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HP 35s Calculadora cientfica

Gua del Usuario


H
Edicin 1
Numero de parte de HP F2215AA-90005
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Historial de impresin
Edicin 1 Febrero de 2007
Indice 1
Indice
Parte 1. Funcionamiento bsico
1. Introduccin................................................................1-1
Informacin preliminar importante ............................................. 1-1
Encendido y apagado de la calculadora............................... 1-1
Ajuste del contraste de la pantalla........................................ 1-1
Aspectos importantes del teclado y la pantalla............................ 1-2
Teclas combinadas ............................................................. 1-2
Teclas alfabticas ............................................................... 1-3
Teclas de desplazamiento.................................................... 1-3
Retroceso y borrado ........................................................... 1-4
Uso de mens .................................................................... 1-6
Salida de los mens............................................................ 1-8
Modos RPN y ALG ............................................................. 1-9
Tecla Deshacer (Undo) ...................................................... 1-11
La pantalla y los indicadores................................................... 1-12
Teclear nmeros .................................................................... 1-15
Nmeros negativos ........................................................... 1-15
Exponentes de diez .......................................................... 1-15
Comprensin del cursor de entrada .................................... 1-17
Intervalo de nmeros y OVERFLOW.................................... 1-17
Realizacin de clculos aritmticos.......................................... 1-18
Operaciones de argumento nico o unarias ........................ 1-18
Operaciones con dos argumentos o binarias ....................... 1-19
Control del formato de visualizacin........................................ 1-21
Puntos y comas en nmeros () ()...................................... 1-23
2 Indice
Formato de pantalla de nmeros complejos (-, '-, r) ....1-24
Cmo mostrar (SHOW) la precisin completa de 12 dgitos ..1-25
Fracciones ............................................................................1-26
Insercin de fracciones ......................................................1-26
Mensajes ..............................................................................1-27
Memoria de la calculadora.....................................................1-28
Comprobacin de la memoria disponible ............................1-28
Borrado de toda la informacin de la memoria ....................1-29
2. RPN: la pila de memoria automtica............................ 2-1
Qu es la pila .........................................................................2-1
Los registros X e Y estn en la pantalla ..................................2-3
Borrado del registro X..........................................................2-3
Revisin de la pila...............................................................2-3
Intercambio del contenido de los registros X e Y de la pila.......2-4
Cmo se efectan operaciones aritmticas en la pila ...................2-5
Cmo funciona la tecla ENTER .............................................2-6
Borrado de la pila...............................................................2-7
El registro LAST X.....................................................................2-8
Correccin de errores con LAST X.........................................2-9
Reutilizacin de nmeros con LAST X...................................2-10
Clculos en cadena en modo RPN...........................................2-12
Trabajar de los parntesis hacia fuera.................................2-12
Ejercicios .........................................................................2-14
Orden de clculo..............................................................2-14
Ms ejercicios ..................................................................2-16
3. Almacenamiento de datos en variables........................3-1
Almacenamiento y recuperacin de nmeros...............................3-2
Vista de una variable ...............................................................3-4
Indice 3
Uso del catlogo MEM ............................................................ 3-4
El catlogo VAR ................................................................. 3-4
Operaciones aritmticas con variables almacenadas ................... 3-6
Almacenamiento de operaciones aritmticas.......................... 3-6
Recuperacin de operaciones aritmticas .............................. 3-7
Intercambio de x con cualquier variable..................................... 3-8
La variable I y J ................................................................. 3-9
4. Funciones de nmeros reales .......................................4-1
Funciones exponenciales y logartmicas ..................................... 4-1
Cociente y resto en divisiones ................................................... 4-2
Funciones potenciales .............................................................. 4-2
Trigonometra ......................................................................... 4-3
Insercin de .................................................................... 4-3
Configuracin del modo angular .......................................... 4-4
Funciones trigonomtricas.................................................... 4-4
Funciones hiperblicas............................................................. 4-6
Funciones de porcentaje........................................................... 4-6
Constantes fsicas .................................................................... 4-8
Funciones de conversin ........................................................ 4-10
Conversiones rectangular y polar ....................................... 4-10
Conversiones de tiempo .................................................... 4-13
Conversiones de ngulos................................................... 4-13
Conversin de unidades.................................................... 4-14
Funciones probabilsticas........................................................ 4-15
Factorial .......................................................................... 4-15
Gamma........................................................................... 4-15
Probabilidad.................................................................... 4-15
Partes de los nmeros ............................................................ 4-17
4 Indice
5. Fracciones ..................................................................5-1
Insercin de fracciones .............................................................5-1
Fracciones en la pantalla..........................................................5-2
Reglas de visualizacin........................................................5-2
Indicadores de precisin......................................................5-3
Cambio de la visualizacin de fracciones ...................................5-4
Configuracin del mximo denominador ...............................5-4
Eleccin de un formato de fraccin .......................................5-6
Ejemplos de visualizacin de fracciones ................................5-8
Redondeo de fracciones ...........................................................5-8
Fracciones en ecuaciones .........................................................5-9
Fracciones en programas........................................................5-10
6. Insercin y anlisis de ecuaciones................................6-1
Cmo se pueden utilizar las ecuaciones .....................................6-1
Resumen de operaciones con ecuaciones....................................6-3
Insercin de ecuaciones en la lista de ecuaciones ........................6-4
Variables en ecuaciones ......................................................6-4
Nmeros en ecuaciones.......................................................6-5
Funciones en ecuaciones......................................................6-5
Parntesis en ecuaciones......................................................6-6
Visualizacin y seleccin de ecuaciones .....................................6-6
Edicin y borrado de ecuaciones...............................................6-8
Tipos de ecuaciones.................................................................6-9
Anlisis de ecuaciones ...........................................................6-10
Uso de ENTER para realizar anlisis ...................................6-11
Utilizacin de XEQ para realizar anlisis.............................6-12
Respuesta a solicitudes de ecuaciones .................................6-13
La sintaxis de las ecuaciones ...................................................6-14
Indice 5
Prioridad de los operadores............................................... 6-14
Funciones de ecuaciones ................................................... 6-16
Errores de sintaxis ............................................................ 6-19
Comprobacin de ecuaciones................................................. 6-19
7. Resolucin de ecuaciones ............................................7-1
Resolucin de una ecuacin...................................................... 7-1
Resolucin de una ecuacin incorporada .............................. 7-6
Funcionamiento y control de SOLVE........................................... 7-7
Comprobacin del resultado................................................ 7-7
Interrupcin de un clculo SOLVE......................................... 7-8
Eleccin de aproximaciones iniciales para SOLVE.................. 7-8
Para ms informacin ............................................................ 7-12
8. Integracin de ecuaciones ...........................................8-1
Integracin de ecuaciones ( FN) .............................................. 8-2
Precisin de la integracin ....................................................... 8-6
Especificacin de la precisin .............................................. 8-6
Interpretacin de la precisin............................................... 8-6
Para ms informacin .............................................................. 8-8
9. Operaciones con nmeros complejos ...........................9-1
La pila compleja...................................................................... 9-2
Operaciones complejas............................................................ 9-2
Uso de nmeros complejos en notacin polar ............................. 9-5
Nmeros complejos en ecuaciones ............................................ 9-7
Nmeros complejos en programas ............................................ 9-8
10.Aritmtica de vectores ...............................................10-1
Operaciones vectoriales......................................................... 10-1
Valor absoluto del vector ................................................... 10-3
6 Indice
Producto escalar ...............................................................10-4
ngulo entre vectores ........................................................10-5
Vectores en ecuaciones ..........................................................10-6
Vectores en programas...........................................................10-7
Creacin de vectores a partir de variables o registros ...............10-8
11.Conversiones de base y operaciones aritmticas y
lgicas......................................................................11-1
Operaciones aritmticas en bases 2, 8 y 16.............................11-4
Representacin de nmeros.....................................................11-6
Nmeros negativos ...........................................................11-6
Intervalo de nmeros .........................................................11-7
Ventanas para nmeros binarios largos ...............................11-8
Uso de las bases en programas y ecuaciones.......................11-8
12.Operaciones estadsticas ...........................................12-1
Insercin de datos estadsticos.................................................12-1
Insercin de datos de una variable......................................12-2
Insercin de datos de dos variables.....................................12-2
Correccin de errores al insertar datos ................................12-2
Clculos estadsticos...............................................................12-4
Media .............................................................................12-4
Desviacin estndar de muestra..........................................12-6
Desviacin estndar de poblacin ......................................12-7
Regresin lineal ................................................................12-7
Limitaciones en la precisin de los datos.................................12-10
Valores de suma y los registros estadsticos.............................12-11
Estadsticas de suma........................................................12-11
Acceso a los registros estadsticos .....................................12-12
Indice 7
Parte 2. Programacin
13.Programacin simple ................................................13-1
Diseo de un programa ......................................................... 13-3
Seleccin de un modo....................................................... 13-3
Lmites de un programa (LBL y RTN) .................................... 13-4
Uso de RPN, ALG y ecuaciones en programas ..................... 13-4
Entrada y salida de datos.................................................. 13-5
Insercin de un programa....................................................... 13-6
Funciones de borrado y tecla de retroceso........................... 13-7
Nombres de funcin en programas..................................... 13-8
Ejecucin de un programa.................................................... 13-10
Ejecucin de un programa (XEQ) ..................................... 13-10
Comprobacin de un programa....................................... 13-11
Insercin y visualizacin de datos ......................................... 13-12
Uso de la instruccin INPUT para insertar datos ................. 13-13
Uso de VIEW para mostrar datos ..................................... 13-15
Uso de ecuaciones para mostrar mensajes ........................ 13-16
Visualizacin de informacin sin detener el programa ........ 13-18
Detencin o interrupcin de un programa .............................. 13-19
Programacin de una parada o pausa (STOP, PSE) ............ 13-19
Interrupcin de la ejecucin de un programa..................... 13-19
Detenciones por error...................................................... 13-19
Edicin de un programa....................................................... 13-20
Memoria de programas ....................................................... 13-21
Visualizacin de la memoria de programas ....................... 13-21
Uso de la memoria ......................................................... 13-22
El catlogo de programas (MEM) ..................................... 13-22
8 Indice
Borrado de uno o varios programas..................................13-23
La suma de comprobacin ...............................................13-23
Funciones no programables ..................................................13-24
Programacin con BASE .......................................................13-25
Seleccin de un modo base en un programa......................13-25
Nmeros insertados en lneas de programa .......................13-25
Expresiones polinmicas y mtodo de Horner..........................13-26
14.Tcnicas de programacin.........................................14-1
Rutinas en programas.............................................................14-1
Llamada a subrutinas (XEQ, RTN) .......................................14-1
Subrutinas anidadas..........................................................14-2
Saltos (GTO) .........................................................................14-4
Una instruccin GTO programada ......................................14-5
Uso de la instruccin GTO desde el teclado .........................14-5
Instrucciones condicionales .....................................................14-6
Pruebas de comparacin (x?y, x?0) ....................................14-7
Marcadores......................................................................14-9
Bucles.................................................................................14-16
Bucles condicionales (GTO)..............................................14-17
Bucles con contadores (DSE, ISG) .....................................14-18
Direccionamiento indirecto de variables y etiquetas .................14-20
La variable I y J.........................................................14-20
La direccin indirecta, (I) y (J) ...........................................14-21
Control de programas con (I)/(J) .......................................14-23
Ecuaciones con (I)/(J) ......................................................14-23
Variables indirectas sin nombre ........................................14-23
15.Resolucin e integracin de programas......................15-1
Resolucin de un programa.....................................................15-1
Indice 9
Utilizacin de SOLVE en un programa ..................................... 15-6
Integracin de un programa ................................................... 15-7
Uso de la integracin en un programa................................... 15-10
Restricciones de la resolucin e integracin ............................ 15-11
16.Programas estadsticos..............................................16-1
Ajuste de curvas.................................................................... 16-1
Distribuciones normal y normal inversa .................................. 16-11
Desviacin estndar agrupada ............................................. 16-18
17.Programas y ecuaciones varios..................................17-1
Valor temporal del dinero....................................................... 17-1
Generador de nmeros primos................................................ 17-7
Producto vectorial ................................................................ 17-11
Parte 3. Apndices y material de referencia
A. Soporte, bateras y servicio tcnico ............................. A-1
Soporte para el manejo de la calculadora.................................. A-1
Respuestas a preguntas comunes.......................................... A-1
Lmites medioambientales ......................................................... A-2
Cambio de las bateras ............................................................ A-3
Comprobacin del funcionamiento de la batera......................... A-4
La autocomprobacin .............................................................. A-5
Garanta ................................................................................ A-7
Ayuda De Cliente Francs........................................................ A-8
Informacin sobre normativas ................................................. A-12
Aviso de la comisin federal de comunicaciones....................... A-12
B. Memoria de usuario y pilak.........................................B-1
Administracin de la memoria de la calculadora......................... B-1
10 Indice
Reinicio de la calculadora......................................................... B-2
Borrado de la memoria............................................................. B-3
Estado de subida de la pila....................................................... B-4
Operaciones que deshabilitan la subida................................ B-5
Operaciones neutrales......................................................... B-5
El estado del registro LAST X ..................................................... B-6
Acceso a los contenidos del registro de la pila ............................ B-7
C. ALG: resumen.............................................................C-1
Acerca del modo ALG............................................................. C-1
Operaciones aritmticas de dos argumentos en ALG................... C-2
Operaciones aritmticas simples .......................................... C-2
Funciones potenciales......................................................... C-3
Clculo de porcentajes ....................................................... C-3
Permutacin y combinacin................................................. C-4
Cociente y resto en divisiones.............................................. C-4
Clculos con parntesis ........................................................... C-4
Funciones exponenciales y logartmicas..................................... C-5
Funciones trigonomtricas ........................................................ C-6
Funciones hiperblicas ............................................................. C-6
Partes de los nmeros .............................................................. C-7
Revisin de la pila .................................................................. C-7
Integracin de una ecuacin .................................................... C-8
Operaciones con nmeros complejos ........................................ C-8
Operaciones aritmticas en bases 2, 8 y 16............................ C-10
Insercin de datos estadsticos de dos variables ....................... C-11
D. Ms informacin sobre la operacin SOLVE ................ D-1
Cmo halla SOLVE una raz......................................................D-1
Interpretacin de resultados.......................................................D-3
Indice 11
Cuando SOLVE no puede hallar una raz................................... D-8
Error de redondeo................................................................. D-13
E. Ms informacin sobre la integracin .......................... E-1
Cmo se analiza la integral...................................................... E-1
Condiciones que podran provocar resultados errneos ............... E-2
Condiciones que podran prolongar el tiempo de clculo............. E-7
F. Mensajes
G. ndice de operaciones
H. ndice
12 Indice
Parte 1
Funcionamiento bsico
Introduccin 1-1
1
Introduccin
Informacin preliminar importante
Encendido y apagado de la calculadora
Para encender la calculadora, presione . En la parte inferior de la tecla se
encuentra la inscripcin ON.
Para apagar la calculadora, presione @. Es decir, presione y suelte la tecla
combinada @ y, a continuacin, presione (que tiene la inscripcin OFF
impresa en color amarillo sobre ella). Dado que la calculadora tiene memoria
continua, la informacin almacenada no se ver afectada cuando se apaga
(tambin puede presionar para apagar la calculadora).
Para ahorrar energa, la calculadora se apaga automticamente si no se utiliza
durante 10 minutos. Si aparece el indicador de baja energa ( - ) en la pantalla,
reemplace las bateras cuanto antes. Consulte el apndice A para obtener
instrucciones.
Ajuste del contraste de la pantalla
El contraste de la pantalla depende de la iluminacin, el ngulo de visin y el valor
de contraste. Para aumentar o reducir el contraste, mantenga presionada la tecla
mientras pulsa o .
Est atento a este smbolo en el margen. Identifica ejemplos o
secuencias de teclas que se muestran en el modo RPN y que se
tienen que realizar de modo diferente en el modo ALG.
El apndice C explica cmo utilizar la calculadora en el modo ALG.
v
1-2 Introduccin
Aspectos importantes del teclado y la pantalla
Teclas combinadas
Cada tecla tiene tres funciones: una impresa en su superficie, una funcin
combinada izquierda (amarillo) y una funcin combinada derecha (prpura). Los
nombres de funcin combinada estn impresos en color amarillo en la parte
superior y azul en la parte inferior de cada tecla. Presione la tecla combinada
adecuada (@ o ) antes de pulsar la tecla correspondiente a la funcin que
desea. Por ejemplo, para apagar la calculadora, presione y suelte la tecla
combinada @ y, a continuacin, presione .
Introduccin 1-3
Si presiona @ o se activar el smbolo del indicador o R
correspondiente en la parte superior de la pantalla. El indicador permanece activo
hasta que presione la tecla siguiente. Para cancelar una tecla combinada (y
desactivar su indicador), presione la misma tecla combinada nuevamente.
Teclas alfabticas
La mayor parte de las teclas muestran una letra en su esquina inferior derecha,
segn se muestra arriba. Siempre que necesite escribir una letra (por ejemplo, una
variable o la etiqueta de un programa), aparece el anunciador A..Z en la
pantalla, indicando que las teclas alfa se encuentran activas.
En los captulos 3 y 13 se describen las variables y las etiquetas, respectivamente.
Teclas de desplazamiento
Cada una de las cuatro teclas de desplazamiento est marcada con una flecha. En
este texto utilizaremos las imgenes , , y para referirnos a estas
teclas.
Funcin con tecla
combinada
izquierda
Funcin con tecla
combinada derecha
Letra para tecla
alfabtica
1-4 Introduccin
Retroceso y borrado
Entre las primeras cosas que necesita saber es cmo eliminar una entrada, corregir
un nmero y borrar la pantalla completa para volver a empezar.
Teclas para borrar
Tecla Descripcin

Retroceso.
Si est introduciendo una expresin, borrar el carcter a la
izquierda del cursor (_). En caso contrario, con una expresin
completa o con el resultado de un clculo en la lnea 2,
sustituye este resultado por un cero. tambin elimina los
mensajes de error y sale de los mens. se comporta de modo
similar cuando la calculadora se encuentra en modos de entrada
de programas y de entrada de ecuaciones, segn se indica a
continuacin:
Modo de insercin de ecuaciones:
Si est insertndose o editndose una ecuacin, borra
el carcter inmediatamente a la izquierda del cursor; en
caso contrario, si la ecuacin ya se ha insertado (no se
muestra el cursor), borra la ecuacin completa.
Modo de entrada de programas:
Si est introducindose o editndose una lnea de
programa, borra el carcter inmediatamente a la
izquierda del cursor; en caso contrario, si la lnea de
programa ya se ha introducido (no se muestra el cursor),
borra la lnea completa.

Borrar o Cancelar.
Borra el nmero mostrado e inserta cero o cancela la situacin
actual (como un men, un mensaje, una solicitud o el modo de
insercin de ecuaciones o de programas).
Introduccin 1-5
Teclas para borrar (continuacin)
Tecla Descripcin

El men CLEAR ( 'hl' hll 'l 'l'hl )


contiene opciones para borrar x (el nmero en el registro X),
todas las variables directas, la memoria, datos estadsticos, pilas
y variables indirectas.

Si pulsa (hll), se muestra un men nuevo, 'll hll
h, de modo que pueda comprobar su decisin antes de borrar
todo lo que se encuentra en la memoria.

Durante la insercin de programas, hll se reemplaza por
l'0. Si pulsa (l'0), se mostrar un nuevo men 'll
l'0' h de forma que puede verificar su decisin antes de
borrar todos los programas.
Durante la insercin de ecuaciones, hll se sustituye por
'h. Si pulsa ('h), se muestra el men, 'll 'h
h, de modo que pueda comprobar su decisin antes de borrar
todas las ecuaciones.

Al seleccionar ('l'hl), el comando se pega en la lnea
de comandos con tres marcadores de posicin. Debe insertar un
nmero de 3 dgitos en los lugares vacos de los marcadores de
posicin. A continuacin, se borran todas las variables indirectas
cuyas direcciones son mayores que la insertada. Por ejemplo:
CLVAR056 borra todas las variables indirectas cuya direccin es
mayor de 56.
1-6 Introduccin
Uso de mens
La funcionalidad de la calculadora HP 35s es mucho ms compleja y completa de
lo que se puede deducir al ver el teclado. La razn es que 16 de las teclas son
teclas de men. Hay 16 mens en total, que proporcionan muchas ms funciones u
opciones para ms funciones.
Mens de la calculadora HP 35s
Nombre de
men
Descripcin de men Captulo
Funciones numricas
L.R.
r
Regresin lineal: ajuste de curvas y estimacin lineal.
12
,

Media aritmtica de valores estadsticos x e y; media
ponderada de valores estadsticos x.
12
s, = =- -
Desviacin estndar de muestreo, desviacin
estndar de poblacin.
12
CONST Men para acceder a los valores de 41 constantes
fsicas consulte Constantes fsicas en la pgina
4-8.
4
SUMS
-
4
-
4
-
Sumas de datos estadsticos.
12
BASE
' h ' ]h
Conversiones de base (decimal, hexadecimal, octal y
binaria).
12
INTG
''h ]h lr ]h' l ]l
Valor de signo, divisin de enteros, resto de
divisiones, entero mayor, parte de fraccin, parte
entera
4,C
LOGIC
hh l l h hhh hl
Operadores lgicos
11

x y
-
Introduccin 1-7
Para utilizar una funcin de men:
1. Pulse una tecla de men para mostrar un conjunto de elementos del men.
2. Presione para desplazar el carcter de subrayado hasta el
elemento que desea seleccionar.
3. Presione mientas el elemento mantiene el carcter de subrayado.
Con elementos de men numerados, puede presionar mientras el elemento
est subrayado o simplemente especificar el nmero del elemento.
Instrucciones de programacin
FLAGS ' ' '
Funciones para establecer, borrar y comprobar
marcadores.
14
x?y < > =
Pruebas de comparacin de los registros X e Y.
14
x?0 < > =
Pruebas de comparacin del registro X y de cero.
14
Otras funciones
MEM 'hl l'0
Estado de la memoria (bytes de memoria
disponibles); catlogo de variables; catlogo de
programas (etiquetas de programa).
1, 3, 12
MODE
' lh 'lh hl' llh
Modo de funcionamiento y modo angular
4, 1
DISPLAY
] ''] h' hll J J -
'- r
Formatos fijo, cientfico, ingeniera, punto flotante,
pantalla numrica; opciones de smbolo de raz (. o
,); formato de pantalla de nmeros complejos (slo
en modo RPN, slo estn disponibles xiy y ra)
1
R+ R ^

Funciones para revisar la pila en modo ALG - registros
X-, Y-, Z-, T
C
CLEAR Funciones para borrar diferentes partes almacenadas
en la memoria (consulte en la tabla de la
pgina 1-5).
1, 3,
6, 12
1-8 Introduccin
Algunos mens, como CONST y SUMS, tienen ms de una pgina. Acceder a
estos men activa el indicador o 4. En estos mens, use las teclas de
desplazamiento y para desplazarse a un elemento de la pgina de men
actual y las teclas y para acceder a las pginas anterior y siguiente del
men.
Ejemplo:
En este ejemplo se usa el men DISPLAY (mostrar) para fijar la muestra de nmeros
hasta 4 cifras decimales y luego calcular 67. El ejemplo se cierra usando el men
DISPLAY para volver a la pantalla de puntos flotantes de nmeros.
Los mens facilitan la ejecucin de docenas de funciones sirviendo de gua. No es
necesario recordar los nombres de todas las funciones integradas en la calculadora
ni buscar por las funciones impresas en el teclado.
Salida de los mens
Siempre que ejecute una funcin de men, ste desaparecer automticamente,
como en el ejemplo anterior. Si desea salir de un men sin ejecutar ninguna
funcin, puede hacerlo de tres formas diferentes:
Teclas: Pantalla: Descripcin:

Pantalla inicial
@8
J] 4'']
h' hll
Entra en el men DISPLAY
o ] El comando Fix (fijar) se pega a la
lnea 2

Fija hasta 4 cifras decimales


J
Realiza la divisin
@8
J4J
Vuelve a precisin completa
Introduccin 1-9
Presionando para salir del men CLEAR o MEM de dos niveles, un nivel
cada vez. Consulte en la tabla de la pgina 1-5.
Presionando o para cancelar cualquier otro men.
Presionando otra tecla de men para reemplazar el men anterior por el
nuevo.
Modos RPN y ALG
La calculadora se puede configurar para que realice operaciones aritmticas en
modo RPN (del ingls, Reverse Polish Notation, es decir, notacin polaca inversa) o
ALG (algebraico).
En el modo (RPN), los resultados intermedios de los clculos se almacenan
automticamente, por lo que no es necesario usar parntesis.
En modo algebraico (ALG), se realizan las operaciones aritmticas usando el orden
estndar de las operaciones.
Para seleccionar el modo RPN:
resione 9{J (llh) para establecer el modo RPN en la calculadora.
Cuando sta est en dicho modo, se activar el indicador RPN.
Teclas: Pantalla:
J

J4_
@8
J] 4'']
4
h' hll
o
J4_
Teclas: Pantalla:
J

J4_
@8
J] 4'']
4
h' hll
J 4'hl'
4
hll
J4
;
1-10 Introduccin
Para seleccionar el modo ALG:
Presione 9{ (hl') para establecer el modo ALG en la calculadora.
Cuando sta est en dicho modo, se activar el indicador ALG.
Ejemplo:
Imaginemos que desea calcular 1 + 2 = 3.
En el modo RPN, debe insertar el primer nmero, presionar la tecla ,
insertar el segundo nmero y, finalmente, presionar la tecla del operador
aritmtico: .
En el modo ALG, debe insertar el primer nmero, presionar la tecla , insertar el
segundo nmero y, finalmente, presionar la tecla igual .
En el modo ALG se muestran los resultados y los clculos. Pero en el modo RPN
slo se muestran los resultados, no los clculos.
Modo RPN Modo ALG
1 2 1 2
Nota
Puede elegir el modo ALG (algebraico) o el modo RPN (notacin
polaca inversa) para los clculos. A lo largo del manual
encontrar la notacin
v
en el margen, que indica que los
ejemplos y el uso de las teclas en el modo RPN se deben realizar
de forma diferente en el modo ALG. El apndice C explica cmo
utilizar la calculadora en el modo ALG.
Introduccin 1-11
Tecla Deshacer (Undo)
La tecla Deshacer (Undo)
El funcionamiento de la tecla Undo depende del contexto de la calculadora, pero
se utiliza en su mayor parte para deshacer el borrado de una entrada en lugar de
deshacer cualquier operacin arbitraria. Vea El ltimo registro X en el captulo 2
para ms detalles sobre cmo recuperar la entrada en la lnea 2 de la pantalla
despus de ejecutar una funcin numrica. Pulse @: inmediatamente
despus de usar o para recuperar:
una entrada que ha eliminado
una ecuacin borrada en modo de ecuacin
una lnea de programa borrada en modo de programa
Adems, puede usar la tecla Undo para recuperar el valor de un registro que
acaba de borrar usando el men CLEAR (borrar). La operacin Undo debe ser
inmediattamente posterior a la operacin de borrado; cualquier operacin
intermedia impedir que Undo recupere el objeto borrado. Adems de recuperar
una entrada completa despus de su borrado, Undo puede usarse tambin para
editar una entrada. Pulse @: durante la edicin para recuperar:
un dgito en una expresin que acaba de borrar usando
una expresin que estaba editando, pero que borr utilizando
un carcter en una ecuacin o un programa que acaba de borrar usando
(en modo de ecuacin o programa)
Recuerde que la operacin Undo (deshacer) est limitada por la cantidad de
memoria disponible.
1-12 Introduccin
La pantalla y los indicadores
La pantalla se compone de dos lneas y de los indicadores.
Las entradas con ms de 14 caracteres se desplazarn hacia la izquierda. Durante
la insercin, la entrada se muestra en la primera lnea en modo ALG y en la
segunda lnea en modo RPN. Cada clculo se muestra en hasta 14 dgitos,
incluyendo un signo (exponente) y un valor exponencial de hasta tres dgitos.
Los smbolos de la pantalla mostrados en la figura anterior se denominan
indicadores. Cada uno de ellos tiene un significado especial cuando aparece en la
pantalla.
Primera lnea
Segunda lnea
Indicadores
Introduccin 1-13
Indicadores de la calculadora HP 35s
Indicador Significado Captulo
M
El indicador M (ocupado) aparece
mientras se ejecuta una operacin, una
ecuacin o un programa.
*

Cuando el modo de visualizacin de


fracciones est activado (presione
), slo se mostrar la parte * o
del indicador * para indicar si el
numerador mostrado es ligeramente inferior
o superior a su valor real. Si ninguna de las
partes del indicador * est activada,
se mostrar el valor exacto de la fraccin.
5
Combinacin izquierda activada. 1
R
Combinacin derecha activada. 1
RPN Modo de notacin polaca inversa activo. 1, 2
ALG Modo algebraico activo. 1, C
PRGM Modo de insercin de programas activo. 13
EQN El modo de insercin de ecuaciones est
activo o la calculadora est analizando una
expresin o ejecutando una ecuacin.
6
0 1 2 3 4 Muestra qu marcadores estn establecidos
(los marcadores 5 a 11 no tienen
indicador).
14
RAD o GRAD Modo Radianes o Gradientes establecido.
El modo DEG (predeterminado) no tiene
indicador.
4
HEX OCT BIN Indica la base numrica activa. El modo
DEC (base 10 de forma predeterminada)
no tiene indicador.
11
HYP La funcin hiperblica est activa. 4, C
1-14 Introduccin
Indicadores de la calculadora HP 35s (continuacin)
Indicador Significado Captulo
,=
Hay ms caracteres a derecha o izquierda de
la pantalla de la entrada en la lnea 1 o 2.
Ambos indicadores pueden aparecer de modo
simultneo, indicando que hay caracteres a
derecha e izquierda en la pantalla de una
entrada. Las entradas en la lnea 1 con
caracteres omitidos muestran una elipsis ()
para indicar que faltan caracteres. En modo
RPN, use las teclas y para
desplazarse por una entrada y ver los
caracteres iniciales y finales. En modo ALG,
use y para ver los
caracteres restantes.
1, 6
,4
Las teclas y estn activas para
desplazarse en una lista de ecuaciones, un
catlogo de variables, las lneas de un
programa, pginas de men o programas en
el catlogo de programas.
1, 6, 13
A..Z Teclas alfabticas activas. 3
( Atencin! Indica una condicin especial o un
error.
1
- La energa de la batera est baja. A
Introduccin 1-15
Teclear nmeros
Los valores mnimo y mximo que puede manejar la calculadora son
9,99999999999
499
. Si el resultado de un clculo se sale de este rango, aparece
temporalmente el mensaje de error 'lll junto con el indicador (. El
mensaje de exceso de caracteres se ve sustituido por el valor ms cercano al lmite
que puede mostrar la calculadora. Los nmeros ms pequeos entre los que puede
distinguir la calculadora del cero son 10
-499
. Si teclea un nmero entre estos
valores, la calculadora mostrar 0. De modo similar, si el resultado de un clculo
se encuentra entre estos dos valores, el resultado se mostrar como cero. La
introduccin de nmeros que superen el rango mximo indicado arriba resultar en
un mensaje de error ]h'hl] hh; el borrado del mensaje de error le
devuelve a la entrada anterior para su correccin.
Nmeros negativos
La tecla cambia el signo de un nmero.
Para teclear un nmero negativo, teclee el nmero y, a continuacin, pulse
,
En modo ALG, puede pulsar la tecla antes o despus de teclear el
nmero.
Para cambiar el signo de un nmero previamente insertado, tan slo tiene
que presionar . (Si el nmero tiene un exponente, slo afectar a la
mantisa, la parte del nmero que no es el exponente.)
Exponentes de diez
Representacin de exponentes en la pantalla
Los nmeros con potencias de diez (como 4,2x10
-5
) se muestran con una E antes
del exponente de 10. Por ejemplo, 4,2x10
-5
se teclea y se muestra como 4,2E-5.
Un nmero cuya magnitud es demasiado grande o demasiado pequea para el
formato de visualizacin, se mostrar automticamente de forma exponencial.
Por ejemplo, en el formato FIX 4 para cuatro lugares decimales, observe el efecto
de las siguientes pulsaciones de teclas:

1-16 Introduccin
Introduccin de potencias de diez
Se usa la tecla se utiliza para introducir con rapidez potencias de diez. Por
ejemplo, en lugar de teclear un milln como 1000000, slo tiene que teclear
. El ejemplo que se incluye a continuacin ilustra el proceso y el modo
en que la calculadora muestra el resultado.
Ejemplo:
Suponga que quiere introducir la constante de Planck: 6,626110
-34
Para una potencia de diez sin multiplicador, como en el ejemplo anterior de un
milln, pulse la tecla seguida del exponente de diez que desee.
Teclas: Pantalla: Descripcin:
JJJ
JJ
4_
Muestra el nmero que se teclea.

J
Redondea el nmero para ajustarlo al
formato de pantalla.
JJJ
JJ

4
Utiliza automticamente la notacin
cientfica porque, de no ser as,
apareceran dgitos no significativos.
Teclas: Pantalla: Descripcin


4J_
Introduzca la mantisa


4J_
Equivalente a 10
x
z
4J
4J
Introduzca el exponente
Introduccin 1-17
Otras funciones exponenciales
Para calcular un exponente de diez (el antilogaritmo en base 10), utilice @
. Para calcular el resultado de cualquier nmero elevado a una potencia
(exponenciacin), utilice (consulte el captulo 4).
Comprensin del cursor de entrada
El cursor (_) aparece en la pantalla y parpadea mientras teclea un nmero. El
cursor muestra el lugar en el que se insertar el siguiente nmero; por tanto, indica
que el nmero no est completo.
Si ejecuta una funcin para calcular un resultado, el cursor desaparece porque el
nmero est completo (la insercin ha terminado).
La insercin terminar si presiona . Para separar dos nmeros, teclee el
primer nmero, presione para terminar la insercin y, a continuacin,
teclee el segundo nmero.
Si la entrada no se ha terminado (si contina mostrndose el cursor),
retrocede para borrar el ltimo dgito. Si se ha terminado la entrada (no hay
cursor), acta como y borra el nmero completo. Intntelo!
Intervalo de nmeros y OVERFLOW
El nmero ms pequeo disponible en la calculadora es -9,99999999999 10
499

y el mayor es 9,99999999999 10
499
.
Si un clculo genera un resultado superior al nmero ms grande posible, se
devuelve -9,99999999999 10
499
o 9,99999999999 10
499
y aparece el
mensaje de advertencia 'lll.
Teclas: Pantalla: Descripcin:

J4_ No se ha terminado la entrada: el


nmero no se ha completado.

JJ>
La insercin ha terminado.

J4
Un nmero completo.

J4
Otro nmero completo.

1-18 Introduccin
Realizacin de clculos aritmticos
La HP 35s pueda operar en modo RPN o en modo algebraico (ALG). Estos modos
afectan al modo de introduccin de las expresiones. Las secciones siguientes
ilustran las diferencias de entrada para operaciones con un argumento nico (o
unario) y de dos argumentos (o binarias).
Operaciones de argumento nico o unarias
Algunas de las operaciones numricas de la HP 35s requieren introducir un nico
nmero, como , , & y k. Estas operaciones con un nico argumento
se introducen de forma diferente, dependiendo de si la calculadora se encuentra en
modo RPN o ALG. En modo RPN, el nmero se introduce primero y, a continuacin,
se aplica la operacin. Si se presiona la tecla despus de la introduccin
del nmero, entonces ste aparece en la lnea 1 y el resultado se muestra en la
lnea 2. En caso contrario, el resultado se muestra por s solo en la lnea 2 y la
lnea 1 permanece sin variacin. En modo ALG, el operador se pulsa primero y la
pantalla muestra la funcin, seguida de un conjunto de parntesis. El nmero se
introduce entre los parntesis y, a continuacin, se pulsa la tecla . La
expresin se muestra en la lnea 1 y el resultado en la lnea 2. Los ejemplos que se
incluyen a continuacin ilustran las diferencias.
Introduccin 1-19
Ejemplo:
Calcule 3,4
2
, primero en modo RPN y, a continuacin, en modo ALG.
En el ejemplo, el operador de cuadrado se muestra en la tecla como pero
aparece como SQ(). Hay varios operadores de argumentos que se muestran de
forma diferente en modo ALG de cmo aparecen en el teclado (y de forma
diferente a cmo aparecen en modo RPN tambin). Estas operaciones se listan en
la tabla que se incluye a continuacin.
Operaciones con dos argumentos o binarias
Las operaciones de dos argumentos, como , , ), y x, tambin se
insertan de forma diferente dependiendo del modo, a pesar de que las diferencias
son similares al caso para operadores con argumento nico. En modo RPN, se
inserta el primer nmero, a continuacin se coloca el segundo en el registro x y se
invoca la operacin de dos argumentos. En modo ALG hay dos casos, uno que
utiliza la notacin infix tradicional y otra que tiene un enfoque ms enfocado a la
funcin. Los ejemplos siguientes ilustran las diferencias.
Teclas: Pantalla: Descripcin:
9J(llh)
Entre en modo RPN (si fuera
necesario)

Introduzca el nmero

JJ
Pulse el operador de cuadrado
9(hl') Cambie a modo ALG

''''
Inserte la operacin de cuadrado

''''
Inserte el nmero entre los parntesis

''''
JJ
Pulse la tecla Intro para ver el
resultado
Tecla En RPN, Programa RPN En ALG, Ecuacin, Programa ALG

X
2
SQ()
?
x SQRT()
#
e
x
EXP()
!
10
x
ALOG()

1/x INV()
1-20 Introduccin
Ejemplo
Calcule 2+3 y
6
C
4
, primero en modo RPN y, a continuacin, en modo ALG.
En modo ALG, los operadores INFIX son , ,, , y . Las otras
operaciones de dos argumentos usan notacin de funcin de la forma f(x,y), donde
x e y son el primer y segundo operandos en orden. En modo RPN, los operandos
de las operaciones de dos argumentos se insertan en el orden Y, luego X, en la
pila. Es decir, y es el valor en el registro y y x es el valor en el registro x.
La raz x de y (') es la excepcin a esta regla. Por ejemplo, para calcular en
modo RPN, presione @ '. En modo ALG, la operacin
equivalente se teclea como @ ' .
Al igual que con las operaciones de argumento nico, algunas de las operaciones
de dos argumentos se muestran de forma diferente en modo RPN y ALG. Estas
diferencias se resumen en la tabla que se incluye a continuacin.
Teclas: Pantalla: Descripcin:
9J(llh)
Cambie a modo RPN (si fuera
necesario)

4
_
Inserte 2 y, a continuacin, coloque 3
en el registro x.Fjese en el cursor que
parpadea despus del 3; no presione
Intro!

Pulse la tecla de suma para ver el


resultado.

_
Inserte 6 y, a continuacin, coloque 4
en el registro x.
@x

J
Pulse la tecla de combinaciones para
ver el resultado.
9(hl')
Cambie a modo ALG

4'

Se muestran la expresin y el
resultado.
@x 'r''
Inserte la funcin de combinacin.
'r''
Inserte el 6 y, a continuacin, el cursor
de edicin ms all de la coma e
inserte el 4.

'r''
J
Pulse Intro para ver el resultado.
3
8
Introduccin 1-21
Para operaciones conmutativas como y , el orden de los operandos no
afecta al resultado calculado. Si inserta por error el operando de una operacin no
conmutativa de dos argumentos en el orden errneo en modo RPN, slo tiene que
pulsar la tecla J para intercambiar los contenidos de los registros x- e y-. Esto se
explica en detalle en el Captulo 2 (vea la seccin titulada Intercambio de los
registros X- e Y- en la pila).
Control del formato de visualizacin
Todos los nmeros se almacenan con precisin de 12 dgitos; sin embargo, puede
controlar el nmero de dgitos usados en la pantalla de nmeros mediante las
opciones en el men de Pantalla. Pulse @ 8 para acceder a este men.
Las cuatro primeras opciones (FIX, SCI, ENG y ALL) controlan el nmero de dgitos
en la pantalla de nmeros. Durante algunos clculos internos complicados, la
calculadora utilizada precisin de 15 dgitos para los resultados intermedios. El
nmero que se muestra est redondeado segn el formato de la pantalla.
Formato decimal fijo (])
El formato FIX muestra un nmero con hasta 11 lugares decimales (11 dgitos a la
derecha de la marca de raz o ) si caben. Tras la solicitud ]_, escriba el
nmero de lugares decimales que desea mostrar. Para 10 u 11 lugares, presione
J o .
Por ejemplo, en el nmero J4>, el 7, 0, 8 y 9 son los dgitos
decimales que aparecen cuando el modo de visualizacin establecido en la
calculadora es FIX 4.
Cualquier nmero demasiado grande (10
11
) o demasiado pequeo (10
-11
) para
mostrar en la configuracin de lugares decimales actual se mostrar
automticamente en formato cientfico.
Tecla En RPN, Programa RPN En ALG, Ecuacin, Programa ALG

y
x
^

x y XROOT(, )
@
INT
IDIV(, )
1-22 Introduccin
Formato cientfico (''])
El formato SCI muestra un nmero en notacin cientfica (un dgito antes de la
marca de raz o ) con hasta 11 lugares decimales y hasta tres dgitos en el
exponente. Tras la solicitud '']_, escriba el nmero de lugares decimales que
desea mostrar. Para 10 o 11 lugares, presione J o (La mantisa del
nmero siempre ser menor de 10).
Por ejemplo, en el nmero J4, el 2, 3, 4 y 6 son los dgitos
decimales que ve cuando la calculadora est en modo de pantalla SCI 4. El 5
que sigue a la E es el exponente del 10: 1,2346 10
5
.
Si inserta o calcula un nmero con ms de 12 dgitos, no se mantiene la precisin
adicional.
Formato de ingeniera (h')
El formato ENG muestra un nmero de forma similar a como lo hace la notacin
cientfica, excepto que el exponente es un mltiplo de tres (puede haber hasta tres
dgitos antes de la marca de raz o ). Este formato es ms til para clculos
cientficos y de ingeniera que utilizan unidades especificadas en mltiplos de 10
3

(como unidades de micro-, mili- y kilo-).
Despus de la solicitud h'_, escriba el nmero de dgitos que desea que
aparezcan despus del primer dgito significativo. Para 10 u 11 lugares, presione
J o .
Por ejemplo, en el nmero J4, el 2, 3, 4 y 6 son los dgitos
significativos despus del primer dgito significativo que aparece cuando el modo
de visualizacin establecido en la calculadora es ENG 4. El 3 que va detrs de
es el exponente de 10 (mltiplo de 3): 123,46 x 10
3
.
Si presiona @@ o @2 la representacin del exponente
correspondiente al nmero que se va a mostrar cambiar en mltiplos de 3, y la
mantisa se ajustar del modo correspondiente.
Introduccin 1-23
Ejemplo:
Este ejemplo ilustra el comportamiento del formato de Ingeniera usando el nmero
12,346E4. Tambin muestra el uso de las funciones @@ y @2.
Este ejemplo usa el modo RPN.
Formato ALL (hll)
El formato ALL es el formato por defecto, que muestra nmeros con hasta 12 dgitos
de precisin. Si no caben todos los dgitos en la pantalla, el nmero se muestra
automticamente en formato cientfico.
Puntos y comas en nmeros () ()
La HP 35s usa tanto puntos como comas para facilitar la lectura de los nmeros.
Puede seleccionar el punto o la coma como separador de decimales (radix).
Adems, puede escoger si separar o no los dgitos en grupos de tres usando los
separadores de miles. El ejemplo siguiente ilustra las opciones.
Teclas: Pantalla: Descripcin:
@8(h
')
h'_
Escoja el formato Ingeniera

Inserte 4 (para 4 dgitos significativos


despus del primero)

}
J4
J4
Inserte 12,346E4
@@ o
@2
J4
J4
@@ J4
J4
Aumenta el exponente en 3
@2 J4
J4
Reduce el exponente en 3
1-24 Introduccin
Ejemplo
Inserte el nmero 12.345.678,90 y cambie el punto decimal a coma. A
continuacin, elimine el separador de miles. Por ltimo, vuelva a la configuracin
predeterminada. Este ejemplo usa el modo RPN.
Formato de pantalla de nmeros complejos ( -, '- ,
r)
Los nmeros complejos pueden mostrarse en formatos diferentes: -, '- , y
r, aunque '- slo est disponible en modo ALG. En el ejemplo que se
incluye a continuacin, el nmero complejo 3+4i se muestra de las tres maneras.
Teclas: Pantalla: Descripcin:
@8(hl
l)
Seleccione la precisin de punto
flotante completa (formato ALL)
J

J4>
J4>
El formato predeterminado usa la
coma como el separador de miles y
el punto como separador de
decimales.
@8() J4>
J4>
Cambie para la coma como
separador de decimales. Recuerde
que el separador de miles cambia
automticamente a un punto.
@8(J
)
J4>
J4>
Cambio a eliminar el separador de
coma.
@8J()
@8(J
)
J4>
J4>
Volver al formato predeterminado.
Introduccin 1-25
Example
Muestre el nmero complejo 3+4i en cada uno de los diferentes formatos.
Cmo mostrar (SHOW) la precisin completa de 12 dgitos
El cambio del nmero de lugares decimales mostrados afectar a lo que ve en la
pantalla pero no a la representacin interna de los nmeros. Cualquier nmero
almacenado internamente siempre tiene 12 dgitos.
Por ejemplo, en el nmero 14,8745632019, slo ve 14,8746 cuando el modo de
visualizacin se establece en FIX 4, pero los ltimos seis dgitos (632019) estn
presentes internamente en la calculadora.
Para mostrar temporalmente un nmero con precisin total, presione @ .
De esta forma podr ver la mantisa (pero no el exponente) del nmero mientras
mantenga presionada la tecla .
Teclas: Pantalla: Descripcin:
9(hl')
Active el modo ALG
6

Introduzca el nmero complejo. Se
muestra como 3i4, el formato
predeterminado.
@8
(JJ'- )

'
Cambie a formato x+yi.
@8
J(Jr) o
@8


JJ44
Cambie a formato r a. El radio es 5
y el ngulo es de aproximadamente
53,13.
Teclas: Pantalla: Descripcin:
J

Se muestran cuatro lugares


decimales.
@8(4''])

J
Formato cientfico: dos lugares
decimales y un exponente.
@8(h')


Formato de ingeniera.

1-26 Introduccin
Fracciones
La HP 35s le permite insertar y operar fracciones, mostrndolas como decimales o
como fracciones. La HP 35s muestra las fracciones en la forma a b/c, donde a es
un entero y tanto b como c son nmeros para contar. Adems, b es tal que 0b<c
y c es tal que 1<c4095.
Insercin de fracciones
Las fracciones se pueden insertar en la pila en cualquier momento:
1. Teclee la parte entera del nmero y presione . (La primera separa la
parte entera del nmero de la parte fraccional.)
2. Teclee el numerador de la fraccin y presione de nuevo. La segunda
separa el numerador del denominador.
3. Teclee el denominador, y presione o una tecla de funcin para dar fin
a la insercin de dgitos. Se da formato al nmero o resultado de acuerdo con
el formato de pantalla actual.
El smbolo a b/c que aparece bajo la tecla es un recordatorio de que dicha
tecla se utiliza dos veces para insercin de funciones.
El siguiente ejemplo ilustra la insercin y muestra de fracciones.
@8(hll)
Todos los dgitos significativos;
ceros finales eliminados.
@8(J])


Cuatro lugares decimales, sin
exponente.

JJ
Recproco de 58,5.
@ (mantener
presionada)
J>J>
Muestra la precisin total hasta
que se deje de presionar la tecla

Introduccin 1-27
Ejemplo
Inserte el nmero mixto 12 3/8 y mustrelo en sus formas fraccional y decimal. A
continuacin, inserte y adalo a 12 3/8. Este ejemplo usa el modo RPN.
Consulte el captulo 5, Fracciones para obtener ms informacin acerca del uso
de fracciones.
Mensajes
La calculadora responde a los estados de error mostrando el indicador (.
Habitualmente habr un mensaje acompaando al indicador de error tambin.
Para borrar un mensaje, pulse o ; en modo RPN, volver a la pila
como estaba antes del error. En modo ALG, volver a la ltima expresin con
el cursor de edicin en la posicin del error, de modo que pueda corregirlo.
Teclas: Pantalla: Descripcin:


J4
El punto decimal se interpreta de la
forma normal.

J4 _
Cuando se pulsa por segunda vez,
la pantalla pasa a modo fraccional.
J4
J4
A su entrada, el nmero se muestra
usando el formato de pantalla actual.
J4
J4
Cambio a modo de pantalla fraccional.
J4
_
Inserte . Recuerde que comienza con
porque no hay parte entera
(podra escribir 0 ).

J J
Aada a 12 3/8.

JJ4
Vuelva al modo de pantalla actual.
1-28 Introduccin
Cualquier otra tecla tambin borra el mensaje, aunque la funcin de tecla no
se inserta
Si no se muestra ningn mensaje, pero aparece el indicador (, ha pulsado una
tecla inactiva o invlida. Por ejemplo, pulsar mostrar ( porque el
segundo punto decimal no tiene significado alguno en este contexto.
En el apndice F, Mensajes, se describen todos los mensajes mostrados.
Memoria de la calculadora
La calculadora HP 35s tiene 30KB de memoria, en la que puede almacenar
cualquier combinacin de datos (variables, ecuaciones o lneas de programa).
Comprobacin de la memoria disponible
Si presiona @ ( aparecer el men siguiente en pantalla:
J'hl 4 l'0

Donde
es la cantidad de variables indirectas usadas.
es el nmero de bytes de memoria disponibles.
Pulsar (J'hl) muestra el catlogo de variables directas (vase Revisin de
variables en el catlogo VAR, en el captulo 3). Pulsar (4l'0) muestra el
catlogo de programas.
1. Para entrar en el catlogo de variables o de programas presione (J'hl);
o (4l'0), respectivamente.
2. Para revisar los catlogos, presione o .
3. Para eliminar una variable o programa, presione mientras lo ve
en su catlogo.
Introduccin 1-29
4. Para salir del catlogo, presione .
Borrado de toda la informacin de la memoria
El borrado de toda la informacin de la memoria borra todos los nmeros, todas
las ecuaciones y todos los programas que haya grabado. Eso no afecta las
configuraciones de modo y formato. (Para eliminar configuraciones y datos,
consulte Borrado de la memoria en el apndice B.)
Para borrar toda la informacin de la memoria:
1. Presione (hll). Aparecer entonces una solicitud de confirmacin 'll
hll h, que impedir que la memoria se borre involuntariamente.
2. Presione () .
1-30 Introduccin
RPN: la pila de memoria automtica 2-1
2
RPN: la pila de memoria automtica
En este captulo se explica cmo se realizan los clculos en la pila de memoria
automtica cuando se trabaja en modo RPN. No es necesario que lea ni entienda
esta informacin para utilizar la calculadora, pero, si lo hace, sacar mucho ms
rendimiento al aparato, especialmente a la hora de programar.
En la parte 2, Programacin, ver cmo la pila facilita la manipulacin y
organizacin de los datos para los programas.
Qu es la pila
El almacenamiento automtico de los resultados intermedios es el motivo por el que
la calculadora HP 35s procesa fcilmente los clculos complejos y, a dems, sin
necesidad de parntesis. La clave del almacenamiento automtico es la pila de
memoria RPN automtica.
La lgica de funcionamiento de HP se basa en una lgica matemtica inequvoca
que no utiliza parntesis conocida como Notacin polaca, que fue desarrollada
por el lgico polaco Jan ukasiewicz (18781956).
Mientras la notacin algebraica convencional coloca los operadores entre los
nmeros o variables correspondientes, la notacin de ukasiewicz los coloca antes
de dichos nmeros o variables. Para obtener un rendimiento ptimo de la pila, se
ha modificado esta notacin para especificar los operadores despus de los
nmeros. De ah el trmino Notacin polaca inversa o RPN (Reverse Polish
Notation).
La pila consta de cuatro ubicaciones de almacenamiento, denominadas registros,
que se encuentran apilados uno sobre otro. Estos registros (identificados como X,
Y, Z y T) almacenan y manipulan cuatro nmeros actuales. El nmero ms
antiguo se almacena en el registro T (superior, en ingls top). La pila es el rea de
trabajo para los clculos.
2-2 RPN: la pila de memoria automtica
El nmero ms reciente se almacena en el registro X: este es el nmero que se
mostrar en la segunda lnea de la pantalla.
Cada registro se separa en tres partes:
Un nmero real o un vector 1-D ocuparn la parte 1; las partes 2 y 3 sern
nulas en este caso.
Un nmero real o un vector 2-D ocuparn la parte 1 y 2; la parte 3 ser nula
en este caso.
Un vector 3-D ocupar las partes 1, 2 y 3.
En programacin, la pila se utiliza para realizar clculos, almacenar
temporalmente resultados intermedios, pasar datos almacenados (variables) entre
programas y subrutinas, aceptar la informacin insertada y proporcionar
resultados.
T
P a r t e 3
Nmero ms antiguo
P a r t e 2
P a r t e 1 0 , 0 0 0 0
Z
P a r t e 3
P a r t e 2
P a r t e 1 0 , 0 0 0 0
Y
P a r t e 3
Mostrado
P a r t e 2
P a r t e 1 0 , 0 0 0 0
X
P a r t e 3
Mostrado P a r t e 2
P a r t e 1 0 , 0 0 0 0
RPN: la pila de memoria automtica 2-3
Los registros X e Y estn en la pantalla
Los registros X e Y contienen lo que se muestra en la pantalla excepto cuando se
muestra un men, una lnea de ecuacin o una lnea de programa. Puede haber
observado que diferentes nombres de funciones incluyen una x o y.
No se trata de una casualidad: estas letras hacen referencia a los registros X e Y.
Por ejemplo, @ eleva diez a la potencia del nmero que se encuentra en el
registro X (el nmero mostrado en pantalla).
Borrado del registro X
Al presionar 1() el contenido del registro X siempre se borrar y
pasar a ser cero; esto tambin se utiliza para programar esta instruccin. El
comportamiento de la tecla , por el contrario, depende del contexto. Borra o
cancela la pantalla actual, dependiendo de la situacin: acta como
1() slo cuando se muestra en pantalla el contenido del registro X.
tambin se comporta como 1() cuando el contenido del
registro X se muestra en pantalla y se ha terminado la insercin de dgitos (no hay
cursor).
Revisin de la pila
R+ (desplazar hacia abajo)
La tecla (desplazar hacia abajo) permite revisar todo el contenido de la pila
desplazndolo hacia abajo, de registro en registro. Puede ver los nmeros
cuando se desplazan en los registros x- e y-.
Imaginemos que el contenido de la pila es 1, 2, 3, 4. (presione
) Al presionar cuatro veces, todos los
nmeros de la pila recorrern los distintos registros y volvern a donde estaban:
T 1 4 3 2 1
Z 2 1 4 3 2
Y 3 2 1 4 3
X 4 3 2 1 4
2-4 RPN: la pila de memoria automtica
El contenido del registro X pasar al registro T, el de ste al registro Z y as
sucesivamente. Tenga en cuenta que slo se desplaza el contenido de los registros.
Los propios registros mantienen sus posiciones y slo se muestra en pantalla el
contenido de los registros X e Y.
R^ (desplazar hacia arriba)
La tecla (desplazar hacia arriba) se comporta de forma similar a la tecla
excepto que desplaza el contenido de la pila hacia arriba, de registro en
registro.
El contenido del registro X pasa al registro Y; la informacin del registro T pasa al
registro X y as sucesivamente.
Intercambio del contenido de los registros X e Y de la pila
Otra tecla que manipula el contenido de la pila es J (intercambio x y). Esta
tecla intercambia el contenido de los registros X e Y y no afecta al resto de la pila.
Si presiona J dos veces se restaurar el orden original del contenido de los
registros X e Y.
La funcin J se usa principalmente para intercambiar el orden de los nmeros
en un clculo.
Por ejemplo, una manera de calcular 9 (13 8):
Presione J .
La secuencia de teclas que se deben presionar para calcular esta expresin de
izquierda a derecha son:
.
T 1 2 3 4 1
Z 2 3 4 1 2
Y 3 4 1 2 3
X 4 1 2 3 4
Nota Comprenda que no hay ms de cuatro nmeros en la pila en un
momento dado; los contenidos del registro T (el registro superior)
se perdern siempre que se inserte un quinto nmero.
RPN: la pila de memoria automtica 2-5
Cmo se efectan operaciones aritmticas en la pila
El contenido de la pila se desplaza hacia arriba y hacia abajo automticamente a
medida que los nmeros se insertan en el registro X (subida de la pila) y a medida
que los operadores combinan dos nmeros en los registros X e Y para generar un
nuevo nmero en el registro X (bajada de la pila).
Imaginemos que el contenido de la pila es 1, 2, 3 y 4. Observe cmo la pila sube
y baja su contenido durante el clculo.
1. La pila baja su contenido. El registro T (superior) reproduce su contenido.
2. La pila sube su contenido. El contenido del registro T se pierde.
3. La pila baja.
Observe que cuando el contenido de la pila sube, reemplaza el contenido
del registro T (superior) con el del registro Z y que el contenido original del
registro T se pierde. Por tanto, puede ver que la memoria de la pila est
limitada a cuatro nmeros.
Debido a los desplazamientos automticos de la pila, no es necesario borrar
el registro X para hacer un nuevo clculo.
La mayora de las funciones preparan la pila para subir su contenido cuando
el siguiente nmero se inserta en el registro X. Consulte el apndice B para
obtener una lista de funciones que deshabilitan la subida del contenido de la
pila.











