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Retroceso.
Si est introduciendo una expresin, borrar el carcter a la
izquierda del cursor (_). En caso contrario, con una expresin
completa o con el resultado de un clculo en la lnea 2,
sustituye este resultado por un cero. tambin elimina los
mensajes de error y sale de los mens. se comporta de modo
similar cuando la calculadora se encuentra en modos de entrada
de programas y de entrada de ecuaciones, segn se indica a
continuacin:
Modo de insercin de ecuaciones:
Si est insertndose o editndose una ecuacin, borra
el carcter inmediatamente a la izquierda del cursor; en
caso contrario, si la ecuacin ya se ha insertado (no se
muestra el cursor), borra la ecuacin completa.
Modo de entrada de programas:
Si est introducindose o editndose una lnea de
programa, borra el carcter inmediatamente a la
izquierda del cursor; en caso contrario, si la lnea de
programa ya se ha introducido (no se muestra el cursor),
borra la lnea completa.
Borrar o Cancelar.
Borra el nmero mostrado e inserta cero o cancela la situacin
actual (como un men, un mensaje, una solicitud o el modo de
insercin de ecuaciones o de programas).
Introduccin 1-5
Teclas para borrar (continuacin)
Tecla Descripcin
x y
-
Introduccin 1-7
Para utilizar una funcin de men:
1. Pulse una tecla de men para mostrar un conjunto de elementos del men.
2. Presione para desplazar el carcter de subrayado hasta el
elemento que desea seleccionar.
3. Presione mientas el elemento mantiene el carcter de subrayado.
Con elementos de men numerados, puede presionar mientras el elemento
est subrayado o simplemente especificar el nmero del elemento.
Instrucciones de programacin
FLAGS ' ' '
Funciones para establecer, borrar y comprobar
marcadores.
14
x?y < > =
Pruebas de comparacin de los registros X e Y.
14
x?0 < > =
Pruebas de comparacin del registro X y de cero.
14
Otras funciones
MEM 'hl l'0
Estado de la memoria (bytes de memoria
disponibles); catlogo de variables; catlogo de
programas (etiquetas de programa).
1, 3, 12
MODE
' lh 'lh hl' llh
Modo de funcionamiento y modo angular
4, 1
DISPLAY
] ''] h' hll J J -
'- r
Formatos fijo, cientfico, ingeniera, punto flotante,
pantalla numrica; opciones de smbolo de raz (. o
,); formato de pantalla de nmeros complejos (slo
en modo RPN, slo estn disponibles xiy y ra)
1
R+ R ^
Funciones para revisar la pila en modo ALG - registros
X-, Y-, Z-, T
C
CLEAR Funciones para borrar diferentes partes almacenadas
en la memoria (consulte en la tabla de la
pgina 1-5).
1, 3,
6, 12
1-8 Introduccin
Algunos mens, como CONST y SUMS, tienen ms de una pgina. Acceder a
estos men activa el indicador o 4. En estos mens, use las teclas de
desplazamiento y para desplazarse a un elemento de la pgina de men
actual y las teclas y para acceder a las pginas anterior y siguiente del
men.
Ejemplo:
En este ejemplo se usa el men DISPLAY (mostrar) para fijar la muestra de nmeros
hasta 4 cifras decimales y luego calcular 67. El ejemplo se cierra usando el men
DISPLAY para volver a la pantalla de puntos flotantes de nmeros.
Los mens facilitan la ejecucin de docenas de funciones sirviendo de gua. No es
necesario recordar los nombres de todas las funciones integradas en la calculadora
ni buscar por las funciones impresas en el teclado.
Salida de los mens
Siempre que ejecute una funcin de men, ste desaparecer automticamente,
como en el ejemplo anterior. Si desea salir de un men sin ejecutar ninguna
funcin, puede hacerlo de tres formas diferentes:
Teclas: Pantalla: Descripcin:
Pantalla inicial
@8
J] 4'']
h' hll
Entra en el men DISPLAY
o ] El comando Fix (fijar) se pega a la
lnea 2
J
Realiza la divisin
@8
J4J
Vuelve a precisin completa
Introduccin 1-9
Presionando para salir del men CLEAR o MEM de dos niveles, un nivel
cada vez. Consulte en la tabla de la pgina 1-5.
Presionando o para cancelar cualquier otro men.
Presionando otra tecla de men para reemplazar el men anterior por el
nuevo.
Modos RPN y ALG
La calculadora se puede configurar para que realice operaciones aritmticas en
modo RPN (del ingls, Reverse Polish Notation, es decir, notacin polaca inversa) o
ALG (algebraico).
En el modo (RPN), los resultados intermedios de los clculos se almacenan
automticamente, por lo que no es necesario usar parntesis.
En modo algebraico (ALG), se realizan las operaciones aritmticas usando el orden
estndar de las operaciones.
Para seleccionar el modo RPN:
resione 9{J (llh) para establecer el modo RPN en la calculadora.
Cuando sta est en dicho modo, se activar el indicador RPN.
Teclas: Pantalla:
J
J4_
@8
J] 4'']
4
h' hll
o
J4_
Teclas: Pantalla:
J
J4_
@8
J] 4'']
4
h' hll
J 4'hl'
4
hll
J4
;
1-10 Introduccin
Para seleccionar el modo ALG:
Presione 9{ (hl') para establecer el modo ALG en la calculadora.
Cuando sta est en dicho modo, se activar el indicador ALG.
Ejemplo:
Imaginemos que desea calcular 1 + 2 = 3.
En el modo RPN, debe insertar el primer nmero, presionar la tecla ,
insertar el segundo nmero y, finalmente, presionar la tecla del operador
aritmtico: .
En el modo ALG, debe insertar el primer nmero, presionar la tecla , insertar el
segundo nmero y, finalmente, presionar la tecla igual .
En el modo ALG se muestran los resultados y los clculos. Pero en el modo RPN
slo se muestran los resultados, no los clculos.
Modo RPN Modo ALG
1 2 1 2
Nota
Puede elegir el modo ALG (algebraico) o el modo RPN (notacin
polaca inversa) para los clculos. A lo largo del manual
encontrar la notacin
v
en el margen, que indica que los
ejemplos y el uso de las teclas en el modo RPN se deben realizar
de forma diferente en el modo ALG. El apndice C explica cmo
utilizar la calculadora en el modo ALG.
Introduccin 1-11
Tecla Deshacer (Undo)
La tecla Deshacer (Undo)
El funcionamiento de la tecla Undo depende del contexto de la calculadora, pero
se utiliza en su mayor parte para deshacer el borrado de una entrada en lugar de
deshacer cualquier operacin arbitraria. Vea El ltimo registro X en el captulo 2
para ms detalles sobre cmo recuperar la entrada en la lnea 2 de la pantalla
despus de ejecutar una funcin numrica. Pulse @: inmediatamente
despus de usar o para recuperar:
una entrada que ha eliminado
una ecuacin borrada en modo de ecuacin
una lnea de programa borrada en modo de programa
Adems, puede usar la tecla Undo para recuperar el valor de un registro que
acaba de borrar usando el men CLEAR (borrar). La operacin Undo debe ser
inmediattamente posterior a la operacin de borrado; cualquier operacin
intermedia impedir que Undo recupere el objeto borrado. Adems de recuperar
una entrada completa despus de su borrado, Undo puede usarse tambin para
editar una entrada. Pulse @: durante la edicin para recuperar:
un dgito en una expresin que acaba de borrar usando
una expresin que estaba editando, pero que borr utilizando
un carcter en una ecuacin o un programa que acaba de borrar usando
(en modo de ecuacin o programa)
Recuerde que la operacin Undo (deshacer) est limitada por la cantidad de
memoria disponible.
1-12 Introduccin
La pantalla y los indicadores
La pantalla se compone de dos lneas y de los indicadores.
Las entradas con ms de 14 caracteres se desplazarn hacia la izquierda. Durante
la insercin, la entrada se muestra en la primera lnea en modo ALG y en la
segunda lnea en modo RPN. Cada clculo se muestra en hasta 14 dgitos,
incluyendo un signo (exponente) y un valor exponencial de hasta tres dgitos.
Los smbolos de la pantalla mostrados en la figura anterior se denominan
indicadores. Cada uno de ellos tiene un significado especial cuando aparece en la
pantalla.
Primera lnea
Segunda lnea
Indicadores
Introduccin 1-13
Indicadores de la calculadora HP 35s
Indicador Significado Captulo
M
El indicador M (ocupado) aparece
mientras se ejecuta una operacin, una
ecuacin o un programa.
*
1-16 Introduccin
Introduccin de potencias de diez
Se usa la tecla se utiliza para introducir con rapidez potencias de diez. Por
ejemplo, en lugar de teclear un milln como 1000000, slo tiene que teclear
. El ejemplo que se incluye a continuacin ilustra el proceso y el modo
en que la calculadora muestra el resultado.
Ejemplo:
Suponga que quiere introducir la constante de Planck: 6,626110
-34
Para una potencia de diez sin multiplicador, como en el ejemplo anterior de un
milln, pulse la tecla seguida del exponente de diez que desee.
Teclas: Pantalla: Descripcin:
JJJ
JJ
4_
Muestra el nmero que se teclea.
J
Redondea el nmero para ajustarlo al
formato de pantalla.
JJJ
JJ
4
Utiliza automticamente la notacin
cientfica porque, de no ser as,
apareceran dgitos no significativos.
Teclas: Pantalla: Descripcin
4J_
Introduzca la mantisa
4J_
Equivalente a 10
x
z
4J
4J
Introduzca el exponente
Introduccin 1-17
Otras funciones exponenciales
Para calcular un exponente de diez (el antilogaritmo en base 10), utilice @
. Para calcular el resultado de cualquier nmero elevado a una potencia
(exponenciacin), utilice (consulte el captulo 4).
Comprensin del cursor de entrada
El cursor (_) aparece en la pantalla y parpadea mientras teclea un nmero. El
cursor muestra el lugar en el que se insertar el siguiente nmero; por tanto, indica
que el nmero no est completo.
Si ejecuta una funcin para calcular un resultado, el cursor desaparece porque el
nmero est completo (la insercin ha terminado).
La insercin terminar si presiona . Para separar dos nmeros, teclee el
primer nmero, presione para terminar la insercin y, a continuacin,
teclee el segundo nmero.
Si la entrada no se ha terminado (si contina mostrndose el cursor),
retrocede para borrar el ltimo dgito. Si se ha terminado la entrada (no hay
cursor), acta como y borra el nmero completo. Intntelo!
Intervalo de nmeros y OVERFLOW
El nmero ms pequeo disponible en la calculadora es -9,99999999999 10
499
y el mayor es 9,99999999999 10
499
.
Si un clculo genera un resultado superior al nmero ms grande posible, se
devuelve -9,99999999999 10
499
o 9,99999999999 10
499
y aparece el
mensaje de advertencia 'lll.
Teclas: Pantalla: Descripcin:
JJ>
La insercin ha terminado.
J4
Un nmero completo.
J4
Otro nmero completo.
1-18 Introduccin
Realizacin de clculos aritmticos
La HP 35s pueda operar en modo RPN o en modo algebraico (ALG). Estos modos
afectan al modo de introduccin de las expresiones. Las secciones siguientes
ilustran las diferencias de entrada para operaciones con un argumento nico (o
unario) y de dos argumentos (o binarias).
Operaciones de argumento nico o unarias
Algunas de las operaciones numricas de la HP 35s requieren introducir un nico
nmero, como , , & y k. Estas operaciones con un nico argumento
se introducen de forma diferente, dependiendo de si la calculadora se encuentra en
modo RPN o ALG. En modo RPN, el nmero se introduce primero y, a continuacin,
se aplica la operacin. Si se presiona la tecla despus de la introduccin
del nmero, entonces ste aparece en la lnea 1 y el resultado se muestra en la
lnea 2. En caso contrario, el resultado se muestra por s solo en la lnea 2 y la
lnea 1 permanece sin variacin. En modo ALG, el operador se pulsa primero y la
pantalla muestra la funcin, seguida de un conjunto de parntesis. El nmero se
introduce entre los parntesis y, a continuacin, se pulsa la tecla . La
expresin se muestra en la lnea 1 y el resultado en la lnea 2. Los ejemplos que se
incluyen a continuacin ilustran las diferencias.
Introduccin 1-19
Ejemplo:
Calcule 3,4
2
, primero en modo RPN y, a continuacin, en modo ALG.
En el ejemplo, el operador de cuadrado se muestra en la tecla como pero
aparece como SQ(). Hay varios operadores de argumentos que se muestran de
forma diferente en modo ALG de cmo aparecen en el teclado (y de forma
diferente a cmo aparecen en modo RPN tambin). Estas operaciones se listan en
la tabla que se incluye a continuacin.
Operaciones con dos argumentos o binarias
Las operaciones de dos argumentos, como , , ), y x, tambin se
insertan de forma diferente dependiendo del modo, a pesar de que las diferencias
son similares al caso para operadores con argumento nico. En modo RPN, se
inserta el primer nmero, a continuacin se coloca el segundo en el registro x y se
invoca la operacin de dos argumentos. En modo ALG hay dos casos, uno que
utiliza la notacin infix tradicional y otra que tiene un enfoque ms enfocado a la
funcin. Los ejemplos siguientes ilustran las diferencias.
Teclas: Pantalla: Descripcin:
9J(llh)
Entre en modo RPN (si fuera
necesario)
Introduzca el nmero
JJ
Pulse el operador de cuadrado
9(hl') Cambie a modo ALG
''''
Inserte la operacin de cuadrado
''''
Inserte el nmero entre los parntesis
''''
JJ
Pulse la tecla Intro para ver el
resultado
Tecla En RPN, Programa RPN En ALG, Ecuacin, Programa ALG
X
2
SQ()
?
x SQRT()
#
e
x
EXP()
!
10
x
ALOG()
1/x INV()
1-20 Introduccin
Ejemplo
Calcule 2+3 y
6
C
4
, primero en modo RPN y, a continuacin, en modo ALG.
En modo ALG, los operadores INFIX son , ,, , y . Las otras
operaciones de dos argumentos usan notacin de funcin de la forma f(x,y), donde
x e y son el primer y segundo operandos en orden. En modo RPN, los operandos
de las operaciones de dos argumentos se insertan en el orden Y, luego X, en la
pila. Es decir, y es el valor en el registro y y x es el valor en el registro x.
La raz x de y (') es la excepcin a esta regla. Por ejemplo, para calcular en
modo RPN, presione @ '. En modo ALG, la operacin
equivalente se teclea como @ ' .
Al igual que con las operaciones de argumento nico, algunas de las operaciones
de dos argumentos se muestran de forma diferente en modo RPN y ALG. Estas
diferencias se resumen en la tabla que se incluye a continuacin.
Teclas: Pantalla: Descripcin:
9J(llh)
Cambie a modo RPN (si fuera
necesario)
4
_
Inserte 2 y, a continuacin, coloque 3
en el registro x.Fjese en el cursor que
parpadea despus del 3; no presione
Intro!
4'
Se muestran la expresin y el
resultado.
@x 'r''
Inserte la funcin de combinacin.
'r''
Inserte el 6 y, a continuacin, el cursor
de edicin ms all de la coma e
inserte el 4.
'r''
J
Pulse Intro para ver el resultado.
3
8
Introduccin 1-21
Para operaciones conmutativas como y , el orden de los operandos no
afecta al resultado calculado. Si inserta por error el operando de una operacin no
conmutativa de dos argumentos en el orden errneo en modo RPN, slo tiene que
pulsar la tecla J para intercambiar los contenidos de los registros x- e y-. Esto se
explica en detalle en el Captulo 2 (vea la seccin titulada Intercambio de los
registros X- e Y- en la pila).
Control del formato de visualizacin
Todos los nmeros se almacenan con precisin de 12 dgitos; sin embargo, puede
controlar el nmero de dgitos usados en la pantalla de nmeros mediante las
opciones en el men de Pantalla. Pulse @ 8 para acceder a este men.
Las cuatro primeras opciones (FIX, SCI, ENG y ALL) controlan el nmero de dgitos
en la pantalla de nmeros. Durante algunos clculos internos complicados, la
calculadora utilizada precisin de 15 dgitos para los resultados intermedios. El
nmero que se muestra est redondeado segn el formato de la pantalla.
Formato decimal fijo (])
El formato FIX muestra un nmero con hasta 11 lugares decimales (11 dgitos a la
derecha de la marca de raz o ) si caben. Tras la solicitud ]_, escriba el
nmero de lugares decimales que desea mostrar. Para 10 u 11 lugares, presione
J o .
Por ejemplo, en el nmero J4>, el 7, 0, 8 y 9 son los dgitos
decimales que aparecen cuando el modo de visualizacin establecido en la
calculadora es FIX 4.
Cualquier nmero demasiado grande (10
11
) o demasiado pequeo (10
-11
) para
mostrar en la configuracin de lugares decimales actual se mostrar
automticamente en formato cientfico.
Tecla En RPN, Programa RPN En ALG, Ecuacin, Programa ALG
y
x
^
x y XROOT(, )
@
INT
IDIV(, )
1-22 Introduccin
Formato cientfico (''])
El formato SCI muestra un nmero en notacin cientfica (un dgito antes de la
marca de raz o ) con hasta 11 lugares decimales y hasta tres dgitos en el
exponente. Tras la solicitud '']_, escriba el nmero de lugares decimales que
desea mostrar. Para 10 o 11 lugares, presione J o (La mantisa del
nmero siempre ser menor de 10).
Por ejemplo, en el nmero J4, el 2, 3, 4 y 6 son los dgitos
decimales que ve cuando la calculadora est en modo de pantalla SCI 4. El 5
que sigue a la E es el exponente del 10: 1,2346 10
5
.
Si inserta o calcula un nmero con ms de 12 dgitos, no se mantiene la precisin
adicional.
Formato de ingeniera (h')
El formato ENG muestra un nmero de forma similar a como lo hace la notacin
cientfica, excepto que el exponente es un mltiplo de tres (puede haber hasta tres
dgitos antes de la marca de raz o ). Este formato es ms til para clculos
cientficos y de ingeniera que utilizan unidades especificadas en mltiplos de 10
3
(como unidades de micro-, mili- y kilo-).
Despus de la solicitud h'_, escriba el nmero de dgitos que desea que
aparezcan despus del primer dgito significativo. Para 10 u 11 lugares, presione
J o .
Por ejemplo, en el nmero J4, el 2, 3, 4 y 6 son los dgitos
significativos despus del primer dgito significativo que aparece cuando el modo
de visualizacin establecido en la calculadora es ENG 4. El 3 que va detrs de
es el exponente de 10 (mltiplo de 3): 123,46 x 10
3
.
Si presiona @@ o @2 la representacin del exponente
correspondiente al nmero que se va a mostrar cambiar en mltiplos de 3, y la
mantisa se ajustar del modo correspondiente.
Introduccin 1-23
Ejemplo:
Este ejemplo ilustra el comportamiento del formato de Ingeniera usando el nmero
12,346E4. Tambin muestra el uso de las funciones @@ y @2.
Este ejemplo usa el modo RPN.
Formato ALL (hll)
El formato ALL es el formato por defecto, que muestra nmeros con hasta 12 dgitos
de precisin. Si no caben todos los dgitos en la pantalla, el nmero se muestra
automticamente en formato cientfico.
Puntos y comas en nmeros () ()
La HP 35s usa tanto puntos como comas para facilitar la lectura de los nmeros.
Puede seleccionar el punto o la coma como separador de decimales (radix).
Adems, puede escoger si separar o no los dgitos en grupos de tres usando los
separadores de miles. El ejemplo siguiente ilustra las opciones.
Teclas: Pantalla: Descripcin:
@8(h
')
h'_
Escoja el formato Ingeniera
}
J4
J4
Inserte 12,346E4
@@ o
@2
J4
J4
@@ J4
J4
Aumenta el exponente en 3
@2 J4
J4
Reduce el exponente en 3
1-24 Introduccin
Ejemplo
Inserte el nmero 12.345.678,90 y cambie el punto decimal a coma. A
continuacin, elimine el separador de miles. Por ltimo, vuelva a la configuracin
predeterminada. Este ejemplo usa el modo RPN.
Formato de pantalla de nmeros complejos ( -, '- ,
r)
Los nmeros complejos pueden mostrarse en formatos diferentes: -, '- , y
r, aunque '- slo est disponible en modo ALG. En el ejemplo que se
incluye a continuacin, el nmero complejo 3+4i se muestra de las tres maneras.
Teclas: Pantalla: Descripcin:
@8(hl
l)
Seleccione la precisin de punto
flotante completa (formato ALL)
J
J4>
J4>
El formato predeterminado usa la
coma como el separador de miles y
el punto como separador de
decimales.
@8() J4>
J4>
Cambie para la coma como
separador de decimales. Recuerde
que el separador de miles cambia
automticamente a un punto.
@8(J
)
J4>
J4>
Cambio a eliminar el separador de
coma.
@8J()
@8(J
)
J4>
J4>
Volver al formato predeterminado.
Introduccin 1-25
Example
Muestre el nmero complejo 3+4i en cada uno de los diferentes formatos.
Cmo mostrar (SHOW) la precisin completa de 12 dgitos
El cambio del nmero de lugares decimales mostrados afectar a lo que ve en la
pantalla pero no a la representacin interna de los nmeros. Cualquier nmero
almacenado internamente siempre tiene 12 dgitos.
Por ejemplo, en el nmero 14,8745632019, slo ve 14,8746 cuando el modo de
visualizacin se establece en FIX 4, pero los ltimos seis dgitos (632019) estn
presentes internamente en la calculadora.
Para mostrar temporalmente un nmero con precisin total, presione @ .
De esta forma podr ver la mantisa (pero no el exponente) del nmero mientras
mantenga presionada la tecla .
Teclas: Pantalla: Descripcin:
9(hl')
Active el modo ALG
6
Introduzca el nmero complejo. Se
muestra como 3i4, el formato
predeterminado.
@8
(JJ'- )
'
Cambie a formato x+yi.
@8
J(Jr) o
@8
JJ44
Cambie a formato r a. El radio es 5
y el ngulo es de aproximadamente
53,13.
Teclas: Pantalla: Descripcin:
J
J
Formato cientfico: dos lugares
decimales y un exponente.
@8(h')
Formato de ingeniera.
1-26 Introduccin
Fracciones
La HP 35s le permite insertar y operar fracciones, mostrndolas como decimales o
como fracciones. La HP 35s muestra las fracciones en la forma a b/c, donde a es
un entero y tanto b como c son nmeros para contar. Adems, b es tal que 0b<c
y c es tal que 1<c4095.
Insercin de fracciones
Las fracciones se pueden insertar en la pila en cualquier momento:
1. Teclee la parte entera del nmero y presione . (La primera separa la
parte entera del nmero de la parte fraccional.)
2. Teclee el numerador de la fraccin y presione de nuevo. La segunda
separa el numerador del denominador.
3. Teclee el denominador, y presione o una tecla de funcin para dar fin
a la insercin de dgitos. Se da formato al nmero o resultado de acuerdo con
el formato de pantalla actual.
El smbolo a b/c que aparece bajo la tecla es un recordatorio de que dicha
tecla se utiliza dos veces para insercin de funciones.
El siguiente ejemplo ilustra la insercin y muestra de fracciones.
@8(hll)
Todos los dgitos significativos;
ceros finales eliminados.
@8(J])
Cuatro lugares decimales, sin
exponente.
JJ
Recproco de 58,5.
@ (mantener
presionada)
J>J>
Muestra la precisin total hasta
que se deje de presionar la tecla
Introduccin 1-27
Ejemplo
Inserte el nmero mixto 12 3/8 y mustrelo en sus formas fraccional y decimal. A
continuacin, inserte y adalo a 12 3/8. Este ejemplo usa el modo RPN.
Consulte el captulo 5, Fracciones para obtener ms informacin acerca del uso
de fracciones.
Mensajes
La calculadora responde a los estados de error mostrando el indicador (.
Habitualmente habr un mensaje acompaando al indicador de error tambin.
Para borrar un mensaje, pulse o ; en modo RPN, volver a la pila
como estaba antes del error. En modo ALG, volver a la ltima expresin con
el cursor de edicin en la posicin del error, de modo que pueda corregirlo.
Teclas: Pantalla: Descripcin:
J4
El punto decimal se interpreta de la
forma normal.
J4 _
Cuando se pulsa por segunda vez,
la pantalla pasa a modo fraccional.
J4
J4
A su entrada, el nmero se muestra
usando el formato de pantalla actual.
J4
J4
Cambio a modo de pantalla fraccional.
J4
_
Inserte . Recuerde que comienza con
porque no hay parte entera
(podra escribir 0 ).
J J
Aada a 12 3/8.
JJ4
Vuelva al modo de pantalla actual.
1-28 Introduccin
Cualquier otra tecla tambin borra el mensaje, aunque la funcin de tecla no
se inserta
Si no se muestra ningn mensaje, pero aparece el indicador (, ha pulsado una
tecla inactiva o invlida. Por ejemplo, pulsar mostrar ( porque el
segundo punto decimal no tiene significado alguno en este contexto.
En el apndice F, Mensajes, se describen todos los mensajes mostrados.
Memoria de la calculadora
La calculadora HP 35s tiene 30KB de memoria, en la que puede almacenar
cualquier combinacin de datos (variables, ecuaciones o lneas de programa).
Comprobacin de la memoria disponible
Si presiona @ ( aparecer el men siguiente en pantalla:
J'hl 4 l'0
Donde
es la cantidad de variables indirectas usadas.
es el nmero de bytes de memoria disponibles.
Pulsar (J'hl) muestra el catlogo de variables directas (vase Revisin de
variables en el catlogo VAR, en el captulo 3). Pulsar (4l'0) muestra el
catlogo de programas.
1. Para entrar en el catlogo de variables o de programas presione (J'hl);
o (4l'0), respectivamente.
2. Para revisar los catlogos, presione o .
3. Para eliminar una variable o programa, presione mientras lo ve
en su catlogo.
Introduccin 1-29
4. Para salir del catlogo, presione .
Borrado de toda la informacin de la memoria
El borrado de toda la informacin de la memoria borra todos los nmeros, todas
las ecuaciones y todos los programas que haya grabado. Eso no afecta las
configuraciones de modo y formato. (Para eliminar configuraciones y datos,
consulte Borrado de la memoria en el apndice B.)
Para borrar toda la informacin de la memoria:
1. Presione (hll). Aparecer entonces una solicitud de confirmacin 'll
hll h, que impedir que la memoria se borre involuntariamente.
2. Presione () .
1-30 Introduccin
RPN: la pila de memoria automtica 2-1
2
RPN: la pila de memoria automtica
En este captulo se explica cmo se realizan los clculos en la pila de memoria
automtica cuando se trabaja en modo RPN. No es necesario que lea ni entienda
esta informacin para utilizar la calculadora, pero, si lo hace, sacar mucho ms
rendimiento al aparato, especialmente a la hora de programar.
En la parte 2, Programacin, ver cmo la pila facilita la manipulacin y
organizacin de los datos para los programas.
Qu es la pila
El almacenamiento automtico de los resultados intermedios es el motivo por el que
la calculadora HP 35s procesa fcilmente los clculos complejos y, a dems, sin
necesidad de parntesis. La clave del almacenamiento automtico es la pila de
memoria RPN automtica.
La lgica de funcionamiento de HP se basa en una lgica matemtica inequvoca
que no utiliza parntesis conocida como Notacin polaca, que fue desarrollada
por el lgico polaco Jan ukasiewicz (18781956).
Mientras la notacin algebraica convencional coloca los operadores entre los
nmeros o variables correspondientes, la notacin de ukasiewicz los coloca antes
de dichos nmeros o variables. Para obtener un rendimiento ptimo de la pila, se
ha modificado esta notacin para especificar los operadores despus de los
nmeros. De ah el trmino Notacin polaca inversa o RPN (Reverse Polish
Notation).
La pila consta de cuatro ubicaciones de almacenamiento, denominadas registros,
que se encuentran apilados uno sobre otro. Estos registros (identificados como X,
Y, Z y T) almacenan y manipulan cuatro nmeros actuales. El nmero ms
antiguo se almacena en el registro T (superior, en ingls top). La pila es el rea de
trabajo para los clculos.
2-2 RPN: la pila de memoria automtica
El nmero ms reciente se almacena en el registro X: este es el nmero que se
mostrar en la segunda lnea de la pantalla.
Cada registro se separa en tres partes:
Un nmero real o un vector 1-D ocuparn la parte 1; las partes 2 y 3 sern
nulas en este caso.
Un nmero real o un vector 2-D ocuparn la parte 1 y 2; la parte 3 ser nula
en este caso.
Un vector 3-D ocupar las partes 1, 2 y 3.
En programacin, la pila se utiliza para realizar clculos, almacenar
temporalmente resultados intermedios, pasar datos almacenados (variables) entre
programas y subrutinas, aceptar la informacin insertada y proporcionar
resultados.
T
P a r t e 3
Nmero ms antiguo
P a r t e 2
P a r t e 1 0 , 0 0 0 0
Z
P a r t e 3
P a r t e 2
P a r t e 1 0 , 0 0 0 0
Y
P a r t e 3
Mostrado
P a r t e 2
P a r t e 1 0 , 0 0 0 0
X
P a r t e 3
Mostrado P a r t e 2
P a r t e 1 0 , 0 0 0 0
RPN: la pila de memoria automtica 2-3
Los registros X e Y estn en la pantalla
Los registros X e Y contienen lo que se muestra en la pantalla excepto cuando se
muestra un men, una lnea de ecuacin o una lnea de programa. Puede haber
observado que diferentes nombres de funciones incluyen una x o y.
No se trata de una casualidad: estas letras hacen referencia a los registros X e Y.
Por ejemplo, @ eleva diez a la potencia del nmero que se encuentra en el
registro X (el nmero mostrado en pantalla).
Borrado del registro X
Al presionar 1() el contenido del registro X siempre se borrar y
pasar a ser cero; esto tambin se utiliza para programar esta instruccin. El
comportamiento de la tecla , por el contrario, depende del contexto. Borra o
cancela la pantalla actual, dependiendo de la situacin: acta como
1() slo cuando se muestra en pantalla el contenido del registro X.
tambin se comporta como 1() cuando el contenido del
registro X se muestra en pantalla y se ha terminado la insercin de dgitos (no hay
cursor).
Revisin de la pila
R+ (desplazar hacia abajo)
La tecla (desplazar hacia abajo) permite revisar todo el contenido de la pila
desplazndolo hacia abajo, de registro en registro. Puede ver los nmeros
cuando se desplazan en los registros x- e y-.
Imaginemos que el contenido de la pila es 1, 2, 3, 4. (presione
) Al presionar cuatro veces, todos los
nmeros de la pila recorrern los distintos registros y volvern a donde estaban:
T 1 4 3 2 1
Z 2 1 4 3 2
Y 3 2 1 4 3
X 4 3 2 1 4
2-4 RPN: la pila de memoria automtica
El contenido del registro X pasar al registro T, el de ste al registro Z y as
sucesivamente. Tenga en cuenta que slo se desplaza el contenido de los registros.
Los propios registros mantienen sus posiciones y slo se muestra en pantalla el
contenido de los registros X e Y.
R^ (desplazar hacia arriba)
La tecla (desplazar hacia arriba) se comporta de forma similar a la tecla
excepto que desplaza el contenido de la pila hacia arriba, de registro en
registro.
El contenido del registro X pasa al registro Y; la informacin del registro T pasa al
registro X y as sucesivamente.
Intercambio del contenido de los registros X e Y de la pila
Otra tecla que manipula el contenido de la pila es J (intercambio x y). Esta
tecla intercambia el contenido de los registros X e Y y no afecta al resto de la pila.
Si presiona J dos veces se restaurar el orden original del contenido de los
registros X e Y.
La funcin J se usa principalmente para intercambiar el orden de los nmeros
en un clculo.
Por ejemplo, una manera de calcular 9 (13 8):
Presione J .
La secuencia de teclas que se deben presionar para calcular esta expresin de
izquierda a derecha son:
.
T 1 2 3 4 1
Z 2 3 4 1 2
Y 3 4 1 2 3
X 4 1 2 3 4
Nota Comprenda que no hay ms de cuatro nmeros en la pila en un
momento dado; los contenidos del registro T (el registro superior)
se perdern siempre que se inserte un quinto nmero.
RPN: la pila de memoria automtica 2-5
Cmo se efectan operaciones aritmticas en la pila
El contenido de la pila se desplaza hacia arriba y hacia abajo automticamente a
medida que los nmeros se insertan en el registro X (subida de la pila) y a medida
que los operadores combinan dos nmeros en los registros X e Y para generar un
nuevo nmero en el registro X (bajada de la pila).
Imaginemos que el contenido de la pila es 1, 2, 3 y 4. Observe cmo la pila sube
y baja su contenido durante el clculo.
1. La pila baja su contenido. El registro T (superior) reproduce su contenido.
2. La pila sube su contenido. El contenido del registro T se pierde.
3. La pila baja.
Observe que cuando el contenido de la pila sube, reemplaza el contenido
del registro T (superior) con el del registro Z y que el contenido original del
registro T se pierde. Por tanto, puede ver que la memoria de la pila est
limitada a cuatro nmeros.
Debido a los desplazamientos automticos de la pila, no es necesario borrar
el registro X para hacer un nuevo clculo.
La mayora de las funciones preparan la pila para subir su contenido cuando
el siguiente nmero se inserta en el registro X. Consulte el apndice B para
obtener una lista de funciones que deshabilitan la subida del contenido de la
pila.
