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CURSO REALIZADO EN BRASIL, NOV. 1,995.

Curso de Entrenamiento en Ro de Janeiro, Brasil 1,995. Area Tctica


Profesores: Dr. Espezim Neto Prof. Lula Paiva Prof. Sebastiao Lazaroni Prof. Nelson Rosa Prof. Luis El principio fundamental del entrenamiento en Ftbol es saber como cubrir los 7,500 mts. Cuadrados. Para defender y atacar hay que prepararse. En el entrenamiento Tctico del Ftbol se usan reas menores primero y luego reas mayores.

La superficie total de la cancha slo sirve para el colectivo.- En entrenamiento se debe de hacer por grupos y departamentos, como lo muestra la siguiente figura:

Tctica: Tctica es el Sistema en movimiento. Es tambin el conjunto de movimientos ofensivos y defensivos con y sin baln que nos permitan ganar. Un campo de Ftbol tiene 7,500 mts o sea 7 Km y medio. Para cubrirlo cada jugador debe cubrir 700 mts mas o menos. Sin embargo hay que ocuparlo de manera inteligente, esto nos permite economizar energa ocupando un tercio de la cancha. LA TRIPLE OCUPACION DEL ESPACIO:

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# 1 Defensa de Presin # 2 Defensa de Estudio # 3 Defensa de Atraccin

Esta ocupacin del espacio nos permite un juego compacto. Es necesario darle al jugador referencias del espacio. Cuando atacamos el medio campo da apoyo (soporte), el jugador debe conocer las lneas, porque son referencias para el trabajo Tctico. Jugar en bloque es muy importante. Con dos equipos de 8:8 hasta 11:11 se juega y slo se permite al atacar, dejar en su mitad de la cancha a 2 jugadores, el portero y un defensa. El jugador no debe recibir la orden del entrenador de compactar sino de sus propios compaeros.- por cada jugador que quede detrs del bloque se da un gol al contrario. As como lo anteriormente mencionado se pueden usar otras reglas de provocacin, ejemplo:Queremos que se juegue por las puntas:
Si no tenemos continuidad en el medio campo, marcamos la zona y exigimos 6 u 8 pases, normalmente se necesitan cuatro pases en la zona para dar tiempo a los laterales. Si necesito 4 pases debo practicar 6 u 8 movilidad, antes de atacar. Si necesito correr 3 km. Debo correr 7 u 8.

Si se consigue un gol y de esta zona ha salido el pase y adems es de cabeza, el gol vale doble

Reglas de provocacin tienen por objetivo lograr movimientos, cambios de posicin, triangulaciones en la zona de salida.

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En esta zona nada de pases

En esta zona pases bajos

En esta zona bajos y a altura

Aqu bajos a altura y altos

En el movimiento del baln en la salida debe ser en tringulos, para tener siempre cobertura si se pierde. Tocando en rectngulos no hay cobertura si ste se pierde.

Hay que hacer reglas para premiar y tambin para penalizar, en el entrenamiento y as poder corregir deficiencias de nuestro equipo

CHARLA DEL PROF. HUMBERTO REDES EXTECNICO DE LA SELECCIN SUB VEINTITRES: TACTICA: La Tctica es Tcnica Colectiva, son las acciones tcnicas que el equipo puede hacer dentro terreno de juego. SISTEMA: Es la distribucin de los jugadores dentro de la cancha. Los Sistemas tienen una estructura y debemos explicar a los jugadores la colocacin en la defensa, volantes y atacantes, es decir, como colocarse dentro del campo y cuales son sus funciones de acuerdo a su posicin. POSICION: Es la zona por donde el jugador se desplaza para realizar sus funciones tanto ofensivas como defensivas. FUNCIONES: Son las acciones ofensivas y defensivas de cada posicin. TACTICAS DEFENSIVAS: Son las diversas maniobras para cerrar los espacios y dificultar al contrario la evolucin hacia nuestra portera. TCTICAS OFENSIVAS: Son las diversas maniobras tendientes a abrir los espacios para crear opciones de gol. PRIMERO:

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Se define el Sistema de cmo vamos a defender, esta estructura es la que determina que sistema juega un equipo. Antes los sistemas defensivos eran muy pasivos, hoy son activos, presionamos en un lugar predefinido y dividimos la cancha en tres zonas (triple ocupacin del espacio). Se presiona en los flancos y si queremos ganar el baln debemos ubicar a nuestro equipo dentro del cuadrado de la figura.

baln Cuando comenzamos la recuperacin del baln la marcacin debe ser individual cerca del baln y zonal en las partes ms lejanas, orientndose siempre hacia la portera. Si no ganamos el baln en la primera defensa lo intentaremos en la segunda y luego en la tercera. MARCACIN: Es la accin de dificultar las acciones ofensivas del rival, cuidando siempre la lnea interna, porque nos coloca mas cerca del baln para una probable anticipacin. Hay varios tipos de marcacin: zonal, combinada, individual, combinada y mixta. La mas usada en Brasil es la zonal y la individual en zona. COBERTURA: Es la accin de cuidar la espalda del que sale a enfrentar a un rival, esta debe hacerse en diagonal, porque un delantero siempre dribla en diagonal, y debe hacerla siempre el mas cercano y que est mas atrs. RELEVO: Cambiar la marcacin es relevar a un compaero eludido o hacer un 2 contra 1, o 3 contra 1. LINEA DEL BALN: Todos los jugadores en la defensa deben estar tras la lnea del baln, los volantes deben compactar hacia la lnea del baln. Fuera de Lugar: Es bueno jugarlo pero no como sistema por las razones expuestas por el Prof. Lazaroni, sino, como recurso.