2-6 RPN: la pila de memoria automtica
Cmo funciona la tecla ENTER
Sabemos que separa dos nmeros tecleados consecutivamente. Ahora
bien, cmo lo hace la pila? Imaginemos de nuevo que el contenido de la pila es
1, 2, 3 y 4. Ahora inserte y agregue dos nuevos nmeros:
1. Sube el contenido de la pila.
2. Sube el contenido de la pila y reproduce el registro X.
3. No sube el contenido de la pila.
4. Baja la pila y reproduce el registro T.
reproduce el contenido del registro X en el registro Y. El siguiente nmero
que teclee (o recupere) sobrescribir la copia del primer nmero depositado en el
registro X. El efecto es simplemente separar dos nmeros insertados
secuencialmente.
Puede utilizar el efecto de reproduccin de para borrar la pila
rpidamente: presione 0 . El contenido de todos los
registros de la pila pasar a ser cero. No obstante, observe que no necesita borrar
la pila antes de hacer clculos.
Rellenar la pila con una constante
La funcin de reproduccin de presenta otras muchas ventajas. Para
agregar un nmero a s mismo, presione .
5+6
Se pierde uno Se pierden dos
T 1 2 3 3 3
Z 2 3 4 4 3
Y 3 4 5 5 4
X 4 J 5 5 6 11
1 2 3 4
RPN: la pila de memoria automtica 2-7
Relleno de la pila con una constante
El efecto de reproduccin de junto con el efecto de reproduccin de la
bajada de la pila (de T a Z) permite rellenar sta con una constante numrica para
realizar clculos.
Ejemplo:
En un cultivo bacteriano dado con una tasa de crecimiento constante del 50% por
da, cul sera la poblacin de 100 al cabo de 3 das?
1. Rellena la pila con la tasa de crecimiento.
2. Teclea la poblacin inicial.
3. Calcula la poblacin despus de 1 da.
4. Calcula la poblacin despus de 2 das.
5. Calcula la poblacin despus de 3 das.
Borrado de la pila
Al borrar el registro X el contenido del registro X pasa a ser cero. El siguiente
nmero que teclee (o recupere) sobrescribir este cero.
Hay cuatro modos de borrar los contenidos del registro X, es decir, de borrar x:
1. Presionar
2. Presionar
3. Presionar (J) (se utiliza principalmente para la insercin de
programas).
4. Presionar J('l) para borrar los registros X-, Y-, Z- y T- a cero.
Por ejemplo, si intent insertar 1 y 3 pero por error tecle 1 y 2, deber realizar el
siguiente procedimiento para corregir el error:
Reproduce el registro-T
T 1.5 1.5 1.5 1.5 1.5
J

Z 1.5 1.5 1.5 1.5 1.5


Y 1.5
J
J
1.5 1.5 1.5 1.5
X 1.5 100

150

225

337.5
1 2 3 4 5
2-8 RPN: la pila de memoria automtica
1. Sube el contenido de la pila
2. Sube el contenido de la pila y reproduce el registro X.
3. Sobrescribe el registro X.
4. Borra x reemplazndolo por cero.
5. Sobrescribe x (reemplaza el cero).
El registro LAST X
El registro LAST X es un complemento de la pila: contiene el nmero que estaba en
el registro X antes de que se ejecutara la ltima funcin numrica. (Una funcin
numrica es una operacin que genera un resultado a partir de otro nmero o
nmeros, como .) Al presionar se devolver este valor al registro
X.
Esta capacidad de recuperar el ltimo x tiene dos aplicaciones principales:
1. Corregir errores.
2. Reutilizar un nmero en un clculo.
Consulte el apndice B para obtener una lista completa de las funciones que
guardan x en el registro LAST X.
T
Z
Y
1 1 1 1
1
X
1

1 2 2 C 0 3 3
1 2 3 4 5
RPN: la pila de memoria automtica 2-9
Correccin de errores con LAST X
Funcin de argumento nico errneo
Si ejecuta una funcin de un argumento nico errnea, utilice para
recuperar el nmero de forma que pueda utilizar la funcin correcta. (Presione
en primer lugar si desea borrar el resultado incorrecto de la pila).
Dado que y @ no hacen que baje la pila, puede recuperar
nmeros a partir de estas funciones de la misma manera que a partir de las
funciones de un nmero.
Ejemplo:
Imaginemos que acaba de calcular In 4,7839 (3,879 10
5
) y quera hallar su
raz cuadrada pero presion por error. No es necesario que empiece de
nuevo. Para hallar el resultado correcto, presione .
Errores con funciones de dos argumentos
Si se equivoca en una operacin de dos argumentos (como , ), o x),
puede corregirlo usando y la inversa de la operacin.
1. Presione para recuperar el segundo nmero (x justo antes de la
operacin).
2. Ejecute la operacin inversa. Se devolver el nmero que originalmente era el
primero. El segundo nmero an se encontrar en el registro LAST X. A
continuacin:
Si ha utilizado una funcin errnea, presione de nuevo para
restaurar el contenido original de la pila. Ahora ejecute la funcin
correcta.
Si el segundo nmero utilizado es el errneo, teclee el correcto y ejecute
la funcin.
Si el primer nmero utilizado es el errneo, teclee el correcto, presione
para recuperar el segundo nmero y vuelva a ejecutar la funcin. (Presione en
primer lugar si desea borrar el resultado incorrecto de la pila).
2-10 RPN: la pila de memoria automtica
Ejemplo:
Imaginemos que cometi un error al calcular la siguiente operacin
16 19 = 304
Son tres los tipos de error que podra haber cometido:
Reutilizacin de nmeros con LAST X
Mediante puede reutilizar un nmero (por ejemplo una constante) en
un clculo. No olvide insertar la segunda constante justo antes de ejecutar la
operacin aritmtica, de forma que dicha constante sea el ltimo nmero del
registro X y, por tanto, se pueda guardar y recuperar con .
Ejemplo:
Calcula
Clculo errneo: Error: Correccin:

Funcin errnea

Primer nmero errneo

Segundo nmero
errneo

RPN: la pila de memoria automtica 2-11
Ejemplo:
Dos estrellas vecinas de la Tierra son Rigel Centauro (a 4,3 aos luz de distancia) y
Sirio (a 8,7 aos luz). Utilizar c, la velocidad de la luz (9,5 10
15
metros por
ao), para convertir las distancias desde la Tierra a estas dos estrellas a metros:
A Rigel Centauro: 4,3 aos (9,5 10
15
m/ao).
A Sirio: 8,7 aos (9,5 10
15
m/ao).
Teclas: Pantalla: Descripcin:
J

>
Inserta el primer nmero.
J

J>>
Resultado intermedio.

4>
Vuelve a mostrar lo que haba
antes de .
4
Resultado final.
2-12 RPN: la pila de memoria automtica
Clculos en cadena en modo RPN
En modo RPN, la subida y bajada automticas del contenido de la pila permite
conservar los resultados intermedios sin necesidad de almacenarlos e insertarlos de
nuevo y sin tener que utilizar parntesis.
Trabajar de los parntesis hacia fuera
Por ejemplo, analizar (12 + 3) 7.
Si resolviera este problema en papel, calculara en primer lugar el resultado
intermedio de (12 + 3) ...
(12 + 3) = 15
a continuacin multiplicara el resultado intermedio por 7:
(15) 7 = 105
Evale la expresin del mismo modo en la HP 35s, comenzando en el interior del
parntesis.
No es necesario presionar para guardar este resultado intermedio y as
poder continuar; dado que es un resultado calculado, se guarda automticamente.
Teclas: Pantalla: Descripcin:


Aos luz a Rigel Centauro.
JJ
>J_
Velocidad de la luz, c.

J
Metros a Rigel Centauro.

>J
Recupera c.

4J
Metros a Sirio.
Teclas: Pantalla: Descripcin:

J Calcula en primer lugar el resultado


intermedio.
RPN: la pila de memoria automtica 2-13
Ahora estudie los siguientes ejemplos. Recuerde que necesita presionar
slo para separar nmeros insertados secuencialmente, como al principio de una
expresin. Las propias operaciones (, , etc.) separan los nmeros
subsiguientes y guardan los resultados intermedios. El ltimo resultado guardado es
el primero recuperado cuando se necesita para realizar el clculo.
Calcule 2 (3 + 10):
Calcule 4 [14 + (7 3) - 2]:
Los problemas que tienen mltiples parntesis se pueden resolver de la misma
manera utilizando el almacenamiento automtico de resultados intermedios. Por
ejemplo, para resolver la expresin (3 + 4) (5 + 6) en papel, primero calculara
la cantidad (3 + 4). A continuacin calculara (5 + 6). Finalmente, multiplicara los
dos resultados intermedios para obtener la respuesta.
Resuelva el problema de la misma forma mediante la calculadora HP 35s, pero
ahora no tendr que anotar las respuestas intermedias porque la calculadora las
recuerda.
Teclas: Pantalla: Descripcin:
J
Al presionar la tecla de funcin se
obtiene la respuesta. Este resultado se
puede utilizar en otros clculos.
Teclas: Pantalla: Descripcin:
J
J Primero calcula (3 + 10).
J
J Pone 2 antes de 13 de forma que la
divisin sea correcta: 2 13.
Teclas: Pantalla: Descripcin:

4J Calcula (7 3).

Calcula el denominador.
J
Pone 4 antes de 33 para preparar
la divisin.

J4J4 Calcula 4 33, la respuesta.


Teclas: Pantalla: Descripcin:

Primero suma (3+4)


2-14 RPN: la pila de memoria automtica
Ejercicios
Calcule:
Solucin:
JJJ JJ
Calcule:
Solucin:
J

Calcule:
(10 5) [(17 12) 4] = 0,2500
Solucin:
JJ J
o
JJ
Orden de clculo
Es recomendable solucionar clculos en cadena trabajando desde el parntesis
ms interior hacia el exterior. No obstante, tambin puede optar por resolver
problemas de izquierda a derecha.
Por ejemplo, ya ha calculado:
J
JJ A continuacin, suma (5+6)

Por ltimo, multiplica las respuestas


intermedias para obtener el
resultado final.
RPN: la pila de memoria automtica 2-15
4 [14 + (7 3) 2]
comenzando con el parntesis ms interior (7 3) y trabajando hacia el exterior,
de igual modo que lo hara si trabajara con lpiz y papel. La secuencia de teclas
sera J .
Si soluciona el problema de izquierda a derecha, presione
.
Para este mtodo es necesario presionar una tecla ms. Observe que el primer
resultado intermedio sigue siendo el parntesis ms interior (7 3). La ventaja de
resolver un problema de izquierda a derecha es que no es necesario utilizar J
para recolocar los operandos para funciones no conmutativas ( y ).
No obstante, a menudo se prefiere el primer mtodo (comenzando con el
parntesis ms interior) porque:
Es necesario pulsar menos teclas.
Requiere menos registros de la pila.
En el ejemplo anterior, cuando se resolvi de izquierda a derecha, se necesitaron
todos los registros de la pila en un momento dado:
Nota
Cuando utilice el mtodo de izquierda a derecha, asegrese de
que no se necesitarn ms de cuatro nmeros (o resultados)
intermedios simultneamente (la pila no puede guardar ms de
cuatro nmeros).
Teclas: Pantalla: Descripcin:

J Guarda 4 y 14 como nmeros


intermedios en la pila.

_ En este momento, la pila est llena


con nmeros para realizar este
clculo.
2-16 RPN: la pila de memoria automtica
Ms ejercicios
Practique utilizando el modo RPN para resolver los siguientes problemas:
Calcule:
(14 + 12) (18 12) (9 7) = 78,0000
Una solucin:

Calcule:
23
2
(13 9) + 1/7 = 412,1429
Una solucin:

Calcule:
Solucin:
JJJ

o
JJ

Calcule:

4J Resultado intermedio.

Resultado intermedio.

Resultado intermedio.
J4J4
Resultado final.
RPN: la pila de memoria automtica 2-17
Una solucin:
J
JJJ
J
2-18 RPN: la pila de memoria automtica
Almacenamiento de datos en variables 3-1
3
Almacenamiento de datos en variables
La HP 35s tiene 30 KB de memoria, en la cual puede almacenar nmeros,
ecuaciones y programas. Los nmeros se almacenan en lugares llamados variables,
cada una denominada con una letra de la A a la Z. (Puede escoger la letra para
recordarle lo que se almacena all, como B por saldo bancario o C por la
velocidad de la luz).
Ejemplo:
Este ejemplo le muestra cmo almacenar el valor 3 en la variable A, primero en
modo RPN y luego en modo ALG.
Teclas: Pantalla: Descripcin:
9J( llh)
Cambie a modo RPN (si fuera
necesario)


_
Inserte el valor (3)

'_
El comando Almacenar pide una
letra; fjese en el indicador AZ.
A

El valor 3 se almacena en A y se
devuelve a la pila.
9( hl')

Cambie a modo ALG (si fuera
necesario)
A
h_ De nuevo, el comando Almacenar
pide una letra; fjese en el indicador
AZ.

h

El valor 3 se guarda en A y el
resultado se coloca en la lnea 2.
3-2 Almacenamiento de datos en variables
En modo ALG, puede almacenar una expresin en una variable; en este caso, el
valor de la expresin se almacena en la variable, en lugar de la expresin misma.
Ejemplo:
Cada letra rosa se asocia con una tecla y una variable nica. (El indicador A..Z
en la pantalla lo confirma).
Observe que las variables, X, Y, Z y T son ubicaciones de almacenamiento
diferentes de los registros X, Y, Z y T de la pila.
Almacenamiento y recuperacin de nmeros
Los nmeros y vectores se almacenan y recuperan de variables con letra por medio
de los comandos Almacenar ( ) y Recuperar (). Los nmeros
pueden ser reales o complejos, decimales o fracciones, de base 10 u otra segn lo
admita la HP 35s.
Para almacenar una copia de un nmero mostrado (registro X) en una variable
directa:
Presione la tecla de letra .
Para recuperar una copia de un nmero de una variable directa y que aparezca en
la pantalla:
Presione la tecla de letra .
Ejemplo: almacenamiento de nmeros.
Almacenar el nmero de Avogadro (aproximadamente 6,0221 x 10
23
) en A.
Teclas: Pantalla: Descripcin:

J''
J
Inserte la expresin y contine
como en el ejemplo anterior.
Almacenamiento de datos en variables 3-3
Para recuperar el valor almacenado en una variable, use el comando Recuperar. La
pantalla de este comando difiere ligeramente entre los modos RPN y ALG, segn
ilustra el ejemplo siguiente.
Ejemplo:
En este ejemplo, se recupera el valor de 1,75 que guardamos en la variable G en
el ltimo ejemplo. Este ejemplo asume que la HP 35s contina en modo ALG al
inicio.
En modo ALG, puede usarse Recuperar (Recall) para pegar una variable en una
expresin de la lnea de comandos. Suponga que deseamos evaluar 15-2xG, con
G=1,75 de arriba.
Ahora continuamos a cambiar a modo RPN y recuperar el valor de G.
Teclas: Pantalla: Descripcin:
J

44J4_ Nmero de Avogadro.


A
44J4h_ El solicita una variable.

44J4h
44J4
Almacena una copia del nmero de
Avogadro en A. Al mismo tiempo se
da fin a la insercin de dgitos.

_ Borra el nmero de la pantalla.

A..Z El indicador A..Z se activa


A
h
44J4
Copia el nmero de Avogadro de A
y lo muestra en la pantalla.
Teclas: Pantalla: Descripcin:
G
'
J
Pulsar sencillamente activa el
modo AZ; no se pega ningn
comando en la lnea 1.
Teclas: Pantalla: Descripcin:
J
G
J4h'
JJ
3-4 Almacenamiento de datos en variables
Vista de una variable
El comando VER (@) muestra el valor de una variable sin recuperar ese
valor al registro x-. La pantalla toma la forma Variable=Valor. Si el nmero se
compone de demasiados dgitos para caber en la pantalla, use o
para ver los dgitos que faltan. Para cancelar la pantalla VER, pulse
o . El comando VER se usa con frecuencia en programacin, pero es til en
cualquier momento en que desee ver el valor de una variable sin afectar a la pila.
Uso del catlogo MEM
El catlogo de MEMORIA (@u) ofrece informacin sobre la cantidad de
memoria disponible. La pantalla del catlogo tiene el siguiente formato:
J'hl 4 l'0

donde mm,mmm es el nmero de bites de memoria disponible y nnn es la cantidad
de variables indirectas.
Para ms informacin sobre variables indirectas, vase el Captulo 14.
El catlogo VAR
Por defecto, todas las variables directas desde A a Z incluyen el valor cero. Si
almacena un valor diferente al cero en alguna variable directa, el valor de esa
variable puede verse en el catlogo VAR (@u(J'hl)).
Teclas: Pantalla: Descripcin:
9J(llh)
Cambie a modo RPN

l'l _
En modo RPN, pega el
comando en la lnea de edicin.
G
J
J
No se necesita pulsar .
Almacenamiento de datos en variables 3-5
Ejemplo:
En este ejemplo, almacenamos 3 en C, 4 en D y 5 en E. A continuacin vemos
estas variables por medio del catlogo VAR y las borramos tambin. Este ejemplo
usa el modo RPN.
Recuerde que los indicadores y 4 indican que las teclas y se
encuentran activas para ayudarle a desplazarse en el catlogo; sin embargo, si
est activa la Pantalla fraccional, los indicadores * y no estarn activos para
indicar exactitud a no ser que haya una nica variable en el catlogo. Volvemos a
nuestro ejemplo, ilustrando cmo desplazarse en el catlogo VAR.
Aprovechando que estamos tratando sobre el catlogo VAR, vamos a extender el
ejemplo para mostrar cmo borrar el valor de una variable a cero, borrando
efectivamente el valor actual. Borraremos E.
Supongamos que desea copiar el valor de C a la pila.
Teclas: Pantalla: Descripcin:
(4'hl
')
Borre todas las variables directas
C
D
JE

Almacena 3 en C, 4 en D, y 5 en E.
@u(J'hl)
'

Entre en el catlogo VAR.

Desplcese hacia abajo a la


siguiente variable directa con valor
diferente al cero: D=4.

Desplcese una vez ms hacia


abajo para ver E=5.

'

E ya no se encuentra en el
catlogo VAR, puesto que su valor
es cero. La siguiente variable es C,
segn se muestra.

El valor de C=3 se copia la


registro x- y 5 (de la definicin
anterior E=5) se desplaza al
registro y-.
3-6 Almacenamiento de datos en variables
Para salir del catlogo VAR en cualquier momento, pulse bien o . Un
mtodo alternativo de borrar una variable es, sencillamente, almacenar el valor
cero en ella. Finalmente, puede borrar todas las variables directas pulsando
(4'hl'). Si todas las variables directas tienen el valor cero,
entonces intentar entrar en el catlogo VAR mostrar el mensaje de error hll
'hl' .
Si el valor de una variable tiene demasiados dgitos para que se muestre
completamente, puede usar y para ver los dgitos que faltan.
Operaciones aritmticas con variables almacenadas
El almacenamiento de operaciones aritmticas y la recuperacin de operaciones
aritmticas le permiten realizar clculos con un nmero almacenado en una sin
recuperar sta de la pila. Un clculo utiliza un nmero del registro X y un nmero
de la variable especificada.
Almacenamiento de operaciones aritmticas
El almacenamiento de operaciones aritmticas utiliza ,
, , o para realizar operaciones
aritmticas en la propia variable y almacenar en ella el resultado. Utiliza el valor
del registro X y no afecta a la pila.
Nuevo valor de la variable = Valor anterior de la variable {+, , , } x.
Por ejemplo, imagine que desea restar al valor de A(15) el nmero del registro X
(3, mostrado en pantalla). Presione A. Ahora A = 12, mientras que
3 sigue en pantalla.

Almacenamiento de datos en variables 3-7


Recuperacin de operaciones aritmticas
La recuperacin de operaciones aritmticas emplea , , ,
o para realizar operaciones aritmticas en el registro X utilizando un
nmero recuperado y enviar el resultado a la pantalla. Slo afecta al registro X. El
valor en la variable contina siendo el mismo y el resultado sustituye al valor en el
registro x-.
Nueva x = Anterior x {+, , , } Variable
Por ejemplo, imagine que desea dividir el nmero del registro X (3, mostrado en
pantalla) por el valor de A(12). Presione A. Ahora x = 0,25, mientras 12
sigue estando en A. La recuperacin de operaciones aritmticas ahorra memoria a
los programas: con A (una instruccin) se utiliza la mitad de memoria
que con A, (dos instrucciones).
A
15
A
12
Resultado: 15 3
es decir, A x
T
t
T
t
Z
z
Z
z
Y
y
Y
y
X
3 A
X
3
A
12
A
12
T
t
T
t
Z
z
Z
z
Y
y
Y
y
Resultado: 3 12
es decir, x 12
X
3 A
X
0.25

3-8 Almacenamiento de datos en variables


Ejemplo:
Imagine que las variables D, E y F contienen los valores 1, 2 y 3. Utilice la
recuperacin de operaciones aritmticas para sumar 1 a cada una de esas
variables.
Imagine que las variables D, E y F contienen los valores 2, 3 y 4 del ltimo ejemplo.
Divida 3 entre D, multiplquelo por E y sume F al resultado.
Intercambio de x con cualquier variable
La tecla @ permite intercambiar el contenido de x (el registro X mostrado)
con el de cualquier variable. La ejecucin de esta funcin no afecta a los registros
Y, Z o T.
Teclas: Pantalla: Descripcin:
D
E
F
J
4

Almacena los valores en la variable.



D
E
F
J
Suma 1 a D, E y F.
@D
4
Muestra el valor actual de D.
@E

@F

J
Borra la pantalla VIEW; muestra de
nuevo el registro X.
Teclas: Pantalla: Descripcin:
D
J
Calcula 3 D.
E

3 D E.
F

3 D E + F.

Almacenamiento de datos en variables 3-9


Ejemplo:
La variable I y J
Hay dos variables a las que puede acceder directamente: las variables I y J.
Aunque almacenan valores como otras variables, I y J son especiales en el hecho
de que pueden usarse para referirse a otras variables, incluyendo los registros
estadsticos, usando los comandos (I) y (J). (I) se encuentra en la tecla J, (J), en la
tecla . Esta es una tcnica de programacin llamada direccionamiento absoluto
extendido, que se trata en el captulo 14, Direccionamiento indirecto de variables
y etiquetas.
Teclas: Pantalla: Descripcin:

A
J4 Almacena 12 en la variable A.

_ Muestra x.
@A
J4 Intercambia los contenidos del
registro X y de la variable A.
@A
Intercambia los contenidos del
registro X y de la variable A.
A
12
A
3
T
t
T
t
Z
z
Z
z
Y
y
Y
y
X
3 @A
X
12
3-10 Almacenamiento de datos en variables
Funciones de nmeros reales 4-1
4
Funciones de nmeros reales
En este captulo se describen la mayora de las funciones de la calculadora que
realizan clculos con nmeros reales, incluidas algunas funciones numricas
utilizadas en programas (como ABS, la funcin de valor absoluto). Estas funciones
se direccionan en grupos, segn sigue:
Funciones exponenciales y logartmicas.
Cociente y resto en divisions.
Funciones potenciales. ( y @)
Funciones trigonomtricas.
Funciones hiperblicas.
Funciones de porcentaje.
Constantes fsicas.
Funciones de conversin de coordenadas, ngulos y unidades.
Funciones probabilsticas.
Partes de los nmeros (funciones de modificacin del nmero).
Las funciones y clculos aritmticos se describieron en los captulos 1 y 2. Las
operaciones numricas avanzadas (bsqueda de raz, integracin, nmeros
complejos, conversiones de base y estadsticas) se describen en captulos
posteriores. Los ejemplos en este captulo asumen todos que la HP 35s se encuentra
en modo RPN.
Funciones exponenciales y logartmicas
Coloque el nmero en la pantalla y ejecute la funcin (no es necesario presionar
)

4-2 Funciones de nmeros reales


Cociente y resto en divisiones
Puede usar @(4]h,) y @(lr) para producir el
cociente entero y el resto entero, respectivamente, de la divisin de dos enteros.
1. Teclee el primer nmero entero.
2. Presione para separar el primer nmero del segundo.
3. Teclee el segundo nmero. (No presione .)
4. Presione la tecla de funcin.
Ejemplo:
Para mostrar el cociente y resto resultantes de la operacin 58 9
Funciones potenciales
En modo RPN, para calcular un nmero y elevado a una potencia x, teclee y
x. A continuacin presione . (Para y > 0, x puede ser cualquier
nmero racional; para y < 0, x debe ser positivo).
Para calcular: Presione:
Logaritmo natural (base e)
@
Logaritmo decimal (base 10)
@@
Exponencial natural

Exponencial decimal (antilogaritmo)
@
Teclas: Pantalla:
Descripcin:
J@
(4]h,)

Muestra el cociente.
J@
(lr)

Muestra el resto.

Funciones de nmeros reales 4-3


En modo RPN, para calcular una raz x de un nmero y (la raz x de y), teclee y
x. A continuacin presione @. Para y < 0, x debe ser un nmero
entero.
Trigonometra
Insercin de
Presione @ J para insertar los primeros 12 dgitos de en el registro X.
(El nmero que se muestra depende del formato de la pantalla). Puesto que
@J es una funcin que devuelve una aproximacin de a la pila, no es
necesario pulsar .
Tenga en cuenta que la calculadora no puede representar exactamente , ya que
es un nmero transcendental.
Para calcular: Presione: Resultado:
15
2 J 44
10
6
@
J
5
4 J 4
2
1,4

>
(1,4)
3

4
Para calcular: Presione: Resultado:

J
J@

@
4
196
3
125
4
625
4 , 1
37893 ,

4-4 Funciones de nmeros reales


Configuracin del modo angular
El modo angular especifica la unidad de medida que se va a utilizar en funciones
trigonomtricas. El modo no convierte nmeros ya existentes (consulte la seccin
Funciones de conversin posteriormente en este captulo).
360 grados = 2 radianes = 400 gradientes
Para establecer un modo angular, presione 9. Aparecer un men en el que
podr seleccionar una opcin.
Funciones trigonomtricas
Con x en la pantalla:
Opcin Descripcin Indicador
'
Fija el modo de grados, que usa grados
decimales en lugar de hexagesimales
(grados, minutos, segundos)
ninguno
lh
Establece el modo Radianes
RAD
'lh
Fija el modo de Gradiente
GRAD
Para calcular: Presione:
Seno de x.

Coseno de x.
I
Tangente de x.

Arcoseno de x. @
Arcocoseno de x. @
Arcotangente de x. @
Nota
Los clculos con el nmero irracional no se pueden expresar
exactamente con la precisin interna de 15 dgitos de la
calculadora. Este hecho es mucho ms evidente en trigonometra.
Por ejemplo el seno de (radianes) calculado no es cero, sino
2,0676 x 10
-13
, es decir, prcticamente cero.

Funciones de nmeros reales 4-5


Ejemplo:
Demostrar que el coseno de (5/7) radianes y el coseno de 128,57 son iguales
(utilizando cuatro dgitos significativos).
Nota de programacin:
Las ecuaciones que utilizan funciones trigonomtricas inversas para determinar un
ngulo , se suelen representar de la siguiente forma:
= arctan (y/x).
Si x = 0, entonces y/x no est definido, lo que provoca el error: ]'] .
Teclas: Pantalla:
Descripcin:
9(4lh)
Establece el modo Radianes
(indicador RAD activado).
J
J
5/7 en formato decimal.
@ J I
4
Cos (5/7).
9(J')
4
Cambia al modo Grados (no hay
indicador).
J
I
4
Calcula cos 128,57, que es el
mismo que cos (5/7).
4-6 Funciones de nmeros reales
Funciones hiperblicas
Con x en la pantalla:
Funciones de porcentaje
Las funciones de porcentaje son especiales (comparadas con y ) porque
conservan el valor del nmero base (en el registro Y) cuando devuelven el resultado
del clculo del porcentaje (en el registro X). A continuacin, puede seguir haciendo
clculos utilizando tanto el nmero base como el resultado sin tener que insertar de
nuevo aqul.
Ejemplo:
Hallar el impuesto sobre ventas al 6% y el coste total de un artculo de 15,76 .
Utilice el formato de visualizacin FIX 2 de forma que los costes se redondeen
adecuadamente.
Para calcular: Presione:
Seno hiperblico de x (SINH).
@
Coseno hiperblico de x (COSH).
@ I
Tangente hiperblica de x (TANH).
@
Arcoseno hiperblico de x (ASINH).
@
Arcocoseno hiperblico de x (ACOSH).
@
Arcotangente hiperblico de x (ATANH).
@
Para calcular: Presione:
x% de y y x
Cambio de porcentaje de y a x. (y 0) y x @

Funciones de nmeros reales 4-7


Imagine que el artculo de 15,76 costaba 16,12 el ao pasado. Cul es el
porcentaje de cambio del precio del ao pasado al de este ao?
Teclas: Pantalla:
Descripcin:
@8(J])

Redondea el resultado de la
pantalla a dos lugares decimales.
J
J
>
Calcula el 6% de impuesto.
JJ
Coste total (precio base + 6% de
impuestos).
Teclas: Pantalla:
Descripcin:
JJ4
J@

44
El precio de este ao cay
aproximadamente un 2,2%
respecto al del ao pasado.
@8(J])

44
Restaura el formato FIX 4.
Nota
El orden de los dos nmeros es importante para la funcin
%CHG. El orden afecta a si el cambio de porcentaje se considera
positivo o negativo.
4-8 Funciones de nmeros reales
Constantes fsicas
El men CONST contiene 41 constantes fsicas. Puede presionar @ I to
para ver los siguientes elementos.
Men CONST
Elementos Descripcin Valor
Velocidad de la luz en el vaco
299792458 m s
1
Aceleracin de la gravedad 9,80665 m s
2
'
Constante de gravitacin de
Newton
6,67310
11
m
3
kg
1
s
2
'
Volumen molar del gas ideal 0,022413996 m
3
mol
1
h
h
Constante de Avogadro
6,0221419910
23
mol
1
l

Constate de Rydberg 10973731,5685 m


1
'
Carga elemental 1,60217646210
19
C

Masa del electrn 9,1093818810


31
kg
F
Masa de Planck 1,6726215810
27
kg

Masa del neutrn 1,6749271610


27
kg
l
Masa del mun 1,8835310910
28
kg
l
Constante de Boltzmann 1,380650310
23
J K
1

Constante de Planck 6,6260687610


34
J s
Constante de Planck sobre 2 pi 1,05457159610
34
J s

Cuanto de flujo magntico 2,06783363610


15
Wb
=

Radio de Bohr 5,29177208310


11
m

Constante elctrica
8,85418781710
12
F m
1
Constante molar de los gases 8,314472 J mol
1
k
1
Constante de Faraday 96485,3415 C mol
1

Constante de masa atmica 1,6605387310


27
kg
l

Constante magntica
1,256637061410
6
NA
2
l Magnetn de Bohr
9,2740089910
24
J T
1
lh Magnetn nuclear
5,0507831710
27
J T
1
ll Momento magntico del protn
1,41060663310
26
J T
1
l
Momento magntico del
electrn
9,2847636210
24
J T
1
Momento magntico de neutrn
9,66236410
27
J T
1



Funciones de nmeros reales 4-9
Para insertar una constante:
1. Coloque el cursor donde desee insertar la constante.
2. Presione @ I para mostrar el men de constantes fsicas.
3. Presione (tambin puede presionar @ I para
obtener acceso a la siguiente pgina, una pgina cada vez) para recorrer el
men hasta que la constante que desea aparezca subrayada y, a
continuacin, presione para insertarla.
Recuerde que debe hacerse referencia a las constantes por sus nombres, en lugar
de su valor, cuando se utilizan en expresiones, ecuaciones y programas.
ll Momento magntico del mun
4,4904481310
26
J T
1
r
Radio clsico del electrn 2,81794028510
15
m

Impedancia caracterstica del


vaco
376,730313461

Longitud de onda de Compton 2,42631021510


12
m

Longitud de onda de Compton


del neutrn
1,31959089810
15
m

F
Longitud de onda de Compton
del protn
1,32140984710
15
m

Constante de estructura fina 7,29735253310


3

Constante de Stefan-Boltzmann
5,670410
8
W m
2
K
4
!
Temperatura de Celsius 273,15
a!
Atmsfera estndar 101325 Pa
F
Relacin giromagntica del
protn
267522212 s
1
T
1
'J
Constante de la primera
radiacin
37417710710
16
W m
2
'4
Constante de la segunda
radiacin
0,014387752 m K
'

Cuanto de conductancia 7,74809169610


5
S

El nmero base del logaritmo


natural (constante natural)
2,71828182846
Referencia: Peter J.Mohr y Barry N.Taylor, CODATA Recommended Values of the
Fundamental Physical Constants: 1998, Journal of Physical and Chemical
Reference Data, Vol.28, No.6, 1999 and Reviews of Modern Physics,Vol.72,
No.2, 2000.
Elementos Descripcin Valor
4-10 Funciones de nmeros reales
Funciones de conversin
La HP 35s admite cuatro tipos de conversiones. Puede realizar conversiones entre:
Formatos rectangular y polar para nmeros complejos
Grados, radianes y gradientes para la medida de ngulos
Formatos decimales y hexagesimales para el tiempo (y los ngulos)
Varias unidades admitidas (cm/in, kg/lb, etc.)
Con excepcin de las conversiones rectangular y polar, cada conversin se asocia
con una tecla especfica. La parte izquierda (amarilla) de la tecla convierte a un
modo, mientras que la derecha (azul) de la misma tecla realiza la conversin del
otro modo. Para cada conversin de este tipo, se asume que el nmero insertado se
mide usando la otra unidad. Por ejemplo, cuando usa para convertir un
nmero a grados Fahrenheit, se asume que el nmero que introdujo es una
temperatura medida en grados Celsius. Los ejemplos en este captulo usan modo
RPN. En modo ALG, introduzca primero la funcin y, a continuacin, el nmero que
desea convertir.
Conversiones rectangular y polar
Las coordenadas polares (r,) y rectangulares (x,y) se miden tal y como muestra la
ilustracin. El ngulo utiliza unidades definidas por el modo angular actual. Un
resultado calculado para estar comprendido entre 180 y 180, entre y
radianes o entre 200 y 200 gradientes.

Funciones de nmeros reales 4-11
Para realizar conversiones entre coordenadas rectangulares y polares:
El formato para representar nmeros complejos es una configuracin de modo.
Puede insertar un nmero complejo en cualquier formato; a su entrada, se convierte
al formato determinado por la configuracin de modo. He aqu los pasos
requeridos para fijar un formato de nmero complejo:
1. Pulse @8 y, a continuacin, escoja (> -) o J (Jr)
en modo RPN (en modo ALG, puede escoger tambin (JJ'- )
2. Entre su valor de coordenada deseado (x 6 y, x y 6 o r ? a )
3. Presionar
Ejemplo: conversin polar a rectangular.
En los siguientes tringulos rectngulos, halle los catetos x y y del tringulo de la
izquierda, y la hipotenusa r y el ngulo en el tringulo de la derecha.
Teclas: Pantalla:
Descripcin:
9(J')
@8 (> -)
Fija el modo de coordenadas
complejas y de grados.
J?J


Convierta r a (polar) a xiy
(rectangular).
y
10
30
o
x
r
4
3

4-12 Funciones de nmeros reales


Ejemplo: conversin con vectores.
El ingeniero P.C. Bord ha determinado que en el circuito RC mostrado, la
impedancia total es 77,8 ohmios y la tensin se retrasa respecto a la corriente un
total de 36,5. Cules son los valores de resistencia R y reactancia capacitiva X
C

del circuito?
Utilice un diagrama vectorial como el que se muestra en la figura, con una
impedancia igual a la magnitud polar r y un retardo de tensin igual al ngulo
en grados. Cuando los valores se convierten a coordenadas rectangulares, el valor
x da como resultado R, en ohmios y el valor y X
C
,tambin en ohmios.
@8J
(Jr)
J
Fija el modo de coordenadas
complejas.
6
JJ
Convierta xiy (rectangular) en
r a (polar).
Teclas: Pantalla: Descripcin:
9(J')
8 (> -)
Fija el modo de coordenadas
complejas y de grados.
?
J

Inserta , los grados del retraso
de la tensin. Inserta r, ohmios
de impedancia total.

4J 44
Calcula x,
resistencia en ohmios, R.
Calcula y,
resistencia en ohmios, X
C
R
C
R
X
c
_
36.5
o
77.8 ohms

Funciones de nmeros reales 4-13
Conversiones de tiempo
La HP 35s puede convertir entre formatos decimales y hexagesimales para los
nmeros. Esto resulta de especial utilidad para tiempo y ngulos medidos en
grados. Por ejemplo, en formato decimal, un ngulo medido en grados se expresa
como D.ddd, mientras que en modo hexagesimal, el mismo ngulo se representa
como D.MMSSss, donde D es la parte entera de la medida de grado, ddd es la
parte fraccional de los grados, MM es el nmero entero de los minutos, SS es la
parte entera del nmero de segundos y ss es la parte fraccional del nmero de
segundos.
Para convertir entre el formato decimal y horas, minutos y segundos:
1. Introduzca el nmero cuya conversin desea realizar
2. Pulse @ para convertirlo a horas/grados, minutos y segundos o
pulse 5 para volver a convertirlo al formato decimal.
Ejemplo: conversin de formatos de tiempo.
A cuntos minutos y segundos equivale un 1/7 de una hora? Utilice el formato de
visutalizacin FIX 6.
Conversiones de ngulos
En las conversiones a radianes, se supone que las unidades del nmero del registro
x son grados; en las conversiones a grados, se supone que las unidades del
nmero del registro x son radianes.
Teclas: Pantalla:
Descripcin:
@8(J])

Establece el formato de visualizacin


FIX 6.


J
1/7 de hora como fraccin decimal.


4>
Igual a 8 minutos y 34,29 segundos.
@8(J])

Restaura el formato FIX 4.

4-14 Funciones de nmeros reales


Para convertir un ngulo entre grados y radianes:
Ejemplo
En este ejemplo se convierte una medida angular de 30 en /6 radianes.
Conversin de unidades
La HP 35s tiene diez funciones de conversin de unidades en el teclado: kg, lb,
C, F, cm, in, l, gal, MILE,KM
Teclas: Pantalla:
Descripcin:
J
_
Inserte el ngulo en grados.
@
4
Convirtalos a radianes. Lea el
resultado como 0,5236, una
aproximacin decimal de /6.
Para
convertir:
Para: Presione: Resultado en pantalla:
1 lb kg

(kilogramos)
1 kg lb
@
44 (libras)
32 F C

(C)
100 C F
JJ@
4J4 (F)
1 in cm

4 (centmetros)
100 cm in
JJ@
>J (pulgadas)
1 gal l

(litros)
1 l gal
@
44 (galones)
1 MILE KM
<
J>(KMS)
1 KM MILE @; 4J(MILLAS)
Funciones de nmeros reales 4-15
Funciones probabilsticas
Factorial
Para calcular el factorial de un nmero entero no negativo x mostrado en pantalla x
(0 x 253), presione * (la tecla combinada derecha ).
Gamma
Para calcular la funcin gamma de un nmero no entero x, (x), teclee (x 1) y
presione *. La funcin x! (x + 1). El valor de x no puede ser un nmero
entero negativo.
Probabilidad
Combinaciones
Para calcular el nmero de posibles conjuntos de n elementos tomados de r en r,
inserte n en primer lugar, a continuacin @ x, por ltimo, r (slo nmeros
enteros no negativos). Ningn elemento aparece varias veces en un conjunto y los
diferentes rdenes de los mismos elementos r no se cuentan por separado.
Permutaciones
Para calcular el nmero de posibles combinaciones de n elementos tomados de r
en r, inserte n en primer lugar, a continuacin {, por ltimo, r (slo
nmeros enteros no negativos). Ningn elemento aparece varias veces en una
distribucin y los diferentes rdenes de los mismos elementos r se cuentan por
separado.
Origen
Para almacenar el nmero en x como nuevo origen para el generador de nmeros
aleatorios, presione @ .
Generador de nmeros aleatorios
Para generar un nmero aleatorio en el rango 0 < x < 1, presione . (El
nmero es parte de una secuencia numrica seudoaleatoria de distribucin

4-16 Funciones de nmeros reales


uniforme. Pasa la prueba espectral de D. Knuth, The Art of Computer Programming,
vol. 2, Seminumerical Algorithms, Londres: Addison Wesley, 1981.)
La funcin RANDOM utiliza un origen para generar un nmero aleatorio. Cada
nmero generado se convierte en el nuevo origen para el prximo nmero
aleatorio. Por tanto, una secuencia de nmeros aleatorios se puede repetir
comenzado por el mismo origen. Puede almacenar un nuevo origen con la funcin
SEED. Si se borra la memoria, el origen toma el valor cero.
Ejemplo: combinaciones de personas.
Una compaa que emplea a 14 mujeres y 10 hombres quiere formar un comit de
seguridad de seis personas. Cuantas combinaciones diferentes de personas son
posibles?
Si los empleados son elegidos aleatoriamente, cul es la probabilidad de que el
comit contenga seis mujeres? Para hallar la probabilidad de un evento, divida el
nmero de combinaciones correspondientes a ese evento por el nmero total de
combinaciones.
Teclas: Pantalla:
Descripcin:

4
_
Veinticuatro personas agrupadas
de seis en seis.
@ x
J>
Nmero total de combinaciones
posibles.
Teclas: Pantalla:
Descripcin:
J
_
Catorce mujeres agrupadas de
seis en seis.
@ x

Nmero de combinaciones de seis
mujeres en el comit.
J J>
Devuelve el nmero total de
combinaciones y lo almacena en
el registro X.

44
Divide las combinaciones de
mujeres por las combinaciones
totales para hallar la probabilidad
de que alguna combinacin tenga
seis mujeres.
Funciones de nmeros reales 4-17
Partes de los nmeros
Estas funciones se utilizan principalmente en programacin.
Parte entera
Para quitar la parte fraccional de x y reemplazarla por ceros, presione
@ (]l). (Por ejemplo, la parte entera de 14,2300 es 14,0000.)
Parte fraccional
Para quitar la parte entera de x y reemplazarla por ceros, presione @J
(l). (Por ejemplo, la parte fraccional de 14,2300 es 0,2300
Valor absoluto
Para sustituir un nmero en el registro de x- con su valor absoluto, presione
. Para nmeros y vectores complejos, el valor absoluto de:
1. un nmero complejo en formato ra es r
2. un nmero complejo en formato xiy es
3. un vector [A1,A2,A3, An] es =
Valor del argumento
Para extraer el argumento de un nmero complejo, utilice @=. El argumento
de un nmero complejo:
1. en formato ra es un
2. en formato xiy es Atan(y/x)
Valor del signo
Para indicar el signo de x, presione @(J''h). Si el valor de x es
negativo, 1,0000 aparecer en la pantalla; si es cero, aparecer 0,0000; si es
positivo, ver 1,0000.

2 2
y x +
A
2 2
2
2
1 n
A A A + + +

4-18 Funciones de nmeros reales


Nmero entero ms grande
Para obtener el nmero entero ms grande que sea igual al nmero dado o menor
que ste, presione @ (]h').
Ejemplo:
Este ejemplo resume muchas de las operaciones que extraen partes de nmeros.
La funcin RND ( ) redondea x internamente al nmero de dgitos
especificado por el formato de visualizacin. (El nmero interno se representa
mediante 12 dgitos.) Consulte el captulo 5 para conocer el comportamiento de la
funcin RND en el modo de visualizacin de fracciones.
Para calcular: Presione: Pantalla:
La parte entera de 2,47
@ (]l)
4
La parte fraccional de 2,47
@J (l)

El valor absoluto de 7


El valor del signo de 9
@ (J''h)
J
El mayor entero posible que
sea igual o menor que 5,3
J@
(]h')

Fracciones 5-1
5
Fracciones
En el captulo 1, la seccin Fracciones introdujo los puntos bsicos de la insercin,
muestra y clculo con fracciones. Este captulo proporciona ms informacin sobre
estos temas. He aqu un breve resumen de cmo insertar y mostrar fracciones:
Para insertar una fraccin, presione dos veces: una vez despus de la
parte entera de un nmero mixto y de nuevo entre el numerador y el
denominador de la parte fraccional del nmero. Para insertar 2 3/8,
presione . Para insertar 5/8, presiones J o
JJ.
Para activar y desactivar la pantalla de fracciones, presione .
Cuando se ha desactivado el modo de pantalla de fracciones, la pantalla
vuelve al formato establecido anteriormente mediante el men Pantalla. La
eleccin de otro formato mediante este men tambin desactiva el modo de
pantalla de Fracciones, si est activa.
Las funciones se comportan de igual manera con fracciones que con nmeros
decimales (excepto RND, que se describe posteriormente en este captulo).
Los ejemplos en este captulo usan modo RPN a no ser que se indique de otro modo.
Insercin de fracciones
Puede escribir casi cualquier nmero como una fraccin mediante el teclado,
incluidas fracciones impropias (donde el numerador es mayor que el denominador).
Ejemplo:
Teclas: Pantalla: Descripcin:

Activa el modo de visualizacin de
fracciones.
J
J J4
Inserta 1,5, que se muestra como una
fraccin.
J
Inserta 1
3
/
4
.

J
Muestra x como un nmero decimal.
J
Muestra x como una fraccin.
5-2 Fracciones
Si no obtiene los mismos resultados que en el ejemplo, puede haber cambiado sin
darse cuenta el modo de visualizacin de fracciones. (Consulte la seccin Cambio
de la visualizacin de fracciones ms adelante en este captulo.)
El siguiente tema incluye ms ejemplos de fracciones vlidas y no vlidas que se
pueden insertar.
Fracciones en la pantalla
En el modo de visualizacin de fraccional, los nmeros se analizan internamente
como nmeros decimales y, a continuacin, se muestran utilizando las fracciones
ms precisas permitidas. Adems, los indicadores de precisin muestran la
direccin de cualquier imprecisin de la fraccin comparada con su valor decimal
de 12 dgitos. La mayora de los registros estadsticos son excepciones y no siguen
esta regla (siempre se muestran como nmeros decimales).
Reglas de visualizacin
En su condicin predeterminada, la calculadora muestra un nmero fraccional
segn las siguientes reglas. (Para cambiar las reglas, consulte la seccin Cambio
de la visualizacin de fracciones ms adelante en este captulo.)
El nmero tiene una parte entera y, si es necesario, una fraccin propia (el
numerador menor que el denominador).
El denominador no es mayor que 4095.
La fraccin se reduce tanto como sea posible.
Ejemplos:
A continuacin se muestran algunos ejemplos de valores insertados y el resultado
en pantalla. Para comparar, tambin se muestran los valores internos de 12 dgitos.
Los indicadores * y de la ltima columna se describen ms adelante.
Fracciones 5-3
Indicadores de precisin
Los indicadores * y que aparecen en la parte derecha de la pantalla informan
de la precisin de una fraccin mostrada. La calculadora compara el valor de la
parte fraccional del nmero interno de 12 dgitos con el valor de la fraccin
mostrada:
Si no se ilumina ningn indicador, la parte fraccional del valor interno de 12
dgitos coincide con el valor de la fraccin mostrada.
Si se ilumina el indicador , la parte fraccional del valor interno de 12
dgitos es ligeramente inferior a la fraccin mostrada (el numerador exacto
no es inferior por ms de 0,5 con respecto al numerador mostrado).
Si se ilumina el indicador *, la parte fraccional del valor interno de 12
dgitos es ligeramente superior a la fraccin mostrada (el numerador exacto
no supera en ms de 0,5 al numerador mostrado).
Este diagrama muestra la relacin existente entre la fraccin mostrada y los valores
cercanos (* y indican que el numerador exacto es ligeramente superior o
inferior al numerador mostrado, respectivamente).
Valor insertado Valor interno Fraccin mostrada
2
3
/
8
2,37500000000 4
14
15
/
32
14,4687500000 J J4
54
/
12
4,50000000000 J4
6
18
/
5
9,60000000000 >
34
/
12
2,83333333333 4 Y
15
/
8192
0,00183105469 4 A
12345678
12345
/
3
12349793,0000
J4>>
16
3
/
16384
16,0001831055
J J>
0 7/16
6
16
/
0 7/16 0 7/16
(0.40625)
6.5
16
/
7
16
/
7.5
16
/
8
16
/
(0.43750) (0.46875)
5-4 Fracciones
Esto es especialmente importante si cambia las reglas de visualizacin de
fracciones. (Consulte la seccin Cambio de la visualizacin de fracciones ms
adelante en este captulo). Por ejemplo, si decide que todas las fracciones tengan 5
como denominador,
2
/
3
se mostrar como * porque la fraccin exacta es
aproximadamente
3,3333
/
5
, ligeramente superior a
3
/
5
. De forma similar,
2
/
3
se
muestra como * porque el numerador verdadero es ligeramente mayor
que 3.
Algunas veces un indicador se ilumina cuando no se espera. Por ejemplo, si inserta
2
2
/
3
, ver 4 4*, aunque ste sea el nmero exacto insertado. La calculadora
siempre compara la parte fraccional del valor interno y el valor de 12 dgitos slo
de la fraccin. Si el valor interno tiene una parte entera, su parte fraccional
contendr menos de 12 dgitos, por lo que no podr coincidir exactamente con
una fraccin que utilice los 12 dgitos.
Cambio de la visualizacin de fracciones
En su condicin predeterminada, la calculadora muestra un nmero fraccional
segn ciertas reglas. Sin embargo, puede cambiar estas reglas en funcin de cmo
desea que se muestren las fracciones:
Puede establecer el mximo denominador utilizado.
Puede seleccionar uno de los tres formatos de fraccin.
En los siguientes temas se explicar el modo de cambiar la visualizacin de
fracciones.
Configuracin del mximo denominador
Para cualquier fraccin, el denominador se selecciona en funcin de un valor
almacenado en la calculadora. Si representamos las fracciones como a b/c,
entonces /c corresponde al valor que controla el denominador.
El valor de /c slo define el mximo denominador usado en el modo de
visualizacin de fracciones (el denominador especfico utilizado viene determinado
por el formato de la fraccin que se describe en el siguiente tema).
Fracciones 5-5
Para establecer el valor de mximo denominador, inserte el valor y, a
continuacin, presione @. Se activar automticamente el modo de
pantalla de Fracciones. El valor insertado no puede exceder 4095.
Para recuperar el valor de /c e insertarlo en el registro X, presione 1
@.
Para devolver el valor predeterminado a 4095, presione J@ o
inserte cualquier valor superior a 4095 como denominador mximo. De
nuevo, se activar automticamente el modo de pantalla de Fracciones.
La funcin /c utiliza el valor absoluto de la parte entera correspondiente al nmero
almacenado en el registro X. No cambia el valor del registro LAST X.
Si la fraccin es demasiado larga para mostrarse en la pantalla, el indicador =
aparecer y entonces puede usar y para desplazarse pgina a
pgina para ver el resto de la fraccin. Para ver la representacin decimal del
nmero, presione @ y, a continuacin, mantenga presionado .
Ejemplo:
Este ejemplo ilustra los pasos necesarios para establecer el denominador mximo
en 3125 y, a continuacin, mostrar una fraccin demasiado grande para la
pantalla.
Notas:
1. En modo ALG puede insertar una expresin en la lnea 1 y, a continuacin,
presionar @. En este caso, la expresin se evala y el resultado se usa
para determinar el denominador mximo.
Teclas: Pantalla: Descripcin:
J@

Establece el denominador mximo


en 3125.
#

J44 J
Fjese en que faltan dgitos en el
denominador.

4
Desplcese hacia la derecha para
ver la parte que falta del
denominador.
5-6 Fracciones
2. En modo ALG puede utilizar el resultado de un clculo como argumento para
la funcin /c. Con el valor en la lnea 2, slo tiene que presionar @. El
valor en la lnea 2 se muestra en formato Fraccional y la parte entera se usa
para determinar el denominador mximo.
3. No puede usar un nmero complejo ni un vector como argumento para el
comando /c. Se mostrar el mensaje de error ]h'hl] hh.
Eleccin de un formato de fraccin
La calculadora tiene tres formatos de fraccin. Las fracciones que se muestran son
siempre las ms exactas dentro de las normas para el formato seleccionado.
Fracciones ms precisas. Las fracciones tienen cualquier denominador
hasta el valor de /c y se reducen tanto como es posible. Por ejemplo, si
estudia conceptos matemticos con fracciones, puede estar interesado en
utilizar cualquier denominador posible (el valor de /c es 4095). Este es el
formato de fraccin predeterminado.
Factores de denominador. Las fracciones slo tienen denominadores
que son factores del valor /c y se reducen tanto como es posible. Por
ejemplo, si calcula precios de acciones, puede que le interese ver J y
(el valor de /c es 8). O si el valor de /c es 12, los denominadores
posibles son 2, 3, 4, 6 y 12.
Denominador fijo. Las fracciones siempre utilizan el valor de /c como
denominador (no se reducen). Por ejemplo, si trabaja con medidas de
tiempo, puede estar interesado en ver J 4 (el valor de /c es 60).
Hay tres marcadores que controlan el formato fraccional. Se numeran 7, 8 y 9.
Cada uno est borrado o establecido. Sus funciones son las siguientes:
El marcador 7 activa y desactiva la pantalla de fracciones;
borrar=desactivada y establecer=activada.
El marcador 8 cambia entre usar cualquier valor igual o inferior al valor
de /c o usar slo factores del valor /c; borrar = usar cualquier valor y
establecer = usar slo factores del valor /c.
El marcador 9 opera slo si se ha establecido la 8 y cambia entre reducir
o no las fracciones; borrar = reducir y establecer = no reducir.
Con los marcadores 8 y 9 apropiadamente borrados o establecidos, puede
obtener los tres formatos de fracciones segn se muestra en la tabla que se incluye
a continuacin:
Fracciones 5-7
Puede cambiar los marcadores 8 y 9 para establecer el formato de fraccin
siguiendo los pasos enumerados anteriormente. (Dado que los marcadores son
especialmente tiles en programas, su uso se describe detalladamente en el
captulo 14.)
1. Presione @ para obtener el men de marcadores.
2. Para establecer un marcador, presione (J') y escriba el nmero de
marcador, como por ejemplo 8.
Para borrar un marcador, presione (4') y escriba el nmero de
marcador.
Para ver si un marcador est establecido, presione (') y escriba su
nmero. Presione o para borrar la respuesta ' o h.)
Ejemplo:
Este ejemplo ilustra la pantalla de fracciones en los tres formatos, utilizando el
nmero . Este ejemplo asume que est activo el formato de pantalla fraccional y
que el marcador 8 se encuentra en el estado predeterminado (borrado).
Para obtener este formato de fraccin: Cambie estos marcadores:
8 9
Ms preciso Borrar
Factores de denominador Establecer Borrar
Denominador fijo Establecer Establecer
Teclas: Pantalla: Descripcin:
JJ@

Devuelve el valor mximo de /c


en el valor predeterminado.
@j

JJJ
Formato ms preciso
Marcador 8 = borrar.
@(J')


JJJ>
Marcador 8 = establecer;
Factores del formato de
denominador; 819*5=4095
@(J')

>
>
Marcador 9 = establecer;
Formato de denominador fijo
@(4')
@(4
')

JJJ
Volver al formato predeterminado
(Ms preciso)
5-8 Fracciones
Ejemplos de visualizacin de fracciones
En la tabla siguiente se muestra cmo se representa el nmero 2,77 en pantalla en
los tres formatos de fraccin para dos valores de /c.
En la tabla siguiente se muestra cmo aparecen en pantalla los diferentes nmeros
en los tres formatos de fraccin para un valor de /c de 16.
Redondeo de fracciones
Si el modo de visualizacin de fracciones est activo, la funcin RND convierte el
nmero almacenado en el registro X a la representacin decimal ms cercana de la
fraccin. El redondeo se realiza segn el valor actual de /c y el estado de los
marcadores 8 y 9. El indicador de precisin se desactiva si la fraccin coincide
exactamente con la representacin decimal. De lo contrario, dicho indicador
permanece activo (consulte la seccin Indicadores de precisin anteriormente en
este captulo).
En una ecuacin o programa, la funcin RND aplica el redondeo fraccional si el
modo de visualizacin de fracciones est activo.
Formato de
fraccin
Cmo aparece en pantalla 2,77
/c = 4095 /c = 16
Ms preciso
2 77/100
(2,7700)
2 10/13A
(2,7692)
Factores de denominador
2 1051/1365A
(2,7699)
2 3/4A
(2,7500)
Denominador fijo
2 3153/4095A
(2,7699)
2 12/16A
(2,7500)
Formato de
fraccin
Nmero insertado y fraccin mostrada
2 2,5 2
2
/
3
2,9999 2
16
/
25
Ms preciso
2 2 1/2 2 2/3A 3Y 2 9/14Y
Factores de
denominador
2 2 1/2 2 11/16Y 3Y 2 5/8A
Denominador fijo
2 0/16 2 8/16 2 11/16Y 3 0/16Y 2 10/16A
Para un valor /c de 16.
Fracciones 5-9
Ejemplo:
Imagine que tiene un espacio de 56
3
/
4
pulgadas que desea dividir en seis parte
iguales. Cunto medir el ancho de cada seccin suponiendo que puede medir
correctamente incrementos de
1
/
16
pulgadas? Cul es el error de redondeo
acumulativo?
Fracciones en ecuaciones
Puede utilizarse una fraccin en una ecuacin. Cuando se muestra una ecuacin,
todos los valores numricos en la ecuacin se muestran de la forma en que se
insertaron. Tambin se dispone del modo de pantalla de fracciones para
operaciones que incluyen ecuaciones.
Cuando analice una ecuacin y le sean solicitados los valores de las variables,
puede insertar fracciones los valores se muestran utilizando el formato de
visualizacin actual.
Consulte el captulo 6 para obtener informacin sobre el modo de trabajar con
ecuaciones.
Teclas: Pantalla: Descripcin:
@
Establece el marcador 8
@
Establece el formato de fracciones
para incrementos de
1
/
16

pulgadas. (Los marcadores 8 y 9


deben ser los mismos que en el
ejemplo anterior.)
J
D
Almacena la distancia en D.

> JA Las secciones son un poco ms


anchas que 9
7
/
16
pulgadas.

> J Redondea el ancho a este valor.

Ancho de las seis secciones.


D
J Error de redondeo acumulativo.
@ (4')
J Borra el marcador 8.

J4 Desactiva el modo de
visualizacin de fracciones.
5-10 Fracciones
Fracciones en programas
Puede utilizar una fraccin en un programa del mismo modo que puede hacerlo en
una ecuacin; los valores numricos se muestran en la forma en que se insertaron.
Al ejecutar un programa, los valores que aparecen en pantalla se muestran con el
modo de visualizacin de fracciones si est activo. Si las instrucciones INPUT le
solicitan valores, puede insertar fracciones, independientemente del modo de
visualizacin. El resultado del programa se muestra usando el formato de pantalla
actual.
Un programa puede controlar la visualizacin de fracciones mediante la funcin /c
y estableciendo y borrando los marcadores 7, 8 y 9. Consulte la seccin
Marcadores en el captulo 14.
Consulte los captulos 13 y 14 para obtener informacin sobre el modo de trabajar
con programas.
Insercin y anlisis de ecuaciones 6-1
6
Insercin y anlisis de ecuaciones
Cmo se pueden utilizar las ecuaciones
La calculadora HP 35s permite utilizar las ecuaciones de varias formas:
Para especificar una ecuacin que desea analizar (descrito en este captulo).
Para especificar una ecuacin con el fin de hallar valores desconocidos
(descrito en el captulo 7).
Para especificar una ecuacin que desea integrar (descrito en el captulo 8).
Ejemplo: clculo con ecuaciones.
Imagine que con frecuencia necesita determinar el volumen de una seccin recta
de una tubera. La ecuacin sera
V = .25 d
2
l
Donde d es el dimetro interior de la tubera y l su longitud.
Podra teclear el clculo una y otra vez, por ejemplo,
J@JJ calcula el
volumen de 16 pulgadas de una tubera de 2
1
/
2
pulgadas de dimetro (78,5398
pulgadas cbicas). Sin embargo, si almacena la ecuacin, indicar a la
calculadora HP 35s que recuerde la relacin entre el dimetro, la longitud y el
volumen, por lo que podr utilizarla infinidad de veces.
Establezca el modo Ecuacin en la calculadora y escriba la ecuacin presionando
las siguientes teclas:

6-2 Insercin y anlisis de ecuaciones


Comparando la suma de comprobacin y la longitud de la ecuacin con la
informacin del ejemplo, puede comprobar que ha insertado la ecuacin
correctamente. (Si desea ms informacin, consulte la seccin Comprobacin de
ecuaciones al final de este captulo).
Analice la ecuacin (para calcular V):
Teclas: Pantalla: Descripcin:

'h l]' l
o la ecuacin actual en la
lnea 2
Selecciona el modo Ecuacin
mostrado por el indicador EQN.