2-6 RPN: la pila de memoria automtica
Cmo funciona la tecla ENTER
Sabemos que separa dos nmeros tecleados consecutivamente. Ahora
bien, cmo lo hace la pila? Imaginemos de nuevo que el contenido de la pila es
1, 2, 3 y 4. Ahora inserte y agregue dos nuevos nmeros:
1. Sube el contenido de la pila.
2. Sube el contenido de la pila y reproduce el registro X.
3. No sube el contenido de la pila.
4. Baja la pila y reproduce el registro T.
reproduce el contenido del registro X en el registro Y. El siguiente nmero
que teclee (o recupere) sobrescribir la copia del primer nmero depositado en el
registro X. El efecto es simplemente separar dos nmeros insertados
secuencialmente.
Puede utilizar el efecto de reproduccin de para borrar la pila
rpidamente: presione 0 . El contenido de todos los
registros de la pila pasar a ser cero. No obstante, observe que no necesita borrar
la pila antes de hacer clculos.
Rellenar la pila con una constante
La funcin de reproduccin de presenta otras muchas ventajas. Para
agregar un nmero a s mismo, presione .
5+6
Se pierde uno Se pierden dos
T 1 2 3 3 3
Z 2 3 4 4 3
Y 3 4 5 5 4
X 4 J 5 5 6 11
1 2 3 4
RPN: la pila de memoria automtica 2-7
Relleno de la pila con una constante
El efecto de reproduccin de junto con el efecto de reproduccin de la
bajada de la pila (de T a Z) permite rellenar sta con una constante numrica para
realizar clculos.
Ejemplo:
En un cultivo bacteriano dado con una tasa de crecimiento constante del 50% por
da, cul sera la poblacin de 100 al cabo de 3 das?
1. Rellena la pila con la tasa de crecimiento.
2. Teclea la poblacin inicial.
3. Calcula la poblacin despus de 1 da.
4. Calcula la poblacin despus de 2 das.
5. Calcula la poblacin despus de 3 das.
Borrado de la pila
Al borrar el registro X el contenido del registro X pasa a ser cero. El siguiente
nmero que teclee (o recupere) sobrescribir este cero.
Hay cuatro modos de borrar los contenidos del registro X, es decir, de borrar x:
1. Presionar
2. Presionar
3. Presionar (J) (se utiliza principalmente para la insercin de
programas).
4. Presionar J('l) para borrar los registros X-, Y-, Z- y T- a cero.
Por ejemplo, si intent insertar 1 y 3 pero por error tecle 1 y 2, deber realizar el
siguiente procedimiento para corregir el error:
Reproduce el registro-T
T 1.5 1.5 1.5 1.5 1.5
J
Funcin errnea
Segundo nmero
errneo
RPN: la pila de memoria automtica 2-11
Ejemplo:
Dos estrellas vecinas de la Tierra son Rigel Centauro (a 4,3 aos luz de distancia) y
Sirio (a 8,7 aos luz). Utilizar c, la velocidad de la luz (9,5 10
15
metros por
ao), para convertir las distancias desde la Tierra a estas dos estrellas a metros:
A Rigel Centauro: 4,3 aos (9,5 10
15
m/ao).
A Sirio: 8,7 aos (9,5 10
15
m/ao).
Teclas: Pantalla: Descripcin:
J
>
Inserta el primer nmero.
J
J>>
Resultado intermedio.
4>
Vuelve a mostrar lo que haba
antes de .
4
Resultado final.
2-12 RPN: la pila de memoria automtica
Clculos en cadena en modo RPN
En modo RPN, la subida y bajada automticas del contenido de la pila permite
conservar los resultados intermedios sin necesidad de almacenarlos e insertarlos de
nuevo y sin tener que utilizar parntesis.
Trabajar de los parntesis hacia fuera
Por ejemplo, analizar (12 + 3) 7.
Si resolviera este problema en papel, calculara en primer lugar el resultado
intermedio de (12 + 3) ...
(12 + 3) = 15
a continuacin multiplicara el resultado intermedio por 7:
(15) 7 = 105
Evale la expresin del mismo modo en la HP 35s, comenzando en el interior del
parntesis.
No es necesario presionar para guardar este resultado intermedio y as
poder continuar; dado que es un resultado calculado, se guarda automticamente.
Teclas: Pantalla: Descripcin:
Aos luz a Rigel Centauro.
JJ
>J_
Velocidad de la luz, c.
J
Metros a Rigel Centauro.
>J
Recupera c.
4J
Metros a Sirio.
Teclas: Pantalla: Descripcin:
4J Calcula (7 3).
Calcula el denominador.
J
Pone 4 antes de 33 para preparar
la divisin.
Calcule:
(10 5) [(17 12) 4] = 0,2500
Solucin:
JJ J
o
JJ
Orden de clculo
Es recomendable solucionar clculos en cadena trabajando desde el parntesis
ms interior hacia el exterior. No obstante, tambin puede optar por resolver
problemas de izquierda a derecha.
Por ejemplo, ya ha calculado:
J
JJ A continuacin, suma (5+6)
4J Resultado intermedio.
Resultado intermedio.
Resultado intermedio.
J4J4
Resultado final.
RPN: la pila de memoria automtica 2-17
Una solucin:
J
JJJ
J
2-18 RPN: la pila de memoria automtica
Almacenamiento de datos en variables 3-1
3
Almacenamiento de datos en variables
La HP 35s tiene 30 KB de memoria, en la cual puede almacenar nmeros,
ecuaciones y programas. Los nmeros se almacenan en lugares llamados variables,
cada una denominada con una letra de la A a la Z. (Puede escoger la letra para
recordarle lo que se almacena all, como B por saldo bancario o C por la
velocidad de la luz).
Ejemplo:
Este ejemplo le muestra cmo almacenar el valor 3 en la variable A, primero en
modo RPN y luego en modo ALG.
Teclas: Pantalla: Descripcin:
9J( llh)
Cambie a modo RPN (si fuera
necesario)
_
Inserte el valor (3)
'_
El comando Almacenar pide una
letra; fjese en el indicador AZ.
A
El valor 3 se almacena en A y se
devuelve a la pila.
9( hl')
Cambie a modo ALG (si fuera
necesario)
A
h_ De nuevo, el comando Almacenar
pide una letra; fjese en el indicador
AZ.
h
El valor 3 se guarda en A y el
resultado se coloca en la lnea 2.
3-2 Almacenamiento de datos en variables
En modo ALG, puede almacenar una expresin en una variable; en este caso, el
valor de la expresin se almacena en la variable, en lugar de la expresin misma.
Ejemplo:
Cada letra rosa se asocia con una tecla y una variable nica. (El indicador A..Z
en la pantalla lo confirma).
Observe que las variables, X, Y, Z y T son ubicaciones de almacenamiento
diferentes de los registros X, Y, Z y T de la pila.
Almacenamiento y recuperacin de nmeros
Los nmeros y vectores se almacenan y recuperan de variables con letra por medio
de los comandos Almacenar ( ) y Recuperar (). Los nmeros
pueden ser reales o complejos, decimales o fracciones, de base 10 u otra segn lo
admita la HP 35s.
Para almacenar una copia de un nmero mostrado (registro X) en una variable
directa:
Presione la tecla de letra .
Para recuperar una copia de un nmero de una variable directa y que aparezca en
la pantalla:
Presione la tecla de letra .
Ejemplo: almacenamiento de nmeros.
Almacenar el nmero de Avogadro (aproximadamente 6,0221 x 10
23
) en A.
Teclas: Pantalla: Descripcin:
J''
J
Inserte la expresin y contine
como en el ejemplo anterior.
Almacenamiento de datos en variables 3-3
Para recuperar el valor almacenado en una variable, use el comando Recuperar. La
pantalla de este comando difiere ligeramente entre los modos RPN y ALG, segn
ilustra el ejemplo siguiente.
Ejemplo:
En este ejemplo, se recupera el valor de 1,75 que guardamos en la variable G en
el ltimo ejemplo. Este ejemplo asume que la HP 35s contina en modo ALG al
inicio.
En modo ALG, puede usarse Recuperar (Recall) para pegar una variable en una
expresin de la lnea de comandos. Suponga que deseamos evaluar 15-2xG, con
G=1,75 de arriba.
Ahora continuamos a cambiar a modo RPN y recuperar el valor de G.
Teclas: Pantalla: Descripcin:
J
44J4h
44J4
Almacena una copia del nmero de
Avogadro en A. Al mismo tiempo se
da fin a la insercin de dgitos.
l'l _
En modo RPN, pega el
comando en la lnea de edicin.
G
J
J
No se necesita pulsar .
Almacenamiento de datos en variables 3-5
Ejemplo:
En este ejemplo, almacenamos 3 en C, 4 en D y 5 en E. A continuacin vemos
estas variables por medio del catlogo VAR y las borramos tambin. Este ejemplo
usa el modo RPN.
Recuerde que los indicadores y 4 indican que las teclas y se
encuentran activas para ayudarle a desplazarse en el catlogo; sin embargo, si
est activa la Pantalla fraccional, los indicadores * y no estarn activos para
indicar exactitud a no ser que haya una nica variable en el catlogo. Volvemos a
nuestro ejemplo, ilustrando cmo desplazarse en el catlogo VAR.
Aprovechando que estamos tratando sobre el catlogo VAR, vamos a extender el
ejemplo para mostrar cmo borrar el valor de una variable a cero, borrando
efectivamente el valor actual. Borraremos E.
Supongamos que desea copiar el valor de C a la pila.
Teclas: Pantalla: Descripcin:
(4'hl
')
Borre todas las variables directas
C
D
JE
Almacena 3 en C, 4 en D, y 5 en E.
@u(J'hl)
'
Entre en el catlogo VAR.
'
E ya no se encuentra en el
catlogo VAR, puesto que su valor
es cero. La siguiente variable es C,
segn se muestra.
@F
J
Borra la pantalla VIEW; muestra de
nuevo el registro X.
Teclas: Pantalla: Descripcin:
D
J
Calcula 3 D.
E
3 D E.
F
3 D E + F.
A
J4 Almacena 12 en la variable A.
_ Muestra x.
@A
J4 Intercambia los contenidos del
registro X y de la variable A.
@A
Intercambia los contenidos del
registro X y de la variable A.
A
12
A
3
T
t
T
t
Z
z
Z
z
Y
y
Y
y
X
3 @A
X
12
3-10 Almacenamiento de datos en variables
Funciones de nmeros reales 4-1
4
Funciones de nmeros reales
En este captulo se describen la mayora de las funciones de la calculadora que
realizan clculos con nmeros reales, incluidas algunas funciones numricas
utilizadas en programas (como ABS, la funcin de valor absoluto). Estas funciones
se direccionan en grupos, segn sigue:
Funciones exponenciales y logartmicas.
Cociente y resto en divisions.
Funciones potenciales. ( y @)
Funciones trigonomtricas.
Funciones hiperblicas.
Funciones de porcentaje.
Constantes fsicas.
Funciones de conversin de coordenadas, ngulos y unidades.
Funciones probabilsticas.
Partes de los nmeros (funciones de modificacin del nmero).
Las funciones y clculos aritmticos se describieron en los captulos 1 y 2. Las
operaciones numricas avanzadas (bsqueda de raz, integracin, nmeros
complejos, conversiones de base y estadsticas) se describen en captulos
posteriores. Los ejemplos en este captulo asumen todos que la HP 35s se encuentra
en modo RPN.
Funciones exponenciales y logartmicas
Coloque el nmero en la pantalla y ejecute la funcin (no es necesario presionar
)
Muestra el cociente.
J@
(lr)
Muestra el resto.
J
J@
@
4
196
3
125
4
625
4 , 1
37893 ,
Redondea el resultado de la
pantalla a dos lugares decimales.
J
J
>
Calcula el 6% de impuesto.
JJ
Coste total (precio base + 6% de
impuestos).
Teclas: Pantalla:
Descripcin:
JJ4
J@
44
El precio de este ao cay
aproximadamente un 2,2%
respecto al del ao pasado.
@8(J])
44
Restaura el formato FIX 4.
Nota
El orden de los dos nmeros es importante para la funcin
%CHG. El orden afecta a si el cambio de porcentaje se considera
positivo o negativo.
4-8 Funciones de nmeros reales
Constantes fsicas
El men CONST contiene 41 constantes fsicas. Puede presionar @ I to
para ver los siguientes elementos.
Men CONST
Elementos Descripcin Valor
Velocidad de la luz en el vaco
299792458 m s
1
Aceleracin de la gravedad 9,80665 m s
2
'
Constante de gravitacin de
Newton
6,67310
11
m
3
kg
1
s
2
'
Volumen molar del gas ideal 0,022413996 m
3
mol
1
h
h
Constante de Avogadro
6,0221419910
23
mol
1
l
Constante elctrica
8,85418781710
12
F m
1
Constante molar de los gases 8,314472 J mol
1
k
1
Constante de Faraday 96485,3415 C mol
1
Constante magntica
1,256637061410
6
NA
2
l Magnetn de Bohr
9,2740089910
24
J T
1
lh Magnetn nuclear
5,0507831710
27
J T
1
ll Momento magntico del protn
1,41060663310
26
J T
1
l
Momento magntico del
electrn
9,2847636210
24
J T
1
Momento magntico de neutrn
9,66236410
27
J T
1
Funciones de nmeros reales 4-9
Para insertar una constante:
1. Coloque el cursor donde desee insertar la constante.
2. Presione @ I para mostrar el men de constantes fsicas.
3. Presione (tambin puede presionar @ I para
obtener acceso a la siguiente pgina, una pgina cada vez) para recorrer el
men hasta que la constante que desea aparezca subrayada y, a
continuacin, presione para insertarla.
Recuerde que debe hacerse referencia a las constantes por sus nombres, en lugar
de su valor, cuando se utilizan en expresiones, ecuaciones y programas.
ll Momento magntico del mun
4,4904481310
26
J T
1
r
Radio clsico del electrn 2,81794028510
15
m
F
Longitud de onda de Compton
del protn
1,32140984710
15
m
Constante de Stefan-Boltzmann
5,670410
8
W m
2
K
4
!
Temperatura de Celsius 273,15
a!
Atmsfera estndar 101325 Pa
F
Relacin giromagntica del
protn
267522212 s
1
T
1
'J
Constante de la primera
radiacin
37417710710
16
W m
2
'4
Constante de la segunda
radiacin
0,014387752 m K
'
Convierta r a (polar) a xiy
(rectangular).
y
10
30
o
x
r
4
3
4J 44
Calcula x,
resistencia en ohmios, R.
Calcula y,
resistencia en ohmios, X
C
R
C
R
X
c
_
36.5
o
77.8 ohms
Funciones de nmeros reales 4-13
Conversiones de tiempo
La HP 35s puede convertir entre formatos decimales y hexagesimales para los
nmeros. Esto resulta de especial utilidad para tiempo y ngulos medidos en
grados. Por ejemplo, en formato decimal, un ngulo medido en grados se expresa
como D.ddd, mientras que en modo hexagesimal, el mismo ngulo se representa
como D.MMSSss, donde D es la parte entera de la medida de grado, ddd es la
parte fraccional de los grados, MM es el nmero entero de los minutos, SS es la
parte entera del nmero de segundos y ss es la parte fraccional del nmero de
segundos.
Para convertir entre el formato decimal y horas, minutos y segundos:
1. Introduzca el nmero cuya conversin desea realizar
2. Pulse @ para convertirlo a horas/grados, minutos y segundos o
pulse 5 para volver a convertirlo al formato decimal.
Ejemplo: conversin de formatos de tiempo.
A cuntos minutos y segundos equivale un 1/7 de una hora? Utilice el formato de
visutalizacin FIX 6.
Conversiones de ngulos
En las conversiones a radianes, se supone que las unidades del nmero del registro
x son grados; en las conversiones a grados, se supone que las unidades del
nmero del registro x son radianes.
Teclas: Pantalla:
Descripcin:
@8(J])
J
1/7 de hora como fraccin decimal.
4>
Igual a 8 minutos y 34,29 segundos.
@8(J])
4
_
Veinticuatro personas agrupadas
de seis en seis.
@ x
J>
Nmero total de combinaciones
posibles.
Teclas: Pantalla:
Descripcin:
J
_
Catorce mujeres agrupadas de
seis en seis.
@ x
Nmero de combinaciones de seis
mujeres en el comit.
J J>
Devuelve el nmero total de
combinaciones y lo almacena en
el registro X.
44
Divide las combinaciones de
mujeres por las combinaciones
totales para hallar la probabilidad
de que alguna combinacin tenga
seis mujeres.
Funciones de nmeros reales 4-17
Partes de los nmeros
Estas funciones se utilizan principalmente en programacin.
Parte entera
Para quitar la parte fraccional de x y reemplazarla por ceros, presione
@ (]l). (Por ejemplo, la parte entera de 14,2300 es 14,0000.)
Parte fraccional
Para quitar la parte entera de x y reemplazarla por ceros, presione @J
(l). (Por ejemplo, la parte fraccional de 14,2300 es 0,2300
Valor absoluto
Para sustituir un nmero en el registro de x- con su valor absoluto, presione
. Para nmeros y vectores complejos, el valor absoluto de:
1. un nmero complejo en formato ra es r
2. un nmero complejo en formato xiy es
3. un vector [A1,A2,A3, An] es =
Valor del argumento
Para extraer el argumento de un nmero complejo, utilice @=. El argumento
de un nmero complejo:
1. en formato ra es un
2. en formato xiy es Atan(y/x)
Valor del signo
Para indicar el signo de x, presione @(J''h). Si el valor de x es
negativo, 1,0000 aparecer en la pantalla; si es cero, aparecer 0,0000; si es
positivo, ver 1,0000.
2 2
y x +
A
2 2
2
2
1 n
A A A + + +
Fracciones 5-1
5
Fracciones
En el captulo 1, la seccin Fracciones introdujo los puntos bsicos de la insercin,
muestra y clculo con fracciones. Este captulo proporciona ms informacin sobre
estos temas. He aqu un breve resumen de cmo insertar y mostrar fracciones:
Para insertar una fraccin, presione dos veces: una vez despus de la
parte entera de un nmero mixto y de nuevo entre el numerador y el
denominador de la parte fraccional del nmero. Para insertar 2 3/8,
presione . Para insertar 5/8, presiones J o
JJ.
Para activar y desactivar la pantalla de fracciones, presione .
Cuando se ha desactivado el modo de pantalla de fracciones, la pantalla
vuelve al formato establecido anteriormente mediante el men Pantalla. La
eleccin de otro formato mediante este men tambin desactiva el modo de
pantalla de Fracciones, si est activa.
Las funciones se comportan de igual manera con fracciones que con nmeros
decimales (excepto RND, que se describe posteriormente en este captulo).
Los ejemplos en este captulo usan modo RPN a no ser que se indique de otro modo.
Insercin de fracciones
Puede escribir casi cualquier nmero como una fraccin mediante el teclado,
incluidas fracciones impropias (donde el numerador es mayor que el denominador).
Ejemplo:
Teclas: Pantalla: Descripcin:
Activa el modo de visualizacin de
fracciones.
J
J J4
Inserta 1,5, que se muestra como una
fraccin.
J
Inserta 1
3
/
4
.
J
Muestra x como un nmero decimal.
J
Muestra x como una fraccin.
5-2 Fracciones
Si no obtiene los mismos resultados que en el ejemplo, puede haber cambiado sin
darse cuenta el modo de visualizacin de fracciones. (Consulte la seccin Cambio
de la visualizacin de fracciones ms adelante en este captulo.)
El siguiente tema incluye ms ejemplos de fracciones vlidas y no vlidas que se
pueden insertar.
Fracciones en la pantalla
En el modo de visualizacin de fraccional, los nmeros se analizan internamente
como nmeros decimales y, a continuacin, se muestran utilizando las fracciones
ms precisas permitidas. Adems, los indicadores de precisin muestran la
direccin de cualquier imprecisin de la fraccin comparada con su valor decimal
de 12 dgitos. La mayora de los registros estadsticos son excepciones y no siguen
esta regla (siempre se muestran como nmeros decimales).
Reglas de visualizacin
En su condicin predeterminada, la calculadora muestra un nmero fraccional
segn las siguientes reglas. (Para cambiar las reglas, consulte la seccin Cambio
de la visualizacin de fracciones ms adelante en este captulo.)
El nmero tiene una parte entera y, si es necesario, una fraccin propia (el
numerador menor que el denominador).
El denominador no es mayor que 4095.
La fraccin se reduce tanto como sea posible.
Ejemplos:
A continuacin se muestran algunos ejemplos de valores insertados y el resultado
en pantalla. Para comparar, tambin se muestran los valores internos de 12 dgitos.
Los indicadores * y de la ltima columna se describen ms adelante.
Fracciones 5-3
Indicadores de precisin
Los indicadores * y que aparecen en la parte derecha de la pantalla informan
de la precisin de una fraccin mostrada. La calculadora compara el valor de la
parte fraccional del nmero interno de 12 dgitos con el valor de la fraccin
mostrada:
Si no se ilumina ningn indicador, la parte fraccional del valor interno de 12
dgitos coincide con el valor de la fraccin mostrada.
Si se ilumina el indicador , la parte fraccional del valor interno de 12
dgitos es ligeramente inferior a la fraccin mostrada (el numerador exacto
no es inferior por ms de 0,5 con respecto al numerador mostrado).
Si se ilumina el indicador *, la parte fraccional del valor interno de 12
dgitos es ligeramente superior a la fraccin mostrada (el numerador exacto
no supera en ms de 0,5 al numerador mostrado).
Este diagrama muestra la relacin existente entre la fraccin mostrada y los valores
cercanos (* y indican que el numerador exacto es ligeramente superior o
inferior al numerador mostrado, respectivamente).
Valor insertado Valor interno Fraccin mostrada
2
3
/
8
2,37500000000 4
14
15
/
32
14,4687500000 J J4
54
/
12
4,50000000000 J4
6
18
/
5
9,60000000000 >
34
/
12
2,83333333333 4 Y
15
/
8192
0,00183105469 4 A
12345678
12345
/
3
12349793,0000
J4>>
16
3
/
16384
16,0001831055
J J>
0 7/16
6
16
/
0 7/16 0 7/16
(0.40625)
6.5
16
/
7
16
/
7.5
16
/
8
16
/
(0.43750) (0.46875)
5-4 Fracciones
Esto es especialmente importante si cambia las reglas de visualizacin de
fracciones. (Consulte la seccin Cambio de la visualizacin de fracciones ms
adelante en este captulo). Por ejemplo, si decide que todas las fracciones tengan 5
como denominador,
2
/
3
se mostrar como * porque la fraccin exacta es
aproximadamente
3,3333
/
5
, ligeramente superior a
3
/
5
. De forma similar,
2
/
3
se
muestra como * porque el numerador verdadero es ligeramente mayor
que 3.
Algunas veces un indicador se ilumina cuando no se espera. Por ejemplo, si inserta
2
2
/
3
, ver 4 4*, aunque ste sea el nmero exacto insertado. La calculadora
siempre compara la parte fraccional del valor interno y el valor de 12 dgitos slo
de la fraccin. Si el valor interno tiene una parte entera, su parte fraccional
contendr menos de 12 dgitos, por lo que no podr coincidir exactamente con
una fraccin que utilice los 12 dgitos.
Cambio de la visualizacin de fracciones
En su condicin predeterminada, la calculadora muestra un nmero fraccional
segn ciertas reglas. Sin embargo, puede cambiar estas reglas en funcin de cmo
desea que se muestren las fracciones:
Puede establecer el mximo denominador utilizado.
Puede seleccionar uno de los tres formatos de fraccin.
En los siguientes temas se explicar el modo de cambiar la visualizacin de
fracciones.
Configuracin del mximo denominador
Para cualquier fraccin, el denominador se selecciona en funcin de un valor
almacenado en la calculadora. Si representamos las fracciones como a b/c,
entonces /c corresponde al valor que controla el denominador.
El valor de /c slo define el mximo denominador usado en el modo de
visualizacin de fracciones (el denominador especfico utilizado viene determinado
por el formato de la fraccin que se describe en el siguiente tema).
Fracciones 5-5
Para establecer el valor de mximo denominador, inserte el valor y, a
continuacin, presione @. Se activar automticamente el modo de
pantalla de Fracciones. El valor insertado no puede exceder 4095.
Para recuperar el valor de /c e insertarlo en el registro X, presione 1
@.
Para devolver el valor predeterminado a 4095, presione J@ o
inserte cualquier valor superior a 4095 como denominador mximo. De
nuevo, se activar automticamente el modo de pantalla de Fracciones.
La funcin /c utiliza el valor absoluto de la parte entera correspondiente al nmero
almacenado en el registro X. No cambia el valor del registro LAST X.
Si la fraccin es demasiado larga para mostrarse en la pantalla, el indicador =
aparecer y entonces puede usar y para desplazarse pgina a
pgina para ver el resto de la fraccin. Para ver la representacin decimal del
nmero, presione @ y, a continuacin, mantenga presionado .
Ejemplo:
Este ejemplo ilustra los pasos necesarios para establecer el denominador mximo
en 3125 y, a continuacin, mostrar una fraccin demasiado grande para la
pantalla.
Notas:
1. En modo ALG puede insertar una expresin en la lnea 1 y, a continuacin,
presionar @. En este caso, la expresin se evala y el resultado se usa
para determinar el denominador mximo.
Teclas: Pantalla: Descripcin:
J@
JJJ>
Marcador 8 = establecer;
Factores del formato de
denominador; 819*5=4095
@(J')
>
>
Marcador 9 = establecer;
Formato de denominador fijo
@(4')
@(4
')
JJJ
Volver al formato predeterminado
(Ms preciso)
5-8 Fracciones
Ejemplos de visualizacin de fracciones
En la tabla siguiente se muestra cmo se representa el nmero 2,77 en pantalla en
los tres formatos de fraccin para dos valores de /c.
En la tabla siguiente se muestra cmo aparecen en pantalla los diferentes nmeros
en los tres formatos de fraccin para un valor de /c de 16.
Redondeo de fracciones
Si el modo de visualizacin de fracciones est activo, la funcin RND convierte el
nmero almacenado en el registro X a la representacin decimal ms cercana de la
fraccin. El redondeo se realiza segn el valor actual de /c y el estado de los
marcadores 8 y 9. El indicador de precisin se desactiva si la fraccin coincide
exactamente con la representacin decimal. De lo contrario, dicho indicador
permanece activo (consulte la seccin Indicadores de precisin anteriormente en
este captulo).
En una ecuacin o programa, la funcin RND aplica el redondeo fraccional si el
modo de visualizacin de fracciones est activo.
Formato de
fraccin
Cmo aparece en pantalla 2,77
/c = 4095 /c = 16
Ms preciso
2 77/100
(2,7700)
2 10/13A
(2,7692)
Factores de denominador
2 1051/1365A
(2,7699)
2 3/4A
(2,7500)
Denominador fijo
2 3153/4095A
(2,7699)
2 12/16A
(2,7500)
Formato de
fraccin
Nmero insertado y fraccin mostrada
2 2,5 2
2
/
3
2,9999 2
16
/
25
Ms preciso
2 2 1/2 2 2/3A 3Y 2 9/14Y
Factores de
denominador
2 2 1/2 2 11/16Y 3Y 2 5/8A
Denominador fijo
2 0/16 2 8/16 2 11/16Y 3 0/16Y 2 10/16A
Para un valor /c de 16.
Fracciones 5-9
Ejemplo:
Imagine que tiene un espacio de 56
3
/
4
pulgadas que desea dividir en seis parte
iguales. Cunto medir el ancho de cada seccin suponiendo que puede medir
correctamente incrementos de
1
/
16
pulgadas? Cul es el error de redondeo
acumulativo?
Fracciones en ecuaciones
Puede utilizarse una fraccin en una ecuacin. Cuando se muestra una ecuacin,
todos los valores numricos en la ecuacin se muestran de la forma en que se
insertaron. Tambin se dispone del modo de pantalla de fracciones para
operaciones que incluyen ecuaciones.
Cuando analice una ecuacin y le sean solicitados los valores de las variables,
puede insertar fracciones los valores se muestran utilizando el formato de
visualizacin actual.
Consulte el captulo 6 para obtener informacin sobre el modo de trabajar con
ecuaciones.
Teclas: Pantalla: Descripcin:
@
Establece el marcador 8
@
Establece el formato de fracciones
para incrementos de
1
/
16
'h l]' l
o la ecuacin actual en la
lnea 2
Selecciona el modo Ecuacin
mostrado por el indicador EQN.
valor
Solicita las variables de la parte
derecha de la ecuacin. Primero
solicita D; su valor es el valor actual
de D.
4 J4_
Inserta 2
1
/
2
pulgadas como una
fraccin.
l
valor
Almacena D, solicita el valor de L; el
valor es el valor actual de L.
'
>
Almacena L; calcula V en pulgadas
cbicas y almacena el resultado en V.
Insercin y anlisis de ecuaciones 6-3
Resumen de operaciones con ecuaciones
Todas las ecuaciones creadas se guardan en la lista de ecuaciones. Puede ver esta
lista siempre que active el modo Ecuacin.
Para realizar operaciones con ecuaciones, se utilizan unas teclas determinadas.
Dichas teclas se describen posteriormente con ms detalle.
Cuando se muestran ecuaciones en la lista de ecuaciones, se muestran dos
ecuaciones a la vez. La ecuacin activa en ese momento se muestra en la lnea 2.
Tambin puede utilizar ecuaciones en programas este tema se describe en el
captulo 13.
Tecla Operacin
'44l
Muestra la ltima ecuacin
utilizada en la lista de ecuaciones.
@
l_
Inicia una nueva ecuacin con la
variable R.
l 4_
Inserta un nmero
l4'_
Inserta operadores infijos.
4
l4'''
Inserta una funcin prefija con un
parntesis de apertura.
JJ
4''h'' 4 _
Inserta el argumento y el
parntesis de cierre.
l4''h''4
Termina la ecuacin y la muestra.
@
'l>
lhJ
Muestra su suma de
comprobacin y longitud.
l4''h''4
Muestra la ecuacin actual en la lista
de ecuaciones.
l4''h''4
Activa el cursor a la izquierda de la
ecuacin
4''h''4_
Activa el cursor a la derecha de la
ecuacin
l4''h''4
Muestra la ecuacin actual en la
lista de ecuaciones.
4''h''4_
Activa el cursor al final de la
ecuacin
4''''h'_
Borra el nmero 25.
l4''h'
Muestra el final de la ecuacin
editada en la lista de ecuaciones.
0.5 b h
y f(x)
A 0.5 b h
Expresin: f(x)
Ejemplo: x
3
+ 1
f(x)
x
3
+ 1
Tambin almacena el resultado en la variable ubicada a la izquierda, por
ejemplo A.
6-12 Insercin y anlisis de ecuaciones
Si la ecuacin es una asignacin, slo se analizar la parte ubicada a la
derecha. El resultado se guarda en el registro X y se almacena en la variable
situada a la izquierda, mostrndose VIEW a continuacin la variable en la
pantalla. Esencialmente, halla el valor de la variable situada a la
izquierda.
Si la ecuacin es una igualdad o expresin, se analiza toda la ecuacin -
igual que para . El resultado se almacena en el registro X.
Ejemplo: anlisis de una ecuacin con ENTER.
Utilice la ecuacin del principio del captulo para hallar el volumen de una tubera
de 35 mm de dimetro y 20 metros de largo.
Utilizacin de XEQ para realizar anlisis
Si una ecuacin aparece en la lista de ecuaciones, puede presionar para
analizarla. Se analizar toda la ecuacin, independientemente de su tipo. El
resultado se almacena en el registro X.
Teclas: Pantalla: Descripcin:
( si es preciso)
'44l
Muestra la ecuacin que
desea.
4
Inicia el anlisis de la
ecuacin de asignacin de
forma que el valor se
almacena en el registro V.
Solicita las variables para la
parte derecha de la
ecuacin. El valor para D es
2,5.
J
l
J
Almacena D, solicita L, cuyo
valor actual es 16.
JJJ
J
'
J>444
Almacena L en milmetros;
calcula V en milmetros
cbicos, almacena el
resultado en V, y muestra V.
J>44
Convierte los milmetros
cbicos a litros (pero no
cambia V).
Insercin y anlisis de ecuaciones 6-13
Ejemplo: anlisis de una ecuacin con XEQ.
Utilice los resultados del ejemplo anterior para hallar cunto cambia el volumen de
la tubera si el dimetro pasa a ser de 35,5 milmetros.
El valor de la ecuacin es el volumen anterior (de V) menos el nuevo volumen
(calculado utilizando el nuevo valor de D, por lo que el volumen anterior se reduce
en la cantidad mostrada).
Respuesta a solicitudes de ecuaciones
Cuando evala una ecuacin, se le pide un valor para cada variable que se
necesita. El mensaje da el nombre de la variable y su valor actual, como
4. Si la variable indirecta innombrada (I) o (J) se encuentra en una
ecuacin, no se le pedir su valor, se utilizar automticamente el valor del a
variable indirecta innombrada. (vase el captulo 14)
Para no modificar el nmero, presione .
Teclas: Pantalla: Descripcin:
'
J>444
Inicia el anlisis de la ecuacin
para hallar su valor. Solicita todas
las variables.
l
4
Almacena la nueva D, solicita L.
n
n d
2
d
2 /n
Insercin y anlisis de ecuaciones 6-19
Puede insertar la ecuacin en la lista de ecuaciones pulsando las siguiente
secuencia de teclas:
J@J
I@J@J
Errores de sintaxis
La calculadora no comprueba la sintaxis de una ecuacin hasta que la analiza. Si
se detecta un error, se muestra 'hh lll y el cursor se muestra en el lugar
del primer error. Debe editar la ecuacin para corregir el error. (Vase Edicin y
borrado de ecuaciones en una parte anterior en este captulo).
Al no comprobar la sintaxis de la ecuacin hasta su anlisis, la calculadora HP 35s
permite crear ecuaciones que realmente pueden ser mensajes. Esta caracterstica
resulta especialmente til en programas, tal y como se describe en el captulo 13.
