma unui paralelipiped dreptunghic. Procesul de creere al unui paralelipiped este similar cu cel al unui dreptunghi adugndu-se nlimea. Denumire comand: paralelipiped (parallelepiped) - Creeaz un paralelipiped. Dialogul flotant:

General valabil pentru toate solidele este faptul c li se poate stabili un nume care va fi folosit ulterior ca identificare a reperului pe care acel solid l va reprezenta, printre altele n Nomenclatorul ansamblului de care aparine acel reper. Pentru cazul n care datele paralelipipedului se specific n dialog i nu pe ecran, desenatorul poate alege i o aliniere a solidului fa de punctul de inserare care urmeaz sa-l specifice n desen. Aliniamente posibile: Dreapta - sus Dreapta - jos Stnga - jos Stnga - sus Centru

3.2.2 Piramida Creeaz o piramid, avnd ca baz un contur planar oarecare definit prin puncte i un vrf oarecare. Exist i posibilitatea definirii vrfului prin proiecia lui pe planul bazei i o nlime specificat. Denumire comand: piramida (pyramid) - Creeaz o piramid. Dialogul flotant:

CADelix Software 2011

SOLUII SIMPLE PROBLEMELOR COMPLEXE

Manual LxCad versiunea 2.0

22 / 48

3.2.3 Cilindru Creeaz un cilindru circular drept a crui cerc de baz se definete printr-o raz specificat de proiectant precum i nlimea. Denumire comand: cilindru (cylinder) - Creeaz un cilindru. Dialogul flotant:

3.2.4 Con Permite creerea unui con circular drept sau a unui trunchi de con circular drept. De specificat sunt cele dou raze, respectiv nlimea. Denumire comand: con (cone) - Creeaz un con. Dialogul flotant:

3.2.5 Sfera Solid de form sferic definit printr-o raz. Denumire comand: sfera (sphere) - Creeaz o sfer. Dialogul flotant:

3.2.6 Elipsoid Solid de form sferic definit prin trei raze. Denumire comand: elipsoid (ellipsoid) - Creeaz un elipsoid. Dialogul flotant:

CADelix Software 2011

SOLUII SIMPLE PROBLEMELOR COMPLEXE

Manual LxCad versiunea 2.0

23 / 48

3.2.7 Tor Torul este definit matematic ca o suprafa generat de rotaia unui cerc n spaiul tridimensional, n jurul unei axe din planul su, care nu taie cercul. Comanda Tor creeaz un solid de aceast form n urma specificrii de ctre proiectant a acelor raze. Denumire comand: tor (torus) - Creeaz un tor Dialogul flotant:

3.2.8 eava Creeaz un cilindru cu o gaur circular i concentric dup specificarea celor dou raze, respectiv a lungimii evii de ctre proiectant. Denumire comand: teava (pipe) - Creeaz o eav Dialogul flotant:

3.2.9 Tetraedru Creeaz un solid de forma unui tetraedru din patru puncte ne coplanare specificate. Denumire comand: tetraedru (tetrahedron) - Creeaz un tetraedru. Dialogul flotant n cazul tetraedrului permite doar specificarea numelui de reper. 3.2.10 Extrudare Creeaz un solid de extrudare pe baza unui profil, polilinie 2D sau alte contururi cum ar fi elips, cerc sau un segment de cerc. Extrudarea se face dup o direcie perpendicular pe planul conturului avnd o lungime specificat de proiectant.

CADelix Software 2011

SOLUII SIMPLE PROBLEMELOR COMPLEXE

Manual LxCad versiunea 2.0

24 / 48

n imaginea de mai sus conturul triunghiular rou a fost extrudat dup segmentul albastru. Denumire comand: extrudare (extrusion) - Creeaz solide prin extrudare.

Dialogul flotant:

3.2.11 Extrudare dup o cale Creeaz un solid de extrudare cu particularitatea c extrudarea nu se face dup o direcie, segment ci dup o cale specificat printr-o polilinie 2D sau 3D. Este o condiie necesar ca primul segment al poliliniei s fie perpendicular pe planul conturului de extrudat.

n imaginea de mai sus conturul triunghiular rou a fost extrudat dup polilinia 3D albastr. Denumire comand: extrudaredupacale (extrusionalongpath) - Creeaz solide prin extrudare dup o anumit cale. Dialogul flotant n cazul extrudrii dup cale permite doar specificarea numelui de reper. 3.2.12 Revoluie Creeaz un solid de revoluie avnd ca baz un profil, polilinie 2D sau alte contururi cum ar fi elips, cerc sau segment de cerc. Axa de revoluie este selectabil din planul profilului de baz iar unghiul este specificat n valoare absolut sau interactiv. Denumire comand: revolutie (revolve) - Creeaz solide prin revoluia n jurul unei axe cu un anumit
CADelix Software 2011

SOLUII SIMPLE PROBLEMELOR COMPLEXE

Manual LxCad versiunea 2.0

25 / 48

unghi a profilelor sau poliliniilor selectate.

n imaginea de mai sus, plecnd de la conturul de culoare albastr, respectiv axa neagr se obine solidul de revoluie din partea dreapt. Dialogul flotant:

Pentru cei care doresc definirea solidelor print-o singur comand, respectiv exclusiv n linia de comand, deci fr dialoguri flotante, programul pune la dispoziie comanda solid. Denumire comand: solid (body) - Adaug diferite tipuri de solide n desen.

3.3

Ansamblu

Se definete ca un tot unitar din mai multe repere, care mpreun au un anumit rol constructiv i se pot gestiona mpreun. Pentru a putea fi identificabil n desen i ulterior selectabil acestuia i se atribuie un nume i o reprezentare generic, un dreptunghi cu diagonale, ca n imaginea de mai jos:

Odat definit o astfel de entitate se utilizeaz comanda ancorare pentru a ataa reperele care urmeaz s defineasc ansamblul respectiv. Este de menionat faptul c dup ancorare entitatea respectiv este tangibil n desen ca i pn la ancorare. Ea poate fi selectat, tears sau editat dup necesiti iar relaia de apartenen la ansamblu se pstreaz, bineneles cu excepia tergerii. De asemenea, dac unui ansamblu i se aplic transformri, de exemplu mutare, aceast transformare se
CADelix Software 2011

SOLUII SIMPLE PROBLEMELOR COMPLEXE

Manual LxCad versiunea 2.0

26 / 48

aplic tuturor entitilor ancorate n acel ansamblu. Denumire comand: ansamblu (assembly) - Creeaz un ansamblu. Un exemplu de dialog creere entitate Ansamblu: Specificai punctul de inserare:39.73, 14.52, 0.00 Specificai direcia: 43.40, 10.23, 0.00 Specificai limea:39.72, 13.47, 0.00 Specificai numele ansamblului: Sertar ANSAMBLU : Comanda a fost executat.