Inicia una nueva ecuacin,


activa el indicador A..Z para que
pueda especificar un nombre de
variable.
@
'_
escribe '
J
' 4_ La insercin de dgitos utiliza el
cursor de insercin
correspondiente: _.
@J '4_
da por terminado el nmero.
D '4 4_
escribe .
'44l_
'44l Termina la ecuacin y la muestra.
@
'l>'h
lhJ
Muestra la suma de comprobacin
y la longitud de la ecuacin, de
forma que puede comprobar las
teclas presionadas.
Teclas: Pantalla: Descripcin:


valor
Solicita las variables de la parte
derecha de la ecuacin. Primero
solicita D; su valor es el valor actual
de D.


4 J4_
Inserta 2
1
/
2
pulgadas como una
fraccin.

l
valor
Almacena D, solicita el valor de L; el
valor es el valor actual de L.

'
>
Almacena L; calcula V en pulgadas
cbicas y almacena el resultado en V.
Insercin y anlisis de ecuaciones 6-3
Resumen de operaciones con ecuaciones
Todas las ecuaciones creadas se guardan en la lista de ecuaciones. Puede ver esta
lista siempre que active el modo Ecuacin.
Para realizar operaciones con ecuaciones, se utilizan unas teclas determinadas.
Dichas teclas se describen posteriormente con ms detalle.
Cuando se muestran ecuaciones en la lista de ecuaciones, se muestran dos
ecuaciones a la vez. La ecuacin activa en ese momento se muestra en la lnea 2.
Tambin puede utilizar ecuaciones en programas este tema se describe en el
captulo 13.
Tecla Operacin

Entra y sale del modo Ecuacin.

Analiza la ecuacin mostrada. Si la ecuacin es una


asignacin, analiza la parte de la derecha y
almacena el resultado en la variable ubicada en la
parte izquierda. Si la ecuacin es una igualdad o
expresin, calcula su valor como . (Consulte
Tipos de ecuaciones ms adelnate en este captulo).

Analiza la ecuacin mostrada. Calcula su valor,


reemplazando = por si = existe.

Resuelve la ecuacin mostrada para la incgnita


especificada. (Consulte el captulo 7).
@
Integra la ecuacin mostrada respecto a la variable
especificada. (Consulte el captulo 8).

Borra la ecuacin actual o el elemento a la izquierda


del cursor.
o
Comienza a editar la ecuacin en pantalla, moviendo
slo el cursor y sin borrar ningn contenido.
o
Desplcese en la pantalla de ecuaciones actual.
o
Recorre de una en una hacia arriba o hacia abajo, la
lista de ecuaciones.
o
Salta a la parte superior o inferior de la lista de
ecuaciones.
@
Muestra la suma de comprobacin (valor de
verificacin) y la longitud (bytes de memoria) de la
ecuacin que aparece en pantalla.
@:
Recupera el ltimo elemento o la ltima ecuacin que
se ha borrado.

Sale del modo Ecuacin.


6-4 Insercin y anlisis de ecuaciones
Insercin de ecuaciones en la lista de ecuaciones
La lista de ecuaciones es una coleccin de ecuaciones que puede insertar. La lista
se guarda en la memoria de la calculadora. Cada ecuacin insertada se guarda
automticamente en la lista de ecuaciones.
Para insertar una ecuacin:
Puede formar una ecuacin de la longitud que desee; est limitada slo por la
cantidad de memoria disponible.
1. Asegrese de que la calculadora se encuentra en el modo de funcionamiento
normal, normalmente con un nmero en la pantalla. Por ejemplo, no puede
estar viendo el catlogo de variables o programas.
2. Presione . El indicador EQN muestra que el modo Ecuacin est activo y
que en la pantalla aparece una entrada de la lista de ecuaciones.
3. Comience a teclear la ecuacin. La pantalla anterior se sustituye por la
ecuacin que est insertando; la ecuacin anterior no resulta afectada. Si se
equivoca, presione o @: segn precise.
4. Presione para dar fin a la ecuacin y verla en la pantalla. La ecuacin
se guarda automticamente en la lista de ecuaciones, justamente despus de
la informacin que se estaba mostrando cuando comenz a escribir. (Si, en
vez de ello, presiona , la ecuacin se guardar pero el modo Ecuacin se
desactivar.)
Las ecuaciones pueden contener variables, vectores, nmeros, funciones y
parntesis se describen en los siguientes temas. El ejemplo que se indica a
continuacin ilustra estos elementos.
Variables en ecuaciones
Puede usar cualquiera de las variables de la calculadora en una ecuacin: De A a
Z, (I) y (J). Puede utilizar cada variable tantas veces como desee. (Para informacin
sobre (I) y (J), consulte Direccionamiento indirecto de variables y etiquetas en el
captulo 14).
Para insertar una variable en una ecuacin, presione la variable . Cuando
presione , el indicador A..Z informar de que puede presionar una tecla de
variable para insertar su nombre en la ecuacin.
Insercin y anlisis de ecuaciones 6-5
Nmeros en ecuaciones
Puede insertar cualquier nmero vlido en una ecuacin, incluyendo nmeros de
base 2, 8 y 16, reales, complejos y fraccionales. Los nmeros se muestran siempre
utilizando el formato de pantalla ALL, que muestra hasta 12 caracteres.
Para insertar un nmero en una ecuacin, puede utilizar las teclas estndar de
insercin de nmeros, incluidas , y . No utilice para la operacin
de resta.
Funciones en ecuaciones
En una ecuacin puede insertar gran cantidad de funciones de la calculadora HP
35s. En la seccin Funciones de ecuaciones de este captulo encontrar una lista
completa de funciones. El apndice G, ndice de operaciones tambin
proporciona esta informacin.
Cuando inserte una ecuacin, insertar funciones prcticamente de la misma forma
que las coloca en ecuaciones algebraicas normales:
En una ecuacin, ciertas funciones normalmente se muestran entre sus
argumentos, como + y . En lo que se refiere a estos operadores infijos,
puede insertarlos en una ecuacin en el mismo orden.
Otras funciones normalmente tienen uno o varios argumentos despus del
nombre de funcin, como COS y LN. En lo que se refiere a estas
funciones prefijas, puede insertarlas en una ecuacin donde se encuentra la
funcin la tecla que presione insertar un parntesis a la izquierda
despus del nombre de la funcin de modo que pueda insertar sus
argumentos.
Si la funcin tiene dos o ms argumentos, presione @J para separarlos.
6-6 Insercin y anlisis de ecuaciones
Parntesis en ecuaciones
Puede incluir parntesis en ecuaciones para controlar el orden en el que se realizan
las operaciones. Presione 4 para insertar parntesis. (Para obtener ms
informacin, consulte la seccin Prioridad de los operadores ms adelante en
este captulo).
Ejemplo: insercin de una ecuacin.
Inserte la ecuacin r = 2 c (t a)+25
Visualizacin y seleccin de ecuaciones
La lista de ecuaciones contiene dos ecuaciones incorporadas, 2*2 lin. solve y 3*3
lin. Solve, adems de las ecuaciones que ha insertado. Puede mostrar las
ecuaciones y seleccionar una para trabajar con ella.
Teclas: Pantalla: Descripcin:

'44l
Muestra la ltima ecuacin
utilizada en la lista de ecuaciones.
@
l_
Inicia una nueva ecuacin con la
variable R.

l 4_
Inserta un nmero

l4'_
Inserta operadores infijos.
4
l4'''
Inserta una funcin prefija con un
parntesis de apertura.

JJ

4''h'' 4 _
Inserta el argumento y el
parntesis de cierre.
l4''h''4
Termina la ecuacin y la muestra.
@
'l>
lhJ
Muestra su suma de
comprobacin y longitud.

Sale del modo Ecuacin.


Insercin y anlisis de ecuaciones 6-7
Para ver las ecuaciones:
1. Presione . Se activar el modo Ecuacin as como el indicador EQN. La
pantalla mostrar una entrada de la lista de ecuaciones:
'h l]' l si el puntero de la ecuacin se encuentra en la parte
superior de la lista.
La ecuacin actual (la ltima ecuacin vista).
2. Presione o para recorrer la lista de ecuaciones y ver cada una de
ellas. La lista vuelve a empezar en el principio cuando llega al final. 'h
l]' l marca el inicio de la lista.
Para ver una ecuacin larga:
1. Haga aparecer la ecuacin en la lista de ecuaciones tal y como se describi
anteriormente. Si tiene ms de 14 caracteres, slo se mostrarn los 14
primeros. El indicador = informar de que hay ms caracteres a la derecha.
2. Presione para comenzar a editar en el principio o presione para
comenzar a editar la ecuacin al final. A continuacin, presione varias veces
o para mover el cursor por la ecuacin, carcter a carcter. y =
muestran cuando hay ms caracteres a izquierda o derecha.
3. Presione o para desplazarse por las ecuaciones largas en
la lnea 2 por una pantalla.
Para seleccionar una ecuacin:
Haga aparecer la ecuacin en la lista de ecuaciones tal y como se describi
anteriormente. La ecuacin mostrada en la lnea 2 es la utilizada para todas las
operaciones de ecuaciones.
Ejemplo: visualizacin de una ecuacin.
Ver la ltima ecuacin insertada.
Teclas: Pantalla: Descripcin:

l4''h''4
Muestra la ecuacin actual en la lista
de ecuaciones.

l4''h''4
Activa el cursor a la izquierda de la
ecuacin

4''h''4_
Activa el cursor a la derecha de la
ecuacin

Sale del modo Ecuacin.


6-8 Insercin y anlisis de ecuaciones
Edicin y borrado de ecuaciones
Puede editar o borrar una ecuacin que est escribiendo. Tambin puede editar o
borrar ecuaciones almacenadas en la lista de ecuaciones. Sin embargo, no puede
editar ni borrar las dos ecuaciones incorporadas 2*2 lin. solve y 3*3 lin. solve. Si
intenta insertar una ecuacin entre las dos ecuaciones incorporadas, la nueva
ecuacin se insertar despus de 3*3 lin. solve.
Para editar una ecuacin que est escribiendo:
1. Presione o para mover el cursor que le permite insertar caracteres
antes del cursor.
2. Mueva el cursor y presione varias veces para borrar el nmero o funcin
no deseado. Presionar cuando la lnea de edicin de la ecuacin est
vaca no tiene efecto alguno, pero presionar en una lnea de ecuacin
vaca hace que esa lnea se borre. La pantalla muestra entonces la entrada
anterior en la lista de ecuaciones.
3. Presione (o ) para guardar la ecuacin en la lista de ecuaciones.
Para editar una ecuacin guardada:
1. Muestre la ecuacin que desee, presione para activar el cursor al inicio
de la ecuacin o presione para activar el cursor al final de la ecuacin.
(Vase Mostrar y seleccionar ecuaciones arriba).
2. Cuando el cursor se encuentra activo en la ecuacin, puede editar la ecuacin
como lo hara al insertar una nueva.
3. Presione (o ) para guardar la ecuacin editada en la lista de
ecuaciones, reemplazando la versin anterior.
Uso de los mens al editar una ecuacin:
1. Al editar una ecuacin, la seleccin de un men de configuracin (como
9, @8 o ), termina con el estado de edicin de
ecuaciones.
2. Al editar una ecuacin, aunque se seleccione un men de insercin o
visualizacin (como @, @, , , ,
@>, , @( y @I), a ecuacin continuar en
modo de edicin despus de insertar el elemento.
Insercin y anlisis de ecuaciones 6-9
3. Los mens J, , J se desactivan en el modo de ecuacin.
Para borrar una ecuacin guardada:
Desplcese arriba o abajo en la lista de ecuaciones hasta que la ecuacin que
desee se encuentre en la lnea 2 de la pantalla y, a continuacin, presione .
Para borrar todas las ecuaciones almacenadas:
En modo EQN, presione . Seleccione ('h). Se muestra el men
'll 'h h. Seleccione (Y) .
Ejemplo: edicin de una ecuacin.
Quitar 25 de la ecuacin del ejemplo anterior.
Tipos de ecuaciones
La calculadora HP 35s trabaja con tres tipos de ecuaciones:
Igualdades. La ecuacin contiene un signo = y la parte de la izquierda
contiene ms de una variable. Por ejemplo, x
2
+ y
2
= r
2
es una igualdad.
Asignaciones. La ecuacin contiene un signo = y la parte de la izquierda
contiene una sola variable. Por ejemplo, A = 0,5 x b x h es una asignacin.
Teclas: Pantalla: Descripcin:

l4''h''4
Muestra la ecuacin actual en la
lista de ecuaciones.

4''h''4_
Activa el cursor al final de la
ecuacin

4''''h'_
Borra el nmero 25.
l4''h'
Muestra el final de la ecuacin
editada en la lista de ecuaciones.

Sale del modo Ecuacin.


6-10 Insercin y anlisis de ecuaciones
Expresiones. la ecuacin no contiene el signo igual =. Por ejemplo, x
3
+
1 es una expresin.
Cuando realice clculos con una ecuacin, podr utilizar cualquier tipo de
ecuacin, aunque ste pueda afectar al modo de analizarla. Cuando resuelva un
problema para hallar una incgnita, probablemente utilice una igualdad o
asignacin. Cuando integre una funcin, probablemente utilice una expresin.
Anlisis de ecuaciones
Una de las caractersticas ms tiles de las ecuaciones es su capacidad para ser
analizadas para generar valores numricos. Esto es lo que permite hallar el
resultado de una ecuacin. (Tambin permite resolver e integrar ecuaciones, como
se describe en los captulos 7 y 8).
Dado que muchas ecuaciones constan de dos partes separadas por un signo igual
=, el valor bsico de una ecuacin es la diferencia entre dichos valores. Para este
clculo, el signo igual = de una ecuacin se suele interpretar como el signo de la
sustraccin . El valor es una medida de cmo se equilibra la ecuacin.
La calculadora HP 35s dispone de dos teclas para analizar ecuaciones: y
. Su funcionamiento slo se diferencia en el modo de analizar las ecuaciones
de asignacin:
devuelve el valor de la ecuacin, independientemente del tipo de sta.
devuelve el valor de la ecuacin, a menos que sea del tipo
asignacin. Para una ecuacin de asignacin, slo devuelve el valor
de la parte derecha y lo inserta en la variable ubicada en la parte
izquierda (almacena el valor en la variable).
En la siguiente tabla se muestran las dos formas de analizar ecuaciones.
Insercin y anlisis de ecuaciones 6-11
Para analizar una ecuacin:
1. Haga aparecer la ecuacin que desea. (Consulte la seccin anterior
Visualizacin y seleccin de ecuaciones.)
2. Presione o . La ecuacin pide un valor para cada variable que
se necesite. (Si la base de un nmero en la ecuacin es diferente de la base
actual, la calculadora cambia automticamente el resultado a la base actual).
3. Para cada solicitud, inserte el valor que desee:
Si el valor mostrado es el que desea, presione .
Si desea otro valor, escrbalo y presione . (Consulte tambin la
seccin Respuesta a solicitudes de ecuaciones ms adelante en este
captulo.)
Para interrumpir un clculo, presione o . Se muestra el mensaje
]hlll en la lnea 2.
El anlisis de una ecuacin no toma valores de la pila - slo utiliza los nmeros de
los valores de la ecuacin y las variables. El valor de la ecuacin se guarda en el
registro X.
Uso de ENTER para realizar anlisis
Si una ecuacin aparece en la lista de ecuaciones, puede presionar para
analizarla. (Si se encuentra en el proceso de escritura de la ecuacin y presiona
, se dar fin a la ecuacin sin analizarla.)
Tipo de ecuacin Resultado de Resultado de
Igualdad: g(x) = f(x)
Ejemplo: x
2
+ y
2
= r
2
g(x) f(x)
x
2
+ y
2
r
2
Asignacin: y = f(x)
Ejemplo: A = 0.5 b x h
f(x)

0.5 b h

y f(x)
A 0.5 b h
Expresin: f(x)
Ejemplo: x
3
+ 1
f(x)
x
3
+ 1
Tambin almacena el resultado en la variable ubicada a la izquierda, por
ejemplo A.
6-12 Insercin y anlisis de ecuaciones
Si la ecuacin es una asignacin, slo se analizar la parte ubicada a la
derecha. El resultado se guarda en el registro X y se almacena en la variable
situada a la izquierda, mostrndose VIEW a continuacin la variable en la
pantalla. Esencialmente, halla el valor de la variable situada a la
izquierda.
Si la ecuacin es una igualdad o expresin, se analiza toda la ecuacin -
igual que para . El resultado se almacena en el registro X.
Ejemplo: anlisis de una ecuacin con ENTER.
Utilice la ecuacin del principio del captulo para hallar el volumen de una tubera
de 35 mm de dimetro y 20 metros de largo.
Utilizacin de XEQ para realizar anlisis
Si una ecuacin aparece en la lista de ecuaciones, puede presionar para
analizarla. Se analizar toda la ecuacin, independientemente de su tipo. El
resultado se almacena en el registro X.
Teclas: Pantalla: Descripcin:

( si es preciso)
'44l
Muestra la ecuacin que
desea.


4
Inicia el anlisis de la
ecuacin de asignacin de
forma que el valor se
almacena en el registro V.
Solicita las variables para la
parte derecha de la
ecuacin. El valor para D es
2,5.
J
l
J
Almacena D, solicita L, cuyo
valor actual es 16.
JJJ
J

'
J>444
Almacena L en milmetros;
calcula V en milmetros
cbicos, almacena el
resultado en V, y muestra V.

J>44
Convierte los milmetros
cbicos a litros (pero no
cambia V).
Insercin y anlisis de ecuaciones 6-13
Ejemplo: anlisis de una ecuacin con XEQ.
Utilice los resultados del ejemplo anterior para hallar cunto cambia el volumen de
la tubera si el dimetro pasa a ser de 35,5 milmetros.
El valor de la ecuacin es el volumen anterior (de V) menos el nuevo volumen
(calculado utilizando el nuevo valor de D, por lo que el volumen anterior se reduce
en la cantidad mostrada).
Respuesta a solicitudes de ecuaciones
Cuando evala una ecuacin, se le pide un valor para cada variable que se
necesita. El mensaje da el nombre de la variable y su valor actual, como
4. Si la variable indirecta innombrada (I) o (J) se encuentra en una
ecuacin, no se le pedir su valor, se utilizar automticamente el valor del a
variable indirecta innombrada. (vase el captulo 14)
Para no modificar el nmero, presione .
Teclas: Pantalla: Descripcin:

'4F4l Muestra la ecuacin que desea.

'
J>444
Inicia el anlisis de la ecuacin
para hallar su valor. Solicita todas
las variables.

Mantiene la misma V, solicita D.


JJ

l
4
Almacena la nueva D, solicita L.

J Mantiene la misma L; calcula el


valor de la ecuacin (la
desigualdad entre las partes
izquierda y derecha).

Convierte los milmetros cbicos a


litros.
6-14 Insercin y anlisis de ecuaciones
Para cambiar el nmero, teclee el nuevo nmero y presione . Este nuevo
nmero se sobrescribe sobre el valor anterior en el registro X-. Puede insertar
un nmero como fraccin si lo desea. Si necesita calcular un nmero, use los
clculos de teclado normales y, a continuacin, presione . Por ejemplo,
puede presionar 2 5 en modo RPN o presionar 2 5
en modo ALG. Antes de presionar , la expresin se
mostrar en la lnea 2 y, despus de presionar , el resultado de la
expresin se mostrar en la lnea 2.
Para cancelar la solicitud, presione . El valor actual de la variable
permanece en el registro X y se muestra en la parte derecha de la lnea dos.
Si presiona mientras inserta dgitos, el valor del nmero pasar a ser
cero. Presione de nuevo para salir de la solicitud.
Para mostrar dgitos que oculta la solicitud, presione @ .
En modo RPN, cada solicitud coloca el valor de la variable en el registro de X- y
desactiva la elevacin de la pila. Si escribe un nmero en la peticin, sustituye el
valor en el registro de X-. Cuando presiona , se activa la elevacin de la pila,
de modo que el valor se almacena en la pila.
La sintaxis de las ecuaciones
Las ecuaciones cumplen ciertas convenciones que determinan el modo de
analizarlas:
Cmo interactan los operadores.
Cmo interactan los operadores.
Cmo se comprueba la sintaxis de las ecuaciones en bsqueda de errores.
Prioridad de los operadores
Los operadores que aparecen en una ecuacin se procesan siguiendo un orden
que hace que el anlisis sea lgico y predecible:
Insercin y anlisis de ecuaciones 6-15
De este modo, por ejemplo, todas las operaciones que se encuentran dentro de
parntesis se ejecutan antes que aquellas que estn fuera de ellos.
Ejemplos:
Orden Operacin Ejemplo
1 Parntesis
''J'
2 Funciones
']h''J'
3 Potencia ( )

4 Menos unario ()
h
5 Multiplicar y dividir , h
6 Sumar y restar l'', h
7 Igualdad
'
Ecuaciones Significado
h'
a (b
3
) = c
'h''
(a b)
3
= c
a + (b/c) = 12
(a + b) / c = 12
'h'''J4h'4
[%CHG ((t + 12), (a 6)) ]
2
6-16 Insercin y anlisis de ecuaciones
Funciones de ecuaciones
La tabla siguiente muestra las funciones vlidas en ecuaciones. El apndice G,
ndice de operaciones tambin proporciona esta informacin.
Por conveniencia, las funciones de tipo prefijo, que requieren uno o dos
argumentos, presentan un parntesis de apertura cuando se insertan.
Las funciones de prefijo que requieren dos argumentos son %CHG, XROOT, IDIV,
RMDR, nCr y nPr. Separe los dos argumentos con una coma.
En una ecuacin, la funcin XROOT toma su argumento en el orden opuesto del
uso RPN. Por ejemplo, 83 equivale a l''.
El resto de funciones de dos argumentos los toman en el orden Y, X usado para
RPN. Por ejemplo, 28 4 @ x equivale a 'r'4'.
Para funciones de dos argumentos, tenga cuidado si el segundo argumento es
negativo. Estas son las ecuaciones vlidas:
LN LOG EXP ALOG SQ SQRT
INV IP FP RND ABS !
SGN INTG IDIV RMDR
SIN COS TAN ASIN ACOS ATAN
SINH COSH TANH ASINH ACOSH ATANH
DEG RAD HMS HMS
%CHG XROOT
L GAL MILE KM
nCr nPr
KG LB C F CM IN
SEED ARG RAND
+ ^
sx sy x y
w
r m b
n x y x
2
y
2
xy
x y
x
x

Insercin y anlisis de ecuaciones 6-17


'h''4'
'h'''''
Ocho de las funciones de ecuacin tienen nombres que difieren de sus operaciones
equivalentes:
Ejemplo: permetro de un trapezoide.
La siguiente ecuacin calcula el permetro de un trapezoide. As podra aparecer la
ecuacin en un libro impreso:
Permetro = a + b + h ( )
La siguiente ecuacin sigue las reglas sintcticas de las ecuaciones de la
calculadora HP 35s:
Operacin RPN Funcin de ecuacin
x
2
SQ
SQRT
e
x
EXP
10
x
ALOG
1/x INV
XROOT
y
x
^
INT IDIV
x
X
y
sin
1
sin
1
+
b
a
h

6-18 Insercin y anlisis de ecuaciones
La siguiente ecuacin tambin sigue las reglas sintcticas. Esta ecuacin utiliza la
funcin inversa, ]h''']h''', en lugar de la forma fraccional, J']h''.
Observe que la funcin SIN se anida dentro de la funcin INV. (INV se escribe
mediante .)
lh''h']h''']h'''']h''']h''''
Ejemplo: rea de un polgono.
la ecuacin del rea de un polgono rectangular con n lados de longitud d es:
rea =
Puede especificar esta operacin como
h4h4'''h'']h'h'
Observe cmo los operadores y funciones se combinan para obtener la ecuacin
deseada.
Los parntesis se usan para agrupar elementos
Nombre de
una sola letra
Multiplicacin opcional
explcita
La divisin se realiza
antes de la suma
/n) sin(
) / cos(
4
1

n
n d
2
d
2 /n
Insercin y anlisis de ecuaciones 6-19
Puede insertar la ecuacin en la lista de ecuaciones pulsando las siguiente
secuencia de teclas:
J@J
I@J@J
Errores de sintaxis
La calculadora no comprueba la sintaxis de una ecuacin hasta que la analiza. Si
se detecta un error, se muestra 'hh lll y el cursor se muestra en el lugar
del primer error. Debe editar la ecuacin para corregir el error. (Vase Edicin y
borrado de ecuaciones en una parte anterior en este captulo).
Al no comprobar la sintaxis de la ecuacin hasta su anlisis, la calculadora HP 35s
permite crear ecuaciones que realmente pueden ser mensajes. Esta caracterstica
resulta especialmente til en programas, tal y como se describe en el captulo 13.
Comprobacin de ecuaciones
Puede presionar @ mientras est viendo una ecuacin (no mientras la
escribe) para ver dos cosas: la suma de comprobacin de la ecuacin y su tamao.
Mantenga presionada la tecla para seguir viendo los valores en la
pantalla.
La suma de comprobacin es un valor hexadecimal de cuatro dgitos que identifica
de forma exclusiva a esta ecuacin. Si inserta una ecuacin y comete errores, no
tendr esta suma de comprobacin. El tamao es el nmero de bytes de la
memoria de la calculadora que utiliza la ecuacin.
La suma de comprobacin y el tamao permiten comprobar que las ecuaciones
insertadas son correctas. La suma de comprobacin y el tamao de la ecuacin
que escriba en un ejemplo deben coincidir con los valores mostrados en este
manual.
Ejemplo: suma de comprobacin y tamao de una ecuacin.
Hallar la suma de comprobacin y el tamao de la ecuacin correspondiente al
volumen de la tubera descrita al principio de este captulo.
6-20 Insercin y anlisis de ecuaciones
Teclas: Pantalla: Descripcin:

( si es preciso)
'44l Muestra la ecuacin que desea.
@
(mantener presionada)
'l>'h
lhJ
Muestra la suma de
comprobacin y el tamao de
la ecuacin.
(dejar de presionar la
tecla)
'44l Vuelve a mostrar la ecuacin en
pantalla.

Sale del modo Ecuacin.


Resolucin de ecuaciones 7-1
7
Resolucin de ecuaciones
En el captulo 6 vimos cmo se puede utilizar para hallar el valor de la
variable ubicada a la izquierda en una ecuacin de tipo asignacin. Ahora
podemos utilizar SOLVE para hallar el valor de cualquier variable en cualquier tipo
de ecuacin.
Por ejemplo, centrmonos en la ecuacin siguiente:
x
2
3y = 10
Si conoce el valor de y en esta ecuacin, SOLVE puede hallar el valor x
desconocido y si conoce el valor de x, SOLVE puede hallar el valor de y. Este
mtodo funciona tambin para problemas de palabras:
Beneficio x Costo = Precio
Sabiendo cualquiera de estas dos variables, SOLVE puede calcular el valor de la
tercera.
When the equation has only one variable, or when known values are supplied for
all variables except one, then to solve for x is to find a root of the equation. A root
of an equation occurs where an equality or assignment equation balances exactly,
or where an expression equation equals zero.
Resolucin de una ecuacin
Para resolver una ecuacin (excluyendo las ecuaciones incorporadas) por una
variable desconocida:
1. Presione y haga aparecer la ecuacin que desea. Si fuera necesario,
escriba la ecuacin tal y como se describi en la seccin 6 Insercin de
ecuaciones en la lista de ecuaciones.
7-2 Resolucin de ecuaciones
2. Presione y, a continuacin, presione la tecla para la variable
conocida. Por ejemplo, presione X para la solucin para x. La
ecuacin solicita entonces un valor para todas las dems variables en la
ecuacin.
3. Para cada solicitud, inserte el valor que desee:
Si el valor que se muestra es el que busca, presione .
Si desea otro valor, escrbalo o calcule su valor y presione . (Para
obtener ms detalles, consulte la seccin Respuesta a solicitudes de
ecuaciones en el captulo 6).
Puede detener la ejecucin de un clculo si presiona o .
Cuando se halla la raz, se almacena en la variable de la relacin y el valor de la
variable se visualiza en la pantalla. Adems, el registro de X- incluye la raz, el
registro de Y- incluye el valor estimado anterior o cero y el registro de Z- contiene el
valor D de la raz (que podra ser cero).
Para algunas condiciones matemticas complicadas, no se puede encontrar una
solucin definitiva y la calculadora muestra h l h. Consulte las
secciones Comprobacin del resultado ms adelante en este captulo e
Interpretacin de los resultados y Cuando SOLVE no puede encontrar un
resultado en el apndice D.
Para ciertas ecuaciones ayuda el proporcionar una o dos aproximaciones iniciales
para la incgnita antes de resolver la ecuacin. Esta caracterstica puede acelerar
el clculo, dirigir la respuesta hacia una solucin realista y hallar ms de una
solucin, si procede. Consulte la seccin Eleccin de aproximaciones iniciales
ms adelante en este captulo.
Ejemplo: resolucin de la ecuacin del movimiento lineal.
La ecuacin del movimiento para un objeto en cada libre es:
d = v
0
t +
1
/
2
g t
2
donde d es la distancia, v
0
es la velocidad inicial, t es el tiempo y g es la
aceleracin de la gravedad.
Escriba la ecuacin:
Resolucin de ecuaciones 7-3
g (aceleracin de la gravedad) se incluye como variable para que pueda cambiar
sus unidades (9,8 m/s
2
o 32,2 ft/s
2
).
Calcule cuntos metros recorrer un objeto que parte del reposo cayendo durante
5 segundos. Dado que el modo Ecuacin y la ecuacin que desea estn activados,
puede comenzar hallando D:
Intente realizar otro clculo con la misma ecuacin: cunto tiempo tarda el objeto
en recorrer 500 metros partiendo del reposo?
Teclas: Pantalla: Descripcin:
(hll)
()
Borra la memoria.

1' =1
'h l]' l
Selecciona el modo
Ecuacin.
@

''_
Inicia la ecuacin.
J G

''' 4_

'''4 Da fin a la ecuacin y


muestra la parte izquierda.
@
'l'
lhJ
Suma de comprobacin y
tamao.
Teclas: Pantalla: Descripcin:

'l'_ Solicitud de la variable


desconocida.

'
valor
Selecciona D; solicita V.
J

valor
Almacena 0 en V; solicita
T.
J
'
valor
Almacena 5 en T; solicita
G.

'l']h'

J44
Almacena 9,8 en G;
averiqua D.
7-4 Resolucin de ecuaciones
Ejemplo: resolucin de la ecuacin de la Ley de los gases ideales.
La Ley de los gases ideales describe la relacin entre la presin, el volumen, la
temperatura y la cantidad (moles) de un gas ideal:
P V = N R T
donde P es la presin (en atmsferas o N/m
2
), V es el volumen (en litros), N es el
nmero de moles del gas, R es la constante del gas universal (0,0821 litros-atm/
mol-K o 8,314 J/mol-K) y T es la temperatura (grados Kelvin: K=C + 273,1).
Inserte la ecuacin:
Teclas: Pantalla: Descripcin:

'''4 Muestra la ecuacin.


J44
Halla T; solicita D.
JJJ
'

Almacena 500 en D;
solicita V.

'
>
Almacena 0 en V; solicita
G.

'l']h'

JJJ
Almacena 9,8 en G;
averiqua T.
Teclas: Pantalla: Descripcin:
P
l_ Selecciona el modo
Ecuacin e inicia la
ecuacin.
@

l'hl_

l'hl Termina la ecuacin y la


muestra.
@
'l'
lh>
Suma de comprobacin
y tamao.
Resolucin de ecuaciones 7-5
Una botella de 2 litros contiene 0,005 moles de gas dixido de carbono a 24C.
Suponiendo que el gas se comporta como gas ideal, calcular su presin. Dado que
el modo Ecuacin est activado y que la ecuacin que desea ya est en pantalla,
puede comenzar por hallar P:
Un frasco de 5 litros contiene gas nitrgeno. La presin es de 0,05 atmsferas
cuando la temperatura es de 18C. Calcular la densidad del gas (N x 28/V,
donde 28 es el peso molecular del nitrgeno).
Teclas: Pantalla: Descripcin:
P
'
valor
Halla P; solicita V.

h
valor
Almacena 2 en V; solicita
N.
JJJ
l
valor
Almacena ,005 en N;
solicita R.
J

valor
Almacena ,0821 en R;
solicita T.


4>J
Calcula T (grados Kelvin).

'l'1h'
l
J
Almacena 297,1 en T;
halla P en atmsferas.
Teclas: Pantalla: Descripcin:

l'hl
Muestra la ecuacin.

l
J
Halla N; solicita P.
JJ
'
4
Almacena ,05 en P; solicita
V.
J
l
4J
Almacena 5 en V; solicita
R.

4>J
Conserva el valor de R
anterior, solicita T.


4>JJ
Calcula T (grados Kelvin).

7-6 Resolucin de ecuaciones


Resolucin de una ecuacin incorporada
Las ecuaciones incorporadas son: 2*2 lin. solve (Ax+By=C, Dx+Ey=F) y 3*3 lin.
Solve(Ax+By+Cz=D, Ex+Fy+Gz=H, Ix+Jy+Kz=L). Si selecciona una de ellas, las
teclas , y no tendrn efecto alguno. Presionar
pedir 6 variables (A a F) para el caso 2*2 o 12 variables (A a L) para el caso
3*3 y las usar para hallar x, y para un sistema de ecuaciones lineal 2*2 o x, y y
z para un sistema de ecuaciones lineal 3*3. El resultado se almacenar en las
variables x, y y z. La calculadora puede detectar casos con mltiples soluciones
infinitas o sin soluciones.
Ejemplo: Resuelva la x, y en ecuaciones simultneas
'l']h'
h
J
Almacena 291,1 en T;
solicita N.
4>4>
Calcula la masa en
gramos, N x 28.


Calcula la densidad en
gramos por litro.
Teclas: Pantalla: Descripcin:

1' =1
'h l]' l
Entra en modo de
ecuacin.

'h l]' l
44 1' =1
Muestra la ecuacin
incorporada

h
valor
Solicita A.


valor
Almacena 1 en A; solicita
B.

'
valor
Almacena 2 en B; solicita
C.
J

valor
Almacena 5 en C; solicita
D.


valor
Almacena 3 en D; solicita
E.

Resolucin de ecuaciones 7-7


Funcionamiento y control de SOLVE
SOLVE intenta primero resolver la ecuacin directamente por la variable
desconocida. Si el intento falla, SOLVE cambia a un procedimiento iterativo
(repetitivo). El procedimiento comienza evaluando la ecuacin usando dos
aproximaciones iniciales para la variable desconocida. Basndose en los
resultados de esas dos aproximaciones, SOLVE genera otra aproximacin mejor.
Por medio de iteraciones sucesivas, SOLVE halla un valor para el desconocido que
iguala el valor de la ecuacin a cero.
Cuando SOLVE analiza una ecuacin, lo hace de la misma forma que (el
signo = de la ecuacin equivale a un signo ). Por ejemplo, la ecuacin de la
Ley de los gases ideales se analiza como P x V - (N x R x T). De esta forma, se
garantiza que una ecuacin de igualdad o asignacin cuadra con la raz y que
una ecuacin de expresin es igual a cero en la raz.
Algunas ecuaciones son ms difciles de resolver que otras. En algunos casos, es
necesario insertar la aproximacin ideal para hallar una solucin. (Consulte a
continuacin la seccin Eleccin de aproximaciones ideales para SOLVE). Si
SOLVE no es capaz de hallar una solucin, la calculadora mostrar
h l h.
Consulte el apndice D para obtener ms informacin acerca del funcionamiento
de SOLVE.
Comprobacin del resultado
Cuando el clculo de SOLVE termine, puede comprobar si el resultado es una
solucin de la ecuacin revisando los resultados depositados en la pila:
El registro X (presione para borrar la variable visualizada) contiene la
solucin (raz) de la incgnita; es decir el valor que hace que el anlisis de
la ecuacin sea igual a cero.

valor
Almacena 4 en E; solicita
F.

J 4
Almacena 11 en F y
calcula x y y.
-
4 4
Valor de y
7-8 Resolucin de ecuaciones
El registro Y (presione ) contiene la aproximacin anterior de la raz o es
igual a cero. Este nmero debe coincidir con el que almacena el registro X.
Si no es as, la raz devuelta slo era una aproximacin y los valores de los
registros X e Y forman un intervalo que contiene la raz. Estos nmeros
estimados deben ser prcticamente iguales.
El registro Z (presione de nuevo) contiene el valor D de la ecuacin en la
raz. Para una raz exacta, debe ser cero. Si no es cero, la raz dada slo era
una aproximacin; este nmero debe ser prcticamente cero.
Si al final de un clculo se obtiene h l h, la calculadora no pudo hallar
una raz. Puede ver el valor del registro X (la aproximacin final de la raz)
presionando o para borrar el mensaje. Los valores de los registros X e Y
contienen el intervalo en el que se busc por ltima vez para hallar la raz. El
registro Z contiene el valor de la ecuacin con la aproximacin final de la raz.
Si los valores de los registros X e Y no son prcticamente iguales o el valor
del registro Z no es cercano a cero, la aproximacin del registro X
probablemente no sea una raz.
Si los valores de los registros X e Y son prcticamente iguales y el valor del
registro Z es cercano a cero, la aproximacin del registro X puede ser una
aproximacin a la raz.
Interrupcin de un clculo SOLVE
Para interrumpir un clculo, presione o y se mostrar el mensaje
]hlll. La aproximacin mejor actual de la raz es la variable
desconocida; use @ para verla sin variar la pila, pero no puede
continuar la resolucin.
Eleccin de aproximaciones iniciales para SOLVE
Las dos aproximaciones iniciales se obtienen de:
El nmero actualmente almacenado en la incgnita.
El nmero almacenado en el registro X (el que aparece en la pantalla).

Resolucin de ecuaciones 7-9


Estos recursos se utilizan para aproximaciones tanto si inserta aproximaciones como
si no lo hace. Si slo inserta una aproximacin y la almacena en la variable, la
segunda aproximacin ser el mismo valor, ya que la pantalla tambin contiene el
nmero que acaba de almacenar en la variable. (Si este es el caso, la calculadora
cambia ligeramente una de las aproximaciones de forma que ambas sean
diferentes).
El hecho de insertar sus propias aproximaciones presenta las siguientes ventajas:
Al estrechar el intervalo de bsqueda, las aproximaciones pueden reducir el
tiempo que emplean en hallar una solucin.
Si hay ms de una solucin matemtica, las aproximaciones pueden dirigir
el procedimiento SOLVE a la respuesta o intervalo de respuestas que desea.
Por ejemplo, la ecuacin del movimiento lineal

d = v
0
t +
1
/
2
gt
2

puede tener dos soluciones para t. Puede dirigir la respuesta a la solucin
requerida introduciendo valores orientativos apropiados.

El ejemplo anterior que utiliza esta ecuacin en este captulo no necesitaba
que insertara aproximacin alguna antes de hallar T porque en la primera
parte de dicho ejemplo almacen un valor para T y hall D. El valor
depositado en T era vlido (realista), por lo que se utiliz como
aproximacin para hallar T.
Si una ecuacin no permite ciertos valores para la incgnita, las
aproximaciones pueden evitar que ocurran estos valores. Por ejemplo,

y = t + log x

genera un error si x 0 (mensaje h l h).
En el siguiente ejemplo, la ecuacin tiene ms de una raz, pero las
aproximaciones ayudan a encontrar la raz buscada.
7-10 Resolucin de ecuaciones
Ejemplo: utilizacin de aproximaciones para hallar una raz.
Con un trozo rectangular de una chapa de metal de 40 cm por 80 cm, conseguir
una caja sin tapa cuyo volumen sea de 7500 cm
3
. Necesita hallar la altura de la
caja (es decir, la cantidad que se va a plegar a lo largo de cada uno de los cuatro
lados) que proporcione el volumen especificado. Es preferible una caja ms alta a
una baja.
Si H es la altura, entonces la longitud de la caja ser (80 2H) y la anchura (40
2H). El volumen V es:
V = ( 80 2H ) (40 2H ) H
que puede simplificar e insertar como
V= ( 40 H ) ( 20 H ) 4 H
Escriba la ecuacin:
Teclas: Pantalla: Descripcin:

@
'_
Selecciona el modo Ecuacin e
inicia la ecuacin
4J
H
''h'_
40
80
40
_
2 H
H
H
80
_
2 H H H
Resolucin de ecuaciones 7-11
Parece razonable que se puede conseguir una caja alta y estrecha o una caja baja
y plana con el volumen deseado. Dado que es preferible una caja ms alta, es
razonable utilizar clculos aproximados iniciales ms grandes para la altura. No
obstante, alturas superiores a 20 cm son fsicamente imposibles porque la anchura
de la caja slo tiene 40 cm de ancho. Los clculos aproximados de 10 y 20 cm
son, por tanto, apropiados.
Ahora compruebe la calidad de esta solucin - es decir, si devuelve una raz exacta
- observando el valor de la aproximacin anterior de la raz (en el registro Y) y el
valor de la ecuacin en la raz (en el registro Z).
4J
H
'h''4h'_
H
h''4h'h_

''h''4h
Termina la ecuacin y la muestra.
@
'l>h
lhJ>
Suma de comprobacin y
tamao.
Teclas: Pantalla: Descripcin:

Sale del modo Ecuacin.


JH
J
4_
Almacena las aproximaciones
lmite inferior y superior.

''h''4h
Muestra la ecuacin actual.
H
'
valor
Halla H; solicita V.
JJJ
h
J
Almacena 7500 en V; halla H.
Teclas: Pantalla: Descripcin:

J
Este valor del registro Y es la
aproximacin realizada justo
antes del resultado final. Dado
que coincide con la solucin, sta
es una raz exacta.


Este valor del registro Z muestra
que la ecuacin es igual a cero
en la raz.

7-12 Resolucin de ecuaciones


Las dimensiones de la caja deseada son 50 x 10 x 15 cm. Si omiti el lmite
superior de la altura (20 cm) y utiliz aproximaciones iniciales de 30 y 40 cm,
habr obtenido una altura de 42,0256 cm (una raz que es fsicamente imposible).
Si utiliz aproximaciones iniciales pequeas como 0 y 10 cm, habr obtenido una
altura de 2,9774 cm, consiguiendo una caja baja y plana que no buscaba.
Si no sabe qu aproximaciones utilizar, puede servirse de un grfico para ver el
comportamiento de la ecuacin. Analice la ecuacin para diversos valores de
incgnita. Para cada punto del grfico, muestre la ecuacin y presione
(cuando se solicite un valor para x inserte la coordenada x. A continuacin,
obtenga el valor correspondiente de la ecuacin: la coordenada y. Para el
problema anterior, debera establecer siempre V = 7500 y variar el valor de H con
el fin de obtener diferentes valores para la ecuacin. Recuerde que el valor de esta
ecuacin es la diferencia entre la parte izquierda y derecha de la misma. El trazo
del valor de esta ecuacin es el siguiente.
Para ms informacin
En este captulo se proporcionan instrucciones con el fin de hallar incgnitas o
races para una amplia variedad de aplicaciones. El apndice D contiene
informacin ms detallada acerca del funcionamiento del algoritmo de SOLVE, de
la interpretacin de resultados, de lo que ocurre cuando no se encuentra una
solucin y de las condiciones que pueden causar resultados incorrectos.
7500
_
(40
_
) (20
_
) 4 H H H
20,000
_
10,000
50
H
_
10
Integracion de ecuaciones 8-1
8
Integracin de ecuaciones
Muchos problemas en matemticas, ciencia e ingeniera requieren el clculo de la
integral definida de una funcin. Si la funcin se denota mediante f(x) y el intervalo
de integracin va de a a b, la integral se puede expresar matemticamente de la
siguiente forma
La cantidad I se puede interpretar geomtricamente como el rea de una regin
delimitada por el grfico de la funcin f(x), el eje x y los lmites x = a y x = b
(siempre que f(x) no tenga un valor negativo a lo largo del intervalo de
integracin).
La operacin ( FN) integra la ecuacin actual respecto a una variable
especificada ( h d_). La funcin puede tener ms de una variable.

=
b
a
dx (x) f I
f (x)
b
x
a
I
8-2 Integracion de ecuaciones
Integracin de ecuaciones ( FN)
Para integrar una ecuacin:
1. Si la ecuacin que define la funcin del integrando no est almacenada en la
lista de ecuaciones, teclela (consulte la seccin Insercin de ecuaciones en la
lista de ecuaciones en el captulo 6) y salga del modo Ecuacin.
Normalmente, la ecuacin slo contiene una expresin.
2. Inserte los lmites de integracin: teclee el lmite inferior y presione y,
a continuacin, teclee el lmite superior.
3. Haga aparecer la ecuacin en pantalla: presione y, si fuera necesario,
recorra la lista de ecuaciones (presione o ) para mostrar la ecuacin
deseada.
4. Seleccione la variable de integracin: Presione @ variable. Esta
operacin iniciar el clculo.
utiliza mucha ms memoria que cualquier otra operacin de la calculadora. Si
al ejecutar aparece un mensaje 00l ll, consulte el apndice B.
Puede interrumpir el clculo de integracin en marcha presionando o y
aparecer el mensaje ]hlll en la lnea 2, pero no puede continuar la
integracin. Sin embargo, no se dispone de informacin sobre la integracin hasta
que el clculo no termine con normalidad.
La configuracin del formato de visualizacin afecta al nivel de precisin supuesto
para la funcin y usado para el resultado. La integracin es ms precisa pero tarda
mucho ms en el modo hll y con configuraciones ], ''] y h'. La
incertidumbre del resultado acaba en el registro Y y los lmites de integracin se
guardan en los registros T y Z. Para obtener ms informacin, consulte la seccin
Precisin de la integracin ms adelante en este captulo.
Para integrar la misma ecuacin con diferente informacin:
Si utiliza los mismos lmites de integracin, presione para guardarlos en
los registros X e Y. A continuacin, comience en el paso 3 de la lista anterior. Si
desea utilizar otros lmites, comience en el paso 2.
Para solucionar otro problema utilizando una ecuacin diferente, empiece de nuevo
desde el paso 1 con una ecuacin que defina la integral.

Integracion de ecuaciones 8-3


Ejemplo: funcin de Bessel.
La funcin de Bessel de primer tipo y orden 0 se puede expresar de la siguiente
forma
Hallar la funcin de Bessel para valores de x de 2 y 3.
Inserte la expresin que define la funcin del integrando:
cos (x sin t )
Ahora integre esta funcin respecto a t de cero a ; x = 2.
Teclas: Pantalla: Descripcin:

(hll)()
Borra la memoria.

1' =1
'h l]' l
Selecciona el modo Ecuacin.
IX ''''
Inicia la ecuacin.

'''']h''

'''']h'''

'''']h'''_

'''']h'''
Da fin a la expresin y muestra
su parte izquierda.
@
'lJ'
lhJ
Suma de comprobacin y
tamao.

Sale del modo Ecuacin.


Teclas: Pantalla: Descripcin:
9 (4lh)
Selecciona el modo Radianes.
J@ J
JJ
Inserta los lmites de integracin
(primero el lmite inferior).

'''']h'''
Muestra la funcin.
@
h _
Solicita la variable de
integracin.


dt t x x J
0
0
) sin cos(
1
) (

8-4 Integracion de ecuaciones


Ahora calcule J
0
(3) con los mismos lmites de integracin. Debe especificar de
nuevo los lmites de integracin (0, ) ya que al hacer la siguiente divisin por se
eliminaron de la pila.
Ejemplo: integral del seno.
Ciertos problemas en la teora de las comunicaciones (por ejemplo, transmisin de
pulsos a travs de redes idealizadas) requieren el clculo de una integral (a veces
denominada integral del seno) de la forma
Hallar Si (2).

valor
Solicita el valor de X.
]h'lh]h'

x = 2. Inicia la integracin;
calcula el resultado para
@ J
44>
El resultado final para J
0
(2).
Teclas: Pantalla: Descripcin:
J@J
JJ
Inserta los lmites de integracin
(primero el lmite inferior).

'''']h'''
Muestra la ecuacin actual.
@
h _
Solicita la variable de
integracin.

4
Solicita el valor de X.

]h'lh]h'

J
x = 3. Inicia la integracin y
calcula el resultado para
.
@ J
4J
El resultado final para
J
0
(3).

0
) (t f

0
) (t f

dx
x
x
t S
t
i
)
sin
( ) (

0

=
Integracion de ecuaciones 8-5
Enter the expression that defines the integrands function:
Si la calculadora intent analizar esta funcin con x = 0, el lmite inferior de la
integracin, dar como resultado un error (]'] ). Sin embargo, el
algoritmo de integracin normalmente no analiza funciones en los lmites de
integracin, a menos que los puntos finales del intervalo de integracin sean
prcticamente iguales o el nmero de puntos de muestra sea excesivamente
grande.
Ahora integre esta funcin con respecto a x (es decir, X) de cero a 2 (t = 2).
Teclas: Pantalla: Descripcin:

1' =1
'h l]' l
Selecciona el modo Ecuacin.
X
']h''
Inicia la ecuacin.

']h''_
En este caso, es necesario el
parntesis de cierre.
X
']h''_
']h''
Termina la ecuacin.
@
'l
lh
Suma de comprobacin y
tamao.

Sale del modo Ecuacin.


Teclas: Pantalla: Descripcin:
9 (4lh)
Selecciona el modo Radianes.
JX

4_
Inserta los lmites de integracin
(primero el inferior).
']h''
Muestra la ecuacin actual.
@ X
]h'lh]h'

J
Calcula el resultado para Si (2).
x
x sin
8-6 Integracion de ecuaciones
Precisin de la integracin
Dado que la calculadora no puede calcular el valor de una integral exactamente,
lo aproxima. La precisin de esta aproximacin depende de la precisin de la
propia funcin del integrando, calculada por la ecuacin. El error por redondeo de
la calculadora y la precisin de las constantes empricas tambin afectan a la
precisin.
Dado que la calculadora no puede calcular el valor de una integral exactamente,
puede aproximarlo. La precisin de esta aproximacin depende de la precisin de
la propia funcin del integrando, calculada por la ecuacin. El error por redondeo
de la calculadora y la precisin de las constantes empricas tambin afectan a la
precisin.
Especificacin de la precisin
La configuracin del formato de visualizacin (FIX, SCI, ENG o ALL) determina la
precisin del clculo de integracin; cuanto mayor sea el nmero de dgitos
mostrados, mayor ser la precisin de la integral calculada (y mayor el tiempo
requerido para calcularla). Cuanto menor sea el nmero de dgitos mostrados, ms
rpido ser el clculo, pero la calculadora supondr que la funcin se debe
precisar slo hasta el nmero de dgitos especificados.
Para especificar la precisin de la integracin, establezca el formato de
visualizacin de forma que la pantalla no muestre ms nmeros de dgitos que los
que considere oportuno en los valores del integrando. Este mismo nivel de exactitud
y precisin se reflejar en el resultado de la integracin.
Si el modo de visualizacin de fracciones est activado (marcador 7 establecido),
la precisin viene especificada por el formato de visualizacin anterior.
Interpretacin de la precisin
Despus de calcular la integral, la calculadora coloca la incertidumbre estimada
del resultado de la integral en el registro Y. Presione J para ver el valor de la
incertidumbre.
Por ejemplo, si la integral Si(2) es 1,6054 0,0002, entonces 0,0002 es su
incertidumbre.
Integracion de ecuaciones 8-7
Ejemplo: especificacin de la precisin.
Con el formato de visualizacin establecido en SCI 2, calcular la integral de la
expresin Si(2) (del ejemplo anterior).
La integral es 1,610,0161. Dado que la incertidumbre no afectar a la
aproximacin hasta su tercer lugar decimal, todos los dgitos mostrados en esta
aproximacin se pueden considerar precisos.
Si la incertidumbre de una aproximacin es mayor que el lmite elegido como
mximo, puede aumentar el nmero de dgitos en el formato de visualizacin y
repetir la integracin (siempre que f(x) se siga calculando de forma precisa hasta el
nmero de dgitos mostrados en la pantalla). En general, la incertidumbre de un
clculo de integracin decrece en un factor de diez por cada dgito adicional,
especificado en el formato de visualizacin.
Ejemplo: cambio de la precisin.
Para la integral de Si(2) recin calculada, especificar que el resultado sea preciso
hasta cuatro lugares decimales en vez de hasta dos.
Teclas: Pantalla: Descripcin:
@8
(4''])
JJ
Establece la notacin cientfica
con dos lugares decimales,
especificando que la funcin tiene
una precisin de hasta dos
lugares decimales.

4
Desplaza los lmites de
integracin de los registros Z y T a
los registros X e Y.
']h'',
Muestra la ecuacin actual.
@ X ]h'lh]h'

JJ
La integral aproximada a dos
lugares decimales.
J JJ4
La incertidumbre de la
aproximacin de la integral.

8-8 Integracion de ecuaciones


Esta incertidumbre indica que el resultado puede ser correcto slo hasta tres
lugares decimales. En realidad, este resultado es preciso hasta siete lugares
decimales cuando se compara con el valor real de esta integral. Dado que la
incertidumbre de un resultado se calcula de forma conservadora, en la mayora de
los casos la aproximacin de la calculadora es ms precisa de lo que indica su
incertidumbre.
Para ms informacin
En este captulo se proporcionan instrucciones para utilizar la integracin de la
calculadora HP 35s sobre una amplia variedad de aplicaciones. El apndice E
contiene informacin ms detallada acerca del funcionamiento del algoritmo de
integracin, de las condiciones que podran causar resultados incorrectos y que
podran prolongar el tiempo de clculo, y del modo de obtener la aproximacin
actual a una integral.
Teclas: Pantalla: Descripcin:
@8
(4''])
J>4
Especifica la precisin hasta
cuatro lugares decimales. La
incertidumbre del ltimo ejemplo
an aparece en la pantalla.


4
Desplaza los lmites de integracin
de los registros Z y T a los
registros X e Y.
']h''
Muestra la ecuacin actual.
@ X ]h'lh]h'

J
Calcula el resultado.
J J
Observe que la incertidumbre es
aproximadamente 1/100 de la
incertidumbre del resultado SCI 2
calculado anteriormente.
8 (4'']) 4
Restaura el formato FIX 4.
9 (J') 4
Restaura el modo Grados.

Operaciones con numeros complejos 9-1


9
Operaciones con nmeros complejos
La calculadora HP 35s puede utilizar nmeros complejos de la siguiente forma
- '- r
Tiene operaciones para aritmtica compleja (+, , x, ), trigonometra compleja
(sen, cos, tan) y las funciones matemticas -z, 1/z, , ln z y e
z
. (donde z
1
y z
2

son nmeros complejos).
La forma, x+yi, slo est disponible en modo ALG.
Para insertar un nmero complejo:
Forma: -
1. Escriba la parte real.
2. Presione 6.
3. Escriba la parte imaginaria.
Forma: '-
1. Escriba la parte real.
2. Presione
3. Escriba la parte imaginaria.
4. Presione 6.
Forma: r
1. Escriba el valor de r.
2. Presione ?.
3. Escriba el valor de .
Los ejemplos en este captulo usan modo RPN a no ser que se indique de otro
modo.
2
1
z
z
9-2 Operaciones con numeros complejos
La pila compleja
Un nmero complejo ocupa las partes 1 y 2 de un nivel de la pila. En modo RPN,
el nmero complejo que ocupa las partes 1 y 2 del registro de X- se muestra en la
lnea 2, mientras que el nmero complejo que ocupa las partes 1 y 2 del registro
de Y- se muestra en la lnea 1.
Operaciones complejas
Use las operaciones complejas como utiliza las operaciones reales en modos ALG y
RPN.
Para realizar una operacin con un nmero complejo:
1. Inserte el nmero complejo z segn se describi anteriormente.
2. Seleccione la funcin compleja.
T
Parte3
Parte2
Parte1
Z
Parte3
Parte2
Parte1
Y
P a r t e 3
(Se muestra en la
lnea 1)
X1iY1
Y 1 o a 1 o
X 1 o r 1 r1 a1
X
P a r t e 3
(Se muestra en la
lnea 2)
X 2 i Y 2
Y 2 o a 2 o
X 2 o r 2 r2 a2
Pila compleja
Resultado
complejo, Z

Operaciones con numeros complejos 9-3


Funciones para un nmero complejo, z
Para realizar una operacin aritmtica con dos nmeros complejos:
1. Inserte el primer nmero complejo z
1
segn se describi anteriormente.
2. Inserte el segundo nmero complejo z
2
segn se describi anteriormente.
3. Seleccione la operacin aritmtica:
Operaciones aritmticas con dos nmeros complejos, z
1
y z
2
Para calcular: Presione:
Cambio de signo, z

Funcin inversa, 1/z

Logaritmo natural, ln z
@
Antilogaritmo natural, e
z

Sen z

Cos z
I
Tan z

Valor absoluto, ABS (z)

Valor del argumento, ARG (z)
@=
Para calcular: Presione:
Suma, z
1
+ z
2

Sustraccin, z
1
z
2

Multiplicacin, z
1
z
2

Divisin, z
1
z
2

Funcin potencial,

2
1
z
z
9-4 Operaciones con numeros complejos
Ejemplos:
A continuacin se muestran algunos ejemplos de operaciones trigonomtricas y
aritmticas con nmeros complejos:
Analice sen (2i3)
Evaluate the expression
z
1
(z
2
+ z
3
),
donde z
1
= 23 i 13, z
2
= 2i1 z
3
= 4 i 3
Realice el clculo como
Analizar (4 i 2/5) (3 i 2/3).
Teclas: Pantalla: Descripcin:
@8 (> -)
Establece el formato de
visualizacin.
6
>J J>
El resultado es 9,1545 i
4,1689.
Teclas: Pantalla: Descripcin:
@8 (> -)
Establece el formato de
visualizacin
6 4 J
4 J
ENTER z1
6
4 J
4 J
ENTER z2
6 4 J
4 4
(z
2
+ z
3
). El resultado es 2
i -2.

4 >
z
1
(z
2
+ z
3
). El resultado
es 2,5 i 9.
Teclas: Pantalla: Descripcin:
@8 (> -)
Establece el formato de
visualizacin
6J



Inserta 4i-2/5
Operaciones con numeros complejos 9-5
Analice , donde z = (1i 1).
Uso de nmeros complejos en notacin polar
Muchas aplicaciones utilizan nmeros reales en forma polar o con la notacin
polar. Estas formas utilizan pares de nmeros, igual que los nmeros complejos, de
forma que puede realizar operaciones aritmticas con ellos mediante operaciones
complejas.
Ejemplo: Suma vectorial.
Aada las tres cargas siguientes.
6
4
Inserta 3i-2/3

JJ El resultado es 11,7333i-
3,8667
Teclas: Pantalla: Descripcin:
6
J J
J J
ENTER 1i1Resultado
intermedio de


Z
2
, el resultado es 0i-5

>
El resultado final es
0,8776 i 0,4794.
2
z
e
r
real
(a, b)
imaginary

imaginario
real
9-6 Operaciones con numeros complejos
Puede realizar una operacin compleja con nmeros cuyas formas complejas son
diferentes; sin embargo, la forma resultante depende de la configuracin en el
men 8.
Teclas: Pantalla: Descripcin:
9 (J')
Establece el modo Grados.
@8J
(Jr)
Establece el modo
complejo
J?

J4
J4
Inserta L
1
J?

JJ
JJ=
Inserta L
2
.
JJ?

J4
JJ4>J=
Inserta L
3
y aade L
2
+ L
3

J>4JJJJ=
Suma L
1
+ L
2
+ L
3
.