Comprobacin de ecuaciones
Puede presionar @ mientras est viendo una ecuacin (no mientras la
escribe) para ver dos cosas: la suma de comprobacin de la ecuacin y su tamao.
Mantenga presionada la tecla para seguir viendo los valores en la
pantalla.
La suma de comprobacin es un valor hexadecimal de cuatro dgitos que identifica
de forma exclusiva a esta ecuacin. Si inserta una ecuacin y comete errores, no
tendr esta suma de comprobacin. El tamao es el nmero de bytes de la
memoria de la calculadora que utiliza la ecuacin.
La suma de comprobacin y el tamao permiten comprobar que las ecuaciones
insertadas son correctas. La suma de comprobacin y el tamao de la ecuacin
que escriba en un ejemplo deben coincidir con los valores mostrados en este
manual.
Ejemplo: suma de comprobacin y tamao de una ecuacin.
Hallar la suma de comprobacin y el tamao de la ecuacin correspondiente al
volumen de la tubera descrita al principio de este captulo.
6-20 Insercin y anlisis de ecuaciones
Teclas: Pantalla: Descripcin:
( si es preciso)
'44l Muestra la ecuacin que desea.
@
(mantener presionada)
'l>'h
lhJ
Muestra la suma de
comprobacin y el tamao de
la ecuacin.
(dejar de presionar la
tecla)
'44l Vuelve a mostrar la ecuacin en
pantalla.
1' =1
'h l]' l
Selecciona el modo
Ecuacin.
@
''_
Inicia la ecuacin.
J G
''' 4_
'
valor
Selecciona D; solicita V.
J
valor
Almacena 0 en V; solicita
T.
J
'
valor
Almacena 5 en T; solicita
G.
'l']h'
J44
Almacena 9,8 en G;
averiqua D.
7-4 Resolucin de ecuaciones
Ejemplo: resolucin de la ecuacin de la Ley de los gases ideales.
La Ley de los gases ideales describe la relacin entre la presin, el volumen, la
temperatura y la cantidad (moles) de un gas ideal:
P V = N R T
donde P es la presin (en atmsferas o N/m
2
), V es el volumen (en litros), N es el
nmero de moles del gas, R es la constante del gas universal (0,0821 litros-atm/
mol-K o 8,314 J/mol-K) y T es la temperatura (grados Kelvin: K=C + 273,1).
Inserte la ecuacin:
Teclas: Pantalla: Descripcin:
J44
Halla T; solicita D.
JJJ
'
Almacena 500 en D;
solicita V.
'
>
Almacena 0 en V; solicita
G.
'l']h'
JJJ
Almacena 9,8 en G;
averiqua T.
Teclas: Pantalla: Descripcin:
P
l_ Selecciona el modo
Ecuacin e inicia la
ecuacin.
@
l'hl_
h
valor
Almacena 2 en V; solicita
N.
JJJ
l
valor
Almacena ,005 en N;
solicita R.
J
valor
Almacena ,0821 en R;
solicita T.
4>J
Calcula T (grados Kelvin).
'l'1h'
l
J
Almacena 297,1 en T;
halla P en atmsferas.
Teclas: Pantalla: Descripcin:
l'hl
Muestra la ecuacin.
l
J
Halla N; solicita P.
JJ
'
4
Almacena ,05 en P; solicita
V.
J
l
4J
Almacena 5 en V; solicita
R.
4>J
Conserva el valor de R
anterior, solicita T.
4>JJ
Calcula T (grados Kelvin).
Calcula la densidad en
gramos por litro.
Teclas: Pantalla: Descripcin:
1' =1
'h l]' l
Entra en modo de
ecuacin.
'h l]' l
44 1' =1
Muestra la ecuacin
incorporada
h
valor
Solicita A.
valor
Almacena 1 en A; solicita
B.
'
valor
Almacena 2 en B; solicita
C.
J
valor
Almacena 5 en C; solicita
D.
valor
Almacena 3 en D; solicita
E.
''h''4h
Termina la ecuacin y la muestra.
@
'l>h
lhJ>
Suma de comprobacin y
tamao.
Teclas: Pantalla: Descripcin:
''h''4h
Muestra la ecuacin actual.
H
'
valor
Halla H; solicita V.
JJJ
h
J
Almacena 7500 en V; halla H.
Teclas: Pantalla: Descripcin:
J
Este valor del registro Y es la
aproximacin realizada justo
antes del resultado final. Dado
que coincide con la solucin, sta
es una raz exacta.
Este valor del registro Z muestra
que la ecuacin es igual a cero
en la raz.
=
b
a
dx (x) f I
f (x)
b
x
a
I
8-2 Integracion de ecuaciones
Integracin de ecuaciones ( FN)
Para integrar una ecuacin:
1. Si la ecuacin que define la funcin del integrando no est almacenada en la
lista de ecuaciones, teclela (consulte la seccin Insercin de ecuaciones en la
lista de ecuaciones en el captulo 6) y salga del modo Ecuacin.
Normalmente, la ecuacin slo contiene una expresin.
2. Inserte los lmites de integracin: teclee el lmite inferior y presione y,
a continuacin, teclee el lmite superior.
3. Haga aparecer la ecuacin en pantalla: presione y, si fuera necesario,
recorra la lista de ecuaciones (presione o ) para mostrar la ecuacin
deseada.
4. Seleccione la variable de integracin: Presione @ variable. Esta
operacin iniciar el clculo.
utiliza mucha ms memoria que cualquier otra operacin de la calculadora. Si
al ejecutar aparece un mensaje 00l ll, consulte el apndice B.
Puede interrumpir el clculo de integracin en marcha presionando o y
aparecer el mensaje ]hlll en la lnea 2, pero no puede continuar la
integracin. Sin embargo, no se dispone de informacin sobre la integracin hasta
que el clculo no termine con normalidad.
La configuracin del formato de visualizacin afecta al nivel de precisin supuesto
para la funcin y usado para el resultado. La integracin es ms precisa pero tarda
mucho ms en el modo hll y con configuraciones ], ''] y h'. La
incertidumbre del resultado acaba en el registro Y y los lmites de integracin se
guardan en los registros T y Z. Para obtener ms informacin, consulte la seccin
Precisin de la integracin ms adelante en este captulo.
Para integrar la misma ecuacin con diferente informacin:
Si utiliza los mismos lmites de integracin, presione para guardarlos en
los registros X e Y. A continuacin, comience en el paso 3 de la lista anterior. Si
desea utilizar otros lmites, comience en el paso 2.
Para solucionar otro problema utilizando una ecuacin diferente, empiece de nuevo
desde el paso 1 con una ecuacin que defina la integral.
1' =1
'h l]' l
Selecciona el modo Ecuacin.
IX ''''
Inicia la ecuacin.
'''']h''
'''']h'''
'''']h'''_
'''']h'''
Da fin a la expresin y muestra
su parte izquierda.
@
'lJ'
lhJ
Suma de comprobacin y
tamao.
'''']h'''
Muestra la funcin.
@
h _
Solicita la variable de
integracin.
dt t x x J
0
0
) sin cos(
1
) (
x = 2. Inicia la integracin;
calcula el resultado para
@ J
44>
El resultado final para J
0
(2).
Teclas: Pantalla: Descripcin:
J@J
JJ
Inserta los lmites de integracin
(primero el lmite inferior).
'''']h'''
Muestra la ecuacin actual.
@
h _
Solicita la variable de
integracin.
4
Solicita el valor de X.
]h'lh]h'
J
x = 3. Inicia la integracin y
calcula el resultado para
.
@ J
4J
El resultado final para
J
0
(3).
0
) (t f
0
) (t f
dx
x
x
t S
t
i
)
sin
( ) (
0
=
Integracion de ecuaciones 8-5
Enter the expression that defines the integrands function:
Si la calculadora intent analizar esta funcin con x = 0, el lmite inferior de la
integracin, dar como resultado un error (]'] ). Sin embargo, el
algoritmo de integracin normalmente no analiza funciones en los lmites de
integracin, a menos que los puntos finales del intervalo de integracin sean
prcticamente iguales o el nmero de puntos de muestra sea excesivamente
grande.
Ahora integre esta funcin con respecto a x (es decir, X) de cero a 2 (t = 2).
Teclas: Pantalla: Descripcin:
1' =1
'h l]' l
Selecciona el modo Ecuacin.
X
']h''
Inicia la ecuacin.
']h''_
En este caso, es necesario el
parntesis de cierre.
X
']h''_
']h''
Termina la ecuacin.
@
'l
lh
Suma de comprobacin y
tamao.
4_
Inserta los lmites de integracin
(primero el inferior).
']h''
Muestra la ecuacin actual.
@ X
]h'lh]h'
J
Calcula el resultado para Si (2).
x
x sin
8-6 Integracion de ecuaciones
Precisin de la integracin
Dado que la calculadora no puede calcular el valor de una integral exactamente,
lo aproxima. La precisin de esta aproximacin depende de la precisin de la
propia funcin del integrando, calculada por la ecuacin. El error por redondeo de
la calculadora y la precisin de las constantes empricas tambin afectan a la
precisin.
Dado que la calculadora no puede calcular el valor de una integral exactamente,
puede aproximarlo. La precisin de esta aproximacin depende de la precisin de
la propia funcin del integrando, calculada por la ecuacin. El error por redondeo
de la calculadora y la precisin de las constantes empricas tambin afectan a la
precisin.
Especificacin de la precisin
La configuracin del formato de visualizacin (FIX, SCI, ENG o ALL) determina la
precisin del clculo de integracin; cuanto mayor sea el nmero de dgitos
mostrados, mayor ser la precisin de la integral calculada (y mayor el tiempo
requerido para calcularla). Cuanto menor sea el nmero de dgitos mostrados, ms
rpido ser el clculo, pero la calculadora supondr que la funcin se debe
precisar slo hasta el nmero de dgitos especificados.
Para especificar la precisin de la integracin, establezca el formato de
visualizacin de forma que la pantalla no muestre ms nmeros de dgitos que los
que considere oportuno en los valores del integrando. Este mismo nivel de exactitud
y precisin se reflejar en el resultado de la integracin.
Si el modo de visualizacin de fracciones est activado (marcador 7 establecido),
la precisin viene especificada por el formato de visualizacin anterior.
Interpretacin de la precisin
Despus de calcular la integral, la calculadora coloca la incertidumbre estimada
del resultado de la integral en el registro Y. Presione J para ver el valor de la
incertidumbre.
Por ejemplo, si la integral Si(2) es 1,6054 0,0002, entonces 0,0002 es su
incertidumbre.
Integracion de ecuaciones 8-7
Ejemplo: especificacin de la precisin.
Con el formato de visualizacin establecido en SCI 2, calcular la integral de la
expresin Si(2) (del ejemplo anterior).
La integral es 1,610,0161. Dado que la incertidumbre no afectar a la
aproximacin hasta su tercer lugar decimal, todos los dgitos mostrados en esta
aproximacin se pueden considerar precisos.
Si la incertidumbre de una aproximacin es mayor que el lmite elegido como
mximo, puede aumentar el nmero de dgitos en el formato de visualizacin y
repetir la integracin (siempre que f(x) se siga calculando de forma precisa hasta el
nmero de dgitos mostrados en la pantalla). En general, la incertidumbre de un
clculo de integracin decrece en un factor de diez por cada dgito adicional,
especificado en el formato de visualizacin.
Ejemplo: cambio de la precisin.
Para la integral de Si(2) recin calculada, especificar que el resultado sea preciso
hasta cuatro lugares decimales en vez de hasta dos.
Teclas: Pantalla: Descripcin:
@8
(4''])
JJ
Establece la notacin cientfica
con dos lugares decimales,
especificando que la funcin tiene
una precisin de hasta dos
lugares decimales.
4
Desplaza los lmites de
integracin de los registros Z y T a
los registros X e Y.
']h'',
Muestra la ecuacin actual.
@ X ]h'lh]h'
JJ
La integral aproximada a dos
lugares decimales.
J JJ4
La incertidumbre de la
aproximacin de la integral.
4
Desplaza los lmites de integracin
de los registros Z y T a los
registros X e Y.
']h''
Muestra la ecuacin actual.
@ X ]h'lh]h'
J
Calcula el resultado.
J J
Observe que la incertidumbre es
aproximadamente 1/100 de la
incertidumbre del resultado SCI 2
calculado anteriormente.
8 (4'']) 4
Restaura el formato FIX 4.
9 (J') 4
Restaura el modo Grados.
2
1
z
z
9-4 Operaciones con numeros complejos
Ejemplos:
A continuacin se muestran algunos ejemplos de operaciones trigonomtricas y
aritmticas con nmeros complejos:
Analice sen (2i3)
Evaluate the expression
z
1
(z
2
+ z
3
),
donde z
1
= 23 i 13, z
2
= 2i1 z
3
= 4 i 3
Realice el clculo como
Analizar (4 i 2/5) (3 i 2/3).
Teclas: Pantalla: Descripcin:
@8 (> -)
Establece el formato de
visualizacin.
6
>J J>
El resultado es 9,1545 i
4,1689.
Teclas: Pantalla: Descripcin:
@8 (> -)
Establece el formato de
visualizacin
6 4 J
4 J
ENTER z1
6
4 J
4 J
ENTER z2
6 4 J
4 4
(z
2
+ z
3
). El resultado es 2
i -2.
4 >
z
1
(z
2
+ z
3
). El resultado
es 2,5 i 9.
Teclas: Pantalla: Descripcin:
@8 (> -)
Establece el formato de
visualizacin
6J
Inserta 4i-2/5
Operaciones con numeros complejos 9-5
Analice , donde z = (1i 1).
Uso de nmeros complejos en notacin polar
Muchas aplicaciones utilizan nmeros reales en forma polar o con la notacin
polar. Estas formas utilizan pares de nmeros, igual que los nmeros complejos, de
forma que puede realizar operaciones aritmticas con ellos mediante operaciones
complejas.
Ejemplo: Suma vectorial.
Aada las tres cargas siguientes.
6
4
Inserta 3i-2/3
JJ El resultado es 11,7333i-
3,8667
Teclas: Pantalla: Descripcin:
6
J J
J J
ENTER 1i1Resultado
intermedio de
Z
2
, el resultado es 0i-5
>
El resultado final es
0,8776 i 0,4794.
2
z
e
r
real
(a, b)
imaginary
imaginario
real
9-6 Operaciones con numeros complejos
Puede realizar una operacin compleja con nmeros cuyas formas complejas son
diferentes; sin embargo, la forma resultante depende de la configuracin en el
men 8.
Teclas: Pantalla: Descripcin:
9 (J')
Establece el modo Grados.
@8J
(Jr)
Establece el modo
complejo
J?
J4
J4
Inserta L
1
J?
JJ
JJ=
Inserta L
2
.
JJ?
J4
JJ4>J=
Inserta L
3
y aade L
2
+ L
3
J>4JJJJ=
Suma L
1
+ L
2
+ L
3
.
>
Se desplaza en la pantalla
para ver el resto de la
respuesta
y
185 l b 62
o
100 lb 261
o
170 lb 143
o
L
1
L
2
L
3
x
Operaciones con numeros complejos 9-7
Analizar 1i1+3 10+5 30
Nmeros complejos en ecuaciones
Puede escribir nmeros complejos en ecuaciones. Cuando se muestra una
ecuacin, se muestran todas las formas numricas segn se insertaron, como xiy, o
r a
Cuando evala una ecuacin y se le piden valores de las variables, puede insertar
nmeros complejos. Los valores y el formato del resultado se controlan mediante la
configuracin de la pantalla. Es lo mismo que realizar el clculo en modo ALG.
Las ecuaciones que contienen nmeros complejos pueden resolverse e integrarse.
Teclas: Pantalla: Descripcin:
9 (J')
Establece el modo Grados.
@8J
(Jr)
Establece el modo
complejo
6
JJ4
JJ4
Inserta 1i1
?J
J
J
Inserta 3 10
J?J
JJ4
J444J
Inserta 5 30 y aade 3
10
>44>
Aade 1i1, el resultado es
9,2088 25,8898
9-8 Operaciones con numeros complejos
Nmeros complejos en programas
En un programa, puede escribir un nmero complejo. Por ejemplo, 1i2+3 10+5
30 en el programa es:
Cuando est ejecutando un programa y las instrucciones de INPUT le piden
valores, puede insertar nmeros complejos. Los valores y el formato del resultado se
controlan mediante la configuracin de la pantalla.
El programa que contiene el nmero complejo tambin puede resolverse e
integrarse.
Lneas de programa: (En el modo ALG) Descripcin
J ll Inicia el programa
4 J 4'J'
lh
Aritmetica de vectores 10-1
10
Aritmtica de vectores
Desde un punto de vista matemtico, un vector es un conjunto de 2 o ms
elementos colocados en una fila o columna.
Los vectores fsicos que cuentan con dos o tres componentes y pueden usarse para
representar cantidades fsicas, como posicin, velocidad, aceleracin, fuerzas,
momentos, momento lineal y angular, velocidad y aceleracin angular, etc.
Para insertar un vector:
1. Presione 3
2. Inserte el primer nmero para el vector.
3. Presione @ e inserte el segundo nmero para un vector 2-D o 3-D.
4. Presione @ e inserte un tercer nmero para un vector 3-D.
La HP 35s no puede manejar vectores con ms de 3 dimensiones.
Operaciones vectoriales
Adicin y substraccin:
La adicin y sustraccin de vectores exige que los operandos de dos vectores
tengan la misma longitud. El intento de sumar o restar vectores de diferente
longitud produce un mensaje de error ]h'hl] hh.
1. Inserte el primer vector
2. Inserte el segundo vector
3. Presione o
IJ44
IJ44
Inserta [1,5,-2,2]
3J
@
IJ44
IJ44
Inserta [-1,5,2,2]
I
Suma dos vectores.
Teclas: Pantalla: Descripcin:
9(hl')
Cambia a modo ALG
3
@J
I_
Inserta [-3,4,4,5]
3
@
I4J
Inserta [2,3,1,4]
II4
IJ
Resta dos vectores
I
I
Inserta [3,4]
J
I
_
Inserta 5 como escalar
IJ4
Realiza la multiplicacin
Teclas: Pantalla: Descripcin:
9(hl')
Cambia a modo ALG
3@
I4_
Inserta [-2,4]
I44
IJ4
Realiza la divisin
A
2 2
2
2
1 n
A A A + + +
10-4 Aritmetica de vectores
Producto escalar
La funcin DOT se usa para calcular el producto escalar de dos vectores con la
misma longitud. Intentar calcular el producto escalar de dos vectores de diferente
longitud produce un mensaje de error ]h'hl] hh.
Para vectores 2-D: [A, B], [C, D], el producto escalar se define como [A, B][C, D]=
A x C +B x D.
Para vectores 3-D: [A, B, X], [C, D, Y], el producto escalar se define comos [A, B,
X][C, D, Y]= A x C +B x D+X x Y
1. Inserte el primer vector
2. Presione
3. Inserte el segundo vector
4. Presione
Nota: El signo, , aqu significa producto escalar en lugar de producto
cruzado. Para el producto cruzado, consulte el captulo 17.
Calcula el producto escalar de dos vectores, [1,2] y [3,4]
Calcula el producto escalar de dos vectores, [9,5] y [2,2]
Teclas: Pantalla: Descripcin:
9(hl')
Cambia a modo ALG
3@
IJ4_
Inserte el primer vector [1,2]
3@
IJ4hI
Ejecuta para el producto
escalar e inserta el segundo
vector
I>
I>
Inserta el primer vector [9,5]
3@ I>
I44
e inserta el segundo vector
[2,2]
4
4
Multiplica dos vectores
>
>
>>
El ngulo entre dos
vectores es de 36,8699
Aritmetica de vectores 10-7
Vectores en programas
Los vectores pueden usarse en programas del mismo modo que los nmeros reales
y complejos
Por ejemplo, [5, 6] +2 x [7, 8] x [9, 10] en un programa es:
Un vector puede insertarse cuando se pide un valor para una variable. Los
programas que contienen vectores pueden utilizarse para resolucin e integracin.
Lneas de programa: Descripcin:
'J ll ' Inicia el programa
'4 I ' 4 I I>J [5,6]
' lh
10-8 Aritmetica de vectores
Creacin de vectores a partir de variables o registros
Es posible crear vectores que contengan los contenidos de las variables de
memoria, registros de pila o valores a partir de los registros indirectos, en modos
de ejecucin o programacin.
En modo ALG, comience a insertar el vector presionando 3. El modo RPN
funciona de modo similar al modo ALG, excepto que debe presionarse primero la
tecla d, seguida de 3.
Para insertar un elemento que contenga el valor almacenado en una variable
indicada por una letra, presione h y luego la letra variable.
Para insertar un elemento de un registro de pila, presione la tecla < y use las
teclas o para desplazar el smbolo de subrayado de modo que se
encuentre bajo el registro de pila que debe usarse y presione .
Para insertar un elemento indicado indirectamente por el valor en el registro de I o
J, presione h y bien (I) o (J).
Por ejemplo, para construir el vector [C, REGZ, (J)] en modo RPN, presione d
3y, a continuacin, h C @ < @
h A.
Conversiones de base y operaciones aritmticas y lgicas 11-1
11
Conversiones de base y operaciones
aritmticas y lgicas
El men BASE ( ) le permite insertar nmeros y fuerza la pantalla de
nmeros con base decimal, binaria, octal y hexadecimal.
El men LOGIC (>) proporciona acceso a las funciones lgicas.
Men BASE
Etiqueta del
men
Descripcin
'
Modo decimal. Este es el modo normal de la calculadora
h
Modo hexadecimal. Se muestra el indicador HEX cuando
este modo se encuentra activo. Los nmeros se muestran
en formato hexadecimal. En modo RPN, Las teclas ,
I, , , y actan como mtodo
abreviado para insertar los dgitos A a F. En modo ALG,
presione A, B, C, D, E o F para insertar los dgitos
A a F.
'
Modo octal. Se muestra el indicador OCT cuando este
modo se encuentra activo. Los nmeros se muestran en
formato octal.
]h
Modo binario. Se muestra el indicador BIN cuando este
modo se encuentra activo. Los nmeros se muestran en
formato binario. Si un nmero se compone de ms de 12
dgitos, las teclas y permiten ver el
nmero completo (Consulte Ventanas para nmeros
binarios largos en una parte posterior de este captulo).
()
4 Utilice la tecla para
escribir F.
JJJJJJJJJJ=
Muestra de nuevo los primeros
14 dgitos.
(J')
>J
Restaura la base 10.
11-4 Conversiones de base y operaciones aritmticas y lgicas
Men LOGIC
AND, OR, XOR, NOT, NAND, NOR pueden usarse como funciones
lgicas. Los argumentos fraccin, complejos, vector, se vern como ]h'hl]
hh en la funcin lgica.
Operaciones aritmticas en bases 2, 8 y 16
Puede realizar operaciones aritmticas usando , , , y en cualquier
base. Las nicas teclas de funcin que se encuentran desactivadas en modo HEX
son , , @, , , y . Sin embargo, debe tener en cuenta que la
mayora de las operaciones no aritmticas no producirn resultados significativos,
puesto que se truncan las partes fraccionales de los nmeros.
Las operaciones aritmticas en bases 2, 8 y 16 son de la forma de complemento a
2 y slo utilizan nmeros enteros:
Si un nmero tiene una parte fraccional, slo se utilizar la parte entera para
un clculo aritmtico.
Etiqueta del
men
Descripcin
hh AND lgico bit a bit de dos argumentos.
Por ejemplo: AND (1100b,1010b)=1000b
l XOR lgico bit a bit de dos argumentos.
Por ejemplo: XOR (1101b,1011b)=110b
l
OR lgico bit a bit de dos argumentos.
Por ejemplo: OR (1100b,1010b)=1110b
h Devuelve el complemento de uno del argumento. Cada bit
en el resultado es el complemento del bit correspondiente
en el argumento.
Por ejemplo: NOT (1011b)=
111111111111111111111111111111110100b
hhh NAND lgico bit a bit de dos argumentos.
Por ejemplo:
NAND(1100b,1010b)=11111111111111111111111
1111111110111b
hl NOR lgico bit a bit de dos argumentos.
Por ejemplo: NOR (1100b,1010b)=
111111111111111111111111111111110001b
Conversiones de base y operaciones aritmticas y lgicas 11-5
El resultado de una operacin es siempre un nmero entero (la parte
fraccional se trunca).
Mientras que las conversiones cambian slo la visualizacin del nmero, pero no el
nmero mismo en el registro X, aritmtica s cambia el nmero en el registro X.
Si el resultado de una operacin no se puede representar en bits vlidos, la
pantalla muestra 'lll y, a continuacin, el nmero positivo o negativo ms
grande posible.
Ejemplo:
A continuacin se exponen algunos ejemplos de operaciones aritmticas en los
modos hexadecimal, octal y binario:
12F
16
+ E9A
16
= ?
7760
8
4326
8
=?
100
8
5
8
=?
Teclas: Pantalla: Descripcin:
(4h)
Establece la base 16;
indicador HEX activado.
()
()
'>
Resultado.
(')
JJ
Establece la base 8:
Indicador OCT activado.
Convierte el nmero mostrado
a octal.
J
()
()
4
Resultado.
JJ
()J
()
J
Parte entera del resultado.
JJJJJJJ
Resultado en base binaria.
(4h)
'
Resultado en base
hexadecimal.
(J')
JJ
Restaura la base decimal.
Complemento a 2 (signo
cambiado).
(]h)
JJJJJJJJJJJJJJ=
Versin binaria; = indica
ms dgitos. El nmero es
negativo, puesto que el
mayor bit es 1.
JJJJJJJJJJJJJ=
Muestra el resto del nmero
desplazndose una pantalla.
JJJJJJ
Muestra la ventana ms a la
derecha;
(J')
4
La pantalla muestra n, el
nmero de par de datos
insertado.
J
Elimina el primer par de
datos.
x
y
-
-
Operaciones estadsticas 12-5
Ejemplo: media (una variable).
El supervisor de produccin Rafael Len desea hallar el tiempo medio que tarda un
determinado proceso. Para ello, elige aleatoriamente a seis personas, observa
cmo realizan dicho proceso y registra el tiempo empleado (en minutos):
Calcular la media de los tiempos. (Trate todos los datos como valores x.)
Ejemplo: media ponderada (dos variables).
Una compaa de produccin adquiere una determinada pieza cuatro veces al
ao. Las compras del ao pasado fueron:
FHallar el precio medio (ponderado respecto a la cantidad adquirida) de la pieza.
No olvide insertar y, el peso (frecuencia), antes que x, el precio.
15,5 9,25 10,0
12,5 12,0 8,5
Teclas: Pantalla: Descripcin:
()
Borra los registros
estadsticos.
JJ
J Inserta el primer tiempo.
JJ
J
J
Inserta los datos restantes;
seis pares de datos
acumulados.
@ ( )
JJ4>J
Calcula el tiempo medio que
se tarda en completar el
proceso.
Precio por pieza (x) $4,25 $4,60 $4,70 $4,10
Nmero de piezas (y) 250 800 900 1000
Teclas: Pantalla: Descripcin:
()
Borra los registros
estadsticos.
JJ
J
JJ
JJ
>
-
Operaciones estadsticas 12-7
Desviacin estndar de poblacin
La desviacin estndar de poblacin es una medida que indica la dispersin de los
valores de datos respecto a la media. Este tipo de desviacin supone que los datos
constituyen el conjunto completo de datos y se calcula utilizando n como divisor.
Presione () para obtener la desviacin estndar de
poblacin de los valores x.
Presione (-) para obtener la desviacin estndar
de poblacin de los valores y.
Ejemplo: desviacin estndar de poblacin.
Irene Romero tiene cuatro hijos adultos que miden 170, 173, 174, y 180 cm.
Hallar la desviacin estndar de poblacin de sus alturas.
Regresin lineal
La regresin lineal, L.R. (en ingls Linear regression), tambin denominada
estimacin lineal es un mtodo estadstico para hallar la lnea recta que mejor se
adapte a un conjunto de datos x, y.
Teclas: Pantalla: Descripcin:
()
Borra los registros estadsticos.
J
J
J
J
J
4J
Pendiente de la lnea.
Intercepcin y.
x
0 20 40 60 80
8.50
7.50
6.50
5.50
4.50
r = 0.9880
m = 0.0387
b = 4.8560
(70, y)
y
X
12-10 Operaciones estadsticas
Qu ocurre si se aplican 70 kg de fertilizante de nitrgeno al arrozal? Predecir la
produccin de grano en funcin de las estadsticas anteriores.
Limitaciones en la precisin de los datos
Dado que la calculadora utiliza una precisin finita, los clculos estn limitados
debido al redondeo. A continuacin se muestran dos ejemplos:
Normalizacin de nmeros grandes aproximados
Es posible que la calculadora no sea capaz de calcular correctamente la
desviacin estndar y la regresin lineal de una variable cuyos valores de datos
difieren una cantidad relativamente pequea. Para evitar esta situacin, normalice
los datos insertando cada valor como la diferencia a partir de un valor central
(como puede ser la media). Para valores de x normalizados, esta diferencia se
tiene que agregar a continuacin al clculo de y , y y b tambin se
ajustarn. Por ejemplo, si los valores de x fueran 7776999, 7777000 y 7777001,
debe insertar los datos como -1, 0 y 1; a continuacin sumar 7777000 a y .
Para b, agregue 7777000 m. Para calcular , asegrese de proporcionar un
valor x que sea menor que 7777000.
Si la magnitud de los valores x e y es extremadamente diferente, se pueden
producir imprecisiones similares. Una vez ms, si escala dichos datos puede evitar
este problema.
Efecto de los datos eliminados
La ejecucin de @ no elimina los errores de redondeo que los valores de los
datos originales pueden haber generado en los registros estadsticos . Esta
diferencia no es importante a menos que los datos incorrectos sean de una
magnitud enorme comparada con los datos correctos; en tal caso, sera
conveniente borrar todos los datos e insertarlos de nuevo.
Teclas: Pantalla: Descripcin:
J
_
Inserta el valor hipottico de x.
@ @ ( )
r
J
La produccin que se predice en
toneladas por hectrea.
x x
x x
4
J
Almacena el primer par de datos
(1,2).
4
Almacena el segundo par de datos
(3,4).
@
((J'hl)
4 4
Muestra los catlogos y vistas VAR
registro n.
;-
J 4
Muestra el registro xy.
;-
4
Muestra el registro y.
;
4
Muestra el registro x.
4 4
Muestra el registro n.
4
Sale del catlogo VAR.
Registro Nmero Descripcin
n -27 Nmero de pares de datos acumulados.
x -28 Suma de valores x acumulados.
y -29 Suma de valores y acumulados.
x
2
-30 Suma de cuadrados de valores x acumulados.
y
2
-31 Suma de cuadrados de valores y acumulados.
xy -32 Suma de productos de valores x e y
acumulados.
Operaciones estadsticas 12-13
Puede cargar un registro estadstico con un sumatorio almacenando el nmero (-27
a -32) del registro que desea en I o J y, a continuacin, almacenando el sumatorio
(valor 7 o A). De forma parecida, puede presionar @ 7 o
A (or 7 o A ) para ver (o recuperar) un valor de registro; la pantalla
se etiqueta con su nombre. El men SUMS contiene las funciones para la
recuperacin de los valores de los registros. Consulte Direccionamiento indirecto
de variables y etiquetas, en el captulo 14, para ms informacin.
12-14 Operaciones estadsticas
Parte 2
Programacin
Programacin simple 13-1
13
Programacin simple
En la parte 1 de este manual se describieron las funciones y operaciones que
puede utilizar manualmente, es decir, presionando una tecla para cada operacin
individual. Tambin pudo ver cmo se pueden utilizar ecuaciones para repetir
clculos sin tener que volver a presionar toda la serie de teclas de nuevo.
En la parte 2, aprender a utilizar programas para realizar clculos repetitivos
(clculos que pueden implicar ms control de entrada y salida o una lgica ms
complicada). Un programa permite repetir operaciones y clculos de la manera
precisa que desee.
En este captulo aprender cmo programar una serie de operaciones. En el
captulo siguiente, Tcnicas de programacin, aprender sobre subrutinas e
instrucciones condicionales.
Ejemplo: un programa sencillo.
Para hallar el rea de un crculo con un radio de 5, utilizara la
frmula A = r
2
y presionara
Modo RPN: 5 @ J
Modo ALG: 5 @ J
para obtener el resultado correspondiente al crculo, 78,5398.
Pero qu ocurre si desea hallar el rea de muchos crculos diferentes?
En lugar de repetir la secuencia de pulsaciones de teclas cada vez (cambiando
slo el 5 para los diferentes radios), puede guardar dicha secuencia repetida en
un programa:
13-2 Programacin simple
Este sencillo programa supone que el valor del radio se encuentra en el registro X
(la pantalla) cuando el programa comienza a ejecutarse. Calcula el rea y
almacena el resultado en el registro X.
En el modo RPN, para insertar este programa en memoria, realice el siguiente
procedimiento:
Intente ejecutar este programa para hallar el rea de un crculo con un radio de 5:
En modo ALG, para introducir este programa en la memoria de programas, debe
realizar las acciones que se indican a continuacin:
Modo RPN Modo ALG
J
4
J ''''
4
Teclas:
(En el modo RPN)
Pantalla: Descripcin:
(hll) ()
Borra la memoria.
J
4
(Radio)
2
@ J
4
rea =x
2
Sale del modo de insercin de
programas.
Teclas:
(En el modo RPN)
Pantalla: Descripcin:
I
Lleva el programa al inicio.
5 >
La respuesta!
Teclas:
(En el modo ALG)
Pantalla: Descripcin:
Programacin simple 13-3
Intente ejecutar este programa para hallar el rea de un crculo con un radio de 5:
Continuaremos utilizando el programa anterior correspondiente al rea de un
crculo para ilustrar conceptos y mtodos de programacin.