3.4

Opiuni de editare avansat

Coordonate relative. Pe lng coordonatele absolute ale punctelor, care dealtfel sunt rar cunoscute de proiectani, programul accept i coordonate relative de puncte. La o cerere de punct din partea programului se pot defini coordonatele relative la ultimul punct desenat tastnd caracterul @ urmat de distanele msurate pe axele X, Y i Z. De exemplu @1,2,3. Sunt foarte utile pentru c, de regul se cunosc coordonatele ultimului punct desenat, cel puin programul le cunoate cu exactitate, iar pentru proiectant a introduce distane relative la acel punct este mai uor. Dar ce se ntmpl dac primul punct al unei linii dorim s-l specificm relativ la un alt punct cunoscut din desen? n acest caz se poate preciza un punct de referin cu specificatorul .dela tastat n linia de comand. Odat definit punctul de referin programul reia interogarea punctului iniial. Filtrele de puncte. Cu filtrele de puncte XYZ se pot extrage coordonatele unor puncte din desen i se poate specifica cu unele dintre aceste coordonate un alt punct. Ca exemplu, considerm o piramid cu baza n planul XY. Dac dorii s determinai proiecia vrfului piramidei pe planul bazei, cea mai simpl metod este urmtoarea: Se pornete comanda Punct, se tasteaz specificatorul .xy i se selecteaz ca punct vrful piramidei. n acest moment programul tie c punctul final pe care proiectantul dorete s-l creeze are coordonatele X i Y ale vrfului piramidei. La ntrebarea urmtoarea a programului referitor la coordonata Z se tasteaz 0. Filtrele de puncte pe care LxCad@Cadelix le accept sunt .x, .y, .z, .xy, .xz i .yz. Dac se tasteaz .x, programul va cere coordonata X i apoi valorile coordonatelor X i Y.

4. Operaii pe entiti
Odat adugate nite entiti n desen apare necesitatea de a aciona fie prin operaii asupra acestora, n acest caz entitile au rol de operanzi, fie prin aplicare de modificri asupra unora dintre entitile existente deja n desen. n aceste condiii apare necesitatea specificrii de ctre utilizator/desenator a entitilor asupra crora dorete s acioneze din totalul entitilor existente i s comunice aceast informaie programului de proiectare/desenare. Aceast aciune se denumete selectare. Modalitatea de selectare este cea mai simpl posibil i anume se ndreapt cursorul mouse-ului pe conturul unei entiti din desen i se acioneaz butonul din stnga al acestuia, programul sesizeaz aceast aciune, adaug obiectul respectiv la lista celor selectate, iar din acel moment conturul respectivului obiect va fi desenat cu linie ntrerupt. Aceast desenare cu linie discontinu diferit de cea iniial permite desenatorului s identifice care entiti sunt selectate la un moment dat. n situaii reale de proiectare, doar creerea unor entiti n desen nu permite modelarea realitii existente n industrie. Pentru a realiza astfel de modele LxCad@Cadelix ofer utilizatorilor posibilitatea de a aplica operaii asupra entitilor deja desenate.

4.1

Uniune

Dac avei de desenat un element de forma literei T, cea mai simpl metod ar fi s desenai dou dreptunghiuri, unul pentru partea orizontal, iar cellalt pentru partea vertical. n final s adunai cele dou pri. Operaia se numete Uniune, se poate aplica entitilor planare de tipul: Polilinie 2D, Dreptunghi, Cerc, Elips, Profil ntre ele, de asemenea solidelor ntre ele ca i entiti 3D. Denumire comand: uniune (union) - Creeaz o entitate din uniunea a dou entiti

CADelix Software 2011

SOLUII SIMPLE PROBLEMELOR COMPLEXE

Manual LxCad versiunea 2.0

27 / 48

4.2

Substracie

Ca i concept i aplicabilitate este similar cu Uniunea doar operaia este de scdere. Ca i n cadrul operaiei matematice, ordinea operanzilor (selectrii entitilor ) are importan. Cu alte cuvinte prin ordinea de selectare se stabilete care entitate este desczutul i care este scztorul. Denumire comand: substractie (subtract) - Creeaz o entitate din scderea a dou entiti

n imaginea de mai sus desczutul este dreptunghiul orizontal iar scztorul este cel vertical.

4.3

Intersecie

n urma acestei operaii n desen rmne doar partea comun a celor dou entiti selectate, dac exist o parte comun, dac nu, atunci entitile respective rmn n desen n starea iniial comenzii de intersecie. Denumire comand: intersectie (intersect) - Creeaz o entitate din intersecia a dou entiti

4.4

Delta (mrire/micorare)

Funcia Delta se utilizeaz pentru a restrnge sau extinde uniform zona planar delimitat de o polilinie nchis sau de un profil. Msura extinderii acestei zone poate fi specificat n linia de comand ca o valoare absolut (pozitiv n cazul unei restrngeri i negative n cazul unei extinderi) sau poate fi specificat n desen prin acroarea poliliniei sau profilului modificat. Funcia Delta se dovedete n mod special util n generarea rapid a unor ansambluri formate din
CADelix Software 2011

SOLUII SIMPLE PROBLEMELOR COMPLEXE

Manual LxCad versiunea 2.0

28 / 48

panouri cu diverse mbinri, aa cum se va arata la comanda 'generator'.

n imaginea de mai sus poliliniei selectate i-a fost aplicat funcia Delta cu o valoare pozitiv rezultnd polilinia de culoare verde, respectiv cu o valoare negativ rezultnd polilinia de culoare roie. Denumire comand: delta (offset) - Creeaz o entitate nou prin mrirea/micorarea celei selectate.

4.5

Negare

n cazul unor profile cu goluri poate s se iveasc nevoia obinerii golurilor ca profile separate. Acestea se pot obine prin mai multe comenzi succesive, dar comanda Negare pune la dispoziia proiectantului o soluie direct. Denumire comand: negare (negate) - Creeaz cte un profil nou din golurile profilelor selectate.

4.6

Matrice de entiti

Permite multiplicarea unei entiti sau mulime de entiti existente n desen, dup o dispunere tabelar (rectangular) sau circular. Denumire comand: matrice (array) - Creeaz o matrice de obiecte dintr-un obiect(e) din desen. Fereastra de dialog pentru stabilirea parametrilor necesari creerii unei matrici rectangulare de entiti este redata n imaginea de mai jos.