>
Se desplaza en la pantalla
para ver el resto de la
respuesta
y
185 l b 62
o
100 lb 261
o
170 lb 143
o
L
1
L
2
L
3
x
Operaciones con numeros complejos 9-7
Analizar 1i1+3 10+5 30
Nmeros complejos en ecuaciones
Puede escribir nmeros complejos en ecuaciones. Cuando se muestra una
ecuacin, se muestran todas las formas numricas segn se insertaron, como xiy, o
r a
Cuando evala una ecuacin y se le piden valores de las variables, puede insertar
nmeros complejos. Los valores y el formato del resultado se controlan mediante la
configuracin de la pantalla. Es lo mismo que realizar el clculo en modo ALG.
Las ecuaciones que contienen nmeros complejos pueden resolverse e integrarse.
Teclas: Pantalla: Descripcin:
9 (J')
Establece el modo Grados.
@8J
(Jr)
Establece el modo
complejo
6
JJ4
JJ4
Inserta 1i1
?J

J
J
Inserta 3 10
J?J

JJ4
J444J
Inserta 5 30 y aade 3
10

>44>
Aade 1i1, el resultado es
9,2088 25,8898
9-8 Operaciones con numeros complejos
Nmeros complejos en programas
En un programa, puede escribir un nmero complejo. Por ejemplo, 1i2+3 10+5
30 en el programa es:
Cuando est ejecutando un programa y las instrucciones de INPUT le piden
valores, puede insertar nmeros complejos. Los valores y el formato del resultado se
controlan mediante la configuracin de la pantalla.
El programa que contiene el nmero complejo tambin puede resolverse e
integrarse.
Lneas de programa: (En el modo ALG) Descripcin
J ll Inicia el programa
4 J 4'J'
lh
Aritmetica de vectores 10-1
10
Aritmtica de vectores
Desde un punto de vista matemtico, un vector es un conjunto de 2 o ms
elementos colocados en una fila o columna.
Los vectores fsicos que cuentan con dos o tres componentes y pueden usarse para
representar cantidades fsicas, como posicin, velocidad, aceleracin, fuerzas,
momentos, momento lineal y angular, velocidad y aceleracin angular, etc.
Para insertar un vector:
1. Presione 3
2. Inserte el primer nmero para el vector.
3. Presione @ e inserte el segundo nmero para un vector 2-D o 3-D.
4. Presione @ e inserte un tercer nmero para un vector 3-D.
La HP 35s no puede manejar vectores con ms de 3 dimensiones.
Operaciones vectoriales
Adicin y substraccin:
La adicin y sustraccin de vectores exige que los operandos de dos vectores
tengan la misma longitud. El intento de sumar o restar vectores de diferente
longitud produce un mensaje de error ]h'hl] hh.
1. Inserte el primer vector
2. Inserte el segundo vector
3. Presione o

10-2 Aritmetica de vectores


Calcula [1,5,-2,2]+[-1,5,2,2]
Calcula [-3,4,4,5]-[2,3,1,4]
Multiplicacin y divisin por un escalar:
1. Inserte un vector
2. Inserte un escalar
3. Presione para la multiplicacin o para divisin
Teclas: Pantalla: Descripcin:
9J(llh)
Cambia a modo RPN (si
fuera necesario)
3J@

IJ44
IJ44
Inserta [1,5,-2,2]
3J
@
IJ44
IJ44
Inserta [-1,5,2,2]


I
Suma dos vectores.
Teclas: Pantalla: Descripcin:
9(hl')
Cambia a modo ALG
3
@J
I_
Inserta [-3,4,4,5]
3
@
I4J
Inserta [2,3,1,4]

II4
IJ
Resta dos vectores

Aritmetica de vectores 10-3


Calcula [3,4]x5
Calcula [-2,4]2
Valor absoluto del vector
Cuando se aplica a un vector la funcin de valor absoluto ABS, produce la
magnitud del vector. Para un vector A=(A1, A2, An), la magnitud se define como
= .
1. Presione
2. Inserte un vector
3. Presione
Por ejemplo: Valor absoluto del vector [5,12]:
3J@.La respuesta es 13. En modo RPN:
9J(llh)3J@.
Teclas: Pantalla: Descripcin:
9J(llh)
Cambia a modo RPN
3@

I
I
Inserta [3,4]
J
I
_
Inserta 5 como escalar


IJ4
Realiza la multiplicacin
Teclas: Pantalla: Descripcin:
9(hl')
Cambia a modo ALG
3@

I4_
Inserta [-2,4]

I44 Inserta 5 como escalar

I44
IJ4
Realiza la divisin

A
2 2
2
2
1 n
A A A + + +
10-4 Aritmetica de vectores
Producto escalar
La funcin DOT se usa para calcular el producto escalar de dos vectores con la
misma longitud. Intentar calcular el producto escalar de dos vectores de diferente
longitud produce un mensaje de error ]h'hl] hh.
Para vectores 2-D: [A, B], [C, D], el producto escalar se define como [A, B][C, D]=
A x C +B x D.
Para vectores 3-D: [A, B, X], [C, D, Y], el producto escalar se define comos [A, B,
X][C, D, Y]= A x C +B x D+X x Y
1. Inserte el primer vector
2. Presione
3. Inserte el segundo vector
4. Presione
Nota: El signo, , aqu significa producto escalar en lugar de producto
cruzado. Para el producto cruzado, consulte el captulo 17.
Calcula el producto escalar de dos vectores, [1,2] y [3,4]
Calcula el producto escalar de dos vectores, [9,5] y [2,2]
Teclas: Pantalla: Descripcin:
9(hl')
Cambia a modo ALG
3@

IJ4_
Inserte el primer vector [1,2]
3@

IJ4hI
Ejecuta para el producto
escalar e inserta el segundo
vector

JJ El producto escalar de dos


vectores es 11
Teclas: Pantalla: Descripcin:
9J(llh)
Cambia a modo RPN
3@J

I>
I>
Inserta el primer vector [9,5]
3@ I>
I44
e inserta el segundo vector
[2,2]

Aritmetica de vectores 10-5


ngulo entre vectores
El ngulo entre dos vectores, A y B, puede hallarse como =
ACOS(AB/ )
Halle el ngulo entre dos vectores: A=[1,0],B=[0,1]
Halle el ngulo entre dos vectores: A=[3,4],B=[0,5]
4 Presiona para el
producto escalar y el
producto escalar de dos
vectores es 28
Teclas: Pantalla: Descripcin:
9(hl')
Cambia a modo ALG
9 (J')
Establece el modo Grados

h'''' Funcin coseno de arco


3@J

h'''IJ' Inserta el vector A [1,0]


3J@

h'''IJhIJ' Inserta el vector B [0,1]


para el producto escalar
de A y B
3
@J
Jh''IJ'=
Halla la magnitud del
vector A [1,0]
3
J@
Jh''IJ'=
Halla la magnitud del
vector B [0,1]
h'''IJhI
>
El ngulo entre dos
vectores es de 90
Teclas: Pantalla: Descripcin:
9J(llh)
Cambia a modo RPN
9(J')
Establece el modo Grados
3@
3J@
J
>
4
Halla el producto escalar
de dos vectores
B A

10-6 Aritmetica de vectores


Vectores en ecuaciones
Los vectores pueden usarse en ecuaciones y en variables de ecuaciones
exactamente como nmeros reales. Un vector puede insertarse cuando se pide una
variable.
Las ecuaciones que contienen vectores pueden resolverse; sin embargo, el
resolvedor tiene una habilidad limitada si la incgnita es un vector.
Las ecuaciones que contienen vectores pueden integrarse; sin embargo, el resultado
de la ecuacin debe ser un nmero real o un vector 1-D o un vector con 0 como
segundo y tercer elementos.
3@

Halla la magnitud del


vector [3,4]
3J@J

Halla la magnitud del


vector [0,5]

4
4
Multiplica dos vectores

>

Divide dos valores

>
>>
El ngulo entre dos
vectores es de 36,8699
Aritmetica de vectores 10-7
Vectores en programas
Los vectores pueden usarse en programas del mismo modo que los nmeros reales
y complejos
Por ejemplo, [5, 6] +2 x [7, 8] x [9, 10] en un programa es:
Un vector puede insertarse cuando se pide un valor para una variable. Los
programas que contienen vectores pueden utilizarse para resolucin e integracin.
Lneas de programa: Descripcin:
'J ll ' Inicia el programa
'4 I ' 4 I I>J [5,6]
' lh
10-8 Aritmetica de vectores
Creacin de vectores a partir de variables o registros
Es posible crear vectores que contengan los contenidos de las variables de
memoria, registros de pila o valores a partir de los registros indirectos, en modos
de ejecucin o programacin.
En modo ALG, comience a insertar el vector presionando 3. El modo RPN
funciona de modo similar al modo ALG, excepto que debe presionarse primero la
tecla d, seguida de 3.
Para insertar un elemento que contenga el valor almacenado en una variable
indicada por una letra, presione h y luego la letra variable.
Para insertar un elemento de un registro de pila, presione la tecla < y use las
teclas o para desplazar el smbolo de subrayado de modo que se
encuentre bajo el registro de pila que debe usarse y presione .
Para insertar un elemento indicado indirectamente por el valor en el registro de I o
J, presione h y bien (I) o (J).
Por ejemplo, para construir el vector [C, REGZ, (J)] en modo RPN, presione d
3y, a continuacin, h C @ < @
h A.
Conversiones de base y operaciones aritmticas y lgicas 11-1
11
Conversiones de base y operaciones
aritmticas y lgicas
El men BASE ( ) le permite insertar nmeros y fuerza la pantalla de
nmeros con base decimal, binaria, octal y hexadecimal.
El men LOGIC (>) proporciona acceso a las funciones lgicas.
Men BASE
Etiqueta del
men
Descripcin
'
Modo decimal. Este es el modo normal de la calculadora
h
Modo hexadecimal. Se muestra el indicador HEX cuando
este modo se encuentra activo. Los nmeros se muestran
en formato hexadecimal. En modo RPN, Las teclas ,
I, , , y actan como mtodo
abreviado para insertar los dgitos A a F. En modo ALG,
presione A, B, C, D, E o F para insertar los dgitos
A a F.
'
Modo octal. Se muestra el indicador OCT cuando este
modo se encuentra activo. Los nmeros se muestran en
formato octal.
]h
Modo binario. Se muestra el indicador BIN cuando este
modo se encuentra activo. Los nmeros se muestran en
formato binario. Si un nmero se compone de ms de 12
dgitos, las teclas y permiten ver el
nmero completo (Consulte Ventanas para nmeros
binarios largos en una parte posterior de este captulo).

al final de un nmero indica que es un nmero decimal

al final de un nmero indica que es un nmero


hexadecimal. Para insertar un nmero hexadecimal,
escriba el nmero, seguido de
11-2 Conversiones de base y operaciones aritmticas y lgicas
Ejemplos: conversin de la base de un nmero.
La siguiente secuencia de pulsaciones de teclas realiza varias conversiones de
base.
Convertir 125,99
10
a nmeros hexadecimales, octales y binarios.
Nota: Cuando se usan bases no decimales, slo se usa la parte entera de los
nmeros para la visualizacin. Las partes fraccionales se guardan (a no ser que se
realicen operaciones que las eliminen) y se mostrarn si se selecciona la base
decimal.
Convertir 24FF
16
a base binaria. El nmero binario tendr ms de 14 dgitos (el
mximo que admite la pantalla).

al final de un nmero indica que es un nmero octal. Para


insertar un nmero octal, escriba el nmero, seguido de

al final de un nmero indica que es un nmero binario.


Para insertar un nmero binario, escriba el nmero,
seguido de
Teclas: Pantalla: Descripcin:
J
(4h)

Convierte el nmero decimal a


base 16.
(')
J
Base 8.
(]h)
JJJJJJ
Base 2.
(J')
J4
Teclas: Pantalla: Descripcin:
(4h)

()
4 Utilice la tecla para
escribir F.

Conversiones de base y operaciones aritmticas y lgicas 11-3


puede usar el men para insertar el signo de base-n b/o/d/h despus del
operando para representar el nmero de la base 2/8/10/16 en cualquier modo
de base. Un nmero sin un signo de base es un nmero decimal
Nota:
En el modo ALG:
1. El modo de base del resultado se determina por la configuracin de modo de
base actual.
2. Si no hay una lnea de comando activa (no hay ningn cursor parpadeando
en la lnea 1), el cambio de la base actualizar la lnea 2 para que est en la
nueva base.
3. Despus de presionar o cambiar el modo de base, la calculadora
aadir automticamente un signo b/o/h de la base actual despus del
resultado para representar el nmero de base 2/8/16 en la lnea 2.
4. Para editar de nuevo la expresin, presione o
En el modo RPN:
Cuando inserta un nmero en la lnea 2, presione y, a continuacin,
cambia el modo de base, la calculadora convertir la base del nmero en las
lneas 1 y 2, y se aadir el signo b/o/h despus del nmero para representar la
base 2/8/16.
Para ver el contenido de la pantalla siguiente en la lnea 2, presione o
para cambiar la pantalla.
(]h)
JJJJJJJJJJ=
El nmero binario completo no
cabe en la pantalla. El
indicador = informa de que el
nmero contina por la
derecha.

Muestra el resto del nmero. El


nmero completo es
10010011111111
b
.

JJJJJJJJJJ=
Muestra de nuevo los primeros
14 dgitos.
(J')
>J
Restaura la base 10.
11-4 Conversiones de base y operaciones aritmticas y lgicas
Men LOGIC
AND, OR, XOR, NOT, NAND, NOR pueden usarse como funciones
lgicas. Los argumentos fraccin, complejos, vector, se vern como ]h'hl]
hh en la funcin lgica.
Operaciones aritmticas en bases 2, 8 y 16
Puede realizar operaciones aritmticas usando , , , y en cualquier
base. Las nicas teclas de funcin que se encuentran desactivadas en modo HEX
son , , @, , , y . Sin embargo, debe tener en cuenta que la
mayora de las operaciones no aritmticas no producirn resultados significativos,
puesto que se truncan las partes fraccionales de los nmeros.
Las operaciones aritmticas en bases 2, 8 y 16 son de la forma de complemento a
2 y slo utilizan nmeros enteros:
Si un nmero tiene una parte fraccional, slo se utilizar la parte entera para
un clculo aritmtico.
Etiqueta del
men
Descripcin
hh AND lgico bit a bit de dos argumentos.
Por ejemplo: AND (1100b,1010b)=1000b
l XOR lgico bit a bit de dos argumentos.
Por ejemplo: XOR (1101b,1011b)=110b
l
OR lgico bit a bit de dos argumentos.
Por ejemplo: OR (1100b,1010b)=1110b
h Devuelve el complemento de uno del argumento. Cada bit
en el resultado es el complemento del bit correspondiente
en el argumento.
Por ejemplo: NOT (1011b)=
111111111111111111111111111111110100b
hhh NAND lgico bit a bit de dos argumentos.
Por ejemplo:
NAND(1100b,1010b)=11111111111111111111111
1111111110111b
hl NOR lgico bit a bit de dos argumentos.
Por ejemplo: NOR (1100b,1010b)=
111111111111111111111111111111110001b
Conversiones de base y operaciones aritmticas y lgicas 11-5
El resultado de una operacin es siempre un nmero entero (la parte
fraccional se trunca).
Mientras que las conversiones cambian slo la visualizacin del nmero, pero no el
nmero mismo en el registro X, aritmtica s cambia el nmero en el registro X.
Si el resultado de una operacin no se puede representar en bits vlidos, la
pantalla muestra 'lll y, a continuacin, el nmero positivo o negativo ms
grande posible.
Ejemplo:
A continuacin se exponen algunos ejemplos de operaciones aritmticas en los
modos hexadecimal, octal y binario:
12F
16
+ E9A
16
= ?
7760
8
4326
8
=?
100
8
5
8
=?
Teclas: Pantalla: Descripcin:
(4h)
Establece la base 16;
indicador HEX activado.

()
()
'>
Resultado.
(')
JJ
Establece la base 8:
Indicador OCT activado.
Convierte el nmero mostrado
a octal.
J
()
()
4
Resultado.
JJ
()J
()
J
Parte entera del resultado.

11-6 Conversiones de base y operaciones aritmticas y lgicas


5A0
16
+ 1001100
2
=?
Representacin de nmeros
Aunque la presentacin en pantalla cambia cuando se convierte la base, la forma
en la que se almacena no cambia, por lo que los nmeros decimales no se truncan
(hasta que se utilizan en operaciones aritmticas).
Cuando un nmero aparece en base hexadecimal, octal o binaria, se muestra con
hasta 36 bits (12 dgitos octales o 9 dgitos hexadecimales). Los ceros iniciales no
se muestran, pero son importantes porque indican que el nmero es positivo. Por
ejemplo, la representacin binaria de 125
10
se muestra en pantalla de la siguiente
forma:
1111101b
que es exactamente igual que estos 36 dgitos:
000000000000000000000000000001111101b
Nmeros negativos
El bit situado ms a la izquierda (ms significativo o ms alto) de la
representacin binaria de un nmero es el bit de signo; est activado (1) para los
nmeros negativos. Si hay ceros iniciales (no mostrados), el bit de signo es 0
(positivo). Un nmero negativo es el complemento a 2 de su nmero binario
positivo.
(4h)J
J
()
h
Establece la base 16;
indicador HEX activado.
(]h)
JJJJ
()
JJJb
Cambia a base 2; indicador
BIN activado. Da fin a la
insercin de dgitos, por lo
que no se necesita
entre los nmeros.

JJJJJJJ
Resultado en base binaria.
(4h)
'
Resultado en base
hexadecimal.
(J')
JJ
Restaura la base decimal.

Conversiones de base y operaciones aritmticas y lgicas 11-7


Intervalo de nmeros
El tamao de nmero binario de 36 bits determina el rango de nmeros que puede
representarse en bases hexadecimal (9 dgitos), octal (12 dgitos) y binaria (36
dgitos), y el rango de nmeros decimales (11 dgitos) que pueden convertirse a
estas otras bases.
Intervalo de nmeros para conversiones de base
Los nmeros fuera de este rango no pueden insertarse cuando se selecciona una
base no decimal.
Teclas: Pantalla: Descripcin:
J
(4h)
444
Inserta un nmero decimal
positivo; a continuacin, lo
convierte a hexadecimal.
J


Complemento a 2 (signo
cambiado).
(]h)
JJJJJJJJJJJJJJ=
Versin binaria; = indica
ms dgitos. El nmero es
negativo, puesto que el
mayor bit es 1.

JJJJJJJJJJJJJ=
Muestra el resto del nmero
desplazndose una pantalla.

JJJJJJ
Muestra la ventana ms a la
derecha;
(J')

Nmero decimal negativo.


Base Nmero entero positivo de
mayor magnitud posible
Nmero entero positivo de
mayor magnitud posible
Hexadecimal 7FFFFFFFFh 800000000h
Octal 377777777777o 400000000000o
Binario 0111111111111111111111
11111111111111b
10000000000000000000000
0000000000000b
Decimal 34,359,738,367 34,359,738,368
11-8 Conversiones de base y operaciones aritmticas y lgicas
En BIN/OCT/HEX, si un nmero insertado en base decimal se encuentra fuera del
rango indicado arriba, produce el mensaje ]'. Cualquier operacin que
utilice ]' produce un estado de desbordamiento que sustituye el mayor
nmero positivo o negativo posible por el nmero excesivo.
Ventanas para nmeros binarios largos
La longitud mxima de un nmero binario es de 36 dgitos. Cada pantalla de 14
dgitos de un nmero largo se denomina ventana.
Cuando un nmero binario tiene ms de 14 dgitos, el indicador o = (o
ambos) aparece en la pantalla, informando de la direccin en la que se encuentran
los dgitos adicionales. Presione la tecla indicada ( o ) para ver la
ventana oculta.
Uso de las bases en programas y ecuaciones
Las ecuaciones y programas se ven afectados por la base establecida y pueden
insertarse en ellos nmeros binarios, octales y hexadecimales igual que cuando la
calculadora pide una variable. Los resultados se mostrarn segn la base actual.
Nmero de 36 bits
J
Ventana superior
(mostrada)
Ventana inferior
(mostrada)
Presione para
mostrar la ventana
izquierda

Presione para
mostrar la ventana
derecha
J
=

Operaciones estadsticas 12-1
12
Operaciones estadsticas
Los mens de estadstica de la calculadora HP 35s proporcionan funciones para
analizar estadsticamente un conjunto de datos de una o dos variables (nmeros
reales):
Media y desviaciones tpicas de muestra y poblacin.
Regresin lineal y estimacin lineal ( y ).
Media ponderada (x ponderado por y).
Estadsticas de suma: n, x, y, x
2
, y
2
, y xy.
Insercin de datos estadsticos
Los datos estadsticos de una o dos variables se insertan (o eliminan) de forma
similar utilizando la tecla (o @ ). Los valores de los datos se acumulan
como estadsticas de suma en seis registros estadsticos (-27 a -32), cuyos nombres
se muestran en el men SUMS. (Presione para ver -
4
-
4

-).
Nota
Borre siempre los registros estadsticos antes de insertar nuevos
datos estadsticos (presione ()).
x
y

12-2 Operaciones estadsticas


Insercin de datos de una variable
1. Presione () para borrar los datos estadsticos existentes.
2. Teclee cada uno de los valores x y presione .
3. La pantalla mostrar n, el nmero de valores de datos estadsticos acumulado.
Al presionar realmente se insertan dos variables en los registros estadsticos
porque el valor que ya figura en el registro Y se ha acumulado como el valor y. Por
esta razn, la calculadora realizar una regresin lineal y mostrar valores
basados en y incluso cuando slo haya insertado datos x (o incluso si ha insertado
un nmero distinto de valores de x e y. No se producen errores pero, obviamente,
los resultados no tienen sentido.
Para recuperar un valor y mostrarlo en pantalla inmediatamente despus de
insertarlo, presione .
Insercin de datos de dos variables
Si los datos estn formados por un par de variables, inserte primero la variable
dependiente (la segunda variable del par) y presiones y, a continuacin,
inserte la variable independiente (la primera variable del par) y presione .
1. Presione () para borrar los datos estadsticos existentes.
2. Teclee el valor y en primer lugar y luego presione .
3. Teclee el valor x correspondiente y presione .
4. La pantalla mostrar n, el nmero de pares de datos estadsticos acumulado.
5. Contine insertando pares x, y. n se actualizar con cada entrada.
Para recuperar un valor x y mostrarlo en pantalla inmediatamente despus de
insertarlo, presione .
Correccin de errores al insertar datos
Si comete un error al insertar datos estadsticos, elimine los datos incorrectos y
agregue los correctos. Aunque slo un valor del par x, y sea incorrecto, debe
eliminar y volver a insertar ambos valores.

Operaciones estadsticas 12-3


Para corregir datos estadsticos:
1. Vuelva a insertar los datos, pero en lugar de presionar , presione @
. De esta forma, se eliminarn los valores y se reducir n.
2. Inserte los valores correctos mediante .
Si los valores correctos son los que acaba de insertar, presione @ para
recuperarlos y, a continuacin, presione @ para eliminarlos. (El valor y
incorrecto segua estando en el registro Y y su valor x se guard en el registro LAST
X). Despus de borrar los datos estadsticos incorrectos, la calculadora mostrar el
valor del registro Y en la lnea 1 y el valor de n en la lnea 2.
Ejemplo:
Teclear los valores x, y de la izquierda; se aplican las correcciones mostradas en la
derecha:
x, y iniciales x, y corregidos
20, 4 20, 5
400, 6 40, 6
Teclas: Pantalla: Descripcin:
()
Borra los datos estadsticos
existentes.
J
J
Inserta el primer par de datos
nuevo.
JJ


4
La pantalla muestra n, el
nmero de par de datos
insertado.

Vuelve el ltimo valor x. El


ltimo valor y an se
encuentra en el registro Y.
@

J
Elimina el ltimo par de
datos.
J

4
Inserta de nuevo el ltimo par
de datos.
J@


J
Elimina el primer par de
datos.

12-4 Operaciones estadsticas


Clculos estadsticos
Una vez insertados los datos, puede utilizar las funciones de los mens de
estadstica.
Mens de estadstica
Media
Media es el promedio aritmtico de un grupo de nmeros.
Presione @ ( ) para obtener la media de los valores x.
Presione @( ) para obtener la media de los valores y.
Presione @( ) para obtener la media ponderada de los
valores x utilizando los valores y como pesos o frecuencias. Los pesos pueden
ser nmeros enteros o no enteros.
JJ
4
Inserta de nuevo el primer
par de datos. An hay un
total de dos pares de datos
en el registro estadstico.
Men Tecla Descripcin
L.R. @ @
Men de regresin lineal: estimacin lineal
y ajuste de curvas r . Consulte la
seccin Regresin lineal ms adelante en
este captulo.
,
@
Men de media: . Vase
Media ms adelante
s,

Men de desviacin tpica: = =- -.
Consulte las secciones Desviacin estndar
de muestra y Desviacin estndar de
poblacin ms adelante en este captulo.
SUMS
El men de suma: -
4
-
4
-.
Consulte la seccin Estadsticas de suma
ms adelante en este captulo.

x
y
-

-

Operaciones estadsticas 12-5
Ejemplo: media (una variable).
El supervisor de produccin Rafael Len desea hallar el tiempo medio que tarda un
determinado proceso. Para ello, elige aleatoriamente a seis personas, observa
cmo realizan dicho proceso y registra el tiempo empleado (en minutos):
Calcular la media de los tiempos. (Trate todos los datos como valores x.)
Ejemplo: media ponderada (dos variables).
Una compaa de produccin adquiere una determinada pieza cuatro veces al
ao. Las compras del ao pasado fueron:
FHallar el precio medio (ponderado respecto a la cantidad adquirida) de la pieza.
No olvide insertar y, el peso (frecuencia), antes que x, el precio.
15,5 9,25 10,0
12,5 12,0 8,5
Teclas: Pantalla: Descripcin:
()
Borra los registros
estadsticos.
JJ
J Inserta el primer tiempo.
JJ
J
J

Inserta los datos restantes;
seis pares de datos
acumulados.
@ ( )
JJ4>J
Calcula el tiempo medio que
se tarda en completar el
proceso.
Precio por pieza (x) $4,25 $4,60 $4,70 $4,10
Nmero de piezas (y) 250 800 900 1000
Teclas: Pantalla: Descripcin:
()
Borra los registros
estadsticos.
JJ
J
JJ

JJ

>

Inserta los datos; muestra


n.

12-6 Operaciones estadsticas


Desviacin estndar de muestra
La desviacin estndar de muestra es una medida que indica la dispersin de los
valores de datos respecto a la media. La desviacin estndar asume que los datos
son una muestra de un conjunto de datos completo ms grande y se calcula
utilizando n - 1 como divisor.
Presione (=) para obtener la desviacin estndar de los valores x.
Presione (=-) para obtener la desviacin estndar de los
valores y.
Los elementos () y (-) en este men se describen en la seccin siguiente,
Desviacin estndar de poblacin.
Ejemplo: desviacin estndar de muestra.
Utilizando los mismos tiempos de proceso del ejemplo anterior sobre la media,
Rafael Len ahora quiere determinar el tiempo de desviacin estndar (s
x
) del
proceso:
Calcular la desviacin estndar de los tiempos. (Trate todos los datos como valores x).
JJJ

Cuatro pares de datos


acumulados.
@ ( )
J
Calcula el precio medio
ponderado respecto a la
cantidad adquirida.
15,5 9,25 10,0
12,5 12,0 8,5
Teclas: Pantalla: Descripcin:
()
Borra los registros estadsticos.
JJ
J Inserta el primer tiempo.
JJ
J
J

Inserta los datos restantes; seis


pares de datos acumulados.
(=)
= =- -
4
Calcula el tiempo de desviacin
tpica.


-

Operaciones estadsticas 12-7
Desviacin estndar de poblacin
La desviacin estndar de poblacin es una medida que indica la dispersin de los
valores de datos respecto a la media. Este tipo de desviacin supone que los datos
constituyen el conjunto completo de datos y se calcula utilizando n como divisor.
Presione () para obtener la desviacin estndar de
poblacin de los valores x.
Presione (-) para obtener la desviacin estndar
de poblacin de los valores y.
Ejemplo: desviacin estndar de poblacin.
Irene Romero tiene cuatro hijos adultos que miden 170, 173, 174, y 180 cm.
Hallar la desviacin estndar de poblacin de sus alturas.
Regresin lineal
La regresin lineal, L.R. (en ingls Linear regression), tambin denominada
estimacin lineal es un mtodo estadstico para hallar la lnea recta que mejor se
adapte a un conjunto de datos x, y.
Teclas: Pantalla: Descripcin:
()
Borra los registros estadsticos.
J

J

Inserta los datos. Cuatro pares de


datos acumulados.
()
= =- -
J
Calcula la desviacin estndar de
poblacin.
Nota Para evitar que aparezca el mensaje 'h lll, inserte los
datos antes de ejecutar cualquiera de las funciones del men
L.R.
12-8 Operaciones estadsticas
Men L.R. (regresin lineal)
Para hallar un valor estimado de x (o y), teclee un valor hipottico dado para
y (o x) y, a continuacin, presione @@ ( ) (o @@ ( ).
Para hallar los valores que definen la lnea que mejor se ajusta a los datos,
presione @ @, a continuacin, r, , o .
Ejemplo: ajuste de curvas.
La produccin de una nueva variedad de arroz depende de su ndice de
fertilizacin con nitrgeno. Para los datos siguientes, determinar la relacin lineal,
el coeficiente de correlacin, la pendiente y la intercepcin y.
Tecla de men Descripcin
Estima (predice) x para un valor hipottico dado de y, en
funcin de la lnea calculada para cuadrar los datos.
Estima (predice) y para un valor hipottico dado de x, en
funcin de la lnea calculada para cuadrar los datos.
r
Coeficiente de correlacin para los datos (x, y). El
coeficiente de correlacin es un nmero comprendido
entre -1 y +1 que mide la exactitud con la que la lnea
calculada se ajusta a los datos.

Pendiente de la lnea calculada.

Intercepcin y de la lnea calculada.


X, nitrgeno aplicado
(kg por hectrea)
0,00 20,00 40,00 60,00 80,00
Y, produccin de grano
(toneladas mtricas por
hectrea)
4,63 5,78 6,61 7,21 7,78
Teclas: Pantalla: Descripcin:
()
Borra todos los datos
estadsticos anteriores.

Operaciones estadsticas 12-9


J

J
J

J
4J

Inserta los datos; muestra n.

Cinco pares de datos


insertados.
@ @ (r)
r
>
Muestra el men de regresin
lineal.
Coeficiente de correccin; muy
aproximado a una lnea recta.

Pendiente de la lnea.

Intercepcin y.

x
0 20 40 60 80
8.50
7.50
6.50
5.50
4.50
r = 0.9880
m = 0.0387
b = 4.8560
(70, y)
y
X
12-10 Operaciones estadsticas
Qu ocurre si se aplican 70 kg de fertilizante de nitrgeno al arrozal? Predecir la
produccin de grano en funcin de las estadsticas anteriores.
Limitaciones en la precisin de los datos
Dado que la calculadora utiliza una precisin finita, los clculos estn limitados
debido al redondeo. A continuacin se muestran dos ejemplos:
Normalizacin de nmeros grandes aproximados
Es posible que la calculadora no sea capaz de calcular correctamente la
desviacin estndar y la regresin lineal de una variable cuyos valores de datos
difieren una cantidad relativamente pequea. Para evitar esta situacin, normalice
los datos insertando cada valor como la diferencia a partir de un valor central
(como puede ser la media). Para valores de x normalizados, esta diferencia se
tiene que agregar a continuacin al clculo de y , y y b tambin se
ajustarn. Por ejemplo, si los valores de x fueran 7776999, 7777000 y 7777001,
debe insertar los datos como -1, 0 y 1; a continuacin sumar 7777000 a y .
Para b, agregue 7777000 m. Para calcular , asegrese de proporcionar un
valor x que sea menor que 7777000.
Si la magnitud de los valores x e y es extremadamente diferente, se pueden
producir imprecisiones similares. Una vez ms, si escala dichos datos puede evitar
este problema.
Efecto de los datos eliminados
La ejecucin de @ no elimina los errores de redondeo que los valores de los
datos originales pueden haber generado en los registros estadsticos . Esta
diferencia no es importante a menos que los datos incorrectos sean de una
magnitud enorme comparada con los datos correctos; en tal caso, sera
conveniente borrar todos los datos e insertarlos de nuevo.
Teclas: Pantalla: Descripcin:
J

_
Inserta el valor hipottico de x.
@ @ ( )


r
J
La produccin que se predice en
toneladas por hectrea.

x x

x x

Operaciones estadsticas 12-11


Valores de suma y los registros estadsticos
Los registros estadsticos son seis ubicaciones exclusivas de memoria que
almacenan la acumulacin de los seis valores de suma.
Estadsticas de suma
Si presiona obtendr acceso al contenido de los registros estadsticos:
() para recuperar el nmero de conjuntos de datos acumulados.
Presione () para recuperar la suma de los valores de x.
Presione (-) para recuperar la suma de los valores de y.
Presione (
4
), (-
4
), y
(-) para recuperar las sumas de los cuadrados y
de los productos de x e y (valores que tienen inters cuando se realizan otros
clculos estadsticos adems de los proporcionados por la calculadora).
Si ha insertado datos estadsticos, puede ver el contenido de los registros
estadsticos. Presione @((J'hl) y, a continuacin, utilice
y para ver los registros estadsticos.
Ejemplo: visualizacin de los registros estadsticos.
Utilice para almacenar los pares de datos (1,2) y (3,4) en los registros
estadsticos. A continuacin, vea los valores estadsticos almacenados.
Teclas: Pantalla: Descripcin:
()
Borra los registros estadsticos.

4
J
Almacena el primer par de datos
(1,2).


4
Almacena el segundo par de datos
(3,4).
@
((J'hl)

4 4
Muestra los catlogos y vistas VAR
registro n.

;-
J 4
Muestra el registro xy.

12-12 Operaciones estadsticas


Acceso a los registros estadsticos
Las asignaciones de registros estadsticos en la HP 35S se muestran en la tabla que
se incluye a continuacin. Debe hacerse referencia a los registros sumatorios
mediante nombres y no mediante los nmeros en la expresin, ecuaciones y
programas.
Registros estadsticos
;-
4

4 4
Muestra el registro y
2
.
;
4

J 4
Muestra el registro x
2
.

;-
4
Muestra el registro y.

;
4
Muestra el registro x.


4 4
Muestra el registro n.


4
Sale del catlogo VAR.
Registro Nmero Descripcin
n -27 Nmero de pares de datos acumulados.
x -28 Suma de valores x acumulados.
y -29 Suma de valores y acumulados.
x
2
-30 Suma de cuadrados de valores x acumulados.
y
2
-31 Suma de cuadrados de valores y acumulados.
xy -32 Suma de productos de valores x e y
acumulados.
Operaciones estadsticas 12-13
Puede cargar un registro estadstico con un sumatorio almacenando el nmero (-27
a -32) del registro que desea en I o J y, a continuacin, almacenando el sumatorio
(valor 7 o A). De forma parecida, puede presionar @ 7 o
A (or 7 o A ) para ver (o recuperar) un valor de registro; la pantalla
se etiqueta con su nombre. El men SUMS contiene las funciones para la
recuperacin de los valores de los registros. Consulte Direccionamiento indirecto
de variables y etiquetas, en el captulo 14, para ms informacin.
12-14 Operaciones estadsticas
Parte 2
Programacin
Programacin simple 13-1
13
Programacin simple
En la parte 1 de este manual se describieron las funciones y operaciones que
puede utilizar manualmente, es decir, presionando una tecla para cada operacin
individual. Tambin pudo ver cmo se pueden utilizar ecuaciones para repetir
clculos sin tener que volver a presionar toda la serie de teclas de nuevo.
En la parte 2, aprender a utilizar programas para realizar clculos repetitivos
(clculos que pueden implicar ms control de entrada y salida o una lgica ms
complicada). Un programa permite repetir operaciones y clculos de la manera
precisa que desee.
En este captulo aprender cmo programar una serie de operaciones. En el
captulo siguiente, Tcnicas de programacin, aprender sobre subrutinas e
instrucciones condicionales.
Ejemplo: un programa sencillo.
Para hallar el rea de un crculo con un radio de 5, utilizara la
frmula A = r
2
y presionara
Modo RPN: 5 @ J
Modo ALG: 5 @ J
para obtener el resultado correspondiente al crculo, 78,5398.
Pero qu ocurre si desea hallar el rea de muchos crculos diferentes?
En lugar de repetir la secuencia de pulsaciones de teclas cada vez (cambiando
slo el 5 para los diferentes radios), puede guardar dicha secuencia repetida en
un programa:
13-2 Programacin simple
Este sencillo programa supone que el valor del radio se encuentra en el registro X
(la pantalla) cuando el programa comienza a ejecutarse. Calcula el rea y
almacena el resultado en el registro X.
En el modo RPN, para insertar este programa en memoria, realice el siguiente
procedimiento:
Intente ejecutar este programa para hallar el rea de un crculo con un radio de 5:
En modo ALG, para introducir este programa en la memoria de programas, debe
realizar las acciones que se indican a continuacin:
Modo RPN Modo ALG
J
4
J ''''
4

Teclas:
(En el modo RPN)
Pantalla: Descripcin:

(hll) ()
Borra la memoria.

Activa el modo de insercin de


programas (indicador PRGM
activado).
I
ll'0 l
Restablece el puntero del
programa en PRGM TOP.

J
4
(Radio)
2
@ J
4


rea =x
2

Sale del modo de insercin de
programas.
Teclas:
(En el modo RPN)
Pantalla: Descripcin:
I
Lleva el programa al inicio.
5 >
La respuesta!
Teclas:
(En el modo ALG)
Pantalla: Descripcin:
Programacin simple 13-3
Intente ejecutar este programa para hallar el rea de un crculo con un radio de 5:
Continuaremos utilizando el programa anterior correspondiente al rea de un
crculo para ilustrar conceptos y mtodos de programacin.
Diseo de un programa
Los siguientes temas muestran qu instrucciones se pueden utilizar en un programa.
Los datos que utilice en un programa afectarn a su apariencia cuando lo vea y a
su funcionamiento cuando lo ejecute.
Seleccin de un modo
Los programas creados y guardados en modo RPN deben editarse y ejecutarse en
ese modo, y los programas o pasos creados y guardados en modo ALG deben
editarse y ejecutarse en ese modo. En caso contrario, el resultado puede ser
incorrecto.

(hll) ()
Borra la memoria.

Activa el modo de insercin de


programas (indicador PRGM
activado).
I
ll'0 l Restablece el puntero del
programa en PRGM TOP.
X
@ J
J ''''
rea = x
2

Sale del modo de insercin de
programas.
Teclas:
(En el modo ALG)
Pantalla: Descripcin:
I
Lleva el programa al inicio.
JX


Almacena 5 en X

> La respuesta!
13-4 Programacin simple
Lmites de un programa (LBL y RTN)
Si desea tener varios programas almacenados en la memoria de programas,
necesitara poner una etiqueta para marcar el comienzo de los mismos (como por
ejemplo hJ ll h) y una marca de retorno al final (como por ejemplo h
lh).
Observe que los nmeros de lnea incorporan una h para coincidir con sus
etiquetas.
Etiquetas de programa
Los programas y segmentos de programas (denominados rutinas) deben comenzar
con una etiqueta. Para grabar una etiqueta, presione:
tecla de letra
La etiqueta es una sola letra de la A a la Z. Las teclas de letras se utilizan de la
misma forma que para las variables (como se describi en el captulo 3). No se
puede asignar la misma etiqueta ms de una vez (aparecera el mensaje
ll]'hll), pero una etiqueta puede utilizar la misma letra que una
variable.
Es posible tener almacenado un programa (el superior) en memoria sin ninguna
etiqueta. Sin embargo, los programas contiguos necesitan una etiqueta entre ellos
para distinguirlos.
Los programas no pueden constar de ms de 999 lneas.
Valores devueltos de los programas
Los programas y subrutinas deben terminar con una instruccin de devolucin. La
secuencia de teclas que se debe presionar es:
@
Cuando un programa termina de ejecutarse, la ltima instruccin RTN devuelve el
puntero del programa a ll'0 l, la parte superior de la memoria de
programas.
Uso de RPN, ALG y ecuaciones en programas
Puede realizar clculos en programas de la misma forma que realiza clculos con
el teclado:
Programacin simple 13-5
Mediante operaciones RPN (que trabajan con la pila, tal y como se explic
en el captulo 2).
Mediante operaciones ALG (tal y como se explica en el apndice C).
Mediante ecuaciones (tal y como se explic en el captulo 6).
En el ejemplo anterior se utiliz una serie de operaciones RPN para calcular el rea
de un crculo. En lugar de ello, podra utilizar una ecuacin en el programa. (Ms
adelante en este captulo encontrar un ejemplo.) Muchos programas son una
combinacin de RPN y ecuaciones, aprovechando las ventajas de ambos.
Cuando un programa ejecuta una lnea que contiene una ecuacin, sta se analiza
de la misma forma que analiza una ecuacin de la lista de ecuaciones. Para
el anlisis de programas, el signo igual = en una ecuacin bsicamente equivale
al signo de sustraccin -. (No hay un equivalente a programable para
una ecuacin de asignacin que no sea escribir la ecuacin como una expresin y,
a continuacin, utilizar STO para almacenar el valor en una variable).
Para ambos tipos de clculo, puede incluir instrucciones RPN para controlar la
entrada, salida y el flujo del programa.
Entrada y salida de datos
Para programas que necesiten varias entradas o devuelvan varios resultados,
puede decidir el modo en el que desea que el programa inserte y devuelva
informacin.
Para insertar datos, puede solicitar una variable con la instruccin INPUT, obtener
una ecuacin para solicitar sus variables o tomar los valores insertados de
antemano en la pila.
Ventajas de las operaciones RPN Ventajas de las ecuaciones y
operaciones ALG
Utilice menos memoria. Son fciles de escribir e
interpretar.
Se ejecutan con ms rapidez. Pueden solicitar informacin
automticamente.
13-6 Programacin simple
Para la salida, puede mostrar una variable con la instruccin VIEW, puede mostrar
un mensaje derivado de una ecuacin, puede mostrar un proceso en la lnea 1,
puede mostrar el resultado del programa en la lnea 2 o puede dejar valores sin
marcar en la pila.
Estos temas se describen ms adelante en la seccin Insercin y visualizacin de
datos de este captulo.
Insercin de un programa
Al presionar se activa y desactiva el modo de insercin de programas
de la calculadora, haciendo lo propio con el indicador PRGM. Las pulsaciones de
las teclas en este modo se almacenan como lneas de programa en memoria. Cada
instruccin (comando) o nmero ocupa una lnea de programa. En modo ALG,
puede insertar una expresin directamente en un programa.
Para insertar un programa en memoria:
1. Presione para activar el modo de insercin de programas.
2. Presione I para mostrar el mensaje ll'0 l Se establecer el
puntero del programa en un punto conocido, antes de cualquier otro
programa. A medida que especifique lneas de programa, se irn insertando
antes de todas las dems lneas de programa.

Si no necesita ningn otro programa que pueda estar en memoria, borre la
memoria de programas mediante (l'0). Para confirmar que
desea borrar todos los programas, presione () cuando
aparezca el mensaje 'll l'0' h.
3. Asigne una etiqueta al programa (una sola letra de la A a la Z). Presione
letra. Elija una letra que le ayude a recordar el programa, como por
ejemplo A de rea.

Si el mensaje ll]'hll aparece en pantalla, utilice otra letra. En su
lugar, tambin puede borrar el programa existente (presione
@((4l'0), utilice o para buscar la etiqueta y presione
y .
4. Para grabar las operaciones de la calculadora como instrucciones de
programa, presione las mismas teclas que pulsara si realizara una operacin
manualmente. Recuerde que muchas de las funciones que no aparecen en el
teclado estn disponibles en los mens. Para insertar una ecuacin en una
lnea de programa, consulte las siguientes instrucciones.
Programacin simple 13-7
5. Finalice el programa con una instruccin de retorno, que vuelve a establecer el
puntero del programa en ll'0 l despus de que se ejecute. Presione
@.
6. Presione (o ) para cancelar la insercin de programas.
Los nmeros de las lneas de programa se almacenan exactamente igual que se
insertan y se muestran mediante el formato ALL o SCI. (Si un nmero largo se
acorta en la pantalla, presione @ para ver todos los dgitos.)
Para insertar una ecuacin en una lnea de programa:
1. Presione para activar el modo de insercin de ecuaciones. Se activar
el indicador EQN.
2. Inserte la ecuacin en la lista de ecuaciones. Consulte el captulo 6 para
obtener ms detalles. Utilice para corregir los errores que cometa al
escribir.
3. Presione para dar fin a la ecuacin y mostrar su parte izquierda. (La
ecuacin no formar parte de la lista de ecuaciones).
Una vez haya insertado una ecuacin, puede presionar @ para ver su
suma de comprobacin y tamao. Mantenga presionada la tecla para
seguir viendo los valores en la pantalla.
Para una ecuacin larga, los indicadores = y mostrarn que el desplazamiento
est activo para esta lnea de programa. Puede utilizar y para
desplazar la informacin de la pantalla.
Funciones de borrado y tecla de retroceso
Tenga en cuenta estas condiciones especiales durante la insercin de programas:
siempre cancela la insercin de programas. Nunca borra un nmero y
establece su valor a cero.
En estado de visualizacin de lneas de programa, borra la lnea de
programa actual y / comienza el estado de edicin. En estado de
edicin de lnea de programas, borra un carcter antes del cursor.
Si desea programar una funcin para borrar el registro X, utilice
(J).
Cuando inserta o borra una lnea en un programa, las afirmaciones GTO y XEQ se
actualizan automticamente si es necesario.
Por ejemplo:
13-8 Programacin simple
hJ ll h
h4 4'
h J'4
h
' h
Ahora, borre la lnea A002 y la lnea A004 cambia a A003 GTO A002
Nombres de funcin en programas
El nombre de una funcin que se utiliza en una lnea del programa no tiene
necesariamente que ser el mismo que el nombre en su tecla, su men o en una
ecuacin. El nombre utilizado en un programa suele ser una abreviatura ms
completa de lo que puede caber en una tecla o en un men.
Ejemplo: insertar una etiqueta de programa.
La siguiente secuencia de pulsaciones de tecla elimina el programa anterior del
rea de un crculo e inserta uno nuevo que incluye una etiqueta y una instruccin
de retorno. Si comete un error mientras lo escribe, presione para eliminar la
lnea de programa actual e insertar la lnea correctamente.
Teclas:
(En el modo RPN)
Pantalla: Descripcin:

Activa el modo de
insercin de programas
(indicador PRGM
activado).

(l'0) ()

ll'0 l
Borra toda la memoria de
programas.
A hJ ll h
Asigna la etiqueta A (de
rea) a esta rutina de
programa.

@J

h4
4
h
h
Inserta las tres lneas de
programa.
@ h lh
Da fin al programa.
@( (2l'0)
ll h
lhJ
Muestra la etiqueta A y el
tamao del programa en
bytes.
Programacin simple 13-9
Una suma de comprobacin diferente significa que el programa no se insert
exactamente como se indic aqu.
Ejemplo: insercin de un programa con una ecuacin.
El siguiente programa calcula el rea de un crculo mediante una ecuacin, en
lugar de utilizar la operacin RPN como el programa anterior.
@
'lhJ
lhJ
Suma de comprobacin y
tamao del programa.

Cancela la insercin de
programas (indicador
PRGM desactivado).
Teclas:
(En el modo RPN)
Pantalla: Descripcin:
I

ll'0 l
Activa el modo de
insercin de programas;
coloca el puntero en la
parte superior de la
memoria.
E J ll
Asigna la etiqueta E (de
ecuacin) a esta rutina
de programa.
R
4 ' l
Almacena el radio en la
variable R
@ J
R




l4
Selecciona el modo de
insercin de ecuaciones;
inserta la ecuacin; vuelve
a establecer el modo de
insercin de programas.
@
'l
lh
@
lh
Da fin al programa.
@( (2l'0) ll
lhJ
Muestra la etiqueta E y la
longitud del programa en
bits.
@
'l4
lhJ
Suma de comprobacin y
tamao del programa.

Cancela la insercin de
programas.
13-10 Programacin simple
Ejecucin de un programa
Para ejecutar un programa es necesario que el modo de insercin de programas no
est activado (no deben mostrarse nmeros de lnea de programa; indicador
PRGM desactivado). Si presiona cancelar dicho modo.
Ejecucin de un programa (XEQ)
Presione etiqueta para ejecutar el programa con esa letra como etiqueta:
Para ejecutar un programa desde su inicio, presione etiqueta . Por
ejemplo, presione A . La pantalla mostrar ' hJ y la
ejecucin comenzar en la parte superior de la Etiqueta A.
Tambin puede ejecutar un programa comenzando en otra posicin, presionando
etiqueta y nmero de lnea, por ejemplo J JJJ.
Si slo hay un programa en la memoria, puede tambin ejecutarlo despus de
mover el puntero a la parte superior de la lnea de programas y presionando la
tecla (ejecutar/parar). El indicador PRGM se muestra y M se activa durante
la ejecucin del programa.
Si fuera necesario, inserte los datos antes de ejecutar el programa.
Ejemplo:
Ejecute los programas identificados por las etiquetas A y E para hallar las reas de
tres crculos diferentes cuyo radio sea 5, 2,5 y 2. Recuerde insertar el radio antes
de ejecutar A o E.
Teclas:
(En el modo RPN)
Pantalla: Descripcin:
JA
lhh]h'
>
Inserta el radio y, a continuacin,
inicia el programa A. El rea
resultante se muestra en pantalla.
JE

J>
Calcula el rea del segundo
crculo mediante el programa E.
@ J
A J44J
Calcula el rea del tercer crculo.
Programacin simple 13-11
Comprobacin de un programa
Si es consciente de que hay un error en un programa pero no est seguro de dnde
se encuentra, una buena forma de comprobar el funcionamiento del programa es
la ejecucin paso a paso. Tambin es una buena idea comprobar un programa
largo o complicado antes de confiar en l. Recorriendo paso a paso su ejecucin,
lnea por lnea, puede ver el resultado despus de la ejecucin de cada lnea de
programa, por lo que puede comprobar el progreso de los datos conocidos cuyos
resultados correctos ya conoce.
1. Al igual que en la ejecucin normal, asegrese de que el modo de insercin
de programas no est activo (indicador PRGM desactivado).
2. Fija el puntero del programa en el inicio del programa, es decir, en su
instruccin LBL). La instruccin mueve el puntero del programa sin comenzar la
ejecucin.
3. Presione y mantenga pulsada . Esto muestra en pantalla la lnea actual de
programa. Cuando suelta , activa la lnea. A continuacin se mostrar el
resultado de la ejecucin (que se encuentra en el registro X).
Para desplazarse a la lnea precedente, puede presionar . No se llevar a
cabo ninguna ejecucin.
4. El puntero del programa se desplaza a la siguiente lnea. Repita el paso 3
hasta que encuentre un error (se producir un resultado incorrecto) o alcance
el final del programa.
Si el modo de insercin de programas est activado, las teclas o
simplemente cambian el puntero del programa, sin ejecutar ninguna lnea. Si
mantiene presionada una tecla de cursor durante la insercin del programa, las
lneas se desplazarn automticamente.
Ejemplo: comprobacin de un programa.
Ejecutar paso a paso el programa identificado con la etiqueta A. Utilice un radio
de 5 como dato de verificacin. Comprobar que el modo de insercin de
programas no est activado antes de iniciar:
Teclas:
(En el modo RPN)
Pantalla: Descripcin:
JIJ

Desplaza el contador del programa a


la etiqueta A.
13-12 Programacin simple
Insercin y visualizacin de datos
Las variables de la calculadora se utilizan para almacenar los datos insertados y
los resultados intermedios y finales. (Tal y como se explic en el captulo 3, las
variables se identifican mediante una letra de la A a la Z, pero sus nombres no
tienen nada que ver con los de las etiquetas).
En un programa, se pueden obtener datos de las siguientes formas:
A partir de una instruccin INPUT, que solicita el valor de una variable. (Esta
es la tcnica ms prctica.)
A partir de la pila. (Puede utilizar STO para almacenar el valor en una
variable para utilizarlo posteriormente.)
A partir de variables que ya tienen valores almacenados.
A partir de solicitudes de ecuaciones (si as lo permite el marcador 11).
(Tambin es una tcnica prctica si utiliza ecuaciones.)
En un programa, se puede mostrar informacin de las siguientes formas:
Con una instruccin VIEW, que muestra el nombre y valor de una variable.
(mantener
presionada) (dejar
de presionar la
tecla)
hJ ll h

(mantener
presionada) (dejar
de presionar la
tecla)
h4
4
4
Eleva al cuadrado el dato insertado.
(mantener
presionada) (dejar
de presionar la
tecla)
h
JJ
Valor de .
(mantener
presionada) (dejar
de presionar la
tecla)
h
>
25.
(mantener
presionada) (dejar
de presionar la
tecla)
h lh
>
Fin del programa. Resultado correcto.
Programacin simple 13-13
(Esta es la tcnica ms prctica.)
En la pila - slo estn visibles los valores de los registros X e Y. (Puede utilizar
PSE para ver el registro X durante un segundo en los registros X e Y).
En una ecuacin mostrada (si as lo permite el marcador 10). (La ecuacin
normalmente es un mensaje, no una ecuacin verdadera.)
Algunas de estas tcnicas de entrada y salida se describen en los temas siguientes.
Uso de la instruccin INPUT para insertar datos
La instruccin INPUT (@ Variable) detiene la ejecucin de un programa y
muestra un mensaje para la variable dada. En pantalla se mostrar el valor
existente para la variable, como por ejemplo
l

donde
R es el nombre de la variable,
? es el mensaje de solicitud de informacin, y
0,0000 es el valor actual almacenado en la variable.
Presione (ejecutar/detener) para reanudar el programa. El valor tecleado
sobrescribir el contenido del registro X y se almacenar en la variable dada. Si no
ha cambiado el valor mostrado, dicho valor se mantendr en el registro X.
El programa del rea de un crculo con una instruccin INPUT ser como se indica
a continuacin:
Para utilizar la funcin INPUT en un programa:
1. Decida qu valores de datos necesitar y asgneles un nombre.
(En el ejemplo del rea de un crculo, el nico dato necesario es el radio, al
que podemos asignar el nombre R.)
Modo RPN Modo ALG
hJ ll h
h4 ]hl l
h
4
h
h
h lh
hJ ll h
h4 ]hl l
h '''l'
h lh
13-14 Programacin simple
2. Al principio del programa, inserte una instruccin INPUT para cada variable
cuyo valor vaya a necesitar. Posteriormente en este programa, cuando escriba
la parte del clculo que necesita un valor dado, inserte una instruccin
variable para devolver el valor a la pila.

Dado que la instruccin INPUT tambin guarda el valor insertado en el registro
X, no tiene que recuperar la variable posteriormente (podra insertarla y
utilizarla cuando la necesitara). Sin embargo, en un programa largo resulta
ms sencillo insertar todos los datos por adelantado y, a continuacin,
recuperar variables individuales a medida que las vaya necesitando.

Recuerde tambin que el usuario del programa puede realizar clculos
mientras ste est detenido, esperando que se inserten datos. Este hecho
puede alterar el contenido de la pila, lo que puede afectar a los siguientes
clculos que tenga que realizar el programa. Por tanto, el programa no debe
suponer que el contenido de los registros X, Y y Z ser el mismo antes y
despus de la instruccin INPUT. Si recopila todos los datos al principio y los
recupera cuando se necesitan para realizar un clculo, evitar que el
contenido de la pila se vea alterado justo antes de un clculo.
Para responder a una solicitud:
Cuando ejecute el programa, ste se detendr en cada instruccin INPUT y
solicitar una variable, como por ejemplo l. El valor mostrado (y el
contenido del registro X) ser el contenido actual de R.
Para no modificar el nmero, presione .
Para cambiar el nmero, teclee el nuevo nmero y presione . Este nuevo
nmero se sobrescribe sobre el valor anterior en el registro X-. Puede insertar
un nmero como fraccin si lo desea. Si necesita calcular un nmero, use los
clculos de teclado normales y, a continuacin, presione . Por ejemplo,
puede presionar J en modo RPN o presionar
J en modo ALG. (Antes de presionar , se
mostrar la expresin en la lnea 2. Despus de presionar , el
resultado de la expresin sustituir a la expresin que se ve en la lnea 2 y se
almacenar en el registro X-).
Programacin simple 13-15
Para cancelar la solicitud INPUT, presione . El valor actual de la variable
permanece en el registro X. Si presiona para reanudar el programa, se
repetir la solicitud INPUT cancelada. Si presiona mientras inserta
dgitos, el valor del nmero pasar a ser cero. Presione de nuevo para
cancelar la solicitud INPUT.
Uso de VIEW para mostrar datos
La instruccin VIEW programada (@ variable) detiene un programa que
se est ejecutando y muestra e identifica el contenido de la variable dada, como
por ejemplo
h
>
Se trata slo de una presentacin en pantalla que no copia el nmero en el registro
X. Si el modo de visualizacin de fracciones est activo, el valor se mostrar como
fraccin.
Al presionar se copiar este nmero en el registro X.
Si el nmero es mayor de 14 caracteres, como nmeros binarios, complejos
o vectores, presionar y muestra el resto.
Al presionar (o ) se borrar la informacin de la pantalla de VIEW y
se mostrar el contenido del registro X.
Al presionar se borrar el contenido de la variable mostrada.
Presione para continuar ejecutando el programa.
Si no quiere que el programa se detenga, consulte la seccin Visualizacin de
informacin sin detener el programa, ms adelante.
Por ejemplo, consulte el programa Distribuciones normal y normal inversa en el
captulo 16. Las lneas T015 y T016 ubicadas al final de la rutina T muestran el
resultado de X. Tenga en cuenta tambin que esta instruccin VIEW est precedida
de la instruccin RCL en este programa. La instruccin RCL no es necesaria, pero es
conveniente porque guarda la variable visualizada (VIEW) en el registro X,
ponindola a disposicin de cualquier clculo manual. (Si presiona
mientras ve en pantalla la accin de la instruccin VIEW, tendr el mismo efecto.)
El resto de programas de aplicacin de los captulos 16 y 17 tambin garantizan
que la variable visualizada (VIEW) se encuentra en el registro X.
13-16 Programacin simple
Uso de ecuaciones para mostrar mensajes
La sintaxis de las ecuaciones no se comprueba hasta que se analizan. Esto significa
que puede insertar prcticamente cualquier secuencia de caracteres en un
programa como una ecuacin (se inserta igual que cualquier ecuacin). En una
lnea de programa, presione para iniciar la ecuacin. Presione las teclas
numricas y matemticas para obtener los nmeros y los smbolos. Presione
antes de cada letra. Presione para terminar la ecuacin.
Si el marcador 10 est establecido, las ecuaciones se mostrarn en lugar de
analizarse. Esto significa que puede mostrar en pantalla cualquier mensaje que
inserte como ecuacin. (Los marcadores se describen con detalle en el captulo 14).
Cuando el mensaje aparece en pantalla, el programa se detiene (presione
para reanudar la ejecucin). Si el mensaje mostrado tiene ms de 14 caracteres, el
indicador = se activa cuando el mensaje se muestra en pantalla. A continuacin,
puede utilizar y para recorrer la pantalla.
Si no quiere que el programa se detenga, consulte la seccin Visualizacin de
informacin sin detener el programa, ms adelante.
Ejemplo: INPUT, VIEW y mensajes en un programa.
Escribir una ecuacin para hallar la superficie y volumen de un cilindro dados su
radio y altura. Asigne la etiqueta C (de cilindro) al programa y utilice las variables
S (superficie), V (volumen), R (radio) y H (altura). Utilice estas frmulas:
V = R
2
H
S = 2 R
2
+ 2 RH = 2 R ( R + H )
Teclas:
(En el modo RPN)
Pantalla: Descripcin:

(l'0)
''
ll'0 l
Programa, entrada; borra la
memoria del programa.