Diseo de un programa
Los siguientes temas muestran qu instrucciones se pueden utilizar en un programa.
Los datos que utilice en un programa afectarn a su apariencia cuando lo vea y a
su funcionamiento cuando lo ejecute.
Seleccin de un modo
Los programas creados y guardados en modo RPN deben editarse y ejecutarse en
ese modo, y los programas o pasos creados y guardados en modo ALG deben
editarse y ejecutarse en ese modo. En caso contrario, el resultado puede ser
incorrecto.
(hll) ()
Borra la memoria.
> La respuesta!
13-4 Programacin simple
Lmites de un programa (LBL y RTN)
Si desea tener varios programas almacenados en la memoria de programas,
necesitara poner una etiqueta para marcar el comienzo de los mismos (como por
ejemplo hJ ll h) y una marca de retorno al final (como por ejemplo h
lh).
Observe que los nmeros de lnea incorporan una h para coincidir con sus
etiquetas.
Etiquetas de programa
Los programas y segmentos de programas (denominados rutinas) deben comenzar
con una etiqueta. Para grabar una etiqueta, presione:
tecla de letra
La etiqueta es una sola letra de la A a la Z. Las teclas de letras se utilizan de la
misma forma que para las variables (como se describi en el captulo 3). No se
puede asignar la misma etiqueta ms de una vez (aparecera el mensaje
ll]'hll), pero una etiqueta puede utilizar la misma letra que una
variable.
Es posible tener almacenado un programa (el superior) en memoria sin ninguna
etiqueta. Sin embargo, los programas contiguos necesitan una etiqueta entre ellos
para distinguirlos.
Los programas no pueden constar de ms de 999 lneas.
Valores devueltos de los programas
Los programas y subrutinas deben terminar con una instruccin de devolucin. La
secuencia de teclas que se debe presionar es:
@
Cuando un programa termina de ejecutarse, la ltima instruccin RTN devuelve el
puntero del programa a ll'0 l, la parte superior de la memoria de
programas.
Uso de RPN, ALG y ecuaciones en programas
Puede realizar clculos en programas de la misma forma que realiza clculos con
el teclado:
Programacin simple 13-5
Mediante operaciones RPN (que trabajan con la pila, tal y como se explic
en el captulo 2).
Mediante operaciones ALG (tal y como se explica en el apndice C).
Mediante ecuaciones (tal y como se explic en el captulo 6).
En el ejemplo anterior se utiliz una serie de operaciones RPN para calcular el rea
de un crculo. En lugar de ello, podra utilizar una ecuacin en el programa. (Ms
adelante en este captulo encontrar un ejemplo.) Muchos programas son una
combinacin de RPN y ecuaciones, aprovechando las ventajas de ambos.
Cuando un programa ejecuta una lnea que contiene una ecuacin, sta se analiza
de la misma forma que analiza una ecuacin de la lista de ecuaciones. Para
el anlisis de programas, el signo igual = en una ecuacin bsicamente equivale
al signo de sustraccin -. (No hay un equivalente a programable para
una ecuacin de asignacin que no sea escribir la ecuacin como una expresin y,
a continuacin, utilizar STO para almacenar el valor en una variable).
Para ambos tipos de clculo, puede incluir instrucciones RPN para controlar la
entrada, salida y el flujo del programa.
Entrada y salida de datos
Para programas que necesiten varias entradas o devuelvan varios resultados,
puede decidir el modo en el que desea que el programa inserte y devuelva
informacin.
Para insertar datos, puede solicitar una variable con la instruccin INPUT, obtener
una ecuacin para solicitar sus variables o tomar los valores insertados de
antemano en la pila.
Ventajas de las operaciones RPN Ventajas de las ecuaciones y
operaciones ALG
Utilice menos memoria. Son fciles de escribir e
interpretar.
Se ejecutan con ms rapidez. Pueden solicitar informacin
automticamente.
13-6 Programacin simple
Para la salida, puede mostrar una variable con la instruccin VIEW, puede mostrar
un mensaje derivado de una ecuacin, puede mostrar un proceso en la lnea 1,
puede mostrar el resultado del programa en la lnea 2 o puede dejar valores sin
marcar en la pila.
Estos temas se describen ms adelante en la seccin Insercin y visualizacin de
datos de este captulo.
Insercin de un programa
Al presionar se activa y desactiva el modo de insercin de programas
de la calculadora, haciendo lo propio con el indicador PRGM. Las pulsaciones de
las teclas en este modo se almacenan como lneas de programa en memoria. Cada
instruccin (comando) o nmero ocupa una lnea de programa. En modo ALG,
puede insertar una expresin directamente en un programa.
Para insertar un programa en memoria:
1. Presione para activar el modo de insercin de programas.
2. Presione I para mostrar el mensaje ll'0 l Se establecer el
puntero del programa en un punto conocido, antes de cualquier otro
programa. A medida que especifique lneas de programa, se irn insertando
antes de todas las dems lneas de programa.
Si no necesita ningn otro programa que pueda estar en memoria, borre la
memoria de programas mediante (l'0). Para confirmar que
desea borrar todos los programas, presione () cuando
aparezca el mensaje 'll l'0' h.
3. Asigne una etiqueta al programa (una sola letra de la A a la Z). Presione
letra. Elija una letra que le ayude a recordar el programa, como por
ejemplo A de rea.
Si el mensaje ll]'hll aparece en pantalla, utilice otra letra. En su
lugar, tambin puede borrar el programa existente (presione
@((4l'0), utilice o para buscar la etiqueta y presione
y .
4. Para grabar las operaciones de la calculadora como instrucciones de
programa, presione las mismas teclas que pulsara si realizara una operacin
manualmente. Recuerde que muchas de las funciones que no aparecen en el
teclado estn disponibles en los mens. Para insertar una ecuacin en una
lnea de programa, consulte las siguientes instrucciones.
Programacin simple 13-7
5. Finalice el programa con una instruccin de retorno, que vuelve a establecer el
puntero del programa en ll'0 l despus de que se ejecute. Presione
@.
6. Presione (o ) para cancelar la insercin de programas.
Los nmeros de las lneas de programa se almacenan exactamente igual que se
insertan y se muestran mediante el formato ALL o SCI. (Si un nmero largo se
acorta en la pantalla, presione @ para ver todos los dgitos.)
Para insertar una ecuacin en una lnea de programa:
1. Presione para activar el modo de insercin de ecuaciones. Se activar
el indicador EQN.
2. Inserte la ecuacin en la lista de ecuaciones. Consulte el captulo 6 para
obtener ms detalles. Utilice para corregir los errores que cometa al
escribir.
3. Presione para dar fin a la ecuacin y mostrar su parte izquierda. (La
ecuacin no formar parte de la lista de ecuaciones).
Una vez haya insertado una ecuacin, puede presionar @ para ver su
suma de comprobacin y tamao. Mantenga presionada la tecla para
seguir viendo los valores en la pantalla.
Para una ecuacin larga, los indicadores = y mostrarn que el desplazamiento
est activo para esta lnea de programa. Puede utilizar y para
desplazar la informacin de la pantalla.
Funciones de borrado y tecla de retroceso
Tenga en cuenta estas condiciones especiales durante la insercin de programas:
siempre cancela la insercin de programas. Nunca borra un nmero y
establece su valor a cero.
En estado de visualizacin de lneas de programa, borra la lnea de
programa actual y / comienza el estado de edicin. En estado de
edicin de lnea de programas, borra un carcter antes del cursor.
Si desea programar una funcin para borrar el registro X, utilice
(J).
Cuando inserta o borra una lnea en un programa, las afirmaciones GTO y XEQ se
actualizan automticamente si es necesario.
Por ejemplo:
13-8 Programacin simple
hJ ll h
h4 4'
h J'4
h
' h
Ahora, borre la lnea A002 y la lnea A004 cambia a A003 GTO A002
Nombres de funcin en programas
El nombre de una funcin que se utiliza en una lnea del programa no tiene
necesariamente que ser el mismo que el nombre en su tecla, su men o en una
ecuacin. El nombre utilizado en un programa suele ser una abreviatura ms
completa de lo que puede caber en una tecla o en un men.
Ejemplo: insertar una etiqueta de programa.
La siguiente secuencia de pulsaciones de tecla elimina el programa anterior del
rea de un crculo e inserta uno nuevo que incluye una etiqueta y una instruccin
de retorno. Si comete un error mientras lo escribe, presione para eliminar la
lnea de programa actual e insertar la lnea correctamente.
Teclas:
(En el modo RPN)
Pantalla: Descripcin:
Activa el modo de
insercin de programas
(indicador PRGM
activado).
(l'0) ()
ll'0 l
Borra toda la memoria de
programas.
A hJ ll h
Asigna la etiqueta A (de
rea) a esta rutina de
programa.
@J
h4
4
h
h
Inserta las tres lneas de
programa.
@ h lh
Da fin al programa.
@( (2l'0)
ll h
lhJ
Muestra la etiqueta A y el
tamao del programa en
bytes.
Programacin simple 13-9
Una suma de comprobacin diferente significa que el programa no se insert
exactamente como se indic aqu.
Ejemplo: insercin de un programa con una ecuacin.
El siguiente programa calcula el rea de un crculo mediante una ecuacin, en
lugar de utilizar la operacin RPN como el programa anterior.
@
'lhJ
lhJ
Suma de comprobacin y
tamao del programa.
Cancela la insercin de
programas (indicador
PRGM desactivado).
Teclas:
(En el modo RPN)
Pantalla: Descripcin:
I
ll'0 l
Activa el modo de
insercin de programas;
coloca el puntero en la
parte superior de la
memoria.
E J ll
Asigna la etiqueta E (de
ecuacin) a esta rutina
de programa.
R
4 ' l
Almacena el radio en la
variable R
@ J
R
l4
Selecciona el modo de
insercin de ecuaciones;
inserta la ecuacin; vuelve
a establecer el modo de
insercin de programas.
@
'l
lh
@
lh
Da fin al programa.
@( (2l'0) ll
lhJ
Muestra la etiqueta E y la
longitud del programa en
bits.
@
'l4
lhJ
Suma de comprobacin y
tamao del programa.
Cancela la insercin de
programas.
13-10 Programacin simple
Ejecucin de un programa
Para ejecutar un programa es necesario que el modo de insercin de programas no
est activado (no deben mostrarse nmeros de lnea de programa; indicador
PRGM desactivado). Si presiona cancelar dicho modo.
Ejecucin de un programa (XEQ)
Presione etiqueta para ejecutar el programa con esa letra como etiqueta:
Para ejecutar un programa desde su inicio, presione etiqueta . Por
ejemplo, presione A . La pantalla mostrar ' hJ y la
ejecucin comenzar en la parte superior de la Etiqueta A.
Tambin puede ejecutar un programa comenzando en otra posicin, presionando
etiqueta y nmero de lnea, por ejemplo J JJJ.
Si slo hay un programa en la memoria, puede tambin ejecutarlo despus de
mover el puntero a la parte superior de la lnea de programas y presionando la
tecla (ejecutar/parar). El indicador PRGM se muestra y M se activa durante
la ejecucin del programa.
Si fuera necesario, inserte los datos antes de ejecutar el programa.
Ejemplo:
Ejecute los programas identificados por las etiquetas A y E para hallar las reas de
tres crculos diferentes cuyo radio sea 5, 2,5 y 2. Recuerde insertar el radio antes
de ejecutar A o E.
Teclas:
(En el modo RPN)
Pantalla: Descripcin:
JA
lhh]h'
>
Inserta el radio y, a continuacin,
inicia el programa A. El rea
resultante se muestra en pantalla.
JE
J>
Calcula el rea del segundo
crculo mediante el programa E.
@ J
A J44J
Calcula el rea del tercer crculo.
Programacin simple 13-11
Comprobacin de un programa
Si es consciente de que hay un error en un programa pero no est seguro de dnde
se encuentra, una buena forma de comprobar el funcionamiento del programa es
la ejecucin paso a paso. Tambin es una buena idea comprobar un programa
largo o complicado antes de confiar en l. Recorriendo paso a paso su ejecucin,
lnea por lnea, puede ver el resultado despus de la ejecucin de cada lnea de
programa, por lo que puede comprobar el progreso de los datos conocidos cuyos
resultados correctos ya conoce.
1. Al igual que en la ejecucin normal, asegrese de que el modo de insercin
de programas no est activo (indicador PRGM desactivado).
2. Fija el puntero del programa en el inicio del programa, es decir, en su
instruccin LBL). La instruccin mueve el puntero del programa sin comenzar la
ejecucin.
3. Presione y mantenga pulsada . Esto muestra en pantalla la lnea actual de
programa. Cuando suelta , activa la lnea. A continuacin se mostrar el
resultado de la ejecucin (que se encuentra en el registro X).
Para desplazarse a la lnea precedente, puede presionar . No se llevar a
cabo ninguna ejecucin.
4. El puntero del programa se desplaza a la siguiente lnea. Repita el paso 3
hasta que encuentre un error (se producir un resultado incorrecto) o alcance
el final del programa.
Si el modo de insercin de programas est activado, las teclas o
simplemente cambian el puntero del programa, sin ejecutar ninguna lnea. Si
mantiene presionada una tecla de cursor durante la insercin del programa, las
lneas se desplazarn automticamente.
Ejemplo: comprobacin de un programa.
Ejecutar paso a paso el programa identificado con la etiqueta A. Utilice un radio
de 5 como dato de verificacin. Comprobar que el modo de insercin de
programas no est activado antes de iniciar:
Teclas:
(En el modo RPN)
Pantalla: Descripcin:
JIJ
(mantener
presionada) (dejar
de presionar la
tecla)
h4
4
4
Eleva al cuadrado el dato insertado.
(mantener
presionada) (dejar
de presionar la
tecla)
h
JJ
Valor de .
(mantener
presionada) (dejar
de presionar la
tecla)
h
>
25.
(mantener
presionada) (dejar
de presionar la
tecla)
h lh
>
Fin del programa. Resultado correcto.
Programacin simple 13-13
(Esta es la tcnica ms prctica.)
En la pila - slo estn visibles los valores de los registros X e Y. (Puede utilizar
PSE para ver el registro X durante un segundo en los registros X e Y).
En una ecuacin mostrada (si as lo permite el marcador 10). (La ecuacin
normalmente es un mensaje, no una ecuacin verdadera.)
Algunas de estas tcnicas de entrada y salida se describen en los temas siguientes.
Uso de la instruccin INPUT para insertar datos
La instruccin INPUT (@ Variable) detiene la ejecucin de un programa y
muestra un mensaje para la variable dada. En pantalla se mostrar el valor
existente para la variable, como por ejemplo
l
donde
R es el nombre de la variable,
? es el mensaje de solicitud de informacin, y
0,0000 es el valor actual almacenado en la variable.
Presione (ejecutar/detener) para reanudar el programa. El valor tecleado
sobrescribir el contenido del registro X y se almacenar en la variable dada. Si no
ha cambiado el valor mostrado, dicho valor se mantendr en el registro X.
El programa del rea de un crculo con una instruccin INPUT ser como se indica
a continuacin:
Para utilizar la funcin INPUT en un programa:
1. Decida qu valores de datos necesitar y asgneles un nombre.
(En el ejemplo del rea de un crculo, el nico dato necesario es el radio, al
que podemos asignar el nombre R.)
Modo RPN Modo ALG
hJ ll h
h4 ]hl l
h
4
h
h
h lh
hJ ll h
h4 ]hl l
h '''l'
h lh
13-14 Programacin simple
2. Al principio del programa, inserte una instruccin INPUT para cada variable
cuyo valor vaya a necesitar. Posteriormente en este programa, cuando escriba
la parte del clculo que necesita un valor dado, inserte una instruccin
variable para devolver el valor a la pila.
Dado que la instruccin INPUT tambin guarda el valor insertado en el registro
X, no tiene que recuperar la variable posteriormente (podra insertarla y
utilizarla cuando la necesitara). Sin embargo, en un programa largo resulta
ms sencillo insertar todos los datos por adelantado y, a continuacin,
recuperar variables individuales a medida que las vaya necesitando.
Recuerde tambin que el usuario del programa puede realizar clculos
mientras ste est detenido, esperando que se inserten datos. Este hecho
puede alterar el contenido de la pila, lo que puede afectar a los siguientes
clculos que tenga que realizar el programa. Por tanto, el programa no debe
suponer que el contenido de los registros X, Y y Z ser el mismo antes y
despus de la instruccin INPUT. Si recopila todos los datos al principio y los
recupera cuando se necesitan para realizar un clculo, evitar que el
contenido de la pila se vea alterado justo antes de un clculo.
Para responder a una solicitud:
Cuando ejecute el programa, ste se detendr en cada instruccin INPUT y
solicitar una variable, como por ejemplo l. El valor mostrado (y el
contenido del registro X) ser el contenido actual de R.
Para no modificar el nmero, presione .
Para cambiar el nmero, teclee el nuevo nmero y presione . Este nuevo
nmero se sobrescribe sobre el valor anterior en el registro X-. Puede insertar
un nmero como fraccin si lo desea. Si necesita calcular un nmero, use los
clculos de teclado normales y, a continuacin, presione . Por ejemplo,
puede presionar J en modo RPN o presionar
J en modo ALG. (Antes de presionar , se
mostrar la expresin en la lnea 2. Despus de presionar , el
resultado de la expresin sustituir a la expresin que se ve en la lnea 2 y se
almacenar en el registro X-).
Programacin simple 13-15
Para cancelar la solicitud INPUT, presione . El valor actual de la variable
permanece en el registro X. Si presiona para reanudar el programa, se
repetir la solicitud INPUT cancelada. Si presiona mientras inserta
dgitos, el valor del nmero pasar a ser cero. Presione de nuevo para
cancelar la solicitud INPUT.
Uso de VIEW para mostrar datos
La instruccin VIEW programada (@ variable) detiene un programa que
se est ejecutando y muestra e identifica el contenido de la variable dada, como
por ejemplo
h
>
Se trata slo de una presentacin en pantalla que no copia el nmero en el registro
X. Si el modo de visualizacin de fracciones est activo, el valor se mostrar como
fraccin.
Al presionar se copiar este nmero en el registro X.
Si el nmero es mayor de 14 caracteres, como nmeros binarios, complejos
o vectores, presionar y muestra el resto.
Al presionar (o ) se borrar la informacin de la pantalla de VIEW y
se mostrar el contenido del registro X.
Al presionar se borrar el contenido de la variable mostrada.
Presione para continuar ejecutando el programa.
Si no quiere que el programa se detenga, consulte la seccin Visualizacin de
informacin sin detener el programa, ms adelante.
Por ejemplo, consulte el programa Distribuciones normal y normal inversa en el
captulo 16. Las lneas T015 y T016 ubicadas al final de la rutina T muestran el
resultado de X. Tenga en cuenta tambin que esta instruccin VIEW est precedida
de la instruccin RCL en este programa. La instruccin RCL no es necesaria, pero es
conveniente porque guarda la variable visualizada (VIEW) en el registro X,
ponindola a disposicin de cualquier clculo manual. (Si presiona
mientras ve en pantalla la accin de la instruccin VIEW, tendr el mismo efecto.)
El resto de programas de aplicacin de los captulos 16 y 17 tambin garantizan
que la variable visualizada (VIEW) se encuentra en el registro X.
13-16 Programacin simple
Uso de ecuaciones para mostrar mensajes
La sintaxis de las ecuaciones no se comprueba hasta que se analizan. Esto significa
que puede insertar prcticamente cualquier secuencia de caracteres en un
programa como una ecuacin (se inserta igual que cualquier ecuacin). En una
lnea de programa, presione para iniciar la ecuacin. Presione las teclas
numricas y matemticas para obtener los nmeros y los smbolos. Presione
antes de cada letra. Presione para terminar la ecuacin.
Si el marcador 10 est establecido, las ecuaciones se mostrarn en lugar de
analizarse. Esto significa que puede mostrar en pantalla cualquier mensaje que
inserte como ecuacin. (Los marcadores se describen con detalle en el captulo 14).
Cuando el mensaje aparece en pantalla, el programa se detiene (presione
para reanudar la ejecucin). Si el mensaje mostrado tiene ms de 14 caracteres, el
indicador = se activa cuando el mensaje se muestra en pantalla. A continuacin,
puede utilizar y para recorrer la pantalla.
Si no quiere que el programa se detenga, consulte la seccin Visualizacin de
informacin sin detener el programa, ms adelante.
Ejemplo: INPUT, VIEW y mensajes en un programa.
Escribir una ecuacin para hallar la superficie y volumen de un cilindro dados su
radio y altura. Asigne la etiqueta C (de cilindro) al programa y utilice las variables
S (superficie), V (volumen), R (radio) y H (altura). Utilice estas frmulas:
V = R
2
H
S = 2 R
2
+ 2 RH = 2 R ( R + H )
Teclas:
(En el modo RPN)
Pantalla: Descripcin:
(l'0)
''
ll'0 l
Programa, entrada; borra la
memoria del programa.
'J ll ' Asigna una etiqueta al
programa.
Programacin simple 13-17
Teclas:
(En el modo RPN)
Pantalla: Descripcin:
@ R
'4 ]hl l
@ H
' ]hl h Instrucciones para solicitar el
radio y la altura.
@ J
R
H
' l4h
Calcula el volumen.
@
'l
lh
Suma de comprobacin y
tamao de la ecuacin.
V
' ' ' Almacena el volumen en V.
@
JR
4 R
H
' 4l'l'=
Calcula la superficie.
@
'lJ>
lhJJ
Suma de comprobacin y
tamao de la ecuacin.
S
' ' ' Almacena la superficie en S.
@
(J') J
' ' J
Establece el marcador 10
para mostrar ecuaciones.
V
O L
A
R E
A
'> 'l ' hl=
Muestra el mensaje en
ecuaciones.
@
(4') J
'J ' J
Borra el marcador 10.
@ V
'JJ ']l ' Muestra el volumen.
@ S
'J4 ']l ' Muestra la superficie.
@
'J lh Finaliza el programa.
@ (
(4l'0)
ll '
lh
Muestra la etiqueta C y el
tamao del programa en
bytes.
@
'l>'
lh
Suma de comprobacin y
tamao del programa.
Cancela la insercin de
programas.
13-18 Programacin simple
Ahora, hallar el volumen y superficie de un cilindro con un radio de 2
1
/
2
cm y
una altura de 8 cm.
Visualizacin de informacin sin detener el programa
Normalmente, un programa se detiene cuando muestra una variable con VIEW o
cuando muestra un mensaje de ecuacin. Normalmente tiene que presionar
para reanudar la ejecucin.
Si lo desea, puede hacer que el programa contine ejecutndose mientras la
informacin se muestra en pantalla. Si la lnea de programa siguiente (despus de
una instruccin VIEW o una ecuacin mostrada) contiene una instruccin PSE
(pausa), la informacin se mostrar en pantalla y la ejecucin continuar despus
de una pausa de 1 segundo. En este caso, no se permite ningn desplazamiento ni
insercin de informacin con el teclado.
Otras operaciones de visualizacin as como la operacin RND, si el marcador 7
est establecido (redondeo a una fraccin), borran la pantalla.
Presione para insertar la instruccin PSE en un programa.
Las lneas VIEW y PSE (o la ecuacin y las lneas PSE) se consideran una operacin
cuando se ejecuta el programa lnea a lnea.
Teclas:
(En el modo RPN)
Pantalla: Descripcin:
C
l
valor
Inicia la ejecucin de C; solicita
R. (Muestra cualquier valor de
R.)
h
valor
Inserta 2
1
/
2
como una
fraccin. Solicita H.
'
J>
Volumen en cm
3
.
'
J>
Superficie en cm
2
.
Programacin simple 13-19
Detencin o interrupcin de un programa
Programacin de una parada o pausa (STOP, PSE)
Al presionar (ejecutar/detener) cuando se escribe un programa, se
insertar un instruccin STOP. Esta accin mostrar el contenido del registro
X e interrumpir la ejecucin de un programa hasta que la reanude
presionando en el teclado. Puede utilizar STOP en lugar de RTN para
terminar un programa sin devolver el puntero del mismo a la posicin alta de
memoria.
Si presiona mientras escribe un programa, se insertar una
instruccin PSE (pausa). Esta accin suspender la ejecucin de un programa
y mostrar en pantalla el contenido del registro X durante aproximadamente
1 segundo (con la excepcin de que si PSE va inmediatamente despus de
una instruccin VIEW o de una ecuacin que se muestra en pantalla
(marcador 10 establecido), se mostrar la variable o ecuacin y la pantalla
se conserva despus de la pausa de 1 segundo.
Interrupcin de la ejecucin de un programa
Puede interrumpir un programa en ejecucin siempre que lo desee si presiona
o . El programa completa su instruccin actual antes de detenerse. Presione
(ejecutar/detener) para reanudar el programa.
Si interrumpe un programa y presiona , I, o @ no podr
reanudarlo con . En este caso, para conseguir lo que desea, vuelva a ejecutar
el programa ( nmero lnea etiqueta).
Detenciones por error
Si se produce un error mientras un programa se ejecuta, la ejecucin se
interrumpir y se mostrar un mensaje de error en la pantalla. (En el apndice F
encontrar una lista de mensajes y condiciones.)
Para ver la lnea del programa que contiene la instruccin que causa el error,
presione . El programa se detendr en ese punto.(Por ejemplo, puede
ser una instruccin , que causa una divisin por cero no vlida.)
13-20 Programacin simple
Edicin de un programa
Puede modificar un programa de la memoria de programas insertando, eliminando
y editando lneas de programa. Si una lnea de programa contiene una ecuacin,
puede editarla.
Para eliminar una lnea de programa:
1. Seleccione el programa o ruta en cuestin y presione o para
encontrar la lnea de programa que debe cambiar. Mantenga presionada la
tecla de cursor para seguir desplazando las lneas.
2. Elimine la lnea que desea cambiar: presione directamente (La funcin
Undo, deshacer, est activa). El puntero se desplazar a la lnea precedente.
(Si va a eliminar varias lneas de programa consecutivas, comience con la
ltima lnea del grupo.)
3. Teclee la nueva instruccin, si existiera. Esto reemplazar a la que elimin.
4. Salga del modo de insercin de programas ( o ).
Para insertar una lnea de programa:
1. Busque y presente en pantalla la lnea de programa que se encuentra antes del
lugar donde desea insertar una lnea.
2. Teclee la nueva instruccin; se insertar despus de la lnea actualmente
mostrada.
Por ejemplo, si quera insertar una nueva lnea entre las lneas A004 y A005 de un
programa, en primer lugar debe mostrar en pantalla la lnea A004 y, a
continuacin, teclear la instruccin o instrucciones. Las lneas de programa
siguientes, que comienzan con la lnea original A005, se desplazan hacia abajo y
se numeran de nuevo convenientemente.
Para editar un operando, expresin o ecuacin en una lnea del programa:
1. Encuentre o muestre la lnea del programa que desea editar.
2. Presione o para comenzar a editar la lnea del programa. Esto activa
el cursor de edicin _, pero no borra nada en la lnea del programa
La tecla activa el cursor a la izquierda de la lnea del programa
La tecla activa el cursor al final de la lnea de programa
Programacin simple 13-21
3. Mueva el cursor _ y presione varias veces para borrar el nmero o
funcin indeseados y, a continuacin, vuelva a teclear el resto de la lnea del
programa. (Despus de presionar , la funcin Deshacer [Undo] est
activa)
Nota:
1. Cuando el cursor se encuentra activo en la lnea de programa, se desactivar
la tecla o .
2. Cuando edita una lnea de programa (cursor activo) y la lnea de programa
est vaca, la utilizacin de no producir efecto alguno. Si desea borrar
la lnea de programa, presione y se borrar la lnea de programa.
3. Puede utilizar las teclas y para revisar las lneas de
programa largas sin editarlo.
4. En modo ALG, no puede utilizarse como una funcin, se utiliza para
validar una lnea de programa.
5. Una ecuacin puede editarse en cualquier modo, independientemente del
modo en que se insert.
Memoria de programas
Visualizacin de la memoria de programas
Si presiona se activar y desactivar el modo de insercin de
programas (indicador PRGM activo, lneas de programa mostradas en
pantalla).Cuando el modo de insercin de programas est activo, se mostrar en
pantalla el contenido de la memoria de programas.
La memoria de programas comienza en ll'0 l. La lista de lneas de programa
es circular, por lo que puede pasar el puntero del programa de la parte inferior a la
superior y a la inversa. Mientras el modo de insercin de programas est activo, se
puede cambiar el puntero del programa de cuatro formas (la lnea mostrada):
y permiten el movimiento de etiqueta a etiqueta. Si no se
ha definido ninguna etiqueta, pasar a la parte superior o inferior del
programa.
Para mover varias lneas a la vez (desplazamiento), contine presionando
la tecla o .
13-22 Programacin simple
Presione I para desplazar el puntero del programa a ll'0
l.
Presione I etiqueta nnn para desplazarse a una lnea especfica.
Si el modo de insercin de programas no est activo (si no se muestran lneas de
programa en pantalla), tambin puede desplazar el puntero del programa
presionando I etiqueta.
La cancelacin del modo de insercin de programas no cambia la posicin del
puntero del programa.
Uso de la memoria
Si durante la insercin de programas aparece un mensaje 00l ll,
significa que no hay suficiente memoria para la lnea que intenta insertar. Puede
liberar espacio borrando programas u otros datos. Consulte la seccin Borrado de
uno o varios programas ms adelante o Administracin de la memoria de la
calculadora en el apndice B.
El catlogo de programas (MEM)
El catlogo de programas es una lista de todas las etiquetas de programa con los
nmeros de bytes de memoria utilizados por cada una de ellas y las lneas
asociadas con l. Presione @ ((2l'0) para mostrar el catlogo y pulse
las teclas o para recorrer la lista. Puede utilizar este catlogo para:
Revisar las etiquetas de la memoria de programas y el consumo de memoria
de cada programa o rutina identificado por una etiqueta.
Ejecutar un programa identificado por una etiqueta. (Presione o
mientras la etiqueta se muestra en pantalla.)
Mostrar en pantalla un programa identificado por una etiqueta. (Presione
mientras la etiqueta se muestra en pantalla.)
Eliminar programas especficos. (Presione mientras la etiqueta
se muestra en pantalla.)
Ver la suma de comprobacin asociada a un segmento de programa dado.
(Presione @ .)
El catlogo muestra el nmero de bytes de memoria que utiliza cada segmento de
programa que tiene una etiqueta. Los programas se identifican por medio de su
etiqueta:
Programacin simple 13-23
ll '
lh
donde 67 es el nmero de bytes que utiliza el programa.
Borrado de uno o varios programas
Para borrar un programa especfico de memoria
1. Presione @ ( (2l'0) y muestre (mediante y ) la
etiqueta del programa.
2. Presione .
3. Presione para salir del catlogo o para retroceder.
Para borrar todos los programas de memoria:
1. Presione para mostrar las lneas de programa (indicador PRGM
activado).
2. Presione (l'0) para borrar la memoria de programas.
3. El mensaje 'll l'0' h solicitar confirmacin. Presione ()
.
4. Presione para cancelar el modo de insercin de programas.
El borrado de toda la memoria,( (hll)), tambin borra todos los
programas.
La suma de comprobacin
La suma de comprobacin es un valor hexadecimal exclusivo dado a cada etiqueta
de programa y a sus lneas asociadas (hasta la siguiente etiqueta). Este nmero es
til para compararlo con una suma de comprobacin conocida de un programa
existente que haya grabado en la memoria de programas. Si la suma de
comprobacin conocida y la mostrada por la calculadora coinciden, todas las
lneas de programa se habrn insertado correctamente. Para ver la suma de
comprobacin:
1. Presione @ ( (4l'0) para ver el catlogo de etiquetas de
programa.
2. Si fuera necesario, muestre en pantalla la etiqueta apropiada mediante las
teclas de desplazamiento.
3. Presione y mantenga pulsadas las teclas @ para mostrar 'l
suma de comprobacin y lh tamao.
13-24 Programacin simple
Por ejemplo, para ver la suma de comprobacin del programa actual (el programa
del cilindro):
Si la suma de comprobacin no coincide con este nmero, no ha insertado el
programa correctamente.
Ver que todos los programas de aplicacin proporcionados en los captulos 16 y
17 incluyen valores de suma de comprobacin con cada rutina etiquetada de
forma que pueda comprobar la precisin de la insercin del programa.
Adems, cada ecuacin de un programa tiene su suma de comprobacin. Consulte
la seccin Para insertar una ecuacin en una lnea de programa que aparece
anteriormente en este captulo.
Funciones no programables
Las siguientes funciones de la calculadora HP 35s no son programables:
Teclas:
(En el modo RPN)
Pantalla: Descripcin:
@ (
(4l'0)
ll '
lh
Muestra la etiqueta C, que
ocupa 67 bytes.
@
(mantener
presionada)
'l>'
lh
Suma de comprobacin y
tamao.
(l'0) I
(hll) I nmero lnea etiqueta
@ (
, , , @
,
@: ('l'hl)
Programacin simple 13-25
Programacin con BASE
Puede programar instrucciones para cambiar el modo base mediante .
Esta configuracin funciona en programas como si fueran funciones ejecutadas
desde el teclado. De esta forma, puede escribir programas que acepten nmeros
en cualquiera de las cuatro bases, realicen operaciones aritmticas en cualquier
base y muestren resultados en cualquier base.
Cuando escriba programas que utilicen nmeros en una base distinta de 10,
establezca el modo base tanto en la calculadora (como configuracin actual) como
en el programa (como una instruccin).
Seleccin de un modo base en un programa
Inserte una instruccin BIN, OCT o HEX al comienzo del programa. Normalmente,
se suele incluir una instruccin DEC al final del programa de forma que la
configuracin de la calculadora vuelva al modo Decimal cuando acabe el
programa.