CADelix Software 2011

SOLUII SIMPLE PROBLEMELOR COMPLEXE

Manual LxCad versiunea 2.0

29 / 48

Dac stabilim n dialogul de mai sus un numr de 2 Rnduri respectiv 3 Coloane, cu distanta intre linii i coloane de 300, respectiv 150 pentru un element ca cel gri din imaginea de mai jos, rezult elementele de culoare viinie. Fereastra de dialog pentru stabilirea parametrilor necesari creerii unei matrici de entiti de form circular este redat n imaginea de mai jos.

Dac stabilim n dialogul de mai sus Punctul de centru n centrul cercului mare i selectm cercul mic aflate n stnga imaginii de mai jos, Unghiul de acoperire i cel dintre elemente la 360, respectiv 30, rezultatul sunt cercurile mici din partea dreapt a imaginii.

CADelix Software 2011

SOLUII SIMPLE PROBLEMELOR COMPLEXE

Manual LxCad versiunea 2.0

30 / 48

4.7

Explodare

Exist situaii n care entiti complexe trebuiesc convertite n sub-entiti, iar comanda Explodare face acest lucru. Situaiile n care apare o astfel de necesitate pot fi diverse, dar cea mai des ntlnit este situaia n care aceste sub-entiti trebuiesc modificate ntr-un fel anume. Explodarea entitilor nu exclude ca dup editarea unor sub-entiti, acestea s fie reconvertite n tipul de entitate iniial, folosind de exemplu comanda de convertire explicat mai jos. Denumire comand: explodare (explode) - Explodeaz o referin la un bloc, un solid, un profil sau o polilinie.

4.8

mprire

Comanda produce desprirea unui profil n mai multe pri obinute prin intersecia unor linii cu profilul respectiv.

Denumire comand: impartire (split) - mparte un profil.

4.9

Divizare

Creeaz puncte de referin de-a lungul unei entiti la intervale de lungime specificate sau la intervale de lungime rezultate din mprirea perimetrului entiti cu un numr ntreg specificat de proiectant. Denumire comand: divizare (divide) - Adaug puncte n desen.

4.10 Convertire

Denumire comand: convertire (convert) - Creeaz o polilinie dintr-o succesiune de linii i arce. Convertete un dreptunghi n polilinie.

4.11 Separare
Aceast comand permite detaarea unui contur plin, dintr-un profil cuprinznd multiple contururi pline. Acest contur detaat se va constitui ntr-un nou profil autonom fa de cel original. Acestuia i se vor putea aplica operaii specifice precum delta sau deformare i se va putea extruda la alta grosime dect cel original. Funcia separare este de asemenea aplicabil solidelor cu volumetrii pline multiple, pentru prelucrri distincte fa de solidul original. Denumire comand: separare (detach) - Separ ringul specificat din profilul selectat.
SOLUII SIMPLE PROBLEMELOR COMPLEXE

CADelix Software 2011

Manual LxCad versiunea 2.0

31 / 48

4.12 Ancorare
Permite definirea unei relaii de apartenen ntre un solid cu rol de reper i un ansamblu. Denumirea de ancorare spune c aceast relaie nu este doar de apartenen ci definete i o constrngere geometric ntre reper i ansamblu. Aceast constrngere face ca transformri geometrice aplicate ansamblului, de exemplu o translaie s se aplice recursiv tuturor reperelor ancorate n acel ansamblu. Denumire comand: ancora (anchor) - Ancoreaz, dezancoreaz solide de un ansamblu.

5. Modificarea entitilor
5.1 Mutare
Mut (translateaz) entiti din desen din locaia lor iniial cu un vector de translaie specificat. Denumire comand: mutare (move) - Mut obiecte din desen.

5.2

Copiere

Realizeaz copii ale entitilor selectate, n acelai timp permite translatarea copiilor cu un vector de translaie specificat. Denumire comand: copiere (copy) - Copiaz un obiect(e) din desen.

5.3

Rotaie

Rotete entitile selectate n jurul unei axe, definit printr-un punct i direcia curenta de privire la model, cu un unghi specificat. Operaia de rotire poate schimba poziia entitilor selectate sau poate creea copii ale entitilor selectate crora li se aplica rotaia specificat. Denumire comand: rotire (rotate) - Rotete un obiect(e) din desen.

5.4

Simetrie

Creeaz entiti simetrice celor din setul de selecie curent fa de o ax specificat.

Denumire comand: simetrie (mirror) - Creeaz o copie simetric pentru un obiect(e) din desen.

CADelix Software 2011

SOLUII SIMPLE PROBLEMELOR COMPLEXE

Manual LxCad versiunea 2.0

32 / 48

5.5

Scalare

Scaleaz entitile specificate cu un factor de scalare i fa de un punct de referin specificate.

n imaginea de mai sus conturul din stnga a fost scalat cu factorul 2.0, conturul din dreapta fiind rezultatul obinut. Denumire comand: scalare (scale) - Scaleaz un obiect(e) din desen.

5.6

Deformare

Comanda Deformare este utilizat pentru a aduce ajustri geometrice prin translatare de-a lungul planurilor standard a unei selecii din ntreaga geometrie a solidului sau profilului. Deformarea se dovedete util cu precdere n situaia cnd se impun redimensionri de gabarit ale unor componente sau ansambluri.

Dac selecia cuprinde ntreaga geometrie a unei componente supuse deformrii rezultatul aciunii se va reduce la translatarea respectivei componente.

CADelix Software 2011

SOLUII SIMPLE PROBLEMELOR COMPLEXE

Manual LxCad versiunea 2.0

33 / 48

Drept exemplu, n imaginea de mai sus cadrul iniial din partea superioar se selecteaz cu mouse-ul din punctul A, se apas butonul din dreapta apoi deplasare pn n punctul B. Odat stabilit zona de selecie se specific o Deplasare de 100 uniti n direcia sgeii roii, rezultatul fiind noul cadru vizibil n partea inferioar a imaginii. De menionat este c elementele verticale desenate cu linie ngroat sunt mutate, fiind n ntregime n zona de selecie iar elementele orizontale sunt deformate n direcia i cu valoarea specificat. Denumire comand: deformare (stretch) - Mut sau redimensioneaz entitile selectate.

5.7

tergere

ndeprteaz entitile specificate din desen. Atenie acestea nu se mai pot restaura dect cu comanda anuleaz/undo (detaliat n capitolul 6.) n cadrul sesiunii de lucru curente. Odat salvat i nchis fiierul acele entiti nu se mai pot restaura! Denumire comand: stergere (delete) - terge un obiect(e) din desen.