'J ll ' Asigna una etiqueta al
programa.
Programacin simple 13-17
Teclas:
(En el modo RPN)
Pantalla: Descripcin:
@ R
'4 ]hl l
@ H
' ]hl h Instrucciones para solicitar el
radio y la altura.
@ J
R
H
' l4h
Calcula el volumen.
@
'l
lh
Suma de comprobacin y
tamao de la ecuacin.
V
' ' ' Almacena el volumen en V.
@
JR
4 R
H


' 4l'l'=
Calcula la superficie.
@
'lJ>
lhJJ
Suma de comprobacin y
tamao de la ecuacin.
S
' ' ' Almacena la superficie en S.
@
(J') J
' ' J
Establece el marcador 10
para mostrar ecuaciones.
V
O L

A
R E
A



'> 'l ' hl=
Muestra el mensaje en
ecuaciones.
@
(4') J
'J ' J
Borra el marcador 10.
@ V
'JJ ']l ' Muestra el volumen.
@ S
'J4 ']l ' Muestra la superficie.
@
'J lh Finaliza el programa.
@ (
(4l'0)
ll '
lh
Muestra la etiqueta C y el
tamao del programa en
bytes.
@
'l>'
lh
Suma de comprobacin y
tamao del programa.

Cancela la insercin de
programas.
13-18 Programacin simple
Ahora, hallar el volumen y superficie de un cilindro con un radio de 2
1
/
2
cm y
una altura de 8 cm.
Visualizacin de informacin sin detener el programa
Normalmente, un programa se detiene cuando muestra una variable con VIEW o
cuando muestra un mensaje de ecuacin. Normalmente tiene que presionar
para reanudar la ejecucin.
Si lo desea, puede hacer que el programa contine ejecutndose mientras la
informacin se muestra en pantalla. Si la lnea de programa siguiente (despus de
una instruccin VIEW o una ecuacin mostrada) contiene una instruccin PSE
(pausa), la informacin se mostrar en pantalla y la ejecucin continuar despus
de una pausa de 1 segundo. En este caso, no se permite ningn desplazamiento ni
insercin de informacin con el teclado.
Otras operaciones de visualizacin as como la operacin RND, si el marcador 7
est establecido (redondeo a una fraccin), borran la pantalla.
Presione para insertar la instruccin PSE en un programa.
Las lneas VIEW y PSE (o la ecuacin y las lneas PSE) se consideran una operacin
cuando se ejecuta el programa lnea a lnea.
Teclas:
(En el modo RPN)
Pantalla: Descripcin:
C
l
valor
Inicia la ejecucin de C; solicita
R. (Muestra cualquier valor de
R.)

h
valor
Inserta 2
1
/
2
como una
fraccin. Solicita H.

'l ' hlh Mensaje mostrado.

'
J>
Volumen en cm
3
.

'
J>
Superficie en cm
2
.
Programacin simple 13-19
Detencin o interrupcin de un programa
Programacin de una parada o pausa (STOP, PSE)
Al presionar (ejecutar/detener) cuando se escribe un programa, se
insertar un instruccin STOP. Esta accin mostrar el contenido del registro
X e interrumpir la ejecucin de un programa hasta que la reanude
presionando en el teclado. Puede utilizar STOP en lugar de RTN para
terminar un programa sin devolver el puntero del mismo a la posicin alta de
memoria.
Si presiona mientras escribe un programa, se insertar una
instruccin PSE (pausa). Esta accin suspender la ejecucin de un programa
y mostrar en pantalla el contenido del registro X durante aproximadamente
1 segundo (con la excepcin de que si PSE va inmediatamente despus de
una instruccin VIEW o de una ecuacin que se muestra en pantalla
(marcador 10 establecido), se mostrar la variable o ecuacin y la pantalla
se conserva despus de la pausa de 1 segundo.
Interrupcin de la ejecucin de un programa
Puede interrumpir un programa en ejecucin siempre que lo desee si presiona
o . El programa completa su instruccin actual antes de detenerse. Presione
(ejecutar/detener) para reanudar el programa.
Si interrumpe un programa y presiona , I, o @ no podr
reanudarlo con . En este caso, para conseguir lo que desea, vuelva a ejecutar
el programa ( nmero lnea etiqueta).
Detenciones por error
Si se produce un error mientras un programa se ejecuta, la ejecucin se
interrumpir y se mostrar un mensaje de error en la pantalla. (En el apndice F
encontrar una lista de mensajes y condiciones.)
Para ver la lnea del programa que contiene la instruccin que causa el error,
presione . El programa se detendr en ese punto.(Por ejemplo, puede
ser una instruccin , que causa una divisin por cero no vlida.)
13-20 Programacin simple
Edicin de un programa
Puede modificar un programa de la memoria de programas insertando, eliminando
y editando lneas de programa. Si una lnea de programa contiene una ecuacin,
puede editarla.
Para eliminar una lnea de programa:
1. Seleccione el programa o ruta en cuestin y presione o para
encontrar la lnea de programa que debe cambiar. Mantenga presionada la
tecla de cursor para seguir desplazando las lneas.
2. Elimine la lnea que desea cambiar: presione directamente (La funcin
Undo, deshacer, est activa). El puntero se desplazar a la lnea precedente.
(Si va a eliminar varias lneas de programa consecutivas, comience con la
ltima lnea del grupo.)
3. Teclee la nueva instruccin, si existiera. Esto reemplazar a la que elimin.
4. Salga del modo de insercin de programas ( o ).
Para insertar una lnea de programa:
1. Busque y presente en pantalla la lnea de programa que se encuentra antes del
lugar donde desea insertar una lnea.
2. Teclee la nueva instruccin; se insertar despus de la lnea actualmente
mostrada.
Por ejemplo, si quera insertar una nueva lnea entre las lneas A004 y A005 de un
programa, en primer lugar debe mostrar en pantalla la lnea A004 y, a
continuacin, teclear la instruccin o instrucciones. Las lneas de programa
siguientes, que comienzan con la lnea original A005, se desplazan hacia abajo y
se numeran de nuevo convenientemente.
Para editar un operando, expresin o ecuacin en una lnea del programa:
1. Encuentre o muestre la lnea del programa que desea editar.
2. Presione o para comenzar a editar la lnea del programa. Esto activa
el cursor de edicin _, pero no borra nada en la lnea del programa
La tecla activa el cursor a la izquierda de la lnea del programa
La tecla activa el cursor al final de la lnea de programa
Programacin simple 13-21
3. Mueva el cursor _ y presione varias veces para borrar el nmero o
funcin indeseados y, a continuacin, vuelva a teclear el resto de la lnea del
programa. (Despus de presionar , la funcin Deshacer [Undo] est
activa)
Nota:
1. Cuando el cursor se encuentra activo en la lnea de programa, se desactivar
la tecla o .
2. Cuando edita una lnea de programa (cursor activo) y la lnea de programa
est vaca, la utilizacin de no producir efecto alguno. Si desea borrar
la lnea de programa, presione y se borrar la lnea de programa.
3. Puede utilizar las teclas y para revisar las lneas de
programa largas sin editarlo.
4. En modo ALG, no puede utilizarse como una funcin, se utiliza para
validar una lnea de programa.
5. Una ecuacin puede editarse en cualquier modo, independientemente del
modo en que se insert.
Memoria de programas
Visualizacin de la memoria de programas
Si presiona se activar y desactivar el modo de insercin de
programas (indicador PRGM activo, lneas de programa mostradas en
pantalla).Cuando el modo de insercin de programas est activo, se mostrar en
pantalla el contenido de la memoria de programas.
La memoria de programas comienza en ll'0 l. La lista de lneas de programa
es circular, por lo que puede pasar el puntero del programa de la parte inferior a la
superior y a la inversa. Mientras el modo de insercin de programas est activo, se
puede cambiar el puntero del programa de cuatro formas (la lnea mostrada):
y permiten el movimiento de etiqueta a etiqueta. Si no se
ha definido ninguna etiqueta, pasar a la parte superior o inferior del
programa.
Para mover varias lneas a la vez (desplazamiento), contine presionando
la tecla o .
13-22 Programacin simple
Presione I para desplazar el puntero del programa a ll'0
l.
Presione I etiqueta nnn para desplazarse a una lnea especfica.
Si el modo de insercin de programas no est activo (si no se muestran lneas de
programa en pantalla), tambin puede desplazar el puntero del programa
presionando I etiqueta.
La cancelacin del modo de insercin de programas no cambia la posicin del
puntero del programa.
Uso de la memoria
Si durante la insercin de programas aparece un mensaje 00l ll,
significa que no hay suficiente memoria para la lnea que intenta insertar. Puede
liberar espacio borrando programas u otros datos. Consulte la seccin Borrado de
uno o varios programas ms adelante o Administracin de la memoria de la
calculadora en el apndice B.
El catlogo de programas (MEM)
El catlogo de programas es una lista de todas las etiquetas de programa con los
nmeros de bytes de memoria utilizados por cada una de ellas y las lneas
asociadas con l. Presione @ ((2l'0) para mostrar el catlogo y pulse
las teclas o para recorrer la lista. Puede utilizar este catlogo para:
Revisar las etiquetas de la memoria de programas y el consumo de memoria
de cada programa o rutina identificado por una etiqueta.
Ejecutar un programa identificado por una etiqueta. (Presione o
mientras la etiqueta se muestra en pantalla.)
Mostrar en pantalla un programa identificado por una etiqueta. (Presione
mientras la etiqueta se muestra en pantalla.)
Eliminar programas especficos. (Presione mientras la etiqueta
se muestra en pantalla.)
Ver la suma de comprobacin asociada a un segmento de programa dado.
(Presione @ .)
El catlogo muestra el nmero de bytes de memoria que utiliza cada segmento de
programa que tiene una etiqueta. Los programas se identifican por medio de su
etiqueta:
Programacin simple 13-23
ll '
lh
donde 67 es el nmero de bytes que utiliza el programa.
Borrado de uno o varios programas
Para borrar un programa especfico de memoria
1. Presione @ ( (2l'0) y muestre (mediante y ) la
etiqueta del programa.
2. Presione .
3. Presione para salir del catlogo o para retroceder.
Para borrar todos los programas de memoria:
1. Presione para mostrar las lneas de programa (indicador PRGM
activado).
2. Presione (l'0) para borrar la memoria de programas.
3. El mensaje 'll l'0' h solicitar confirmacin. Presione ()
.
4. Presione para cancelar el modo de insercin de programas.
El borrado de toda la memoria,( (hll)), tambin borra todos los
programas.
La suma de comprobacin
La suma de comprobacin es un valor hexadecimal exclusivo dado a cada etiqueta
de programa y a sus lneas asociadas (hasta la siguiente etiqueta). Este nmero es
til para compararlo con una suma de comprobacin conocida de un programa
existente que haya grabado en la memoria de programas. Si la suma de
comprobacin conocida y la mostrada por la calculadora coinciden, todas las
lneas de programa se habrn insertado correctamente. Para ver la suma de
comprobacin:
1. Presione @ ( (4l'0) para ver el catlogo de etiquetas de
programa.
2. Si fuera necesario, muestre en pantalla la etiqueta apropiada mediante las
teclas de desplazamiento.
3. Presione y mantenga pulsadas las teclas @ para mostrar 'l
suma de comprobacin y lh tamao.
13-24 Programacin simple
Por ejemplo, para ver la suma de comprobacin del programa actual (el programa
del cilindro):
Si la suma de comprobacin no coincide con este nmero, no ha insertado el
programa correctamente.
Ver que todos los programas de aplicacin proporcionados en los captulos 16 y
17 incluyen valores de suma de comprobacin con cada rutina etiquetada de
forma que pueda comprobar la precisin de la insercin del programa.
Adems, cada ecuacin de un programa tiene su suma de comprobacin. Consulte
la seccin Para insertar una ecuacin en una lnea de programa que aparece
anteriormente en este captulo.
Funciones no programables
Las siguientes funciones de la calculadora HP 35s no son programables:
Teclas:
(En el modo RPN)
Pantalla: Descripcin:
@ (
(4l'0)
ll '
lh
Muestra la etiqueta C, que
ocupa 67 bytes.
@
(mantener
presionada)
'l>'
lh
Suma de comprobacin y
tamao.
(l'0) I
(hll) I nmero lnea etiqueta

@ (
, , , @


,
@: ('l'hl)
Programacin simple 13-25
Programacin con BASE
Puede programar instrucciones para cambiar el modo base mediante .
Esta configuracin funciona en programas como si fueran funciones ejecutadas
desde el teclado. De esta forma, puede escribir programas que acepten nmeros
en cualquiera de las cuatro bases, realicen operaciones aritmticas en cualquier
base y muestren resultados en cualquier base.
Cuando escriba programas que utilicen nmeros en una base distinta de 10,
establezca el modo base tanto en la calculadora (como configuracin actual) como
en el programa (como una instruccin).
Seleccin de un modo base en un programa
Inserte una instruccin BIN, OCT o HEX al comienzo del programa. Normalmente,
se suele incluir una instruccin DEC al final del programa de forma que la
configuracin de la calculadora vuelva al modo Decimal cuando acabe el
programa.
Una instruccin en un programa para cambiar el modo base determinar el modo
de interpretar la entrada y el aspecto del resultado durante y despus de la
ejecucin del programa, pero no afectar a las lneas de programa mientras las
inserta.
Nmeros insertados en lneas de programa
Antes de comenzar a insertar un programa, establezca el modo base. La
configuracin actual del modo base determina el resultado del programa.
Un indicador especifica la base establecida en ese momento. Compare las lneas
de programa que se muestran a continuacin, en modo decimal y no decimal.
Todos los nmeros decimales y no decimales estn justificados a la izquierda en la
pantalla de la calculadora.
Modo decimal establecido: Modo binario establecido:
:
:
:
:
PRGM PRGM BIN
h> ]h h> ]h
hJ J
En el nmero
decimal puede
omitirse el signo
d
hJ J
El nmero
binario debe
incluir el signo
de base b
13-26 Programacin simple
Expresiones polinmicas y mtodo de Horner
Algunas expresiones, como los polinomios, utilizan la misma variable varias veces
para su solucin. Por ejemplo, la expresin
Ax
4
+ Bx
3
+ Cx
2
+ Dx + E
utiliza la variable x cuatro veces diferentes. Un programa para calcular tal
expresin que utilice operaciones RPN podra recuperar repetidamente una copia
almacenada de x de una variable.
Ejemplo:
Escribir un programa utilizando operaciones RPN para 5x
4
+ 2x
3
y, a
continuacin, analizarlo para x = 7.
:
:
:
:
Programacin simple 13-27
Ahora, analice este polinomio para x = 7.
Teclas:
(En el modo RPN)
Pantalla: Descripcin:
I

ll'0 l
A
hJ ll h
@ X
h4 ]hl
J
h
5
X
h l'l

h -

x
4

h
5x
4
X
h l'l

h>

hJ -

x
3

hJJ 4

hJ4
2x
3

hJ '
5x
4
+ 2x
3
@
hJ lh
@ (
(4l'0)
ll h
lh
Muestra la etiqueta A, que
ocupa 46 bytes.
@
'lhJ
lh
Suma de comprobacin y
tamao.

Cancela la insercin de
programas.
Teclas:
(En el modo RPN)
Pantalla: Descripcin:
A
valor
Solicita x.
J4>J
Resultado.
13-28 Programacin simple
Una forma ms general de este programa para cualquier ecuacin
Ax
4
+ Bx
3
+ Cx
2
+ Dx + E-sera:
hJ ll h
h4 ]hl h
h ]hl
h ]hl '
h ]hl
h ]hl
h ]hl
h l'l
h> l'l h
hJ l'l'
hJJ l'l
hJ4 l'l' '
hJ l'l
hJ l'l'
hJ l'l
hJ l'l'
hJ lh
Suma de comprobacin y tamao: 9E5E 51
Tcnicas de programacin 14-1
14
Tcnicas de programacin
En el captulo 13 se comentaron los principios bsicos de programacin. En este
captulo se describen tcnicas ms sofisticadas pero, a la vez, tiles:
Uso de subrutinas para simplificar el programa separando y etiquetando
partes del mismo que se dediquen a tareas concretas. El uso de subrutinas
tambin acorta un programa que debe realizar una serie de pasos ms de
una vez.
Uso de instrucciones condicionales (comparaciones y marcadores) para
determinar qu instrucciones o subrutinas se deben utilizar.
Uso de bucles con contadores para ejecutar un conjunto de instrucciones un
determinado nmero de veces.
Uso de direccionamiento indirecto para obtener acceso a diferentes variables
que utilizan la misma instruccin de programa.
Rutinas en programas
Un programa consta de una o varias rutinas. Una rutina es una unidad funcional
que desarrolla una tarea especfica. Los programas complicados necesitan rutinas
para agrupar y separar tareas. De esta forma, un programa resulta ms sencillo de
escribir, leer, comprender y modificar.
Una rutina suele comenzar en una etiqueta y terminar con una instruccin que
interrumpe la ejecucin del programa o enrutado, como RTN o STOP.
Llamada a subrutinas (XEQ, RTN)
Una subrutina es una rutina a la que se llama desde (ejecutada por) otra rutina y
vuelve a esa misma rutina cuando la subrutina ha acabado.
14-2 Tcnicas de programacin
Si piensa tener slo un programa en la memoria de la calculadora, puede
separar la rutina en varias etiquetas. Si piensa tener ms de un programa en
la memoria de la calculadora, es mejor tener las rutinas como parte de la
etiqueta de programa principal, con inicio en un nmero de lnea especfico.
La subrutina puede llamar ella misma otras subrutinas.
Los diagramas de flujo de este captulo utilizan la siguiente notacin:
El ejemplo que se incluye a continuacin le muestra cmo llamar una subrutina
para cambiar el signo del nmero que insert. La subrutina E que recibe la llamada
de la rutina D en la lnea ' J cambia el signo del nmero. La
subrutina E termina con una instruccin RTN que enva la ejecucin del programa
de vuelta a la rutina D (para almacenar y mostrar el resultado) en la lnea D004.
Consulte los diagramas de flujo que se incluyen a continuacin.
Subrutinas anidadas
Una subrutina puede llamar a otra subrutina y sta, a su vez, a otra. Este
anidamiento de subrutinas (la llamada a una subrutina dentro de otra subrutina)
est limitado a 20 niveles de subrutinas (sin contar el nivel de programa superior).
A continuacin, se muestra el funcionamiento de las subrutinas anidadas:
h ' J 1 La ejecucin del programa salta desde esta lnea
al nmero de lnea marcado con + 1 (desde
1).
J ll + 1 La ejecucin del programa salta desde un
nmero de lnea marcado con 1 (a 1) a
esta lnea.
J ll Comienza aqu.
4 ]hl
' J 1 Llama a la subrutina E.
' + 2 Vuelve aqu.
']l
lh
J ll + 1
Inicia la subrutina.
4 ' Cambia el signo del nmero
lh
2
Vuelve a la rutina D.
Tcnicas de programacin 14-3
PROGRAMA PRINCIPAL
(nivel superior)
Fin del programa
Si intenta ejecutar una rutina anidada ms de 20 niveles causar un error '
'lll.
Ejemplo: una subrutina anidada.
La siguiente subrutina, con la etiqueta S, calcula el valor de la expresin
como parte de un clculo ms complicado en un programa extenso. La subrutina
llama a otra subrutina (una subrutina anidada), con la etiqueta Q, para realizar los
cuadrados y sumas repetitivos. De esta forma se ahorra memoria reduciendo el
cdigo del programa; este ahorro no es posible sin la subrutina.
2 2 2 2
d c b a + + +
14-4 Tcnicas de programacin
En el modo RPN,
Saltos (GTO)
Como hemos visto con las subrutinas, a menudo es conveniente transferir la
ejecucin a una parte del programa distinta a la siguiente lnea. Esta tcnica se
conoce como salto.
La ramificacin incondicional usa la instruccin GTO (ir a) para realizar la
ramificacin a una lnea especfica del programa (etiqueta y nmero de lnea).
'J ll ' Inicia la subrutina aqu.
'4 ]hl h Inserta A.
' ]hl Inserta B.
' ]hl ' Inserta C.
' ]hl Inserta D.
' l'l Recupera los datos.
' l'l '
' l'l
'> l'l h
'J
4
A
2
.
'JJ ' 'J
1 A
2
+ B
2
.
2
'J4 ' 'J
3
A
2
+ B
2
+ C
2
4
'J ' 'J
5
A
2
+ B
2
+ C
2
+ D
2
6 'J
'J lh Vuelve a la rutina principal.
'J ll '
+ 135
Subrutina anidada.
'4 -
'
4
' '
Suma x
2
.
246 +
' lh Vuelve a la subrutina S.
2 2 2 2
D C B A + + +
Tcnicas de programacin 14-5
Una instruccin GTO programada
La instruccin GTO label (presione I label line number, nmero de lnea de la
etiqueta) transfiere la ejecucin de un programa en funcionamiento a la lnea del
programa especificada. El programa contina ejecutndose desde la nueva
ubicacin y nunca vuelve de forma automtica a su punto de origen, por lo que
GTO no se utiliza para las subrutinas.
Por ejemplo, veamos el programa Ajuste de curvas del captulo 16. La instruccin
' J hace saltar la ejecucin desde cualquiera de las tres rutinas
inicializadas independientes a LBL Z, la rutina que es el punto de entrada comn en
el corazn del programa:
Uso de la instruccin GTO desde el teclado
Puede usar I para mover el cursor del programa a un nmero de lnea de
etiqueta especfico sin comenzar la ejecucin del programa.
'J ll ' Puede comenzar aqu.
.
.
.
' ' J
1
Salta a Z001.
lJ ll l Puede comenzar aqu.
.
.
.
l ' J
1
Salta a Z001.
J ll Puede comenzar aqu.
.
.
.
' J
1
Salta a Z001.
J ll
+1
Salta aqu.
.
.
.
14-6 Tcnicas de programacin
A ll'0 l: I .
A un nmero de lnea especfico: I nmero de lnea de la etiqueta
(nmero de lnea < 1000). Por ejemplo, IAJJJ. Por
ejemplo, presione IAJJJ. La pantalla mostrar ' h.
Si desea ir a la primera lnea de una etiqueta, por ejemplo. A001:
IJ (presione y mantenga presionado), la pantalla mostrar
' hJ.
Instrucciones condicionales
Otra forma de modificar la secuencia de ejecucin de un programa es mediante una
prueba condicional, una prueba de verdadero o falso que compara dos nmeros y
pasa por alto la siguiente instruccin del programa si la sentencia es falsa.
Por ejemplo, si una instruccin condicional en la lnea A005 es (es decir, es
x igual a cero?), entonces el programa comparar el contenido del registro X con
cero. Si el registro X contiene cero, el programa pasar a la siguiente lnea. Si el
registro X no contiene cero, el programa pasar por alto la siguiente lnea,
saltando a la lnea A007. Esta regla se conoce comnmente como Ejecutar si es
verdadero.
El ejemplo anterior muestra una tcnica comn utilizada con pruebas
condicionales: la lnea que se encuentra inmediatamente despus de la prueba
(que slo se ejecuta si el caso es verdadero) es un salto a otra etiqueta. Por tanto,
el efecto de la prueba es saltar a una rutina diferente cuando se dan ciertas
circunstancias.
Existen tres categoras de instrucciones condicionales:
Pruebas de comparacin. Comparan los registros X e Y, o el registro X y
cero.
hJ ll h
.
.
.
Pasar a la
siguiente si es
verdadero.
h 2
Pasar por alto la
siguiente si es
falso.
1 + h ' J
h lh + 2
h ' h
.
.
.
1 J ll
.
.
.
Tcnicas de programacin 14-7
Pruebas de marcadores. Comprueban el estado de los marcadores, que
pueden estar establecidos o borrados.
Contadores de bucle. Normalmente se utilizan para repetir una accin un
nmero de veces determinado.
Pruebas de comparacin (x?y, x?0)
Puede utilizar 12 comparaciones en programacin. Si presiona @ J o
J aparecer un men en pantalla correspondiente a una de las dos categoras
de pruebas:
x?y para pruebas que comparan x e y.
x?0 para pruebas que comparan x y 0.
Recuerde que x se refiere al nmero en el registro X- e y se refiere al nmero en el
registro Y-. No comparan las variables X e Y. Puede usar x?y y x?0 para comparar
dos nmeros; si uno de ellos no es un nmero real, devolver un mensaje de error
]h'hl] hh.
Seleccione la categora de comparacin y, a continuacin, presione la tecla de
men correspondiente a la instruccin condicional que desea.
Los mens de prueba
Si ejecuta una prueba condicional desde el teclado, la calculadora mostrar ' o
h.
Por ejemplo, si x =2 e y =7, realice una prueba x<y.
x?y x?0
para x y? para x0?
para xy? para x0?
< para x<y? < para x<0?
> para x>y? > para x>0?
para xy? para x0?
para x=y? para x=0?
14-8 Tcnicas de programacin
Ejemplo:
El programa Distribuciones normal y normal inversa del captulo 16 utiliza la
condicin x<y en la rutina T:
La lnea T009 calcula la correccin para X
aproximacin
. La lnea T013 compara el
valor absoluto de la correccin calculada con 0,0001. Si el valor es inferior a
0,0001 (Ejecutar si es verdadero), el programa ejecuta la lnea T014; si el valor
es igual o superior a 0.0001, el programa pasa a la lnea T015.
Teclas: Pantalla:
En el modo
RPN
@J(<)
'
En el modo
ALG
J@J(<)
'
Lneas de programa:
(En el modo RPN)
Descripcin
.
.
.
> Calcula la correccin para X
aproximacin
.
J '' Agrega la correccin para obtener un nuevo
X
aproximacin
.
JJ h'
J4 J
J <- Comprueba si la correccin es importante.
J ' J Vuelve al inicio del bucle si la correccin es
importante. Contina si la correccin no es
importante.
J l'l
J ']l Muestra el valor calculado de X.
.
.
.
Tcnicas de programacin 14-9
Marcadores
Un marcador es un indicador de estado. Puede estar establecido (verdadero) o
borrado (falso). La comprobacin de un marcador es otra prueba condicional que
sigue la regla Ejecutar si es verdadero: la ejecucin del programa contina
directamente si el marcador comprobado est establecido, y pasa por alto una
lnea si el marcador est borrado.
Significado de los marcadores
La calculadora HP 35s tiene 12 marcadores, numerados de 0 a 11. Todos los
marcadores se pueden establecer, borrar y comprobar mediante el teclado o una
instruccin de programa. El estado predeterminado de todos los 12 marcadores es
borrado. La operacin de borrado de memoria de tres teclas descrita en el
apndice B borra todos los marcadores. La combinacin de teclas
(hll) () no afecta a los marcadores.
Los marcadores 0, 1, 2, 3 y 4 no tienen un significado predeterminado. Es
decir, el significado de sus estados est a merced de lo que desee definir en
un programa dado. (Consulte el ejemplo siguiente).
El marcador 5, cuando est establecido, interrumpir un programa si se
produce una situacin de desbordamiento dentro del mismo, mostrando
'lll y ( en pantalla. Un desbordamiento tiene lugar cuando un
resultado supera al nmero ms grande que puede manejar la calculadora.
El nmero ms grande posible sustituye al resultado de desbordamiento. Si el
marcador 5 est borrado, un programa con una condicin de
desbordamiento no se interrumpe aunque 'lll se muestra en
pantalla brevemente cuando el programa se detiene finalmente.
La calculadora establece automticamente el marcador 6 siempre que se
produce un desbordamiento de ]' (aunque tambin puede
establecer el marcador 6 usted mismo). No tiene efecto pero se puede
probar. Adems, cuando se usan bases on decimales en los programas, el
marcador 6 tambin viene establecido por ]' en los programas.

Los marcadores 5 y 6 permiten controlar las condiciones de desbordamiento
que se producen durante un programa. El establecimiento del marcador 5
detiene un programa en la lnea que se encuentra justamente despus de
aquella que caus el desbordamiento. Mediante la comprobacin del
marcador 6 de un programa puede modificar el flujo de ste o cambiar un
resultado en cualquier momento que se produzca un desbordamiento.
Los marcadores 7, 8 y 9 controlan la visualizacin de fracciones. El marcador
7 tambin se puede controlar desde el teclado. Cuando el modo de
visualizacin de fracciones se activa o desactiva presionando , el
marcador 7 tambin se establece o se borra.
14-10 Tcnicas de programacin
Estado del
marcador
Fraccin: marcadores de control
7 8 9
Borrado
(predeter
minado)
Modo de
visualizacin de
fracciones
desactivado; los
nmeros reales se
muestran en el
modo de
visualizacin
actual.
Denominadores
de fracciones no
ms grandes que
el valor de /c.
Fracciones
reducidas a la
forma ms
pequea.
Establecer
Modo de
visualizacin de
fracciones
activado; los
nmeros reales
muestran como
fracciones.
Los
denominadores de
fracciones son
factores del valor
/c.
Las fracciones no
se reducen. (Slo
se utiliza si el
marcador 8 est
establecido.)
Tcnicas de programacin 14-11
El marcador 10 controla la ejecucin de ecuaciones en los programas:
Cuando el marcador 10 est borrado (el estado predeterminado), se
analizan las ecuaciones de los programas en ejecucin y el resultado se
guarda en la pila.

Cuando el marcador 10 est establecido, las ecuaciones de los programas
en ejecucin se muestran como mensajes, comportndose como una
instruccin VIEW:
1. Se detiene la ejecucin del programa.
2. El puntero del programa se desplaza a la siguiente lnea de programa.
3. La ecuacin se muestra en pantalla sin que la pila se vea afectada.
Puede borrar la pantalla presionando o . Si presiona cualquier
otra tecla se ejecutar la funcin asociada a la misma.
4. Si la siguiente lnea de programa es una instruccin PSE, la ejecucin
contina despus de una pausa de 1 segundo.
El estado del marcador 10 slo se controla ejecutando las operaciones SF y
CF desde el teclado, o las instrucciones SF y CF de los programas.
El marcador 11 controla las solicitudes cuando se ejecutan las ecuaciones de
un programa; no afecta a las solicitudes automticas durante la ejecucin
desde el teclado:

Cuando el marcador 11 est borrado (el estado predeterminado), el anlisis
y las operaciones SOLVE y FN de ecuaciones de programas se ejecutan sin
interrupcin. El valor actual de cada variable de la ecuacin se recupera
automticamente cada vez que dicha variable se encuentra. Las solicitudes
de INPUT no se ven afectadas.

Cuando el marcador 11 est establecido, cada variable se solicita la
primera vez que se encuentra en la ecuacin. La solicitud de una variable
slo se produce una vez, independientemente del nmero de veces que sta
aparezca en la ecuacin. Durante la resolucin, la incgnita no se solicita;
durante la integracin, la variable de integracin no se solicita. Las
solicitudes interrumpen la ejecucin. Al presionar se reanuda el clculo
utilizando el valor de la variable tecleada o el valor mostrado (actual) de la
misma si presiona como respuesta a la solicitud.

El marcador 11 se borra automticamente despus del anlisis, o de las
operaciones SOLVE o FN de una ecuacin de un programa. El estado del
marcador 11 tambin se controla ejecutando las operaciones SF y CF desde
el teclado, o las instrucciones SF y CF de los programas.
14-12 Tcnicas de programacin
Indicadores para los marcadores establecidos
Los marcadores 0, 1, 2, 3 y 4 tienen indicadores en la pantalla que se activan
cuando el marcador correspondiente se establece. La presencia o ausencia de 0,
1, 2, 3 o 4 permite saber en cualquier momento si cualquiera de estos 5
marcadores est o no establecido. Sin embargo, no existe tal indicacin para el
estado de los marcadores 5 a 11. El estado de estos marcadores se puede
determinar mediante la instruccin FS? del teclado. (Consulte a continuacin la
seccin Uso de los marcadores.)
Uso de los marcadores
Si presiona @ aparecer el men FLAGS en pantalla: ' ' '
Una vez seleccionada la funcin que desee, la calculadora le solicitar el nmero
de marcador (0-11). Por ejemplo, presione @ (J') J para
establecer el marcador 0; presione @ (J')J para establecer
el marcador 10; presione @ (J') para establecer el
marcador 11.
Men FLAGS
La comprobacin de un marcador es una prueba condicional que afecta a la
ejecucin del programa al igual que la prueba de comparacin. La instruccin FS?
n comprueba si el marcador dado est o no establecido. Si lo est, se ejecutar la
siguiente lnea del programa. Si no lo est, la siguiente lnea de programa se
pasar por alto. Esta es la regla Ejecutar si es verdadero, que figura en la seccin
Instrucciones condicionales anterior de este captulo.
Si comprueba un marcador desde el teclado, la calculadora mostrar ' o
h.
Tecla de men Descripcin
' n Establecer marcador (en ingls Set flag).
Establece el marcador n.
' n Borrar marcador (en ingls Clear flag).
Borra el marcador n.
' n Est el marcador establecido? (en ingls is
Flag set?) Comprueba el estado del
marcador n.
Tcnicas de programacin 14-13
Es muy recomendable cuando se trabaja con programas asegurarse de que todas
las condiciones que se prueban parten de un estado conocido. La configuracin
actual de los marcadores depende del estado en el que los hayan dejado los
programas anteriores que los han utilizado. No debe suponer que, por ejemplo,
cualquier marcador dado est borrado y que slo se establecer si alguna orden
del programa lo establece. Debe estar seguro de esto borrando el marcador antes
de que se produzca la condicin que pudiera establecerlo. Consulte el ejemplo
siguiente.
Ejemplo: uso de los marcadores.
Si escribe las lneas S002 CF0 y S003 CF1 (segn se muestra arriba), los
marcadores 0 y 1 se borran, de modo que las lneas S006 y S010 no toman los
logaritmos naturales de las entradas X e Y.
Si sustituye las lneas S002 y S003 por SF0 y CF1, entonces se establece el
marcador 0 de forma que la lnea S006 toma el registro natural de la entrada X.
Lneas de programa:
(En el modo RPN)
Descripcin:
'J ll '
'4 ' Borra el marcador 0, el indicador correspondiente
a In X.
' ' J Borra el marcador 1, el indicador correspondiente
a In Y.
' ]hl Solicita y almacena X.
' ' Si el marcador 0 est establecido
' lh toma el logaritmo natural de la entrada X
' ' Almacena ese valor en X despus de la prueba de
los marcadores
' ]hl Solicita y almacena Y
'> 'J Si el marcador 1 est establecido
'J lh toma el logaritmo natural de la entrada Y
'JJ ' Almacena ese valor en Y despus de la prueba de
los marcadores
'J4 ']l Muestra el valor en pantalla
'J ']l Muestra el valor en pantalla
'J lh
Suma de comprobacin y tamao: 16B3 42
14-14 Tcnicas de programacin
Si sustituye las lneas S002 y S003 por CF0 y SF1, entonces se establece el
marcador 0 de forma que la lnea S010 toma el registro natural de la entrada Y.
Si sustituye las lneas S002 SF0 y S003 SF1, los marcadores 0 y 1 se establecen
de forma que las lneas S006 y S010 toman los logaritmos naturales de las
entradas X e Y.
Use el programa anterior para ver cmo utilizar marcadores
Puede probar otros tres casos. Recuerde presionar @ (4') J y
@ (4') para borrar el marcador 1 y 0 despus de probarlos.
Ejemplo: control de la visualizacin de fracciones.
El siguiente programa permite practicar la capacidad de visualizacin de
fracciones de la calculadora. El programa solicita y utiliza la informacin insertada
para un nmero fraccional y un denominador (el valor /c). El programa tambin
contiene ejemplos del modo de utilizar los tres marcadores de visualizacin de
fracciones (7, 8 y 9) as como el marcador de visualizacin de mensajes (10).
Los mensajes de este programa se enumeran como MESSAGE y se insertan como
ecuaciones:
1. Establezca el modo de insercin de ecuaciones presionando (el
indicador EQN se activa).
2. Presione letra por cada carcter alfabtico del mensaje; presione
por cada carcter de espacio.
3. Presione para insertar el mensaje en la lnea de programa actual y
salir del modo de insercin de ecuaciones.
Teclas:
(En el modo RPN)
Pantalla: Descripcin:
S

valor
Ejecuta la etiqueta S; solicita el
valor X


valor
Almacena 1 en X; solicita el valor
Y


J
Almacena 1 en X; muestra el valor
de X despus de la prueba de
marcadores


J
Muestra el valor de Y despus de
la prueba de los marcadores
Tcnicas de programacin 14-15
Lneas de programa:
(En el modo RPN)
Descripcin:
J
ll Inicia el programa de fracciones.
4
' Borra los tres marcadores de fracciones.

'

' >

' J Muestra mensajes.


'
Selecciona la base decimal.

]hl ' Solicita un nmero.

]hl Solicita el denominador (24095).


>
l'l ' Muestra el mensaje y, a continuacin, el
nmero decimal.
J ']0hl
JJ l'
J4 'l
J
l'l
J
Establece el valor /c y el marcador 7.
J
l'l '
J
0' ll']' Muestra el mensaje y, a continuacin, la
fraccin.
J l'
J 'l
J>
' Establece el marcador 8.
4
h'l h0 Muestra el mensaje y, a continuacin, la
fraccin.
4J l'
44 'l
4
' > Establece el marcador 9.
4
] h0 Muestra el mensaje y, a continuacin, la
fraccin.
4 l'
4 'l

4
' J Va al principio del programa.
Suma de comprobacin y tamao: BE54 123
14-16 Tcnicas de programacin
Utilizar el programa anterior para ver las diferentes formas de visualizacin de
fracciones:
Bucles
Los saltos hacia atrs, es decir, a una etiqueta de una lnea anterior, hacen posible
la ejecucin de parte de un programa varias veces. Esta tcnica se conoce como
bucle.
J ll
4 ]hl 0
]hl h
]hl
' J
Teclas:
(En el modo RPN)
Pantalla: Descripcin:
F
'
valor
Ejecuta la etiqueta F; solicita un
nmero fraccional (V).
J

valor
Almacena 2,53 en V; solicita el
denominador (D).

']0hl
J
4
Almacena 16 como el valor de /c.
Muestra el mensaje y, a
continuacin, el nmero decimal.

0' ll']'
4 J
4 J
El mensaje indica el formato de las
fracciones (el denominador no es
mayor de 16) y, a continuacin,
muestra la fraccin. El indicador
informa de que el numerador es
ligeramente inferior a 8.

h'l h0
4 J4 *
4 J4
El mensaje indica el formato de las
fracciones (el denominador es un
factor de 16) y, a continuacin,
muestra la fraccin.

] h0
4 J *
El mensaje indica el formato de las
fracciones (el denominador es 16) y,
a continuacin, muestra la fraccin.
@
(4') J
4
4
Detiene el programa y borra el
marcador 10
Tcnicas de programacin 14-17
Esta rutina es un ejemplo de un bucle infinito. Puede utilizarse para recoger los
datos iniciales. Despus de introducir los tres valores, le corresponde interrumpir
manualmente este bucle pulsando y el nmero de lnea de la etiqueta para
ejecutar otras rutinas.
Bucles condicionales (GTO)
Cuando desea realizar una operacin hasta que se cumpla cierta condicin, pero
desconoce el nmero de veces que se debe repetir el bucle, ste se puede crear
con una comprobacin condicional y una instruccin GTO.
Por ejemplo, la siguiente rutina utiliza un bucle para reducir un valor A una
cantidad constante B hasta que el valor de A resultante sea inferior o igual a B.
Lneas de
programa:
(En el modo RPN)
Descripcin:
'J ll '
'4 ]hl h
' ]hl
' l'l h Es ms sencillo recuperar A que recordar dnde se
encuentra en la pila.
' l'l Calcula A B.
' ' h Reemplaza el valor anterior de A por el nuevo resultado.
' l'l Recupera la constante para la comparacin.
' - Es B < nuevo valor de A?
'> ' ' S: el bucle se repite para volver a realizar la resta.
'J ']l h No: muestra el nuevo valor de A.
'JJ lh
Suma de comprobacin y tamao: 2737 33
14-18 Tcnicas de programacin
Bucles con contadores (DSE, ISG)
Cuando desee ejecutar un bucle un nmero determinado de veces, utilice las teclas
de funcin condicionales @ (incrementar; pasar por alto si es mayor que) o
(disminuir; pasar por alto si es menor o igual que). Cada vez que una
funcin de bucle se ejecuta en un programa, incrementa o disminuye
automticamente un valor del contador almacenado en una variable. Compara los
valores inicial y final del contador y, a continuacin, contina con el bucle o sale
de l en funcin del resultado.
Para un bucle de recuento decreciente, utilice variable
Para un bucle de cuenta hacia adelante, use @ variable
Estas funciones cumplen la misma condicin que un bucle FOR-NEXT en BASIC:
l variable = valor-inicial valor-final 'l incremento
.
.
.
h variable
Una instruccin DSE se comporta como un bucle FOR-NEXT con un incremento
negativo.
Despus de presionar una tecla combinada para ISG o DSE ( @ o
), la calculadora solicitar una variable que contendr el nmero de control
del bucle (descrito a continuacin).
El nmero de control del bucle
La variables especificada debe contener un nmero de control de bucle
ccccccc.fffii, donde:
ccccccc es el valor actual del contador (1 a 12 dgitos). Este valor cambia
a medida que se ejecuta el bucle.
fff es el valor del contador final (debe tener tres dgitos). Este valor no
cambia con la ejecucin del bucle. Puede asumirse que un valor no
especificado para fff sea 000.
Tcnicas de programacin 14-19
ii es el intervalo para realizar los incrementos o las reducciones del valor
(debe tener dos dgitos o estar sin especificar). Este valor no cambia. Si no se
especifica el valor de ii, se supone que es 01 (incrementar o reducir 1).
Dado el nmero de control de bucle ccccccc.fffii, DSE reduce ccccccc a ccccccc
ii, compara el nuevo valor de ccccccc con fff e indica al programa que pase por
alto la siguiente lnea de programa si ccccccc fff.
Dado el nmero de control de bucle ccccccc.fffii, ISG aumenta ccccccc a ccccccc +
ii, compara el nuevo valor de ccccccc con fff e indica al programa que pase por
alto la siguiente lnea de programa si ccccccc > fff.
Por ejemplo, el nmero de control de bucle 0,050 para ISG significa: comenzar a
contar desde cero, contar hasta 50 e incrementar el nmero en 1 cada vez que se
repita el bucle.
Si el nmero de control del bucle es un nmero complejo o un vector, usar la parte
real o la primera parte para controlar el bucle.
El programa que se indica a continuacin utilizar ISG para realizar un bucle 10
veces en modo RPN. El contador de bucles (1,010) se almacena en la variable Z.
Los ceros iniciales y finales pueden dejarse fuera.
Si el valor actual
> valor final,
continuar con el
bucle.
1
1+
lJ ll l
.
.
.
l> ' h
lJ ' lJ
lJJ ' J
.
.
.
2
+2
Si el valor actual
valor final,
salir del bucle.
Si el valor actual
valor final,
continuar con el
bucle.
1
1+
lJ ll l
.
.
.
l> ]'' h
lJ ' lJ
lJJ ' J
.
.
.
2
+2
Si el valor actual
> valor final,
salir del bucle.
14-20 Tcnicas de programacin
lJ ll l
l4 JJ
l '
l ]''
l ' l
l lh
Presione L y, a continuacin, presione @ Z para ver
que el nmero de control de bucles es ahora 11,0100.
Direccionamiento indirecto de variables y etiquetas
El direccionamiento indirecto es una tcnica utilizada en programacin avanzada
para especificar una variable o etiqueta sin especificar de antemano exactamente
cul. Se determina cuando el programa se ejecuta, por lo que depende del
resultado intermedio (o entrada) del programa.
El direccionamiento indirecto utiliza cuatro teclas diferentes: 0, 7, 1 , y A.
Estas teclas se encuentran activas para gran nmero de funciones que toman de A
a Z como variables o etiquetas.
I y J son variables cuyo contenido puede hacer referencia a otra variable.
Guarda un nmero al igual que cualquier otra variable (A a Z).
(I) y (J) son funciones de programaciones que indican: Use el nmero en I o
J para determinar a qu variable o etiqueta dirigirse.
Se trata de una direccin indirecta. (Las letras A a Z son direcciones
directas.)
Se utilizan juntas 0 y 7 para crear una direccin indirecta. Esto se aplica
tambin a 1 y A.
Por s mismos, (I) o (J) son bien indefinidos (sin nmero en (I) o (J)) o incontrolados
(usando el nmero que quede en I o J).
La variable I y J
Puede almacenar, recuperar y manipular los contenidos de I o de J igual que lo
hara con los contenidos de otras variables. Puede incluso resolver para I, J y
realizar la integracin usando I o J. Las funciones que se listan a continuacin
pueden usar la variable i(la variable J es lo mismo).
Tcnicas de programacin 14-21
La direccin indirecta, (I) y (J)
Muchas funciones que utilizan las letras A a Z (como variables o etiquetas) pueden
utilizar (I) o (J) para referirse a las letras A a Z (variables o etiquetas) o a los
registros estadsticos indirectamente. La funcin (I) o (J) utiliza el valor de la variable
I a J para determinar la variable, la etiqueta o el registro al que dirigirse. La tabla
siguiente muestra el modo de hacerlo.
STO I INPUT I DSE I
RCL I VIEW I ISG I
STO +,, , I FN d I x < > I
RCL +,, , I SOLVE I
14-22 Tcnicas de programacin
Las operaciones INPUT(I) ,INPUT(J) y VIEW(I) ,VIEW(J) asignan una etiqueta a la
pantalla con el nombre de la variable o registro direccionado indirectamente.
El men SUMS permite recuperar los valores de los registros estadsticos. No
obstante, se debe utilizar el direccionamiento indirecto para realizar otras
operaciones, como STO, VIEW y INPUT.
Las funciones que se indican a continuacin pueden utilizar (I) o (J) como
direccin. Para FN=, (I) o (J) se refiere a una etiqueta; para el resto de funciones,
(I) o (J) se refiere a una variable o a un registro.
Si I/J contiene: Entonces (I)/(J) se dirigir a:
-1 variable A o etiqueta A
.
.
.
.
.
.
-26 variable Z o etiqueta Z
-27 registro n
-28 registro x
-29 registro y
-30 registro x
2
-31 registro y
2
-32 registro xy
0 Comienzan las variables
indirectas sin nombre
.
.
.
.
.
.
800 La direccin mxima es 800
I<-32 o I>800 o variables
indefinidas
error: ]h'hl] ']'
J<-32 o I>800 o variables
indefinidas
error: ]h'hl] ''
Tcnicas de programacin 14-23
No puede resolver ni integrar variables sin nombre o registros estadsticos.
Control de programas con (I)/(J)
Puesto que los contenidos de I pueden cambiar cada vez que se ejecuta un
programa, e incluso en diferentes partes del mismo programa, una instruccin de
programa como STO (I) o (J) puede almacenar el valor en una variable diferente en
momentos diferentes. Por ejemplo, STO(-1) indica almacenar el valor en la variable
A. Esto mantiene la flexibilidad dejando abierto (hasta que se ejecute el programa)
exactamente qu variable o etiqueta de programa se necesitar.
El direccionamiento indirecto es muy til para contar y controlar bucles. La variable
I o J sirve como ndice, albergando la direccin de la variable que contiene el
nmero de control del bucle para las instrucciones DSE y ISG. (Consulte el segundo
ejemplo que aparece a continuacin.)
Ecuaciones con (I)/(J)
Puede utilizar (I) o (J) en una ecuacin para especificar indirectamente una
variable. Recuerde que ']'o '' indican que la variable especificada por el
nmero en las variables I o J (una referencia indirecta), pero que I o J y ']'o ''
(donde el parntesis del usuario se utilizan en lugar de la tecla (I) o (J)) indican la
variable I o J.
Variables indirectas sin nombre
La colocacin de un nmero positivo en las variables I o J le permite el acceso a
hasta 801 variables indirectas. El ejemplo que se incluye a continuacin indica
cmo utilizarlas.
STO(I)/(J)
RCL(I)/(J)
STO +, , ,, (I)/(J)
RCL +, , ,, (I)/(J)
X<>(I)/(J)
FN=(I)/(J)
INPUT(I)/(J)
VIEW(I)/(J)
DSE(I)/(J)
ISG(I)/(J)
SOLVE(I)/(J)
FN d(I)/(J)
14-24 Tcnicas de programacin
Nota:
1. Si desea recuperar el valor de una direccin de almacenamiento no definida,
se mostrar el mensaje de error ]h'hl] ']'. (Vase A014)
2. La calculadora asigna memoria para la variable 0 hasta la ltima variable
distinta de cero. Resulta importante almacenar 0 en variables despus de
utilizarlas para liberar la memoria. Cada registro indirecto asignado utiliza 37
bytes de memoria de programa.
3. El nmero mximo de variables es de 800.
Lneas de programa:
(En el modo RPN)
Descripcin:
hJ ll h
h4 J
h ' ]
h J4
h ' ']' Defini el rango de direcciones de almacenamiento
0-100 y almacen 12345 en la direccin 100.
h J
h ' ]
h >
h> ' ']' Almacena 67890 en la direccin 150. El rango de
almacenamiento indirecto definido es ahora 0-150.
hJ J
hJJ ' ]
hJ4
hJ ' ']' Almacena 0 en el registro indirecto 100. El rango
definido contina siendo 0-150.
hJ J
hJ ' ]
hJ l'l']' Muestra INVALID (I), porque no se ha definido la
direccin 170
hJ lh
Resolucin e integracin de programas 15-1
15
Resolucin e integracin de programas
Resolucin de un programa
En el captulo 7 se describi la forma de insertar ecuaciones (se agregan a la lista
de ecuaciones) y de resolverlas hallando cualquier variable. Tambin puede
insertar un programa que calcule una funcin y, a continuacin, hallar cualquier
variable. Esta tcnica es especialmente til si la ecuacin que est resolviendo
cambia por ciertas condiciones o si requiere clculos repetitivos.
Para resolver una funcin programada:
1. Inserte un programa que defina la funcin (Consulte la seccin Escribir un
programa para SOLVE que aparece ms adelante.)
2. Seleccione el programa que desea resolver: presione @ etiqueta.
(Puede pasar por alto este paso si est resolviendo de nuevo el mismo
programa.)
3. Halle la incgnita: presione variable.
Tenga en cuenta que es necesario presionar FN= si resuelve una funcin
programada, pero no si resuelve una ecuacin de la lista de ecuaciones.
Para interrumpir un clculo, presione o y aparecer el mensaje
]hlll en la lnea 2. La mejor aproximacin actual de la raz es la
variable desconocida; utilice @ para verla sin afectar a la pila. Para
continuar el clculo, presione .
Escribir un programa para SOLVE:
El programa puede utilizar ecuaciones y operaciones ALG y RPN (en la
combinacin que resulte ms conveniente).
15-2 Resolucin e integracin de programas
1. Inicie el programa con una etiqueta. Esta etiqueta identifica la funcin que
desea resolver SOLVE (hetiqueta).
2. Incluya una instruccin INPUT por cada variable, incluida la incgnita. Las
instrucciones INPUT permiten resolver cualquier variable en una funcin con
mltiples variables. La calculadora pasa por alto la instruccin INPUT para la
incgnita, por lo que slo es necesario escribir un programa que contenga
una instruccin INPUT independiente para cada variable (incluida la
incgnita).

Si no incluye instrucciones INPUT, el programa utilizar los valores
almacenados en las variables o insertados en solicitudes de ecuaciones.
3. Inserte las instrucciones para analizar la funcin.
Una funcin programada como una secuencia RPN o ALG multilnea debe
tener la forma de una expresin cuyo valor sea cero en la solucin. Si la
ecuacin es f(x) = g(x), el programa debe calcular f(x) g(x). =0 se
sobreentiende.
Una funcin programada como ecuacin puede ser cualquier tipo de
ecuacin - igualdad, asignacin o expresin. El programa analiza la
ecuacin y su valor es cero en la solucin. Si desea que la ecuacin
solicite valores de variable en lugar de incluir instrucciones INPUT,
asegrese de que el marcador 11 est establecido.
4. Finalice el programa con una instruccin RTN. La ejecucin del programa
debe terminar con el valor de la funcin almacenado en el registro X.
Ejemplo: programa que utiliza ALG.
Escribir un programa utilizando operaciones ALG que hallen cualquier incgnita en
la ecuacin de la Ley de los gases ideales. La ecuacin es:
P x V= N x R x T
donde
P = Presin (atmsferas o N/m
2
).
V = Volumen (litros).
N = Nmero de moles del gas.
R = Constante universal de los gases
(0,0821 litro-atm/mol-K o 8,314 J/mol-K).
T = Temperatura (grados kelvin; K = C + 273,1).
Resolucin e integracin de programas 15-3
Para empezar, establezca el modo Programa en la calculadora; si es necesario,
coloque el puntero del programa en la parte superior de la memoria del programa.
Escriba el programa:
Presione para cancelar el modo de insercin de programas.
Utilice el programa G para hallar la presin de 0,005 moles de dixido de
carbono en una botella de 2 litros a 24C.
Teclas:
(En el modo ALG)
Pantalla: Descripcin:

I
ll'0 l
Establece el modo de insercin de
programas.
Lneas de programa:
(En el modo ALG)
Descripcin:
'J ll ' Identifica la funcin programada.
'4 ]hl l Almacena P para la presin
' ]hl ' Almacena V para volumen
' ]hl h Almacena N para nmero de moles de gas
' ]hl l Almacena R para una constante de gas
' ]hl Almacena T para temperatura.
' l'hl Presionar
Presin volumen = moles constante de los gases.
' lh Da fin al programa.
Suma de comprobacin y tamao: F425 33
Teclas:
(En el modo ALG)
Pantalla: Descripcin:
@G
Selecciona G (el programa).
SOLVE busca el valor de la
incgnita.
P '
valor
Selecciona P; solicita V.
h
valor
Almacena 2 en V; solicita N.
15-4 Resolucin e integracin de programas
Ejemplo: programa que utiliza una ecuacin.
Escribir un programa que utilice una ecuacin para resolver la Ley de los gases
ideales.
Ahora calcular el cambio de presin del dixido de carbono si su temperatura cae
10C tomando como referencia el ejemplo anterior.
JJJ l
valor
Almacena ,005 en N; solicita R.
J


valor
Almacena ,0821 en R; solicita T.


4>J
Calcula T.
'l']h'
l
J
Almacena 297,1 en T; halla P.
La presin es de 0,0610 atm.
Teclas:
(En el modo RPN)
Pantalla: Descripcin:

I ll'0 l
Selecciona el modo de insercin
de programas. Desplaza el
puntero a la parte superior de la
lista de programas.
H hJ ll h
Asigna una etiqueta al programa.
@
(1')
h4 ' JJ
Habilita la solicitud de
ecuaciones.

P
V @
N
R
T
h l'hl
Analiza la ecuacin, borrando el
marcador 11. (Suma de
comprobacin y longitud: EDC8
9).
@ h lh
Da fin al programa.

J Cancela el modo de insercin de


programas.
Suma de comprobacin y tamao del programa: DF52 21
Resolucin e integracin de programas 15-5
Teclas:
(En el modo RPN)
Pantalla: Descripcin:
L
J
Almacena la presin anterior.
@ H
J
Selecciona el programa H.
P
'
4
Selecciona la variable P; solicita V.
h

Almacena 2 en V; solicita N.

l
4J
Almacena ,005 en N; averiqua R.


4>J
Almacena ,0821 en R; averiqua T.
J

4J
Calcula el nuevo valor de T.

'l']h'
l
>
Almacena 287,1 en T; halla el nuevo
valor de P.
L 4J
Calcula el cambio de presin del
gas cuando la temperatura pasa de
297,1 K a 287,1 K (el resultado
negativo indica un descenso de
presin).
15-6 Resolucin e integracin de programas
Utilizacin de SOLVE en un programa
La operacin SOLVE se puede utilizar como parte de un programa.
Si procede, incluya o solicite aproximaciones iniciales (en la incgnita y en el
registro X) antes de ejecutar la instruccin SOLVE variable. Las dos instrucciones
para resolver una ecuacin para hallar una incgnita aparecen en los programas
como:
h etiqueta
'l' variable
La instruccin SOLVE programada no presenta un resultado con etiqueta en
pantalla (variable = valor) porque puede no ser el resultado lgico del programa
(es decir, es posible que desee realizar ms clculos con el nmero antes de
mostrarlo en pantalla). Si desea mostrar este resultado en pantalla, agregue una
instruccin VIEW variable despus de la instruccin SOLVE.
Si no se encuentra ninguna solucin para la incgnita, se omitir la siguiente lnea
de programa (cumpliendo la regla Ejecutar si es verdadero, que se explic en el
captulo 14). El programa debe entonces controlar el caso en el que no se
encuentre una raz, eligiendo, por ejemplo, nuevas aproximaciones iniciales o
cambiando un valor de entrada.
Ejemplo: SOLVE en un programa.
El siguiente extracto pertenece a un programa que permite hallar x o y
presionando X o Y.
Resolucin e integracin de programas 15-7
Integracin de un programa
En el captulo 8 se describi la forma de insertar ecuaciones o expresiones (se
agregan a la lista de ecuaciones) y de integrarlas respecto a cualquier variable.
Tambin puede insertar un programa que calcule una funcin y, a continuacin,
integrarla respecto a cualquier variable. Esta tcnica es especialmente til si la
funcin que est integrando cambia por ciertas condiciones o si requiere clculos
repetitivos.
Para integrar una funcin programada:
1. Inserte un programa que defina la funcin del integrando. (Consulte la seccin
Escribir un programa para FN que aparece ms adelante).
Lneas de programa:
(En el modo RPN)
Descripcin:
J ll Configurar X.
4 4 ndice de X.
' lJ Salta a la rutina principal.
Suma de comprobacin y tamao: 62A0 11
J ll Configurar Y.
4 4 ndice de Y.
' lJ Salta a la rutina principal.
Suma de comprobacin y tamao: 221E 11
lJ ll l Rutina principal.
l4 ' ] Almacena el ndice en I
l h Define el programa que se desea resolver.
l 'l'']' Halla la variable apropiada.
l ']l']' Muestra la solucin en pantalla.
l lh Finaliza el programa.
Suma de comprobacin y tamao: D45B 18
J ll

Calcula f (x,y). Incluye INPUT o solicitudes


de ecuaciones segn proceda.
J lh
15-8 Resolucin e integracin de programas
2. Seleccione el programa que define la funcin que desea integrar: presione
@ etiqueta. (Puede pasar por alto este paso si est integrando de
nuevo el mismo programa.)
3. Inserte los lmites de integracin: teclee el lmite inferior y presione , y,
a continuacin, teclee el lmite superior.
4. Seleccione la variable de integracin e inicie el clculo: presione @
variable.
Observe que es necesario presionar FN= si integra una funcin programada, pero
no si integra una ecuacin de la lista de ecuaciones.
Puede interrumpir el clculo de integracin en marcha presionando o y
aparecer el mensaje ]hlll en la lnea 2. Sin embargo, no puede
continuar el clculo. No se dispone de informacin sobre la integracin hasta que
el clculo no termina con normalidad.
Presionar durante la ejecucin del clculo de una integracin cancelar la
operacin . En este caso, debe volver a comenzar desde el
principio.
Escribir un programa para FN:
El programa puede utilizar ecuaciones y operaciones ALG o RPN (en la
combinacin que resulte ms conveniente).
1. Inicie el programa con una etiqueta. Esta etiqueta identifica la funcin que
desea integrar (hetiqueta).
2. Incluya una instruccin INPUT por cada variable, incluida la variable de
integracin. Las instrucciones INPUT permiten realizar integraciones respecto a
cualquier variable en una funcin con mltiples variables. La calculadora pasa
por alto la instruccin INPUT para la variable de integracin, por lo que slo
es necesario escribir un programa que contenga una instruccin INPUT
independiente para cada variable (incluida la variable de integracin).