Una instruccin en un programa para cambiar el modo base determinar el modo
de interpretar la entrada y el aspecto del resultado durante y despus de la
ejecucin del programa, pero no afectar a las lneas de programa mientras las
inserta.
Nmeros insertados en lneas de programa
Antes de comenzar a insertar un programa, establezca el modo base. La
configuracin actual del modo base determina el resultado del programa.
Un indicador especifica la base establecida en ese momento. Compare las lneas
de programa que se muestran a continuacin, en modo decimal y no decimal.
Todos los nmeros decimales y no decimales estn justificados a la izquierda en la
pantalla de la calculadora.
Modo decimal establecido: Modo binario establecido:
:
:
:
:
PRGM PRGM BIN
h> ]h h> ]h
hJ J
En el nmero
decimal puede
omitirse el signo
d
hJ J
El nmero
binario debe
incluir el signo
de base b
13-26 Programacin simple
Expresiones polinmicas y mtodo de Horner
Algunas expresiones, como los polinomios, utilizan la misma variable varias veces
para su solucin. Por ejemplo, la expresin
Ax
4
+ Bx
3
+ Cx
2
+ Dx + E
utiliza la variable x cuatro veces diferentes. Un programa para calcular tal
expresin que utilice operaciones RPN podra recuperar repetidamente una copia
almacenada de x de una variable.
Ejemplo:
Escribir un programa utilizando operaciones RPN para 5x
4
+ 2x
3
y, a
continuacin, analizarlo para x = 7.
:
:
:
:
Programacin simple 13-27
Ahora, analice este polinomio para x = 7.
Teclas:
(En el modo RPN)
Pantalla: Descripcin:
I
ll'0 l
A
hJ ll h
@ X
h4 ]hl
J
h
5
X
h l'l
h -
x
4
h
5x
4
X
h l'l
h>
hJ -
x
3
hJJ 4
hJ4
2x
3
hJ '
5x
4
+ 2x
3
@
hJ lh
@ (
(4l'0)
ll h
lh
Muestra la etiqueta A, que
ocupa 46 bytes.
@
'lhJ
lh
Suma de comprobacin y
tamao.
Cancela la insercin de
programas.
Teclas:
(En el modo RPN)
Pantalla: Descripcin:
A
valor
Solicita x.
J4>J
Resultado.
13-28 Programacin simple
Una forma ms general de este programa para cualquier ecuacin
Ax
4
+ Bx
3
+ Cx
2
+ Dx + E-sera:
hJ ll h
h4 ]hl h
h ]hl
h ]hl '
h ]hl
h ]hl
h ]hl
h l'l
h> l'l h
hJ l'l'
hJJ l'l
hJ4 l'l' '
hJ l'l
hJ l'l'
hJ l'l
hJ l'l'
hJ lh
Suma de comprobacin y tamao: 9E5E 51
Tcnicas de programacin 14-1
14
Tcnicas de programacin
En el captulo 13 se comentaron los principios bsicos de programacin. En este
captulo se describen tcnicas ms sofisticadas pero, a la vez, tiles:
Uso de subrutinas para simplificar el programa separando y etiquetando
partes del mismo que se dediquen a tareas concretas. El uso de subrutinas
tambin acorta un programa que debe realizar una serie de pasos ms de
una vez.
Uso de instrucciones condicionales (comparaciones y marcadores) para
determinar qu instrucciones o subrutinas se deben utilizar.
Uso de bucles con contadores para ejecutar un conjunto de instrucciones un
determinado nmero de veces.
Uso de direccionamiento indirecto para obtener acceso a diferentes variables
que utilizan la misma instruccin de programa.
Rutinas en programas
Un programa consta de una o varias rutinas. Una rutina es una unidad funcional
que desarrolla una tarea especfica. Los programas complicados necesitan rutinas
para agrupar y separar tareas. De esta forma, un programa resulta ms sencillo de
escribir, leer, comprender y modificar.
Una rutina suele comenzar en una etiqueta y terminar con una instruccin que
interrumpe la ejecucin del programa o enrutado, como RTN o STOP.
Llamada a subrutinas (XEQ, RTN)
Una subrutina es una rutina a la que se llama desde (ejecutada por) otra rutina y
vuelve a esa misma rutina cuando la subrutina ha acabado.
14-2 Tcnicas de programacin
Si piensa tener slo un programa en la memoria de la calculadora, puede
separar la rutina en varias etiquetas. Si piensa tener ms de un programa en
la memoria de la calculadora, es mejor tener las rutinas como parte de la
etiqueta de programa principal, con inicio en un nmero de lnea especfico.
La subrutina puede llamar ella misma otras subrutinas.
Los diagramas de flujo de este captulo utilizan la siguiente notacin:
El ejemplo que se incluye a continuacin le muestra cmo llamar una subrutina
para cambiar el signo del nmero que insert. La subrutina E que recibe la llamada
de la rutina D en la lnea ' J cambia el signo del nmero. La
subrutina E termina con una instruccin RTN que enva la ejecucin del programa
de vuelta a la rutina D (para almacenar y mostrar el resultado) en la lnea D004.
Consulte los diagramas de flujo que se incluyen a continuacin.
Subrutinas anidadas
Una subrutina puede llamar a otra subrutina y sta, a su vez, a otra. Este
anidamiento de subrutinas (la llamada a una subrutina dentro de otra subrutina)
est limitado a 20 niveles de subrutinas (sin contar el nivel de programa superior).
A continuacin, se muestra el funcionamiento de las subrutinas anidadas:
h ' J 1 La ejecucin del programa salta desde esta lnea
al nmero de lnea marcado con + 1 (desde
1).
J ll + 1 La ejecucin del programa salta desde un
nmero de lnea marcado con 1 (a 1) a
esta lnea.
J ll Comienza aqu.
4 ]hl
' J 1 Llama a la subrutina E.
' + 2 Vuelve aqu.
']l
lh
J ll + 1
Inicia la subrutina.
4 ' Cambia el signo del nmero
lh
2
Vuelve a la rutina D.
Tcnicas de programacin 14-3
PROGRAMA PRINCIPAL
(nivel superior)
Fin del programa
Si intenta ejecutar una rutina anidada ms de 20 niveles causar un error '
'lll.
Ejemplo: una subrutina anidada.
La siguiente subrutina, con la etiqueta S, calcula el valor de la expresin
como parte de un clculo ms complicado en un programa extenso. La subrutina
llama a otra subrutina (una subrutina anidada), con la etiqueta Q, para realizar los
cuadrados y sumas repetitivos. De esta forma se ahorra memoria reduciendo el
cdigo del programa; este ahorro no es posible sin la subrutina.
2 2 2 2
d c b a + + +
14-4 Tcnicas de programacin
En el modo RPN,
Saltos (GTO)
Como hemos visto con las subrutinas, a menudo es conveniente transferir la
ejecucin a una parte del programa distinta a la siguiente lnea. Esta tcnica se
conoce como salto.
La ramificacin incondicional usa la instruccin GTO (ir a) para realizar la
ramificacin a una lnea especfica del programa (etiqueta y nmero de lnea).
'J ll ' Inicia la subrutina aqu.
'4 ]hl h Inserta A.
' ]hl Inserta B.
' ]hl ' Inserta C.
' ]hl Inserta D.
' l'l Recupera los datos.
' l'l '
' l'l
'> l'l h
'J
4
A
2
.
'JJ ' 'J
1 A
2
+ B
2
.
2
'J4 ' 'J
3
A
2
+ B
2
+ C
2
4
'J ' 'J
5
A
2
+ B
2
+ C
2
+ D
2
6 'J
'J lh Vuelve a la rutina principal.
'J ll '
+ 135
Subrutina anidada.
'4 -
'
4
' '
Suma x
2
.
246 +
' lh Vuelve a la subrutina S.
2 2 2 2
D C B A + + +
Tcnicas de programacin 14-5
Una instruccin GTO programada
La instruccin GTO label (presione I label line number, nmero de lnea de la
etiqueta) transfiere la ejecucin de un programa en funcionamiento a la lnea del
programa especificada. El programa contina ejecutndose desde la nueva
ubicacin y nunca vuelve de forma automtica a su punto de origen, por lo que
GTO no se utiliza para las subrutinas.
Por ejemplo, veamos el programa Ajuste de curvas del captulo 16. La instruccin
' J hace saltar la ejecucin desde cualquiera de las tres rutinas
inicializadas independientes a LBL Z, la rutina que es el punto de entrada comn en
el corazn del programa:
Uso de la instruccin GTO desde el teclado
Puede usar I para mover el cursor del programa a un nmero de lnea de
etiqueta especfico sin comenzar la ejecucin del programa.
'J ll ' Puede comenzar aqu.
.
.
.
' ' J
1
Salta a Z001.
lJ ll l Puede comenzar aqu.
.
.
.
l ' J
1
Salta a Z001.
J ll Puede comenzar aqu.
.
.
.
' J
1
Salta a Z001.
J ll
+1
Salta aqu.
.
.
.
14-6 Tcnicas de programacin
A ll'0 l: I .
A un nmero de lnea especfico: I nmero de lnea de la etiqueta
(nmero de lnea < 1000). Por ejemplo, IAJJJ. Por
ejemplo, presione IAJJJ. La pantalla mostrar ' h.
Si desea ir a la primera lnea de una etiqueta, por ejemplo. A001:
IJ (presione y mantenga presionado), la pantalla mostrar
' hJ.
Instrucciones condicionales
Otra forma de modificar la secuencia de ejecucin de un programa es mediante una
prueba condicional, una prueba de verdadero o falso que compara dos nmeros y
pasa por alto la siguiente instruccin del programa si la sentencia es falsa.
Por ejemplo, si una instruccin condicional en la lnea A005 es (es decir, es
x igual a cero?), entonces el programa comparar el contenido del registro X con
cero. Si el registro X contiene cero, el programa pasar a la siguiente lnea. Si el
registro X no contiene cero, el programa pasar por alto la siguiente lnea,
saltando a la lnea A007. Esta regla se conoce comnmente como Ejecutar si es
verdadero.
El ejemplo anterior muestra una tcnica comn utilizada con pruebas
condicionales: la lnea que se encuentra inmediatamente despus de la prueba
(que slo se ejecuta si el caso es verdadero) es un salto a otra etiqueta. Por tanto,
el efecto de la prueba es saltar a una rutina diferente cuando se dan ciertas
circunstancias.
Existen tres categoras de instrucciones condicionales:
Pruebas de comparacin. Comparan los registros X e Y, o el registro X y
cero.
hJ ll h
.
.
.
Pasar a la
siguiente si es
verdadero.
h 2
Pasar por alto la
siguiente si es
falso.
1 + h ' J
h lh + 2
h ' h
.
.
.
1 J ll
.
.
.
Tcnicas de programacin 14-7
Pruebas de marcadores. Comprueban el estado de los marcadores, que
pueden estar establecidos o borrados.
Contadores de bucle. Normalmente se utilizan para repetir una accin un
nmero de veces determinado.
Pruebas de comparacin (x?y, x?0)
Puede utilizar 12 comparaciones en programacin. Si presiona @ J o
J aparecer un men en pantalla correspondiente a una de las dos categoras
de pruebas:
x?y para pruebas que comparan x e y.
x?0 para pruebas que comparan x y 0.
Recuerde que x se refiere al nmero en el registro X- e y se refiere al nmero en el
registro Y-. No comparan las variables X e Y. Puede usar x?y y x?0 para comparar
dos nmeros; si uno de ellos no es un nmero real, devolver un mensaje de error
]h'hl] hh.
Seleccione la categora de comparacin y, a continuacin, presione la tecla de
men correspondiente a la instruccin condicional que desea.
Los mens de prueba
Si ejecuta una prueba condicional desde el teclado, la calculadora mostrar ' o
h.
Por ejemplo, si x =2 e y =7, realice una prueba x<y.
x?y x?0
para x y? para x0?
para xy? para x0?
< para x<y? < para x<0?
> para x>y? > para x>0?
para xy? para x0?
para x=y? para x=0?
14-8 Tcnicas de programacin
Ejemplo:
El programa Distribuciones normal y normal inversa del captulo 16 utiliza la
condicin x<y en la rutina T:
La lnea T009 calcula la correccin para X
aproximacin
. La lnea T013 compara el
valor absoluto de la correccin calculada con 0,0001. Si el valor es inferior a
0,0001 (Ejecutar si es verdadero), el programa ejecuta la lnea T014; si el valor
es igual o superior a 0.0001, el programa pasa a la lnea T015.
Teclas: Pantalla:
En el modo
RPN
@J(<)
'
En el modo
ALG
J@J(<)
'
Lneas de programa:
(En el modo RPN)
Descripcin
.
.
.
> Calcula la correccin para X
aproximacin
.
J '' Agrega la correccin para obtener un nuevo
X
aproximacin
.
JJ h'
J4 J
J <- Comprueba si la correccin es importante.
J ' J Vuelve al inicio del bucle si la correccin es
importante. Contina si la correccin no es
importante.
J l'l
J ']l Muestra el valor calculado de X.
.
.
.
Tcnicas de programacin 14-9
Marcadores
Un marcador es un indicador de estado. Puede estar establecido (verdadero) o
borrado (falso). La comprobacin de un marcador es otra prueba condicional que
sigue la regla Ejecutar si es verdadero: la ejecucin del programa contina
directamente si el marcador comprobado est establecido, y pasa por alto una
lnea si el marcador est borrado.
Significado de los marcadores
La calculadora HP 35s tiene 12 marcadores, numerados de 0 a 11. Todos los
marcadores se pueden establecer, borrar y comprobar mediante el teclado o una
instruccin de programa. El estado predeterminado de todos los 12 marcadores es
borrado. La operacin de borrado de memoria de tres teclas descrita en el
apndice B borra todos los marcadores. La combinacin de teclas
(hll) () no afecta a los marcadores.
Los marcadores 0, 1, 2, 3 y 4 no tienen un significado predeterminado. Es
decir, el significado de sus estados est a merced de lo que desee definir en
un programa dado. (Consulte el ejemplo siguiente).
El marcador 5, cuando est establecido, interrumpir un programa si se
produce una situacin de desbordamiento dentro del mismo, mostrando
'lll y ( en pantalla. Un desbordamiento tiene lugar cuando un
resultado supera al nmero ms grande que puede manejar la calculadora.
El nmero ms grande posible sustituye al resultado de desbordamiento. Si el
marcador 5 est borrado, un programa con una condicin de
desbordamiento no se interrumpe aunque 'lll se muestra en
pantalla brevemente cuando el programa se detiene finalmente.
La calculadora establece automticamente el marcador 6 siempre que se
produce un desbordamiento de ]' (aunque tambin puede
establecer el marcador 6 usted mismo). No tiene efecto pero se puede
probar. Adems, cuando se usan bases on decimales en los programas, el
marcador 6 tambin viene establecido por ]' en los programas.
Los marcadores 5 y 6 permiten controlar las condiciones de desbordamiento
que se producen durante un programa. El establecimiento del marcador 5
detiene un programa en la lnea que se encuentra justamente despus de
aquella que caus el desbordamiento. Mediante la comprobacin del
marcador 6 de un programa puede modificar el flujo de ste o cambiar un
resultado en cualquier momento que se produzca un desbordamiento.
Los marcadores 7, 8 y 9 controlan la visualizacin de fracciones. El marcador
7 tambin se puede controlar desde el teclado. Cuando el modo de
visualizacin de fracciones se activa o desactiva presionando , el
marcador 7 tambin se establece o se borra.
14-10 Tcnicas de programacin
Estado del
marcador
Fraccin: marcadores de control
7 8 9
Borrado
(predeter
minado)
Modo de
visualizacin de
fracciones
desactivado; los
nmeros reales se
muestran en el
modo de
visualizacin
actual.
Denominadores
de fracciones no
ms grandes que
el valor de /c.
Fracciones
reducidas a la
forma ms
pequea.
Establecer
Modo de
visualizacin de
fracciones
activado; los
nmeros reales
muestran como
fracciones.
Los
denominadores de
fracciones son
factores del valor
/c.
Las fracciones no
se reducen. (Slo
se utiliza si el
marcador 8 est
establecido.)
Tcnicas de programacin 14-11
El marcador 10 controla la ejecucin de ecuaciones en los programas:
Cuando el marcador 10 est borrado (el estado predeterminado), se
analizan las ecuaciones de los programas en ejecucin y el resultado se
guarda en la pila.
Cuando el marcador 10 est establecido, las ecuaciones de los programas
en ejecucin se muestran como mensajes, comportndose como una
instruccin VIEW:
1. Se detiene la ejecucin del programa.
2. El puntero del programa se desplaza a la siguiente lnea de programa.
3. La ecuacin se muestra en pantalla sin que la pila se vea afectada.
Puede borrar la pantalla presionando o . Si presiona cualquier
otra tecla se ejecutar la funcin asociada a la misma.
4. Si la siguiente lnea de programa es una instruccin PSE, la ejecucin
contina despus de una pausa de 1 segundo.
El estado del marcador 10 slo se controla ejecutando las operaciones SF y
CF desde el teclado, o las instrucciones SF y CF de los programas.
El marcador 11 controla las solicitudes cuando se ejecutan las ecuaciones de
un programa; no afecta a las solicitudes automticas durante la ejecucin
desde el teclado:
Cuando el marcador 11 est borrado (el estado predeterminado), el anlisis
y las operaciones SOLVE y FN de ecuaciones de programas se ejecutan sin
interrupcin. El valor actual de cada variable de la ecuacin se recupera
automticamente cada vez que dicha variable se encuentra. Las solicitudes
de INPUT no se ven afectadas.
Cuando el marcador 11 est establecido, cada variable se solicita la
primera vez que se encuentra en la ecuacin. La solicitud de una variable
slo se produce una vez, independientemente del nmero de veces que sta
aparezca en la ecuacin. Durante la resolucin, la incgnita no se solicita;
durante la integracin, la variable de integracin no se solicita. Las
solicitudes interrumpen la ejecucin. Al presionar se reanuda el clculo
utilizando el valor de la variable tecleada o el valor mostrado (actual) de la
misma si presiona como respuesta a la solicitud.
El marcador 11 se borra automticamente despus del anlisis, o de las
operaciones SOLVE o FN de una ecuacin de un programa. El estado del
marcador 11 tambin se controla ejecutando las operaciones SF y CF desde
el teclado, o las instrucciones SF y CF de los programas.
14-12 Tcnicas de programacin
Indicadores para los marcadores establecidos
Los marcadores 0, 1, 2, 3 y 4 tienen indicadores en la pantalla que se activan
cuando el marcador correspondiente se establece. La presencia o ausencia de 0,
1, 2, 3 o 4 permite saber en cualquier momento si cualquiera de estos 5
marcadores est o no establecido. Sin embargo, no existe tal indicacin para el
estado de los marcadores 5 a 11. El estado de estos marcadores se puede
determinar mediante la instruccin FS? del teclado. (Consulte a continuacin la
seccin Uso de los marcadores.)
Uso de los marcadores
Si presiona @ aparecer el men FLAGS en pantalla: ' ' '
Una vez seleccionada la funcin que desee, la calculadora le solicitar el nmero
de marcador (0-11). Por ejemplo, presione @ (J') J para
establecer el marcador 0; presione @ (J')J para establecer
el marcador 10; presione @ (J') para establecer el
marcador 11.
Men FLAGS
La comprobacin de un marcador es una prueba condicional que afecta a la
ejecucin del programa al igual que la prueba de comparacin. La instruccin FS?
n comprueba si el marcador dado est o no establecido. Si lo est, se ejecutar la
siguiente lnea del programa. Si no lo est, la siguiente lnea de programa se
pasar por alto. Esta es la regla Ejecutar si es verdadero, que figura en la seccin
Instrucciones condicionales anterior de este captulo.
Si comprueba un marcador desde el teclado, la calculadora mostrar ' o
h.
Tecla de men Descripcin
' n Establecer marcador (en ingls Set flag).
Establece el marcador n.
' n Borrar marcador (en ingls Clear flag).
Borra el marcador n.
' n Est el marcador establecido? (en ingls is
Flag set?) Comprueba el estado del
marcador n.
Tcnicas de programacin 14-13
Es muy recomendable cuando se trabaja con programas asegurarse de que todas
las condiciones que se prueban parten de un estado conocido. La configuracin
actual de los marcadores depende del estado en el que los hayan dejado los
programas anteriores que los han utilizado. No debe suponer que, por ejemplo,
cualquier marcador dado est borrado y que slo se establecer si alguna orden
del programa lo establece. Debe estar seguro de esto borrando el marcador antes
de que se produzca la condicin que pudiera establecerlo. Consulte el ejemplo
siguiente.
Ejemplo: uso de los marcadores.
Si escribe las lneas S002 CF0 y S003 CF1 (segn se muestra arriba), los
marcadores 0 y 1 se borran, de modo que las lneas S006 y S010 no toman los
logaritmos naturales de las entradas X e Y.
Si sustituye las lneas S002 y S003 por SF0 y CF1, entonces se establece el
marcador 0 de forma que la lnea S006 toma el registro natural de la entrada X.
Lneas de programa:
(En el modo RPN)
Descripcin:
'J ll '
'4 ' Borra el marcador 0, el indicador correspondiente
a In X.
' ' J Borra el marcador 1, el indicador correspondiente
a In Y.
' ]hl Solicita y almacena X.
' ' Si el marcador 0 est establecido
' lh toma el logaritmo natural de la entrada X
' ' Almacena ese valor en X despus de la prueba de
los marcadores
' ]hl Solicita y almacena Y
'> 'J Si el marcador 1 est establecido
'J lh toma el logaritmo natural de la entrada Y
'JJ ' Almacena ese valor en Y despus de la prueba de
los marcadores
'J4 ']l Muestra el valor en pantalla
'J ']l Muestra el valor en pantalla
'J lh
Suma de comprobacin y tamao: 16B3 42
14-14 Tcnicas de programacin
Si sustituye las lneas S002 y S003 por CF0 y SF1, entonces se establece el
marcador 0 de forma que la lnea S010 toma el registro natural de la entrada Y.
Si sustituye las lneas S002 SF0 y S003 SF1, los marcadores 0 y 1 se establecen
de forma que las lneas S006 y S010 toman los logaritmos naturales de las
entradas X e Y.
Use el programa anterior para ver cmo utilizar marcadores
Puede probar otros tres casos. Recuerde presionar @ (4') J y
@ (4') para borrar el marcador 1 y 0 despus de probarlos.
Ejemplo: control de la visualizacin de fracciones.
El siguiente programa permite practicar la capacidad de visualizacin de
fracciones de la calculadora. El programa solicita y utiliza la informacin insertada
para un nmero fraccional y un denominador (el valor /c). El programa tambin
contiene ejemplos del modo de utilizar los tres marcadores de visualizacin de
fracciones (7, 8 y 9) as como el marcador de visualizacin de mensajes (10).
Los mensajes de este programa se enumeran como MESSAGE y se insertan como
ecuaciones:
1. Establezca el modo de insercin de ecuaciones presionando (el
indicador EQN se activa).
2. Presione letra por cada carcter alfabtico del mensaje; presione
por cada carcter de espacio.
3. Presione para insertar el mensaje en la lnea de programa actual y
salir del modo de insercin de ecuaciones.
Teclas:
(En el modo RPN)
Pantalla: Descripcin:
S
valor
Ejecuta la etiqueta S; solicita el
valor X
valor
Almacena 1 en X; solicita el valor
Y
J
Almacena 1 en X; muestra el valor
de X despus de la prueba de
marcadores
J
Muestra el valor de Y despus de
la prueba de los marcadores
Tcnicas de programacin 14-15
Lneas de programa:
(En el modo RPN)
Descripcin:
J
ll Inicia el programa de fracciones.
4
' Borra los tres marcadores de fracciones.
'
' >
']0hl
J
4
Almacena 16 como el valor de /c.
Muestra el mensaje y, a
continuacin, el nmero decimal.
0' ll']'
4 J
4 J
El mensaje indica el formato de las
fracciones (el denominador no es
mayor de 16) y, a continuacin,
muestra la fraccin. El indicador
informa de que el numerador es
ligeramente inferior a 8.
h'l h0
4 J4 *
4 J4
El mensaje indica el formato de las
fracciones (el denominador es un
factor de 16) y, a continuacin,
muestra la fraccin.
] h0
4 J *
El mensaje indica el formato de las
fracciones (el denominador es 16) y,
a continuacin, muestra la fraccin.
@
(4') J
4
4
Detiene el programa y borra el
marcador 10
Tcnicas de programacin 14-17
Esta rutina es un ejemplo de un bucle infinito. Puede utilizarse para recoger los
datos iniciales. Despus de introducir los tres valores, le corresponde interrumpir
manualmente este bucle pulsando y el nmero de lnea de la etiqueta para
ejecutar otras rutinas.
Bucles condicionales (GTO)
Cuando desea realizar una operacin hasta que se cumpla cierta condicin, pero
desconoce el nmero de veces que se debe repetir el bucle, ste se puede crear
con una comprobacin condicional y una instruccin GTO.
Por ejemplo, la siguiente rutina utiliza un bucle para reducir un valor A una
cantidad constante B hasta que el valor de A resultante sea inferior o igual a B.
Lneas de
programa:
(En el modo RPN)
Descripcin:
'J ll '
'4 ]hl h
' ]hl
' l'l h Es ms sencillo recuperar A que recordar dnde se
encuentra en la pila.
' l'l Calcula A B.
' ' h Reemplaza el valor anterior de A por el nuevo resultado.
' l'l Recupera la constante para la comparacin.
' - Es B < nuevo valor de A?
'> ' ' S: el bucle se repite para volver a realizar la resta.
'J ']l h No: muestra el nuevo valor de A.
'JJ lh
Suma de comprobacin y tamao: 2737 33
14-18 Tcnicas de programacin
Bucles con contadores (DSE, ISG)
Cuando desee ejecutar un bucle un nmero determinado de veces, utilice las teclas
de funcin condicionales @ (incrementar; pasar por alto si es mayor que) o
(disminuir; pasar por alto si es menor o igual que). Cada vez que una
funcin de bucle se ejecuta en un programa, incrementa o disminuye
automticamente un valor del contador almacenado en una variable. Compara los
valores inicial y final del contador y, a continuacin, contina con el bucle o sale
de l en funcin del resultado.
Para un bucle de recuento decreciente, utilice variable
Para un bucle de cuenta hacia adelante, use @ variable
Estas funciones cumplen la misma condicin que un bucle FOR-NEXT en BASIC:
l variable = valor-inicial valor-final 'l incremento
.
.
.
h variable
Una instruccin DSE se comporta como un bucle FOR-NEXT con un incremento
negativo.
Despus de presionar una tecla combinada para ISG o DSE ( @ o
), la calculadora solicitar una variable que contendr el nmero de control
del bucle (descrito a continuacin).
El nmero de control del bucle
La variables especificada debe contener un nmero de control de bucle
ccccccc.fffii, donde:
ccccccc es el valor actual del contador (1 a 12 dgitos). Este valor cambia
a medida que se ejecuta el bucle.
fff es el valor del contador final (debe tener tres dgitos). Este valor no
cambia con la ejecucin del bucle. Puede asumirse que un valor no
especificado para fff sea 000.
Tcnicas de programacin 14-19
ii es el intervalo para realizar los incrementos o las reducciones del valor
(debe tener dos dgitos o estar sin especificar). Este valor no cambia. Si no se
especifica el valor de ii, se supone que es 01 (incrementar o reducir 1).
Dado el nmero de control de bucle ccccccc.fffii, DSE reduce ccccccc a ccccccc
ii, compara el nuevo valor de ccccccc con fff e indica al programa que pase por
alto la siguiente lnea de programa si ccccccc fff.
Dado el nmero de control de bucle ccccccc.fffii, ISG aumenta ccccccc a ccccccc +
ii, compara el nuevo valor de ccccccc con fff e indica al programa que pase por
alto la siguiente lnea de programa si ccccccc > fff.
Por ejemplo, el nmero de control de bucle 0,050 para ISG significa: comenzar a
contar desde cero, contar hasta 50 e incrementar el nmero en 1 cada vez que se
repita el bucle.
Si el nmero de control del bucle es un nmero complejo o un vector, usar la parte
real o la primera parte para controlar el bucle.
El programa que se indica a continuacin utilizar ISG para realizar un bucle 10
veces en modo RPN. El contador de bucles (1,010) se almacena en la variable Z.
Los ceros iniciales y finales pueden dejarse fuera.
Si el valor actual
> valor final,
continuar con el
bucle.
1
1+
lJ ll l
.
.
.
l> ' h
lJ ' lJ
lJJ ' J
.
.
.
2
+2
Si el valor actual
valor final,
salir del bucle.
Si el valor actual
valor final,
continuar con el
bucle.
1
1+
lJ ll l
.
.
.
l> ]'' h
lJ ' lJ
lJJ ' J
.
.
.
2
+2
Si el valor actual
> valor final,
salir del bucle.
14-20 Tcnicas de programacin
lJ ll l
l4 JJ
l '
l ]''
l ' l
l lh
Presione L y, a continuacin, presione @ Z para ver
que el nmero de control de bucles es ahora 11,0100.
Direccionamiento indirecto de variables y etiquetas
El direccionamiento indirecto es una tcnica utilizada en programacin avanzada
para especificar una variable o etiqueta sin especificar de antemano exactamente
cul. Se determina cuando el programa se ejecuta, por lo que depende del
resultado intermedio (o entrada) del programa.
El direccionamiento indirecto utiliza cuatro teclas diferentes: 0, 7, 1 , y A.
Estas teclas se encuentran activas para gran nmero de funciones que toman de A
a Z como variables o etiquetas.
I y J son variables cuyo contenido puede hacer referencia a otra variable.
Guarda un nmero al igual que cualquier otra variable (A a Z).
(I) y (J) son funciones de programaciones que indican: Use el nmero en I o
J para determinar a qu variable o etiqueta dirigirse.
Se trata de una direccin indirecta. (Las letras A a Z son direcciones
directas.)
Se utilizan juntas 0 y 7 para crear una direccin indirecta. Esto se aplica
tambin a 1 y A.
Por s mismos, (I) o (J) son bien indefinidos (sin nmero en (I) o (J)) o incontrolados
(usando el nmero que quede en I o J).
La variable I y J
Puede almacenar, recuperar y manipular los contenidos de I o de J igual que lo
hara con los contenidos de otras variables. Puede incluso resolver para I, J y
realizar la integracin usando I o J. Las funciones que se listan a continuacin
pueden usar la variable i(la variable J es lo mismo).
Tcnicas de programacin 14-21
La direccin indirecta, (I) y (J)
Muchas funciones que utilizan las letras A a Z (como variables o etiquetas) pueden
utilizar (I) o (J) para referirse a las letras A a Z (variables o etiquetas) o a los
registros estadsticos indirectamente. La funcin (I) o (J) utiliza el valor de la variable
I a J para determinar la variable, la etiqueta o el registro al que dirigirse. La tabla
siguiente muestra el modo de hacerlo.
STO I INPUT I DSE I
RCL I VIEW I ISG I
STO +,, , I FN d I x < > I
RCL +,, , I SOLVE I
14-22 Tcnicas de programacin
Las operaciones INPUT(I) ,INPUT(J) y VIEW(I) ,VIEW(J) asignan una etiqueta a la
pantalla con el nombre de la variable o registro direccionado indirectamente.
El men SUMS permite recuperar los valores de los registros estadsticos. No
obstante, se debe utilizar el direccionamiento indirecto para realizar otras
operaciones, como STO, VIEW y INPUT.
Las funciones que se indican a continuacin pueden utilizar (I) o (J) como
direccin. Para FN=, (I) o (J) se refiere a una etiqueta; para el resto de funciones,
(I) o (J) se refiere a una variable o a un registro.
Si I/J contiene: Entonces (I)/(J) se dirigir a:
-1 variable A o etiqueta A
.
.
.
.
.
.
-26 variable Z o etiqueta Z
-27 registro n
-28 registro x
-29 registro y
-30 registro x
2
-31 registro y
2
-32 registro xy
0 Comienzan las variables
indirectas sin nombre
.
.
.
.
.
.
800 La direccin mxima es 800
I<-32 o I>800 o variables
indefinidas
error: ]h'hl] ']'
J<-32 o I>800 o variables
indefinidas
error: ]h'hl] ''
Tcnicas de programacin 14-23
No puede resolver ni integrar variables sin nombre o registros estadsticos.
Control de programas con (I)/(J)
Puesto que los contenidos de I pueden cambiar cada vez que se ejecuta un
programa, e incluso en diferentes partes del mismo programa, una instruccin de
programa como STO (I) o (J) puede almacenar el valor en una variable diferente en
momentos diferentes. Por ejemplo, STO(-1) indica almacenar el valor en la variable
A. Esto mantiene la flexibilidad dejando abierto (hasta que se ejecute el programa)
exactamente qu variable o etiqueta de programa se necesitar.
El direccionamiento indirecto es muy til para contar y controlar bucles. La variable
I o J sirve como ndice, albergando la direccin de la variable que contiene el
nmero de control del bucle para las instrucciones DSE y ISG. (Consulte el segundo
ejemplo que aparece a continuacin.)
Ecuaciones con (I)/(J)
Puede utilizar (I) o (J) en una ecuacin para especificar indirectamente una
variable. Recuerde que ']'o '' indican que la variable especificada por el
nmero en las variables I o J (una referencia indirecta), pero que I o J y ']'o ''
(donde el parntesis del usuario se utilizan en lugar de la tecla (I) o (J)) indican la
variable I o J.
Variables indirectas sin nombre
La colocacin de un nmero positivo en las variables I o J le permite el acceso a
hasta 801 variables indirectas. El ejemplo que se incluye a continuacin indica
cmo utilizarlas.