5.8

Aliniere

Funcia aliniere este prevazut pentru a rezolva problema plasrii unei entiti plane sau a unui solid existent n desen ntr-o poziie i orientare specificat. Aceast plasare este precizat prin ase puncte alese de utilizator. Primul punct surs ales specific poziia de referin, relativ la entitatea de plasat. Urmtorul de precizat este primul punct destinaie, reprezentnd noua poziie n care aceast entitate va fi translatat. Al doilea punct surs definete alturi de primul punct surs, anterior specificat, o prima axa de referin. Al doilea punct destinaie definete alturi de primul punct destinaie, anterior specificat, o a doua ax de referin. Aceste dou axe definesc unghiul sub care entitatea va fi rotit n rezultat, relativ la orientarea iniial, n jurul normalei definite de cele dou axe. Al treilea punct surs i al treilea punct destinaie definesc alturi de primul punct surs, respectiv de primul punct destinaie, o alt pereche de axe, care determin unghiul sub care entitatea va fi de asemenea rotit n jurul normalei definite i de aceste axe. Aceasta manier de poziionare specificat prin ase puncte poate prea laborioas la prima vedere dar vei constata c n practic se va dovedi intuitiv i rapid. Mai mult, aceast modalitate de poziionare ofer maxim flexibilitate utilizatorului pentru a aduce o anumit entitate aleas n orice poziie i orientare dorit n spaiul tridimensional.

Este de remarcat c pentru poziionri ale profilelor sau poliliniilor plane i care se doresc a fi plasate n acelai plan ca i cel de origine, ultima pereche de puncte surs i destinaie sunt irelevante, primele dou perechi de puncte fiind suficiente pentru a preciza univoc noua poziie i orientare.

Denumire comand: aliniere (align) - Aliniaz entiti la alte entiti n 2D i 3D.

CADelix Software 2011

SOLUII SIMPLE PROBLEMELOR COMPLEXE

Manual LxCad versiunea 2.0

34 / 48

5.9

Editare polilinie

Permite urmtoarele tipuri de modificri pe polilinii existente n desen. nchidere : n cazul unei polilinii deschise cu cel puin dou segmente, adaug la polilinie un segment liniar definit de punctul de nceput al primului segment i captul ultimului segment. Rupere : Permite creerea unei noi polilinii prin ruperea unei pri din polilinia editat ntr-un nod specificat. Unire : Permite adugarea la polilinia existent, a unor succesiuni de linii, arce sau polilinii la polilinia editat. Exist condiia ca entitile de adugat s fie continue, punctele de capt s se suprapun peste cele de nceput una cte una ntre ele dar i cu polilinia editat. Adugare/tergere vertex : Permite creerea de noi noduri de-a lungul segmentelor existente. Scopul este de a putea modifica ulterior poziia noului nod i astfel n locul segmentului iniial se pot obine dou segmente cu geometrii diferite care nlocuiesc segmentul iniial. tergerea unui vertex (nod la intersecia a dou segmente succesive) nlocuiete dou segmente succesive cu unul singur, obinut din unirea terminaiilor care nu sunt comune celor dou segmente. Inversare : Punctul de nceput al poliliniei se nlocuiete cu sfritul acestuia. tergere segment: Permite nlturarea unui segment din polilinie. Dac segmentul specificat nu este primul sau ultimul dintr-o polilinie deschis vor rezulta dou polilinii, n celelalte cazuri rezultatul este o singur polilinie. Denumire comand: editarepolilinie (polylineedit) - Editeaz polilinia selectat.

5.10 Teire
Comanda realizeaz o teire la o adncime specificat colurilor unei polilinii sau a unui profil. n cazul solidelor teirea se aplic muchiei desemnate sau n mod uniform tuturor muchiilor solidului.

CADelix Software 2011

SOLUII SIMPLE PROBLEMELOR COMPLEXE

Manual LxCad versiunea 2.0

35 / 48

Denumire comand: tesire (chamfer) - Teete colurile unei polilinii.

5.11 Racordare
Comanda realizeaz o rotunjire dup o raz dat a colurilor unei polilinii sau a unui profil. n cazul solidelor racordarea se aplic muchiei desemnate sau n mod uniform tuturor muchiilor solidului.

Denumire comand: racordare (fillet) - Racordeaz fee de solid sau segmente de profil.

6. Editare, comenzi transparente


Similar majoritii programelor din cadrul sistemelor de operare Windows i nu numai, LxCad@Cadelix ofer funcii de editare consacrate ca: anulare, refacere (Undo/Redo) i copiere, lipire (Copy/Paste). Pe lng aceste modaliti de editare comune LxCad@Cadelix ofer o multitudine de posibiliti de a ajusta entitile desenate. Parte dintre acestea se realizeaz prin comenzi transparente, adic, cele pe care desenatorul nu le execut explicit prin comand ci prin interaciune direct n desen cu entitile din model.

6.1

Anulare, refacere (Undo/Redo)

Denumire comand: anulare (undo) - Anuleaz ultima operaie/comand efectuat. Denumire comand: reface (redo) - Reface ultima operaie/comand efectuat.

6.2

Copiere, lipire (Copy/Paste)

Denumire comand: memoreaza (copyclp) - Copiaz entitile selectate n clipboard. Denumire comand: lipeste (paste) - Copiaz entitile din clipboard n desen.

6.3

Comenzi transparente

6.3.1 Editarea din grip-uri ( mnere, puncte de prindere ) La selectarea unei entiti din desen, pe lng faptul c aceasta se reprezint cu linie ntrerupt, fapt care nseamn c este adugat la setul obiectelor selectate, acestor entiti li se mai adaug nite pete de diverse culori i forme, de regul ptrate de culoare albastr, denumite grip-uri. O traducere apropiat n limba romn a noiunii de grip ar fi mner tocmai pentru c rolul acestora este de a permite mnuirea unor msuri geometrice ale diverselor entiti cum ar fi, lungimi, limi, poziii ale unor puncte reprezentative sau chiar locaia entiti. Un alt termen utilizat de unele publicaii este de puncte de prindere. LxCad@Cadelix folosete termenul de grip din motive de consecven cu terminologia utilizat n domeniul programelor de proiectare. Fiecare tip de entitate definete propriile tipuri de grip-uri. Alte tipuri de gripuri permit extrudarea unor contururi de form circular, eliptic, a poliliniilor i profilelor. Exis gripuri care permit editarea unor texte parte a unor entiti cum se ntmpl n cazul linilor de cot. Denumire comand: gripedit (gripedit) - Modific entitile selectate folosind punctele de grip.