Si no incluye instrucciones INPUT, el programa utilizar los valores
almacenados en las variables o insertados en solicitudes de ecuaciones.
3. Inserte las instrucciones para analizar la funcin.
Resolucin e integracin de programas 15-9
Una funcin programada como secuencia RPN o ALG multilnea debe
calcular los valores de funcin que desea integrar.
Una funcin programada como ecuacin normalmente se incluye como
una expresin especificando el integrando (aunque puede ser cualquier
tipo de ecuacin). Si desea que la ecuacin solicite valores de variable en
lugar de incluir instrucciones INPUT, asegrese de que el marcador 11
est establecido.
4. Finalice el programa con una instruccin RTN. La ejecucin del programa
debe terminar con el valor de la funcin almacenado en el registro X.
Ejemplo: programa que utiliza una ecuacin.
La funcin integral del seno del ejemplo del captulo 8 es
Esta funcin se puede analizar integrando un programa que defina el integrando:
Insertar este programa e integrar la funcin integral del seno respecto a x de 0 a 2
(t = 2).
'J ll ' Define la funcin.
'4 ']h'' La funcin es una expresin. (Suma de comprobacin
y tamao: 0EE0 8.
' lh Termina la subrutina
Suma de comprobacin y tamao del programa: D57E 17
Teclas:
(En el modo RPN)
Pantalla: Descripcin:
9 (2lh)
Selecciona el modo Radianes.
@ S
Selecciona la etiqueta S como el
integrando.
J
4_
Inserta los lmites inferior y
superior de integracin.
@ X ]h'lh]h'

J
Integra la funcin de 0 a 2;
muestra el resultado.
9 (1') J
Restaura el modo Grados.

=
t
0
dx ( Si(t) )
x
x sin
15-10 Resolucin e integracin de programas
Uso de la integracin en un programa
La integracin se puede ejecutar desde un programa. No olvide incluir una
solicitud para los lmites de integracin antes de ejecutar sta y recuerde tambin
que la precisin y el tiempo de ejecucin se controlan mediante el formato de
visualizacin en el momento en el que se ejecuta el programa. Las dos instrucciones
de integracin aparecen en el programa como:
h etiqueta
h variable
La instruccin FN programada no presenta un resultado con etiqueta en pantalla (
= valor) porque puede no ser el resultado lgico del programa (es decir, es posible
que desee realizar ms clculos con el nmero antes de mostrarlo en pantalla). Si
desea mostrar este resultado en pantalla, agregue una instruccin PSE (
) o STOP () para mostrar en pantalla el resultado del registro X despus de la
instruccin FN.
Si PSE la instruccin sigue inmediatamente a una ecuacin que se muestra
(marcador 10 establecido) durante cada iteracin de la integracin o resolucin, la
ecuacin se mostrar durante 1 segundo y la ejecucin continuar hasta el final de
cada iteracin. Durante la visualizacin de la ecuacin, no se permite ningn
desplazamiento ni insercin mediante el teclado.
Ejemplo: FN en un programa.
El programa Distribuciones normal y normal inversa del captulo 16 incluye una
integracin de la ecuacin de la funcin de densidad normal
La rutina F calcula la funcin . Otras rutinas solicitan los valores
conocidos y realizan los otros clculos para hallar Q(D), el rea superior de una
curva normal. La propia integracin se configura y ejecuta desde la rutina Q:
. e
2
) (


dD
2 S
1
2 /
S
M D
D
M

2 ) ) ((
2
S M D
e
Resolucin e integracin de programas 15-11
Restricciones de la resolucin e integracin
Las instrucciones SOLVE variable y FN d variable no pueden llamar a una rutina
que contenga otra instruccin SOLVE o FN. Es decir, ninguna de estas
instrucciones se puede usar recursivamente. Por ejemplo, si intenta calcular una
integral mltiple aparecer el error ' h'. Asimismo, SOLVE y FN no pueden
llamar a una rutina que contenga una instruccin hetiqueta; si lo intenta, se
devolver un error 'l' h']' o h h']'. SOLVE no puede llamar a
una rutina que contenga una instruccin FN (esto genera un error 'l''
h'), al igual que FN no puede llamar a una rutina que contenga una instruccin
SOLVE (genera un error ''l'').
Las instrucciones SOLVE variable y FN d variable de un programa utilizan una de
las 20 devoluciones de subrutina pendientes de la calculadora. (Consulte la
seccin Subrutinas anidadas en el captulo 14.)
'J ll '
'4 l'l 0
' l'l
' h
' h

Recupera el lmite inferior de integracin.
Recupera el lmite superior de integracin. (X = D.)
Especifica la funcin.
Integra la funcin normal mediante la variable D.
15-12 Resolucin e integracin de programas
Programas estadsticos 16-1
16
Programas estadsticos
Ajuste de curvas
Este programa se puede utilizar para adaptar uno de los cuatro modelos de
ecuaciones a los datos. Estos modelos son la lnea recta, la curva logartmica, la
curva exponencial y la curva potencial. El programa acepta dos o ms pares de
datos (x, y) y, a continuacin, calcula el coeficiente de correlacin, r, as como los
dos coeficientes de regresin, m y b. El programa incluye una rutina para calcular
las estimaciones e . (Para obtener las definiciones de estos valores, consulte la
seccin Regresin lineal en el captulo 12.)
A continuacin se muestran las ecuaciones y curvas relevantes. Las funciones de
regresin interna de la calculadora HP 35s se utilizan para calcular los coeficientes
de regresin.
x

16-2 Programas estadsticos


Para ajustar curvas logartmicas, los valores de x deben ser positivos. Para ajustar
curvas exponenciales, los valores de y deben ser positivos. Para ajustar curvas
potenciales, los valores de x e y deben ser positivos. Aparecer el error
l''h'' si se inserta un nmero negativo para estos casos.
Los valores de datos de gran magnitud pero de diferencia relativamente pequea
pueden generar problemas de precisin, al igual que los valores de magnitudes
significativamente diferentes. Consulte la seccin Limitaciones en la precisin de
los datos en el captulo 12.
y
x
y B Mx = +
Straight Line Fit
S
y
x
y Be
Mx
=
Exponential Curve Fit
E
y
x
y B MIn x = +
Logarithmic Curve Fit
L
y
x
y Bx
M
=
Power Curve Fit
P
Ajuste de lneas rectas
Ajuste de lneas rectas Ajuste de curvas exponenciales
Ajusste de curves logaritmicas Ajuste de curves potenciales
Programas estadsticos 16-3
Listado del programa:
Lneas de
programa:
(En el modo RPN)
Description
'J ll '
Esta rutina establece el estado para el modelo de lnea recta.
'4 '
Borra el marcador 0, el indicador correspondiente a In X.
' ' J
Borra el marcador 1, el indicador correspondiente a In Y.
' ' J
Salta al punto de entrada comn Z.
Suma de comprobacin y tamao: 8E85 12
lJ ll l
Esta rutina establece el estado para el modelo logartmico.
l4 '
Establece el marcador 0, el indicador correspondiente a ln X.
l ' J
Borra el marcador 1, el indicador correspondiente a In Y
l ' J
Salta al punto de entrada comn Z.
Suma de comprobacin y tamao: AD1B 12
J ll
Esta rutina establece el estado para el modelo exponencial.
4 '
Borra el marcador 0, el indicador correspondiente a In X.
' J
Establece el marcador 1, el indicador correspondiente a In Y.
' J
Salta al punto de entrada comn Z.
Suma de comprobacin y tamao: D6F1 12
lJ ll l
Esta rutina establece el estado para el modelo potencial.
l4 '
Establece el marcador 0, el indicador correspondiente a ln X.
l ' J
Establece el marcador 1, el indicador correspondiente a In Y.
Suma de comprobacin y tamao: 3800 9
J ll
Define el punto de entrada comn para todos los modelos.
4 'l
Borra los registros estadsticos. Presione (4)

Establece el contador del bucle a cero para la primera
entrada.
Suma de comprobacin y tamao: 8611 10
lJ ll l
Define el principio del bucle de entrada.
l4 J
Ajusta el contador del bucle en uno para solicitar la insercin
de datos.
l '
l '
Almacena el contador del bucle en X de forma que aparezca
con la solicitud de X.
16-4 Programas estadsticos
l ]hl
Muestra el contador con la solicitud y almacena la entrada X.
l '
Si el marcador 0 est establecido . . .
l lh
. . . toma el logaritmo natural de la entrada.
l '
Almacena ese valor para la rutina de correccin.
l> ]hl
Solicita y almacena Y.
lJ ' J
Si el marcador 1 est establecido . . .
lJJ lh
. . . toma el logaritmo natural de la entrada.
lJ4 ' l
lJ l'l
lJ '
Acumula B y R como par de datos x,y en los registros
estadsticos.
lJ ' lJ
Repite el bucle para otro par de datos X, Y.
Suma de comprobacin y tamao: 9560 46
J ll
Define el principio de la rutina deshacer.
4 l'l l
Recupera el par de datos ms reciente.
l'l

Elimina este par de la acumulacin estadstica.
' lJ
Repite el bucle para otro par de datos X, Y.
Suma de comprobacin y tamao: A79F 15
lJ ll l
Define el principio de la rutina del resultado
l4 r
Calcula el coeficiente de correlacin.
l ' l
Lo almacena en R.
l ']l l
Muestra en pantalla el coeficiente de correlacin.
l
Calcula el coeficiente b.
l ' J
Si el marcador 1 est establecido, toma el antilogaritmo
natural de b.
l

l '
Almacena b en B.
l> ']l
Muestra el valor en pantalla.
lJ
Calcula el coeficiente m.
lJJ ' 0
Almacena m en M.
lJ4 ']l 0
Muestra el valor en pantalla.
Lneas de
programa:
(En el modo RPN)
Description
Programas estadsticos 16-5
Suma de comprobacin y tamao: 850C 36
J ll
Define el principio del bucle de estimacin (proyeccin).
4 ]hl
Muestra, solicita y, si ha cambiado, almacena el valor x en X.
'
Si el marcador 0 est establecido . . .
' lJ
Salta a K001
' 0J
Salta a M001
'
Almacena el valor en Y.
]hl
Muestra, solicita y, si ha cambiado, almacena el valor y en Y.
'
Si el marcador 0 est establecido. . .
> ' J
Salta a O001
J ' hJ
Salta a N001
JJ ' Almacena en X para el siguiente bucle.
J4 ' J
Ejecuta de nuevo el bucle para otra estimacin.
Suma de comprobacin y tamao: C3B7 36
hJ ll h
Esta subrutina calcula para el modelo de linea recta
h4 l'l 0
h l'l
h l'l'
Calcula = MX + B.
h lh
Vuelve a la rutina que realiz la llamada.
Suma de comprobacin y tamao: 9688 15
'J ll ' Esta subrutina calcula para el modelo de linea recta
'4 l'l
' l'l
' l'l 0 Calcula =(Y B) M.
' lh
Vuelve a la rutina que realiz la llamada.
Suma de comprobacin y tamao: 9C0F 15
J ll
Esta subrutina calcula para el modelo logaritmico.
4 l'l
lh
l'l 0
l'l'
Calcula = M In X + B.
Lneas de
programa:
(En el modo RPN)
Description
y

16-6 Programas estadsticos


lh
Vuelve a la rutina que realiz la llamada.
Suma de comprobacin y tamao: 889C 18
hJ ll h Esta subrutina calcula para el modelo logaritmico.
h4 l'l
h l'l
h l'l 0
h

Calcula = e
(Y B) M
h lh
Vuelve a la rutina que realiz la llamada.
Suma de comprobacin y tamao: 0DBE 18
'J ll '
Esta subrutina calcula para el modelo exponencial.
'4 l'l 0
' l'l
'

' l'l
Calcula = Be
MX
.
' ' 0
Salta a M005
Suma de comprobacin y tamao: 9327 18
]J ll ] Esta subrutina calcula para el modelo exponencial.
]4 l'l
] l'l
] lh
] l'l 0 Calcula = (ln (Y B)) M.
] ' h
Va a N005
Suma de comprobacin y tamao: 7219 18
J ll
Esta subrutina calcula para el modelo potencial.
4 l'l
l'l 0
-

l'l
Calcula Y= B (X
M
).
' l
Va a K005
Suma de comprobacin y tamao: 11B3 18
J ll Esta subrutina calcula para el modelo potencial.
4 l'l
Lneas de
programa:
(En el modo RPN)
Description
x

Programas estadsticos 16-7


l'l
l'l 0
J
-

Calcula = (Y/B )
1/M
'
Va a O005
Suma de comprobacin y tamao: 8524 21
lJ ll l
Determina si debera ejecutarse D001 o B001
l4 'J
Si el marcador 1 est establecido . . .
l ' J
Ejecuta D001
l ' J
Ejecuta B001
l '
Va a Y006
Suma de comprobacin y tamao: 4BFA 15
0J ll 0
Determina si debera ejecutarse C001 o A001
04 'J
Si el marcador 1 est establecido . . .
0 ' 'J
Ejecuta C001
0 ' hJ
Ejecuta A001
0 '
Va a Y006
Suma de comprobacin y tamao: 1C4D 15
J ll
Determina si debera ejecutarse J001 o H001
4 'J
Si el marcador 1 est establecido . . .
' J
Ejecuta J001
' hJ
Ejecuta H001
' JJ
Va a Y011
Suma de comprobacin y tamao: 0AA5 15
hJ ll h
Determina si debera ejecutarse I001 o G001
h4 'J
Si el marcador 1 est establecido . . .
h ' ]J
Ejecuta I001
h ' 'J
Ejecuta G001
h ' JJ
Va a Y011
Suma de comprobacin y tamao: 666D 15
Lneas de
programa:
(En el modo RPN)
Description
x

16-8 Programas estadsticos


Marcadores utilizados:
El marcador 0 se establece si se requiere un logaritmo natural para la entrada X. El
marcador 1 se establece si se requiere un logaritmo natural para la entrada Y.
Si el marcador 1 esta establecido en la rutina N y, a continuacin, se ejecuta I001.
Si el marcador 1 est borrado, se ejecuta G001.
Instrucciones del programa:
1. Teclee las rutinas del programa; presione cuando haya terminado.
2. Presione y seleccione el tipo de curva que desea ajustar presionando:
S para una lnea recta;
L para una curva logartmica;
E para una curva exponencial o
P para una curva potencial.
3. Teclee el valor x y presione .
4. Teclee el valor y y presione .
5. Repita los pasos 3 y 4 para cada par de datos. Si se da cuenta de que ha
cometido un error despus de presionar en el paso 3 (con la solicitud
valor todava visible), presione de nuevo (mostrando en pantalla la
solicitud valor) y pulse U para deshacer (quitar) el ltimo
par de datos. Si descubre que cometi un error despus del paso 4, presione
U. En ambos casos, contine con el paso 3.
6. Una vez tecleados todos los datos, presione R R para ver el
coeficiente de correlacin, R.
7. Presione para ver el coeficiente de regresin B.
8. Presione para ver el coeficiente de regresin M.
9. Presione para ver la solicitud valor correspondiente a la rutina de
estimacin , .
10. Si desea estimar en funcin de x, teclee x en la solicitud valor y, a
continuacin, presione para ver ().
11. Si desea estimar en funcin de y, presione hasta que vea la solicitud
valor, teclee y y, a continuacin, presione para ver ().
x

Programas estadsticos 16-9


12. Para ver ms estimaciones, vaya a los pasos 10 u 11.
13. Para un nuevo clculo, vaya al paso 2.
Variables utilizadas:
Ejemplo 1:
Ajustar una lnea recta a los datos que se indican a continuacin. Cometa un error
intencionadamente cuando teclee el tercer par de datos y corrjalo con la rutina
deshacer. Asimismo, estime y para un valor x de 37. Estime x para un valor y de
101.
B Coeficiente de regresin (intercepcin y de una lnea
recta); se utiliza de forma improvisada.
M Coeficiente de regresin (pendiente de una lnea recta).
R Coeficiente de correlacin; tambin se utiliza de forma
improvisada.
X Valor x de un par de datos cuando se insertan stos;
valor x hipottico cuando se proyecta ; o
(estimacin de x) dado un valor hipottico y.
Y Valor y de un par de datos cuando se insertan stos;
valor y hipottico cuando se proyecta ; o
(estimacin de y) dado un valor hipottico x.
Registros estadsticos Acumulacin estadstica y clculos.
X 40.5 38.6 37.9 36.2 35.1 34.6
Y 104.5 102 100 97.5 95.5 94
Teclas:
(En el modo RPN)
Pantalla: Descripcin:
S

J
Inicia la rutina de lnea recta.
JJ

valor
Inserta el valor x del par de datos.
y
x

16-10 Programas estadsticos


Ahora inserte intencionadamente 379 en lugar de 37,9 de forma que pueda ver
cmo corregir entradas incorrectas.
JJ


4
Inserta el valor y del par de datos.


J
Inserta el valor x del par de datos.
J

Inserta el valor y del par de datos.


Teclas:
(En el modo RPN)
Pantalla: Descripcin:

J4
Inserta el valor x errneo del par de
datos.

Recupera la solicitud .
U

Elimina el ltimo par de datos. Ahora


contine insertando los datos
correctos.


J4
Inserta el valor x correcto del par de
datos.
JJ

Inserta el valor y del par de datos.


J
Inserta el valor x del par de datos.
J

Inserta el valor y del par de datos.


J
>
Inserta el valor x del par de datos.
JJ

Inserta el valor y del par de datos.


>
Inserta el valor x del par de datos.

Inserta el valor y del par de datos.


R
l
>>
Calcula el coeficiente de correlacin.
Programas estadsticos 16-11
Ejemplo 2:
Repita el ejemplo 1 (utilizando los mismos datos) para ajustes de curvas
logartmicas, exponenciales y potenciales. La siguiente tabla proporciona la
etiqueta de ejecucin inicial y los resultados (los coeficientes de correlacin y
regresin y los valores aproximados x e y) para cada tipo de curva. Ser necesario
insertar de nuevo los valores de datos cada vez que ejecuta el programa para una
curva diferente.
Distribuciones normal y normal inversa
La distribucin normal se utiliza frecuentemente para modelar el comportamiento de
la variacin aleatoria respecto a una media. Este modelo supone que la
distribucin de muestra es simtrica respecto a la media (M) con una desviacin
estndar (S) y ofrece una aproximacin de la forma de la curva de campana
mostrada a continuacin. Dado un valor x, este programa calcula la probabilidad
de que una seleccin aleatoria de datos de muestra tenga un valor ms alto. Es lo
que se conoce como el rea de cola superior, Q(x). Este programa tambin
proporciona la inversa: dado un valor Q(x), el programa calcula el valor x
correspondiente.


4J
Calcula el coeficiente de regresin B.

0
JJ
Calcula el coeficiente de regresin M.

Solicita el valor hipottico de x.



>4
Almacena 37 en X y calcula .
J

Almacena 101 en Y y calcula .


Logartmica Exponencial Potencial
Para iniciar:
LEP
R 0,9965 0,9945 0,9959
B 139,0088 51,1312 8,9730
M 65,8446 0,0177 0,6640
Y ( cuando X=37) 98,7508 98,5870 98,6845
X ( cuando Y=101)
38,2857 38,3628 38,3151
y

16-12 Programas estadsticos


Este programa utiliza la funcin de integracin que incorpora la calculadora HP
35s para integrar la ecuacin de la curva de frecuencia normal. La inversa se
obtiene utilizando el mtodo de Newton para buscar iterativamente un valor de x
que obtiene la probabilidad dada Q(x).
x
y
"Upper tail"
area
x
Q [x]


=
x
x
x x
dx e x Q


2 ) ) ((
2

2
1
5 . 0 ) (


rea de
cola superior
Programas estadsticos 16-13
Listado del programa:
Lneas de
programa:
(En el modo RPN)
Description
'J ll ' Esta rutina inicializa el programa de distribucin normal.
'4 Almacena el valor predeterminado de la media.
' ' 0
' ]hl 0 Solicita y almacena la media, M.
' J Almacena el valor predeterminado de la desviacin tpica.
' ' '
' ]hl ' Solicita y almacena la desviacin tpica, S.
' lh Detiene la visualizacin en pantalla de la desviacin tpica.
Suma de comprobacin y tamao: 70BF 26
J ll Esta rutina calcula Q(X) dado X.
4 ]hl Solicita y almacena X.
' 'J Calcula el rea de la cola superior.
' ' Almacena el valor en Q para que la funcin VIEW pueda
visualizarlo.
']l ' Muestra Q(X).
' J Repite el bucle para calcular otra Q(X).
Suma de comprobacin y tamao: 042A 18
]J ll ] Esta rutina calcula X dada Q(X).
]4 ]hl ' Solicita y almacena Q(X).
] l'l 0 Recupera la media.
] ' Almacena la media como la aproximacin de X,
denominada X
aproximacin
.
Suma de comprobacin y tamao: A970 12
J ll Esta etiqueta define el inicio del bucle iterativo.
4 ' 'J Calcula (Q( X
guess
) Q(X)).
l'l '
l'l
'
l+
' J Calcula la derivada en X
aproximacin
.
16-14 Programas estadsticos
l'l
> Calcula la correccin para X
aproximacin
.
J '' Agrega la correccin para obtener un nuevo X
aproximacin
.
JJ h'
J4 J
J - Comprueba si la correccin es importante.
J ' J Vuelve al inicio del bucle si la correccin es importante.
Contina si la correccin no es importante.
J l'l
J ']l Muestra el valor calculado de X.
J ' ]J Repite el bucle para calcular otro X.
Suma de comprobacin y tamao: EDF4 57
'J ll ' Esta subrutina calcula el rea de cola superior Q(x)
'4 l'l 0 Recupera el lmite inferior de integracin.
' l'l Recupera el lmite superior de integracin.
' h Selecciona la funcin definida por LBL F para la
integracin.
' h Integra la funcin normal mediante la variable D.
' 4
'
'
'>
'J l'l '
Calcula S .
'JJ ' Almacena el resultado temporalmente para la rutina
inversa.
'J4
'J '
'J
'J '
Agrega la mitad del rea bajo la curva puesto que la
integral se realiz utilizando la media como lmite inferior.
'J lh Vuelve a la rutina que realiz la llamada.
Suma de comprobacin y tamao: 8387 52
Lneas de
programa:
(En el modo RPN)
Description
2
Programas estadsticos 16-15
Marcadores utilizados:
Ninguno.
Comentarios:
La precisin de este programa depende de la configuracin de la pantalla. Para
valores de entrada de entre 3 desviaciones tpicas una presentacin en pantalla
de cuatro o ms cifras significativas es adecuada para la mayora de las
aplicaciones.
Con la precisin total, el lmite de entrada pasa a ser de 5 desviaciones tpicas. El
tiempo de clculo es significativamente menor con un nmero inferior de dgitos
mostrados.
En la rutina Q, la constante 0,5 se puede reemplazar por 2 y .
No es necesario teclear la rutina inversa (en las rutinas I y T) si no est interesado
en la capacidad inversa.
Instrucciones del programa:
1. Teclee las rutinas del programa; presione cuando haya terminado.
2. Presione S.
3. Despus de la solicitud de M, teclee la media de poblacin y presione .
(Si la media es cero, simplemente presione .)
J ll Esta subrutina calcula el integrando para la funcin normal
4 l'l
l'l 0
l'l '

4
4

'
>

J lh Vuelve a la rutina que realiz la llamada.


Suma de comprobacin y tamao: B3EB 31
Lneas de
programa:
(En el modo RPN)
Description
2 ) ) ((
2
S M X
e
16-16 Programas estadsticos
4. Despus de la solicitud de S, teclee la desviacin estndar de poblacin y
presione . (Si la desviacin estndar es 1, simplemente presione .)
5. Para calcular X dada Q(X), salte al paso 9 de estas instrucciones
6. Para calcular Q(X) dado X, presione D.
7. Despus de la solicitud, teclee el valor de X y presione . El resultado,
Q(X), se mostrar en pantalla.
8. Para calcular Q(X) para un nuevo X con la misma media y desviacin tpica,
presione y siga con el paso 7.
9. Para calcular X dada Q(X), presione I.
10. Despus de la solicitud, teclee el valor de Q(X) y presione . Se mostrar el
resultado X.
11. Para calcular X para una nueva Q(X) con la misma media y desviacin tpica,
presione y siga con el paso 10.
Variables utilizadas:
Ejemplo 1:
Un buen amigo suyo le informa de que su cita a ciegas tiene una inteligencia de
3. Este dato lo interpreta como que esta persona es ms inteligente que la
poblacin local pero no que las personas con ms de tres desviaciones tpicas por
encima de la media.
Imagine que en la poblacin local se dan 10000 posibles citas a ciegas. Cuntas
personas estn dentro de la banda de 3? Como el problema se plantea en
trminos de desviaciones tpicas, utilice el valor predeterminado de cero para M y
1 para S.
D Variable de integracin.
M Media de poblacin; el valor predeterminado es cero.
Q Probabilidad correspondiente al rea de cola superior.
S Desviacin estndar de poblacin, valor predeterminado es 1.
T
Variable utilizada temporalmente para pasar el valor de S
al programa inverso.
X Valor de entrada que define el lado izquierdo del rea de cola
superior.
Teclas:
(En el modo RPN)
Pantalla: Descripcin:
S 0

Comienza la rutina de inicializacin.


2
Programas estadsticos 16-17
Dado que su amigo es conocido por exagerar de vez en cuando, decide
comprobar la cantidad de citas a ciegas de 2 que puede haber. Tenga en
cuenta que el programa se puede ejecutar de nuevo simplemente presionando
.
Ejemplo 2:
La media de un conjunto de pruebas arroja una puntuacin de 55. La desviacin
estndar es 15,3. Suponiendo que la curva normal tpica modela adecuadamente
la distribucin, cul es la probabilidad de que un alumno aleatoriamente
seleccionado tuvo una puntuacin de al menos 90? Cul debera ser la
puntuacin para que slo el 10 por ciento de los alumnos la supere? Cul
debera ser la puntuacin para que slo el 20 por ciento de los alumnos no supere
las pruebas?
'
J
Acepta el valor predeterminado de
cero para M.
J
Acepta el valor predeterminado de 1
para S.
D
valor
Inicia el programa de distribucin y
solicita X.

'
J
Inserta 3 para X e inicia el clculo de
Q(X). Muestra la proporcin de
poblacin ms inteligente que los que
estn dentro de tres desviaciones
tpicas de la media.
JJJJ

J>
Multiplica por la poblacin. Muestra el
nmero aproximado de citas a ciegas
en la poblacin local que cumple los
criterios.
Teclas:
(En el modo RPN)
Pantalla: Descripcin:

Reanuda el programa.

'
44
Inserta el valor X de 2 y calcula Q(X).
JJJJ

44J4
Multiplica por la poblacin para hallar
la estimacin revisada.
16-18 Programas estadsticos
Por tanto, slo alrededor del 1 por ciento de los alumnos obtendra ms de 90
puntos.
Desviacin estndar agrupada
La desviacin estndar de datos agrupados, S
xy
, es la desviacin estndar de los
datos x
1
, x
2
, ... , x
n
, que tienen lugar a frecuencias de nmeros enteros positivos
f
1
, f
2
, ... , f
n
.
Teclas:
(En el modo RPN)
Pantalla: Descripcin:
S 0

Comienza la rutina de inicializacin


JJ
'
J
Almacena 55 para la media.
J
J
Almacena 15,3 para la desviacin
tpica.
D
valor
Inicia el programa de distribucin y
solicita X.
J
'
JJJ
Inserta 90 para X y calcula Q(X).
Teclas:
(En el modo RPN)
Pantalla: Descripcin:
I
'
JJJ
Inicia la rutina inversa.
J

Almacena 0,1 (10 por cien) en Q(X) y


calcula X.
'
J
Reanuda la rutina inversa.
J
4J44
Almacena 0,8 (100 por cien menos
20 por cien) en Q(X) y calcula X.

=
1
2
2
) f (
f
) f x (
f x
S
i
i
i i
i i
xg
Programas estadsticos 16-19
Este programa permite insertar datos, corregir entradas y calcular la desviacin
estndar y la media ponderada de los datos agrupados.
Listado del programa:
Lneas de programa:
(En el modo ALG)
Description
'J ll ' Inicia el programa de desviacin estndar agrupada.
'4 'l Borra los registros estadsticos (-27 a -32).
'
' ' h Borra la cuenta N.
Suma de comprobacin y tamao: E5BC 13
]J ll ] Datos estadsticos de entrada.
]4 ]hl Almacena los datos en X.
] ]hl Almacena la frecuencia de los datos en F.
] J Inserta incrementos para N.
] '
] l'l Recupera la frecuencia de los datos f
i
.
Suma de comprobacin y tamao: 3387 19
J ll Acumula las sumas.
4 4
' ] Almacena el ndice en el registro -27.
l'l
''']'
Actualiza en el registro -27.
l'lh
'
4
> ' ] Almacena el ndice en el registro -28.
J l'l
JJ ''']'
Actualiza en el registro -28.
J4 l'lh
J ' Almacena el ndice en el registro -30.
J
J ' ]
J l'l
i
f
i i
f x
i i
f x
i
2
i
f x
16-20 Programas estadsticos
J ''']'
Actualiza en el registro -30.
J l'l
J> '' h Aumenta (o reduce) N.
4 l'l h
4J l'l
44 h'
4 '
4 ']l h Muestra el nmero actual de pares de datos.
4 ' ]J
Va a la etiqueta de nmero de lnea I para la siguiente
entrada de datos.
Suma de comprobacin y tamao: F6CB 84
'J ll ' Calcula estadsticas para datos agrupados.
'4 = Desviacin estndar agrupada.
' ' '
' ']l ' Muestra en pantalla la desviacin estndar agrupada.
'
Media ponderada.
' ' 0
' ']l 0 Muestra en pantalla la media ponderada.
' ' ]J Retrocede para obtener ms puntos.
Suma de comprobacin y tamao: DAF2 24
J ll Deshace el error al insertar datos.
4 J Inserta la reduccin para N.
'
l'l Recupera la ltima entrada de frecuencia de datos.
' Cambia el signo de f
i
.
'
' J Ajusta el recuento y las sumas.
Suma de comprobacin y tamao: 03F4 23
Lneas de programa:
(En el modo ALG)
Description
i i
f x
2

Programas estadsticos 16-21


Marcadores utilizados:
Ninguno.
Instrucciones del programa:
1. Teclee las rutinas del programa; presione cuando haya terminado.
2. Presione S para comenzar a insertar datos.
3. Teclee el valor x
i
(datos) y presione .
4. Teclee el valor f
i
(recuencia) y presione .
5. Presione despus de visualizar (VIEW) el nmero de pares insertados.
6. Repita los pasos 3 a 5 para cada dato.

Si se da cuenta de que ha cometido un error al insertar los datos (x
i
o f
i
)
despus de presionar en el paso 4, presione U y, a
continuacin, de nuevo. Seguidamente, vuelva al paso 3 para insertar
los datos correctos.
7. Cuando haya insertado el ltimo par de datos, presione G
para calcular y mostrar en pantalla la desviacin estndar agrupada.
8. Presione para mostrar en pantalla la media ponderada de los datos
agrupados.
9. Para agregar ms datos, presione y siga con el paso 3.
Para iniciar un nuevo problema, comience con el paso 2. Variables utilizadas:
Ejemplo:
Insertar los siguientes datos y calcular la desviacin estndar agrupada.
X Datos.
F Frecuencia de los datos.
N Contador de pares de datos.
S Desviacin estndar agrupada.
M Media ponderada.
i Variable de ndice utilizada para direccionar indirectamente al
registro estadstico correcto.
Registro -27 Suma f
i
.
Registro -28 Suma x
i
f
i
.
Registro -30
Suma x
i
2
f
i
.
16-22 Programas estadsticos
Cometa un error insertando 14 en lugar de 13 para x
3
. Deshaga el error
ejecutando la rutina U:
Grupo 1 2 3 4 5 6
x
i
5 8 13 15 22 37
f
i
17 26 37 43 73 115
Teclas:
(En el modo ALG)
Pantalla: Descripcin:
S
valor
Solicita el primer x
i
.
J

valor
Almacena 5 en X; solicita el primer
f
i
.

h
J
Almacena 17 en F; muestra el
contador.

Solicita el segundo x
i
.


J
Solicita el segundo f
i
.

h
4
Muestra el contador.

Solicita el tercer x
i
.


4
Solicita el tercer f
i
.

Muestra el contador.
U
h
4
Elimina los datos errneos y
muestra en pantalla el contador
revisado.


J
Solicita el nuevo tercer x
i
.

Solicita el nuevo tercer f


i
.
h

Muestra el contador.

J
Solicita el cuarto x
i
.
Programas estadsticos 16-23
J

Solicita el cuarto f
i
.

Muestra el contador.


J
Solicita el quinto x
i
.

Solicita el quinto f
i
.

Muestra el contador.


44
Solicita el sexto x
i
.

Solicita el sexto f
i
.
J h

Muestra el contador.
G
'
JJJJ
Calcula y muestra en pantalla la
desviacin estndar agrupada
(sx) de los seis datos.

0
4
Calcula y muestra en pantalla la
media ponderada ( ).

4
Borra VIEW.
x
16-24 Programas estadsticos
Programas y ecuaciones varios 17-1
17
Programas y ecuaciones varios
Valor temporal del dinero
Dados cuatro valores cualesquiera de los cinco valores de la ecuacin del valor
temporal del dinero (TVM, en ingls Time-Value-of-Money), puede hallar el quinto
valor. Esta ecuacin resulta de gran utilidad en una amplia gama de aplicaciones
financieras como prstamos personales e hipotecarios y cuentas de ahorro.
La ecuacin TVM es:
Los signos de los valores de caja (saldo, B; cuota, P y saldo futuro, F) corresponden
a la direccin del flujo de caja. El dinero recibido tiene signo positivo mientras que
el dinero pagado tiene signo negativo. Tenga en cuenta que cualquier problema
puede verse desde dos perspectivas. El prestamista y el prestatario ven el mismo
problema con los signos inversos.
0 100 1
100
100 1 1
= + + +

B )) I ( ( F
I
) I (
P
N
N
Sal do, B
Valor futruro, F
Cuotas, P
N
_
1
N
1 2
3
17-2 Programas y ecuaciones varios
Insercin de la ecuacin:
Teclee esta ecuacin:
lJ'J'J']J'h']''J']J'h'
Comentarios:
La ecuacin TVM requiere que I no sea cero para evitar un error ]']
(divisin por cero). Si halla I y no est seguro de su valor actual, presione
I antes de iniciar el clculo SOLVE (I ).
Teclas:
(En el modo RPN)
Pantalla: Descripcin:

'h l]' l
o la ecuacin actual
Selecciona el modo
Ecuacin.
PJJ
l J_ Inicia la insercin de
la ecuacin.
4
lJ'J'
4
lJ'J'J'''
IJJ
'J'J'] J' =

'J'J']J'' =
N
'J']J'h'_
I F

J'h']'_
4 I
h']''J']'
JJ
]''J']J'_
N
'J']J'h_
B
J']J'h'_

lJ'J'J'] =
Termina la ecuacin.
@ (mantener
presionada)
'l'h
lhJ
Suma de
comprobacin y
tamao.
Programas y ecuaciones varios 17-3
El orden de solicitud de los valores depende de la variable que intente hallar.
Instrucciones SOLVE:
1. Si el primer clculo TVM se realiza para resolver el tipo de inters, I, presione
I.
2. Presione . Si es necesario, presione o para recorrer la lista de
ecuaciones hasta encontrar la ecuacin TVM.
3. Realice una de las siguientes cinco operaciones:
a. Presione N para calcular el nmero de periodos
compuestos.
b. Presione I para calcular el inters peridico.

Para cuotas mensuales, el resultado devuelto para I ser el tipo de inters
mensual, i. Presione 12 para ver el tipo de inters anual.
c. Presione B para calcular el saldo inicial de una cuenta
corriente o de prstamo.
d. Presione P para calcular el pago peridico.
e. Presione F para calcular el valor o saldo futuro de un
prstamo.
4. Teclee los valores de las cuatro variables conocidas a medida que el programa
las solicite; presione despus de cada valor.
5. Cuando presione la ltima , el valor de la incgnita se calcular y
mostrar en pantalla.
6. Para calcular una nueva variable, o recalcular la misma variable utilizando
datos diferentes, vaya al paso 2.
SOLVE funciona perfectamente en esta aplicacin sin necesidad de aproximaciones
iniciales.
17-4 Programas y ecuaciones varios
Variables utilizadas:
Ejemplo:
Parte 1. Est financiando la compra de un automvil con un prstamo a 3 aos
(36 meses) y un inters anual del 10,5% mensualmente compuesto. El precio de la
compra del automvil es 7250 . La entrada inicial es de 1500 .
N Nmero de perodos compuestos.
I Tipo de inters peridico como porcentaje. (Por ejemplo, si el
tipo de inters anual es 15% y hay 12 cuotas por ao, el tipo de
inters peridico, i, es 1512=1,25%.)
B Saldo inicial del prstamo o cuenta de ahorro.
P Cuota peridica.
F Valor futuro de una cuenta de ahorro o saldo de un prstamo.
Teclas:
(En el modo RPN)
Pantalla: Descripcin:
8 (J])
Selecciona el formato de
visualizacin FIX 2.
( segn sea
necesario)
lJ'J'J']=
Muestra en pantalla la parte
situada ms a la izquierda de
la ecuacin TVM.
P
]
valor
Selecciona P; solicita I.
JJ

]

Convierte el tipo de inters


anual especificado al inters
mensual equivalente.

h
valor
Almacena 0,88 en I; solicita N.
B = 7,250
_
1,500
I = 10,5% por ano
N = 36 meses
F = 0
P = ?
Programas y ecuaciones varios 17-5
La respuesta es negativa dado que el prstamo est planteado desde el punto de
vista del prestatario. El dinero recibido por ste (el saldo inicial) es positivo,
mientras que el dinero pagado es negativo.


valor
Almacena 36 en N; solicita F.
J

valor
Almacena 0 en F; solicita B.
JJ
JJJ

Calcula B, el saldo inicial del


prstamo.

'l']h'
l
J>
Almacena 5750 en B; calcula
la cuota mensual, P.
17-6 Programas y ecuaciones varios
Parte 2. Qu tipo de inters reducira la cuota mensual una cantidad de 10 .?
Parte 3. Utilizando el tipo de inters calculado (6,75%), imagine que vende el
coche al cabo de 2 aos. Qu saldo sigue debiendo? En otras palabras, cul es
el saldo futuro al cabo de 2 aos?
Tenga en cuenta que el tipo de inters, I, de la parte 2 no es cero, por lo que no
aparecer un error ]'] (divisin por cero) cuando calcule el nuevo I.
Teclas:
(En el modo RPN)
Pantalla: Descripcin:
lJ'J'J']=
Muestra en pantalla la parte situada
ms a la izquierda de la ecuacin
TVM.
I
l
J>
Selecciona I; solicita P.

l
J>
Redondea la cuota a dos lugares
decimales.
J
l
J>
Calcula la nueva cuota.

Almacena -176,89 en P; solicita N.

Almacena 36 en N; solicita F.

Almacena 0 en F; solicita B.

'l']h'
]

Almacena 5750 en B; calcula el


tipo de inters mensual.

Calcula el tipo de inters anual.


Teclas:
(En el modo RPN)
Pantalla: Descripcin:
lJ'J'J']=
Muestra en pantalla la parte
situada ms a la izquierda de la
ecuacin TVM.
F
l
J>
Selecciona F; solicita P.
Programas y ecuaciones varios 17-7
Generador de nmeros primos
Este programa acepta cualquier nmero positivo mayor que 3. Si el nmero es un
nmero primo (no admite divisin exacta entre ningn nmero entero que no sea l
mismo o 1), el programa devolver el valor insertado. Si el valor insertado no es un
nmero primo, el programa devolver el primer nmero primo inmediatamente
superior al valor insertado.
El programa identifica los nmeros no primos probando exhaustivamente con todos
los factores posibles. Si un nmero no es primo, el programa suma 2 (suponiendo
que el valor es impar) y comprueba si hay un nmero primo. Este proceso contina
hasta encontrar un nmero primo.

Almacena P; solicita I.

Almacena 0,56 en I; solicita N.

Almacena 24 en N; solicita B.

'l']h'

4
Almacena 5750 en B; calcula F, el
saldo futuro. Una vez ms, el signo
es negativo, lo que indica que
debe pagar este dinero.
@8
(J])
Establece el formato de
visualizacin FIX 4.
17-8 Programas y ecuaciones varios
LBL Y
LBL Z
P + 2 x
LBL P
x P
3 D

LBL X
x = 0?
si
no
Inicio
no
si
Nota: x es el valor
del registro
X.
VIEWnumero
Primo
Programas y ecuaciones varios 17-9
Listado del programa:
Lneas de
programa:
(En el modo ALG)
Descripcin
J ll Esta rutina muestra el nmero primo P.
4 ']l l
Suma de comprobacin y tamao: 2CC5 6
J ll Esta rutina suma 2 a P.
4 4' l
Suma de comprobacin y tamao: EFB2 9
lJ ll l Esta rutina almacena el valor de entrada para P.
l4 lh' l
l l'l4'
l -
l
l - Comprueba si se ha insertado un nmero par
l J'll Incrementa P si se inserta un nmero par.
l Almacena 3 en el divisor de comprobacin, D.
Suma de comprobacin y tamao: EA89 47
J ll Esta rutina comprueba P para ver si es primo.
4 l'l' Halla la parte fraccional de P D.
Comprueba si el resto es cero (no primo).
' J Si el nmero no es primo, pasa a la siguiente
posibilidad.
''l'l'
-

>- Comprueba si se ha pasado por todos los factores
posibles.
> ' J Si todos los factores se han comprobado, salta a la
rutina de visualizacin en pantalla.
J 4'
JJ ' J Salta para comprobar el posible nmero primo con el
nuevo factor.
Suma de comprobacin y tamao: C6B5 53
17-10 Programas y ecuaciones varios
Marcadores utilizados:
Ninguno.
Instrucciones del programa:
1. Teclee las rutinas del programa; presione cuando haya terminado.
2. Teclee un nmero entero positivo mayor que 3.
3. Presione P para ejecutar el programa. Se mostrar un nmero
primo, P.
4. Para ver el siguiente nmero primo, presione .
Variables utilizadas:
Comentarios:
No se realizar ninguna comprobacin para asegurarse de que el valor insertado
es mayor que 3.
Ejemplo:
Cul es primer nmero primo despus de 789? Cul es el nmero primo
siguiente?
P Valor primo y posibles valores primos.
D Divisor utilizado para comprobar el valor actual de P.
Teclas:
(En el modo ALG)
Pantalla: Descripcin:

P
l
>
Calcula el siguiente nmero primo
despus de 789.
l
>
Calcula el siguiente nmero primo
despus de 797.
Programas y ecuaciones varios 17-11
Producto vectorial
He aqu un ejemplo que muestra cmo utilizar la funcin de programa para
calcular el producto vectorial.
Producto vectorial:
v
1
v
2
= (YW ZV )i + (ZU XW)j + (XV YU)k
donde
v
1
= X i + Y j + Z k
y
v
2
=U i + V j + W k
Lneas de programa:
(En el modo RPN)
Descripcin
lJ ll l Define el principio de la rutina de entrada y
visualizacin rectangular.
l4 ]hl Muestra o acepta el valor de entrada de X.
l ]hl Muestra o acepta el valor de entrada de Y.
l ]hl Muestra o acepta el valor de entrada de Z.
l ' lJ Va a R001 para insertar vectores
Suma de comprobacin y tamao: D82E 15
J ll Define el principio de la rutina de insercin de
vectores.
4 l'l Copia los valores de X, Y y Z en U, V y W
respectivamente.
'
l'l
' '
l'l
' l
' lJ Va a R001 para insertar vectores
Suma de comprobacin y tamao: B6AF 24
'J ll ' Define el principio de la rutina de producto vectorial.
17-12 Programas y ecuaciones varios
Ejemplo:
Calcule el producto vectorial de dos vectores, v1=2i+5j+4k y v2=i-2j+3k
Lneas de programa:
(En el modo RPN)
Descripcin
'4 l'l
' l'l l
' l'l
' l'l '
' Calcula (YW ZV), que es la componente X.
' ' h
' l'l
'> l'l
'J l'l
'JJ l'l l
'J4 Calcula (ZU WX), que es la componente Y.
'J '
'J l'l
'J l'l '
'J l'l
'J l'l
'J
'J> ' Guarda (XV YU), que es la componente Z.
'4 l'l h
'4J ' Guarda la componente X.
'44 l'l
'4 ' Guarda la componente Y.
'4 ' lJ Va a R001 para insertar vectores
Suma de comprobacin y tamao: 838D 72
Programas y ecuaciones varios 17-13
Teclas: Pantalla: Descripcin:
R
=1
Ejecute la rutina R para insertar el
valor del vector

-
=1
Inserte el v2 del componente x-
z
7
=1
Inserte el v2 del componente y-

J
Inserte el v2 del componente z-
E
J
Ejecute la rutina E para cambiar
las variables v2 en U, V y W
-
4
Inserte el v1 del componente x-
J 7

Inserte el v1 del componente y-


4
Inserte el v1 del componente z-
C

4
Ejecute la rutina C para realizar el
clculo
Componente x del producto
vectorial

-
4
Calcule el componente y del
producto vectorial
7
>
Calcule el componente z del
producto vectorial
17-14 Programas y ecuaciones varios
Parte 3
Apndices y material de referencia
Soporte, bateras y servicio tcnico A-1
A
Soporte, bateras y servicio tcnico
Soporte para el manejo de la calculadora
Puede obtener las respuestas a las preguntas que le surjan en nuestro
Departamento de soporte para el manejo de la calculadora. Nuestra experiencia
demuestra que muchos clientes tienen preguntas similares relacionadas con
nuestros productos; por ello proporcionamos la siguiente seccin, Respuestas a
preguntas comunes. Si no encuentra una respuesta a su pregunta, pngase en
contacto con el Departamento de soporte para el manejo de la calculadora que
figura en la pgina A-8.
Respuestas a preguntas comunes
P: Cmo puedo saber si la calculadora funciona perfectamente?
R: Consulte la pgina A-5, donde se describe la autocomprobacin de
diagnsticos.
P: Mis nmeros contienen comas en lugar de puntos como lugares decimales.
Cmo puedo restaurar los puntos?
P: Use la funcin @85 (5) (pgina 1-23).
P: Cmo puedo cambiar el nmero de lugares decimales de la pantalla?
R: Utilice el men @8 (pgina 1-21).
P: Cmo puedo borrar toda la memoria o partes de la misma?
P: muestra el men CLEAR, que le permite borrar x (el nmero en el
registro X), todas las variables directas, la memoria, datos estadsticos, niveles de
pila y variables indirectas.
P: Qu significa una E en un nmero (por ejemplo, 4JJ)?
A-2 Soporte, bateras y servicio tcnico
R: Exponente de diez, es decir, 2,51 10

13
.
P: La calculadora ha mostrado el mensaje 00l ll (memoria llena) Qu
debo hacer?
R: Debe borrar parte de la informacin de la memoria antes de continuar.
(Consulte el apndice B.)
P: Por qu al calcular el seno (o tangente) de radianes se muestra en pantalla un
nmero muy pequeo en lugar de 0?
R: no se puede representar exactamente con la precisin de 12 dgitos de la
calculadora.
P: Por qu obtengo respuestas incorrectas cuando utilizo las funciones
trigonomtricas?
R: Debe asegurarse de que la calculadora est utilizando el modo angular correcto
(9 J', 4lh, o 'l).
P: Qu significa un indicador en la pantalla?
R: Indica algn dato sobre el estado de la calculadora. Consulte el apartado
Indicadores del captulo 1.
P: Los nmeros se muestran como fracciones. Cmo puedo obtener nmeros
decimales?
R: Presione .
Lmites medioambientales
Para que el producto funcione de forma fiable, respete los siguientes lmites de
temperatura y humedad:
Temperatura de funcionamiento: 0 a 45C (32 a 113F).
Temperatura de almacenamiento: 20 a 65C (4 a 149F).
Humedad de funcionamiento y almacenamiento: humedad relativa del 90%
a 40C (104F) como mximo.
Soporte, bateras y servicio tcnico A-3
Cambio de las bateras
La calculadora recibe corriente de dos pilas botn de litio de 3 voltios CR2032.
Reemplace las bateras tan pronto como pueda cuando aparezca en pantalla el
indicador de batera baja (-). Si el indicador de la batera est activado y la
pantalla aparece poco iluminada, puede perder los datos. En este caso, se
mostrar el mensaje 00l 'lhl (memoria borrada).
Una vez retiradas las bateras, reemplcelas en un plazo de 2 minutos para no
perder la informacin almacenada. (Tenga preparadas las nuevas bateras antes
de abrir el compartimento donde van alojadas.)
Para instalar bateras:
1. Tenga a mano dos bateras nuevas tipo botn. No toque los terminales de las
bateras; maniplelas por sus lados.
2. Asegrese de que la calculadora est APAGADA. No presione ON ()
de nuevo hasta que haya completado el procedimiento de
cambio de bateras. Si la calculadora est ENCENDIDA cuando
se retiren las bateras, el contenido de la memoria continua se
borrar.
3. D la vuelta a la calculadora y retire la tapa de las bateras.
4. Para evitar la prdida de memoria, no retire nunca dos pilas gastadas a la
vez. Compruebe que retira y cambia las pilas de una en una.
A-4 Soporte, bateras y servicio tcnico
5. Inserte una nueva batera de litio CR2032, asegurndose de que el signo
positivo (+) est hacia fuera.
6. Retire e inserte la otra batera siguiendo las instrucciones del pasos 4 a 5.
Asegrese de que el polo positivo (+) de cada batera mira hacia fuera.
7. Vuelva a colocar la tapa del compartimento.
8. Presione .
Comprobacin del funcionamiento de la batera
Utilice las siguientes indicaciones para saber si la calculadora funciona
perfectamente. Compruebe la calculadora despus de cada paso para ver si
funciona tal y como se indica. Si es necesario acudir al servicio tcnico, consulte la
pgina A-8.
La calculadora no se enciende (pasos 1-4) o no responde al presionar las
teclas (pasos 1-3):
1. Reinicie la calculadora. Mantenga presionada la tecla y presione
I. Puede ser necesario repetir esta secuencia de pulsaciones de
teclas varias veces.
2. Borre la memoria. Presione y mantenga presionada y, a continuacin,
haga lo mismo con las teclas y 6. La memoria se borrar y
aparecer el mensaje 00l 'lhl (memoria borrada) cuando deje
de presionar las tres teclas.
Advertencia
No dae, perfore ni arroje las bateras al fuego. Las bateras
pueden reventar o explotar, liberando productos qumicos
peligrosos.
Soporte, bateras y servicio tcnico A-5
3. Retire las bateras (consulte la seccin Cambio de las bateras) y
presione suavemente una moneda contra ambos contactos de la batera
de la calculadora. Reemplace las bateras y encienda la calculadora.
Debe aparecer el mensaje 00l 'lhl (memoria borrada).
4. Si la calculadora todava no responde a las pulsaciones de teclas, utilice
los siguientes procedimientos, utilice un objeto fino con punta para
presionar el agujero de restauracin. Los datos almacenados suelen
permanecer intactos.
Agujero de restauracin
Si una vez completados estos pasos la calculadora sigue sin funcionar, es
necesario acudir al servicio tcnico.
Si la calculadora responde a la secuencia de pulsaciones de teclas pero
sospecha que no funciona correctamente:
1. Lleve a cabo la autocomprobacin descrita en la siguiente seccin. Si la
calculadora no pasa dicha prueba, es necesario acudir al servicio
tcnico.
2. Si la calculadora pasa la prueba, puede haber cometido un error al
utilizarla. Vuelva a leer los temas del manual as como la seccin
Respuestas a preguntas comunes (pgina A-1).
3. Pngase en contacto con el Departamento de soporte listado en la pgina
A-8.
La autocomprobacin
Si la pantalla se ilumina pero la calculadora no parece funcionar correctamente,
realice la siguiente autocomprobacin de diagnsticos.
1. Mantenga presionada la tecla y, a continuacin, presione
simultneamente.
2. Presione cualquier tecla ocho veces y observe los distintos patrones mostrados
en pantalla. Una vez presionada la tecla ocho veces, la calculadora mostrar
el mensaje de derechos de autor 4 hl ' ' l l y,
seguidamente, el mensaje l J.
3. Presione las teclas en la secuencia que se indica a continuacin:
A-6 Soporte, bateras y servicio tcnico
I 9
J 6 I
4 @
J J