SISTEMA OFENSIVO: Entrenar la coordinacin ofensiva sin oponente. Cuando tenemos el baln los jugadores no debe estar parados. En un centro el ataque debe tener apoyo.

Rotacin con triangulaciones, hacer el ocho para aprender a entrar y salir.

Un jugador que entra y uno que sale o viceversa. En saque del arquero, debemos colocar 10 jugadores en la media cancha, para tomar la segunda pelota. Tambin practicar el desdoble, el cruce o centro al primero y segundo palo, la pared.

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Nos podemos rotar en paredes o desdoble, nuestro Sistema Defensivo debe obligar al rival a los pases largos ya que estos tienen mas posibilidad de error y es muy bueno obligar al rival a jugar as. En la grfica siguiente: se hace una cobertura de rotacin, o relevo por eliminacin total. Cualquier sistema debe tener principios bsicos:

Se usan las caractersticas de los jugadores, el clima, la condicin de local o visitante, etc. TCTICA DEL PARTIDO O ESPECIAL: Son los recursos ESTABLES Y Recursos VARIABLES. Recursos Estables: Es la sistematizacin, es todo lo que el Entrenador hace practicar a su equipo. Recursos Variables: Son las respuestas del jugador a situaciones imprevistas (improvisacin) por ejemplo: Se entrena en cancha seca y si llueve, se necesitan recursos variables y tambin si el rival cambia su tctica prevista. CONTRA-ATAQUE: Hoy en da es la mejor arma. Un portero puede iniciarlo y correr todos a la mitad de la cancha, en el juego se corren riesgos para ganar. Si no se puede contraatacar hay que construir con paciencia; movimiento (desmarque) y ritmo, triangulaciones, entrar y salir. (crear espacios y aprovecharlos) Nuestro equipo al defender y reagruparse debe estar de frente al baln. Al perder el baln hay que mantener la presin es la clave del xito. Nuestros atacantes deben hacer presin si el defensor no me deja jugar el tampoco jugar. PRINCIPIOS BASICOS: Reconversin rpida ataque-defensa y defensa-ataque. Cuando atacamos debemos saber como nos defenderemos. Tenemos que saber crear oportunidades y evitarlas en contra. Como finalizar nuestro ataque y como frenar al contrario. Equilibrio, entrenar individual y grupos pequeos. Jugar con seguridad y con ritmo. Correcta distribucin de los jugadores en el campo. Jugador especialista, provocar faltas para l.- aprovechar cualidades importantes que otros jugadores no tengan. El lider nace no se nombra. Prctica de tiros libres directos e indirectos; precisin en el tiro y jugadas, las variantes y movimientos deben hacer dudar al portero. En saques de banda hay que marcar hombre a hombre porque estamos 11:10. Campo pequeo (no hay espacio) atacar por las orillas. Campo grande (ms espacio) tocar, no correr con el baln. Campo blando no correr con el baln. Campo duro no dejar rebotar el baln. Campo mojado, si no es mucho jugar al pie. Contra el sol o a favor. Contra el viento o a favor. Toda tctica es sorpresa, cuando ya no lo es pasa a ser parte del juego.

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Ensear y comandar no es lo mismo, a los nios se les ensea; pero a los grandes se les comanda TACTICA GENERAL PRINCIPIO DE PROFUNDAD: Tctica Defensiva El Tctica Preparatoria movimiento de cobertura Tctica Ofensiva

TACTICA ESPECIAL: Se aplica a un adversario especfico. La Tctica General es la forma como va a jugar el equipo toda la temporada de acuerdo a las cualidades de sus jugadores. El principio de la Academia es como defender mejor.- Debemos ensear a nuestros jugadores que en toda situacin defensiva debe haber marcacin a presin, cobertura y soporte o apoyo. Ahora la forma de marcar depende de cmo juega el oponente, es decir, donde comenzamos la recuperacin de la pelota; por ejemplo: si son rpidos y muy tcnicos usar la defensa # 3 y tambin por que lado atacan mejor, esto se debe entrenar por grupos y departamentos.

y de apoyo debe existir

El baln se presiona, la lnea de volantes hace cobertura y la defensa apoya o soporta la accin.

Como se puede apreciar en la grfica anterior el sistema 4-4-2 es ms recomendable para cerrar mejor los espacios, que con otros sistemas que se adaptan mas los equipos grandes. Nuestro lateral del lado opuesto a zona donde intentamos recuperar el baln es la llave para nuestra salida rpida en contra-ataque si es posible, el resto de jugadores compacta el bloque para que no queden espacios vacos que el rival pueda utilizar. Hay que entrenar mucho para trabajar coordinado, el medio campo en el ataque trabaja en tringulos como una colmena y como un acorden, como las olas del mar, entrando y saliendo. Los delanteros ayudarn en la defensa dependiendo de la calidad del medio campo, nuestro y rival y al atacar deben ayudar dentro de la zona de atraccin para abrir espacios. Tambin al perder el baln los delanteros funcionan como paredones para frenar al rival y que pueda el resto del equipo tomar posiciones defensivas (retardar el ataque rival).

TACTICA GENERAL OFENSIVA


Cuando hablamos de ofensiva estamos hablando de abrir espacios sin esto no hay ftbol y se trata de abrir espacios hacia las bandas y luego cerrar. Grfica 1

Jugar lo mas que se pueda por fuera, es decir, por las bandas.

Grfica 2

soporte cobertur 6

CURSO REALIZADO EN BRASIL, NOV. 1,995. marca


Grfica 3

Jugar en tringulos, como un panal y como un acorden.