CADelix Software 2011

SOLUII SIMPLE PROBLEMELOR COMPLEXE

Manual LxCad versiunea 2.0

36 / 48

7. Metode de vizualizare, explorare i selectare avansate, Layer (Straturi)


7.1 Metode de vizualizare, explorare

Procesul de proiectare necesit pe lng desenare adic, adugare/creere de entiti/repere n desen i metode de vizualizare, respectiv explorare a modelului existent. Aceste metode permit proiectantului s se asigure c entitile nou adugate sunt plasate corespunztor fat de cele deja desenate. Dar cum putem s explorm un desen existent? Avnd un desen 3D putem s ne "uitm" la acesta dintr-un numr infinit de direcii. Este ca i cum am avea o pies real de mobilier i am nvrti pe o anumit orbit o camer de luat vederi ndreptat spre piesa amintit. Acest efect se poate obine n LxCad@Cadelix innd apsat tasta "Shift" de pe tastatur mpreun cu butonul/rotia din mijloc de pe mouse. La micarea mouse-ului se controleaz orientarea camerei spre model. Comanda de afiare (zoom) permite controlul zonei din modelul desenat care se afieaz pe ecran. Efectul este similar celui obinut la schimbarea distanei focale unui obiectiv al unei camere de luat vederi. Concret comanda permite utilizatorului s defineasc aceast zon prin dou puncte, care definesc o zon dreptunghiular care urmeaz sa fie afiat pe tot ecranul, operaia mai poart denumirea de zoom-in, adic, apropiere de model. Utilizatorul poate cere LxCad@Cadelix s afieze tot modelul pe ecran, aceast operaie poart denumirea de zoom-out adic o ndeprtare de model astfel nct acesta s poat fi afiat n ntregime pe ecran. Modificarea zoom-ului se poate realiza i ca o comand transparent n orice moment cu rotia mouse-ului, la rotire nainte are loc zoom-in iar la o rotire napoi are loc un zoom-out. n legtur direct cu noiunea de zoom se afl i cea de pan. S presupunem c dup operaia de zoom-in, apropierea de model este att de mare nct nu toate entitile sunt vizibile. Apare nevoia de a observa elemente, invizibile, din vecintatea zonei vizibile. Acest obiectiv se realizeaz prin mutarea camerei nspre acea zon. Concret, se apas tasta Ctrl mpreun cu Butonul(rotia) din mijloc al mouse-ului care se in apsate, prin micarea mouse-ului se obine efectul de pan. O traducere apropiat n limba romn a termenului pan ar fi mutare camer. n general dac zona din model ctre care se dorete a muta camera este ndeprtat, este mai avantajoas o combinaie de comenzi zoom-out, pan dup care zoom-in spre zona respectiv. Denumire comand: afisare (zoom) - Permite precizarea poriunii din desen care s fie afiat n multe situaii pe parcursul proiectrii apare necesitatea vizualizrii doar a unora dintre entitile existente n desen, eventual din diverse direcii de vedere. Teoretic am putea terge temporar obiectele de ignorat sau trecerea acestora pe unul sau mai multe straturi pe care s le comutm pe "Invizibil". Ambele soluii sunt complicate i necesit mult timp, respectiv timp suplimentar de restaurare. LxCad@Cadelix ofer o soluie imediat pentru aceast problem prin comanda "vizualizare". Prin vizualizare se afieaz entitile selectate n momentul executrii comenzii. n cadrul acestei ferestre separate se pot observa entitile, se poate controla camera prin orbit, zoom i pan. Prin aceast metod se poate observa un corp de mobilier din dou sau mai multe direcii, prin deschiderea a unei sau mai multor ferestre de vizualizare pe ecran. Denumire comand: vizualizare (objectviewer) - Afieaz ntr-o fereastr separat entitile selectate. Denumire comand: orbitareaxa x, y sau z (orbitx/orbity/orbitz) - Pornete orbitarea n jurul axei X, Y sau Z.

7.2

Selectare, set de selecie

n aceast seciune se prezint comenzi care ajut n interaciunea cu mulimea entitilor selectate. Pe lng selectarea unei entiti prin simplu clic pe butonul din stnga al mouse-ului, mai exist i alte modaliti de selectare a entitilor. Acestea mresc viteza cu care sunt selectate sau de-selectate anumite mulimi de entiti din desen i ofer control mrit celor selectate din mulimea existent n desen. Selectarea n diagonal permite selectarea mai multor entiti dintr-o singur aciune, de asemenea permite controlul exact al entitilor care sunt selectate.

CADelix Software 2011

SOLUII SIMPLE PROBLEMELOR COMPLEXE

Manual LxCad versiunea 2.0

37 / 48

Drept exemplu, folosim poliliniile folosite la comanda profil, un contur exterior negru i dou contururi interioare albastre. n partea stng a imaginii se prezint selectarea diagonal de la dreapta la stnga, cu un prim clic pe butonul din dreapta al mouse-ului n punctul A iar al doilea clic n punctul B. n acest caz dei dreptunghiul de selectare intersecteaz dou polilinii, de selectat se selecteaz doar cel inclus complet n dreptunghiul de selectare. n partea dreapt a imaginii se prezint selectarea diagonal de la dreapta la stnga. n acest caz se selecteaz toate entitile care intersecteaz dreptunghiul de selectare definit de punctele A i B. Selectarea ciclic. Dac dou, sau mai multe entiti se suprapun total sau parial se poate controla care entitate se va selecta la apsarea butonului din dreapta al mouse-ului cnd cursorul mouse-ului se afl deasupra zonei comune a entitilor. Acest lucru se poate realiza prin apsarea i inerea apsat a tastei Ctrl de pe tastatur dup care se acioneaz butonul din stnga mouse-ului. Dac obiectul selectat nu este cel dorit a fi selectat, se acioneaz nc odat butonul mouse-ului iar programul va afia urmtoarea entitate selectabil, odat selectat obiectul dorit se elibereaz tasta Ctrl iar obiectul rmne selectat. Eliminarea entitilor din setul de selecie. Pe parcursul procesului de proiectare exist situaii cnd s-au selectat mai multe entiti, uneori cu eforturi considerabile, dar anumite entiti trebuie eliminate, iar opiunea refacerii setului de selecie fr acestea nu este de dorit. Programul LxCad@Cadelix permite eliminarea unor entiti din setul de selecie, una cte una, prin apsarea i tinerea apsat a tastei Shift de pe tastatur dup care se acioneaz butonul din stnga al mouse-ului. Dac se apas tasta ESC de pe tastatur toate entitile selectate se de-selecteaz, setul de selecie se terge. Selectarea invers. n situaia cnd se dorete selectarea tuturor entitilor din desen altele dect cele deja selectate comanda selectareinvers este cea potrivit. De precizat ca cele selectate la momentul execuiei comenzii sunt de-selectate sau altfel spus ndeprtate din setul de selecie. Denumire comand: selectareinversa (invertselection) - Inverseaz selecia Dac este necesar selectarea tuturor entitilor de un anumit tip, de exemplu toate solidele, comanda selectaresimilara este cea potrivit. Dup pornirea comenzii se selecteaz un solid, iar comanda va selecta toate celelalte solide vizibile (aflate pe straturi vizibile). Dac la selectarea iniial se selecteaz mai multe obiecte de diferite tipuri, de exemplu un profil i un solid, atunci toate entitile de acele tipuri vor fi selectate, deci toate profilele i solidele vizibile. Denumire comand: selectaresimilara (selectsimilar) - Selecteaz toate entitile din desen de acelai tip cu entitatea/entitile specificat(e). Denumire comand: selecteazatot (selectall) - Selecteaz toate entitile vizibile din model.