Si presiona las teclas en el orden correcto y funcionan correctamente, la
calculadora mostrar l en pantalla seguido de nmeros de dos
dgitos. (La calculadora cuenta las teclas utilizando la base hexadecimal.)
Si presiona una tecla fuera de orden, o si una tecla no funciona
correctamente, la prxima vez que presione otra tecla se mostrar en
pantalla un mensaje de error (consulte el paso 4).
4. La autocomprobacin genera uno de estos dos resultados:
La calculadora muestra 'l si pas la autocomprobacin. Siga con
el paso 5.
La calculadora muestra 'h]l seguido de un nmero de un dgito,
si no pas la autocomprobacin. Si el mensaje apareci porque se puls
una tecla en orden distinto al que le corresponda, reinicie la calculadora
(mantenga presionada y presione I) y vuelva a realizar la
autocomprobacin. Si presion las teclas en orden, pero sigue
apareciendo el error, repita la autocomprobacin para verificar los
resultados. Si la calculadora sigue sin funcionar correctamente, ser
necesario acudir al servicio tcnico (consulte la pgina A-8). Incluya una
copia del mensaje de error con la calculadora cuando la enve al servicio
tcnico.
5. Para salir de la autocomprobacin, reinicie la calculadora (mantenga
presionada la tecla y presione I).
Si presiona y 9 se iniciar una autocomprobacin continua utilizada en
el proceso de fabricacin. Esta comprobacin de fbrica se puede interrumpir
presionando cualquier tecla.
Soporte, bateras y servicio tcnico A-7
Garanta
Perodo de garanta de la calculadora cientfica HP 35s: 12 meses
1. HP le garantiza a Vd., el usuario final, que el hardware, los accesorios y los
suministros de HP no presentarn desperfecto alguno de material y la mano de
obra ser gratuita despus de la fecha de compra durante el perodo indicado
anteriormente. Si HP recibe notificacin de tales desperfectos durante el
perodo de garanta, HP podr elegir entre reparar o reemplazar los productos
que, tras previa comprobacin, presenten anomalas. Los productos de
reemplazo pueden ser nuevos o seminuevos.
2. HP le garantiza que el software de HP no dejar de llevar a cabo sus
instrucciones de programacin despus de la fecha de compra, durante el
perodo especificado anteriormente, a causa de desperfectos en los materiales
ni en la mano de obra siempre y cuando se instale y use correctamente. Si HP
recibe notificacin de tales desperfectos durante el perodo de garanta, HP
reemplazar el soporte de software que no ejecute sus instrucciones de
programacin por tales desperfectos.
3. HP no garantiza que el funcionamiento de los productos de HP sea
ininterrumpido ni libre de errores. Si HP no puede, en un perodo de tiempo
razonable, reparar o reemplazar algn producto tal y como se garantiza,
tendr derecho al reembolso del importe de la compra si devuelve de forma
rpida el producto con su prueba de compra.
4. Los productos de HP pueden contener componentes reparados cuyo
rendimiento es equivalente al de los productos nuevos o que pueden haber
estado sujetos a uso incidental.
5. No se aplicar la garanta por aquellos desperfectos que resulten de (a)
mantenimiento o calibracin inadecuados o incorrectos, (b) software,
interfaces, componentes o suministros no proporcionados por HP, (c)
modificacin no autorizada o mal uso, (d) funcionamiento en entornos que no
cumplan las especificaciones medioambientales publicadas para el producto,
o (e) preparacin o mantenimiento inadecuados del lugar.
A-8 Soporte, bateras y servicio tcnico
6. HP NO CONCEDE NINGUNA OTRA GARANTA O PRESTACIN EXPRESA
NI ORAL NI ESCRITA. EN LA MEDIDA PERMITIDA POR LAS LEYES LOCALES,
CUALQUIER GARANTA O PRESTACIN IMPLCITA DE COMERCIABILIDAD,
CALIDAD SATISFACTORIA O IDONEIDAD PARA UN DETERMINADO FIN SE
LIMITA A LA DURACIN DE LA GARANTA EXPRESA DESCRITA
ANTERIORMENTE. Algunos pases, estados o provincias no permiten
limitaciones en cuanto a la duracin de una garanta implcita, por lo que es
posible que la mencionada limitacin o exclusin no se aplique en su caso.
Esta garanta le otorga derechos especficos ante la ley, y es posible que le
correspondan otros derechos que varan en funcin del pas, estado o
provincia.
7. EN LA MEDIDA PERMITIDA POR LA LEY LOCAL, LOS RECURSOS DE ESTA
DECLARACIN DE GARANTA SON SUS NICOS Y EXCLUSIVOS
RECURSOS. EXCEPTO EN LO QUE SE INDICA ANTERIORMENTE, EN
NINGN CASO HP NI SUS DISTRIBUIDORES SERN RESPONSABLES (YA
SEA CONTRACTUAL, EXTRACONTRACTUALMENTE O DE CUALQUIER OTRA
FORMA) DE LA PRDIDA DE DATOS NI DE DAOS ESPECIALES,
INCIDENTALES, CONSECUENTES (INCLUIDA LA PRDIDA DE BENEFICIO O
DE DATOS), NI DE CUALQUIER OTRO DAO.
Debido a que algunos pases, estados o provincias no permiten la exclusin o
limitacin de daos incidentales o consecuentes, es posible que la limitacin
anterior no se aplique en su caso.
8. Las nicas garantas para los productos y servicios de HP se establecen en las
declaraciones expresas de garanta que acompaan a dichos productos y
servicios. HP no se responsabilizar de ningn error tcnico o editorial ni de
las omisiones aqu contenidas.
PARA TRANSACCIONES DE CLIENTES DE AUSTRALIA Y NUEVA
ZELANDA: LAS CONDICIONES DE LA GARANTA CONTENIDAS EN
ESTA DECLARACIN, EXCEPTO HASTA DONDE LO PERMITE LA LEY, NO
EXCLUYEN, RESTRINGEN NI MODIFICAN, Y SE SUMAN A LOS
DERECHOS JURDICOS OBLIGATORIOS APLICABLES A LA VENTA A
USTED DE ESTE PRODUCTO.
Ayuda De Cliente
AP Pas: Nmeros de telfono
Australia 1300-551-664 o
03-9841-5211
Soporte, bateras y servicio tcnico A-9
China 010-68002397
Hong Kong 2805-2563
Indonesia +65 6100 6682
Japn +852 2805-2563
Malasia +65 6100 6682
Nueva Zelanda 09-574-2700
Filipinas +65 6100 6682
Singapur 6100 6682
Corea del Sur 2-561-2700
Taiwn +852 2805-2563
Tailandia +65 6100 6682
Vietnam +65 6100 6682
EMEA Pas: Nmeros de telfono
Austria 01 360 277 1203
Blgica 02 620 00 86
Blgica 02 620 00 85
Repblica Checa 296 335 612
Dinamarca 82 33 28 44
Finlandia 09 8171 0281
Francia 01 4993 9006
Alemania 069 9530 7103
Turqua 210 969 6421
Pases Bajos 020 654 5301
Irlanda 01 605 0356
Italia 02 754 19 782
Luxemburgo 2730 2146
Noruega 23500027
Portugal 021 318 0093
Rusia 495 228 3050
Sudfrica 0800980410
Espaa 913753382
Suecia 08 5199 2065
Suiza 022 827 8780 (Francs)
A-10 Soporte, bateras y servicio tcnico
Suiza 01 439 5358 (Alemo)
Suiza 022 567 5308 (Italiano)
Reino Unido 0207 458 0161
Latinoamrica Pas: Nmeros de telfono
Angular 1-800-711-2884
Antenna 1-800-711-2884
Argentina 0-800- 555-5000
Aruba 800-8000 800-711-2884
Bahamas 1-800-711-2884
Barbados 1-800-711-2884
Bermuda 1-800-711-2884
Bolivia 800-100-193
Brasil 0-800-709-7751
Islas Vrgenes Britnicas 1-800-711-2884
Islas Caimn 1-800-711-2884
Curaao 001-800-872-2881 +
800-711-2884
Chile 800-360-999
Colombia 01-8000-51-4746-8368
(01-8000-51- HP INVENT)
Costa Rica 0-800-011-0524
Dominica 1-800-711-2884
Repblica Dominicana 1-800-711-2884
Ecuador 1-999-119 800-711-2884
(Andinatel)
1-800-225-528 800-711-2884
(Pacifitel)
El Salvador 800-6160
Antillas Francesas 0-800-990-011 800-711-2884
Guyana Francesa 0-800-990-011 800-711-2884
Granada 1-800-711-2884
Guadalupe 0-800-990-011 800-711-2884
Guatemala 1-800-999-5105
Guyana 159 800-711-2884
Soporte, bateras y servicio tcnico A-11
Hait 183 800-711-2884
Honduras 800-0-123 800-711-2884
Jamaica 1-800-711-2884
Martinica 0-800-990-011 877-219-8671
Mxico 01-800-474-68368 (800 HP
INVENT)
Montserrat 1-800-711-2884
Antillas Holandesas 001-800-872-2881
800-711-2884
Nicaragua 1-800-0164 800-711-2884
Panam 001-800-711-2884
Paraguay (009) 800-541-0006
Per 0-800-10111
Puerto Rico 1-877 232 0589
Santa Luca 1-800-478-4602
San Vicente 01-800-711-2884
Saint Kitts y Nevis 1-800-711-2884
Isla San Martn 1-800-711-2884
Surinam 156 800-711-2884
Trinidad y Tobago 1-800-711-2884
Islas Turcas y Caicos 01-800-711-2884
Islas Vrgenes EE. UU. 1-800-711-2884
Uruguay 0004-054-177
Venezuela 0-800-474-68368 (0-800 HP
INVENT)
Norteamrica Pas: Nmeros de telfono
Canad 800-HP-INVENT
USA 800-HP-INVENT
Conectese a http://www.hp.com para conocer la informacion mas reciente sobre
servicio y soporte al cliente.
A-12 Soporte, bateras y servicio tcnico
Informacin Reguladora
Nota de la Comisin de Comunicaciones Federal
Este equipo ha sido probado y se ha decidido que cumple con los lmites para un
dispositivo digital de Clase B, de conformidad a la Parte 15 de las Reglas FCC.
Estos lmites son designados para ofrecer una proteccin razonable contra
interferencias dainas en una instalacin residencial. Este equipo genera, usa, y
puede irradiar energa de radio frecuencia, y si no es instalado y usado de
acuerdo a las instrucciones, puede provocar interferencias dainas a las
comunicaciones por radio. Sin embargo, no se garantiza que no ocurrirn
interferencias en una instalacin en particular. Si este equipo al final provoca
interferencias dainas a la recepcin de radio o televisin, lo cual puede ser
determinado encendiendo y apagando el equipo, se recomienda al usuario que
intente corregir la interferencia mediante una o ms de las siguientes medidas:
Reoriente o recoloque la antena receptora.
Aumente la separacin entre el equipo y el receptor.
Conecte el equipo en una toma en un circuito distinto del que est
conectado ahora.
Consulte con el distribuidor o con un tcnico experimentado de radio o
televisin para obtener ms ayuda.
Modificaciones
El FCC requiere que el usuario sea notificado de que cualquier cambio o
modificacin realizado a este dispositivo que no est expresamente aprobado por
Hewlett-Packard Company pueden anular la autoridad del usuario para utilizar el
equipo.
Declaracin de Conformidad
Para Productos Marcados con el logo FCC,
Slo Estados Unidos
Este dispositivo cumple con la Parte 15 de las Reglas FCC. La utilizacin est sujeta
a las siguientes dos condiciones: (1) este dispositivo no deber provocar
interferencias dainas, y (2) este dispositivo debe aceptar cualquier interferencia
recibida, incluyendo interferencias que puedan provocar un funcionamiento no
deseado.
Si tiene preguntas acerca del producto que no estn relacionadas a esta
declaracin, escriba a
Hewlett-Packard Company
Soporte, bateras y servicio tcnico A-13
P.O. Box 692000, Mail Stop 530113
Houston, TX 77269-2000
Para preguntas sobre esta declaracin FCC, escriba a
Hewlett-Packard Company
P.O. Box 692000, Mail Stop 510101
Houston, TX 77269-2000
o llame a HP al nmero 281-514-3333
Para identificar su producto, refirase al nmero de parte, serie, o modelo ubicado
en el producto.
Nota Canadiense
Este aparato digital de Clase B cumple todos los requerimientos de las
Regulaciones de Equipos Causantes de Interferencias de Canad.
Avis Canadien
Cet appareil numrique de la classe B respecte toutes les exigences du Rglement
sur le matriel brouilleur du Canada.
Nota Regulatoria de la Unin Europea
Este producto cumple con loas siguientes Directivas de la EU:
Directiva de bajo voltaje 2006/95/EC
Directiva EMC 2004/108/EC.
El cumplimiento de estas directivas implica la conformidad con los estndares
harmonizados aplicables (Normas Europeas) que son listados en la Declaracin de
Conformidad de la EU emitido por Hewlett-Packard para este producto o familia de
productos.
Este cumplimiento est indicado por el siguiente cdigo de conformidad ubicado
en el producto:
Hewlett-Packard GMBH, HQ-TRE, Herrenberger Strasse 140, 71034 Boeblingen,
Alemania
This marking is valid for non-Telecom products
and EU harmonized Telecom products
(e.g. Bluetooth).
This marking is valid for EU non-harmonized
Telecom products.
*Notified body number (used only if
applicable - refer to the product label)
yyyy+
A-14 Soporte, bateras y servicio tcnico
Japanese Notice
VCCI
B


Eliminacin de residuos de equipos elctricos y electrnicos
por parte de usuarios particulares en la Unin Europea
Este smbolo en el producto o en su envase indica que no debe
eliminarse junto con los desperdicios generales de la casa. Es
responsabilidad del usuario eliminar los residuos de este tipo
depositndolos en un "punto limpio" para el reciclado de residuos
elctricos y electrnicos. La recogida y el reciclado selectivos de
los residuos de aparatos elctricos en el momento de su eliminacin
contribuir a conservar los recursos naturales y a garantizar el
reciclado de estos residuos de forma que se proteja el medio ambiente y la salud.
Para obtener ms informacin sobre los puntos de recogida de residuos elctricos y
electrnicos para reciclado, pngase en contacto con su ayuntamiento, con el
servicio de eliminacin de residuos domsticos o con el establecimiento en el que
adquiri el producto.
Material de perclorato: puede resultar ser necesario un cuidado especial para su
manejo
La pila de memoria de seguridad de esta calculadora puede contener perclorato y
puede exigir un cuidado especial para su reciclado o desecho en California.
Memoria de usuario y pilak B-1
B
Memoria de usuario y pilak
En este apndice se describen
La asignacin y los requisitos de la memoria de usuario,
El reinicio de la calculadora sin que afecte a la memoria,
El modo de borrar (purgar) toda la memoria y de restablecer los valores
predeterminados del sistema
Las operaciones que afectan al desplazamiento hacia arriba de la pila.
Administracin de la memoria de la calculadora
La HP 35s tiene 30 KB de memoria de usuario a su disposicin para cualquier
combinacin de datos almacenados (variables, ecuaciones o lneas de programa).
Puede que SOLVE, FN y los clculos estadsticos tambin necesiten memoria del
usuario. (La ejecucin de la operacin FN es especialmente costosa en trminos
de memoria).
Todos los datos almacenados se conservan hasta que los borra explcitamente. El
mensaje 00l ll significa que actualmente no hay disponible suficiente
memoria para la operacin que est tratando de realizar. Tiene que borrar parte (o
toda) la memoria de usuario. Por ejemplo, puede:
Borrar algunas o todas las ecuaciones (consulte la seccin Edicin y
borrado de ecuaciones del captulo 6).
Borrar algunos o todos los programas (consulte la seccin Borrado de uno o
varios programas del captulo 13).
Borrar toda la memoria de usuario (presione (hll)).
Para ver cunta memoria hay disponible, presione @(. La pantalla muestra
as el nmero de bytes disponibles.
B-2 Memoria de usuario y pilak
Para ver los requisitos de memoria de las ecuaciones especficas de la lista de
ecuaciones:
1. Presione para activar el modo Ecuacin. (Se mostrar 'h l]' l
en pantalla o la parte izquierda de la ecuacin actual.)
2. Si fuera necesario, recorra la lista de ecuaciones (presione o ) hasta
que vea la ecuacin deseada.
3. Presione @ para ver la suma de comprobacin (hexadecimal) y el
tamao (en bytes) de la ecuacin. Por ejemplo, 'l4 lhJ.
Para ver los requisitos totales de memoria de determinados programas:
1. Presione @ ( (4l'0) para mostrar la primera etiqueta en la lista
de programas.
2. Desplcese por la lista de programas (presione o hasta que
aparezca la etiqueta de programa y el tamao deseados). Por ejemplo, ll
lh.
3. Opcional: presione @ para ver la suma de comprobacin
(hexadecimal) y el tamao (en bytes) del programa. Por ejemplo, 'l>''>
lh.
Para ver los requisitos de memoria de una ecuacin en un programa:
1. Presente en pantalla la lnea de programa que contiene la ecuacin.
2. Presione @ para ver la suma de comprobacin y el tamao. Por
ejemplo, 'lhJ lhJ.
Reinicio de la calculadora
Si la calculadora no responde a las pulsaciones de las teclas o si funciona de un
modo extrao, intente reiniciarla. El reinicio de la calculadora detiene el clculo
actual y cancela la entrada de programa y de dgitos, los programas que haya en
ejecucin, el clculo SOLVE y FN, y la opcin de la instruccin VIEW o INPUT. Los
datos almacenados suelen permanecer intactos.
Para reiniciar la calculadora, mantenga pulsada la tecla y presione I. Si
no puede reiniciar la calculadora, pruebe a instalar bateras nuevas. Si no se
puede reiniciar la calculadora o, si una vez reiniciada, sigue sin funcionar
Memoria de usuario y pilak B-3
correctamente, debera intentar borrar la memoria mediante el procedimiento
especial descrito en la seccin siguiente.
Si la calculadora todava no responde a las pulsaciones de teclas, utilice los
siguientes procedimientos, utilice un objeto fino con punta para presionar el
agujero de restauracin.
La calculadora puede reiniciarse sola por una cada o por un corte del suministro
de energa.
Borrado de la memoria
El modo usual de borrar la memoria de usuario es presionando
(hll). No obstante, existe otro procedimiento de borrado ms potente que
restablece la informacin adicional y resulta til cuando el teclado no funciona
correctamente.
Si la calculadora no responde a las pulsaciones de las teclas y no puede recuperar
el funcionamiento tras reiniciarla o cambiar las bateras, intntelo mediante el
procedimiento siguiente: MEMORY CLEAR (borrado de memoria). Estas entradas
de teclado borran toda la memoria, restablecen la calculadora y restauran todo el
formato y los modos a sus valores originales, su configuracin predeterminada
(mostrada a continuacin):
1. Presione y mantenga pulsada la tecla .
2. Presione y mantenga pulsada la tecla .
3. Presione 6. (Estar presionando tres teclas a la vez). Al dejar de presionar
las teclas, la pantalla muestra 00l 'lhl (memoria borrada) si la
operacin se ha realizado correctamente.
B-4 Memoria de usuario y pilak
La memoria puede borrarse accidentalmente por una cada o por un corte de la
energa.
Estado de subida de la pila
Los cuatro registros de la pila estn siempre presentes y la pila siempre tiene un
estado de subida. En otras palabras, la subida de la pila siempre est habilitada o
deshabilitada en funcin de su comportamiento cuando el nmero siguiente se
coloca en el registro X. (Consulte el captulo 2, La pila de memoria automtica.)
Categora CLEAR ALL
(borrar todo)
MEMORY CLEAR
(borrado
predeterminado)
Modo angular No modificado Grados
Modo base No modificado Decimal
Valor del contraste No modificado Medio
Lugar decimal No modificado
Separador de miles No modificado 1.000
Denominador (valor /c) No modificado 4095
Formato de visualizacin No modificado FIX 4
Marcadores No modificado Borrada
Modo complejo No modificado xiy
Modo de visualizacin de
fracciones
No modificado Desactivado
Origen de nmeros
aleatorios
No modificado Cero
Puntero de ecuacin EQN LIST TOP EQN LIST TOP
Lista de ecuaciones Borrada Borrada
FN = etiqueta Nula Nula
Puntero de programa PRGM TOP PRGM TOP
Memoria de programas Borrada Borrada
Desplazamiento hacia
arriba de la pila
Habilitado Habilitado
Registros de pila Borrados completamente Borrados completamente
Variables Borrados completamente Borrados completamente
Variables indirectas No definido No definido
Lgico No modificado RPN
Memoria de usuario y pilak B-5
Todas las funciones, salvo las que se encuentran en las dos listas siguientes,
habilitarn la subida de la pila.
Operaciones que deshabilitan la subida
Las cinco operaciones , /, -, (J) y
J ('l) deshabilitan la subida de la pila. El tecleo de un nmero despus de
una de esas operaciones de desactivacin sobrescribe el nmero en el registro X.
Los registros Y, Z y T continan sin cambiarse.
Adems, cuando y actan como CLx, tambin la deshabilitan.
La funcin INPUT deshabilita la subida de la pila dado que detiene el programa
(por lo que cualquier nmero insertado entonces sobrescribe el registro X), pero
habilita la subida de la pila cuando el programa se reanuda.
Operaciones neutrales
Las siguientes operaciones no afectan al estado de subida de la pila:
DEG, RAD,
GRAD
FIX, SCI,
ENG, ALL
DEC, HEX,
OCT, BIN
CLVARS
PSE SHOW RADIX . RADIX , CL
h y STOP y * y *
(
(1'hl)**
(
(2l'0)**
I I etiqueta nnn
EQN FDISP Errores
e insercin de
programas
Cambio de
ventanas
binarias
Insercin de
dgitos
xiy r a :
Excepto cuando se utiliza como CLx.
Incluye todas las operaciones realizadas mientras se muestra el catlogo,
excepto {'hl} y {l'0} , que habilitan la subida de la pila.
B-6 Memoria de usuario y pilak
El estado del registro LAST X
Las siguientes operaciones guardan x en el registro LAST X en modo RPN:
Tenga en cuenta que /c no afecta al registro LAST X.
La secuencia de recuperacin de clculo aritmtico Xh variable
almacena x en LASTx y Xh variable almacena el nmero recuperado en
LASTx.
En modo ALG, el registro LAST X es un compaero de la pila: conserva el nmero
resultado de la ltima expresin. Apoya el uso del resultado de la expresin
anterior en modo ALG.
+, , ,
, x
2
,

e
x
, 10
x
LN, LOG y
x
, I/x, INT, Rmdr
SIN, COS, TAN ASIN, ACOS, ATAN

SINH, COSH, TANH ASINH, ACOSH, ATANH IP, FP, SGN, INTG,
RND, ABS
%, %CHG +, RCL+, , ,
HMS, HMS DEG, RAD
nCr nPr ! ARG
CMPLX +, , ,
CMPLX e
x
, LN, y
x
, 1/x
CMPLX SIN, COS,
TAN
kg, lb
l, gal
C, F
KM MILE
cm, in
x
X
y

Memoria de usuario y pilak B-7


Acceso a los contenidos del registro de la pila
Los valores conservados en los cuatro registros de pila, X, Y, Z y T, son accesibles
en modo RPN en una ecuacin o programa, utilizando los comandos REGX, REGY,
REGZ y REGT.
Para usar estas instrucciones, presione primero d. A continuacin, la presin
de < produce un men en la pantalla que muestra los registros X, Y, Z, T. La
presin de o mover el smbolo de subrayado, indicando el registro
seleccionado en ese momento. La presin de colocar una instruccin en
un programa o ecuacin, que recupera el valor del registro de pila escogido para
futuro uso. Estos se muestran como REGX, REGY, REGZ y REGT.
Por ejemplo, una lnea de programa introducida presionando primero d y, a
continuacin, insertando las instrucciones REGX x REGY x REGZ x REGT computar
el producto de los valores en los 4 registros de pilas y colocar el resultado en el
registro X. Dejar los valores anteriores de X, Y y Z en los registros de pila Y, Z y T.
De este modo son posibles muchos usos eficientes de los valores en las pilas que de
otro modo no estaran disponibles en la HP35s.
B-8 Memoria de usuario y pilak
ALG: resumen C-1
C
ALG: resumen
Acerca del modo ALG
En este apndice se resumen algunas caractersticas nicas del modo ALG como:
Operaciones aritmticas con dos argumentos
Funciones exponenciales y logartmicas (@ , @ @,
, @)
Funciones trigonomtricas
Partes de los nmeros
Revisin de la pila
Operaciones con nmeros complejos
Integracin de una ecuacin
Operaciones aritmticas en bases 2, 8 y 16
Insercin de datos estadsticos de dos variables
Presione 9(hl') para establecer el modo ALG en la calculadora.
Cuando sta est en dicho modo, se activar el indicador ALG.
En el modo ALG, las operaciones se realizan con las siguientes prioridades:
1. Operacin dentro del parntesis.
2. La funcin factor (!) exige la insercin de los valores antes de presionar *.
3. Funciones que requieren la insercin de los valores despus de presionar la
tecla de funcin, por ejemplo, conversin de unidades, COS, SIN, TAN,
ACOS, ASIN, ATAN, LOG, LN, x
2
, 1/x, , , , %, RND, RAND, IP, FP,
INTG, SGN, nPr, nCr, %CHG, INT, Rmdr, ABS, e
x
,10
x
.
4. y y
x
.
x
3
x
x
y
C-2 ALG: resumen
5. Menos unario +/-
6. ,
7. +,
8. =
Operaciones aritmticas de dos argumentos en ALG
Este comentario sobre operaciones aritmticas utilizando ALG sustituye a las partes
siguientes afectadas por el modo ALG. Hay dos operaciones aritmticas de
argumentos afectadas por el modo ALG:
Operacin aritmtica simple
Funciones potenciales (, )
Clculo de porcentajes ( o )
Permutacin y combinacin (@ x, {)
Cociente y resto de divisin (@( 4]h') ,
@( lr) )
Operaciones aritmticas simples
A continuacin, se exponen algunos ejemplos de aritmtica simple.
En el modo ALG, debe insertar el primer nmero, presionar el operador (, ,
, ), insertar el segundo nmero y, finalmente, presionar la tecla .
Para calcular: Presione: Pantalla:
12 + 3

J4'
J
12 3

J4
>
12 3

J4

12 3

J4=

ALG: resumen C-3


Funciones potenciales
En el modo ALG, para calcular un nmero y elevado a la potencia x, teclee y
x, y a continuacin pulse .
Clculo de porcentajes
Funcin de porcentaje. La tecla divide un nmero entre 100.
Ejemplo:
Imagine que el artculo de 15,76 costaba 16,12 el ao pasado. Cul es el
porcentaje de cambio del precio del ao pasado al de este ao?
Para calcular: Presione: Pantalla:
12
3
J4
J4
64
1/3
(raz cbica)
@64

l''

Para calcular: Presione: Pantalla:


27 % de 200
JJ2
7
'44'

200 menos el 27 %
JJ
JJ27
4'44'
J
25 ms el 12 %
JJ
12
4''4J4'
4
Para calcular: Presione:
x% de y
y x
Cambio de porcentaje de y a x. (y0)
@ y x
Teclas: Pantalla: Descripcin:
@
J

'h''JJ4J
44
El precio de este ao cay
aproximadamente un 2,2%
respecto al del ao
pasado.
C-4 ALG: resumen
Permutacin y combinacin
Ejemplo: combinaciones de personas.
Una compaa que emplea a 14 mujeres y 10 hombres quiere formar un comit de
seguridad de seis personas. Cuantas combinaciones diferentes de personas son
posibles?
Cociente y resto en divisiones
Puede utilizar @( 4]h') y @( lr) para obtener el
cociente y resto en operaciones de divisin en las que intervengan dos nmeros
enteros.
@( 4]h') Integral
1
Integral
2
.
@( lr) Integral
1
Integral
2
.
Ejemplo:
Para mostrar el cociente y resto resultantes de la operacin 58 9
Clculos con parntesis
Utilice los parntesis cuando desea retrasar el clculo de una unidad de resultados
intermedia hasta que haya introducido ms nmeros. Por ejemplo, suponga que
desea calcular:
Teclas: Pantalla: Descripcin:
@x

'r'4'
J>
Nmero total de
combinaciones posibles.
Teclas: Pantalla: Descripcin:
@( 4]h')
J9
]]''>'

Muestra el cociente.
@( lr)
J9
l0l'>'

Muestra el resto.
9
12 85
30

ALG: resumen C-5


Si presionara las teclas JJ, la calculadora
mostrara el resultado: -107,6471. Sin embargo, esta no es la operacin que quera
realizar. Para retrasar el clculo de la divisin hasta que se haya restado 12 a 85,
se usa el parntesis:
Puede omitir el signo de multiplicacin () antes de un parntesis de apertura. La
multiplicacin implcita no se encuentra disponible en el modo Ecuacin. Por
ejemplo, la expresin 2 (5 4) se puede insertar como 4J, sin
insertar la tecla entre el 2 y el parntesis de apertura.
Funciones exponenciales y logartmicas
Teclas: Pantalla: Descripcin:
J4J
=''
No genera ningn
clculo.
='J4'_
Calcula 85 12.

='J4'>_
Calcula 30 / 73
='J4'>
>
Calcula 30/(85 12)
9
Para calcular: Presione: Pantalla:
Logaritmo natural (base e)
@
lh'J'

Logaritmo decimal (base 10)


@@J

l''J'
J
Exponencial natural

l'4'
>J
Exponencial decimal
(antilogaritmo)
@ hl''4'
J
C-6 ALG: resumen
Funciones trigonomtricas
Asuma que la unidad del ngulo es 9(J')
Funciones hiperblicas
Para calcular: Presione: Pantalla:
Seno de x.
J
']h''

Coseno de x.
IJ
''''

Tangente de x.
J
hh''
J
Arcoseno de x.

h']h'J'
>
Arcocoseno de x.
J

h''''
>
Arcotangente de x.
J

hhh''

Para calcular: Presione:
Seno hiperblico de x (SINH).
@ , teclee un
nmero, presione
Coseno hiperblico de x (COSH).
@ I, teclee un
nmero, presione
Tangente hiperblica de x (TANH).
@ , teclee un
nmero, resione
Arcoseno hiperblico de x (ASINH).
@ , teclee un
nmero, presione
Arcocoseno hiperblico de x
(ACOSH).
@ , teclee un
nmero, presione
Arcotangente hiperblico de x
(ATANH).
@ , teclee un
nmero, presione
ALG: resumen C-7
Partes de los nmeros
Revisin de la pila
La tecla o presenta un men en pantalla, los registros X, Y, Z, T, que
le permiten revisar todo el contenido de la pila. La diferencia entre la tecla y
es la ubicacin del subrayado en la pantalla. Si presiona el
subrayado se muestra en el registro T; si presiona el subrayado se mostrar en
el registro Y.
Si presiona aparecer el men siguiente en pantalla:

valor
Si presiona aparecer el men siguiente en pantalla:

valor
Puede presionar y (junto con o ) para repasar los
contenidos completos de la pila y recuperarlos. Aparecern como l', l',
l' o l' dependiendo de en qu parte de la pila se recuper y puede
utilizarse en posteriores clculos.
Para calcular: Presione: Pantalla:
La parte entera de 2,47
@( ]l)

]l'4'
4
La parte fraccional de 2,47
@J( l)

l'4'

El valor absoluto de 7
h'''

El valor del signo de 9


@( J''h)

''h'>'
J
El mayor entero posible que
sea igual o menor que 5,3
@( ]h') J

]h'''

C-8 ALG: resumen


El valor de los registros X, Y, Z, T en modo ALG es el mismo que en modo RPN.
Despus del clculo, resolucin, programacin o integracin normales, el valor de
los cuatro registros ser igual en modo RPN o ALG y se conservar cuando cambie
entre los modos lgicos ALG y RPN.
Integracin de una ecuacin
1. Teclee una ecuacin. (consulte la seccin Insercin de ecuaciones en la lista
de ecuaciones del captulo 6) y salga del modo de ecuaciones.
2. Inserte los lmites de integracin: teclee el lmite inferior y presione J y, a
continuacin, teclee el lmite superior.
3. Haga aparecer la ecuacin en pantalla: presione y, si fuera necesario,
recorra la lista de ecuaciones (presione o ) para mostrar la ecuacin
deseada.
4. Seleccione la variable de integracin: Presione @ variable. Esta
operacin iniciar el clculo.
Operaciones con nmeros complejos
Para insertar un nmero complejo:
Forma: -
1. Escriba la parte real.
2. Presione 6.
3. Escriba la parte imaginaria.
Forma: '-
1. Escriba la parte real.
2. Presione .
3. Escriba la parte imaginaria.
4. Presione 6.
Forma: r
1. Escriba el valor de r.
2. Presione ?.
3. Escriba el valor de .
ALG: resumen C-9
Para realizar una operacin con un nmero complejo:
1. Seleccione la funcin.
2. Inserte el nmero complejo z.
3. Presione para realizar el clculo.
4. El resultado calculado se mostrar en la lnea 2 y la forma visualizada ser la
que haya establecido en 9.
Para realizar una operacin aritmtica con dos nmeros complejos:
1. Inserte el primer nmero complejo, z
1
.
2. Seleccione la operacin aritmtica.
3. Inserte el segundo nmero complejo, z
2
.
4. Presione para realizar el clculo.
5. El resultado calculado se mostrar en la lnea 2 y la forma visualizada ser la
que haya establecido en 9.
A continuacin se exponen algunos ejemplos de operaciones con nmeros
complejos:
Ejemplos:
Analice sen (2+3i)
Ejemplos:
Analizar la expresin
z
1
(z
2
+ z
3
),
donde z
1
= 23 + 13 i, z
2
= 2 + i z
3
= 4 3 i
Teclas: Pantalla: Descripcin:
@8 (> -) Establece la forma de
visualizacin
6 ']h'4' '
']h'4'''
>J J>
El resultado es
9,1545 i4,1689
C-10 ALG: resumen
Ejemplos:
Analizar (4 - 2/5 i) (3 - 2/3 i)
Operaciones aritmticas en bases 2, 8 y 16
A continuacin se exponen algunos ejemplos de operaciones aritmticas en los
modos hexadecimal, octal y binario:
Ejemplo:
12F
16
+ E9A
16
= ?
Teclas: Pantalla: Descripcin:
@8
(J'- )
Establece la forma de
visualizacin
4
6
4
66
'4' ' '

'4'J ''4'
4'>
El resultado es
2,5000 + 9,0000 i
Teclas: Pantalla: Descripcin:
4
J64
6
''' 4 '

' 4 ''
JJ
El resultado es
11,7333 i3,8667
Teclas: Pantalla: Descripcin:
(4h)
Establece la base 16;
indicador HEX activado.
ALG: resumen C-11
7760
8
4326
8
=?
100
8
5
8
=?
5A0
16
+ 10011000
2
=?
Insercin de datos estadsticos de dos variables
En modo ALG, recuerde insertar un par (x, y) en orden inverso (y J x o y
x) de modo que la y termine en el registro Y y la X en el registro de X.
1. Presione (4) para borrar los datos estadsticos existentes.
2. Teclee el valor y en primer lugar y luego presione J.
3. Teclee el valor x correspondiente y presione .
F
()
E9A
()
J4'>h
'>
Resultado.
(')
J4'>h
JJ
Establece la base 8:
Indicador OCT activado.
J
()

()
4
4
Convierte el nmero
mostrado a octal.
JJ
() J
()
J
J
Parte entera del resultado.
(4h)
JA0
()
h'
Establece la base 16;
indicador HEX activado.
JJJJ
J()
h'JJJ

h'JJJ

Resultado en base
hexadecimal.
(J')
h'JJJ
J>4
Restaura la base decimal.
C-12 ALG: resumen
4. La pantalla mostrar n, el nmero de pares de datos estadsticos acumulado.
5. Contine insertando pares x, y. n se actualizar con cada entrada.
Si desea borrar los valores incorrectos que acaban de introducirse, presione @
. Despus de borrar los datos estadsticos incorrectos, la calculadora mostrar
los ltimos datos estadsticos insertados en la lnea 1 (lnea superior de la pantalla)
y el valor de n en la lnea 2. Si no hay datos estadsticos, la calculadora mostrar
n=0 en la lnea 2.
Ejemplo:
Despus de teclear los valores de x, y a la izquierda, realice las correcciones que
se indican a la derecha.
x, y iniciales x, y corregidos
20, 4 20, 5
400, 6 40, 6
Teclas: Pantalla: Descripcin:
(4)
Borra los datos estadsticos
existentes.
JJ
4 '
J
Inserta el primer par de datos nuevo.
JJJ

'
4
La pantalla muestra n, el nmero de
par de datos insertado.

lh'

Vuelve el ltimo valor x. El ltimo


valor y an se encuentra en el
registro Y.
@

J
Elimina el ltimo par de datos.
JJ '
4
Inserta de nuevo el ltimo par de
datos.
JJ@

4
J
Elimina el primer par de datos.
ALG: resumen C-13
Regresin lineal
La regresin lineal, o L.R. (en ingls Linear regression), tambin denominada
estimacin lineal es un mtodo estadstico para hallar la lnea recta que mejor se
adapte a un conjunto de datos x,y.
Para hallar un valor estimado de x (o y), teclee un valor hipottico dado para
y (o x), presione y, a continuacin, presione @ @ ( ) (o @
@ ( )).
Para hallar los valores que definen la lnea que mejor se ajusta a los datos,
presione @ @ y, a continuacin, (r), (), o ().
JJJ 4 '
4
Inserta de nuevo el primer par de
datos. An hay un total de dos pares
de datos en el registro estadstico.

C-14 ALG: resumen


Ms informacin sobre la operacin SOLVE D-1
D
Ms informacin sobre la operacin
SOLVE
En este apndice se proporciona informacin sobre la operacin SOLVE como
complemento al captulo 7.
Cmo halla SOLVE una raz
En primer lugar, SOLVE intenta resolver la ecuacin directamente averiguando la
variable desconocida.Si el intento falla, SOLVE cambia a un procedimiento iterativo
(repetitivo). La operacin iterativa supone ejecutar repetitivamente la ecuacin
especificada. El valor generado por la ecuacin es una funcin f(x) de la incgnita
x. (La expresin f(x) es una abreviatura matemtica para una funcin definida con
respecto a la incgnita x). SOLVE comienza a calcular con una aproximacin para
la incgnita, x, y va redefiniendo dicha aproximacin con cada ejecucin sucesiva
de la funcin, f(x).
Si dos aproximaciones sucesivas de la funcin f(x) tienen signos opuestos, SOLVE
supone que la funcin f(x) cruza el eje x en al menos un punto comprendido entre
las dos aproximaciones. Este intervalo se va estrechando de manera sistemtica
hasta que se encuentra una raz.
Para que SOLVE encuentre una raz, tiene que estar comprendida en el intervalo de
nmeros de la calculadora y la funcin tiene que estar definida matemticamente
en el lugar en el que se realiza la bsqueda iterativa. SOLVE encuentra una raz
siempre que exista (dentro de los lmites del desbordamiento), si se da al menos
una de las condiciones siguientes:
Dos aproximaciones generan valores f(x) con signos opuestos y el grfico de
la funcin cruza el eje x en al menos un punto comprendido entre estas dos
aproximaciones (figura a).
La funcin f(x) siempre aumenta o siempre disminuye cuando x aumenta
D-2 Ms informacin sobre la operacin SOLVE
(figura b).
El grfico de f(x) es completamente cncavo o completamente convexo
(figura c).
Si la funcin f(x) tiene al menos un mnimo local o un mnimo, cada uno se
calcula individualmente entre las races adyacentes fuera de f(x) (figura d).
En la mayora de las ocasiones, la raz calculada es una aproximacin exacta de
la raz terica, infinitamente precisa, de la ecuacin. Una solucin ideal es
aquella en la que f(x) = 0. No obstante, con frecuencia se acepta un valor muy
bajo, distinto de cero, para f(x) dado que se obtiene como resultado de la
aproximacin de nmeros con una precisin limitada (de 12 dgitos).
f (x)
x
a
f (x)
b
x
f (x)
x
c
f (x)
x
d
Funciones cuyas raices; ueden hallarse
Ms informacin sobre la operacin SOLVE D-3
Interpretacin de resultados
La operacin SOLVE generar una solucin entre las siguientes:
Si encuentra una aproximacin para la que f(x) es igual a cero. (Vea la figura
a.)
Si encuentra una aproximacin en la que f(x) no es igual a cero, pero la raz
calculada es un nmero de 12 dgitos adyacente al lugar en el que el grfico
de la funcin cruza el eje x (vea la figura b). Esto ocurre cuando las dos
aproximaciones finales son prximas, es decir, se diferencian en 1 en el
dgito 12 y el valor de la funcin es positivo para una aproximacin y
negativo para la otra. O son (0, 10
499
) o (0, 10
499
). En la mayora de
los casos, f(x) tendr un valor relativamente prximo a cero.
Para obtener informacin adicional sobre el resultado, presione y vea la
aproximacin previa de la raz (x), que se guard en el registro Y. Presione de
nuevo para ver el valor de f(x), que se guard en el registro Z. Si f(x) es igual a
cero o es un valor relativamente bajo, es muy probable que se haya encontrado
una solucin. No obstante, si f(x) es relativamente alto, debe tener cuidado al
interpretar los resultados.
Ejemplo: Una ecuacin con una raz.
Para hallar la raz de la ecuacin:
2x
3
+ 4x
2
6x + 8 = 0
Inserte la ecuacin como expression:

D-4 Ms informacin sobre la operacin SOLVE


A continuacin, resuelva la ecuacin para hallar la raz:
Ejemplo: una ecuacin con dos races.
Hallar las dos races de la ecuacin parablica:
x
2
+ x 6 = 0.
Inserte la ecuacin como expression:
Teclas: Pantalla: Descripcin:

Selecciona el modo Ecuacin.



X

X
X

4'4=
Inserta la ecuacin:
@
'l>h
lhJ
Suma de comprobacin y
tamao.

Cancela el modo Ecuacin.


Teclas: Pantalla: Descripcin:
JX
J
J_ Aproximaciones iniciales para
la raz.
4'4=
Selecciona el modo Ecuacin;
muestra la parte izquierda de la
ecuacin.
X 'l']h'

J
Halla X; muestra el resultado.

J Las dos aproximaciones finales


tienen cuatro decimales iguales.

JJ f(x) es muy baja, por lo que la


aproximacin es una raz
buena.

Ms informacin sobre la operacin SOLVE D-5


A continuacin, resuelva la ecuacin para hallar sus races positiva y negativa:
Algunos casos requieren una consideracin especial:
Si el grfico de la funcin tiene una discontinuidad que cruza el eje x, la
operacin SOLVE genera un valor adyacente para la discontinuidad (vea la
figura a). En este caso, f(x) puede ser relativamente alto.
Teclas: Pantalla: Descripcin:

Selecciona el modo Ecuacin.


X
X

4'
Inserta la ecuacin:
@
'l>J
lh
Suma de comprobacin y
tamao.

Cancela el modo Ecuacin.


Teclas: Pantalla: Descripcin:
JX
J
J_
Sus aproximaciones iniciales para
la raz positiva.

4'
Selecciona el modo Ecuacin y
muestra la ecuacin.
X
'l']h'

4
Calcula la raz positiva mediante
las aproximaciones 0 y 10.

4
Las dos aproximaciones son
iguales.
@
f(x) = 0.
JX
J
J_
Sus aproximaciones iniciales para
la raz negativa.
4'
Vuelve a mostrar la ecuacin en
pantalla.
X 'l']h'

Calcula la raz negativa mediante


las aproximaciones 0 y 10.
@

f(x) = 0.

D-6 Ms informacin sobre la operacin SOLVE


Los valores de f(x) se pueden estar aproximando a infinito en el punto en el
que el grfico cambia de signo (vea la figura b). Esta situacin se denomina
polo. Dado que la operacin SOLVE determina que hay un cambio de signo
entre dos valores prximos de x, devuelve la posible raz. No obstante, el
valor de f(x) ser relativamente alto. Si el polo se origina en un valor de x
que se representa exactamente con 12 dgitos, ese valor har que el clculo
se detenga con un mensaje de error.
Ejemplo: una funcin discontinua.
Para hallar la raz de la ecuacin:
IP(x) = 1,5
Inserte la ecuacin:
Teclas: Pantalla: Descripcin:

Selecciona el modo Ecuacin.


@( ]l)
X@
J
]l''J
Inserta la ecuacin.
@
'l4'J
lh>
Suma de comprobacin y
tamao.

Cancela el modo Ecuacin.


f (x)
x
a
f (x)
x
b
Caso especi al : una di sconti nui dad y un pol o
Ms informacin sobre la operacin SOLVE D-7
A continuacin, resuelva la ecuacin para hallar la raz:
Observe la diferencia entre las dos ltimas aproximaciones, as como el valor
relativamente alto de f(x). El problema es que no hay ningn valor de x para el que
f(x) sea igual a cero. Sin embargo, si x = 1,99999999999, hay un valor prximo
de x que genera un signo contrario para f(x).
Ejemplo:
Para hallar la raz de la ecuacin
Cuando x se aproxima a , f(x) se convierte en un nmero negativo o en un
nmero positivo muy alto.
Inserte la ecuacin como expresin.
Teclas: Pantalla: Descripcin:
JX
J
_
Sus aproximaciones iniciales para
la raz.

]l''J
Selecciona el modo Ecuacin y
muestra la ecuacin.
X
'l']h'

4
Calcula una raz mediante las
aproximaciones 0 y 5.
@
J>>>>>>>>>>>
Muestra la raz, con 11
decimales.
@
4
La aproximacin anterior es
ligeramente ms alta.


f(x) es relativamente alta.
Teclas: Pantalla: Descripcin:

Selecciona el modo Ecuacin.

0 1
6
2
=
x
x
6
D-8 Ms informacin sobre la operacin SOLVE
A continuacin, resuelva la ecuacin para hallar la raz.
Cuando SOLVE no puede hallar una raz
A veces SOLVE no puede hallar una raz. Las condiciones que se indican a
continuacin producen el mensaje h l h:
La bsqueda termina cuando se aproxima a un mnimo o mximo local (vea
la figura a).
La bsqueda se detiene porque SOLVE est trabajando en una asntota
horizontal: un rea donde f(x) se mantiene ms o menos constante para un
amplio intervalo de valores x (vea la figura b).
La bsqueda se concentra en una regin plana local de la funcin (vea la
figura c).
En estos casos, los valores en la pila sern los mismos que los que haba antes de
ejecutar SOLVE.
X4
X

'4'J
Inserta la ecuacin.
@
'l
lhJJ
Suma de comprobacin y
tamao.

Cancela el modo Ecuacin.


Teclas: Pantalla: Descripcin:

X

4_
Sus aproximaciones iniciales
para la raz.
'4'J
Selecciona el modo Ecuacin y
muestra la ecuacin.
X
h l h
No se ha encontrado raz de
f(x).
Ms informacin sobre la operacin SOLVE D-9
Ejemplo: un mnimo relativo.
Calcular la raz de esta ecuacin parablica:
x
2
6x + 13 = 0.
Tiene un mnimo en x = 3.
Inserte la ecuacin como expression:
Teclas: Pantalla: Descripcin:

Selecciona el modo Ecuacin.


X
X

4'J
Inserta la ecuacin.
f (x)
x
a
f (x)
x
b
f (x)
x
c
Caseo en que no se encuentra ni nguna rai z
D-10 Ms informacin sobre la operacin SOLVE
A continuacin, resuelva la ecuacin para hallar la raz:
Ejemplo: una asntota.
Para hallar la raz de la ecuacin
Inserte la ecuacin como expresin.
@
'l'
lhJ
Suma de comprobacin y
tamao.

Cancela el modo Ecuacin.


Teclas: Pantalla: Descripcin:
JX
J J_
Sus aproximaciones iniciales para
la raz.

4'J
Selecciona el modo Ecuacin y
muestra la ecuacin.
X
h l h
La bsqueda no tiene xito con las
aproximaciones 0 y 10
Teclas: Pantalla: Descripcin:

Selecciona el modo Ecuacin.


J
X
J]h'''
Inserta la ecuacin.
@
'lh
lh>
Suma de comprobacin y tamao.

Cancela el modo Ecuacin.


JJJ
XJ _
Sus aproximaciones positivas para
la raz.
J]h'''
Selecciona el modo Ecuacin y
muestra la ecuacin.
X

J
Calcula x mediante las
aproximaciones 0,005 y 5.

J
La aproximacin anterior es la
misma.
@
f (x) = 0
0
1
10 =
X

Ms informacin sobre la operacin SOLVE D-11


Observe lo que ocurre cuando utiliza valores negativos para las aproximaciones:
Ejemplo: Para hallar la raz de la ecuacin.
Inserte la ecuacin como expression:
Primer intento de hallar una raz positiva:
Teclas: Pantalla: Descripcin:
X

J
Sus aproximaciones negativas
para la raz.

J]h'''
Selecciona el modo Ecuacin y
muestra la ecuacin.
X
J
Halla X; muestra el resultado.
Teclas: Pantalla: Descripcin:

Selecciona el modo Ecuacin.


X4
X
J

''l'''''=
Inserta la ecuacin:
@
'l>
lhJ>
Suma de comprobacin y
tamao.

Cancela el modo Ecuacin.


Teclas: Pantalla: Descripcin:
JX
J J_
Sus aproximaciones positivas
para la raz.

''l'''''=
Selecciona el modo Ecuacin;
muestra la parte izquierda de
la ecuacin.
X

J
Calcula la raz mediante las
aproximaciones 0 y 10.
D-12 Ms informacin sobre la operacin SOLVE
Intente ahora hallar una raz negativa insertando las aproximaciones 0 y 10.
Observe que la funcin no est definida para los valores de x entre 0 y 0,3 dado
que esos valores generan un denominador positivo pero un numerador negativo,
que origina una raz cuadrada negativa.
Ejemplo: una regin plana local.
Para hallar la raz de la funcin
f(x) = x + 2 if x < 1,
f(x) = 1 para -1 x 1 (una regin plana local),
f(x) = x + 2 if x >1.
En el modo RPN, Inserte la funcin como programa:
J ll
4 J
4
l'l'
-
lh


> '
J -
JJ l+
J4 lh
Suma de comprobacin y tamao: 9412 39
Teclas: Pantalla: Descripcin:
JX
J
J_
''l'''''=
Selecciona el modo Ecuacin;
muestra la parte izquierda de la
ecuacin.
X
h l h No se ha encontrado raz de
f(x).
Ms informacin sobre la operacin SOLVE D-13
Halle X mediante las aproximaciones iniciales de 10
8
y 10
8
.
Error de redondeo
La precisin limitada (de 12 dgitos) de la calculadora puede ocasionar errores
debido al redondeo, que afecta de modo adverso a las soluciones iterativas de
SOLVE y de integracin. Por ejemplo:
no tiene races porque f(x) es siempre mayor que cero. No obstante, dadas las
aproximaciones iniciales de 1 y 2, SOLVE genera la respuesta 1,0000 debido a un
error de redondeo.
El error de redondeo puede hacer tambin que SOLVE no pueda hallar una raz. La
ecuacin
tiene una raz en . No obstante, ningn nmero de 12 dgitos es exactamente
igual que , por lo que la calculadora nunca puede hacer que la funcin sea
igual a cero. Adems, la funcin nunca cambia de signo y SOLVE genera el
mensaje h l h.
Teclas:
(En el modo RPN)
Pantalla: Descripcin:

X

J_
Inserta las aproximaciones.
@J
J
Selecciona el programa J como
funcin.
X

4
Halla X; muestra el resultado.
0 10 - ] 10 1) x [(
30 2 15
= + +
0 7 - x
2
=
7
7
D-14 Ms informacin sobre la operacin SOLVE
More about Integration E-1
E
Ms informacin sobre la integracin
En este apndice se proporciona informacin sobre la integracin como
complemento al captulo 8.
Cmo se analiza la integral
El algoritmo utilizado por la operacin de integracin, h , calcula la integral
de una funcin f(x) hallando una media ponderada de los valores de la funcin de
muchos valores de x (conocidos como puntos de muestra) comprendidos dentro del
intervalo de integracin. La precisin del resultado de cualquiera de esos procesos
de muestreo depende de la cantidad de puntos de muestra que se considere:
generalmente, cuanto mayor sea la cantidad de puntos de muestra, mayor ser la
precisin; si f(x) se pudiera analizar en funcin de una cantidad infinita de puntos
de muestra, el algoritmo podra dar siempre una respuesta exacta, ignorando la
limitacin impuesta por la imprecisin de la funcin calculada f(x).
El anlisis de la funcin sobre la base de una cantidad infinita de puntos de
muestra sera interminable. No obstante, esto no es necesario, ya que la precisin
mxima de la integral calculada se ve limitada por la precisin de los valores
calculados para la funcin. Con slo un nmero finito de puntos de muestra, el
algoritmo puede calcular una integral lo ms precisa posible, lo que se justifica
considerando la incertidumbre inherente a f(x).
Al principio, el algoritmo de integracin considera solamente unos pocos puntos de
muestra, dando aproximaciones relativamente imprecisas. Si estas aproximaciones
no son an tan precisas como permitira la precisin de f(x), el algoritmo se itera
(se repite) con un nmero mayor de puntos de muestra. Estas iteraciones continan,
utilizando cada vez aproximadamente el doble de puntos de muestra, hasta que la
aproximacin resultante tenga la precisin que se justifica considerando la
incertidumbre inherente a f(x).
E-2 More about Integration
Como se explica en el captulo 8, la incertidumbre de la aproximacin final es un
nmero derivado del formato de visualizacin, que especifica la incertidumbre de
la funcin. Al finalizar cada iteracin, el algoritmo compara la aproximacin
calculada durante esa iteracin con la calculada durante las dos iteraciones
anteriores. Si la diferencia entre cualquiera de estas tres aproximaciones y las otras
dos es menor que la incertidumbre tolerable de la aproximacin final, el clculo se
da por terminado, quedando la aproximacin actual en el registro X y su
incertidumbre en el registro Y.
Es muy poco probable que los errores que se produzcan en las tres aproximaciones
sucesivas (es decir, las diferencias entre la integral real y las aproximaciones) sean
de mayor magnitud que la disparidad entre las aproximaciones en s. Por ende, el
error de la aproximacin final ser menor que su incertidumbre, siempre que f(x) no
vare rpidamente. Aunque no podemos saber cul ser el error de la
aproximacin final, es extremadamente improbable que el mismo exceda la
incertidumbre de la aproximacin que se muestra. En otras palabras, la
aproximacin de incertidumbre en el registro Y es un lmite mximo casi exacto
de la diferencia entre la aproximacin y la verdadera integral.
Condiciones que podran provocar resultados
errneos
A pesar de que el algoritmo de integracin de la HP 35s es uno de los mejores de
que se dispone actualmente, en ciertas ocasiones (como sucede con todos los
dems algoritmos usados para integracin numrica), podra dar una respuesta
incorrecta. La posibilidad de que esto ocurra es extremadamente remota. El
algoritmo fue diseado para dar resultados precisos en prcticamente cualquier
funcin sencilla. Solamente en funciones que muestren una conducta excesivamente
errtica existe el riesgo sustancial de que se obtenga una respuesta imprecisa. Estas
funciones se dan rara vez en problemas relacionados con situaciones fsicas reales;
cuando se dan, se suelen identificar y solucionar con facilidad.
Lamentablemente, dado que todo lo que el algoritmo sabe de f(x) se limita a sus
valores en los puntos de muestra, no puede distinguir entre f(x) y cualquier otra
funcin que concuerde con sta en todos los puntos de muestra. Esta funcin se
representa a continuacin, mostrando (en una porcin del intervalo de integracin)
tres funciones cuyos grficos incluyen los muchos puntos de muestra que tienen en
comn.
More about Integration E-3
Con esta cantidad de puntos de muestra, el algoritmo calcular la misma
aproximacin para la integral de cualquiera de las funciones mostradas. Las
verdaderas integrales de las funciones que se indican con lneas continuas azules y
negras son casi iguales, de manera que la aproximacin va a ser bastante precisa
si f(x) es una de esas funciones. No obstante, la verdadera integral de la funcin
indicada con una lnea punteada es bastante diferente de las dems, por lo que la
aproximacin actual va a ser un tanto imprecisa si esta funcin es la f(x).
El algoritmo consigue conocer, en general, el comportamiento de la funcin,
muestrendola en ms y ms puntos. Si una fluctuacin de la funcin en una regin
dada no se diferencia de su comportamiento en el resto del intervalo de
integracin, es factible que, en alguna iteracin, el algoritmo detecte la fluctuacin.
Cuando esto sucede, la cantidad de puntos de muestra se incrementa hasta que las
sucesivas iteraciones generen aproximaciones que tengan en cuenta la presencia
de las fluctuaciones ms rpidas, pero caractersticas.
Por ejemplo, centrmonos en la aproximacin
Dado que esta integral se est analizando numricamente, se podra pensar que
deberamos representar el lmite mximo de integracin como 10
499
, que es casi
el mayor nmero que se puede insertar en la calculadora.
f (x)
x
.
0

dx xe
x
E-4 More about Integration
Prubelo y ver qu sucede. Inserte la funcin f(x) = xe
x
.
Establezca el formato de visualizacin en SCI 3, especifique los lmites mnimo y
mximo de la integracin en cero y 10
499
, y comience con la integracin..
La respuesta dada por la calculadora es evidentemente incorrecta, dado que la
verdadera integral de f(x) = xe
x
de cero a es exactamente 1. No obstante, el
problema no es que est representado por 10
499
, puesto que la verdadera
integral de esta funcin entre cero y 10
499
es muy prxima a 1. Las razones de la
respuesta incorrecta se hacen evidentes en el grfico de f(x) que muestra el
intervalo de integracin.
Teclas: Pantalla: Descripcin:

Selecciona el modo
Ecuacin.
X
l''
Inserta la ecuacin.
X
l''
Fin de la ecuacin.
@
'l4
lh>
Suma de comprobacin y
tamao.

Cancela el modo Ecuacin.


Teclas: Pantalla: Descripcin:
@8(2''])

J>>_
Especifica el nivel de
precisin y los lmites de
integracin.
l''
Selecciona el modo
Ecuacin y muestra la
ecuacin.
@X
]h'lh]h'

Aproximacin de la
integral.