Grfica 1: Los laterales son la llave porque pueden ser defensas, volantes y delanteros. Si los laterales son malos tenemos una opcin ofensiva menos. Grfica 2: Cerca del rea el portero es el soporte. Los laterales son los jugadores llave en el ftbol brasileo y deben ser jugadores organizadores. Grfica 3: El ltimo defensa es el que comanda los movimientos de los jugadores que tiene delante. En el ataque debe haber desdobles, paredes, dribling, entrar y salir. Si el equipo contrario tiene un lateral de marca, hay que atacarlo, cansarlo y luego hacerle desdobles. El ftbol es 10 tentativas por cada tiempo, 9 errores y 1 acierto(gol). En la grfica 3 el lateral del lado izquierdo es la referencia # 1 y el derecho es la referencia # 2. Referencia # 1: Este jugador reorganiza el ataque despus de un cambio de flanco. Referencia # 2: Este jugador no trabaja en lnea con el acorden, se aplica el principio del acorden ofensivo. En los movimientos laterales y frontales los jugadores mantienen su distancia de 10 metros. En partidos de fuerzas parejas el medio est muy cerrado, entonces el que juega por las bandas tiene la posibilidad de acertar. Para atraer oponentes hacia nosotros la velocidad no sirve, debe hacerse con el baln, en forma un tanto lenta. En el ftbol el jugador debe aprender a abrir espacios con el baln y sin l, pero es ms importante sin l. El trabajo preparatorio o de organizacin de ataques de los medio campistas, comienza cuando tenemos el baln, en la zona donde recuperamos el mismo. Al recuperar el baln trabajar en tringulos. De la defensa se sale despacio sin dejar de ver el baln. La tcnica, vence a la fuerza, as como la inteligencia a la bravura
A este jugador nunca se le da el baln en situaciones apuradas. l es la llave para la recuperacin del baln que uno de los defensas pierda. Es muy peligroso jugar el baln hacia el centro.

El principio de apertura de espacios es la concientizacin de los jugadores.

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Un ejercicio para crear espacio es el siguiente: Se hace una figura como un reloj. Se coloca a los jugadores en una fila y las 6 por ejemplo y se les indica a que hora correr y volver al final de la fila. 12 11 10 9 8 7 6 5 4 1 2 3

en los juegos que se hacen las relaciones numricas deben ser 1:1, 2:1 y mximo 3:1 ya mas diferencia numrica rompera la compactacin. Sugerencia comprar el libro: Apertura de espacio y su tiempo De Hctor Alvarez autor espaol. Nios 5 rep. Y adultos hasta 20 rep. De movimientos para crear espacio.

19-11-95 Pltica con el profesor:

SEBASTIAO LAZARONI
Intercambio de ideas. EL FUTBOL ES: La bsqueda permanente de equilibrio entra atacar y defender. La preparacin fsica debe estar unida al desarrollo de la tcnica y la tctica. En Brasil se marca en zona. Con equipos compactos, 10 metros entre lneas 30 metros el bloque. Espacio = bsqueda y ocupacin Ningn atleta soporta el esfuerzo de un equipo separado en sus lneas.

Soporte Cobertur a
Situacin # 1 Ataque por la banda izquierda nuestra.

Marca

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Situacin # 2 Ataque por el centro

Situacin # 3 Penetracin ofensiva nuestra por el centro. Defender sin nunca dejar de atacar. Es decir mientras el medio campo est intentando recuperar la pelota los puntas estn preparndose para el ataque o contra-ataque. Todo depender siempre de las caractersticas de los jugadores, contra-atacar con el jugador ms rpido, y despus. Atacar sin dejar de defender. Se defiende buscando espacios que no queremos que el rival utilice. Se ataca buscando espacios para maniobrar. Para jugar sobre la base del intercambio de pases es necesario tener fundamentos y juntarse pero solo se logra con trabajo. Establecer de 10 a 20 jugadas ofensivas que sirvan de base pero se debe valorizar la iniciativa de creacin estableciendo siempre un equilibrio en ataques sistematizados e improvisados. Espacio = bsqueda y ocupacin Como marcamos = def. # 1, 2, 3. Equilibrio = defender tras la lnea del baln. Marcacin Defensa = Cobertura Soporte Un entrenador debe tener la personalidad de decidir basado en sus conocimientos. Miedo e inseguridad todos los tenemos como seres humanos. Tendremos aciertos, alegras y tristezas pero debemos tener la certeza de que lo que hacemos es lo mejor sin perder la humildad, si tenemos que corregir y tratar de trasmitir y seguir avanzando. Los laterales no deben subir al mismo tiempo porque es imposible hacer un cambio directo. Debemos tratar de neutralizar la sorpresa y a la vez crearla. El juego es planteado en dos situaciones sobre la base y las cualidades, poder de improvisacin e iniciativa. En Brasil no se juega al fuera de lugar como sistema por las razones siguientes: El riesgo es mayor Mucho desgaste fsico Iniciativa Mucho espacio para el rival Se necesita mayor concentracin Hay menos seguridad Es fundamental el tiempo de ejecucin del fuera de lugar y saber presionar con precisin. Si no hay coordinacin en la presin y en el achique el sistema puede ser superado con facilidad.

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EVOLUCION DE LOS SISTEMAS


Primero se jug: Segundo: Tercero: Cuarto: 1-1-9 1-1-1-8 1-1-2-7 1-2-2-6

Iba variando conforme evolucionaban las reglas de juego y la tcnica, luego surge el sistema clsico: 1-2-3-5 Pero en 1,925 se modifica la regla del fuera de lugar y surge el sistema M-W 3-2-2-3 En 1,931 Chapman juega as con el Arsenal de Inglaterra y gana todo llamndolo cuadrado mgico.