CADelix Software 2011

SOLUII SIMPLE PROBLEMELOR COMPLEXE

Manual LxCad versiunea 2.0

38 / 48

7.3

Sisteme de coordonate, general i utilizator (SCG, SCU)

Coordonatele punctelor specificate de ctre proiectant i preluate de ctre program sunt raportate la un sistem de coordonate tridimensional. Determinarea exact a poziiei unui punct n spaiu nu este complet doar cunoscnd coordonatele (x,y,z) punctului, trebuie cunoscut exact i sistemul de coordonate la care aceste valori se raporteaz. n cadrul unui desen exist definit de program un sistem de coordonate general care nu poate fi modificat. La desenarea n spaiu tridimensional apar situaiile n care sunt necesare introducerea de coordonate ale unor puncte care nu se afl n planele standard (XOY, XOZ sau YOZ). De exemplu se dorete realizarea unor guri pe o muchie teit a unui reper. Este mult mai uor de specificat un punct pe aceast fa relativ la o muchie a acelei fee dect relativ la SCG care nu are axele paralele cu nici una din muchiile feei teite. Pentru a uura aceste situaii se pot defini sisteme de coordonate utilizator, prin specificarea unei noi origini respectiv a axelor Ox i Oy. Axa Oz o determin LxCad@Cadelix automatic fr efort din partea desenatorului pe baza reguli minii stngi. ntr-un desen se pot defini mai multe SCU n funcie de necesitile specifice, acestea se pot memora n desen pe baza unor nume unice dar numai un singur astfel de SCU poate fi activ. Se poate reveni oricnd la sistemul global de coordonate. Orice SCU definit se raporteaz la SCG. Denumirea consacrat n limba englez pentru SCG, respectiv SCU este WCS (world coordinate system), respectiv UCS(user coordinate system). Imaginea de mai jos este reprezentativ n acest sens.

Coordonatele centrului gurii (x1, y1) se specific simplu n SCU(UCS)'-ul definit pe faa teit. Denumire comand: scu (ucs) - Definete un sistem de coordonate utilizator. Denumire comand: sco (ucso) - Deseneaz sistemul de coordonate n origine.

7.4

Layer (Straturi)

8. Cotare, Adnotare, Interogri


8.1 Cotare
Odat definit geometria unui reper, pentru a putea fi lansat n producie, apare necesitatea afirii dimensiunilor relevante sub form de Text care s indice exact dimensiunile relativ la modelul reperului. Programul poate calcula orice distan ntre dou puncte ale modelului, proiectantul trebuind doar s specifice care puncte sunt relevante n contextul dat, respectiv direcia pe care dorete aceste msurri. La creerea unei linii de cot, programul proiecteaz toate punctele relevante pe direcia specificat i creeaz textele necesare pentru a putea fi citite distanele relevante. n final adaug entitatea de tip Linie de cot n desen.

CADelix Software 2011

SOLUII SIMPLE PROBLEMELOR COMPLEXE

Manual LxCad versiunea 2.0

39 / 48

Denumire comand: cotare (dimension) - Creeaz o linie de cot. Exist situaii n care dup creerea unei linii de cot s apar noi puncte relevante n desen care ar trebui cotate pe o anumita linie de cot. Prin editarea unei linii de cot se pot aduga sau terge puncte relevante pentru o anumit linie de cot din desen. Denumire comand: editarecota (editdimension) - Adaug/terge puncte la o linie de cot.

8.2

Adnotare

Permite plasarea n desen de texte asociate unor linii suport, indicnd ctre geometria sau zona din desen care se dorete a fi adnotat. Denumire comand: adnotare (annotation) - Creeaz o adnotare. Dialogul flotant care acompaniaz comanda Text este vizibil n imaginea de mai jos:

Denumire comand: text (text) - Creeaz o entitate de tip text.

8.3

Interogri

Aceste comenzi permit proiectantului s afle valori numerice i nu numai despre elemente din desen. Pentru obiectele deja adugate la desen proprietile geometrice, descriptive (denumire, comentarii) i cele de afiare se editeaz cu ajutorul comenzii proprieti. Aceasta afieaz o fereastr de dialog cu mai multe pagini. Pagina de proprieti de Afiare este prezentat n imaginea de mai jos.

CADelix Software 2011

SOLUII SIMPLE PROBLEMELOR COMPLEXE

Manual LxCad versiunea 2.0

40 / 48

Dialogurile de proprieti permit editarea proprietilor mai multor entiti, de regul de acelai tip, dar nu numai. Dac obiectele au proprieti diferite acestea nu vor putea fi afiate n Ferestrele de dialog pentru fiecare n parte, de aceea programul va afia n aceste cazuri textul <valori multiple>. La editarea proprietilor mai multor entiti, proprietile modificate de desenator se aplic tuturor entitilor din setul de selecie, iar dac sunt proprieti cu valori multiple acestea se pstreaz pentru fiecare entitate n parte dac acestea nu au fost modificate. Denumire comand: proprietti (properties) - Afieaz fereastra de dialog cu proprietile entitilor selectate. Comanda de msurare permite msurarea distanelor dintre trei puncte din spaiu, respectiv a unghiului format de segmentul definit de primul i al doilea punct, respectiv segmentul definit de punctul al doilea i al treilea. Denumire comand: masurare (measure) - Afieaz distanele i unghiul dintre trei puncte. Comanda info ofer unele proprieti ale entitilor selectate n format text. Dac nu se selecteaz nicio entitate, sunt afiate informaii generale despre program i desen cum ar fi: versiune cu data versiunii, numr de blocuri, profile, solide respectiv muchii i fee. Denumire comand: info (info) - Ofer informaii despre obiecte. Informaii despre program se pot obine i din meniul Ajutor, opiunea Despre LxCad care afieaz urmtoarea fereastr de dialog:

9. Blocuri, Referine, Stiluri


9.1 Blocuri, Referine la blocuri
Denumire comand: definitiebloc (defineblock) - Definete un bloc, dintr-o colecie de obiecte.
SOLUII SIMPLE PROBLEMELOR COMPLEXE

CADelix Software 2011

Manual LxCad versiunea 2.0

41 / 48

Denumire comand: inserarebloc (insertblock) - Insereaz n desen o referin la un bloc existent.