More about Integration E-5


El grfico es un pico muy prximo al origen. Dado que ningn punto de muestra
descubri el pico, el algoritmo supone que f(x) era idntico a cero en todo el
intervalo de integracin. An cuando haya aumentado el nmero de puntos de
muestra mediante el clculo de la integral en el formato SCI 11 o ALL, ninguno de
los puntos adicionales descubrira el pico cuando esta funcin en concreto se
integre en este intervalo particular. (Para obtener soluciones a problemas como
ste, consulte el siguiente tema, Condiciones que podran prolongar el tiempo de
clculo.)
Por fortuna, las funciones que muestran tales aberraciones (una fluctuacin que no
es caracterstica de la funcin) son bastante poco usuales por lo que no es
probable que tenga que integrar una sin saberlo. Una funcin que puede generar
resultados incorrectos puede identificarse en trminos sencillos mediante la rapidez
con la que ella y sus derivadas de orden bajo varan en el intervalo de integracin.
Bsicamente, cuanto ms rpida sea la variacin de la funcin o sus derivadas y
cuanto menor sea el orden de esas derivadas que varan con rapidez, ms lento
ser el clculo y menos fiable ser la aproximacin resultante.
f (x)
x
E-6 More about Integration
Observe que la rapidez de la variacin de la funcin (o de sus derivadas de orden
bajo) debe determinarse en funcin del ancho del intervalo de integracin. Con un
nmero dado de puntos de muestra, una funcin f(x) con tres fluctuaciones se
puede caracterizar mejor por sus muestras cuando estas variaciones se dan en casi
todo el intervalo de integracin que cuando se limitan a una pequea fraccin de
ste. Estas dos situaciones se muestran en las dos ilustraciones siguientes. Si
consideramos las variaciones o la fluctuacin como un tipo de oscilacin de la
funcin, el criterio que nos interesa es la proporcin del perodo de las oscilaciones
con respecto al ancho del intervalo de integracin: cuanto mayor sea esta
proporcin, ms rpido ser el clculo y ms fiable ser la aproximacin
resultante.
f (x)
x
Cal cul ated integral
of this function
will be accurate.
f (x)
a b
x
Cal cul ated integral
of this function
may be inaccurate.
a b
La integral calculada de
esta funcin ser
precisa.
La interal calculada de
esta funcin puede ser
errnea.
More about Integration E-7
En muchos casos, conocer la funcin que quiere integrar y, por tanto, sabr si la
funcin sufre desvos rpidos en relacin al intervalo de integracin. Si no conoce
la funcin y prev que pueda ocasionar algn problema, puede trazar
rpidamente algunos puntos mediante el anlisis de la funcin con la ecuacin o el
programa que escribi para ello.
Si, por algn motivo, tras obtener una aproximacin a una integral, sospecha de su
validez, hay un sencillo procedimiento para verificarlo: subdivida el intervalo de la
integracin en dos o ms subintervalos adyacentes, integre la funcin en cada
subintervalo y sume las aproximaciones resultantes. De este modo, se analiza la
funcin mediante un nuevo conjunto de puntos de muestra, por lo que es ms
probable que muestre algunos de los picos ocultos anteriormente. Si la
aproximacin inicial era vlida, ser igual a la suma de las aproximaciones de los
subintervalos.
Condiciones que podran prolongar el tiempo de
clculo
En el ejemplo anterior, el algoritmo gener una respuesta incorrecta dado que no
detect el pico de la funcin. Esta circunstancia se debe a que la variacin de la
funcin era demasiado rpida en relacin al ancho del intervalo de integracin. Si
este ancho fuera menor, se generara la respuesta correcta; pero tardara mucho si
el intervalo fuera demasiado ancho.
Considere una integral en la que el intervalo de integracin es lo suficientemente
ancho como para requerir excesivo tiempo de clculo, pero no lo suficiente como
para que el clculo no sea correcto. Observe que dado que f(x) = xe
x
se
aproxima a cero con gran rapidez conforme x se aproxima a , la contribucin a
la integral de la funcin a valores grandes de x es insignificante. Por consiguiente,
puede analizar la integral mediante la sustitucin de (lmite mximo de la
integracin) por un nmero no tan grande como 10
499
, como por ejemplo 10
3
.
Vuelva a ejecutar el problema de integracin anterior con este nuevo lmite de
integracin:
E-8 More about Integration
Se trata de la respuesta correcta, pero tard mucho en generarse. Para entender el
motivo, compare el grfico de la funcin entre x = 0 y x = 10
3
, cuyo aspecto es
similar al mostrado en el ejemplo anterior, con el grfico de la funcin entre x = 0 y
x = 10:
Puede ver que esta funcin slo es interesante con valores bajos de x. Si los
valores de x son altos, la funcin no es interesante dado que disminuye ligera y
gradualmente de un modo predecible.
El algoritmo realiza una muestra de la funcin con densidades ms altas de los
puntos de muestra hasta que la disparidad entre las aproximaciones sucesivas se
hace suficientemente pequea. Para un intervalo estrecho de un rea en la que la
funcin es interesante, tarda menos tiempo en llegar a la densidad crtica.
Teclas: Pantalla: Descripcin:
J

J_ Nuevo lmite superior.

l'' Selecciona el modo Ecuacin y


muestra la ecuacin.
@X
]h'lh]h'

J
Integral. (El clculo tarda uno o dos
minutos.)
J
J Incertidumbre de aproximacin.
x
f (x)
0 10
More about Integration E-9
Para conseguir la misma densidad de los puntos de muestra, el nmero total de
puntos de muestra requerido para un intervalo ms grande es mucho mayor que el
nmero requerido para un intervalo ms pequeo. En consecuencia, se requieren
varias iteraciones ms para que el intervalo ms grande consiga una aproximacin
con la misma precisin y, por tanto, el clculo de la integral requiere bastante ms
tiempo.
Dado que el tiempo de clculo depende de la rapidez con la que se logra cierta
densidad de puntos de muestra en la regin en la que la funcin es interesante, el
clculo de la integral de cualquier funcin se prolongar si el intervalo de
integracin incluye sobre todo regiones en las que la funcin no es interesante. Por
fortuna, si tiene que calcular dicha integral, puede modificar el problema de
manera que se reduzca considerablemente el tiempo de clculo. Estas dos tcnicas
consisten en la subdivisin del intervalo de integracin y la conversin de
variables. Estos mtodos le permiten cambiar la funcin o los lmites de integracin
de manera que el integrando se comporte mejor en los intervalos de integracin.
E-10 More about Integration
Mensajes F-1
F
Mensajes
La calculadora responde a ciertas condiciones o pulsaciones de teclas mostrando
un mensaje. El smbolo ( aparece para que el usuario preste atencin al mensaje.
En cuestiones importantes, el mensaje permanece hasta que lo borra. Al presionar
o se borra el mensaje y se muestra el contenido anterior de la pantalla. Al
presionar cualquier otra tecla, se borra el mensaje, pero no se ejecuta la funcin de
la tecla.
h h']' Un programa en ejecucin ha intentado seleccionar una
etiqueta de programa (hetiqueta) mientras se est
ejecutando un clculo de integracin.
' h' Un programa en ejecucin ha intentado integrar un
programa ( h variable) mientras se est ejecutando
otro clculo de integracin.
''l'' Un programa en ejecucin ha intentado resolver una
etiqueta de programa mientras se est ejecutando un
clculo de integracin.
hll 'hl'
El catlogo de variables ( @ ( (J'hl) )
indica que no se almacen ningn valor.
h ''' Estableci un nmero de aproximacin errneo (como
un nmero complejo o un vector) al RESOLVER la
ecuacin para una variable.
'hl'lh]h' La calculadora est ejecutando una funcin que puede
tardar unos minutos.
'll hll h Le permite verificar el borrado de todo lo que se
encuentra en la memoria.
'll 'h h Le permite verificar el borrado de la ecuacin que est
editando. (Slo se origina en el modo de insercin de
ecuaciones.)
'll l'0' h Le permite verificar el borrado de todos los programas
de la memoria. (Slo se origina en el modo de insercin
de programas.)
F-2 Mensajes
]']
Ha intentado dividir entre cero. (Incluye @ si
el registro Y contiene el cero.)
ll]'hll Ha intentado insertar una etiqueta de programa que ya
existe para otra rutina de programa.
'h l]' l Indica la parte superior de la memoria de ecuacin. El
esquema de memoria es circular, por lo que 'h l]'
l es tambin la ecuacin tras la ltima entrada en
la memoria de ecuaciones.
]h'lh]h' La calculadora est generando la integral de una
ecuacin o un programa. Esta operacin puede llevar
unos minutos.
]hlll Se interrumpi una operacin CALCULATE, SOLVE o
FN por la presin de o en modo ALG, RPN,
EQN o PGM.
]h'hl] hh Error de datos:
Intent guardar o calcular datos errneos.
Ha intentado calcular combinaciones o
permutaciones con r >n, con nmeros no enteros r o
n, o con n 10
16
.
Intent guardar un nmero complejo o vector en los
datos estadsticos.
Intento guardar un nmero de base n que contiene
dgitos superiores al mayor dgito de base n
permitido.
Intent guardar un dato invlido en el registro
estadstico utilizando la operacin J.
Intent comparar nmeros complejos o vectores.
Ha intentado utilizar una funcin trigonomtrica o
hiperblica con un argumento no vlido:
siendo x un mltiplo impar de 90.
o siendo x < 1 o x > 1.
@ siendo x 1; o x 1.
@ siendo x < 1.
]h'hl] 'hl Intent introducir un nombre de variable no vlido
durante la resolucin de una ecuacin.
]h'hl] ' Ha intentado realizar una operacin factorial o gamma
siendo x un nmero entero negativo.
Mensajes F-3
]h'hl] -

Error de exponenciacin:
Ha intentado elevar 0 a la potencia 0
th
o a una
potencia negativa.
Ha intentado elevar un nmero negativo a una
potencia de un nmero no entero.
Ha intentado elevar un nmero complejo (0 + i 0) a
un nmero con una parte real negativa.
]h'hl] ']' Intent una operacin con un valor indirecto ni vlido (I
=0 o (I) no definido).
]h'hl] '' Intent una operacin con un valor indirecto ni vlido (J
=0 o (J) no definido).
l''' Ha intentado calcular el logaritmo de cero o (0 + i0).
l''h'' Ha intentado calcular el logaritmo de un nmero
negativo.
00l 'lhl Se ha borrado toda la memoria de usuario (vea la
pgina B3).
00l ll La calculadora no tiene suficiente memoria disponible
para realizar la operacin (consulte el apndice B).
h La condicin comprobada por una instruccin de
prueba no es verdadera. (Slo funciona cuando se
ejecuta desde el teclado.)
hh]'h Ha intentado referirse a una etiqueta de programa (o
nmero de lnea) no existente con I, , o h.
Observe que el error hh]'h puede significar
que
Ha llamado explcitamente (con el teclado) una
etiqueta de programa que no existe, o bien
El programa que ha llamado haca referencia a otra
etiqueta que no existe.
El resultado de la integracin no existe.
h lhl'
El catlogo de programas ( @ ( (4l'0) )
indica que no se almacen ninguna etiqueta de
programas.
h 'l]h No puede hallarse solucin alguna para este sistema de
ecuaciones lineales.
0l 'l]h Se han hallado mltiples soluciones para este sistema
de ecuaciones lineales.
F-4 Mensajes
h l h SOLVE (incluido EQN y modo PGM) no puede hallar la
raz de la ecuacin utilizando las aproximaciones
iniciales actuales (consulte la pgina D-8). Estas
condiciones incluyen: mala aproximacin, solucin no
encontrada, punto de inters, izquierda diferente de
derecha. Una operacin SOLVE ejecutada en un
programa no produce este error; la misma condicin
hace que, en su lugar, salte la siguiente lnea de
programa (la lnea que sigue a la instruccin 'l'
variable).
'lll Advertencia (mostrada momentneamente); el resultado
es de tal magnitud que la calculadora no puede
manejarlo. La calculadora genera
9,99999999999E499 en el formato de visualizacin
actual. (Consulte la seccin Intervalo de nmeros y
desbordamiento en la pgina 1-17.) Esta situacin
establece el marcador 6. Si se establece el marcador 5,
la operacin de desbordamiento tiene el efecto aadido
de detener un programa en ejecucin y dejar el mensaje
en la pantalla hasta que se presione una tecla.
ll'0 l Indica la parte superior de la memoria de programa.
El esquema de memoria es circular, por lo que ll'0
l es tambin la lnea tras la ltima entrada en la
memoria de programas.
lhh]h' M
La calculadora est ejecutando una ecuacin o
programa (diferente a SOLVE o la rutina FN).
'l' h Ha intentado ejecutar 'l' variable o h d variable
sin tener seleccionada una etiqueta de programa. Esto
puede suceder la primera vez que utiliza la funcin
SOLVE o FN despus de que aparezca el mensaje
00l 'lhl (memoria borrada) o si ya no existe
la etiqueta actual
'l' h']' Un programa en ejecucin ha intentado seleccionar una
etiqueta de programa (hetiqueta) mientras se est
ejecutando una operacin SOLVE
'l'''l'' Un programa en ejecucin ha intentado resolver una
etiqueta de programa mientras se est ejecutando una
operacin SOLVE.
'l'' h' Un programa en ejecucin ha intentado integrar una
etiqueta de programa mientras se est ejecutando una
operacin SOLVE.
Mensajes F-5
Mensajes de autocomprobacin:
'l']h' La calculadora est resolviendo una ecuacin o un
programa para hallar su raz. Esta operacin puede
llevar unos minutos.
''l'h'' Ha intentado calcular la raz cuadrada de un nmero
negativo.
'h lll Error estadstico:
Ha intentando realizar un clculo estadstico siendo
n = 0.
Intent calcular s
x
s
y
, , , m, r, o b con n = 1.
Intent calcular r, o slo con datos x (todos
los valores de y iguales a cero).
Intent calcular , , r, m, o b con todos los
valores de x iguales.
'hh lll Se detect un error de sintaxis durante la evaluacin de
una expresin, ecuacin, , o ". Presionar
o borra el mensaje de error y le permite
corregirlo.
]' La magnitud del nmero es demasiado grande para
poderlo convertirlo a base HEX, OCT o BIN; el nmero
tiene que situarse dentro del intervalo
34,359,738,368 n 34,359,738,367.
' 'lll Un programa en ejecucin ha intentado realizar una
operacin ' etiqueta anidada veinte veces. (Slo se
pueden anidar hasta 20 subrutinas). Dado que cada
una de las operaciones SOLVE y FN usa un nivel,
tambin pueden generar este error.
' La condicin comprobada por una instruccin de
prueba es verdadera. (Slo funciona cuando se ejecuta
desde el teclado.)
'l Se han superado las pruebas de
autocomprobacin y de teclado.
'h]l n No se han superado las pruebas de
autocomprobacin o de teclado y es necesario
acudir al servicio tcnico.
4 hl ' ' l l Se mostr el mensaje de derechos de autor tras
finalizar la autocomprobacin correctamente.
x
y
x w x
x
y
F-6 Mensajes
ndice de operaciones G-1
G
ndice de operaciones
Esta seccin es una referencia rpida a todas las funciones y operaciones, y a sus
frmulas, cuando procede. La lista est ordenada alfabticamente por el nombre
de la funcin. Este nombre es el utilizado en las lneas de programa. Por ejemplo,
la funcin denominada FIX n se ejecuta como @8 (1]) n.
Las funciones no programables tienen su nombre dentro de la tecla. Por ejemplo,
.
En la ordenacin alfabtica, los caracteres griegos y los que no son letras se
colocan antes de stas; los nombres de las funciones precedidos por una flecha
(por ejemplo, DEG) se colocan como si la flecha no existiera.
La ltima columna, marcada con un asterisco , hace referencia a notas situadas
al final de la tabla.
Nombre Teclas y descripcin Pgina
+/ Cambia el signo de un nmero.
115 1
+
Suma. Calcula y + x. 119 1

Resta. Calcula y x. 119 1

Multiplicacin. Calcula y x. 119 1

Divisin. Calcula y x. 119 1


^
Potencial. Indica un exponente. 616 1

Borra el ltimo dgito insertado; borra


x; borra un men; borra la ltima
funcin insertada en una ecuacin;
borra una ecuacin; borra el paso de
un programa
14
18
63
137

Muestra en pantalla la entrada


anterior del catlogo; se desplaza a
la ecuacin anterior de la lista de
ecuaciones; desplaza el puntero de
programa al paso anterior.
128
63
1311
1320
G-2 ndice de operaciones

Muestra en pantalla la siguiente


entrada del catlogo; se desplaza a
la siguiente ecuacin de la lista de
ecuaciones; desplaza el puntero de
programa a la lnea siguiente
(durante la insercin de programas);
ejecuta la lnea de programa actual
(no durante la insercin de
programa).
128
63
1311
1320
o
Mueve el cursor y no borra contenido
alguno.
114
o
Desplaza la pantalla para mostrar
ms dgitos hacia la izquierda y la
derecha; muestra el resto de una
ecuacin o nmero binario; va a la
pgina siguiente del men en los
mens CONST y SUMS.
111
64
118

Va a la lnea superior de la ecuacin
o a la primera lnea de la ltima
etiqueta en modo de programa.
63

Va a la ltima lnea de la ecuacin o
a la primera lnea de la etiqueta
siguiente en modo de programa.
63
, @Separa los dos o tres
argumentos de una funcin.
65 1
1/x
Recproco.
118 1
10
x
Exponencial decimal.
Genera 10 elevado a la potencia .
42 1
%
Porcentaje.
Calcula (y x) 100.
46 1
%CHG
@ Cambio de porcentaje.
Calcula (x y)(100 y).
46 1

@ J Devuelve la aproximacin
3,14159265359 (12 dgitos).
43 1
+
Acumula (y, x) en registros
estadsticos.
122

@ Elimina (y, x) de los


registros estadsticos.
122
Nombre Teclas y descripcin Pgina
ndice de operaciones G-3
x
()
Calcula la suma de los valores x.
1211 1
x
2
(
4
)
Calcula la suma de los cuadrados de
los valores x.
1211 1
xy

(-)
Calcula la suma de los productos de
los valores x e y.
1211 1
y
(-)
Calcula la suma de los valores y.
1211 1
y
2
(-
4
)
Calcula la suma de los cuadrados de
los valores y.
1211 1
x
()
Calcula la desviacin estndar de
poblacin de los valores x:
127 1
y
(-)
Calcula la desviacin estndar de
poblacin de los valores y:
127 1
FN d variable
@ ( h _) variable
Integra la ecuacin mostrada o el
programa seleccionado por FN=,
utilizando el lmite inferior de la
variable de integracin en el registro
Y y el lmite superior de la variable
de integracin en el registro X.
82
157
( )
4parntesis. Presione para
dejar el parntesis para el clculo
posterior.
66 1
[ ]
3: Un smbolo de vectores
para realizar operaciones vectoriales
101 1
Nombre Teclas y descripcin Pgina
n x x
i

2
) (
n y y
i

2
) (
G-4 ndice de operaciones

?: Un smbolo de nmeros
complejos para realizar operaciones
de nmeros complejos
91 1
A through Z
variable Valor de una variable
nombrada.
64 1
ABS
Absolute value.
Calcula .
417 1
ACOS
Arcocoseno.
Calcula cos
1
x.
44 1
ACOSH
@
Arcocoseno hiperblico.
Calcula cosh
1
x.
46 1
9(hl')
Activa el modo Algebraico. 19
ALOG
Exponente comn
Devuelve 10 elevado a la potencia
especfica (antilogaritmo).
616 1
ALL
@8(hll)
Muestra todos los dgitos
significativos. Puede tener que
desplazarse hacia la derecha
() para ver todos los dgitos.
123
AND
@ >(1AND)
Operador lgico
114 1
ARG
@ =
Sustituye a un nmero complejo con
su argumento
417 1
ASIN
Arcoseno
Calcula sin
1
x.
44 1
ASINH
@
Arcoseno hiperblico.
Calcula sinh
1
x.
46 1
ATAN
Arcotangente.
Calcula tan
1
x.
44 1
ATANH
@
Arcotangente hiperblico.
Calcula tanh
1
x.
46 1
Nombre Teclas y descripcin Pgina
x
ndice de operaciones G-5
b
@ @ ()
Calcula la intercepcin de y con la
lnea de regresin: m .
1211 1
b
()
Indica un nmero binario
112 1

Muestra en pantalla el men de
conversiones de base.
111
BIN
(]h)
Selecciona el modo binario (base 2).
111

Enciende la calculadora; borra x;


borra mensajes y solicitudes; cancela
mens; cancela catlogos; cancela la
insercin de ecuaciones; cancela la
insercin de programas; detiene la
ejecucin de una ecuacin; detiene
un programa en ejecucin.
11
14
18
129
63
137
1319
/c
@ Denominador.
Establece en x el denominador lmite
para las fracciones mostradas. Si x =
1, muestra el valor actual de /c.
54
C
Convierte F a C.
414 1
CF n
@ (4') n
Borra el marcador n (n = 0 a 11).
1412

Muestra en pantalla el men para
borrar nmeros o partes de la
memoria; borra la variable o el
programa indicado desde un
catlogo MEM; borra la ecuacin
mostrada;
15
128

(hll)
Borra todos los datos almacenados,
las ecuaciones y los programas.
129

(l'0)
Borra todos los programas
(calculadora en el modo Programa).
1323

('h)
Borra la ecuacin mostrada
(calculadora en el modo Ecuacin).
137
CL
(4;)
Borra los registros estadsticos.
121
Nombre Teclas y descripcin Pgina
y
x
G-6 ndice de operaciones
CLVARS
(4'hl')
Borra todas las variables y pone su
valor a cero.
36
CLx
(J)
Borra x (el registro X) y pone su valor
a cero.
23
27
137
CLVARx
('l'hl)
Borra las variables indirectas cuya
direccin es inferior a la direccin x a
cero.
14
CLSTK
J ('l)
Borra todos los niveles de la pila a
cero.
27
CM
Convierte pulgadas en
centmetros.
414 1
nCr
@ x Combinaciones de n
elementos tomadas r de cada vez.
Calcula n! (r! (n r)!).
415 1
COS
I Coseno.
Calcula cos x.
43 1
COSH
@ I Coseno
hiperblico. Calcula cosh x.
46 1
@I
Accede a las 41 constantes fsicas. 48
d
J ()
indica un nmero decimal
111 1
DEC
(J')
Selecciona el modo Decimal.
111
DEG
9 (J')
Selecciona el modo angular de
grados.
44
DEG
Radianes a grados.
Devuelve (360/2) x.
413 1
@8
Muestra el men para fijar el formato
de pantalla, separador decimal ( o
), separador de miles y formato de
pantalla del nmero complejo.
121
Nombre Teclas y descripcin Pgina
ndice de operaciones G-7
DSE variable
variable
Disminuir, pasar por alto si es igual o
menor que. Para el nmero de control
ccccccc.fffii almacenado en una
variable, resta ii (valor de incremento)
a ccccccc (valor del contador) y, si el
resultado es fff (valor final), pasa
por alto la siguiente lnea de
programa.
1418

Comienza la insercin de exponentes


y aade E al nmero que se va a
insertar. Indica que sigue una
potencia de 10.
115 1
ENG n
@8(h')n
Selecciona el formato de ingeniera
siendo n los dgitos que siguen al
primer dgito (n = 0 a 11).
122
@y2
Convierte la representacin del
exponente correspondiente al nmero
que se va a mostrar para que cambie
en mltiplos de 3.
122

Separa dos nmeros tecleados


secuencialmente; completa la
insercin de la ecuacin; analiza la
ecuacin mostrada (y almacena el
resultado si es apropiado).
119
64
611
ENTER

Copia x en el registro Y, sube y al
registro Z, sube z al registro T y
pierde t.
26

Activa o cancela (alternando)


Modo de insercin de ecuaciones.
63
137
e
x
Exponente natural.
Devuelve e elevada a la x potencia.
41 1
EXP
Exponente natural.
Devuelve e elevada a la potencia
especificada
616 1
F
@ Convierte C a F.
414 1

Activa y desactiva Modo de
visualizacin de fracciones
51
Nombre Teclas y descripcin Pgina
G-8 ndice de operaciones
FIX n
8 (J]) n
Selecciona la visualizacin fija con n
decimales: 0 n 11.
121
@
Muestra en pantalla el men para
establecer, borrar y comprobar
marcadores.
1412
FN = etiqueta
@ etiqueta
Selecciona un programa identificado
como la funcin actual (usado por
SOLVE y FN).
151
157
FP
@J(l) Parte fraccional
de x.
417 1
FS? n
@ (') n
Si el marcador n (n = 0 a 11) est
establecido, se ejecuta la siguiente
lnea de programa; si el marcador n
est borrado, paso por alto la
siguiente lnea de programa.
1412
GAL
@ Convierte litros a
galones.
414 1
GRAD
9 ('l)Selecciona el
modo angular de gradientes.
44
I etiqueta
nnn
Sita el puntero del programa en la
lnea nnn de la etiqueta de
programa.
1321
I
Sita el puntero del programa en
PRGM TOP.
1321
h
()
Indica un nmero hexadecimal
111 1
HEX
(4h)
Selecciona el modo hexadecimal
(base 16).
111
@
Muestra el prefijo HYP_ para las
funciones hiperblicas.
46
HMS

Horas en horas, minutos, segundos.
Convierte x de una fraccin decimal
al formato horasminutossegundos.
413 1
Nombre Teclas y descripcin Pgina
ndice de operaciones G-9
HMS
@5
Horas, minutos, segundos a horas.
Convierte x del formato horas
minutossegundos a una fraccin
decimal.
413 1
6
Se usa para insertar nmeros
complejos
92 1
(I)/(J)
7 /A,7
/A.
Valor de la variable cuya letra se
corresponde con el valor numrico
almacenado en la variable I/J.
64
1421
1
IN
@ Convierte centmetros en
pulgadas.
414 1
IDIV
@( 4]h) Obtiene el
cociente de una operacin de
divisin en la que intervienen dos
nmeros enteros.
616 1
INT
@( 4]h) Obtiene el
cociente de una operacin de
divisin en la que intervienen dos
nmeros enteros.
42 1
INTG
@( ]h') Obtiene la
mxima integral igual o inferior a un
nmero dado.
418 1
INPUT variable
@ variable
Recupera la variable en el registro X,
muestra en pantalla el nombre y el
valor de la variable y detiene la
ejecucin del programa. Si presiona
(para reanudar la ejecucin de
un programa) o (para ejecutar
la lnea de programa actual), se
almacena la informacin insertada
en la variable. (Slo se utiliza en los
programas).
1313
INV
Recproco del argumento.
616 1
Nombre Teclas y descripcin Pgina
G-10 ndice de operaciones
IP
@( ]l) Parte entera de
x.
417 1
ISG variable
@ variable
Incrementar; pasar por alto si es
mayor que.
Para el nmero de control ccccccc.fffii
almacenado en una variable, suma ii
(valor de incremento) a ccccccc (valor
del contador) y, si el resultado es > fff
(valor final), pasa por alto la
siguiente lnea de programa.
1418
KG
Convierte libras en
kilogramos.
414 1
KM
< Convierte millas en
kilmetros.
414 1
L
Convierte galones a litros.
414 1
LASTx

Devuelve el nmero almacenado en
el registro LAST X.
28
LB
@
Convierte kilogramos en libras.
414 1
LBL etiqueta
etiqueta
Aade una etiqueta a un programa
con una sola letra de referencia para
las operaciones XEQ, GTO o FN=.
(Slo se utiliza en los programas.)
133
LN
@ Logaritmo natural.
Calcula log
e
x.
41 1
LOG
@ @ Logaritmo decimal.
Calcula log
10
x.
41 1
@ @
Muestra el men de regresin lineal. 124
m
@ @ ()
Calcula la pendiente de la lnea de
regresin: [(x
i
)(y
j
)](x
i
)
2
127 1
MILE
@; Convierte kilmetros en
millas.
414 1
Nombre Teclas y descripcin Pgina
x y x
ndice de operaciones G-11
@ (
Muestra en pantalla la cantidad de
memoria disponible y el men de
catlogos.
128
@ (
(2l'0)
Inicia el catlogo de programas. 1322
@ (
(1'hl)
Inicia el catlogo de variables. 34
9
Muestra el men para establecer el
modo ALG o RPN o los modos
angulares.
17
44
n
()
Calcula el nmero de conjuntos de
puntos de datos.
1211 1
NAND
@>J (hhh)
Operador lgico
114 1
NOR
@> (l)
Operador lgico
114 1
NOT
@> (h)
Operador lgico
114 1
o
()
Indica un nmero octal
112 1
OCT
(')
Selecciona el modo octal (base 8).
111
OR
@> (l)
Operador lgico
114 1

Apaga la calculadora. 11
nPr
{ Permutaciones de n
elementos tomadas r de cada vez.
Calcula n!(n r)!.
415 1

Activa o cancela (alternando) el
modo de insercin de programas.
136
PSE
Pause.
Detiene brevemente la ejecucin de
un programa para mostrar en
pantalla x, la variable o ecuacin y,
posteriormente, la reanuda. (Slo se
utiliza en los programas.)
1318
1319
Nombre Teclas y descripcin Pgina
G-12 ndice de operaciones
r
@ @ (r) Devuelve el
coeficiente de correlacin entre los
valores x e y:
127 1
r a @8J (Jr)
Cambia la visualizacin de los
nmeros complejos.
125
RAD
9 (Jlh)
Selecciona el modo angular de
radianes.
44
RAD
@ Grados a radianes.
Calcula (2/360) x.
413 1
RADIX ,
@8 (6)
Selecciona la coma como marca de
base (lugar decimal).
123
RADIX .
@8J ()
Selecciona el punto como marca de
base (lugar decimal).
123
RANDOM
Ejecuta la funcin
RANDOM. Devuelve un nmero
aleatorio en el rango 0 a 1.
415 1
RCL variable
variable
Recuperacin.
Copia la variable en el registro X.
37
RCL+ variable
variable
Calcula x + variable.
37
RCL variable
variable.
Calcula x variable.
37
RCLx variable
variable.
Calcula x variable.
37
RCL variable
variable.
Calcula x variable.
37
RMDR
@( lr) Obtiene el
resto de una operacin de divisin en
la que intervienen dos nmeros
enteros.
616 1
Nombre Teclas y descripcin Pgina
2 2
) ( ) (
) )( (



y y x x
y y x x
i i
i i
ndice de operaciones G-13
RND
@ Redondeo.
Redondea x a n decimales en el
modo de visualizacin FIX n; a n + 1
dgitos significativos en el modo de
visualizacin SCI n o ENG n; o al
nmero decimal ms prximo a la
fraccin mostrada en el modo de
visualizacin de fracciones.
418
58
1
9J(llh)Notacin polaca
inversa.
19
RTN
@ Volver.
Marca el final de un programa; el
puntero del programa vuelve al
principio o a la rutina que realiz la
llamada.
134
141
R+
Desplazar hacia abajo.
Desplaza t al registro Z, z al registro
Y, y al registro X y x al registro T en el
modo RPN.
Muestra el men X, Y, Z, T para
revisar la pila en modo ALG.
23
C7
R^
Desplazar hacia arriba.
Desplaza t al registro X, z al registro
T, y al registro T y x al registro Y en el
modo RPN.

Muestra el men X, Y, Z, T para
revisar la pila en modo ALG.
23
C7

Muestra el men de desviacin tpica. 124
SCI n
@8(4'']) n
Selecciona la visualizacin cientfica
con n decimales. (n = 0 a 11.)
122
SEED
@ Reinicia la secuencia de
nmeros aleatorios con la semilla
.
415
SF n
@ (J') n
Establece el marcador n (n = 0 a 11).
1412
Nombre Teclas y descripcin Pgina
x
G-14 ndice de operaciones
SGN
@(J''h) Indica el
signo de x.
417 1
@
Muestra toda la mantisa (los 12
dgitos) de x (o el nmero de la lnea
de programa actual); muestra la
suma de comprobacin hexadecimal
y el tamao decimal y en bytes de las
ecuaciones y los programas.
619
1323
SIN
Seno.
Calcula sin x.
43 1
SINH
@ Seno hiperblico.
Calcula sinh x.
46 1
SOLVE variable variable
Halla la ecuacin mostrada o el
programa seleccionado por FN=,
usando las aproximaciones iniciales
de variable y x.
71
151

Inserta un espacio en blanco durante


la insercin de ecuaciones.
1414 1
SQ
Cuadrado del argumento.
616 1
SQRT
Raz cuadrada de x.
616 1
STO variable
variable
Almacenar. Copia x a la variable.
32
STO + variable
variable
Almacena variable + x en la
variable.
36
STO variable
variable
Almacena variable x en la variable.
36
STO variable
variable
Almacena variable x en la variable.
36
STO variable
variable
Almacena variable x en la variable.
36
STOP
Ejecutar/detener.
Inicia la ejecucin del programa en la
lnea de programa actual; detiene un
programa en ejecucin y muestra el
registro X.
1319
Nombre Teclas y descripcin Pgina
ndice de operaciones G-15

Muestra el men de suma. 124
sx
(=)
Calcula la desviacin estndar de la
muestra de los valores x:
126 1
sy
(=-)
Calcula la desviacin estndar de la
muestra de los valores y:
126 1
TAN
Tangente. Calcula tan x.
43 1
TANH
@ Tangente
hiperblica.
Calcula tanh x.
46 1
VIEW variable
@ variable
Muestra el contenido etiquetado de
la variable sin recuperar el valor de
la pila.
34
1315

Analiza la ecuacin mostrada. 612


XEQ etiqueta
etiqueta
Ejecuta el programa identificado por
la etiqueta.
141
x
2
Cuadrado de x.
42 1
x
Raiz cuadrada de x.
42 1
@ La raz x
th
de y.
42 1
@( )
Calcula la media de los valores x:
x
i
n.
124 1
@ @ ( )
Dado un valor y del registro X,
calcula la aproximacin x basada en
la lnea de regresin: = (y b)
m.
1211 1
Nombre Teclas y descripcin Pgina
) 1 ( ) (
2

n x x
i
) 1 ( ) (
2

n y y
i
X
y
x

x
x
G-16 ndice de operaciones
!
* Factorial (o gamma).
Calcula (x)(x 1) ... (2)(1), o (x +
1).
415 1
XROOT
@ La raz de argument
1
de
argument
2
.
616 1
w
@ ( w )Calcula la
media ponderada de los valores x:
(y
i
x
i
) y
i
.
124 1
@
Muestra el men de la media
(aritmtica).
124
x<> variable
@ Intercambio de x.
Intercambia x por una variable.
38
x<>y
J Intercambio de x y.
Desplaza x al registro Y e y al
registro X.
24
@ J
Muestra el men de comprobaciones
de comparacin x?y.
147
xy
@ J ()
Si xy, ejecuta la siguiente lnea de
programa; si x=y, pasa por alto la
siguiente linea de programa.
147
xy?
@ J ()
Si xy, ejecuta la siguiente lnea de
programa; si x>y, pasa por alto la
siguiente linea de programa.
147
x<y?
@ J(<)
Si x<y, ejecuta la siguiente lnea de
programa; si xy, pasa por alto la
siguiente linea de programa.
147
x>y?
@ J (>)
Si x>y, ejecuta la siguiente lnea de
programa; si xy, pasa por alto la
siguiente linea de programa.
147
xy?
@ J ()
Si xy, ejecuta la siguiente lnea de
programa; si x<y, pasa por alto la
siguiente linea de programa.
147
Nombre Teclas y descripcin Pgina
x

ndice de operaciones G-17
x=y?
@ J ()
Si x=y, ejecuta la siguiente lnea de
programa; si xy, pasa por alto la
siguiente linea de programa.
147
J
Muestra el men de comprobaciones
de comparacin x?0.
147
x0?
J ()
Si x0, ejecuta la siguiente lnea de
programa; si x=0, skips the next
program line.
147
x0?
J ()
Si x0, ejecuta la siguiente lnea de
programa; si x>0, pasa por alto la
siguiente linea de programa.
147
x<0?
J (<)
Si x<0, ejecuta la siguiente lnea de
programa; si x0, pasa por alto la
siguiente linea de programa.
147
x>0?
J (>)
Si x>0, ejecuta la siguiente lnea de
programaejecuta la siguiente lnea de
programa; si x0, pasa por alto la
siguiente linea de programa.
147
x0?
J ()
Si x0, ejecuta la siguiente lnea de
programa; si x<0, pasa por alto la
siguiente linea de programa.
147
x=0?
J (=)
Si x=0, ejecuta la siguiente lnea de
programa; si x0, pasa por alto la
siguiente linea de programa:
147
XOR
@>(4l)
Operador lgico
114 1
xiy
@8(> -)
Cambia la visualizacin de los
nmeros complejos.
411
Nombre Teclas y descripcin Pgina
G-18 ndice de operaciones
Notas:
1. Esta funcin se puede utilizar en las ecuaciones.
x+yi
@8(JJ'- )
Cambia la visualizacin de los
nmeros complejos. Slo modo ALG.
125
@ ( )
Calcula la media de los valores y.
y
i
n.
124 1
@ @ ( )
Dado un valor y del registro X,
calcula la aproximacin y basada en
la lnea de regresin: = m x + b.
1211 1
y
x
Potencial.
Calcula y elevado a la potencia x
th
.
42 1
Nombre Teclas y descripcin Pgina
y
-
y

ndice-1
ndice
Sonderzeichen
FN. Vase integracin
1-15
(en fracciones) 1-27
4-3, A-2
* Indicadores
en fracciones 5-2, 5-3
= Indicadores
ecuaciones 6-7, 13-7
Nmeros binarios 11-8
. Consulte tecla de retroceso
_. Consulte tecla de retroceso
. Consulte integracin
Indicadores 1-3
- Indicadores 1-1, A-3
A
A...Z indicador 1-3, 3-2, 6-4
ajuste de contraste 1-1
Ajuste de curva de potencial 16-1
Ajuste de curva exponencial 16-1
Ajuste de curva logartmica 16-1
ajuste de curvas 12-8, 16-1
ALG 1-9
Comparado con las ecuaciones
13-4
En programas 13-4
Aproximaciones (para SOLVE) 7-2,
7-7, 7-8, 7-12, 15-6
Argumentos %CHG 4-6, C-3
Argumentos X ROOT 6-17
Autoverificacin (calculadora) A-5
Ayuda-acerca de la calculadora A-1
B
base
afecta a la visualizacin 11-6
conversin 11-2
definicin 11-1
Operaciones aritmticas 11-4
predeterminado B-4
programas 11-8, 13-25
bateras 1-1, A-3
Bessel, funcin 8-3
BIN, indicador 11-1
borrado
ecuaciones 6-9
informacin general 1-4
memoria 1-30, A-1
nmeros 1-17
programas 1-30, 13-23
Registro de x 2-3, 2-7
registros estadsticos 12-2
variables 1-29
borrado de la memoria A-4, B-3
BORRADO DE MEMORIA A-4, B-3, F-3
C

Ajuste del contraste 1-1


Borrado de mensajes 1-4
Borrado del registro X 2-3, 2-7
Cancelacin de las solicitudes 1-4
encendido y apagado 1-1
operacin 1-4
Salida de catlogos 1-4
Salida de mens 1-4, 1-9
VISTA de cancelacin 3-4
calculadora
Ajuste del contraste 1-1
autoverificacin A-5
Comprobacin del funcionamiento
A-4, A-5
Cortocircuito de contactos A-5
encendido y apagado 1-1
lmites medioambientales A-2
parmetros predeterminados B-4
Preguntas sobre A-1
Restablecimiento A-4, B-2
Cambio del signo de los nmeros 1-15,
9-3
Caracteres alfa 1-3
Catlogo de programas 1-29, 13-22
Catlogo de variables 1-29, 3-4
catlogos
ndice-2
programa 1-29, 13-22
salida 1-4
utilizacin 1-29
variable 1-29, 3-4
cociente y resto en divisiones 4-2
coeficiente de correlacin 12-8, 16-1
comas (en nmeros) 1-24, A-1
combinaciones 4-15
Complementos binarios 11-4, 11-6
constante (relleno de pila) 2-7
Constantes fsicas 4-8
Contador de bucles 14-19, 14-24
Convenciones de signos (finanzas) 17-1
Conversiones 4-14
conversiones
Bases numricas 10-1, 11-1
coordinadas 4-10
formato de tiempo 4-13
Formato de ngulo 4-13
Unidades angulares 4-13
Unidades de masa 4-14
Unidades de medida 4-14
unidades de temperatura 4-14
Unidades de volumen 4-14
Conversiones de longitud 4-14
Conversiones de masa 4-14
Conversiones de unidades 4-14
Conversiones de volumen 4-14
Conversin de coordenada polar a
rectangular 4-10, 9-5
Conversin de coordenada rectangular
a polar 4-10, 9-5
coordinadas
conversin 4-10
coseno (trig) 4-4, 9-3, C-6
Cursor de entrada
retroceso 1-4
Significado 1-17
Clculos en cadena 2-12
Clculos financieros 17-1
D
Datos estadsticos. Vase registros es-
tadsticos
borrado 1-5, 12-2
correccin 12-2
De dos variables 12-2
De una variable 12-2
exactitud 12-10
inicializacin 12-2
insercin 12-1
Sumas de variables 12-12
denominadores
control 5-4, 14-10, 14-14
Establecimiento del mximo 5-4
Rango de 1-27, 5-2
Desbordamiento
Establecimiento de respuesta
14-9, F-4
Incidencia en pruebas 14-9
marcadores 14-9, F-4
Resultado del clculo 1-17, 11-5
desplazamiento
ecuaciones 6-7, 13-7, 13-16
Nmeros binarios 11-8
Desplazamiento de pila 2-3, C-7
Desviaciones estndar
clculo 12-6, 12-7
Datos agrupados 16-18
Distribucin normal 16-12
Desviaciones estndar de la poblacin
12-7
Desviaciones estndar de muestra 12-6
desviacin estndar agrupada 16-18
Diagramas de flujo 14-2
Dinero (finanzas) 17-1
direccionamiento
indirecto 14-21, 14-22, 14-24
Direccionamiento indirecto 14-21,
14-22, 14-24
Discontinuidades de funciones D-5
Distribucin normal 16-12
Distribucin normal inversa 16-12
DSE 14-19
E

Anlisis de ecuaciones 6-10, 6-11


Borrado de pila 2-6
Copia de la variable visualizada
13-15
Duplicacin de nmeros 2-6
ndice-3
Finalizacin de ecuaciones 6-4,
6-8, 13-7
Operacin de pilas 1-17, 2-6
(exponente) 1-16
Separacin de nmeros 1-17, 2-6
E en nmeros 1-15, 1-23, A-1
ecuaciones
Almacenamiento del valor de las
variables 6-12
borrado 1-5, 6-9
Borrado en programas 13-20
Como aplicaciones 17-1
Comparado con ALG 13-4
Comparado con RPN 13-4
con (I)/(J) 14-24
Control de la evaluacin 14-11
desplazamiento 6-7, 13-7, 13-16
Ecuacin TVM 17-1
edicin 1-4, 6-8
Edicin en programas 13-7,
13-20
En programas 13-4, 13-7, 13-24,
14-11
Evaluacin 6-10, 6-11, 6-12, 7-7,
13-4, 14-11
funciones 6-5, 6-16, G-1
insercin 6-4, 6-8
Insercin en programas 13-7
integracin 8-2
Lista de. Vase la lista de
ecuaciones
longitud 6-7
Longitudes 6-19, 13-7, B-2
Memoria en 13-16
Modo base 6-5, 6-11, 13-25
Mltiples races 7-9
Nmeros en 6-5
parntesis 6-5, 6-6, 6-15
Precedencia de los operadores
6-14
races 7-1
resolucin 7-1, D-1
Resumen de operaciones 6-3
Sin raz 7-8
sintaxis 6-14, 13-16
Solicitud de valores 6-11, 6-13
Solicitud en programas 14-11,
15-1, 15-8
Sumas de comprobacin 6-19,
13-7, 13-24
Tipos de 6-9
Usos 6-1
Utilizacin de pila 6-11
Valor numrico de 6-10, 6-11,
7-1, 7-7, 13-4
variables en 6-3, 7-1
visualizacin 6-6
Visualizacin en programas 13-
16, 13-18, 14-11
Y fracciones 5-9
Ecuaciones de asignacin 6-9, 6-11,
6-12, 7-1
Ecuaciones de igualdad 6-9, 6-11, 7-1
Ejecucin de paso nico 13-11
Ejecucin de programas 13-10
Elevacin de pila. Vase pila
Activacin B-4
desactivacin B-4
Estado predeterminado B-4
No afecta B-5
operacin 2-5
En bucle 14-16, 14-18
encendido y apagado 1-1
EQN LIST TOP 6-7, F-2
errors
borrado 1-4
correccin 2-8, F-1
estadsticas
ajuste de curvas 12-8, 16-1
clculo 12-4
Datos agrupados 16-18
Datos de dos variables 12-2
Datos de una variable 12-2
Distribuciones 16-11
operaciones 12-1
Estadsticas con dos variables 12-2
Estadsticas con una variable 12-2
Estimacin (estadstica) 12-8, 16-1
etiquetas de programa
borrado 13-6
Direccionamiento indirecto 14-21,
14-22, 14-24
ndice-4
duplicar 13-6
ejecutar 13-10
Finalidad 13-4
insercin 13-4, 13-6
Movimiento a 13-22
Salto a 14-2, 14-4, 14-16
Sumas de comprobacin 13-23
Tecleado del nombre 1-3
visualizacin 13-22
exponentes de diez 1-15, 1-16
Expresin de ecuaciones 6-10, 6-11,
7-1
F
FN. Vase integracin

Cambia el marcador 14-9


Cambia el modo de visualizacin
5-1, A-2
no programable 5-10
FIX formato 1-21
Flujos de efectivo 17-1
FN=
En programas 15-6, 15-10
Integracin de programas 15-8
Resolucin de programas 15-1
Formato ALL Vase formato de visual-
izacin
definicin 1-24
En ecuaciones 6-6
En programas 13-7
formato de visualizacin
Afecta a la integracin 8-2, 8-6, 8-
7
Afecta al redondeo 4-18
definicin 1-21, A-1
predeterminado B-4
Puntos y comas en 1-24, A-1
formato ENG 1-23 Vase tambin
formato de visualizacin
Formato SCI. Vase formato de visual-
izacin
definicin 1-23
En programas 13-7
formatos de tiempo 4-13
fracciones
denominadores 1-27, 5-4, 14-10,
14-14
Establecimiento de formato 5-6,
14-10, 14-14
formatos 5-6
Indicador de exactitud 5-2, 5-3
marcadores 14-9
redondeo 5-8
reduccin 5-2, 5-6
Registros no estadsticos 5-2
tecleado 1-27
visualizacin 5-2, 5-4, A-2
Y ecuaciones 5-9
Y programas 5-10, 13-15, 14-9
funciones
Argumento nico 1-18, 2-9
Dos argumentos 1-19, 2-9, 9-3
En ecuaciones 6-5, 6-16
Lista de G-1
no programable 8-8, 13-24
Nombres en la pantalla 13-8
nmeros reales 4-4
Funciones de cambio y porcentajes 4-4
funciones de conversin 4-10
funciones de porcentaje 4-6
Funciones exponenciales 1-16, 4-1,
9-3, C-5
funciones hiperblicas 4-6, C-6
Funciones hiperblicas inversas 4-6
Funciones logartmicas 4-1, 9-3, C-5
funciones potenciales 1-17, 4-2, 9-3
Funciones radicales 4-3
funciones trigonomtricas 4-4, 9-3, C-6
Funciones trigonomtricas inversas 4-4,
C-6
Funcin de parte entera 4-17
Funcin de parte fraccional 4-17
Funcin factorial 4-15
Funcin gamma 14-5
Funcin inversa 9-3
funcin PLASTx 2-8
funciones % 4-6
G
I
Halla las etiquetas de programas
ndice-5
13-10, 13-22, 14-5
Halla lneas de programas 13-10,
13-22, 14-5
Halla PRGM TOP 13-6, 13-21, 14-
6
generador de nmeros primos 17-7
Gradianes (unidades angulares) 4-4,
A-2
grados
Conversin a radianes 4-14
Unidades angulares 4-4, A-2
Grandma Hinkle 12-7
GTO 14-4, 14-18
H
Hgase si es verdadero 14-6, 15-6
I
i 3-9, 14-20
(i) 14-21, 14-22, 14-24
Incertidumbre (integracin) 8-2, 8-6
Indicador de potencia 1-1, A-3
Indicador EQN
En la lista de ecuaciones 6-4, 6-7
En modo de Programa 13-7
Indicador HEX 11-1
Indicador OCT 11-1, 11-4
Indicadores
Alfa 1-3
Baja potencia 1-1, A-3
batera 1-1, A-3
Lista de 1-13
marcadores 14-12
Teclas de combinacin 1-2
INPUT (ENTRADA)
En programas de integracin 15-8
En programas SOLVE 15-2
Insercin de datos de programa
13-12
Respuesta a 13-14
Siempre solicita 14-11
integracin
cmo funciona E-1
detencin 8-2, 15-8
En programas 15-10
Evaluacin de programas 15-7
exactitud 8-2, 8-6, E-1
Finalidad 8-1
formato de visualizacin 8-2, 8-6,
8-7
Funciones difciles E-3, E-9
Incertidumbre del resultado 8-2, 8-
6, E-3
Lmites de 8-2, 15-8, C-8, E-9
Restricciones 15-11
Resultados en la pila 8-2, 8-6
subintervalos E-9
Tiempo requerido 8-6, E-9
Transformacin de variables E-11
uso de la memoria 8-2
utilizacin 8-2, C-8
variable de 8-2, C-8
Interceptar (ajuste de curva) 12-8, 16-1
Inters (finanzas) 17-3
ir a. Vase GTO
ISG 14-19
J
j 3-9, 14-21, 14-22
(j) 14-21
L
lista de ecuaciones
Adicin a 6-4
edicin 6-8
En modo Ecuacin 6-3
Indicador EQN 6-4
Resumen de operaciones 6-3
visualizacin 6-6
lneas de programa. Vase programas
ukasiewicz 2-1
Lmites de humedad de la calculadora
A-2
Lmites de integracin 8-2, 15-8, C-8
Lgico
AND 11-4
NAND 11-4
NI 11-4
NO 11-4
O 11-4
XO 11-4
ndice-6
M
(
Catlogo de programas 1-29, 13-
22
Catlogo de variables 1-29
Memoria de revisiones 1-29
mantisa 1-26
Marca de separador de decimales A-1
marcadores
borrado 14-12
Comprobacin 14-9, 14-12
definicin 14-12
Desbordamiento 14-9
Estados predeterminados 14-9
Evaluacin de ecuaciones 14-11
Indicadores 14-11
No asignado 14-9
operaciones 14-12
Significados 14-9
Solicitud de ecuaciones 14-11
Visualizacin de fracciones 14-10
matemticas
Clculos largos 2-12
Nmero complejo 9-1
nmeros reales 4-1
Operacin de pilas 2-5, 9-2
orden de clculo 2-14
Procedimiento general 1-18
Resultados intermedio 2-12
media ponderada 12-4
Medias (estadstica)
clculo 12-4
Distribucin normal 16-11
memoria
borrado 1-5, 1-30, A-1, A-4, B-1,
B-3
Borrado de ecuaciones 6-9
Borrado de programas 1-29, 13-
6, 13-22
Borrado de registros estadsticos
12-2
Borrado de variables 1-29
Cantidad disponible 1-29
Conservado apagado 1-1
lleno A-1
pila 2-1
programas 13-21, B-2
tamao 1-29, B-1
uso B-1
Memoria continua 1-1
MEMORIA LLENA B-1, F-3
mensajes
borrado 1-4
En ecuaciones 13-16
Respuesta a 1-28, F-1
Resumen de F-1
visualizacin 13-16, 13-18
mensajes de error F-3
men CLEAR 1-5
Men de desviacin estndar 12-6, 12-
7
Men medio 12-4
Men MODES
modo angular 4-4
mens
Ejemplo de uso 1-8
Funcionamiento general 1-6
Lista de 1-6
salida 1-4, 1-8
mens de estadstica 12-1, 12-4
Mens de prueba 14-7
Modo algebraico 1-9
modo angular 4-4, A-2, B-4
Modo base
definicin 13-25
ecuaciones 6-5, 6-11, 13-25
predeterminado B-4
programacin 13-25
Modo de entrada de programas 1-4,
13-6
Modo de visualizacin de fracciones
Afecta a VIEW 13-15
Afecta al redondeo 5-8
definicin 5-1, A-2
Modo decimal. Vase modo bsico
Modo ecuacin
Durante insercin de programas
13-7
inicio 6-3, 6-7
Muestra la lista de ecuaciones 6-3
retroceso 1-4, 6-8
salida 1-4, 6-3
ndice-7
Multiplicacin, divisin 10-2
Mximo de la funcin D-8
Mtodo de Horner 13-26
Mnimo de funcin D-8
Modos. Vase modo angular modo de
base modo de ecuacin modo de
pantalla fraccionaria modo de in-
sercin de programas
N
Nombres de programas. Vase
etiquetas de programas
Notacin polaca inversa. Vase RPN
Nmero entero ms grande 4-18
Nmeros aleatorios 4-15, B-4
nmeros binarios Vase nmeros
conversin a 11-2
desplazamiento 11-8
Operaciones aritmticas 11-4
Rango de 11-7
tecleado 11-1
visualizacin de todos los dgitos
11-8
Nmeros complejos
En pila 9-2
insercin 9-1
operaciones 9-2
Sistemas coordenados 9-5
Valor del argumento 4-17
visualizacin 9-2
Nmeros hex. Vase nmeros
conversin a 11-2
Operaciones aritmticas 11-4
Rango de 11-7
tecleado 11-1
Nmeros hexadecimales. Vase
nmeros hex.
Nmeros negativos 1-15, 9-3, 11-6
Nmeros octales. Vase nmeros
conversin a 11-2
Operaciones aritmticas 11-4
Rango de 11-7
tecleado 11-1
Nmeros reales
operaciones 4-1
Nmeros. Vase nmero binarios
nmeros hex nmeros octales
bases variables 10-1, 13-25
almacenamiento 3-2
borrado 1-4, 1-5, 1-17
Cambio del signo de 1-15, 9-3
complejo 9-1
E en 1-15, A-1
edicin 1-4, 1-17
En ecuaciones 6-5
En programas 13-7
exactitud D-13
formato de visualizacin 1-21, 11-
6
Fracciones en 1-27, 5-1
Grande y pequeo 1-15, 1-17
Hallar partes de 4-17
intercambio 2-4
Muestra de todos los dgitos 1-26
negativo 1-15, 9-3, 11-6
primo 17-7
Puntos y comas en 1-24, A-1
Rango de 1-17, 11-7
real 4-1
Realizacin de clculos aritmti-
cos 1-18
recuperacin 3-2
redondeo 4-18
Representacin interna 11-6
reutilizacin 2-6, 2-10
tecleado 1-15, 1-16, 11-1
truncamiento 11-6
O
1-1
Operaciones aritmticas
binario 11-4
Clculos largos 2-12
hexadecimal 11-4
octal 11-4
Operacin de pilas 2-5, 9-2
orden de clculo 2-14
Procedimiento general 1-18
Resultados intermedio 2-12
Operaciones aritmticas RCL 3-7
Origen (nmero aleatorio) 4-15
ndice-8
P
A-2
Pago (finanzas) 17-1
pantalla
Ajuste del contraste 1-1
Registro de x mostrado 2-3
Parte imaginaria (nmeros complejos)
9-1, C-8
parte real (nmeros complejos) 9-1
parntesis
En aritmtica 2-12
En ecuaciones 6-5, 6-6, 6-15
Pausa. Vase PSE
Pendiente (ajuste de curva) 12-8, 16-1
permutaciones 4-15
Pila. Vase elevacin de la pila
Afectado por solicitudes 6-14, 13-
14
Clculos de programas 13-14
Clculos largos 2-12
desplazamiento 2-3, C-7
Efecto de 2-6
Finalidad 2-1, 2-2
Insercin de programas 13-12
Intercambio con variables 3-8
Intercambio de X e Y 2-4
Lmite de tamao 2-4, 9-2
No afectado por VIEW 13-15
Nmeros complejos 9-2
operacin 2-1, 2-5, 9-2
Producto de programas 13-12
registros 2-1
Relleno con una constante 2-7
revisin 2-3, C-7
Separacin de las variables 3-2
Uso de ecuaciones 6-11
polinomios 13-26
Polos de las funciones D-6
Precedencia (operadores de ecua-
ciones) 6-14
precisin (nmeros) 1-26, D-13
preguntas A-1
prestamista (finanzas) 17-1
prestatario (finanzas) 17-1
PRGM TOP 13-4, 13-7, 13-21, F-4
probabilidad
Distribucin normal 16-11
funciones 4-15
Programas. Vase etiquetas de progra-
mas
borrado 1-29, 13-6, 13-22, 13-23
Borrado de ecuaciones 13-7, 13-
20
Borrado de lneas 13-20
Borrado total 1-5, 13-6, 13-23
Catlogo de 1-29, 13-22
Comprobacin 13-11
Con pausa 13-19
Contador de bucles 14-19
continuacin 13-16
Clculos en 13-13
Desplazamiento en 13-11
detencin 13-14, 13-16, 13-19
Direccionamiento indirecto 14-21,
14-22, 14-24
diseo 13-3, 14-1
Ecuaciones en 13-4, 13-7
edicin 1-4, 13-7, 13-20
Edicin de ecuaciones 13-7, 13-
20
ejecucin 13-10
ejecutar 13-10
En bucle 14-16, 14-18
entrada de datos 13-5, 13-13, 13-
14
Errores en 13-19
Evaluacin de ecuaciones 14-11
Finalidad 13-1
Fracciones con 5-8, 13-15, 14-9
Funciones no permitidas 13-24
insercin 13-6
Insercin de lneas 13-6, 13-20
interrupcin 13-19
Longitudes 13-22, 13-23, B-2
marcadores 14-9, 14-12
Mensajes en 13-16, 13-18
Modo base 13-25
Muestra de nmero largo 13-7
Nmeros de lnea 13-22
Nmeros en 13-7
Operaciones ALG 13-4
Operaciones RPN 13-4
ndice-9
Para integracin 15-7
para SOLVE 15-1, D-1
Pruebas comparativas 14-7
Pruebas condicionales 14-7, 14-9,
14-12, 14-18, 15-6
Recorrido paso a paso 13-11
rutinas 14-1
Rutinas de llamada 14-1, 14-2
salida de datos 13-5, 13-14, 13-
18
saltos 14-2, 14-4, 14-6, 14-16
Sin pausa 13-18
Solicitud de datos 13-12
Solicitud de ecuaciones 14-11
Sumas de comprobacin 13-22,
13-23, B-2
tcnicas 14-1
Uso de integracin 15-10
uso de la memoria 13-22
utilizacin de SOLVE 15-6
variables en 13-12, 15-1, 15-7
Vuelta al final 13-4
Prueba de la calculadora A-4, A-5
Pruebas comparativas 14-7
Pruebas condicionales 14-6, 14-7, 14-
9, 14-12, 14-18
PSE
Pausa de programas 13-19, 15-
10
Prevencin de paradas de progra-
mas 14-11
puntero de programa 13-6, 13-11, 13-
19, 13-22, B-4
Punto decimal 13-22
Puntos (en nmeros) 1-24, 13-22
R

Continuacin de programas 13-


16, 13-19
Ejecucin de programas 13-22
Interrupcin de la integracin 8-2,
15-8
Interrupcin de programas 13-19
Interrupcin de solicitudes 6-11, 6-
14, 7-2, 13-15
Interrupcin de SOLVE 7-8, 15-1
R+ y R^ 2-3, C-7
radianes
Conversin a grados 4-14
Unidades angulares A-2
unidades angulares 4-4
Races. Vase SOLVE
comprobacin 7-7, D-3
De ecuaciones 7-1
De programas 15-1
En programas 15-6
mltiple 7-9
No se ha hallado ninguno 7-8, D-8
RCL 3-2, 13-14
recuperacin de operaciones aritmti-
cas 3-7
redondeo
estadsticas 12-11
fracciones 5-8, 13-18
Funciones trigonomtricas 4-4
integracin 8-6
nmeros 4-18
racciones 5-8
SOLVE D-13
Registro de T 2-5
Registro de x
Afectado por solicitudes 6-14
borrado 1-5, 2-3, 2-7
Borrado en programas 13-7
Comprobacin 14-7
Intercambio con variables 3-8
Intercambio con Y 2-4
mostrado 2-3
No afectado por VIEW 13-15
Operaciones aritmticas con vari-
ables 3-6
Parte de la pila 2-1
Pausa durante programas 13-19
sin borrado 2-5
Registro LAST X 2-8, B-7
registros estadsticos. Vase datos es-
tadsticos
Acceso 12-13
almacenamiento de operaciones
aritmticas 3-6
borrado 1-5, 12-2
ndice-10
Contiene sumatorios 12-1, 12-12,
12-13
Correccin de datos 12-2
inicializacin 12-2
Operacin aritmtica STO 13-19
Sin fracciones 5-2
sintaxis (ecuaciones) 6-14, 6-19,
13-16
STO 3-2, 3-6, 13-12
Sumas de variables estadsticas
12-12
visualizacin 12-12
regresin (lineal) 12-7, 16-1
regresin lineal (aproximacin) 12-8,
16-1
Regresin ms adecuada 12-7, 16-1,
C-13
reinicio de la calculadora A-4, B-2
resolucin de problemas A-4, A-5
Respuestas a las preguntas A-1
Resultados intermedio 2-12
RPN
Comparado con las ecuaciones
13-4
En programas 13-4
Orgenes 2-1
rutinas
anidado 14-2, 15-11
llamada 14-1
Partes de programas 14-1
Rutinas anidadas 14-2, 15-11
S

Dgitos de solicitud 6-14


Dgitos numerales 1-26, 13-7
Longitudes de ecuaciones 6-19, B-
2
Longitudes de programas 13-22,
B-2
Sumas de comprobacin de ecua-
ciones 6-19, B-2
Sumas de comprobacin de pro-
gramas 13-22, B-2
14-14
Saldo (finanzas) 17-1
Saldo futuro (finanzas) 17-1
saltos 14-2, 14-16, 15-7
seno (trig) 4-4, 9-3, A-2, C-6
Signo (de los nmeros) 1-15, 9-3, 11-6
solicitudes
borrado 1-4, 6-14, 13-15
ecuaciones 6-13
Ecuaciones programadas 14-11,
15-1, 15-9
INPUT (ENTRADA) 13-12, 13-14,
15-2, 15-8
Muestra de los dgitos ocultos 6-14
Pila afectada 6-14, 13-14
Respuesta a 6-13, 13-14
SOLVE
Anlisis de ecuaciones 7-1, 7-7
Aproximaciones iniciales 7-2, 7-7,
7-8, 7-12, 15-6
Comprobacin de los resultados 7-
7, D-3
continuacin 15-1
cmo funciona 7-7, D-1
detencin 7-2, 7-8
discontinuidad D-5
En programas 15-6
Evaluacin de programas 15-2
Finalidad 7-1
mnimo o mximo D-8
Mltiples races 7-9
No se ha hallado raz 7-8, 15-6,
D-8
polo D-6
redondeo D-13
Regiones planas D-8
Resultados en la pila 7-2, 7-7, D-3
sin restricciones 15-11
utilizacin 7-1
subrutinas. Vase rutinas
Sumas de comprobacin
ecuaciones 6-19, 13-7, 13-24
programas 13-22
T
tangente (trig) 4-4, 9-3, A-2, C-6
tecla de retroceso
Borrado de lneas de programa
ndice-11
13-20
Borrado de mensajes 1-4
Borrado del registro X 2-3, 2-7
insercin de la ecuacin 1-4
operacin 1-4
Salida de mens 1-4, 1-8
VISTA de cancelacin 3-4
teclas
Alfa 1-3
desplazado 1-3
letras 1-3
Teclas de combinacin 1-3
Teclas de letra 1-3
teclas de men 1-6
temperaturas
Lmites para la calculadora A-2
Unidades de conversin 4-14
TVM 17-1
V
Valor /c 5-4, B-4, B-6
Abandono de modo de ecuacin
6-3, 6-4
Cancelacin de las solicitudes 6-
14, 13-15
Interrupcin de la integracin 8-2,
15-8
Interrupcin de programas 13-19
Interrupcin de SOLVE 7-8, 15-8
Salida de modo de Programa 13-7
Valor actual. Vase clculos financieros
valor absoluto (nmeros reales) 4-17
Valor del signo 4-17
valor temporal del dinero 17-1
variables
Acceso a los contenidos del regis-
tro de pilas B-7
almacenamiento 3-2
Almacenamiento a partir de ec-
uacin 6-12
Almacenamiento de nmeros 3-1
borrado 1-28
Borrado durante 13-15
Borrado total 1-5
Catlogo de 1-28, 3-4
De integracin 8-2, 15-7, C-8
Direccionamiento indirecto 14-20,
14-21
En ecuaciones 6-3, 7-1
En operaciones aritmticas 3-6
En programas 13-12, 15-1, 15-7
Insercin de programas 13-14
Intercambio con X 3-8
Muestra de todos los dgitos 13-15
nombres 3-1
polinomios 13-26
Producto de programas 13-15,
13-18
recuperacin 3-2, 3-4
Resolucin para 7-1, 15-1, 15-5,
D-1
Separado de la pila 3-2
Tecleado del nombre 1-3
visualizacin 3-4, 13-15, 13-18
VECTOR
Adicin substraccin 10-1
Conversiones coordinadas 4-12,
9-5
Creacin de vectores a partir de
variables o registros 10-8
en ecuaciones 10-6
En el programa 10-7
producto escalar 10-4
producto vectorial 17-11
valor absoluto 10-3
ngulo entre dos vectores 10-5
Ventanas (nmeros binarios) 11-8
VIEW
Interrupcin de programas 13-15
Sin efecto de pilas 13-15
Visualizacin de datos de progra-
mas 13-15, 13-18, 15-6
Visualizacin de variables 3-4
Vase tambin formato de visualizacin
volver (programa). Vase programas
X

Anlisis de ecuaciones 6-10, 6-12


Ejecucin de programas 13-10,
13-22
ndice-12

ngulos
Entre vectores 10-5
Formato de conversin 4-13
Unidades de conversin 4-13
Unidades implicadas 4-4, A-2

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