Cuadrado mgico
Y as permanece por muchos aos con algunas variantes como la raz cuadrada en el ataque. Luego Brasil en el mundial de Suecia en 1,958 modifica a un 4-2-4 y en este momento ya no se menciona al portero en los sistemas.

4-2-4

4-3-3 La seleccin brasilea por caractersticas de Zagalo transforma el 4-2-4 en un 4-3-3 cuando el nmero 10 entraba solo se hizo necesario el volante de contencin o cabeza de rea. Los volantes de contencin eran jugadores que quedaban libres y no saban jugar pero como quedaban libres tomaban el baln y lo pasaban.

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Coutinho en 1,970-77-78 marc al volante de contencin adversario y gan todo modificando la posicin de sus volantes de esta manera: Posicin del 4-3-3 a esta

Todo el mundo sabe que cuando tenemos el baln buscamos espacio y cuando no lo tenemos cerramos y compactamos el equipo. La marcacin estrecha que no daba espacios como la marcacin de Alemania de Bekenbauer oblig a retrasar a un delantero para poder recibir cualquiera de los tres y as se fue formando el 4-4-2. Con este se colocaron dos volantes de contencin para destruir. Zagalo hizo una variante al sistema, al jugar con dos en punta ya no eran necesarios los 4 defensas y se cambi al 3-4-3, o 5-3-2, o 3-5-2, o 4-5-1. Un punta para crear el elemento sorpresa y aparecer un lateral, un medio o un lbero para aparecer enfrente.

PLATICA DEL PROFESOR LULA PAIVA:


Es innegable que cada sistema o formacin bsica tiene determinadas posiciones que le dan a cada jugador una funcin bastante definida, para la cual se necesitan caractersticas bien claras. En el sistema mas jugado en Brasil, el 4-4-2 se hace mas por cultura tctica, ya que hay jugadores para jugar un 3-5-2 jugado por Brasil en la ltima copa del mundo (94) y el 3-4-3 o 4-3-3 usado por el Ajax de Holanda en la actualidad un equipo con mucho xito. En el 4-4-2, el 3-5-2 y el 3-4-3 en mi opinin el jugador ms importante es el volante de contencin o cabeza de rea quien es el responsable de todas las evoluciones defensivas y ofensivas, por lo que, debe ser un jugador con mucha calidad. En cualquier sistema los defensas deben atacar pero sobre todo en el 3-5-2. Los centrales deben atacar alternadamente para darle mas riqueza al sistema ofensivo. En el 3-5-2 los volantes de orilla no tienen obligacin de regresar a la lnea de la defensa en un contraataque ya que todo sistema debe tener como base la economa de esfuerzos y la equilibrada distribucin de la misma.

Zona de atraccin Zona de finalizacin Zona de centros

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Defensas y volantes de contencin deben ser el soporte o apoyo permanente del jugador que entra y sale constantemente y de sorpresa en algunas ocasiones sumarse al ataque.

ZONA DE ATRACCION:
LOS CENTROS DELANTEROS: Tienen una doble funcin ofensiva de trabajar como jugadores de atraccin en dicha zona, atrayendo a sus marcadores y poder crear espacio para los volantes o defensas para la bsqueda de penetracin a un espacio para rematar. Y en la zona de finalizacin intentar el remate y siempre que sea posible y dependiendo de la situacin ir al primer palo el jugador mas alejado del baln y el ms cercano buscar el penal o el segundo palo. (Ganar la posicin). LOS VOLANTES ARMADORES: Ofensivamente buscan realizar desdobles hacia los flancos por el medio (centro), buscar paredes, tiros de media distancia y/o pases de penetracin, as como entrar y salir. LOS VOLANTES DE ORILLA: Deben buscar penetraciones por los costados y hacia el centro en diagonal, deber ser hbiles y buenos dribleadores, rpidos, saber centrar a los puntos de entrega, deben sorprender. Cuando el volante de contencin ocupa el lugar de un volante armador que ha entrado a un espacio vaco en el ataque el hombre libre de la defensa debe ocupar su lugar para compactar. Y tericamente el portero debe ocupar la posicin del defensa libre, pero en la prctica esto depende de la calidad tcnica del portero y de sus cualidades psicolgicas, as como de las situaciones de juego.

PLATICA DEL PROFESOR NELSON ROSA MARTINS D.T. DEL FLUMINENSE EN 1,992
COMO YO ENTRENO A MI EQUIPO: Los hombres que quedaban en punta solo tenan que encontrar su mejor posicin para contra-atacar en un 4-3-3 con el puntero del sector tapando la subida de los laterales, con un equipo compacto, 30-35 metros. Hay que darle nfasis en la parte fsica. El examen mdico y de laboratorio es importante. En la prctica tiene prioridad el sistema defensivo, para eso hacer mucho entrenamiento en espacios reducidos; con mucho manejo de baln para cualidades tcnicas. (desarrollarlas) Al practicar la defensa e atraccin se hace 8:10 es decir, ocho defensas contra diez atacantes.