STO(I)/(J)
RCL(I)/(J)
STO +, , ,, (I)/(J)
RCL +, , ,, (I)/(J)
X<>(I)/(J)
FN=(I)/(J)
INPUT(I)/(J)
VIEW(I)/(J)
DSE(I)/(J)
ISG(I)/(J)
SOLVE(I)/(J)
FN d(I)/(J)
14-24 Tcnicas de programacin
Nota:
1. Si desea recuperar el valor de una direccin de almacenamiento no definida,
se mostrar el mensaje de error ]h'hl] ']'. (Vase A014)
2. La calculadora asigna memoria para la variable 0 hasta la ltima variable
distinta de cero. Resulta importante almacenar 0 en variables despus de
utilizarlas para liberar la memoria. Cada registro indirecto asignado utiliza 37
bytes de memoria de programa.
3. El nmero mximo de variables es de 800.
Lneas de programa:
(En el modo RPN)
Descripcin:
hJ ll h
h4 J
h ' ]
h J4
h ' ']' Defini el rango de direcciones de almacenamiento
0-100 y almacen 12345 en la direccin 100.
h J
h ' ]
h >
h> ' ']' Almacena 67890 en la direccin 150. El rango de
almacenamiento indirecto definido es ahora 0-150.
hJ J
hJJ ' ]
hJ4
hJ ' ']' Almacena 0 en el registro indirecto 100. El rango
definido contina siendo 0-150.
hJ J
hJ ' ]
hJ l'l']' Muestra INVALID (I), porque no se ha definido la
direccin 170
hJ lh
Resolucin e integracin de programas 15-1
15
Resolucin e integracin de programas
Resolucin de un programa
En el captulo 7 se describi la forma de insertar ecuaciones (se agregan a la lista
de ecuaciones) y de resolverlas hallando cualquier variable. Tambin puede
insertar un programa que calcule una funcin y, a continuacin, hallar cualquier
variable. Esta tcnica es especialmente til si la ecuacin que est resolviendo
cambia por ciertas condiciones o si requiere clculos repetitivos.
Para resolver una funcin programada:
1. Inserte un programa que defina la funcin (Consulte la seccin Escribir un
programa para SOLVE que aparece ms adelante.)
2. Seleccione el programa que desea resolver: presione @ etiqueta.
(Puede pasar por alto este paso si est resolviendo de nuevo el mismo
programa.)
3. Halle la incgnita: presione variable.
Tenga en cuenta que es necesario presionar FN= si resuelve una funcin
programada, pero no si resuelve una ecuacin de la lista de ecuaciones.
Para interrumpir un clculo, presione o y aparecer el mensaje
]hlll en la lnea 2. La mejor aproximacin actual de la raz es la
variable desconocida; utilice @ para verla sin afectar a la pila. Para
continuar el clculo, presione .
Escribir un programa para SOLVE:
El programa puede utilizar ecuaciones y operaciones ALG y RPN (en la
combinacin que resulte ms conveniente).
15-2 Resolucin e integracin de programas
1. Inicie el programa con una etiqueta. Esta etiqueta identifica la funcin que
desea resolver SOLVE (hetiqueta).
2. Incluya una instruccin INPUT por cada variable, incluida la incgnita. Las
instrucciones INPUT permiten resolver cualquier variable en una funcin con
mltiples variables. La calculadora pasa por alto la instruccin INPUT para la
incgnita, por lo que slo es necesario escribir un programa que contenga
una instruccin INPUT independiente para cada variable (incluida la
incgnita).
Si no incluye instrucciones INPUT, el programa utilizar los valores
almacenados en las variables o insertados en solicitudes de ecuaciones.
3. Inserte las instrucciones para analizar la funcin.
Una funcin programada como una secuencia RPN o ALG multilnea debe
tener la forma de una expresin cuyo valor sea cero en la solucin. Si la
ecuacin es f(x) = g(x), el programa debe calcular f(x) g(x). =0 se
sobreentiende.
Una funcin programada como ecuacin puede ser cualquier tipo de
ecuacin - igualdad, asignacin o expresin. El programa analiza la
ecuacin y su valor es cero en la solucin. Si desea que la ecuacin
solicite valores de variable en lugar de incluir instrucciones INPUT,
asegrese de que el marcador 11 est establecido.
4. Finalice el programa con una instruccin RTN. La ejecucin del programa
debe terminar con el valor de la funcin almacenado en el registro X.
Ejemplo: programa que utiliza ALG.
Escribir un programa utilizando operaciones ALG que hallen cualquier incgnita en
la ecuacin de la Ley de los gases ideales. La ecuacin es:
P x V= N x R x T
donde
P = Presin (atmsferas o N/m
2
).
V = Volumen (litros).
N = Nmero de moles del gas.
R = Constante universal de los gases
(0,0821 litro-atm/mol-K o 8,314 J/mol-K).
T = Temperatura (grados kelvin; K = C + 273,1).
Resolucin e integracin de programas 15-3
Para empezar, establezca el modo Programa en la calculadora; si es necesario,
coloque el puntero del programa en la parte superior de la memoria del programa.
Escriba el programa:
Presione para cancelar el modo de insercin de programas.
Utilice el programa G para hallar la presin de 0,005 moles de dixido de
carbono en una botella de 2 litros a 24C.
Teclas:
(En el modo ALG)
Pantalla: Descripcin:
I
ll'0 l
Establece el modo de insercin de
programas.
Lneas de programa:
(En el modo ALG)
Descripcin:
'J ll ' Identifica la funcin programada.
'4 ]hl l Almacena P para la presin
' ]hl ' Almacena V para volumen
' ]hl h Almacena N para nmero de moles de gas
' ]hl l Almacena R para una constante de gas
' ]hl Almacena T para temperatura.
' l'hl Presionar
Presin volumen = moles constante de los gases.
' lh Da fin al programa.
Suma de comprobacin y tamao: F425 33
Teclas:
(En el modo ALG)
Pantalla: Descripcin:
@G
Selecciona G (el programa).
SOLVE busca el valor de la
incgnita.
P '
valor
Selecciona P; solicita V.
h
valor
Almacena 2 en V; solicita N.
15-4 Resolucin e integracin de programas
Ejemplo: programa que utiliza una ecuacin.
Escribir un programa que utilice una ecuacin para resolver la Ley de los gases
ideales.
Ahora calcular el cambio de presin del dixido de carbono si su temperatura cae
10C tomando como referencia el ejemplo anterior.
JJJ l
valor
Almacena ,005 en N; solicita R.
J
valor
Almacena ,0821 en R; solicita T.
4>J
Calcula T.
'l']h'
l
J
Almacena 297,1 en T; halla P.
La presin es de 0,0610 atm.
Teclas:
(En el modo RPN)
Pantalla: Descripcin:
I ll'0 l
Selecciona el modo de insercin
de programas. Desplaza el
puntero a la parte superior de la
lista de programas.
H hJ ll h
Asigna una etiqueta al programa.
@
(1')
h4 ' JJ
Habilita la solicitud de
ecuaciones.
P
V @
N
R
T
h l'hl
Analiza la ecuacin, borrando el
marcador 11. (Suma de
comprobacin y longitud: EDC8
9).
@ h lh
Da fin al programa.
Almacena 2 en V; solicita N.
l
4J
Almacena ,005 en N; averiqua R.
4>J
Almacena ,0821 en R; averiqua T.
J
4J
Calcula el nuevo valor de T.
'l']h'
l
>
Almacena 287,1 en T; halla el nuevo
valor de P.
L 4J
Calcula el cambio de presin del
gas cuando la temperatura pasa de
297,1 K a 287,1 K (el resultado
negativo indica un descenso de
presin).
15-6 Resolucin e integracin de programas
Utilizacin de SOLVE en un programa
La operacin SOLVE se puede utilizar como parte de un programa.
Si procede, incluya o solicite aproximaciones iniciales (en la incgnita y en el
registro X) antes de ejecutar la instruccin SOLVE variable. Las dos instrucciones
para resolver una ecuacin para hallar una incgnita aparecen en los programas
como:
h etiqueta
'l' variable
La instruccin SOLVE programada no presenta un resultado con etiqueta en
pantalla (variable = valor) porque puede no ser el resultado lgico del programa
(es decir, es posible que desee realizar ms clculos con el nmero antes de
mostrarlo en pantalla). Si desea mostrar este resultado en pantalla, agregue una
instruccin VIEW variable despus de la instruccin SOLVE.
Si no se encuentra ninguna solucin para la incgnita, se omitir la siguiente lnea
de programa (cumpliendo la regla Ejecutar si es verdadero, que se explic en el
captulo 14). El programa debe entonces controlar el caso en el que no se
encuentre una raz, eligiendo, por ejemplo, nuevas aproximaciones iniciales o
cambiando un valor de entrada.
Ejemplo: SOLVE en un programa.
El siguiente extracto pertenece a un programa que permite hallar x o y
presionando X o Y.
Resolucin e integracin de programas 15-7
Integracin de un programa
En el captulo 8 se describi la forma de insertar ecuaciones o expresiones (se
agregan a la lista de ecuaciones) y de integrarlas respecto a cualquier variable.
Tambin puede insertar un programa que calcule una funcin y, a continuacin,
integrarla respecto a cualquier variable. Esta tcnica es especialmente til si la
funcin que est integrando cambia por ciertas condiciones o si requiere clculos
repetitivos.
Para integrar una funcin programada:
1. Inserte un programa que defina la funcin del integrando. (Consulte la seccin
Escribir un programa para FN que aparece ms adelante).
Lneas de programa:
(En el modo RPN)
Descripcin:
J ll Configurar X.
4 4 ndice de X.
' lJ Salta a la rutina principal.
Suma de comprobacin y tamao: 62A0 11
J ll Configurar Y.
4 4 ndice de Y.
' lJ Salta a la rutina principal.
Suma de comprobacin y tamao: 221E 11
lJ ll l Rutina principal.
l4 ' ] Almacena el ndice en I
l h Define el programa que se desea resolver.
l 'l'']' Halla la variable apropiada.
l ']l']' Muestra la solucin en pantalla.
l lh Finaliza el programa.
Suma de comprobacin y tamao: D45B 18
J ll
=
t
0
dx ( Si(t) )
x
x sin
15-10 Resolucin e integracin de programas
Uso de la integracin en un programa
La integracin se puede ejecutar desde un programa. No olvide incluir una
solicitud para los lmites de integracin antes de ejecutar sta y recuerde tambin
que la precisin y el tiempo de ejecucin se controlan mediante el formato de
visualizacin en el momento en el que se ejecuta el programa. Las dos instrucciones
de integracin aparecen en el programa como:
h etiqueta
h variable
La instruccin FN programada no presenta un resultado con etiqueta en pantalla (
= valor) porque puede no ser el resultado lgico del programa (es decir, es posible
que desee realizar ms clculos con el nmero antes de mostrarlo en pantalla). Si
desea mostrar este resultado en pantalla, agregue una instruccin PSE (
) o STOP () para mostrar en pantalla el resultado del registro X despus de la
instruccin FN.
Si PSE la instruccin sigue inmediatamente a una ecuacin que se muestra
(marcador 10 establecido) durante cada iteracin de la integracin o resolucin, la
ecuacin se mostrar durante 1 segundo y la ejecucin continuar hasta el final de
cada iteracin. Durante la visualizacin de la ecuacin, no se permite ningn
desplazamiento ni insercin mediante el teclado.
Ejemplo: FN en un programa.
El programa Distribuciones normal y normal inversa del captulo 16 incluye una
integracin de la ecuacin de la funcin de densidad normal
La rutina F calcula la funcin . Otras rutinas solicitan los valores
conocidos y realizan los otros clculos para hallar Q(D), el rea superior de una
curva normal. La propia integracin se configura y ejecuta desde la rutina Q:
. e
2
) (
dD
2 S
1
2 /
S
M D
D
M
2 ) ) ((
2
S M D
e
Resolucin e integracin de programas 15-11
Restricciones de la resolucin e integracin
Las instrucciones SOLVE variable y FN d variable no pueden llamar a una rutina
que contenga otra instruccin SOLVE o FN. Es decir, ninguna de estas
instrucciones se puede usar recursivamente. Por ejemplo, si intenta calcular una
integral mltiple aparecer el error ' h'. Asimismo, SOLVE y FN no pueden
llamar a una rutina que contenga una instruccin hetiqueta; si lo intenta, se
devolver un error 'l' h']' o h h']'. SOLVE no puede llamar a
una rutina que contenga una instruccin FN (esto genera un error 'l''
h'), al igual que FN no puede llamar a una rutina que contenga una instruccin
SOLVE (genera un error ''l'').
Las instrucciones SOLVE variable y FN d variable de un programa utilizan una de
las 20 devoluciones de subrutina pendientes de la calculadora. (Consulte la
seccin Subrutinas anidadas en el captulo 14.)
'J ll '
'4 l'l 0
' l'l
' h
' h
Recupera el lmite inferior de integracin.
Recupera el lmite superior de integracin. (X = D.)
Especifica la funcin.
Integra la funcin normal mediante la variable D.
15-12 Resolucin e integracin de programas
Programas estadsticos 16-1
16
Programas estadsticos
Ajuste de curvas
Este programa se puede utilizar para adaptar uno de los cuatro modelos de
ecuaciones a los datos. Estos modelos son la lnea recta, la curva logartmica, la
curva exponencial y la curva potencial. El programa acepta dos o ms pares de
datos (x, y) y, a continuacin, calcula el coeficiente de correlacin, r, as como los
dos coeficientes de regresin, m y b. El programa incluye una rutina para calcular
las estimaciones e . (Para obtener las definiciones de estos valores, consulte la
seccin Regresin lineal en el captulo 12.)
A continuacin se muestran las ecuaciones y curvas relevantes. Las funciones de
regresin interna de la calculadora HP 35s se utilizan para calcular los coeficientes
de regresin.
x
l '
Almacena b en B.
l> ']l
Muestra el valor en pantalla.
lJ
Calcula el coeficiente m.
lJJ ' 0
Almacena m en M.
lJ4 ']l 0
Muestra el valor en pantalla.
Lneas de
programa:
(En el modo RPN)
Description
Programas estadsticos 16-5
Suma de comprobacin y tamao: 850C 36
J ll
Define el principio del bucle de estimacin (proyeccin).
4 ]hl
Muestra, solicita y, si ha cambiado, almacena el valor x en X.
'
Si el marcador 0 est establecido . . .
' lJ
Salta a K001
' 0J
Salta a M001
'
Almacena el valor en Y.
]hl
Muestra, solicita y, si ha cambiado, almacena el valor y en Y.
'
Si el marcador 0 est establecido. . .
> ' J
Salta a O001
J ' hJ
Salta a N001
JJ ' Almacena en X para el siguiente bucle.
J4 ' J
Ejecuta de nuevo el bucle para otra estimacin.
Suma de comprobacin y tamao: C3B7 36
hJ ll h
Esta subrutina calcula para el modelo de linea recta
h4 l'l 0
h l'l
h l'l'
Calcula = MX + B.
h lh
Vuelve a la rutina que realiz la llamada.
Suma de comprobacin y tamao: 9688 15
'J ll ' Esta subrutina calcula para el modelo de linea recta
'4 l'l
' l'l
' l'l 0 Calcula =(Y B) M.
' lh
Vuelve a la rutina que realiz la llamada.
Suma de comprobacin y tamao: 9C0F 15
J ll
Esta subrutina calcula para el modelo logaritmico.
4 l'l
lh
l'l 0
l'l'
Calcula = M In X + B.
Lneas de
programa:
(En el modo RPN)
Description
y
Calcula = e
(Y B) M
h lh
Vuelve a la rutina que realiz la llamada.
Suma de comprobacin y tamao: 0DBE 18
'J ll '
Esta subrutina calcula para el modelo exponencial.
'4 l'l 0
' l'l
'
' l'l
Calcula = Be
MX
.
' ' 0
Salta a M005
Suma de comprobacin y tamao: 9327 18
]J ll ] Esta subrutina calcula para el modelo exponencial.
]4 l'l
] l'l
] lh
] l'l 0 Calcula = (ln (Y B)) M.
] ' h
Va a N005
Suma de comprobacin y tamao: 7219 18
J ll
Esta subrutina calcula para el modelo potencial.
4 l'l
l'l 0
-
l'l
Calcula Y= B (X
M
).
' l
Va a K005
Suma de comprobacin y tamao: 11B3 18
J ll Esta subrutina calcula para el modelo potencial.
4 l'l
Lneas de
programa:
(En el modo RPN)
Description
x
Calcula = (Y/B )
1/M
'
Va a O005
Suma de comprobacin y tamao: 8524 21
lJ ll l
Determina si debera ejecutarse D001 o B001
l4 'J
Si el marcador 1 est establecido . . .
l ' J
Ejecuta D001
l ' J
Ejecuta B001
l '
Va a Y006
Suma de comprobacin y tamao: 4BFA 15
0J ll 0
Determina si debera ejecutarse C001 o A001
04 'J
Si el marcador 1 est establecido . . .
0 ' 'J
Ejecuta C001
0 ' hJ
Ejecuta A001
0 '
Va a Y006
Suma de comprobacin y tamao: 1C4D 15
J ll
Determina si debera ejecutarse J001 o H001
4 'J
Si el marcador 1 est establecido . . .
' J
Ejecuta J001
' hJ
Ejecuta H001
' JJ
Va a Y011
Suma de comprobacin y tamao: 0AA5 15
hJ ll h
Determina si debera ejecutarse I001 o G001
h4 'J
Si el marcador 1 est establecido . . .
h ' ]J
Ejecuta I001
h ' 'J
Ejecuta G001
h ' JJ
Va a Y011
Suma de comprobacin y tamao: 666D 15
Lneas de
programa:
(En el modo RPN)
Description
x
4
Inserta el valor y del par de datos.
J
Inserta el valor x del par de datos.
J
Recupera la solicitud .
U
J4
Inserta el valor x correcto del par de
datos.
JJ
J
Inserta el valor x del par de datos.
J
>
Inserta el valor x del par de datos.
4J
Calcula el coeficiente de regresin B.
0
JJ
Calcula el coeficiente de regresin M.
=
x
x
x x
dx e x Q
2 ) ) ((
2
2
1
5 . 0 ) (
rea de
cola superior
Programas estadsticos 16-13
Listado del programa:
Lneas de
programa:
(En el modo RPN)
Description
'J ll ' Esta rutina inicializa el programa de distribucin normal.
'4 Almacena el valor predeterminado de la media.
' ' 0
' ]hl 0 Solicita y almacena la media, M.
' J Almacena el valor predeterminado de la desviacin tpica.
' ' '
' ]hl ' Solicita y almacena la desviacin tpica, S.
' lh Detiene la visualizacin en pantalla de la desviacin tpica.
Suma de comprobacin y tamao: 70BF 26
J ll Esta rutina calcula Q(X) dado X.
4 ]hl Solicita y almacena X.
' 'J Calcula el rea de la cola superior.
' ' Almacena el valor en Q para que la funcin VIEW pueda
visualizarlo.
']l ' Muestra Q(X).
' J Repite el bucle para calcular otra Q(X).
Suma de comprobacin y tamao: 042A 18
]J ll ] Esta rutina calcula X dada Q(X).
]4 ]hl ' Solicita y almacena Q(X).
] l'l 0 Recupera la media.
] ' Almacena la media como la aproximacin de X,
denominada X
aproximacin
.
Suma de comprobacin y tamao: A970 12
J ll Esta etiqueta define el inicio del bucle iterativo.
4 ' 'J Calcula (Q( X
guess
) Q(X)).
l'l '
l'l
'
l+
' J Calcula la derivada en X
aproximacin
.
16-14 Programas estadsticos
l'l
> Calcula la correccin para X
aproximacin
.
J '' Agrega la correccin para obtener un nuevo X
aproximacin
.
JJ h'
J4 J
J - Comprueba si la correccin es importante.
J ' J Vuelve al inicio del bucle si la correccin es importante.
Contina si la correccin no es importante.
J l'l
J ']l Muestra el valor calculado de X.
J ' ]J Repite el bucle para calcular otro X.
Suma de comprobacin y tamao: EDF4 57
'J ll ' Esta subrutina calcula el rea de cola superior Q(x)
'4 l'l 0 Recupera el lmite inferior de integracin.
' l'l Recupera el lmite superior de integracin.
' h Selecciona la funcin definida por LBL F para la
integracin.
' h Integra la funcin normal mediante la variable D.
' 4
'
'
'>
'J l'l '
Calcula S .
'JJ ' Almacena el resultado temporalmente para la rutina
inversa.
'J4
'J '
'J
'J '
Agrega la mitad del rea bajo la curva puesto que la
integral se realiz utilizando la media como lmite inferior.
'J lh Vuelve a la rutina que realiz la llamada.
Suma de comprobacin y tamao: 8387 52
Lneas de
programa:
(En el modo RPN)
Description
2
Programas estadsticos 16-15
Marcadores utilizados:
Ninguno.
Comentarios:
La precisin de este programa depende de la configuracin de la pantalla. Para
valores de entrada de entre 3 desviaciones tpicas una presentacin en pantalla
de cuatro o ms cifras significativas es adecuada para la mayora de las
aplicaciones.
Con la precisin total, el lmite de entrada pasa a ser de 5 desviaciones tpicas. El
tiempo de clculo es significativamente menor con un nmero inferior de dgitos
mostrados.
En la rutina Q, la constante 0,5 se puede reemplazar por 2 y .
No es necesario teclear la rutina inversa (en las rutinas I y T) si no est interesado
en la capacidad inversa.
Instrucciones del programa:
1. Teclee las rutinas del programa; presione cuando haya terminado.
2. Presione S.
3. Despus de la solicitud de M, teclee la media de poblacin y presione .
(Si la media es cero, simplemente presione .)
J ll Esta subrutina calcula el integrando para la funcin normal
4 l'l
l'l 0
l'l '
4
4
'
>
'
J
Inserta 3 para X e inicia el clculo de
Q(X). Muestra la proporcin de
poblacin ms inteligente que los que
estn dentro de tres desviaciones
tpicas de la media.
JJJJ
J>
Multiplica por la poblacin. Muestra el
nmero aproximado de citas a ciegas
en la poblacin local que cumple los
criterios.
Teclas:
(En el modo RPN)
Pantalla: Descripcin:
Reanuda el programa.
'
44
Inserta el valor X de 2 y calcula Q(X).
JJJJ
44J4
Multiplica por la poblacin para hallar
la estimacin revisada.
16-18 Programas estadsticos
Por tanto, slo alrededor del 1 por ciento de los alumnos obtendra ms de 90
puntos.
Desviacin estndar agrupada
La desviacin estndar de datos agrupados, S
xy
, es la desviacin estndar de los
datos x
1
, x
2
, ... , x
n
, que tienen lugar a frecuencias de nmeros enteros positivos
f
1
, f
2
, ... , f
n
.
Teclas:
(En el modo RPN)
Pantalla: Descripcin:
S 0
=
1
2
2
) f (
f
) f x (
f x
S
i
i
i i
i i
xg
Programas estadsticos 16-19
Este programa permite insertar datos, corregir entradas y calcular la desviacin
estndar y la media ponderada de los datos agrupados.
Listado del programa:
Lneas de programa:
(En el modo ALG)
Description
'J ll ' Inicia el programa de desviacin estndar agrupada.
'4 'l Borra los registros estadsticos (-27 a -32).
'
' ' h Borra la cuenta N.
Suma de comprobacin y tamao: E5BC 13
]J ll ] Datos estadsticos de entrada.
]4 ]hl Almacena los datos en X.
] ]hl Almacena la frecuencia de los datos en F.
] J Inserta incrementos para N.
] '
] l'l Recupera la frecuencia de los datos f
i
.
Suma de comprobacin y tamao: 3387 19
J ll Acumula las sumas.
4 4
' ] Almacena el ndice en el registro -27.
l'l
''']'
Actualiza en el registro -27.
l'lh
'
4
> ' ] Almacena el ndice en el registro -28.
J l'l
JJ ''']'
Actualiza en el registro -28.
J4 l'lh
J ' Almacena el ndice en el registro -30.
J
J ' ]
J l'l
i
f
i i
f x
i i
f x
i
2
i
f x
16-20 Programas estadsticos
J ''']'
Actualiza en el registro -30.
J l'l
J> '' h Aumenta (o reduce) N.
4 l'l h
4J l'l
44 h'
4 '
4 ']l h Muestra el nmero actual de pares de datos.
4 ' ]J
Va a la etiqueta de nmero de lnea I para la siguiente
entrada de datos.
Suma de comprobacin y tamao: F6CB 84
'J ll ' Calcula estadsticas para datos agrupados.
'4 = Desviacin estndar agrupada.
' ' '
' ']l ' Muestra en pantalla la desviacin estndar agrupada.
'
Media ponderada.
' ' 0
' ']l 0 Muestra en pantalla la media ponderada.
' ' ]J Retrocede para obtener ms puntos.
Suma de comprobacin y tamao: DAF2 24
J ll Deshace el error al insertar datos.
4 J Inserta la reduccin para N.
'
l'l Recupera la ltima entrada de frecuencia de datos.
' Cambia el signo de f
i
.
'
' J Ajusta el recuento y las sumas.
Suma de comprobacin y tamao: 03F4 23
Lneas de programa:
(En el modo ALG)
Description
i i
f x
2
h
J
Almacena 17 en F; muestra el
contador.
Solicita el segundo x
i
.
J
Solicita el segundo f
i
.
h
4
Muestra el contador.
Solicita el tercer x
i
.
4
Solicita el tercer f
i
.
Muestra el contador.
U
h
4
Elimina los datos errneos y
muestra en pantalla el contador
revisado.
J
Solicita el nuevo tercer x
i
.
Muestra el contador.
J
Solicita el cuarto x
i
.
Programas estadsticos 16-23
J
Solicita el cuarto f
i
.
Muestra el contador.
J
Solicita el quinto x
i
.
Solicita el quinto f
i
.
Muestra el contador.
44
Solicita el sexto x
i
.
Solicita el sexto f
i
.
J h
Muestra el contador.
G
'
JJJJ
Calcula y muestra en pantalla la
desviacin estndar agrupada
(sx) de los seis datos.
0
4
Calcula y muestra en pantalla la
media ponderada ( ).
4
Borra VIEW.
x
16-24 Programas estadsticos
Programas y ecuaciones varios 17-1
17
Programas y ecuaciones varios
Valor temporal del dinero
Dados cuatro valores cualesquiera de los cinco valores de la ecuacin del valor
temporal del dinero (TVM, en ingls Time-Value-of-Money), puede hallar el quinto
valor. Esta ecuacin resulta de gran utilidad en una amplia gama de aplicaciones
financieras como prstamos personales e hipotecarios y cuentas de ahorro.
La ecuacin TVM es:
Los signos de los valores de caja (saldo, B; cuota, P y saldo futuro, F) corresponden
a la direccin del flujo de caja. El dinero recibido tiene signo positivo mientras que
el dinero pagado tiene signo negativo. Tenga en cuenta que cualquier problema
puede verse desde dos perspectivas. El prestamista y el prestatario ven el mismo
problema con los signos inversos.
0 100 1
100
100 1 1
= + + +
B )) I ( ( F
I
) I (
P
N
N
Sal do, B
Valor futruro, F
Cuotas, P
N
_
1
N
1 2
3
17-2 Programas y ecuaciones varios
Insercin de la ecuacin:
Teclee esta ecuacin:
lJ'J'J']J'h']''J']J'h'
Comentarios:
La ecuacin TVM requiere que I no sea cero para evitar un error ]']
(divisin por cero). Si halla I y no est seguro de su valor actual, presione
I antes de iniciar el clculo SOLVE (I ).
Teclas:
(En el modo RPN)
Pantalla: Descripcin:
'h l]' l
o la ecuacin actual
Selecciona el modo
Ecuacin.
PJJ
l J_ Inicia la insercin de
la ecuacin.
4
lJ'J'
4
lJ'J'J'''
IJJ
'J'J'] J' =
'J'J']J'' =
N
'J']J'h'_
I F
J'h']'_
4 I
h']''J']'
JJ
]''J']J'_
N
'J']J'h_
B
J']J'h'_
lJ'J'J'] =
Termina la ecuacin.
@ (mantener
presionada)
'l'h
lhJ
Suma de
comprobacin y
tamao.
Programas y ecuaciones varios 17-3
El orden de solicitud de los valores depende de la variable que intente hallar.
Instrucciones SOLVE:
1. Si el primer clculo TVM se realiza para resolver el tipo de inters, I, presione
I.
2. Presione . Si es necesario, presione o para recorrer la lista de
ecuaciones hasta encontrar la ecuacin TVM.
3. Realice una de las siguientes cinco operaciones:
a. Presione N para calcular el nmero de periodos
compuestos.
b. Presione I para calcular el inters peridico.
Para cuotas mensuales, el resultado devuelto para I ser el tipo de inters
mensual, i. Presione 12 para ver el tipo de inters anual.
c. Presione B para calcular el saldo inicial de una cuenta
corriente o de prstamo.
d. Presione P para calcular el pago peridico.
e. Presione F para calcular el valor o saldo futuro de un
prstamo.
4. Teclee los valores de las cuatro variables conocidas a medida que el programa
las solicite; presione despus de cada valor.
5. Cuando presione la ltima , el valor de la incgnita se calcular y
mostrar en pantalla.
6. Para calcular una nueva variable, o recalcular la misma variable utilizando
datos diferentes, vaya al paso 2.
SOLVE funciona perfectamente en esta aplicacin sin necesidad de aproximaciones
iniciales.
17-4 Programas y ecuaciones varios
Variables utilizadas:
Ejemplo:
Parte 1. Est financiando la compra de un automvil con un prstamo a 3 aos
(36 meses) y un inters anual del 10,5% mensualmente compuesto. El precio de la
compra del automvil es 7250 . La entrada inicial es de 1500 .
N Nmero de perodos compuestos.
I Tipo de inters peridico como porcentaje. (Por ejemplo, si el
tipo de inters anual es 15% y hay 12 cuotas por ao, el tipo de
inters peridico, i, es 1512=1,25%.)
B Saldo inicial del prstamo o cuenta de ahorro.
P Cuota peridica.
F Valor futuro de una cuenta de ahorro o saldo de un prstamo.
Teclas:
(En el modo RPN)
Pantalla: Descripcin:
8 (J])
Selecciona el formato de
visualizacin FIX 2.
( segn sea
necesario)
lJ'J'J']=
Muestra en pantalla la parte
situada ms a la izquierda de
la ecuacin TVM.
P
]
valor
Selecciona P; solicita I.
JJ
]
h
valor
Almacena 0,88 en I; solicita N.
B = 7,250
_
1,500
I = 10,5% por ano
N = 36 meses
F = 0
P = ?
Programas y ecuaciones varios 17-5
La respuesta es negativa dado que el prstamo est planteado desde el punto de
vista del prestatario. El dinero recibido por ste (el saldo inicial) es positivo,
mientras que el dinero pagado es negativo.
valor
Almacena 36 en N; solicita F.
J
valor
Almacena 0 en F; solicita B.
JJ
JJJ
'l']h'
l
J>
Almacena 5750 en B; calcula
la cuota mensual, P.
17-6 Programas y ecuaciones varios
Parte 2. Qu tipo de inters reducira la cuota mensual una cantidad de 10 .?
Parte 3. Utilizando el tipo de inters calculado (6,75%), imagine que vende el
coche al cabo de 2 aos. Qu saldo sigue debiendo? En otras palabras, cul es
el saldo futuro al cabo de 2 aos?
Tenga en cuenta que el tipo de inters, I, de la parte 2 no es cero, por lo que no
aparecer un error ]'] (divisin por cero) cuando calcule el nuevo I.
Teclas:
(En el modo RPN)
Pantalla: Descripcin:
lJ'J'J']=
Muestra en pantalla la parte situada
ms a la izquierda de la ecuacin
TVM.
I
l
J>
Selecciona I; solicita P.
l
J>
Redondea la cuota a dos lugares
decimales.
J
l
J>
Calcula la nueva cuota.
Almacena 36 en N; solicita F.
Almacena 0 en F; solicita B.
'l']h'
]
Almacena P; solicita I.
Almacena 24 en N; solicita B.
'l']h'
4
Almacena 5750 en B; calcula F, el
saldo futuro. Una vez ms, el signo
es negativo, lo que indica que
debe pagar este dinero.
@8
(J])
Establece el formato de
visualizacin FIX 4.
17-8 Programas y ecuaciones varios
LBL Y
LBL Z
P + 2 x
LBL P
x P
3 D
LBL X
x = 0?
si
no
Inicio
no
si
Nota: x es el valor
del registro
X.
VIEWnumero
Primo
Programas y ecuaciones varios 17-9
Listado del programa:
Lneas de
programa:
(En el modo ALG)
Descripcin
J ll Esta rutina muestra el nmero primo P.
4 ']l l
Suma de comprobacin y tamao: 2CC5 6
J ll Esta rutina suma 2 a P.
4 4' l
Suma de comprobacin y tamao: EFB2 9
lJ ll l Esta rutina almacena el valor de entrada para P.
l4 lh' l
l l'l4'
l -
l
l - Comprueba si se ha insertado un nmero par
l J'll Incrementa P si se inserta un nmero par.
l Almacena 3 en el divisor de comprobacin, D.
Suma de comprobacin y tamao: EA89 47
J ll Esta rutina comprueba P para ver si es primo.
4 l'l' Halla la parte fraccional de P D.
Comprueba si el resto es cero (no primo).
' J Si el nmero no es primo, pasa a la siguiente
posibilidad.
''l'l'
-
>- Comprueba si se ha pasado por todos los factores
posibles.
> ' J Si todos los factores se han comprobado, salta a la
rutina de visualizacin en pantalla.
J 4'
JJ ' J Salta para comprobar el posible nmero primo con el
nuevo factor.
Suma de comprobacin y tamao: C6B5 53
17-10 Programas y ecuaciones varios
Marcadores utilizados:
Ninguno.