9.2

Stiluri, definire, curire

Denumire comand: stiltext (textstyle) - Definete, terge sau modific un stil de text. Denumire comand: curatire (purge) - terge obiecte nefolosite de urmtoarele tipuri: blocuri, straturi, tipuri de linie, materiale, stiluri de text.

Dialogul care asist procesul de curire arat ca n imaginea de mai jos:

CADelix Software 2011

SOLUII SIMPLE PROBLEMELOR COMPLEXE

Manual LxCad versiunea 2.0

42 / 48

10. Generare Vederi, Seciune, Layout-uri, Desene de execuie, Desene de ansamblu


Odat definit geometria care se dorete modelat pentru a fi prezentat i/sau produs, respectiv ajustat dup necesiti apare nevoia creerii unor reprezentri grafice pregtite pentru prezentare i/sau imprimare.

10.1 Generare Vederi


Comanda Proiecie genereaz o proiecie plan a ansamblului sau reperului selectat. Planul pe care se realizeaz proiecia este cel a crui normal coincide cu direcia curent de vizualizare sau una specificat de utilizator. La generarea acestei imagini proiectate se poate opta pentru eliminarea elementelor geometrice ascunse sau pentru evidenierea lor distinct n raport cu restul elementelor.

n imaginea de mai sus s-au generat trei vederi asupra solidului, vederi realizate dup direcii indicate de ctre cele trei sgei. Denumire comand: proiectie (projection) - Creeaz o proiecie 2D cu sau fr liniile ascunse din solide i ansambluri. Comanda Detaliere este prevazut pentru a permite generarea unei vederi similare celei obinute cu ajutorul comenzii Proiecie pentru un ansamblu, dar avnd ca particularitate c reperele constitutive ale ansamblului vor avea o aparent deplasare relativ unele fa de altele. Aceast vedere a ansamblului este util pentru evideniarea mai bun a anumitor repere n cadrul ansamblului,
CADelix Software 2011

SOLUII SIMPLE PROBLEMELOR COMPLEXE

Manual LxCad versiunea 2.0

43 / 48

sugernd eventual rolul lor constructiv. Denumire comand: detaliere (explodedview) - Creeaz o vedere explodat pentru un ansamblu. Rezultatul acestor operaii se memoreaz ntr-un bloc, iar o referin la acel bloc se creeaz imediat ntr-o locaie specificat.

10.2 Seciune
Denumire comand: sectiune (section) - Creeaz un plan de seciune Comanda definete un plan ce poate servi la secionarea unor solide sau a unui anumit ansamblu.

Denumire comand: decupare (slice) - Decupeaz geometria dup un plan de seciune dat. Comanda nltur din solidele sau ansamblul original ntreaga geometrie aflat ntr-unul din semi-spaiile delimitate de planul de secionare. Rezultatul operaiei se memoreaz ntr-un bloc, iar o referin la acel bloc se creeaz imediat ntr-o locaie specificat.

10.3 Layout-uri, Desene de execuie, Desene de ansamblu


Avnd definit complet un reper tridimensional, LxCad@Cadelix poate genera un desen de execuie constnd n trei vederi ortogonale pe acel reper i una isometric. n vederile ortogonale, programul genereaz automat linii de cot cu dimensiunile de gabarit n acea vedere. La baza formatului de pagin pe care aceste vederi sunt dispuse se mai genereaz de asemenea i un tabel indicator cu denumirea reperului, respectiv a ansamblului din care face parte precum i date ca aria, volumul, productorul i beneficiarul reperului respectiv. Toate acestea sunt plasate pe o schem / Layout 2D pregtit pentru a putea fi imprimat. Un exemplu n acest sens este imaginea de mai jos.

CADelix Software 2011

SOLUII SIMPLE PROBLEMELOR COMPLEXE

Manual LxCad versiunea 2.0

44 / 48

Denumire comand: desendeexecutie (shopdraw) - Creeaz desenul de execuie pentru reperele unui ansamblu sau pentru un anume reper. Denumire comand: desendeansamblu (assemblydraw) - Creeaz un desen de ansamblu pentru un anumit ansamblu. Analog desenului de execuie se poate genera o Schem 2D / Layout pentru un ansamblu. Aceast schem conine 5 vederi ortogonale asupra ntregului ansamblu. Muchiile aparent invizibile n vederile ortogonale se afieaz cu linii ntrerupte att la desenele de execuie ct i la cel de ansamblu. Denumire comand: preimprimare (printpreview) - Pre-vizualizeaz imprimarea.
CADelix Software 2011

SOLUII SIMPLE PROBLEMELOR COMPLEXE

Manual LxCad versiunea 2.0

45 / 48

11. Generatoare de geometrii, Ansambluri, Lista de materiale


11.1 Generator
Funcia generator este util pentru creerea rapid de ansambluri cu alctuiri geometrice ntlnite adesea n industria mobilei. Ne referim aici la corpuri de mobilier alctuite din laterale, panouri, polie i fronturi mbinate n diverse variante constructive. Pentru generarea unui asemenea ansamblu putem porni de la o schi plan reprezentat de o polilinie i mai multe linii despritoare. Acestea constituie datele primare de intrare la apelul funciei generator. Pe baza lor, funcia genereaz un profil nfurtor acestora, cu o grosime uniform dat. Acest profil obinut va constitui baza de extrudare a principalelor elemente constitutive ale ansamblului. Tot de la nivelul acestui profil obinut, funcia permite specificarea mbinrilor ce se vor aplica elementelor componente ansamblului (n spe lateralele, poliele). Odat specificate tipurile de mbinare (de ex. orizontal, vertical, teit) pentru fiecare nod al schiei de origine a profilului, acesta se va diviza automat ntr-un profil cu contururi pline, multiple i alturate. Acest nou profil se va extruda la adncimea necesar ansamblului, genernd principalele elemente constitutive ale acestuia.

Imaginea de mai sus este un bun exemplu pentru a observa c, plecnd de la conturul albastru i liniile delimitatoare roii, programul genereaz profilul verde din mijloc, urmnd ca dup extrudarea acestuia se obine uor etajera cu patru spaii. Denumire comand: generator (shelf) - Genereaz un ansamblu pe baza unui profil. Odat selectate conturul, respectiv liniile separatoare, comanda este acompaniat de o fereastr de dialog, prezentat mai jos, care permite precizarea cu exactitate a tipului de mbinare dorit la fiecare intersecie.

n momentul specificrii nodului, programul identific pe baza tipului de mbinare selectat i afieaz n fereastra de dialog unul din urmtoarele tipuri de mbinri.