En el ataque cuando el baln est en un sector se cambia de juego y penetra un jugador de atrs.
Si una arma de ataque es bien marcado ese espacio debe ser aprovechado por un volante cerrando al puntero. A un jugador que salta mucho es necesario marcarlo pegado para que no tenga espacio de impulsin. El efecto para afuera en un crner se utiliza si tenemos uno o dos cabeceadores altos y muy buenos. Si nuestro ataque no es muy bueno debemos tener una defensa fuerte. Cuando se tiene mayora numrica es necesario, tocar, tocar, hacer cambios de juego para que el rival se desgaste y entonces poder encontrar espacio. Los sistemas no son tan importantes sino una buena movilidad para encontrar espacios para atacar. Es importante considerar la reduccin del nmero de faltas par mejorara el espectculo. Es muy importante conocer las funciones de cada jugador en la posicin en la que se va a desempear de acuerdo a sus caractersticas fsico-tcnicas y psicolgicas. A la coordinacin de la dinmica de un departamento entre jugadores y adems con otros departamentos se le llama tcnica colectiva. En la actualidad la funcin del departamento defensivo es neutralizar a los atacantes del equipo contrario. Normalmente 2 o 3. Los volantes de orilla evitar que su espacio sea utilizado por armadores contrarios, los volantes cabeza de rea o contenciones, deben evitar penetraciones por el centro y/o tiros de media distancia. Y los atacantes servir como muros ante el avance de los defensas.

SISTEMA DEFENSIVO:
TACTICA DEFENSIVA: DEFENSA AGRESIVA: # 1 DEFENSA DE ESTUDIO: # 2 Es la mejor para estudiar al rival, porque se queda cerca del espacio de ataque y cerca del espacio de defensa. DEFENSA DE ATRACCION: # 3 Para jugar al contra-ataque.

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Cul es el sistema bsico? 4-4-2 Objetivo: 4-4-2 porque el domingo no debo perder, un punto es bueno. Tenemos dos punteros derecho e izquierdo muy veloces.

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Cmo marcaremos? Zona, individual, combinado, lnea del baln, o de impedimento (fuera de lugar), cobertura y anticipacin. 1. 2. 3. La referencia mas importante es donde est el baln. La cancha: a que altura y como coloco a mi equipo. Las relaciones de la lneas y contrarios.

Se necesita material (conos, estacas, pecheras) Instalaciones Personal Tiempo de prctica (esto debe programarse). Como planifico una semana, ejemplo: Semana nmero 40 Mesociclo 6. Perodo: Especial Domingo Juego. Da lunes Descanso Da martes Maana: Trabajo Tcnico Tarde: Trabajo Tctico Da mircoles: Maana: Trabajo Fsico-Tcnico Tarde:

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Colectivo Da Jueves: Maana: Trabajo Fsico-Tcnico Tarde: Libe Da viernes: Maana: Libre Tarde: Colectivo Sbado Maana: Tctico METODOLOGIA BRASILEA DEL ENTRENAMIENTO: 5 10-15 45 15 10-15 5 ENCUENTRO-REUNION CALENTAMIENTO CON BALON PRINCIPAL-SISTEMA DEFENSIVO, COBERTURA Y ANTICIPACION JUEGO-APLICACIN DE LA PARTE PRINCIPAL COMPLEMENTO-PUEDE SER INDIVIDUAL O COLECTIVO ENFRIAMIENTO UN JUEGO AFLOJAMIENTO Y ELONGACION.

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El tiempo de calentamiento esta relacionado con el volumen y la intensidad con la parte principal; y de sta y del estado del tiempo depende el calentamiento. La parte del juego es muy importante desde el punto de vista psicolgico. Los centros desde el fondo evitan el fuera de lugar. Despus del calentamiento el inicio del trabajo es: 1D:1A+1P En de campo y con portera normal H.H y el portero en zona. El defensa al ser superado no debe perseguir al delantero porque seguramente har falta y deber hacer cobertura corriendo por dentro. Se colocan cinco balones a lo ancho para que el delantero inicie en un orden, un baln tras otro. El mismo jugador trabaja los cinco balones. El 80% de un equipo lo hace el 20% de sus jugadores, es decir 2 jugadores.

Todos los defensas y atacantes debern hacer el trabajo individualmente en la primera etapa. Luego la segunda etapa 2DC:3A+1P en campo y tienen 8 segundos para terminar la accin los tres delanteros practican el ocho o trenza se debe colocar un auxiliar como arbitro auxiliar para marcar el fuera de juego. Cuando se trabaja la ofensiva siempre se coloca uno o dos atacantes de mas ejemplo: 8De:1At+1P. 1. Etapa 2. etapa

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El entrenador se coloca atrs y a un costado de la portera. REGLA: Para los defensas recuperar el baln y pasar la lnea central con tres pases sin que se pierda la pelota. Perder la pelota es muy peligroso si los delanteros son rpidos debemos lanzar el baln. Mientras la defensa trabaja los dos delanteros hacen conduccin, dribling, pase y tiro contra un portero, contra un defensa, dos defensas y tres defensas. Trabajar el crner considerando como el portero se siente mejor, mientras tanto los delanteros deben practicar otras tcnicas de remate, no se debe traer a todo el equipo a defender. En los saques de banda, el entrenador se coloca cerca de la banda y cerca de donde se hace el saque. En el juego de aplicacin se colocan dos porteras como objetivo para lanzar el baln, utilizando partes del campo, y todo el campo manteniendo unidas las lneas. Las ideas pueden ser muy buenas en la planificacin del ataque o de la defensa, en un partido pero debemos cuidar de tener una buena ejecucin. El pocisionamiento de los dos puntas debe ser abiertos para que la cobertura del ltimo hombre sea mas dificil. La defensa # 3 no debe intentar recuperar la pelota saliendo debido a su inferioridad numrica. El objetivo de los volantes de contencin es evitar el tiro de media distancia y las penetraciones por el centro, al recuperar el baln pasarlo a los puntas. Uno de los secretos del ftbol brasileo es la posesin del baln. Si un jugador en defensa va a llegar junto con el contrario a un baln dividido no debe ir. Debe ir solo si puede llegar antes. Si la lnea de defensa est casi en el rea el soporte es el portero, pero si la lnea est mas lejos del arco debe ser un defensa dejando libre al puntero de la orilla mas alejada. Cuando el jugador va a hacer un pase en profundidad la defensa puede provocar el fuera de juego en el momento en que el volante va a lanzar, la defensa sale. Estos trabajos tcticos tienen lugar en la parte especfica del programa. El jugador ya debe tener una base fsico-tcnica para alcanzar objetivos tcticos, debido a que son muy intensos y en el trabajo de base no tienen una preparacin fsica adecuada. Muchas repeticiones y correcciones: 1. Dominio del baln 2. Pase 3. Conduccin 4. Dribling/fintas 5. Finalizacin Resistencia general Carreras de largas distancias Fundamentos bsicos tcnicos

Tambin el portero.