Instrucciones del programa:
1. Teclee las rutinas del programa; presione cuando haya terminado.
2. Teclee un nmero entero positivo mayor que 3.
3. Presione P para ejecutar el programa. Se mostrar un nmero
primo, P.
4. Para ver el siguiente nmero primo, presione .
Variables utilizadas:
Comentarios:
No se realizar ninguna comprobacin para asegurarse de que el valor insertado
es mayor que 3.
Ejemplo:
Cul es primer nmero primo despus de 789? Cul es el nmero primo
siguiente?
P Valor primo y posibles valores primos.
D Divisor utilizado para comprobar el valor actual de P.
Teclas:
(En el modo ALG)
Pantalla: Descripcin:
P
l
>
Calcula el siguiente nmero primo
despus de 789.
l
>
Calcula el siguiente nmero primo
despus de 797.
Programas y ecuaciones varios 17-11
Producto vectorial
He aqu un ejemplo que muestra cmo utilizar la funcin de programa para
calcular el producto vectorial.
Producto vectorial:
v
1
v
2
= (YW ZV )i + (ZU XW)j + (XV YU)k
donde
v
1
= X i + Y j + Z k
y
v
2
=U i + V j + W k
Lneas de programa:
(En el modo RPN)
Descripcin
lJ ll l Define el principio de la rutina de entrada y
visualizacin rectangular.
l4 ]hl Muestra o acepta el valor de entrada de X.
l ]hl Muestra o acepta el valor de entrada de Y.
l ]hl Muestra o acepta el valor de entrada de Z.
l ' lJ Va a R001 para insertar vectores
Suma de comprobacin y tamao: D82E 15
J ll Define el principio de la rutina de insercin de
vectores.
4 l'l Copia los valores de X, Y y Z en U, V y W
respectivamente.
'
l'l
' '
l'l
' l
' lJ Va a R001 para insertar vectores
Suma de comprobacin y tamao: B6AF 24
'J ll ' Define el principio de la rutina de producto vectorial.
17-12 Programas y ecuaciones varios
Ejemplo:
Calcule el producto vectorial de dos vectores, v1=2i+5j+4k y v2=i-2j+3k
Lneas de programa:
(En el modo RPN)
Descripcin
'4 l'l
' l'l l
' l'l
' l'l '
' Calcula (YW ZV), que es la componente X.
' ' h
' l'l
'> l'l
'J l'l
'JJ l'l l
'J4 Calcula (ZU WX), que es la componente Y.
'J '
'J l'l
'J l'l '
'J l'l
'J l'l
'J
'J> ' Guarda (XV YU), que es la componente Z.
'4 l'l h
'4J ' Guarda la componente X.
'44 l'l
'4 ' Guarda la componente Y.
'4 ' lJ Va a R001 para insertar vectores
Suma de comprobacin y tamao: 838D 72
Programas y ecuaciones varios 17-13
Teclas: Pantalla: Descripcin:
R
=1
Ejecute la rutina R para insertar el
valor del vector
-
=1
Inserte el v2 del componente x-
z
7
=1
Inserte el v2 del componente y-
J
Inserte el v2 del componente z-
E
J
Ejecute la rutina E para cambiar
las variables v2 en U, V y W
-
4
Inserte el v1 del componente x-
J 7
4
Inserte el v1 del componente z-
C
4
Ejecute la rutina C para realizar el
clculo
Componente x del producto
vectorial
-
4
Calcule el componente y del
producto vectorial
7
>
Calcule el componente z del
producto vectorial
17-14 Programas y ecuaciones varios
Parte 3
Apndices y material de referencia
Soporte, bateras y servicio tcnico A-1
A
Soporte, bateras y servicio tcnico
Soporte para el manejo de la calculadora
Puede obtener las respuestas a las preguntas que le surjan en nuestro
Departamento de soporte para el manejo de la calculadora. Nuestra experiencia
demuestra que muchos clientes tienen preguntas similares relacionadas con
nuestros productos; por ello proporcionamos la siguiente seccin, Respuestas a
preguntas comunes. Si no encuentra una respuesta a su pregunta, pngase en
contacto con el Departamento de soporte para el manejo de la calculadora que
figura en la pgina A-8.
Respuestas a preguntas comunes
P: Cmo puedo saber si la calculadora funciona perfectamente?
R: Consulte la pgina A-5, donde se describe la autocomprobacin de
diagnsticos.
P: Mis nmeros contienen comas en lugar de puntos como lugares decimales.
Cmo puedo restaurar los puntos?
P: Use la funcin @85 (5) (pgina 1-23).
P: Cmo puedo cambiar el nmero de lugares decimales de la pantalla?
R: Utilice el men @8 (pgina 1-21).
P: Cmo puedo borrar toda la memoria o partes de la misma?
P: muestra el men CLEAR, que le permite borrar x (el nmero en el
registro X), todas las variables directas, la memoria, datos estadsticos, niveles de
pila y variables indirectas.
P: Qu significa una E en un nmero (por ejemplo, 4JJ)?
A-2 Soporte, bateras y servicio tcnico
R: Exponente de diez, es decir, 2,51 10
13
.
P: La calculadora ha mostrado el mensaje 00l ll (memoria llena) Qu
debo hacer?
R: Debe borrar parte de la informacin de la memoria antes de continuar.
(Consulte el apndice B.)
P: Por qu al calcular el seno (o tangente) de radianes se muestra en pantalla un
nmero muy pequeo en lugar de 0?
R: no se puede representar exactamente con la precisin de 12 dgitos de la
calculadora.
P: Por qu obtengo respuestas incorrectas cuando utilizo las funciones
trigonomtricas?
R: Debe asegurarse de que la calculadora est utilizando el modo angular correcto
(9 J', 4lh, o 'l).
P: Qu significa un indicador en la pantalla?
R: Indica algn dato sobre el estado de la calculadora. Consulte el apartado
Indicadores del captulo 1.
P: Los nmeros se muestran como fracciones. Cmo puedo obtener nmeros
decimales?
R: Presione .
Lmites medioambientales
Para que el producto funcione de forma fiable, respete los siguientes lmites de
temperatura y humedad:
Temperatura de funcionamiento: 0 a 45C (32 a 113F).
Temperatura de almacenamiento: 20 a 65C (4 a 149F).
Humedad de funcionamiento y almacenamiento: humedad relativa del 90%
a 40C (104F) como mximo.
Soporte, bateras y servicio tcnico A-3
Cambio de las bateras
La calculadora recibe corriente de dos pilas botn de litio de 3 voltios CR2032.
Reemplace las bateras tan pronto como pueda cuando aparezca en pantalla el
indicador de batera baja (-). Si el indicador de la batera est activado y la
pantalla aparece poco iluminada, puede perder los datos. En este caso, se
mostrar el mensaje 00l 'lhl (memoria borrada).
Una vez retiradas las bateras, reemplcelas en un plazo de 2 minutos para no
perder la informacin almacenada. (Tenga preparadas las nuevas bateras antes
de abrir el compartimento donde van alojadas.)
Para instalar bateras:
1. Tenga a mano dos bateras nuevas tipo botn. No toque los terminales de las
bateras; maniplelas por sus lados.
2. Asegrese de que la calculadora est APAGADA. No presione ON ()
de nuevo hasta que haya completado el procedimiento de
cambio de bateras. Si la calculadora est ENCENDIDA cuando
se retiren las bateras, el contenido de la memoria continua se
borrar.
3. D la vuelta a la calculadora y retire la tapa de las bateras.
4. Para evitar la prdida de memoria, no retire nunca dos pilas gastadas a la
vez. Compruebe que retira y cambia las pilas de una en una.
A-4 Soporte, bateras y servicio tcnico
5. Inserte una nueva batera de litio CR2032, asegurndose de que el signo
positivo (+) est hacia fuera.
6. Retire e inserte la otra batera siguiendo las instrucciones del pasos 4 a 5.
Asegrese de que el polo positivo (+) de cada batera mira hacia fuera.
7. Vuelva a colocar la tapa del compartimento.
8. Presione .
Comprobacin del funcionamiento de la batera
Utilice las siguientes indicaciones para saber si la calculadora funciona
perfectamente. Compruebe la calculadora despus de cada paso para ver si
funciona tal y como se indica. Si es necesario acudir al servicio tcnico, consulte la
pgina A-8.
La calculadora no se enciende (pasos 1-4) o no responde al presionar las
teclas (pasos 1-3):
1. Reinicie la calculadora. Mantenga presionada la tecla y presione
I. Puede ser necesario repetir esta secuencia de pulsaciones de
teclas varias veces.
2. Borre la memoria. Presione y mantenga presionada y, a continuacin,
haga lo mismo con las teclas y 6. La memoria se borrar y
aparecer el mensaje 00l 'lhl (memoria borrada) cuando deje
de presionar las tres teclas.
Advertencia
No dae, perfore ni arroje las bateras al fuego. Las bateras
pueden reventar o explotar, liberando productos qumicos
peligrosos.
Soporte, bateras y servicio tcnico A-5
3. Retire las bateras (consulte la seccin Cambio de las bateras) y
presione suavemente una moneda contra ambos contactos de la batera
de la calculadora. Reemplace las bateras y encienda la calculadora.
Debe aparecer el mensaje 00l 'lhl (memoria borrada).
4. Si la calculadora todava no responde a las pulsaciones de teclas, utilice
los siguientes procedimientos, utilice un objeto fino con punta para
presionar el agujero de restauracin. Los datos almacenados suelen
permanecer intactos.
Agujero de restauracin
Si una vez completados estos pasos la calculadora sigue sin funcionar, es
necesario acudir al servicio tcnico.
Si la calculadora responde a la secuencia de pulsaciones de teclas pero
sospecha que no funciona correctamente:
1. Lleve a cabo la autocomprobacin descrita en la siguiente seccin. Si la
calculadora no pasa dicha prueba, es necesario acudir al servicio
tcnico.
2. Si la calculadora pasa la prueba, puede haber cometido un error al
utilizarla. Vuelva a leer los temas del manual as como la seccin
Respuestas a preguntas comunes (pgina A-1).
3. Pngase en contacto con el Departamento de soporte listado en la pgina
A-8.
La autocomprobacin
Si la pantalla se ilumina pero la calculadora no parece funcionar correctamente,
realice la siguiente autocomprobacin de diagnsticos.
1. Mantenga presionada la tecla y, a continuacin, presione
simultneamente.
2. Presione cualquier tecla ocho veces y observe los distintos patrones mostrados
en pantalla. Una vez presionada la tecla ocho veces, la calculadora mostrar
el mensaje de derechos de autor 4 hl ' ' l l y,
seguidamente, el mensaje l J.
3. Presione las teclas en la secuencia que se indica a continuacin:
A-6 Soporte, bateras y servicio tcnico
I 9
J 6 I
4 @
J J
Si presiona las teclas en el orden correcto y funcionan correctamente, la
calculadora mostrar l en pantalla seguido de nmeros de dos
dgitos. (La calculadora cuenta las teclas utilizando la base hexadecimal.)
Si presiona una tecla fuera de orden, o si una tecla no funciona
correctamente, la prxima vez que presione otra tecla se mostrar en
pantalla un mensaje de error (consulte el paso 4).
4. La autocomprobacin genera uno de estos dos resultados:
La calculadora muestra 'l si pas la autocomprobacin. Siga con
el paso 5.
La calculadora muestra 'h]l seguido de un nmero de un dgito,
si no pas la autocomprobacin. Si el mensaje apareci porque se puls
una tecla en orden distinto al que le corresponda, reinicie la calculadora
(mantenga presionada y presione I) y vuelva a realizar la
autocomprobacin. Si presion las teclas en orden, pero sigue
apareciendo el error, repita la autocomprobacin para verificar los
resultados. Si la calculadora sigue sin funcionar correctamente, ser
necesario acudir al servicio tcnico (consulte la pgina A-8). Incluya una
copia del mensaje de error con la calculadora cuando la enve al servicio
tcnico.
5. Para salir de la autocomprobacin, reinicie la calculadora (mantenga
presionada la tecla y presione I).
Si presiona y 9 se iniciar una autocomprobacin continua utilizada en
el proceso de fabricacin. Esta comprobacin de fbrica se puede interrumpir
presionando cualquier tecla.
Soporte, bateras y servicio tcnico A-7
Garanta
Perodo de garanta de la calculadora cientfica HP 35s: 12 meses
1. HP le garantiza a Vd., el usuario final, que el hardware, los accesorios y los
suministros de HP no presentarn desperfecto alguno de material y la mano de
obra ser gratuita despus de la fecha de compra durante el perodo indicado
anteriormente. Si HP recibe notificacin de tales desperfectos durante el
perodo de garanta, HP podr elegir entre reparar o reemplazar los productos
que, tras previa comprobacin, presenten anomalas. Los productos de
reemplazo pueden ser nuevos o seminuevos.
2. HP le garantiza que el software de HP no dejar de llevar a cabo sus
instrucciones de programacin despus de la fecha de compra, durante el
perodo especificado anteriormente, a causa de desperfectos en los materiales
ni en la mano de obra siempre y cuando se instale y use correctamente. Si HP
recibe notificacin de tales desperfectos durante el perodo de garanta, HP
reemplazar el soporte de software que no ejecute sus instrucciones de
programacin por tales desperfectos.
3. HP no garantiza que el funcionamiento de los productos de HP sea
ininterrumpido ni libre de errores. Si HP no puede, en un perodo de tiempo
razonable, reparar o reemplazar algn producto tal y como se garantiza,
tendr derecho al reembolso del importe de la compra si devuelve de forma
rpida el producto con su prueba de compra.
4. Los productos de HP pueden contener componentes reparados cuyo
rendimiento es equivalente al de los productos nuevos o que pueden haber
estado sujetos a uso incidental.
5. No se aplicar la garanta por aquellos desperfectos que resulten de (a)
mantenimiento o calibracin inadecuados o incorrectos, (b) software,
interfaces, componentes o suministros no proporcionados por HP, (c)
modificacin no autorizada o mal uso, (d) funcionamiento en entornos que no
cumplan las especificaciones medioambientales publicadas para el producto,
o (e) preparacin o mantenimiento inadecuados del lugar.
A-8 Soporte, bateras y servicio tcnico
6. HP NO CONCEDE NINGUNA OTRA GARANTA O PRESTACIN EXPRESA
NI ORAL NI ESCRITA. EN LA MEDIDA PERMITIDA POR LAS LEYES LOCALES,
CUALQUIER GARANTA O PRESTACIN IMPLCITA DE COMERCIABILIDAD,
CALIDAD SATISFACTORIA O IDONEIDAD PARA UN DETERMINADO FIN SE
LIMITA A LA DURACIN DE LA GARANTA EXPRESA DESCRITA
ANTERIORMENTE. Algunos pases, estados o provincias no permiten
limitaciones en cuanto a la duracin de una garanta implcita, por lo que es
posible que la mencionada limitacin o exclusin no se aplique en su caso.
Esta garanta le otorga derechos especficos ante la ley, y es posible que le
correspondan otros derechos que varan en funcin del pas, estado o
provincia.
7. EN LA MEDIDA PERMITIDA POR LA LEY LOCAL, LOS RECURSOS DE ESTA
DECLARACIN DE GARANTA SON SUS NICOS Y EXCLUSIVOS
RECURSOS. EXCEPTO EN LO QUE SE INDICA ANTERIORMENTE, EN
NINGN CASO HP NI SUS DISTRIBUIDORES SERN RESPONSABLES (YA
SEA CONTRACTUAL, EXTRACONTRACTUALMENTE O DE CUALQUIER OTRA
FORMA) DE LA PRDIDA DE DATOS NI DE DAOS ESPECIALES,
INCIDENTALES, CONSECUENTES (INCLUIDA LA PRDIDA DE BENEFICIO O
DE DATOS), NI DE CUALQUIER OTRO DAO.
Debido a que algunos pases, estados o provincias no permiten la exclusin o
limitacin de daos incidentales o consecuentes, es posible que la limitacin
anterior no se aplique en su caso.
8. Las nicas garantas para los productos y servicios de HP se establecen en las
declaraciones expresas de garanta que acompaan a dichos productos y
servicios. HP no se responsabilizar de ningn error tcnico o editorial ni de
las omisiones aqu contenidas.
PARA TRANSACCIONES DE CLIENTES DE AUSTRALIA Y NUEVA
ZELANDA: LAS CONDICIONES DE LA GARANTA CONTENIDAS EN
ESTA DECLARACIN, EXCEPTO HASTA DONDE LO PERMITE LA LEY, NO
EXCLUYEN, RESTRINGEN NI MODIFICAN, Y SE SUMAN A LOS
DERECHOS JURDICOS OBLIGATORIOS APLICABLES A LA VENTA A
USTED DE ESTE PRODUCTO.
Ayuda De Cliente
AP Pas: Nmeros de telfono
Australia 1300-551-664 o
03-9841-5211
Soporte, bateras y servicio tcnico A-9
China 010-68002397
Hong Kong 2805-2563
Indonesia +65 6100 6682
Japn +852 2805-2563
Malasia +65 6100 6682
Nueva Zelanda 09-574-2700
Filipinas +65 6100 6682
Singapur 6100 6682
Corea del Sur 2-561-2700
Taiwn +852 2805-2563
Tailandia +65 6100 6682
Vietnam +65 6100 6682
EMEA Pas: Nmeros de telfono
Austria 01 360 277 1203
Blgica 02 620 00 86
Blgica 02 620 00 85
Repblica Checa 296 335 612
Dinamarca 82 33 28 44
Finlandia 09 8171 0281
Francia 01 4993 9006
Alemania 069 9530 7103
Turqua 210 969 6421
Pases Bajos 020 654 5301
Irlanda 01 605 0356
Italia 02 754 19 782
Luxemburgo 2730 2146
Noruega 23500027
Portugal 021 318 0093
Rusia 495 228 3050
Sudfrica 0800980410
Espaa 913753382
Suecia 08 5199 2065
Suiza 022 827 8780 (Francs)
A-10 Soporte, bateras y servicio tcnico
Suiza 01 439 5358 (Alemo)
Suiza 022 567 5308 (Italiano)
Reino Unido 0207 458 0161
Latinoamrica Pas: Nmeros de telfono
Angular 1-800-711-2884
Antenna 1-800-711-2884
Argentina 0-800- 555-5000
Aruba 800-8000 800-711-2884
Bahamas 1-800-711-2884
Barbados 1-800-711-2884
Bermuda 1-800-711-2884
Bolivia 800-100-193
Brasil 0-800-709-7751
Islas Vrgenes Britnicas 1-800-711-2884
Islas Caimn 1-800-711-2884
Curaao 001-800-872-2881 +
800-711-2884
Chile 800-360-999
Colombia 01-8000-51-4746-8368
(01-8000-51- HP INVENT)
Costa Rica 0-800-011-0524
Dominica 1-800-711-2884
Repblica Dominicana 1-800-711-2884
Ecuador 1-999-119 800-711-2884
(Andinatel)
1-800-225-528 800-711-2884
(Pacifitel)
El Salvador 800-6160
Antillas Francesas 0-800-990-011 800-711-2884
Guyana Francesa 0-800-990-011 800-711-2884
Granada 1-800-711-2884
Guadalupe 0-800-990-011 800-711-2884
Guatemala 1-800-999-5105
Guyana 159 800-711-2884
Soporte, bateras y servicio tcnico A-11
Hait 183 800-711-2884
Honduras 800-0-123 800-711-2884
Jamaica 1-800-711-2884
Martinica 0-800-990-011 877-219-8671
Mxico 01-800-474-68368 (800 HP
INVENT)
Montserrat 1-800-711-2884
Antillas Holandesas 001-800-872-2881
800-711-2884
Nicaragua 1-800-0164 800-711-2884
Panam 001-800-711-2884
Paraguay (009) 800-541-0006
Per 0-800-10111
Puerto Rico 1-877 232 0589
Santa Luca 1-800-478-4602
San Vicente 01-800-711-2884
Saint Kitts y Nevis 1-800-711-2884
Isla San Martn 1-800-711-2884
Surinam 156 800-711-2884
Trinidad y Tobago 1-800-711-2884
Islas Turcas y Caicos 01-800-711-2884
Islas Vrgenes EE. UU. 1-800-711-2884
Uruguay 0004-054-177
Venezuela 0-800-474-68368 (0-800 HP
INVENT)
Norteamrica Pas: Nmeros de telfono
Canad 800-HP-INVENT
USA 800-HP-INVENT
Conectese a http://www.hp.com para conocer la informacion mas reciente sobre
servicio y soporte al cliente.
A-12 Soporte, bateras y servicio tcnico
Informacin Reguladora
Nota de la Comisin de Comunicaciones Federal
Este equipo ha sido probado y se ha decidido que cumple con los lmites para un
dispositivo digital de Clase B, de conformidad a la Parte 15 de las Reglas FCC.
Estos lmites son designados para ofrecer una proteccin razonable contra
interferencias dainas en una instalacin residencial. Este equipo genera, usa, y
puede irradiar energa de radio frecuencia, y si no es instalado y usado de
acuerdo a las instrucciones, puede provocar interferencias dainas a las
comunicaciones por radio. Sin embargo, no se garantiza que no ocurrirn
interferencias en una instalacin en particular. Si este equipo al final provoca
interferencias dainas a la recepcin de radio o televisin, lo cual puede ser
determinado encendiendo y apagando el equipo, se recomienda al usuario que
intente corregir la interferencia mediante una o ms de las siguientes medidas:
Reoriente o recoloque la antena receptora.
Aumente la separacin entre el equipo y el receptor.
Conecte el equipo en una toma en un circuito distinto del que est
conectado ahora.
Consulte con el distribuidor o con un tcnico experimentado de radio o
televisin para obtener ms ayuda.
Modificaciones
El FCC requiere que el usuario sea notificado de que cualquier cambio o
modificacin realizado a este dispositivo que no est expresamente aprobado por
Hewlett-Packard Company pueden anular la autoridad del usuario para utilizar el
equipo.
Declaracin de Conformidad
Para Productos Marcados con el logo FCC,
Slo Estados Unidos
Este dispositivo cumple con la Parte 15 de las Reglas FCC. La utilizacin est sujeta
a las siguientes dos condiciones: (1) este dispositivo no deber provocar
interferencias dainas, y (2) este dispositivo debe aceptar cualquier interferencia
recibida, incluyendo interferencias que puedan provocar un funcionamiento no
deseado.
Si tiene preguntas acerca del producto que no estn relacionadas a esta
declaracin, escriba a
Hewlett-Packard Company
Soporte, bateras y servicio tcnico A-13
P.O. Box 692000, Mail Stop 530113
Houston, TX 77269-2000
Para preguntas sobre esta declaracin FCC, escriba a
Hewlett-Packard Company
P.O. Box 692000, Mail Stop 510101
Houston, TX 77269-2000
o llame a HP al nmero 281-514-3333
Para identificar su producto, refirase al nmero de parte, serie, o modelo ubicado
en el producto.
Nota Canadiense
Este aparato digital de Clase B cumple todos los requerimientos de las
Regulaciones de Equipos Causantes de Interferencias de Canad.
Avis Canadien
Cet appareil numrique de la classe B respecte toutes les exigences du Rglement
sur le matriel brouilleur du Canada.
Nota Regulatoria de la Unin Europea
Este producto cumple con loas siguientes Directivas de la EU:
Directiva de bajo voltaje 2006/95/EC
Directiva EMC 2004/108/EC.
El cumplimiento de estas directivas implica la conformidad con los estndares
harmonizados aplicables (Normas Europeas) que son listados en la Declaracin de
Conformidad de la EU emitido por Hewlett-Packard para este producto o familia de
productos.
Este cumplimiento est indicado por el siguiente cdigo de conformidad ubicado
en el producto:
Hewlett-Packard GMBH, HQ-TRE, Herrenberger Strasse 140, 71034 Boeblingen,
Alemania
This marking is valid for non-Telecom products
and EU harmonized Telecom products
(e.g. Bluetooth).
This marking is valid for EU non-harmonized
Telecom products.
*Notified body number (used only if
applicable - refer to the product label)
yyyy+
A-14 Soporte, bateras y servicio tcnico
Japanese Notice
VCCI
B
Eliminacin de residuos de equipos elctricos y electrnicos
por parte de usuarios particulares en la Unin Europea
Este smbolo en el producto o en su envase indica que no debe
eliminarse junto con los desperdicios generales de la casa. Es
responsabilidad del usuario eliminar los residuos de este tipo
depositndolos en un "punto limpio" para el reciclado de residuos
elctricos y electrnicos. La recogida y el reciclado selectivos de
los residuos de aparatos elctricos en el momento de su eliminacin
contribuir a conservar los recursos naturales y a garantizar el
reciclado de estos residuos de forma que se proteja el medio ambiente y la salud.
Para obtener ms informacin sobre los puntos de recogida de residuos elctricos y
electrnicos para reciclado, pngase en contacto con su ayuntamiento, con el
servicio de eliminacin de residuos domsticos o con el establecimiento en el que
adquiri el producto.
Material de perclorato: puede resultar ser necesario un cuidado especial para su
manejo
La pila de memoria de seguridad de esta calculadora puede contener perclorato y
puede exigir un cuidado especial para su reciclado o desecho en California.
Memoria de usuario y pilak B-1
B
Memoria de usuario y pilak
En este apndice se describen
La asignacin y los requisitos de la memoria de usuario,
El reinicio de la calculadora sin que afecte a la memoria,
El modo de borrar (purgar) toda la memoria y de restablecer los valores
predeterminados del sistema
Las operaciones que afectan al desplazamiento hacia arriba de la pila.
Administracin de la memoria de la calculadora
La HP 35s tiene 30 KB de memoria de usuario a su disposicin para cualquier
combinacin de datos almacenados (variables, ecuaciones o lneas de programa).
Puede que SOLVE, FN y los clculos estadsticos tambin necesiten memoria del
usuario. (La ejecucin de la operacin FN es especialmente costosa en trminos
de memoria).
Todos los datos almacenados se conservan hasta que los borra explcitamente. El
mensaje 00l ll significa que actualmente no hay disponible suficiente
memoria para la operacin que est tratando de realizar. Tiene que borrar parte (o
toda) la memoria de usuario. Por ejemplo, puede:
Borrar algunas o todas las ecuaciones (consulte la seccin Edicin y
borrado de ecuaciones del captulo 6).
Borrar algunos o todos los programas (consulte la seccin Borrado de uno o
varios programas del captulo 13).
Borrar toda la memoria de usuario (presione (hll)).
Para ver cunta memoria hay disponible, presione @(. La pantalla muestra
as el nmero de bytes disponibles.
B-2 Memoria de usuario y pilak
Para ver los requisitos de memoria de las ecuaciones especficas de la lista de
ecuaciones:
1. Presione para activar el modo Ecuacin. (Se mostrar 'h l]' l
en pantalla o la parte izquierda de la ecuacin actual.)
2. Si fuera necesario, recorra la lista de ecuaciones (presione o ) hasta
que vea la ecuacin deseada.
3. Presione @ para ver la suma de comprobacin (hexadecimal) y el
tamao (en bytes) de la ecuacin. Por ejemplo, 'l4 lhJ.
Para ver los requisitos totales de memoria de determinados programas:
1. Presione @ ( (4l'0) para mostrar la primera etiqueta en la lista
de programas.
2. Desplcese por la lista de programas (presione o hasta que
aparezca la etiqueta de programa y el tamao deseados). Por ejemplo, ll
lh.
3. Opcional: presione @ para ver la suma de comprobacin
(hexadecimal) y el tamao (en bytes) del programa. Por ejemplo, 'l>''>
lh.
Para ver los requisitos de memoria de una ecuacin en un programa:
1. Presente en pantalla la lnea de programa que contiene la ecuacin.
2. Presione @ para ver la suma de comprobacin y el tamao. Por
ejemplo, 'lhJ lhJ.
Reinicio de la calculadora
Si la calculadora no responde a las pulsaciones de las teclas o si funciona de un
modo extrao, intente reiniciarla. El reinicio de la calculadora detiene el clculo
actual y cancela la entrada de programa y de dgitos, los programas que haya en
ejecucin, el clculo SOLVE y FN, y la opcin de la instruccin VIEW o INPUT. Los
datos almacenados suelen permanecer intactos.
Para reiniciar la calculadora, mantenga pulsada la tecla y presione I. Si
no puede reiniciar la calculadora, pruebe a instalar bateras nuevas. Si no se
puede reiniciar la calculadora o, si una vez reiniciada, sigue sin funcionar
Memoria de usuario y pilak B-3
correctamente, debera intentar borrar la memoria mediante el procedimiento
especial descrito en la seccin siguiente.
Si la calculadora todava no responde a las pulsaciones de teclas, utilice los
siguientes procedimientos, utilice un objeto fino con punta para presionar el
agujero de restauracin.
La calculadora puede reiniciarse sola por una cada o por un corte del suministro
de energa.
Borrado de la memoria
El modo usual de borrar la memoria de usuario es presionando
(hll). No obstante, existe otro procedimiento de borrado ms potente que
restablece la informacin adicional y resulta til cuando el teclado no funciona
correctamente.
Si la calculadora no responde a las pulsaciones de las teclas y no puede recuperar
el funcionamiento tras reiniciarla o cambiar las bateras, intntelo mediante el
procedimiento siguiente: MEMORY CLEAR (borrado de memoria). Estas entradas
de teclado borran toda la memoria, restablecen la calculadora y restauran todo el
formato y los modos a sus valores originales, su configuracin predeterminada
(mostrada a continuacin):
1. Presione y mantenga pulsada la tecla .
2. Presione y mantenga pulsada la tecla .
3. Presione 6. (Estar presionando tres teclas a la vez). Al dejar de presionar
las teclas, la pantalla muestra 00l 'lhl (memoria borrada) si la
operacin se ha realizado correctamente.
B-4 Memoria de usuario y pilak
La memoria puede borrarse accidentalmente por una cada o por un corte de la
energa.
Estado de subida de la pila
Los cuatro registros de la pila estn siempre presentes y la pila siempre tiene un
estado de subida. En otras palabras, la subida de la pila siempre est habilitada o
deshabilitada en funcin de su comportamiento cuando el nmero siguiente se
coloca en el registro X. (Consulte el captulo 2, La pila de memoria automtica.)
Categora CLEAR ALL
(borrar todo)
MEMORY CLEAR
(borrado
predeterminado)
Modo angular No modificado Grados
Modo base No modificado Decimal
Valor del contraste No modificado Medio
Lugar decimal No modificado
Separador de miles No modificado 1.000
Denominador (valor /c) No modificado 4095
Formato de visualizacin No modificado FIX 4
Marcadores No modificado Borrada
Modo complejo No modificado xiy
Modo de visualizacin de
fracciones
No modificado Desactivado
Origen de nmeros
aleatorios
No modificado Cero
Puntero de ecuacin EQN LIST TOP EQN LIST TOP
Lista de ecuaciones Borrada Borrada
FN = etiqueta Nula Nula
Puntero de programa PRGM TOP PRGM TOP
Memoria de programas Borrada Borrada
Desplazamiento hacia
arriba de la pila
Habilitado Habilitado
Registros de pila Borrados completamente Borrados completamente
Variables Borrados completamente Borrados completamente
Variables indirectas No definido No definido
Lgico No modificado RPN
Memoria de usuario y pilak B-5
Todas las funciones, salvo las que se encuentran en las dos listas siguientes,
habilitarn la subida de la pila.
Operaciones que deshabilitan la subida
Las cinco operaciones , /, -, (J) y
J ('l) deshabilitan la subida de la pila. El tecleo de un nmero despus de
una de esas operaciones de desactivacin sobrescribe el nmero en el registro X.
Los registros Y, Z y T continan sin cambiarse.
Adems, cuando y actan como CLx, tambin la deshabilitan.
La funcin INPUT deshabilita la subida de la pila dado que detiene el programa
(por lo que cualquier nmero insertado entonces sobrescribe el registro X), pero
habilita la subida de la pila cuando el programa se reanuda.
Operaciones neutrales
Las siguientes operaciones no afectan al estado de subida de la pila:
DEG, RAD,
GRAD
FIX, SCI,
ENG, ALL
DEC, HEX,
OCT, BIN
CLVARS
PSE SHOW RADIX . RADIX , CL
h y STOP y * y *
(
(1'hl)**
(
(2l'0)**
I I etiqueta nnn
EQN FDISP Errores
e insercin de
programas
Cambio de
ventanas
binarias
Insercin de
dgitos
xiy r a :
Excepto cuando se utiliza como CLx.
Incluye todas las operaciones realizadas mientras se muestra el catlogo,
excepto {'hl} y {l'0} , que habilitan la subida de la pila.
B-6 Memoria de usuario y pilak
El estado del registro LAST X
Las siguientes operaciones guardan x en el registro LAST X en modo RPN:
Tenga en cuenta que /c no afecta al registro LAST X.
La secuencia de recuperacin de clculo aritmtico Xh variable
almacena x en LASTx y Xh variable almacena el nmero recuperado en
LASTx.
En modo ALG, el registro LAST X es un compaero de la pila: conserva el nmero
resultado de la ltima expresin. Apoya el uso del resultado de la expresin
anterior en modo ALG.
+, , ,
, x
2
,
e
x
, 10
x
LN, LOG y
x
, I/x, INT, Rmdr
SIN, COS, TAN ASIN, ACOS, ATAN
SINH, COSH, TANH ASINH, ACOSH, ATANH IP, FP, SGN, INTG,
RND, ABS
%, %CHG +, RCL+, , ,
HMS, HMS DEG, RAD
nCr nPr ! ARG
CMPLX +, , ,
CMPLX e
x
, LN, y
x
, 1/x
CMPLX SIN, COS,
TAN
kg, lb
l, gal
C, F
KM MILE
cm, in
x
X
y
12 3
J4=
l''
200 menos el 27 %
JJ
JJ27
4'44'
J
25 ms el 12 %
JJ
12
4''4J4'
4
Para calcular: Presione:
x% de y
y x
Cambio de porcentaje de y a x. (y0)
@ y x
Teclas: Pantalla: Descripcin:
@
J
'h''JJ4J
44
El precio de este ao cay
aproximadamente un 2,2%
respecto al del ao
pasado.