CADelix Software 2011

SOLUII SIMPLE PROBLEMELOR COMPLEXE

Manual LxCad versiunea 2.0

46 / 48

Tipul de mbinare se poate modifica iar programul afieaz noua opiune n fereastra de dialog. n momentul trecerii la o alt intersecie sau se termin comanda ultimul tip de mbinare se aplic ultimului nod selectat.

11.2 Front
Funcia fronturi este util n special n contextul celei de generator, oferind suportul generrii rapide de fronturi pentru un ansamblu tocmai generat. Aceasta funcie pornete de la o polilinie de baz, care prin multiple divizri orizontale i/sau verticale permite partajarea convenabil a ntregii suprafee frontale a unui ansamblu. Rezultatul acestor divizri va fi de asemenea un profil cu multiple contururi pline alturate. Acest profil poate fi apoi extrudat la grosimea necesar fronturilor. Denumire comand: front (frontcomposite) - Creeaz fronturi.

11.3 Gurire
Automatizeaz plasarea de guri pe fee de solide. Productivitatea mrit este realizat prin determinarea i stabilirea de ctre program a unui SCU potrivit feei selectate, interogarea ciclic a deplasrii spre urmtoarea locaie n care se va crea o gaur n solidul specificat, cu diametrul i adncimea specificate. Denumire comand: gaurire (drilling) - Creeaz guri pe faa unui solid.

11.4 Nomenclator

Pentru un ansamblu cu mai multe repere se poate genera automatic un tabel care conine informaii despre fiecare reper cum ar fi dimensiuni de gabarit, suprafa sau volum. De asemenea reperele identice geometric sunt reunite iar cantitatea acestora este afiat pentru fiecare categorie de repere. Tabelul se ncheie cu un rnd rezumat, incluznd numr total de repere, sumele de arii i volume. Denumire comand: nomenclator (partlist) - Listeaz sub form tabelar informaii despre ansambluri i subansambluri.

CADelix Software 2011

SOLUII SIMPLE PROBLEMELOR COMPLEXE

Manual LxCad versiunea 2.0

47 / 48

De menionat este faptul c acest tip de tabel se poate exporta n format .csv cu scopul de a fi importat n programe de calcul tabelar, cum ar Microsoft Excel sau OpenOffice Calc, unde se pot efectua calcule suplimentare de pre.

11.5 Material(Texturi)

Denumire comand: material (material) - Definete, terge sau modific un material.

12. Export i import date din i spre alte programe


12.1 Drawing Interchange File (DXF)
Denumire comand: exportdxf (savedxf) - Salveaz desenul n format DXF. Denumire comand: importdxf (importdxf) - Import un fiier n format DXF.

12.2 Stereolithography CAD file format

Denumire comand: exportstl (exportstl) - Salveaz solide sau profile ntr-un fiier StL. Denumire comand: importstl (importstl) - Import solide dintr-un fiier StL.

12.3 Comma-separated values file format

Denumire comand: exportcsv (savecsv) - Salveaz n format .CSV tabelul selectat.

CADelix Software 2011

SOLUII SIMPLE PROBLEMELOR COMPLEXE

Manual LxCad versiunea 2.0

48 / 48

Index alfabetic
A Acroaj...................................................10, 11 Adnota...................................................38, 39 Aliniere..................................................13, 33 Ancora.........................................................31 Ansamblu..................20, 25, 27, 31, 32, 42-46 B Bara de comenzi............................................12 Bara de controale,...........................................9 Bara de stare..........................................10, 11 C Calcul.........................1, 5, 6, 9, 14, 20, 38, 47 Cale..............................6, 8, 24, 31-33, 36, 46 Cilindru..................................................21, 23 Clipboard................................................10, 35 Col............................................10, 18, 34, 35 Constrnge...........................10, 11, 13, 15, 31 Converti.......................................................30 Coordonate...........................10, 11, 13, 15, 38 Copy......................................................31, 35 Cota.......................................................38, 39 Cursor........................................10, 11, 15, 26 D Date proiect..................................................16 Decupa........................................................43 Deforma...........................................30, 32, 33 Delta................................................27, 28, 30 Dialog...............5, 6, 10, 15, 18, 19, 28, 29, 40 Distan.......................................................38 E Ecran............................................9-11, 17, 36 Excel.........................................................47 Exemplu................8, 10-14, 30, 31, 33, 38, 43 Export..........................................................47 Extruda..........................23, 24, 30, 35, 45, 46 F Fiier.......................6-8, 10, 12-14, 16, 17, 47 Front............................................................46 G Guri.....................................................38, 46 Generator.........................................27, 45, 46 Grip.............................................................35 I Import.........................................................47 Instalare....................................................5, 6 mbina.........................................................45 mbinare......................................................45 L Layer.........................................10, 17, 36, 38 Layout..............................................10, 42-44 Linia de comand...............................10-13, 27 M Material........................................................47 Matrice.........................................................28
Mrire....................................................27, 28 Msur..............................................14-16, 38 Mner..........................................................35 Meniu..................................1, 9-12, 14, 17, 35 Micorare................................................27, 28 Modul de redare..............................................9

N Nomenclator.................................................46 O Orbit........................................................9, 36 OSNAP.........................................................11 P Paralelipiped.................................................21 Paste...........................................................35 Polar................................................10, 11, 13 Profil.........10, 20, 23, 24, 26-28, 30-35, 45-47 Program. 5, 6, 11-14, 16-20, 35, 38, 43, 46, 47 Proiectare..........1, 8, 11, 14, 17, 20, 26, 35, 36 Proiecie.................................................42, 43 Punct.10-13, 17, 20, 21, 23, 29-31, 33-36, 3840 R Racorda........................................................35 Redo............................................................35 Reper..................20, 25, 31, 36, 38, 42-44, 46 S Scala................................................14, 31, 32 SCG.............................................................38 Schem..................................................43, 44 SCU.................................................10, 38, 46 Seciune................................10-12, 36, 42, 43 Segment.......11, 13, 17, 18, 20, 23, 24, 34, 35 Sistem de coordonate..............................10, 38 Solid..............10, 20-26, 30-35, 42, 43, 46, 47 Strat................................2, 10, 17, 36, 38, 41 Sufix............................................................14 ablon...................................................10, 16 T Tabel................................................43, 46, 47 Teire...........................................................34 U Ucs..............................................................38 Undo......................................................33, 35 V Vector de translaie........................................31 Vertex..........................................................34 Vizualiza...........................................10, 36, 42 Volum...................................14, 20, 30, 43, 46 W WCS............................................................38 Z Zoom...........................................................36 . .CSV............................................................47

CADelix Software 2011

SOLUII SIMPLE PROBLEMELOR COMPLEXE