En el perodo bsico de 10 entrenamientos 7 deben ser fsicos y 3 tcnicos. Durante la competicin. 1. En la semana solo una vez de carrera larga de 7 km. 2. Intervalos con y sin pelota. 3. Coordinacin, agilidad, circuito, fuerza, conduccin, resistencia muscular localizada. 4. Mezcla de fuerza y coordinacin con baln. 5. Trabajo tcnico especfico. 15

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EL FACTOR MS IMPORTANTE EN EL FUTBOL ES LA POSESION DEL BALON PARA MANEJAR EL JUEGO, EL RITMO DE JUEGO, ALTERNANDO ATAQUES RAPIDOS Y LENTOS, NUESTRO EQUIPO DEBE TENER EL CONTROL DEL JUEGO. Jugadas de distraccin en un sector para lanzar el ataque al otro lado. Cuando se hace la defensa # 3 no debe mostrarse regresando inmediatamente sino en forma progresiva, hay que tratar de engaar al rival. Lo importante del trabajo de hoy es que el jugador entienda la dinmica del entrenamiento, cerrar espacios, recuperar y contra-atacar. Dinmica igual a progresin. La colocacin del entrenador durante los entrenamientos tcticos, debe ser un lugar donde pueda observar bien, atrs, a un costado, enfrente; para observar la accin del trabajo desde 3 o 4 ngulos. Dar a cada asistente una funcin distinta y especfica. Lo ms importante para el entrenador es corregir. Lo mas importante par la organizacin es la disciplina. DISCIPLINA: La conducta individual debe ser vigilada por todos los involucrados. Si el jugador no se dedica 100% a los entrenamientos el mismo se saca del equipo. PLANIFICACION DE UN PARTIDO ANTES 16 FECHA LUGAR HORA PUBLICO SI NO TIPO DE JUEGO CONDICION DEL CLIMA POSIBLE ADVERSARIO ARBITROS CENTRAL LINEA 1 LINEA 2 CUARTO ARBITRO TAMAO DE LA CANCHA RECORRIDO HOTEL-ESTADIO COLOR DEL UNIFORME TIPO DE ZAPATOS CUERPO TECNICO D.T. P.F. P.P. A.T. A.F.

CURSO REALIZADO EN BRASIL, NOV. 1,995. NUMERO DE JUGADORES UTILERO MASAJISTA DOCTOR CHARLA CALENTAMIENTO

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DURANTE ALINEACION NOMBRES SISTEMA TACTICA DEFENSA OFENSIVA POSICIONES Y FUNCIONES DE LOS JUGADORES EN LA TACITA DEFENSIVA Y OFENSIVA SUSTITUCIONES VARIANTES DESPUES COMENTARIO SOBRE LOS PUNTOS POSITIVOS Y NEGATIVOS ANTES Y DURANTE EL JUEGO. HACER UN DIARIO DE CMO JUEGAN LOS RIVALES. CUANDO SE HABLA DE ASPECTOS NEGATIVOS DEL EQUIPO SE DEBE HABLAR DE PORCENTAJES.

COMENTARIO DESPUES DE UN ENTRENAMIENTO: El entrenador no orden a un asistente para marcar el fuera de lugar. El director tcnico debe delegar funciones a sus asistentes tcnicos y l observar el trabajo. El entrenador o director tcnico debe exigir calidad en todo lo que se hace. El Director Tcnico debe elegir a sus auxiliares, nadie ms. La Filosofa de la Academia es preocuparnos que es lo que nosotros vamos a hacer. El calentamiento debi ser ms activo, y el enfriamiento fue muy corto ya que el trabajo realizado fue intenso, y falt un juego y elongacin. El asistente no debe hablar a los jugadores solo el D.T., el asistente da la informacin al D.T. y este utiliza lo que le interesa. El D.T. tiene de 5 a 7 minutos para hablar en el descanso. Durante el juego el nico que debe dar informacin es el D.T. para evitar confusiones en la transmisin de las mismas. Cuando se necesita un calentamiento mas activo, ms dinmico no se usa el baln porque disminuye el esfuerzo. No hubo una programacin del trabajo, tena que hacerse mucha elongacin sobre todo los jugadores que terminaron jugando. El masajista estaba leyendo un libro. 17

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Si existiera un gerente o supervisor el se encargara de llamarlo al cuerpo tcnico. Los momentos del final y del descanso son muy importantes, se deben elevar las piernas para que la sangre baje y la actividad emocional durante 5, esto se hace en el trmino del primer tiempo y del segundo. PLATICA DEL PROFESOR SEBASTIAO LAZARONI

As juega el AJAX de Holanda. Campen mundial Inter-clubs.