C-4 ALG: resumen
Permutacin y combinacin
Ejemplo: combinaciones de personas.
Una compaa que emplea a 14 mujeres y 10 hombres quiere formar un comit de
seguridad de seis personas. Cuantas combinaciones diferentes de personas son
posibles?
Cociente y resto en divisiones
Puede utilizar @( 4]h') y @( lr) para obtener el
cociente y resto en operaciones de divisin en las que intervengan dos nmeros
enteros.
@( 4]h') Integral
1
Integral
2
.
@( lr) Integral
1
Integral
2
.
Ejemplo:
Para mostrar el cociente y resto resultantes de la operacin 58 9
Clculos con parntesis
Utilice los parntesis cuando desea retrasar el clculo de una unidad de resultados
intermedia hasta que haya introducido ms nmeros. Por ejemplo, suponga que
desea calcular:
Teclas: Pantalla: Descripcin:
@x
'r'4'
J>
Nmero total de
combinaciones posibles.
Teclas: Pantalla: Descripcin:
@( 4]h')
J9
]]''>'
Muestra el cociente.
@( lr)
J9
l0l'>'
Muestra el resto.
9
12 85
30
l''J'
J
Exponencial natural
l'4'
>J
Exponencial decimal
(antilogaritmo)
@ hl''4'
J
C-6 ALG: resumen
Funciones trigonomtricas
Asuma que la unidad del ngulo es 9(J')
Funciones hiperblicas
Para calcular: Presione: Pantalla:
Seno de x.
J
']h''
Coseno de x.
IJ
''''
Tangente de x.
J
hh''
J
Arcoseno de x.
h']h'J'
>
Arcocoseno de x.
J
h''''
>
Arcotangente de x.
J
hhh''
Para calcular: Presione:
Seno hiperblico de x (SINH).
@ , teclee un
nmero, presione
Coseno hiperblico de x (COSH).
@ I, teclee un
nmero, presione
Tangente hiperblica de x (TANH).
@ , teclee un
nmero, resione
Arcoseno hiperblico de x (ASINH).
@ , teclee un
nmero, presione
Arcocoseno hiperblico de x
(ACOSH).
@ , teclee un
nmero, presione
Arcotangente hiperblico de x
(ATANH).
@ , teclee un
nmero, presione
ALG: resumen C-7
Partes de los nmeros
Revisin de la pila
La tecla o presenta un men en pantalla, los registros X, Y, Z, T, que
le permiten revisar todo el contenido de la pila. La diferencia entre la tecla y
es la ubicacin del subrayado en la pantalla. Si presiona el
subrayado se muestra en el registro T; si presiona el subrayado se mostrar en
el registro Y.
Si presiona aparecer el men siguiente en pantalla:
valor
Si presiona aparecer el men siguiente en pantalla:
valor
Puede presionar y (junto con o ) para repasar los
contenidos completos de la pila y recuperarlos. Aparecern como l', l',
l' o l' dependiendo de en qu parte de la pila se recuper y puede
utilizarse en posteriores clculos.
Para calcular: Presione: Pantalla:
La parte entera de 2,47
@( ]l)
]l'4'
4
La parte fraccional de 2,47
@J( l)
l'4'
El valor absoluto de 7
h'''
''h'>'
J
El mayor entero posible que
sea igual o menor que 5,3
@( ]h') J
]h'''
'4'J ''4'
4'>
El resultado es
2,5000 + 9,0000 i
Teclas: Pantalla: Descripcin:
4
J64
6
''' 4 '
' 4 ''
JJ
El resultado es
11,7333 i3,8667
Teclas: Pantalla: Descripcin:
(4h)
Establece la base 16;
indicador HEX activado.
ALG: resumen C-11
7760
8
4326
8
=?
100
8
5
8
=?
5A0
16
+ 10011000
2
=?
Insercin de datos estadsticos de dos variables
En modo ALG, recuerde insertar un par (x, y) en orden inverso (y J x o y
x) de modo que la y termine en el registro Y y la X en el registro de X.
1. Presione (4) para borrar los datos estadsticos existentes.
2. Teclee el valor y en primer lugar y luego presione J.
3. Teclee el valor x correspondiente y presione .
F
()
E9A
()
J4'>h
'>
Resultado.
(')
J4'>h
JJ
Establece la base 8:
Indicador OCT activado.
J
()
()
4
4
Convierte el nmero
mostrado a octal.
JJ
() J
()
J
J
Parte entera del resultado.
(4h)
JA0
()
h'
Establece la base 16;
indicador HEX activado.
JJJJ
J()
h'JJJ
h'JJJ
Resultado en base
hexadecimal.
(J')
h'JJJ
J>4
Restaura la base decimal.
C-12 ALG: resumen
4. La pantalla mostrar n, el nmero de pares de datos estadsticos acumulado.
5. Contine insertando pares x, y. n se actualizar con cada entrada.
Si desea borrar los valores incorrectos que acaban de introducirse, presione @
. Despus de borrar los datos estadsticos incorrectos, la calculadora mostrar
los ltimos datos estadsticos insertados en la lnea 1 (lnea superior de la pantalla)
y el valor de n en la lnea 2. Si no hay datos estadsticos, la calculadora mostrar
n=0 en la lnea 2.
Ejemplo:
Despus de teclear los valores de x, y a la izquierda, realice las correcciones que
se indican a la derecha.
x, y iniciales x, y corregidos
20, 4 20, 5
400, 6 40, 6
Teclas: Pantalla: Descripcin:
(4)
Borra los datos estadsticos
existentes.
JJ
4 '
J
Inserta el primer par de datos nuevo.
JJJ
'
4
La pantalla muestra n, el nmero de
par de datos insertado.
lh'
4
J
Elimina el primer par de datos.
ALG: resumen C-13
Regresin lineal
La regresin lineal, o L.R. (en ingls Linear regression), tambin denominada
estimacin lineal es un mtodo estadstico para hallar la lnea recta que mejor se
adapte a un conjunto de datos x,y.
Para hallar un valor estimado de x (o y), teclee un valor hipottico dado para
y (o x), presione y, a continuacin, presione @ @ ( ) (o @
@ ( )).
Para hallar los valores que definen la lnea que mejor se ajusta a los datos,
presione @ @ y, a continuacin, (r), (), o ().
JJJ 4 '
4
Inserta de nuevo el primer par de
datos. An hay un total de dos pares
de datos en el registro estadstico.
4'4=
Inserta la ecuacin:
@
'l>h
lhJ
Suma de comprobacin y
tamao.
4'
Inserta la ecuacin:
@
'l>J
lh
Suma de comprobacin y
tamao.
4'
Selecciona el modo Ecuacin y
muestra la ecuacin.
X
'l']h'
4
Calcula la raz positiva mediante
las aproximaciones 0 y 10.
4
Las dos aproximaciones son
iguales.
@
f(x) = 0.
JX
J
J_
Sus aproximaciones iniciales para
la raz negativa.
4'
Vuelve a mostrar la ecuacin en
pantalla.
X 'l']h'
]l''J
Selecciona el modo Ecuacin y
muestra la ecuacin.
X
'l']h'
4
Calcula una raz mediante las
aproximaciones 0 y 5.
@
J>>>>>>>>>>>
Muestra la raz, con 11
decimales.
@
4
La aproximacin anterior es
ligeramente ms alta.
f(x) es relativamente alta.
Teclas: Pantalla: Descripcin:
0 1
6
2
=
x
x
6
D-8 Ms informacin sobre la operacin SOLVE
A continuacin, resuelva la ecuacin para hallar la raz.
Cuando SOLVE no puede hallar una raz
A veces SOLVE no puede hallar una raz. Las condiciones que se indican a
continuacin producen el mensaje h l h:
La bsqueda termina cuando se aproxima a un mnimo o mximo local (vea
la figura a).
La bsqueda se detiene porque SOLVE est trabajando en una asntota
horizontal: un rea donde f(x) se mantiene ms o menos constante para un
amplio intervalo de valores x (vea la figura b).
La bsqueda se concentra en una regin plana local de la funcin (vea la
figura c).
En estos casos, los valores en la pila sern los mismos que los que haba antes de
ejecutar SOLVE.
X4
X
'4'J
Inserta la ecuacin.
@
'l
lhJJ
Suma de comprobacin y
tamao.
4_
Sus aproximaciones iniciales
para la raz.
'4'J
Selecciona el modo Ecuacin y
muestra la ecuacin.
X
h l h
No se ha encontrado raz de
f(x).
Ms informacin sobre la operacin SOLVE D-9
Ejemplo: un mnimo relativo.
Calcular la raz de esta ecuacin parablica:
x
2
6x + 13 = 0.
Tiene un mnimo en x = 3.
Inserte la ecuacin como expression:
Teclas: Pantalla: Descripcin:
4'J
Inserta la ecuacin.
f (x)
x
a
f (x)
x
b
f (x)
x
c
Caseo en que no se encuentra ni nguna rai z
D-10 Ms informacin sobre la operacin SOLVE
A continuacin, resuelva la ecuacin para hallar la raz:
Ejemplo: una asntota.
Para hallar la raz de la ecuacin
Inserte la ecuacin como expresin.
@
'l'
lhJ
Suma de comprobacin y
tamao.
4'J
Selecciona el modo Ecuacin y
muestra la ecuacin.
X
h l h
La bsqueda no tiene xito con las
aproximaciones 0 y 10
Teclas: Pantalla: Descripcin:
J
La aproximacin anterior es la
misma.
@
f (x) = 0
0
1
10 =
X
J
Sus aproximaciones negativas
para la raz.
J]h'''
Selecciona el modo Ecuacin y
muestra la ecuacin.
X
J
Halla X; muestra el resultado.
Teclas: Pantalla: Descripcin:
''l'''''=
Inserta la ecuacin:
@
'l>
lhJ>
Suma de comprobacin y
tamao.
''l'''''=
Selecciona el modo Ecuacin;
muestra la parte izquierda de
la ecuacin.
X
J
Calcula la raz mediante las
aproximaciones 0 y 10.
D-12 Ms informacin sobre la operacin SOLVE
Intente ahora hallar una raz negativa insertando las aproximaciones 0 y 10.
Observe que la funcin no est definida para los valores de x entre 0 y 0,3 dado
que esos valores generan un denominador positivo pero un numerador negativo,
que origina una raz cuadrada negativa.
Ejemplo: una regin plana local.
Para hallar la raz de la funcin
f(x) = x + 2 if x < 1,
f(x) = 1 para -1 x 1 (una regin plana local),
f(x) = x + 2 if x >1.
En el modo RPN, Inserte la funcin como programa:
J ll
4 J
4
l'l'
-
lh
> '
J -
JJ l+
J4 lh
Suma de comprobacin y tamao: 9412 39
Teclas: Pantalla: Descripcin:
JX
J
J_
''l'''''=
Selecciona el modo Ecuacin;
muestra la parte izquierda de la
ecuacin.
X
h l h No se ha encontrado raz de
f(x).
Ms informacin sobre la operacin SOLVE D-13
Halle X mediante las aproximaciones iniciales de 10
8
y 10
8
.
Error de redondeo
La precisin limitada (de 12 dgitos) de la calculadora puede ocasionar errores
debido al redondeo, que afecta de modo adverso a las soluciones iterativas de
SOLVE y de integracin. Por ejemplo:
no tiene races porque f(x) es siempre mayor que cero. No obstante, dadas las
aproximaciones iniciales de 1 y 2, SOLVE genera la respuesta 1,0000 debido a un
error de redondeo.
El error de redondeo puede hacer tambin que SOLVE no pueda hallar una raz. La
ecuacin
tiene una raz en . No obstante, ningn nmero de 12 dgitos es exactamente
igual que , por lo que la calculadora nunca puede hacer que la funcin sea
igual a cero. Adems, la funcin nunca cambia de signo y SOLVE genera el
mensaje h l h.
Teclas:
(En el modo RPN)
Pantalla: Descripcin:
X
J_
Inserta las aproximaciones.
@J
J
Selecciona el programa J como
funcin.
X
4
Halla X; muestra el resultado.
0 10 - ] 10 1) x [(
30 2 15
= + +
0 7 - x
2
=
7
7
D-14 Ms informacin sobre la operacin SOLVE
More about Integration E-1
E
Ms informacin sobre la integracin
En este apndice se proporciona informacin sobre la integracin como
complemento al captulo 8.
Cmo se analiza la integral
El algoritmo utilizado por la operacin de integracin, h , calcula la integral
de una funcin f(x) hallando una media ponderada de los valores de la funcin de
muchos valores de x (conocidos como puntos de muestra) comprendidos dentro del
intervalo de integracin. La precisin del resultado de cualquiera de esos procesos
de muestreo depende de la cantidad de puntos de muestra que se considere:
generalmente, cuanto mayor sea la cantidad de puntos de muestra, mayor ser la
precisin; si f(x) se pudiera analizar en funcin de una cantidad infinita de puntos
de muestra, el algoritmo podra dar siempre una respuesta exacta, ignorando la
limitacin impuesta por la imprecisin de la funcin calculada f(x).
El anlisis de la funcin sobre la base de una cantidad infinita de puntos de
muestra sera interminable. No obstante, esto no es necesario, ya que la precisin
mxima de la integral calculada se ve limitada por la precisin de los valores
calculados para la funcin. Con slo un nmero finito de puntos de muestra, el
algoritmo puede calcular una integral lo ms precisa posible, lo que se justifica
considerando la incertidumbre inherente a f(x).
Al principio, el algoritmo de integracin considera solamente unos pocos puntos de
muestra, dando aproximaciones relativamente imprecisas. Si estas aproximaciones
no son an tan precisas como permitira la precisin de f(x), el algoritmo se itera
(se repite) con un nmero mayor de puntos de muestra. Estas iteraciones continan,
utilizando cada vez aproximadamente el doble de puntos de muestra, hasta que la
aproximacin resultante tenga la precisin que se justifica considerando la
incertidumbre inherente a f(x).
E-2 More about Integration
Como se explica en el captulo 8, la incertidumbre de la aproximacin final es un
nmero derivado del formato de visualizacin, que especifica la incertidumbre de
la funcin. Al finalizar cada iteracin, el algoritmo compara la aproximacin
calculada durante esa iteracin con la calculada durante las dos iteraciones
anteriores. Si la diferencia entre cualquiera de estas tres aproximaciones y las otras
dos es menor que la incertidumbre tolerable de la aproximacin final, el clculo se
da por terminado, quedando la aproximacin actual en el registro X y su
incertidumbre en el registro Y.
Es muy poco probable que los errores que se produzcan en las tres aproximaciones
sucesivas (es decir, las diferencias entre la integral real y las aproximaciones) sean
de mayor magnitud que la disparidad entre las aproximaciones en s. Por ende, el
error de la aproximacin final ser menor que su incertidumbre, siempre que f(x) no
vare rpidamente. Aunque no podemos saber cul ser el error de la
aproximacin final, es extremadamente improbable que el mismo exceda la
incertidumbre de la aproximacin que se muestra. En otras palabras, la
aproximacin de incertidumbre en el registro Y es un lmite mximo casi exacto
de la diferencia entre la aproximacin y la verdadera integral.
Condiciones que podran provocar resultados
errneos
A pesar de que el algoritmo de integracin de la HP 35s es uno de los mejores de
que se dispone actualmente, en ciertas ocasiones (como sucede con todos los
dems algoritmos usados para integracin numrica), podra dar una respuesta
incorrecta. La posibilidad de que esto ocurra es extremadamente remota. El
algoritmo fue diseado para dar resultados precisos en prcticamente cualquier
funcin sencilla. Solamente en funciones que muestren una conducta excesivamente
errtica existe el riesgo sustancial de que se obtenga una respuesta imprecisa. Estas
funciones se dan rara vez en problemas relacionados con situaciones fsicas reales;
cuando se dan, se suelen identificar y solucionar con facilidad.
Lamentablemente, dado que todo lo que el algoritmo sabe de f(x) se limita a sus
valores en los puntos de muestra, no puede distinguir entre f(x) y cualquier otra
funcin que concuerde con sta en todos los puntos de muestra. Esta funcin se
representa a continuacin, mostrando (en una porcin del intervalo de integracin)
tres funciones cuyos grficos incluyen los muchos puntos de muestra que tienen en
comn.
More about Integration E-3
Con esta cantidad de puntos de muestra, el algoritmo calcular la misma
aproximacin para la integral de cualquiera de las funciones mostradas. Las
verdaderas integrales de las funciones que se indican con lneas continuas azules y
negras son casi iguales, de manera que la aproximacin va a ser bastante precisa
si f(x) es una de esas funciones. No obstante, la verdadera integral de la funcin
indicada con una lnea punteada es bastante diferente de las dems, por lo que la
aproximacin actual va a ser un tanto imprecisa si esta funcin es la f(x).
El algoritmo consigue conocer, en general, el comportamiento de la funcin,
muestrendola en ms y ms puntos. Si una fluctuacin de la funcin en una regin
dada no se diferencia de su comportamiento en el resto del intervalo de
integracin, es factible que, en alguna iteracin, el algoritmo detecte la fluctuacin.
Cuando esto sucede, la cantidad de puntos de muestra se incrementa hasta que las
sucesivas iteraciones generen aproximaciones que tengan en cuenta la presencia
de las fluctuaciones ms rpidas, pero caractersticas.
Por ejemplo, centrmonos en la aproximacin
Dado que esta integral se est analizando numricamente, se podra pensar que
deberamos representar el lmite mximo de integracin como 10
499
, que es casi
el mayor nmero que se puede insertar en la calculadora.
f (x)
x
.
0
dx xe
x
E-4 More about Integration
Prubelo y ver qu sucede. Inserte la funcin f(x) = xe
x
.
Establezca el formato de visualizacin en SCI 3, especifique los lmites mnimo y
mximo de la integracin en cero y 10
499
, y comience con la integracin..
La respuesta dada por la calculadora es evidentemente incorrecta, dado que la
verdadera integral de f(x) = xe
x
de cero a es exactamente 1. No obstante, el
problema no es que est representado por 10
499
, puesto que la verdadera
integral de esta funcin entre cero y 10
499
es muy prxima a 1. Las razones de la
respuesta incorrecta se hacen evidentes en el grfico de f(x) que muestra el
intervalo de integracin.
Teclas: Pantalla: Descripcin:
Selecciona el modo
Ecuacin.
X
l''
Inserta la ecuacin.
X
l''
Fin de la ecuacin.
@
'l4
lh>
Suma de comprobacin y
tamao.
J>>_
Especifica el nivel de
precisin y los lmites de
integracin.
l''
Selecciona el modo
Ecuacin y muestra la
ecuacin.
@X
]h'lh]h'
Aproximacin de la
integral.
Error de exponenciacin:
Ha intentado elevar 0 a la potencia 0
th
o a una
potencia negativa.
Ha intentado elevar un nmero negativo a una
potencia de un nmero no entero.
Ha intentado elevar un nmero complejo (0 + i 0) a
un nmero con una parte real negativa.
]h'hl] ']' Intent una operacin con un valor indirecto ni vlido (I
=0 o (I) no definido).
]h'hl] '' Intent una operacin con un valor indirecto ni vlido (J
=0 o (J) no definido).
l''' Ha intentado calcular el logaritmo de cero o (0 + i0).
l''h'' Ha intentado calcular el logaritmo de un nmero
negativo.
00l 'lhl Se ha borrado toda la memoria de usuario (vea la
pgina B3).
00l ll La calculadora no tiene suficiente memoria disponible
para realizar la operacin (consulte el apndice B).
h La condicin comprobada por una instruccin de
prueba no es verdadera. (Slo funciona cuando se
ejecuta desde el teclado.)
hh]'h Ha intentado referirse a una etiqueta de programa (o
nmero de lnea) no existente con I, , o h.
Observe que el error hh]'h puede significar
que
Ha llamado explcitamente (con el teclado) una
etiqueta de programa que no existe, o bien
El programa que ha llamado haca referencia a otra
etiqueta que no existe.
El resultado de la integracin no existe.
h lhl'
El catlogo de programas ( @ ( (4l'0) )
indica que no se almacen ninguna etiqueta de
programas.
h 'l]h No puede hallarse solucin alguna para este sistema de
ecuaciones lineales.
0l 'l]h Se han hallado mltiples soluciones para este sistema
de ecuaciones lineales.
F-4 Mensajes
h l h SOLVE (incluido EQN y modo PGM) no puede hallar la
raz de la ecuacin utilizando las aproximaciones
iniciales actuales (consulte la pgina D-8). Estas
condiciones incluyen: mala aproximacin, solucin no
encontrada, punto de inters, izquierda diferente de
derecha. Una operacin SOLVE ejecutada en un
programa no produce este error; la misma condicin
hace que, en su lugar, salte la siguiente lnea de
programa (la lnea que sigue a la instruccin 'l'
variable).
'lll Advertencia (mostrada momentneamente); el resultado
es de tal magnitud que la calculadora no puede
manejarlo. La calculadora genera
9,99999999999E499 en el formato de visualizacin
actual. (Consulte la seccin Intervalo de nmeros y
desbordamiento en la pgina 1-17.) Esta situacin
establece el marcador 6. Si se establece el marcador 5,
la operacin de desbordamiento tiene el efecto aadido
de detener un programa en ejecucin y dejar el mensaje
en la pantalla hasta que se presione una tecla.
ll'0 l Indica la parte superior de la memoria de programa.
El esquema de memoria es circular, por lo que ll'0
l es tambin la lnea tras la ltima entrada en la
memoria de programas.
lhh]h' M
La calculadora est ejecutando una ecuacin o
programa (diferente a SOLVE o la rutina FN).
'l' h Ha intentado ejecutar 'l' variable o h d variable
sin tener seleccionada una etiqueta de programa. Esto
puede suceder la primera vez que utiliza la funcin
SOLVE o FN despus de que aparezca el mensaje
00l 'lhl (memoria borrada) o si ya no existe
la etiqueta actual
'l' h']' Un programa en ejecucin ha intentado seleccionar una
etiqueta de programa (hetiqueta) mientras se est
ejecutando una operacin SOLVE
'l'''l'' Un programa en ejecucin ha intentado resolver una
etiqueta de programa mientras se est ejecutando una
operacin SOLVE.
'l'' h' Un programa en ejecucin ha intentado integrar una
etiqueta de programa mientras se est ejecutando una
operacin SOLVE.
Mensajes F-5
Mensajes de autocomprobacin:
'l']h' La calculadora est resolviendo una ecuacin o un
programa para hallar su raz. Esta operacin puede
llevar unos minutos.
''l'h'' Ha intentado calcular la raz cuadrada de un nmero
negativo.
'h lll Error estadstico:
Ha intentando realizar un clculo estadstico siendo
n = 0.
Intent calcular s
x
s
y
, , , m, r, o b con n = 1.
Intent calcular r, o slo con datos x (todos
los valores de y iguales a cero).
Intent calcular , , r, m, o b con todos los
valores de x iguales.
'hh lll Se detect un error de sintaxis durante la evaluacin de
una expresin, ecuacin, , o ". Presionar
o borra el mensaje de error y le permite
corregirlo.
]' La magnitud del nmero es demasiado grande para
poderlo convertirlo a base HEX, OCT o BIN; el nmero
tiene que situarse dentro del intervalo
34,359,738,368 n 34,359,738,367.
' 'lll Un programa en ejecucin ha intentado realizar una
operacin ' etiqueta anidada veinte veces. (Slo se
pueden anidar hasta 20 subrutinas). Dado que cada
una de las operaciones SOLVE y FN usa un nivel,
tambin pueden generar este error.
' La condicin comprobada por una instruccin de
prueba es verdadera. (Slo funciona cuando se ejecuta
desde el teclado.)
'l Se han superado las pruebas de
autocomprobacin y de teclado.
'h]l n No se han superado las pruebas de
autocomprobacin o de teclado y es necesario
acudir al servicio tcnico.
4 hl ' ' l l Se mostr el mensaje de derechos de autor tras
finalizar la autocomprobacin correctamente.
x
y
x w x
x
y
F-6 Mensajes
ndice de operaciones G-1
G
ndice de operaciones
Esta seccin es una referencia rpida a todas las funciones y operaciones, y a sus
frmulas, cuando procede. La lista est ordenada alfabticamente por el nombre
de la funcin. Este nombre es el utilizado en las lneas de programa. Por ejemplo,
la funcin denominada FIX n se ejecuta como @8 (1]) n.
Las funciones no programables tienen su nombre dentro de la tecla. Por ejemplo,
.
En la ordenacin alfabtica, los caracteres griegos y los que no son letras se
colocan antes de stas; los nombres de las funciones precedidos por una flecha
(por ejemplo, DEG) se colocan como si la flecha no existiera.
La ltima columna, marcada con un asterisco , hace referencia a notas situadas
al final de la tabla.
Nombre Teclas y descripcin Pgina
+/ Cambia el signo de un nmero.
115 1
+
Suma. Calcula y + x. 119 1
@ J Devuelve la aproximacin
3,14159265359 (12 dgitos).
43 1
+
Acumula (y, x) en registros
estadsticos.
122
2
) (
n y y
i
2
) (
G-4 ndice de operaciones
?: Un smbolo de nmeros
complejos para realizar operaciones
de nmeros complejos
91 1
A through Z
variable Valor de una variable
nombrada.
64 1
ABS
Absolute value.
Calcula .
417 1
ACOS
Arcocoseno.
Calcula cos
1
x.
44 1
ACOSH
@
Arcocoseno hiperblico.
Calcula cosh
1
x.
46 1
9(hl')
Activa el modo Algebraico. 19
ALOG
Exponente comn
Devuelve 10 elevado a la potencia
especfica (antilogaritmo).
616 1
ALL
@8(hll)
Muestra todos los dgitos
significativos. Puede tener que
desplazarse hacia la derecha
() para ver todos los dgitos.
123
AND
@ >(1AND)
Operador lgico
114 1
ARG
@ =
Sustituye a un nmero complejo con
su argumento
417 1
ASIN
Arcoseno
Calcula sin
1
x.
44 1
ASINH
@
Arcoseno hiperblico.
Calcula sinh
1
x.
46 1
ATAN
Arcotangente.
Calcula tan
1
x.
44 1
ATANH
@
Arcotangente hiperblico.
Calcula tanh
1
x.
46 1
Nombre Teclas y descripcin Pgina
x
ndice de operaciones G-5
b
@ @ ()
Calcula la intercepcin de y con la
lnea de regresin: m .
1211 1
b
()
Indica un nmero binario
112 1
Muestra en pantalla el men de
conversiones de base.
111
BIN
(]h)
Selecciona el modo binario (base 2).
111
y y x x
y y x x
i i
i i
ndice de operaciones G-13
RND
@ Redondeo.
Redondea x a n decimales en el
modo de visualizacin FIX n; a n + 1
dgitos significativos en el modo de
visualizacin SCI n o ENG n; o al
nmero decimal ms prximo a la
fraccin mostrada en el modo de
visualizacin de fracciones.
418
58
1
9J(llh)Notacin polaca
inversa.
19
RTN
@ Volver.
Marca el final de un programa; el
puntero del programa vuelve al
principio o a la rutina que realiz la
llamada.
134
141
R+
Desplazar hacia abajo.
Desplaza t al registro Z, z al registro
Y, y al registro X y x al registro T en el
modo RPN.
Muestra el men X, Y, Z, T para
revisar la pila en modo ALG.
23
C7
R^
Desplazar hacia arriba.
Desplaza t al registro X, z al registro
T, y al registro T y x al registro Y en el
modo RPN.
Muestra el men X, Y, Z, T para
revisar la pila en modo ALG.
23
C7
Muestra el men de desviacin tpica. 124
SCI n
@8(4'']) n
Selecciona la visualizacin cientfica
con n decimales. (n = 0 a 11.)
122
SEED
@ Reinicia la secuencia de
nmeros aleatorios con la semilla
.
415
SF n
@ (J') n
Establece el marcador n (n = 0 a 11).
1412
Nombre Teclas y descripcin Pgina
x
G-14 ndice de operaciones
SGN
@(J''h) Indica el
signo de x.
417 1
@
Muestra toda la mantisa (los 12
dgitos) de x (o el nmero de la lnea
de programa actual); muestra la
suma de comprobacin hexadecimal
y el tamao decimal y en bytes de las
ecuaciones y los programas.
619
1323
SIN
Seno.
Calcula sin x.
43 1
SINH
@ Seno hiperblico.
Calcula sinh x.
46 1
SOLVE variable variable
Halla la ecuacin mostrada o el
programa seleccionado por FN=,
usando las aproximaciones iniciales
de variable y x.
71
151
n x x
i
) 1 ( ) (
2
n y y
i
X
y
x
x
x
G-16 ndice de operaciones
!
* Factorial (o gamma).
Calcula (x)(x 1) ... (2)(1), o (x +
1).
415 1
XROOT
@ La raz de argument
1
de
argument
2
.
616 1
w
@ ( w )Calcula la
media ponderada de los valores x:
(y
i
x
i
) y
i
.
124 1
@
Muestra el men de la media
(aritmtica).
124
x<> variable
@ Intercambio de x.
Intercambia x por una variable.
38
x<>y
J Intercambio de x y.
Desplaza x al registro Y e y al
registro X.
24
@ J
Muestra el men de comprobaciones
de comparacin x?y.
147
xy
@ J ()
Si xy, ejecuta la siguiente lnea de
programa; si x=y, pasa por alto la
siguiente linea de programa.
147
xy?
@ J ()
Si xy, ejecuta la siguiente lnea de
programa; si x>y, pasa por alto la
siguiente linea de programa.
147
x<y?
@ J(<)
Si x<y, ejecuta la siguiente lnea de
programa; si xy, pasa por alto la
siguiente linea de programa.
147
x>y?
@ J (>)
Si x>y, ejecuta la siguiente lnea de
programa; si xy, pasa por alto la
siguiente linea de programa.
147
xy?
@ J ()
Si xy, ejecuta la siguiente lnea de
programa; si x<y, pasa por alto la
siguiente linea de programa.
147
Nombre Teclas y descripcin Pgina
x
ndice de operaciones G-17
x=y?
@ J ()
Si x=y, ejecuta la siguiente lnea de
programa; si xy, pasa por alto la
siguiente linea de programa.
147
J
Muestra el men de comprobaciones
de comparacin x?0.
147
x0?
J ()
Si x0, ejecuta la siguiente lnea de
programa; si x=0, skips the next
program line.
147
x0?
J ()
Si x0, ejecuta la siguiente lnea de
programa; si x>0, pasa por alto la
siguiente linea de programa.
147
x<0?
J (<)
Si x<0, ejecuta la siguiente lnea de
programa; si x0, pasa por alto la
siguiente linea de programa.
147
x>0?
J (>)
Si x>0, ejecuta la siguiente lnea de
programaejecuta la siguiente lnea de
programa; si x0, pasa por alto la
siguiente linea de programa.
147
x0?
J ()
Si x0, ejecuta la siguiente lnea de
programa; si x<0, pasa por alto la
siguiente linea de programa.
147
x=0?
J (=)
Si x=0, ejecuta la siguiente lnea de
programa; si x0, pasa por alto la
siguiente linea de programa:
147
XOR
@>(4l)
Operador lgico
114 1
xiy
@8(> -)
Cambia la visualizacin de los
nmeros complejos.
411
Nombre Teclas y descripcin Pgina
G-18 ndice de operaciones
Notas:
1. Esta funcin se puede utilizar en las ecuaciones.
x+yi
@8(JJ'- )
Cambia la visualizacin de los
nmeros complejos. Slo modo ALG.
125
@ ( )
Calcula la media de los valores y.
y
i
n.
124 1
@ @ ( )
Dado un valor y del registro X,
calcula la aproximacin y basada en
la lnea de regresin: = m x + b.
1211 1
y
x
Potencial.
Calcula y elevado a la potencia x
th
.
42 1
Nombre Teclas y descripcin Pgina
y
-
y
ndice-1
ndice
Sonderzeichen
FN. Vase integracin
1-15
(en fracciones) 1-27
4-3, A-2
* Indicadores
en fracciones 5-2, 5-3
= Indicadores
ecuaciones 6-7, 13-7
Nmeros binarios 11-8
. Consulte tecla de retroceso
_. Consulte tecla de retroceso
. Consulte integracin
Indicadores 1-3
- Indicadores 1-1, A-3
A
A...Z indicador 1-3, 3-2, 6-4
ajuste de contraste 1-1
Ajuste de curva de potencial 16-1
Ajuste de curva exponencial 16-1
Ajuste de curva logartmica 16-1
ajuste de curvas 12-8, 16-1
ALG 1-9
Comparado con las ecuaciones
13-4
En programas 13-4
Aproximaciones (para SOLVE) 7-2,
7-7, 7-8, 7-12, 15-6
Argumentos %CHG 4-6, C-3
Argumentos X ROOT 6-17
Autoverificacin (calculadora) A-5
Ayuda-acerca de la calculadora A-1
B
base
afecta a la visualizacin 11-6
conversin 11-2
definicin 11-1
Operaciones aritmticas 11-4
predeterminado B-4
programas 11-8, 13-25
bateras 1-1, A-3
Bessel, funcin 8-3
BIN, indicador 11-1
borrado
ecuaciones 6-9
informacin general 1-4
memoria 1-30, A-1
nmeros 1-17
programas 1-30, 13-23
Registro de x 2-3, 2-7
registros estadsticos 12-2
variables 1-29
borrado de la memoria A-4, B-3
BORRADO DE MEMORIA A-4, B-3, F-3
C
ngulos
Entre vectores 10-5
Formato de conversin 4-13
Unidades de conversin 4-13
Unidades implicadas 4-4, A-2