SISTEMA: 3-4-3 La idea fundamental del AJAX es formar un cuadrado de 25 x 36 mts. Y dependiendo de la lnea del baln juegan 4-4-2, 3-4-3 y 3-3-4. El AJAX marca a los defensas laterales hombre a hombre y el centro delantero al stoper tambin es la nica forma de ganar con un 3-4-3 o 4-3-3. LO IMPORTANTE NO ES QUE LUGAR ESTAMOS SINO COMO VAMOS CAMINANDO Dnde comenzar a marcar? Una vez se toma la decisin hay que presionar en cada pase. PRESIONAR ES Reducir espacio y tiempo. A pesar de la presin que Brasil ejerca durante un juego solo hizo cinco faltas. Es importante recuperar la pelota sin hacer falta ya que esto es igual a INTELIGENCIA EMOCIONAL. Obligar al rival a dar malos pases, no dejarlo centrar, etc. Obligar al adversario a ver la pelota. Estadsticamente se ha comprobado que despus de 7 pases es muy difcil que los goles ocurran. De 2 a 7 es la mayor posibilidad. Pocos pases, poco tiempo, muchos pases, mucho tiempo. En 12 a 14 segundos de posesin se dieron la mayor cantidad de goles en el mundial del 94. Hay que tener calidad para sacarle el baln al contrario. La mejor manera de atacar es el contra-ataque. 18

CURSO REALIZADO EN BRASIL, NOV. 1,995. ASPECTOS DEFENSIVOS MS IMPORTANTES PARA EVITAR GOLES 1. 2. 3. 4. PRESION: Es la forma ms importante. PERSEGUIR: segundo. COBERTURA EN PROFUNDIDAD Tercera. TACTICA DEL FUERA DE JUEGO: Cuarta.

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Brasil en el mundial del 94 presionaba con 8 jugadores, Italia tambin, Holanda lo haca con 10. Hay que tener 2 o 3 lderes y uno de ellos debe dar la orden de presionar sobre el baln. Los dos centrales deben tener mucho cuidado al salir y otros anticipar los pases. Bilardo en el 90 jug 5-3-2 o 3-5-2. Irlanda jug 4-4-2 Italia en el 94 jug 4-4-2 y Brasil 3-5-2 Italia contra-ataque corto, juego combinatorio y/o con pases largos. Hay que entrenar mucho, tocar de primera y a 2 toques para lograr goles. 20% de los jugadores hacen el 80% de las cosas, son las llaves del equipo contrario. PLATICA DEL PROFESOR SEBASTIAO FERREIRA DE ARAUJO Hablamos en la maana sobre sistemas, muchos nmeros, muchas formaciones. Hoy vamos de sistemas y de tcticas para Complementar algunas cosas que vimos en la maana. Porque todo el ftbol est integrado, no tiene nada separado, es decir, ftbol asociacin, el esfuerzo de todos para un objetivo, entonces tenemos que tener esa unin, en todos los asuntos de ftbol. Solo dividimos para entender y explicar. Cuando hablamos de sistemas nos preguntamos cul ser el mejor sistema para nuestro equipo. Cada uno tiene la idea de que su sistema es el mejor, nosotros tenemos que saber cosas muy importantes cuando hablamos de sistemas. El sistema de juego es la disposicin de Nuestro equipo en el campo. Todo sistema tiene que atender las caractersticas de nuestros jugadores. Los sistemas tienen sus principios bsicos, tienen que tener movimientos, en la movimentacin es donde usa las caractersticas de sus jugadores. Los sistemas estn todos escritos en libros pero la inteligencia del entrenador deber usar un sistema de acuerdo al material humano que tenga. TACTICA Eso no es sistema. La tctica nosotros la entendemos como RECURSOS ESTABLES Y RECURSOS VARIABLES. RECURSOS ESTABLES: Es lo que yo entren con cada una de las lneas si vamos a marcar haciendo presin, en mitad de campo o cuarto y cuarto o defensa de atraccin en el ltimo cuarto. Es todo lo que mi equipo sabe que debe hacer incluyendo tctica fija y mi equipo sabe porque entrena. 19

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RECURSOS VARIABLES: Nuestro equipo debe estar preparado para evitar sorpresas que puedan surgir, por eso tenemos que tener jugadores, que puedan hacer dos, tres o cuatro funciones. Por ejemplo el entrenador entrena en la cancha seca y de pronto en el juego llueve. El equipo debe tener recursos variables. O va a jugar contra un equipo que marca en defensa # 1 en forma personal usted debe tener recursos variables, usted juega contra un equipo que usa un patrn normal, el equipo debe estar preparado para enfrentar a un equipo que cambia su forma de jugar y dice ese equipo no marcaba as, muchas sorpresas tiene el ftbol, y debemos estar preparados. Nosotros para parar a nuestro equipo tenemos tres zona # 1, # 2 y # 3. Colocamos a nuestros defensas, volantes y atacantes dentro del cuadrado, y marcamos en zona, un jugador al cambiar con un compaero debe saber cual es la nueva funcin, en la nueva posicin, en la zona el jugador marca el espacio, la rotacin constante hay que entrenarla y para eso se necesitan jugadores polivalentes, hay que tomar muy en cuenta la individualidad del jugador y entrenarlos porque no son robots, como la tctica es parte del sistema que nosotros tenemos que entrenar, eso es muy importante. Entonces vamos a hablar del contra-ataque. EL CONTRA-ATAQUE La mejor arma de la seleccin brasilea en el mundial del 94 fue el contra-ataque ya que es el que ms oportunidades de gol da. Porqu? Porque hay ms espacio disponible, mientras el equipo contrario nos ataca, ya que de lo contrario nos encontramos con una defensa cerrada. Para el contra-ataque es necesario en el entrenamiento la velocidad. Si nuestro equipo est defendiendo, al recuperar la pelota debemos salir con velocidad y veremos que hay ms atacantes que defensores, cuando la defensa gira nuestros atacantes ya pasaron y tienen espacio, todo el campo libre para correr y es difcil para los defensores tomar la pelota cuando los atacantes van a velocidad, por el dribling; entonces la tctica que nosotros debemos entrenar es el contra-ataque, porque es ms fcil hacer goles cuando disponemos de espacio, en el contra-ataque muchas pelotas se pierden pero lo tenemos que aceptar. Un portero puede comenzar un C.A. durante un saque de esquina si nuestro equipo sale con velocidad hacia delante o bien saliendo hacia el lado contrario de donde tom un centro, pues all dispondr de espacio operativo para desatar el C.A. o lanzar adelante a los puntas en mano a mano. Otra forma muy importante es cuando nuestro adversario est perdiendo y quiere empatar y adelantan sus lneas, all podemos realizar el C.A., es importante que nuestro equipo sepa cuando iniciar un C.A. o un ataque construido. Otro momento es cuando un defensa pierde la bola ahora hay que contra-atacar porque hay espacio, pero esto hay que entrenarlo para que el jugador sepa cual es el momento y reconozca cuando llega el mismo de realizar el C.A. Cuando el medio campo pierde una pelota tambin all se puede iniciar un contra-ataque. Es importante comprender que cuando todo nuestro equipo sale tambin es un riesgo pero gana el que arriesga. Ahora cuando tenemos que jugar con seguridad debemos entrenar para cuando el rival no nos da oportunidad de contra-atacar reducindonos el espacio, tenemos que construir con paciencia, con pases, movilidad, ritmo de juego, sin perder el baln porque el adversario est todo all, tenemos que construir porque la defensa est muy cerrada entonces el contra-ataque no encuentra espacio, 20

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tenemos que construir con calma, con pases con triangulaciones, paredes, movilidad, con salida de unos y estrada de otros, con sorpresa, todo eso debe ser hecho en nuestro ataque. Cuando nuestro equipo est en defensa, todo nuestro equipo debe estar de frente a la pelota, unido y bien reagrupado, esto es muy importante, y quien tiene la pelota tiene posibilidades de anotar y se cansa menos, quien no tiene el baln debe correr detrs de l, es importante a nuestra tctica que cuando perdemos la bola debemos mantener la presin sobre sta. Un jugador pierde la bola y el rival sigue con ella y quien la pierde no lo presiona entonces nuestro equipo est jugando 10 contra 11 porque uno qued fuera de la accin, all el adversario tiene un jugador ms y el baln, entonces, el equipo tendr que correr hacia atrs y se cansar ms, automticamente l perdi el baln, vuelve y presiona, l frena al adversario y le permite a sus compaeros regresar despacio y descansar, por lo anterior es importante mantener la presin, las mejores coacciones de gol surgen de esta presin al baln y de atacantes que recuperan la bola porque ellos estn mas cerca del arco y luego hacen el gol. Todo lo anterior debe ser entrenado y los atacantes deben presionar y quitarle la bola al defensor, es decir, si el defensa no me deja jugar el tampoco jugar. Entonces gana el que entrena ms, el que tiene ms intuicin, el que tiene mas recursos en su equipo. Todos los equipos entrenan con los mismos conocimientos cientficos en las cuatro reas, entonces en lo que debemos sacar ventaja es en la aplicacin de los principios bsicos de la tctica, es muy importante. Nuestro equipo debe entrenarse para reconocer el momento de iniciar el contra-ataque y realizarlo, por eso debemos entrenarlo. Nuestro equipo debe saber cambiar con la mayor rapidez de la defensa al ataque y viceversa, y esto hay que entrenarlo, debemos saber como construir un ataque y como defendernos de l, tenemos que saber como crear oportunidades de gol, como tambin debemos destruir las oportunidades de gol del adversario. El jugador debe entrenarse para este ltimo lance a gol, y tambin en como destruirlo, el defensor sabe el momento exacto de bloquear, as tambin el que finaliza debe saber el momento exacto, sino, pierde la oportunidad. Siempre debemos tener equilibrio defensivo y ofensivo. En defensa debemos entrenar a nuestro equipo para tener superioridad numrica, as tambin cuando estamos atacando, en las oportunidades de contra-ataque debemos llegar mas que los defensores, por eso es necesario entrenar en grupos, a la izquierda, centro, derecha; defensa, medio campo y ataque, para despus formar un conjunto. Tenemos que jugar con seguridad y con riesgo y debemos reconocer esos momentos por medio del entrenamiento y con ritmo de juego. En el momento del contra-ataque en el que todos salimos con velocidad es un riesgo, pero cuando el rival tiene una defensa cerrada tenemos que construir con seguridad, con calma cuidando la pelota y buscando sorpresa. Alternancia del ritmo de juego. Buscar siempre el espacio correcto ofensiva y defensivamente, una buena distribucin en el campo. Debemos tener cuidado con el jugador especialista, es un jugador que cobra bien las faltas y debemos preparar las faltas para que el pueda ejecutar, si es un buen pasador debemos preparar jugadas con pases largos, para quien cabecea bien e preparar jugadas que l pueda finalizar cabeceando, ellos tienen una cualidad que los otros no tienen y debemos prepararlos dentro de todo el trabajo de tcnica y tctica. Es importante tener un lder, este lder nace no es puesto por el entrenador solo debe ser orientado y se debe tener cuidado con ese lder, en todo lugar todos tenemos un lder negativo, siempre hay gente que quiere construir y gente que quiere destruir. 21

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Para saber quien debe ser el capitn preguntamos que compaero les gustara que fuera, hacindolo por votacin sin nombre. Un lder puede ser capitn y puede no serlo. Hay que entrenar mucho la tctica fija.

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